"Galaksi Yarışı": Oyunun dünyasına bir rehber. Masa oyunu Galaksi için Savaş

Kutunun üzerinde "Kült masa oyunu" yazısının bulunması boşuna değil. " Galaksi için savaşın"/Irk için Galaxy, 2007'de piyasaya sürülmesinden bu yana pek çok ödül kazandı ve incelemeye geldiğimiz ikinci kez Rusça olarak yeniden piyasaya sürüldü.

Tüzük

"Galaksi için Savaş" bir kart oyunudur ekonomik oyun En büyük galaktik medeniyeti inşa etmek için yarışacakları 2-4 oyuncu için. Oyuncular, Dünyalar ve İyileştirmeler içeren aynı desteyi kullanırlar. Aynı zamanda kartlar farklı şekillerde kullanılabilir: imparatorluğunuzun bir parçası olarak, mal olarak veya para birimi olarak. Bu süreçte, her oyuncu mümkün olduğu kadar çok zafer puanı kazanmaya çalışır: belirli gelişmelerin yardımıyla malların tüketilmesiyle oluşturulurlar ve yalnızca imparatorluktaki varlıkları nedeniyle bazı Dünyalar ve İyileştirmeler kartları tarafından getirilirler. . Galaktik Yarış, birisi önündeki 12 kartı topladığında veya masadan son zafer puanı jetonunu aldığında sona erer ve en çok puana sahip olan kazanır.

Değerli zafer puanlarını nasıl kazanırsınız?

“Galaksi Mücadelesi” masa oyununun beş aşaması var: Çalışmak sırasında desteden ek kartlar çekmenizi sağlar. Gelişmeler aşamada yararlı bir yetenek için ödeme yapabilir ve uygulayabilirsiniz Gelişim aşamada sektörünüze (ödeme yaparak veya saldırarak) yeni dünyalar ekleyebilirsiniz. Tüketim mallar kartlarla veya zafer puanlarıyla değiştirilebilir ve Üretme karşılık gelen dünyalara yeni ürünler ekler.

Ancak oyunun özelliği, tüm aşamaların mutlaka oynanmayacağıdır. Turun başında her oyuncu gizlice eylemlerden birini seçer, ardından her şey ortaya çıkar ve en az bir eylemin seçildiği aşamalar sırayla oynanır. Bu durumda aşama herkes için zorunludur ancak bunu bilinçli olarak seçen oyuncular belli bir bonus alacaktır.

Bundan sonra oyuncular ellerindeki fazla kartları atar ve yeni bir tur başlar.

İzlenim

Oyunu aceleyle alamazsınız. İlk başta kuralları anlamak biraz zor. Haritalar da hayatı kolaylaştırmıyor, en azından başlangıçta: üzerlerinde neredeyse hiç metin yok, yalnızca sayılar, daireler, renkler ve tuhaf semboller var. Dürüst olmak gerekirse, bu yeni başlayan biri için korkutucu. Doğrulandı. Ancak birkaç oyundan sonra tam tersine yardımcı olur - işlevini ve yeteneklerini anlamak için karta hızlı bir bakış yeterlidir. Ve bu da doğrulandı.

Fight for the Galaxy'deki pek çok şey gibi oyun dünyası da son derece soyut. Öyle bir komplo yok: bazı imparatorluklar, isyancılar, uzaylılar, hiçbir açıklama olmadan ve sanatsal açıklamalar. Çizimler kartların büyük bir kısmını kapladığı için fanteziye biraz yiyecek sağlar. Sanatçı Mirko Suzuki tarafından yapılan çalışma, 70'li yılların bilim kurgu kitaplarının kapaklarını çok anımsatıyor, yer yer gülünç görünse de oldukça çekici ve oyunu biraz hayat/arka planla doldurmanıza olanak tanıyor. Belki de bu tamamen oyunculara bırakılmıştır, sonuçta oyun ekonomik ve stratejik yönlere odaklanmıştır.

Aslında oyunun özü, zafer puanları toplamak için doğru stratejiyi oluşturmaktır: Dünyalar, İyileştirmeler ve Gelişmeler ciddi kaynaklar gerektirir, her şeyi satın alamayacaksınız ve oyunda neye odaklanmanız gerektiğini açıkça anlamanız gerekecek. şu an. Şunu da hesaba katmak gerekiyor: Şans unsuru sayesinde durum her turda değişebilir.

Aynı zamanda oyunda oyuncular arasında neredeyse hiç etkileşim yok. Tabii ki, bir imparatorluk yaratma hızı konusunda birbirleriyle rekabet ediyorlar, onları aşamalar (varlıkları veya yoklukları) aracılığıyla dolaylı olarak etkiliyorlar, ancak diğer oyuncuların eylemlerini, kaynaklarını veya Dünyaları (bu arada, olduğu gibi) gerçek anlamda etkileyemezler. “”) durumunda.

Masa oyunu 5 Ana Dünya kartı, 109 Dünya ve Gelişim kartı, 36 Aksiyon kartı, 4 Kural Hatırlatıcısı (çok kullanışlı) ve 28 Zafer Puanı jetonunu (çeşitli boyutlarda ve 1, 5 ve 10 puan değerinde) içerir. Kartlar incedir ve oyun sırasında aşınabilir, bu nedenle projektörleri kullanmayı düşünebilirsiniz.

Orijinalde oyuna aynı anda üç ekleme yayınlandı; bunlara yeni haritalar, solo mod, partide altı oyuncuya artış, diğer insanların dünyalarını yakalama yeteneği ve kazanmanın yeni yolları eklendi. Ancak Rusça olarak yayınlanmadılar ve şu anda görünüp görünmeyecekleri bilinmiyor, bu arada temel set ikinci kez yeniden yayınlanıyor. Aynı zamanda Rus kartlarının “arkaları” yerelleştirilmiş bir logo ile yapılmıştır. Anladığınız gibi, bir yerde İngilizce eklentiler bulup satın almak istiyorsanız, bunları Rusça veri tabanıyla birleştirmek sorun haline gelebilir.

Karar

Oyun kolay değil, zaten ilk oyundan ustalık gelmeyecek, düşünceli bir yaklaşım gerektiriyor. “Fight for the Galaxy” sıradan bir oyun değil, ciddi bir oyun ekonomik simülatör uzay bilim kurgusunun kabuğunda ve oyunun iyi tarafı da bu. Tecrübeli oyuncular ve daha fazlasına ihtiyaç duyanlar için önerilir.

Uzayda birlik yok, barış da yok! Birkaç dünyevi koloni atlama motorunu açar açmaz hemen bir silahlanma, ekonomi ve teknoloji yarışına girdiler. Kendi aralarında doğrudan kavga etmediler. Ancak aralarındaki rekabet ciddiydi. Her koloni en büyük, en müreffeh ve teknolojik açıdan en gelişmiş koloni olmak istiyor. Ancak herkes başarılı olamayacak, orası kesin.

Galaksi için Savaş - kart oyunu Galaktik medeniyetlerin ekonomi, bilim ve savaş alanlarındaki rekabetini modelleyen. İki ila dört oyuncu buna katılabilir. Her biri kendi kolonisinin lideri olur ve onu zafere götürmeye çalışır. Kazanan, oyuncuların fethedilen dünyalar, inşa edilen iyileştirmeler, tüketilen mallar ve çok daha fazlası için alacağı zafer puanlarına göre belirlenir.

Oyun aslında neye benziyor?
Ana destede iki tür kart vardır: dünyalar ve geliştirmeler. Farklı şekillerde oyuncuların eline geçerler. Daha sonra elinizde kalan kartlarla ödeme yaparak bunları masaya koyabilirsiniz. Örneğin, bir gezegenin fiyatı 2 ise (büyük bir daire içinde), o zaman onu yerleştirirken elinizden iki kartı da atmalısınız. Ama var para için düşmanlara teslim olmayan askeri dünyalar. Bunları elde etmek için yeterli askeri güce sahip olmanız gerekir. Bunu diğer gezegenlerden ve Space Marines gibi yükseltmelerden alabilirsiniz. Ancak bu arada iyileştirmeler her zaman bir ücret karşılığında satın alınır.
Nadir istisnalar dışında tüm kartlar, sayısı fiyatın yanındaki altıgende belirtilen zafer puanlarını getirir.

Kartlar nasıl farklı?
Biriken, üreten ve diyelim ki ticari ciro ile bağlantılı olmayan dünyalar var. Bu durumda 4 tane var farklı ürünler depolayabilecekleri ve çoğaltabilecekleri: yenilikler, genler, mineraller ve uzaylı teknolojileri. İkincisi, galaksideki komşularınızın basit şeyleri değil, yok olmuş bir süper uygarlıktan gelen nesneler anlamına gelir. Mesela Terkedilmiş Uzaylı Laboratuvarı'nın satın alınması oldukça pahalıya mal olacak. Ancak işe yararsa tüm maliyetleri kolayca karşılayacaktır.

Gezegenler üretiyor (yeşil - genler, mavi - yenilikler, sarı - uzaylı teknolojileri).

Mallar tam olarak ne için gereklidir?
Ancak tüketim ve ticaret için bunlara ihtiyaç vardır. Tüketim yaratılan maddi zenginliği soyut zafer puanlarıyla değiştirme sürecidir. Irkınızın memnuniyetini ve refahını yansıttıkları varsayılmalıdır. Ve zafere giden yollardan biri yaratmaktır etkili mekanizma bu puanları alıyor. Dünyaların bir kısmı mal üretmeli, gezegenlerin ve iyileştirmelerin bir kısmı ise onları tüketecek. Ticaret- Bu, elinizdeki kartlarla mal alışverişidir. Döviz kuru ürüne ve gezegenlerin özel özelliklerine ve gelişmelere bağlıdır. Varsayılan olarak en ucuz ürün inovasyon, en pahalı ürün ise uzaylı teknolojisidir. Hatırlayacağınız gibi, elinizdeki kartlar dünyalar ve yükseltmeler için evrensel bir ödeme aracıdır. Bu nedenle sıklıkla En iyi yol göksel bir gezegen için para biriktirmek - galaktik piyasada bazı uzaylı donanımları satmak.

Askeri gezegenler. Bunların arasında üretim yapanlar da var.

İyileştirmelerin faydası nedir?
İyileştirmeler bir şekilde gezegenlere benzer, ancak hiçbir zaman mal depolamaz veya üretmez. Ancak mal tüketebilirler, ticari geliri artırabilirler, gezegenleri kolonileştirmenin maliyetini azaltabilirler ve daha birçok şey yapabilirler. Prensip olarak tüm durumlar için fon olacaktır. Ama aralarında ayrı duruyorlar altı değerinde iyileştirmeler. Bu ödenmesi gereken büyük bir bedel, ancak bu yükseltmeler yalnızca yararlı yeteneklere sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda belirli stratejileri zafer puanlarıyla ödüllendiriyor. Örneğin Galaktik Federasyon, yükseltmelerin maliyetini ciddi şekilde düşürüyor ve onlara zafer puanları ekliyor. Madencilik Ligi, gezegenler ve minerallerle ilgili iyileştirmeler için puan verir. Ve Uzaylı Teknolojisi Enstitüsü'nün değerleri adından da açıkça anlaşılıyor.

Altı değerinde iyileştirme (Madenciler Ligi ikinci, Enstitü dördüncü, Federasyon altıncı).

Bu tür iyileştirmelerden birkaçının yapılabileceği veya hiç yapılmayabileceği unutulmamalıdır. Oyuncu nasıl kazanacağını seçme konusunda her zaman büyük bir özgürlüğe sahiptir. Bir militarist, bir tüccar ve vasıflı bir üretim işçisinin hepsi kazanabilir. Önemli olan zafere hangi yoldan gidileceği değil, bunun ne kadar etkili bir şekilde yapılacağıdır.Üstelik seçilen tek bir yola odaklanamazsınız. Oyuncular rastgele kartlar alırlar. Bu, oyun sırasında stratejinizi değiştirebilmeniz gerektiği anlamına gelir. Savaşmak istiyorum ama üreten gezegenler elimde mi? Peki neden üretime geçmiyorsunuz? Belki daha sonra savaşta faydalı olacaktır.

Bu arada, orijinaldeki oyunun "Galaksi Savaşı" değil de Race for the Galaxy veya kelimenin tam anlamıyla "Race for the Galaxy" olarak adlandırılması tesadüf değil. Bunun nedeni oyuncuların burada doğrudan çarpışmamasıdır. Bunun yerine, en fazlasını inşa etmek için rekabet ediyorlar etkili planlar zafer (puan puanı). Ve bunda kim daha başarılı olursa o kazandı.
Buradaki etkileşim yalnızca Eylemlerin seçilmesi aşamasında mevcuttur. Oyuncular sıranın başında o turda yapmak istedikleri Aksiyonu gizlice seçerler. Liste şu şekildedir: Arama, İyileştirme, Geliştirme, Tüketim, Ticaret ve Üretim. Örneğin, üç oyuncu Geliştirme, İyileştirme ve Üretim'i seçerse, bu durumda TÜM oyuncular bir iyileştirme sunabilecek, gezegeni geliştirebilecek ve bu turda üretime başlayabilecektir.
Buna göre, bir karar verirken başkalarının seçimlerini tahmin edebilir ve etmelidir. Sonuçta eylemler herkes için fırsatlar yaratır.

Aksiyon kartları seti. Her oyuncunun bir tane vardır.

Bu kadar sınırlı etkileşime rağmen oyun hala çok ilginç ve gergin. Gerçek şu ki sayısız kazanma kombinasyonu vardır ve oyunlar asla birbirine benzemez. Ve kartları dağıtırken belli bir şans unsuru, oyunun yol boyunca çok sıkıcı veya öngörülebilir hale gelmemesini sağlar.

Genel olarak Fight for the Galaxy'nin tek bir ciddi dezavantajı var - ustalaşması oldukça zor.. Oyuncunun kartların üzerindeki simgeleri bilmesi, destedeki belirli kartların oranlarını hayal etmesi ve kazanmanın temel stratejilerini anlaması gerekir. Ve bunların hepsi bir veya iki oyunla öğrenilemez. Ancak 5-10 oyun oynandıktan sonra oyuncular zaten kartları yönlendirmeye ve etkili bir şekilde hareket etmeye başlıyor.
Ve burada Fight for the Galaxy'nin ana avantajları ortaya çıkıyor: yüksek tekrar oynanabilirlik ve eğlence. Ve bunun için ustalaşmadaki zorluklarını, zayıf etkileşimi ve oldukça soyut bir oyun evrenini affedebiliriz.
Galaksi mücadelesine bazen solitaire denir. Aslında bu özünde karmaşık bir kolektif solitaire oyunudur. Ama ne kadar büyüleyici!

İnsanlık birçok gezegene yayıldı ve bu gezegenler daha sonra kendi gelişim yollarına devam etti. Kimisi sanayiyi geliştirdi, kimisi kültür-sanatı, kimisi turizmi… Kimisi “savaş yoluna girdi”, kimisi de durumu iyileştirmeye girişti. insan doğası genetik deneyler yoluyla. Yavaş yavaş, insanların artık yeterli alanı kalmadı, ancak daha sonra hipersürücü icat edildi ve o zamana kadar ortaya çıkan her dünya, kendi galaktik kolonizasyon politikasına başladı.

Bu süreçte eski galaktik ırklara ait eserler ve gezegenler keşfedildi. Kaşifler onları inceledi ve onların hizmetine sundu. Yapıldı ve kendi keşifleri Hem genetik hem de teknolojik. Doğal olarak bu, galaktik genişliğe giren insanlığın faaliyetinin keskin bir şekilde artmasına neden oldu. Bütün imparatorluklar ortaya çıktı - ve elbette bu imparatorluklardan memnun olmayanlar da ortaya çıktı!

Teknolojik büyümeyle birleşen siyasi hırslar, bir zamanlar birleşik bir insanlık olan galaktik devletler arasındaki ilişkilerin gerginleşmesine yol açtı. Patlayıcı genişleme, tüm Galaksinin küçük görünmeye başlamasına neden oldu. Başlamak sınır çatışmaları Bunlardan bazıları doğası gereği açıkça politikti, bazıları ise basitti. akıncı devralmaları tamamen yağmacı nedenlerden dolayı...

Oyun geçmişi

"Galaksi Mücadelesi": orijinal ve Rusça baskısı ve üç ekleme

Masa oyununun büyük başarısından sonra "Porto Riko"(2002'de oldu), bunun bir kart versiyonunun yayınlanmasına karar verildi. Her biri onu seçen oyuncuya bir miktar bonus verecek olan rol seçme mekaniğine dayanması gerekiyordu.

Böyle bir oyun için projeler birkaç tasarımcı tarafından geliştirildi ve son tercih, oldukça tahmin edilebileceği gibi, Andreas Seifert'in (oyunun yazarı) versiyonuna verildi. "Porto Riko"), adı altında dolaşıma girdi "San Juan"(2004). Ve az tanınan ve pek başarılı olmayan bir yazar olan Thomas Lehmann buna katılmamış olsaydı, tüm bu hikaye masa oyunu işinin önemsiz bir bölümü olarak kalabilirdi.

Projesi reddedilmesine rağmen Tom cesaretini kaybetmedi. Ondan bazı fikirler alarak bunları eski fikirleriyle birleştirdi. "Yıldızlar için Savaşlar" ("Yıldızlar için Düello" Lehmann'ın 1990'larda geliştirdiği, yine yayınlanmamış, uzay temalı bir takas kart oyunudur). Ben böyle doğdum Galaksi için yarış 2007'de piyasaya sürüldü... ve fark edilir derecede daha başarılı olduğu ortaya çıktı "San Juan"!

Sonraki üç yıl içinde oyuna üç ekleme daha yayınlandı ve Tom artık az tanınan ve pek başarılı olmayan biri olmayı bıraktı. 2009 yılına iki önemli olay damgasını vurdu: oyun yerelleştirildi (adıyla) "Galaksi için Mücadele") ve yayınevi Rio Grande Oyunları verilmiş resmi izin Oyunun orijinal tasarım kullanılarak bilgisayar versiyonunun yayınlanması için.

Oyunun özü

Oyun efsanesinden de anlaşılacağı gibi, birçok oyuncunun kendi galaktik durumlarını kurmasından bahsediyoruz. Herkes, şu veya bu alanda avantaj sağlayan tek bir başlangıç ​​dünyası ile başlar.

Örneğin Old Lady Earth uzun zamandır hiçbir şey üretmeyi bıraktı ve bir tür karışıma dönüştü. alışveriş Merkezi ve galaktik değişim. Yeni Sparta'nın savaşçı sakinleri çalışmayı veya ticaret yapmayı sevmezler, ancak askeri konularda büyük uzmanlardırlar. Gönüllüler, yıldızı süpernovaya dönüşmek üzere olan bir sistemin nüfusunun, yerleşime uygun herhangi bir gezegeni kolonileştirmesine, ne çaba ne de masraf ne olursa olsun yardım edecekler...

Oyunun dünyalara ve teknolojilere bölünmüş iki tür haritası vardır. Bu isimler biraz keyfidir: örneğin, Antik Irkların dev bir savaş gemisi yerleşim için oldukça uygundur ve dünyalara ve hem organizasyonlara (en azından aynı Antik Irkların araştırılması için bir enstitü) hem de bireysel uzmanlara (örneğin, örneğin bir diplomat-müzakereci) teknoloji olarak kabul edilir.

Buna karşılık, dünyalar arasında üretim kapasitelerine ve kaynak rezervlerine sahip gezegenler bulabilirsiniz. Üretilen veya çıkarılanlar satılabilir ve/veya devletin çeşitli ihtiyaçları için harcanabilir. Tabii devletin ticaret fırsatlarına veya aynı ihtiyaçlara sahip olması şartıyla.

Bazı haritalar (hem dünyalar hem de teknolojiler) anahtar kelimeler, bilim kurguda yaygın olan belirli gerçekliklerle ilişkilerini belirtir: TERRAFORMASYON(gezegenlerin dönüşümü), YÜKSELTME(David Brinn'den ve Yükseliş hakkındaki ünlü serisinden selamlar), IMPERIUM / REBEL(İmparatorluklar ve isyancılar - nasıl hatırlamazsın « Yıldız Savaşları» ?) ve benzeri. Bu tür kartlar, türün yasalarına göre birbirleriyle etkileşime girebilir: imparatorluklar isyancılarla savaşır, genetik olarak yetiştirilmiş askerler savaşta yardım eder, dönüştürülmüş gezegenlerde madencilik kolaylaştırılır...

Genel olarak kartların etkileşimi ve etkileri oyunun temelini oluşturur. Çok karmaşık olabilir (özellikle uzantıları kullanırken)... ancak masadaki kartları oynamak yeterli değildir; aynı zamanda yerleşik efekt zincirlerinin çalışmasını da sağlamanız gerekir!

Galaktik durumların yaşam döngüsü birkaç aşamadan oluşur - her turda altıya kadar (daha kesin olarak beş buçuk). Her oyuncu o anda en çok ihtiyaç duyduğu şeyi kendisi seçer, özel bir setten ilgili kartı alır ve masanın ortasına yerleştirir. Herkes seçimini yaptıktan sonra kartlar ters çevrilerek bu kez oynanacak aşamalar ortaya çıkar.

Önemli nokta: kilidi açılmış tüm aşamalar tüm oyuncular için gerçekleşecektir (bir istisna dışında, daha fazlası aşağıdadır), ancak her oyuncu kendi seçtikleri aşamada küçük bir bonusa sahip olacaktır. Bakalım burada hangi fırsatlar ve bonuslar var (aşamalar her zaman belirtilen sırayla çalışır, resmi yerelleştirmedeki isimleri parantez içinde belirtilmiştir):

  1. KEŞFETMEK(“arama”) - kartları elinize almak. Seçilen oyuncu için iki bonus mümkündür: ya daha derinlemesine arayın ya da daha fazlasını saklayın.
  2. GELİŞTİRMEK(“iyileştirme”) - teknoloji kartlarının masaya çekilmesi. Seçen oyuncu daha ucuza oynar.
  3. YERLEŞMEK(“gelişme”) - dünya kartlarını masaya çekmek. Seçen oyuncu, aşamanın sonunda desteden bir kart çeker. Askeri dünyalar özel bir durumdur: Bu dünyalarda ustalaşmak için uygun askeri güce ("saldırı") sahip olmanız gerekir... ve eklentilerle oynarken başka birinin dünyasını fethetmeyi deneyebilirsiniz!
  4. TİCARET(“ticaret”) - açıkçası ayrı bir aşama değildir. Sadece onu seçenler tarafından oynanır. Bu tür oyuncuların her biri kaynaklarından birini birkaç kart karşılığında satabilir. Kalan kaynaklar (varsa) tüketilir (sonraki aşamaya bakın).
  5. TÜKETMEK(“tüketim”) - oyuncular sahip oldukları kaynakları zafer puanları ve kartlarla değiştirirler. Takas, daha önce masada oynanan kartların sağladığı fırsatlara göre yapılır. Seçen oyuncu daha fazla zafer puanı alır.
  6. ÜRETMEK(“üretim”) - üretim yeteneklerine sahip dünyalarda kaynaklar satışa ve tüketime hazır görünür. Seçim yapan oyuncu, dünyalarından birinde "mineraller bulabilir".

Masada oynanan herhangi bir kartın, sahibinin herhangi bir aşamada bahis yapma koşullarını değiştirebileceğini unutmamak önemlidir! Örneğin daha yüksek fiyata satış yapmanızı sağlayan kartlar var. Daha ucuza "gelişmenizi" sağlayan kartlar var... vb.

Oyun iki koşuldan en az biri karşılandığında sona erer: ya biri masasında 12 ya da daha fazla kart oynamıştır ya da "zafer puanı bankası" boşaltılmıştır (büyüklüğü oyuncu sayısına bağlıdır). Kazananı, hem özel jetonların tüketilmesiyle biriken hem de oynanan kartlarda belirtilen puanlar belirler.

Yalnızca iki kişi oynadığında rakibinizin hamlelerini takip etmek daha kolaydır. Bu nedenle, iki kişi için düello oyununun normalden daha karmaşık özel bir versiyonu vardır: her hamlede bir aşamayı değil, aynı anda iki aşamayı ilan edebilirsiniz. Akıllıca davranarak ve başkalarının eylemlerine uyum sağlayarak çok hızlı bir şekilde gelişebilirsiniz! İkiden fazla kişi oynuyorsa herkesi takip etmek elbette sorunlu hale gelir. Ancak öte yandan, daha fazla oyuncu daha fazla ilan edilmiş aşama anlamına gelir, dolayısıyla oyunun dinamikleri zarar görmez.

Şunu belirtmek gerekir ki, kullanılanlar Galaksi için yarış Kartlar, oyun aşamaları için bonusları gösteren çok sayıda geleneksel piktogram taşıyor. Bolluğu ve çeşitliliği yeni başlayan birini korkutabilir, ancak paniğe gerek yok: Gösterim sistemi son derece iyi düşünülmüş ve çok çabuk öğreniliyor. Standart olmayan efektler de metinle kopyalanır.

Temel Oyun

Oyunun temeli (aslında Galaksi için yarış, 2009'da yerelleştirilmiştir) 2-4 oyuncuya yöneliktir ve ilk tanışma ve öğrenme için idealdir. Eklemeler yardımıyla oluşturulabilecek tüm seçenekler arasında "temel" en az çelişkili olanıdır (eğer bu kelime buraya uygunsa) ve diyelim ki en basit olanıdır.

Ancak oyun mekaniğini tanımak için temel idealdir. Efekt zincirlerini oluşturmak ve çalıştırmak için tüm olasılıklar mevcut ve kartlardaki semboller oyunda akla gelebilecek hemen hemen her durumu kapsıyor, böylece bunlara kolayca hakim olabilir ve onlara alışabilirsiniz.

Temel, öğrenme için daha da iyidir çünkü dahil edilen kartlardan bazıları özellikle "eğitici" olarak etiketlenmiştir. başlangıç ​​kitleri" Bunları yeni başlayanlara verdiğinizde ilk iki veya üç hamle oldukça açık olacaktır; Bu hamleler sırasında yeni başlayanlar az çok oyuna alışacak ve daha sonra gerçek anlamda devam edebilecekler.

Oyundaki eklentilerin olmadan kullanılamayacağını hemen not edebilir ve not etmelisiniz. temel set. Sadece oyunu genişletiyorlar ama sıfırdan bir oyun seti kurma fırsatı vermiyorlar. Şu anda hiçbir eklentinin henüz yerelleştirilmediğini de unutmayın.

İlk ekleme. "Toplanan Fırtına"

Bu eklentinin adını tercüme etmek o kadar kolay değil. Ana anlamında bu, bir fırtınanın kopmak üzere olduğu anlamına gelir, ancak aynı zamanda ikinci bir anlamın da bir miktar ipucu vardır: kavrama aktivitesinde keskin bir artış. Rus web sitelerinde (çevrimiçi mağazalar vb.), ilk ekleme çoğunlukla adı altında belirtilir. "Bulutlar toplanıyor".

Bu fikri oldukça doğru bir şekilde aktarıyor: Oyun efsanesine göre insanlık henüz askeri çatışmaların eşiğine ulaşmadı, ancak aktif olarak bunlara hazırlanmaya başlıyor. Keskin bir şekilde artıyor üretim kapasitesi Silahlanma yarışı için çalışan Antik Irklara ait eserler ve araştırmalar sırasında keşfedilen teknolojiler, askeri amaçlarla var gücüyle kullanılıyor. Siyasi arenada yeni kurulan galaktik devletler derecelendirmelerini karşılaştırmaya başlıyor...

Ana yenilik oyun amaçlarında yatıyor. Set, oyun başlamadan önce bir alt kümenin seçildiği birkaç jeton içerir. Bu jetonlar oyunculara görevleri duyuruyor ve her birini tamamlayarak zafer puanı kazanıyorsunuz.

Hedefler iki kategoriye ayrılır: “öncelikler” ve “mükemmellikler”. Birincisi, bir şeyi diğer tüm oyunculardan önce yapmayı gerektirir (örneğin, tüm oyun aşamalarında bonusları ilk toplayan kişi olmak); ikincisi, diğerlerinden daha büyük miktarlarda bir şeye sahip olmayı önerir (örneğin, tüm - ve en az dört - üreten dünyadan daha fazla). Bu arada, "üstünlük" jetonu, gerekli göstergede mevcut sahibini geçmesi durumunda başka bir oyuncuya gidebilir!

Tabii ki, genişleme paketi liderlik eden yeni kartlar içeriyor oyun süreci efsaneye uygun olarak. Ve kutuda, beş oyuncuyla oynamayı mümkün kılan ek başlangıç ​​dünyaları ve aşama seçim kartları, kendi fikirlerinizi hayata geçirmek için boş kartlar ve - en sıra dışı şey - "bir" kişiye karşı tek başına oyun için bir dizi malzeme bulabilirsiniz. zekice ve zekice tasarlanmış bir eylem algoritmasına sahip robot” (kural kitapçığının büyük bir bölümünü kaplayan açıklama).

İkinci ekleme. "Asi Imperium'a Karşı"

İnsanlık galaktik gelişiminde bir sonraki adımı atıyor: bireysel yöneticilerin iştahı artıyor ve emperyal hırslar ortaya çıkıyor. Buna karşılık olarak "özgürlük savaşçıları" ortaya çıkıyor... ve tüm bunlara bakıldığında, bazıları komşularından bir veya iki gezegeni kapmaya da karşı değil. Buna karşılık gelen bir ordu olacaktı.

İkinci eklemenin ana yeniliği, başka birinin dünyasını ele geçirmenize olanak tanıyan yakalamalardır. Doğru, hala çok az fetih kartı var (yalnızca üçü, bunlardan biri tek kullanımlıktır - askeri çatışmalar hala nadirdir), ancak bu fırsat zaten oyunun sonucunu belirleyebilir. Özellikle yakalamayı yetkin bir şekilde gerçekleştirirseniz, başarılı olursanız oyunun hedeflerinden biri yerine getirilmiş olacaktır.

Çatışmalardan uzak durmak hâlâ mümkün. İmparatorluğa ya da isyancılara karışmamak (yani masadaki ilgili kartları oynamamak) ve silahlanma yarışına karışmamak (yani askeri gücünüzü sıfırda veya negatifte tutmak) yeterlidir. Yasaklanmış bekletmelerle bile oynayabilirsiniz (kurallarda yazar böyle bir yasağın her iki oyunda kullanılmasını önerir). Ancak genel olarak, bu ekleme oyuna belirgin bir agresif karakter kazandırır ve barış içinde bir arada yaşamayı sevenler büyük olasılıkla bundan hoşlanmayacaktır.

Eğer saldırganlığı seviyorsanız, kurallar özellikle sizin için “İsyancılar İmparatorluğa Karşı” senaryosunu sunuyor. İki kişi tarafından oynanır ve her oyuncu karşı taraflardan birini temsil eder. Başlangıç ​​dünyaları baştan buna göre belirlenir ve ilk dağıtıma Imperial ve Rebel saldırganlık kartları eklenir. Daha fazla alıntı: “Kapmalara izin verilir. Sana iyi şanslar!"

Askeri güç çok fazla hale geldiğinden önemli faktör eklenti, her oyuncunun özel işaretleyicilerle işaretleyebileceği sayma cetvellerini içerir: herkesin kimin ne kadar güçlü olduğunu görebilmesi tavsiye edilir.

Sette ayrıca altıncı oyuncu için kartlar (her ne kadar altı oyuncuyla oynamak zaten şüpheli bir fikir olsa da), yeni hedef jetonları, tek başına oyuna uyum sağlamak için malzemeler... ve tabii ki ek kartlar bulunuyor.

Bu arada, destedeki artış (ve iki eklemeyle gözle görülür şekilde kalınlaşır) kurallara küçük bir eklemeye yol açtı. Artık oyunun başında herkes bir değil iki başlangıç ​​dünyası alıyor: askeri ve sivil. Elinize gelen kartlara baktığınızda bir tanesini seçip saklamanız, diğerini ise atmanız gerekiyor.

İkinci ekleme, birincinin yokluğunda kullanılabilir, ancak yazar bunu tavsiye etmese de, gollerle oynamaktan vazgeçmeniz gerekecektir.

Üçüncü ekleme. "Savaşın Eşiğinde"

"Savaşın eşiğindeyiz"... oyun efsanesine göre insanlığın üçüncü genişlemesinin bulunduğu yer burası. Tom Lehmann, kabaca 1939 sonbahar-kış dönemine denk gelen bir durum hayal ettiğini yazdı: Büyük güçler siyasi sorunlarını çözmek için tüm hızıyla çalışıyorlardı ve Avrupa zaten alev alev yanıyordu. yerel çatışmalar... ama gazeteler “tuhaf bir savaştan” bahsediyordu ve hiç kimse - neredeyse hiç kimse - bunun bir dünya savaşının başlangıcı olduğunun farkına varmadı.

Evet, çatışmalar doğası gereği hâlâ yerel ve çok fazla yok - ama zaten daha fazlası var, daha önce olduğundan gözle görülür şekilde daha fazlası! Daha önce agresif haritalar yalnızca askeri dünyaları ele geçirmenize izin veriyordu, artık sivil gezegenler de saldırganlığa maruz kalabiliyor. Daha önce sadece isyancılar ve imparatorluklar yabancı gezegenleri ele geçirmeye izin veriyordu, şimdi ise güçlü bir orduya sahip herhangi bir galaktik hükümdar böyle bir politika izlemeyi deneyebilir. Son olarak, daha önce saldırganlar diğer insanların dünyalarını ele geçirmiş olsa da, artık onları acımasızca yok etmeyi mümkün kılan teknolojiler ortaya çıktı. Evet, evet, oyunda en çok şey var gerçek yıldızÖlümden!

Öte yandan siyasi arenada zıt eğilimler de var: Üçüncü genişlemede stratejinizi olumsuz bir temele oturtmak mümkün. askeri güç ve hatta diğer kişilerin, üstelik herhangi bir oyuncuya yönelik olan ele geçirme hareketlerini engelleyin.

Ancak en önemli yenilik, galaktik prestij adı verilen yeni bir oyun kaynağıdır. Burada sözü yazara vermek en kolayıdır:

“Prestij, bireysel oyuncuların imparatorluklarının karşılaştırmalı otoritesine benzer bir şeyi temsil eder ve ya masada özel kartlar oynayarak ya da oyun sırasında belirli yetenekler aracılığıyla kazanılır. Diğer yeteneklerin yardımıyla prestij, diğer insanların dünyalarını ele geçirme, belirli avantajlar elde etme veya basitçe el kartlarına ve/veya zafer puanlarına dönüştürme fırsatlarına dönüştürülebilir. Ayrıca her turda prestij, en fazla puana sahip olan oyuncuya bonus verir ve oyunun sonunda bu, 1:1 oranında zafer puanına dönüştürülür.”

Bu arada, önceki genişlemede haritalarda prestij sembolleri ortaya çıktı - daha sonra kurallar şimdilik bunların göz ardı edilmesini önerdi.

Artık her oyuncuya özel bir “süper kart” veriliyor. Bunu kullanarak, ya aşamalardan birine bir "süper bonus" alabilir ya da ihtiyaç duyduğu kartı bulmak için desteye bakabilir (böyle bir "derinlemesine arama" için seçilebilecek dokuz kart kategorisi vardır). ancak bu, tüm oyun boyunca yalnızca bir kez yapılabilir. Gördüğünüz gibi yazar deste büyümesi sorununun farkında ve oyunculara bununla mücadele edecek araçlar sağlıyor.

Buna göre kit, prestijli oyun jetonlarını, yeni oyun hedeflerini, tek başına oyunu genişletmeye yönelik malzemeleri, oyuncular için "süper kartlar"ı ve yeni oyun kartlarını (son derece ilginç özelliklere sahip çeşitli başlangıç ​​dünyaları dahil!) içerir.

Üçüncü eklemeyi kullanmak için öncekilerin her ikisi de gereklidir - bu sefer bu kategorik olarak ve herhangi bir çekince olmadan belirtilmiştir.

Oyun aksesuarları

En azından her oyuncuya atanan aşama seçim kartlarının korunması şiddetle tavsiye edilir; bunlar sürekli olarak alınır, taşınır ve masaya yerleştirilir. Her oyuncu için bir sette dokuz kart bulunur (bunlardan yedisi her zaman gereklidir, ikisi yalnızca düello oyununda gereklidir) ve üçüncü eklemeyle bir tane daha eklenir.

Tüm kartlar, koleksiyonluk kart oyunlarının çoğu için standart olan 63x88 mm'dir.

Temel oyun 150 harita içerir (114 ana, 5 başlangıç ​​dünyası dahil; ayrıca dört oyuncu için 9 haritadan oluşan 4 set). İlk ekleme 49 kart içerir (1 yedek; 4 başlangıç ​​dünyası dahil 22 oyun kartı; beşinci oyuncu için 9 kartlık bir set; 17 boş kart). İkinci ekleme 54 harita içerir (1 yedek; 3 başlangıç ​​dünyası dahil 44 oyun; altıncı oyuncu için 9 kartlık bir set). Üçüncü ekleme 55 harita içerir (1 yedek; 48'i oynanabilir, 4 başlangıç ​​dünyası dahil; altı oyuncu için 6 tek kullanımlık kart).

Bazı insanlar zafer puanlarını oyunun en sonunda saymayı tercih ederken, diğerleri oyun sırasında skoru doğru tutmayı tercih eder (liderleri ve geride kalanları sürekli görmek için - bu kurallar tarafından yasak değildir). Eğer ikincisine aitseniz, oyuncu sayısına göre çipli bir sayma yolu gibi bir tür cihaza ihtiyacınız olacaktır.

Koruyucularla kaplanmış kartlardan oluşan eksiksiz bir oyun seti, taşıma sırasında çok pratik olan eklentilerden herhangi birinin kutusuna rahat ve konforlu bir şekilde yerleştirilir.

Bilgisayar düzenlemesi

Keldon Jones, oyunun yayıncı tarafından resmi olarak onaylanan bilgisayar versiyonunu yazdı. Rio Grande Oyunları kendini taşımamasına rağmen resmi durum. Oyun ücretsiz olarak dağıtılmaktadır ve adresinden indirilebilir.

Mevcut (şu anda) sürüm 0.7.5, her üç eklemeyi de uygulamaktadır; hem yapay zekaya karşı hem de ağ üzerinden canlı rakiplere karşı oynamayı içerir (sunucuya bağlantı gereklidir, "LAN üzerinden" oynamak mümkün değildir).

Yapay zekanın çok güçlü olduğunu ve ona karşı kazanmanın çok zor olduğunu unutmayın. Maalesef zorluk seviyesi için henüz bir ayar yok.

Bu yönetim kurulu stratejisi Bu, oyuncuların tüm bir uzay imparatorluğunun kontrolünü ele geçirmesine olanak tanıyacak. Oyuncular, mal üreterek ve ordularını geliştirerek, ele geçirip ticaret yaparak galaktik durumlarını geliştirecek ve iyileştirecek, gözlemlenebilir evrendeki en güçlü ve etkili insanlar olmaya çabalayacaklar.

"Struggle for the Galaxy" masa oyununun benzersiz kart mekaniği, oyuncuların hamlelerin sırasını ve sırasını kendilerinin belirlemesine olanak tanır. Düşünceli ve ayrıntılı olmasına rağmen, bu oyunun karmaşık kuralları acemi oyuncular için bir takım soruları gündeme getirebilir.

Unicorn çevrimiçi mağazası, özellikle "Fight for the Galaxy" masa oyununun yeni Rusça baskısının mutlu sahipleri için, küçük bir resmi SSS'nin (sık sorulan soruların yanıtlarından oluşan bir koleksiyon) çevirisini hazırladı.

1. Kaç zafer puanı kullanmalıyım?

Ortak bir havuzda toplanan oyuncu başına 12 zafer puanı (iki oyuncu için 24 zafer puanı, üç oyuncu için 36 vb.).

2. Yükseltme veya Dünya oynarken zafer puanı jetonları alacak mıyım?

HAYIR. Oyuncular zafer puanı jetonlarını yalnızca Tüketim aşamasında alırlar.

3. Zafer puanı jetonlarım bittiğinde ne olur?

Bu durumda genel havuza 10 zafer puanı eklemeniz ve ardından Tüketim aşamasını ve turun geri kalanını tamamlamanız gerekir. Bundan sonra oyun biter ve kazanan belirlenir.

4. Birden fazla oyuncu bir kart kullanarak aynı aşamayı seçtiğinde ne olur?

Aşama yalnızca bir kez oynanır, ancak bu aşamayı seçen tüm oyuncular, hak ettikleri bonusları alır.

5. Keşif aşamasında, bir oyuncunun iki adet 1 Kart Tutma yeteneği varsa ne olur?

Bu durum imkansızdır. Yalnızca Bilim Laboratuvarları bu yeteneğe sahiptir ve oyuncular eşit yükseltme kuralıyla sınırlıdır.

6. Oyuncu malları gri dünyaya mı yerleştirmeli?

HAYIR. "Struggle for the Galaxy" masa oyunundaki gri dünyalar malları depolayamaz (ancak yine de faydalıdırlar).

7. Oyuncunun başlangıç ​​gücü nedir?

Başlangıç ​​dünyasından 0 artı bonus (0'dan 2'ye).

8. Bazı Dünyalarda neden küçük bir kırmızı daireye ihtiyaç duyulur?

Bunlar, Fight for the Galaxy masa oyunundaki bazı kartlarla ilgili olan Rebel Worlds'tür.

9. Ticaret yeteneklerim "Tüketim: Ticaret" aşamasında birikir mi?

10. Kartın “tüketici” özelliğini başka bir Dünyada kullanmak mümkün mü?

11. Bir yetenekle kaç ürün satabilirsiniz?

Sadece bir. Dünyalardan daha fazla tüketebileceğiniz malınız varsa, satılmayan mallar yerinde kalır.

12. Tüketim aşamasının başında elimde hiç kart yoksa, önce bir yetenek için bir kart çekip ancak daha sonra beni kartı atmaya zorlayan bir yeteneği kullanabilir miyim?

Evet. "Tüketim" aşamasının yetenekleri herhangi bir sırayla oynanabilir.

Bu notun ihtilaflardan kaçınmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. çatışma durumları! Masa oyunu"Galaksi Mücadelesi" harika ekonomik strateji ve mümkün olduğunca çok şey isteriz Daha fazla insan tadını çıkarmayı başardılar.

Oynarken eğlenin!

Tüm Galaktik Nüfus Sayımına gelince, geleneğimiz olduğu gibi çok para harcadı ve kimseye yeni bir şey söylemedi - Galaksinin her sakininin ortalama 2,4 bacak ve 1 evcil sırtlan olduğu gerçeği dışında. . Bunun açıkça yanlış olması nedeniyle nüfus sayımı sonuçları güvenli bir şekilde çöp kutusuna atıldı.

Douglas Adams, Otostopçunun Galaksi Rehberi

Uzun zaman önce, çok çok uzak bir galakside... kozmik boyutlarda bir yarış vardı.

Birkaç dünyevi koloni, Galaksi üzerindeki hakimiyet için rekabet etmeye karar verdi. Ancak aralarında savaştan söz edilmedi. Etrafta bu kadar çok keşfedilmemiş dünya ve bu kadar çok keşfedilmemiş teknoloji varken kimin buna zamanı var? Uzaylı filosunu yok etmek ya da isyancılardan barışı geri almak hâlâ mümkün, ancak medeniyetlerle savaşmak kesinlikle mümkün değil! Galaktik hakimiyet için farklı bir yol izlemeye karar verdiler: yüksek üretim oranları, gelişmiş gelişmeler ve nüfusun akla gelebilecek tüm ihtiyaçlarının karşılanması yoluyla.

Yıldız haritaları

Kutunun içeriği hiçbir şey değil: ortak bir kart destesi, dört aşamalı deste ve zafer puanı jetonları. Ancak bu bileşenler karmaşık ve ilginç bir oyun tarzını oluşturur.

Her oyuncu kariyerine Dünya'daki kolonilerden birinin komutanı olarak başlar. Hangisi başlangıç ​​dünyasının haritasına göre belirlenir. Ayrıca herkesin aynı aşamalar dizisi vardır ve küçük rezerv Eldeki rastgele kartlar. Oyuncu, yükseltmeleri ve gezegenleri temsil eden kartları masaya yerleştirerek ve desteden yeni kartlar alarak mümkün olduğunca çok zafer puanı kazanmalıdır. Düzenlenen kartlar pasif bir şekilde masanın üzerinde durmaz, ancak tek bir mekanizmanın parçası haline gelirler: çeşitli zorlu işlevleri yerine getirirler ve aktif olarak etkileşime girerek daha fazla puan ve kart getirirler.

Uzay temalı ve çok karmaşık kurallara sahip bir tür kolektif solitaire olduğu ortaya çıktı. Her oyuncu, masanın kendi kısmında En Büyük Galaktik İmparatorluğu (Federasyon, Cumhuriyet - uygunsa altı çizili) kurar ve başkalarını doğrudan etkileyemez. Birisi on ikinci kartı masaya koyarsa veya son zafer puanı jetonunu alırsa, oyunun sonuna bir adım kalmış demektir. Bir hamle daha yaparsanız zafer puanları sayılacaktır. En çok şeye sahip olan kazanan olacak.

Çoğu zaman bir kartla geç kalmak zaferi kaçırmak için yeterlidir. Bu Galaksinin yarışı.

Barışçıl genişleme...

Başlığın yerelleştirmedeki kötü çevirisine inanmayın, bu gerçekten bir yarış, bir mücadele değil. Doğrudan etkileşimin olmaması ve kişisel gelişime vurgu yapılması oyunu sıkıcı hale getirmiyor çünkü aşamalı bir sisteme sahip.

Turun başında her oyuncu, altı ana türden birini seçerek aşama kartlarından birini bir kenara koyar:

Aramak- oyuncular desteden birkaç kart alır ve bir tanesini kendilerine saklar.

Gelişim— herkes aynı anda tek bir iyileştirme sunabilir.

Gelişim— herkes bir gezegene girebilir.

Ticaret— Gezegenden bir ürün kartlarla değiştirilebilir.

Tüketim— tüm mallar zafer puanı jetonlarıyla değiştirilir.

Üretme— gezegenler dört türü olan mallar üretirler.

Oyuncular seçimlerini yaptıklarında aşamalar aynı anda ortaya çıkar ve mevcut sırayı oluşturur. Tüm oyuncular için şunlardan oluşacaktır: sadece bu aşamalardan açıldı. Bu durumda herkes seçtiği aşamadan artı alır. Örneğin, daha geniş ürün yelpazesi Arama sırasında haritalar, indirimİyileştirme aşamasında ve çift ​​dönüş Tüketim'den. Bu an en ilginç an; çünkü oyuncular tam da bu anda etkileşime giriyor. Başkalarına daha az fayda sağlayacak aşamaları seçmeye çalışabilirler.

Başkalarının muhtemelen seçeceği aşamaya göre kendi aşamanızı seçebilirsiniz ve seçmelisiniz. Ve son olarak akrobasi: Sizden beklenen aşamayı seçip bekleyenlerin stratejisini bozmayın.


Oyunu ilginç kılan şey de zafere giden yolların çokluğu.

Yüksek üretim ve tüketim;

“Tarafsız” dünyaların aktif fethi;

Dar uzmanlık (örneğin iyileştirmeler konusunda);

Değişken miktarlarda zafer puanı sağlayan pahalı yükseltmelere güvenmek.

İkincisi, yerine getirilmesi zafer puanı veren bir koşullar listesine sahiptir. Örneğin Galaktik İmparatorluk onları ele geçirilen asi dünyalar için getiriyor. Ve kartlar rastgele geldiğinden, herhangi bir strateji için tam bir set toplamak pek mümkün değildir. Bu nedenle zafere giden yollar genellikle birleştirilir. Genel olarak bireysel bazda kazanmak faydalı haritalar, kolay değil. Bunların başarılı kombinasyonları başarıyı getirir. Çoğu zaman, bir destedeki birkaç kart, rastgele bir düzine karttan çok daha fazla fayda sağlayabilir.

Galaksinin Keşfedilmemiş Kolları

Daha doğrusu oyuna henüz Rusya'da yerelleştirilmemiş eklemeler:

RftG: Toplanan Fırtına— tek oyunculu bir oyun modu, yapay zeka algoritmalı bir savaş ve beşinci oyuncu için materyaller ortaya çıktı. En önemli yenilik ise geliştirme görev kartları ve öncelikler Tüm oyuncuların yarışabileceği bir oyun.

RftG: Asi vs. İmparatorluk— altıncı oyuncu için materyaller eklendi, geliştirme görevleri ve öncelikleri stoku genişletildi. En ilginç yenilik haritaların ortaya çıkmasıdır esir almak diğer oyuncuların dünyaları. Dengeyi pek değiştirmiyorlar ama oyunu daha yoğun ve ilginç hale getiriyorlar.

RftG: Savaşın Eşiğinde— gözlük mekaniği tanıtıldı prestij. En prestijli imparatorluk artı her hamle verilir, ayrıca puanlar bazı ek eylemler gerçekleştirmenize olanak tanır. Eski mekanikler genişletildi. Örneğin Ölüm Yıldızı tarzındaki gezegenleri sadece yakalamak değil, yok etmek de mümkün hale geldi.

...geminin silahları altında

Oyun güzel, masa oyunlarıyla ilgili en büyük yabancı site olmasına şaşmamalı boardgamegeek.com Derecelendirdiği altı binden fazla oyun arasında on ikinci sırada yer aldı. Heyecan verici bir oynanış, çok sayıda olasılık, her oyunun benzersizliği, oyun bileşenlerinin kompaktlığı ve iyi çizimler var. Uzay geliştirme atmosferi var. Doğru, pek çok terimin bağlam anlaşılmadan çevrildiği zayıf yerelleştirme nedeniyle biraz bozulmuş. Örneğin “ teriminin çevirisi Yükseliş" Nasıl " Şafak"açıkça başarısızdır, çünkü bu, oldukça gelişmiş bir medeniyetten gelen biyoteknolojik yardım anlamına gelir ve çeviriden de anlaşılacağı gibi hiçbir şekilde bağımsız bir ilerleme anlamına gelmez.

Oyunun ciddi bir dezavantajı var - ustalaşması oldukça zor. Bunun birinci nedeni haritalarda yazı yerine çoğunlukla piktogramların kullanılmasıdır. Aslında çok bilgilendirici ve kullanışlılar ama önce her şeyi hatırlamanız ve anlamanız gerekiyor. Yeni başlayanlar için ilk birkaç oyun "karanlıkta"dır. Şu veya bu kartın nasıl bir etki verdiği, diğerleriyle nasıl birleştiği, onunla ne yapılabileceği belli değil.

İkinci neden ise oyunun pek çok olasılığa sahip olması ve bunların arasında kafanın kolayca karıştırılabilmesidir. Oyunda kartların tüm aşamalarının, simgelerinin ve birçok özelliğinin anlatıldığı hile sayfaları vardır ancak bunlar her zaman yardımcı olmaz. İlk maçların zorlu geçeceğine zihinsel olarak hazırlıklı olmalısınız.

Ancak kurallar ve kartlar incelendikten ve simgeler ezberlendikten sonra oyuncuların önünde ilginç ve orijinal bir oyun açılacaktır. Burada her şeye şans ve düşmanı kızdırma yeteneği değil, farklı etkileri doğru bir şekilde önceliklendirme, birleştirme ve birleştirme yeteneği ile karar verilir. hızlı Durumdaki değişikliklere göre stratejinizi yeniden yapılandırın. Basitçe söylemek gerekirse, dört oyuncunun saatlerce ilginç ve zekice vakit geçirmesi garanti edilir!

Görüntüleme