Sanal gerçeklik gözlükleri görmeye zararlı mıdır? Sanal gerçeklik kaskları: iyileştirin veya sakat bırakın.

Herhangi bir teknolojik cihaz, özellikle de günlük yaşamda kullanılan bir cihaz, birçok açıdan değerlendirilmektedir; burada önemli olan, bunun insanlara ne kadar zararlı olabileceğidir. Teknik yeniliklere yönelik bu yaklaşımın uzun bir geçmişi vardır. Aynı arabaların doğduğu dönemde bile insanlar, atsız bu gürültülü arabalardan korktukları için güvenliklerinden endişe ediyorlardı.

Modern cihazlarla her şey çok daha basittir - insan hayatı için tehlike oluşturmazlar, ancak sağlığını tehdit edebilirler. Örneğin bilgisayar monitörü önünde uzun süre oturmak görme bozukluğuna neden olur. Esasen başa takılan monitörler olan sanal gerçeklik gözlüklerinin tehlikeleri nelerdir? Uzun süreli kullanım görme azalmasına neden olur mu? Bu tür cihazların başka tehlikeleri var mı? Bu soruları cevaplamaya çalışalım.

Oculus Rift gözlük kullanımının görme kaybına yol açmadığı, sadece çok az derecede göz yorgunluğuna neden olduğu düşünülüyor. Hayır, gözler yorulur, ancak bilgisayar monitörlerini kullanırken olduğu kadar değil, bu da sözde sabit bakış nedeniyledir. Monitöre bakmak, izlenen nesneyle aynı mesafede olmak anlamına gelir ve Oculus Rift'te bundan kaçınılır. Bu tür gözlüklerin yardımıyla görüşe odaklanmak değişkenlik ile karakterize edilir, çünkü görüntülenen resim mesafesini sürekli olarak değiştirir, bu da öğrencilerin gerekli hareketini sağlar; Gündelik Yaşamçeşitli cihazlar kullanmadan.

Bu bakımdan Oculus Rift'ten doğrudan bir tehdit gelmediğinden bahsedebiliriz. Tehlike bu durumda başka bir şeyden kaynaklanır. Dalmak sanal dünya kullanıcının gerçeklik duygusunu kaybetmesine neden olur. Sonuç olarak vestibüler aparatta sorunlar olabilir. Bu nedenle, çalışma sırasında düzenli aralar verilmesi tavsiye edilir. Oynanış"Kayıp" vücut fonksiyonlarını geri kazandıracak ve gözleri dinlendirecek. Ayrıca sanal alanda kullanılan odanın mobilyaları da önemlidir. Takılmanıza ve düşmenize neden olabilecek gereksiz iç eşyalardan kurtulmaya çalışın. Ve örneğin duvarların keskin köşeleri varsa, odanın konfigürasyonu biraz tehlikeli olabilir.

Özetlemek gerekirse, Oculus Rift gözlüklerinin oyuncunun sağlığı açısından tamamen güvenli olduğunu, eğer kullanım ölçülerine dikkat edilirse söyleyebiliriz, çünkü saatlerce gerçek dünyadan izolasyonun makul ve yararlı bir şey olduğu düşünülemez.

Sanal gerçeklik, ingilizce kelimeler Sanal Gerçeklik, kullanılarak oluşturulan anlamına gelir teknik cihazlar insanın görme, duyma, dokunma ve koklama yoluyla algılayabildiği bir dünya. Aynı zamanda kullanıcı, içinde olup biten her şeye belirli tepkiler geliştirdiği için kelimenin tam anlamıyla bu dünyaya dalmış durumda.

Örneğin, VR gözlüğü kullanarak oyun oynayan bir kullanıcı, gözlüksüz olduğundan daha fazla duygu deneyimleyecektir. Bu gerçek bilim insanları tarafından 1.500 kişinin katıldığı bir deneyi doğruladı: onlardan korkutucu oyunlar oynamaları istendi Çevrimiçi oyunlar. Sonuç olarak katılımcıların %8'i VR gözlüğü olmadan oynarken korku hissi yaşarken, kulaklıkla oynarken bu oran %80'e çıktı.

5. Sağlığa etkileri

80'li yıllarda kask kullanıcılarının sıklıkla mide bulantısı, baş dönmesi, baş ağrısı ve yönelim bozukluğu gibi belirtiler yaşadığını daha önce belirtmiştik. Hatta beklenmedik geri dönüşler bile yaşandı. 1995 yılında Chicago Üniversitesi'nden bir öğrenci, birkaç saatini geçirdiği bir deneye katıldı. sanal gerçeklik.

İşin püf noktası şu ki, 2015 yılında kask deneyen insanlar aynı sorunları yaşamaya devam ediyor. Hatta bu durum için özel bir terim bile türetildi: “siber hastalık”. Oculus VR'nin CTO'su John Carmack sorunu açıkça kabul ediyor. Samsung, semptomlarla karşılaşmanız durumunda Gear VR'yi tamamen kullanmanızı tavsiye etmez ve kaskın 13 yaşın altındaki çocuklara verilmesini önermez.

Teknolojinin geliştirilmesinde yer alan çoğu kişi bunu nispeten düşük çözünürlük ve kare hızına bağlıyor. Mesela bir dosya üzerinde biraz daha çalışalım - ve her şey yoluna girecek. Ancak Kaliforniya Üniversitesi'nden sinir bilimci Mayank Mehta'nın biraz farklı bir bakış açısı var.

Ayrıca Dr. Mehta laboratuvar fareleri üzerinde de bir deney gerçekleştirdi. Kemirgenler kendilerini sanal ortamda bulduğunda, hipotalamustaki nöronların% 60'ının (beynin uzayda, hafızada ve rüyalarda yönelimden sorumlu alanı) basitçe ... "kapandığı" ve geri kalanının gösterdiği ortaya çıktı. anormal aktivite. Ancak bu olgunun uzun vadeli sonuçları hala bilinmiyor. Belki boşuna panikliyoruz. Ancak biliyorsunuz, en üst düzey ekranı bile gözlerinizden bir santimetre uzakta tutma ihtimali pek sağlıklı görünmüyor.

Sanal gerçekliğin gözlere zarar vermesi

Faydaları veya zararları bu tür ürünlerin sahibi olmak isteyen birçok kişiyi ilgilendiren bilgisayar gözlüklerine daha yakından bakalım.

Bilgisayar gözlükleri yalnızca bir durumda zararlı olabilir - düşük kaliteli lensler takılıysa veya belirli bir kişiye uygun değilse.

Lensler, görsel aparatın tüm özellikleri dikkate alınarak ayrı ayrı seçilmelidir.

Göz iyileştirici ürünler kullanırken rahatsız edici ve hatta acı verici hisler yaşıyorsanız, bunları kullanmayı bırakıp bir göz doktoruna danışmak daha iyidir.

Bir tür bilgisayar modeli sanal gerçeklik gözlüğü (3D gözlük) olarak adlandırılabilir. Kendinizi sanallığa kaptırmanızı sağlayan başa takılan bir monitördür.

VR gözlüklerinin zararı çok güçlü değildir; gözlerinizi standart bir bilgisayar monitöründen bile daha az yorarlar. Gerçek şu ki, göz burada tek bir noktaya odaklanmaz, hareketi takip eder ve dinlenmez.

Böylelikle sanal gerçeklik gözlükleri, görmeye verdiği zarar minimum düzeydedir ve dolayısıyla bu bağlamda bir tehlike oluşturmamaktadır.

Ancak sanal cihazların tehlikesi başka yerlerde yatıyor. Kişi sanal dünyaya aşırı daldığında uzayda yönelimini kaybeder ve bu da vücudun vestibüler sisteminde sorunlara yol açar. Bu nedenle başa takılan monitörlerin günde en fazla üç saat kullanılması ve her yarım saatte bir mola verilmesi önerilir.

Sanal gerçeklik gözlüklerinin etkisi konusunda fikir birliği yoktur. Birçok ebeveyn bunların gözlere zarar verdiğini ve çocuğun ruhunu kötü etkilediğini iddia ediyor. Bu konuyla ilgili net bir açıklama bulunmuyor. Uzun süre (günde 40 dakikadan fazla) gözlük takıldığında göz kaslarında şiddetli gerginlik oluşur, sulanmaya ve şişmeye başlar.

Orta düzeyde kullanımda herhangi bir olumsuz etki görülmez. Üreticiler, gözün tek bir noktaya yoğunlaşması yerine sürekli hareket etmesi nedeniyle bilgisayar monitörünün arkasında daha az zararlı olduğunu iddia ediyor. Cihazda aşırı oyun oynamanın nedenleri baş ağrısı mekansal ve zamansal oryantasyon bozukluğu çalışmayı olumsuz etkileyebilir gergin sistem.

Bir bilgisayar oyunu, film veya kitap ruha zarar verebilir mi? Burada pek çok faktör var - bunların hepsi kişiliğin türüne, kişinin sanal ortama ne kadar dalmış olduğuna bağlı. Sanal gerçeklik kaskı muhtemelen bilgisayara kıyasla daha büyük bir sarmallık etkisi sağlıyor ancak bu konunun hala bilimsel kanıtlara ihtiyacı var.

Ancak engelli bireylerin kaskı dikkatli kullanması gerektiğini şimdiden belirtebiliriz. psikolojik bozukluklar algı bozuklukları, sorunlar gibi zihinsel gelişim vesaire. Depresyonda olan veya anksiyete bozukluğu olan kişilerin de kask takmaktan kaçınması gerekmektedir.

Bu cihazlarla çalışma konusundaki kapsamlı deneyimimiz sayesinde bu tür sonuçlara varabildik: Kurumumuz, sanal gerçeklik ve bunun insanlar üzerindeki etkisi üzerine araştırmaların yürütüldüğü Moskova Devlet Üniversitesi Psikoloji Fakültesi ile birkaç yıldır işbirliği yapıyor.

Nörolog özellikle bilgisayar oyunlarında olduğu gibi, bunları açıkça ayırt etmenin gerekli olduğunu belirtti. gerçek hayat ve sanal yaşam: Sorunları çözmekten güzel bir sanal dünyaya kaçmayın. Buradaki ana risk grubu ise çocuklar ve ergenlerin yanı sıra bağımlılık davranışına eğilimi olan kişilerdir.

VR gözlüğü kullanmadan önce şüphesi olan herkese tavsiyem tembel olmayın ve bu konuda deneyimli bir psikoterapiste danışın. olumsuz etki Sanal Gerçeklik Teknoloji gerçekten yeni olmasına ve henüz tıbbi bir uygulama olmamasına rağmen, bir psikoterapist muhtemelen sizi yönlendirebilecektir. olası komplikasyonlar veya size özel oluşabilecek olumsuz etkiler.

Evrensel uyarılar şu şekildedir: Hamile kadınlar, yaşlılar, kalp-damar hastalıkları, epilepsi ve diğer ciddi akıl hastalıkları ile görme bozukluğu olan kişiler sanal gerçeklikten uzak durmalıdır. 13 yaşın altındaki çocuklar kaskla oynamamalı veya yetişkin gözetiminde kullanmamalıdır.

Uluslararası Psikosomatik Sağlık Enstitüsü, Rusya'da hastayı sanal gerçekliğe daldırarak belirli zihinsel bozuklukları tedavi etmeye başlayan ilk kurumlardan biriydi. Enstitü uzmanlarının deneyimlerinden faydalanmayı ihmal etmedik ve çeşitli deneyler gerçekleştirdik. Bunlardan ilki, araknofobiden (örümceklere karşı patolojik korku) muzdarip bir hastanın katılımıyla bir terapi seansına ayrılmıştı.

Anlaşıldığı üzere, çeşitli fobilere ek olarak, VR kaskları anksiyete bozukluklarını, depresyonu, travma sonrası stres bozukluklarını tedavi etmenin yanı sıra bilişsel işlevleri (hafıza, dikkat, mekansal düşünme vb.) teşhis etmek ve eğitmek için de kullanılıyor. Kişinin uçak kullanmaktan korktuğu yaygın bir hastalık olan aerofobinin tedavisi özellikle etkilidir.

En ağır vakalarda, uçak kabininin iç kısmının bazı kısımlarını görünce bile panik ataklar meydana gelir. Sanal gerçeklik teknolojisi sayesinde hastaya önce oyuncak uçak maketleri gösteriliyor, ardından giderek daha çok benzerleri gösteriliyor. gerçek uçaklar, bir kişiyi uçağa binmeye, havalanmaya davet edin ve sanal uçuşun süresini kademeli olarak artırın. Psikoterapi ile birlikte çok iyi ve hızlı sonuçlar alabilirsiniz.

Ancak burada en önemlilerinden biri yatıyor büyük tehlikeler- Yalnızca resmi istatistiklere göre, şu anda dünyada çeşitli fobilerden muzdarip 10 milyondan fazla hasta var. İnsanların büyük bir kısmının ruhsal bozukluğunu tanımadığını düşünürsek gerçek sayı birkaç kat artabilir.

Diyelim ki gizli bir açık alan korkusu (agorafobi) olan bir kişi, kendisini birdenbire oyunun ortasında bulur. büyük alan ve paniğe kapılır. Çok stresli durum darbenin gücüne bağlı olarak kışkırtabilir yan etkiler- Kısa süreli algı bozukluğu ve sağlıksızlıktan kalp krizine kadar.

Ne yazık ki, "parlak" taraf en iyi şekilde incelenir yeni teknoloji- yani psikoterapide kullanımı. Tüm uzmanlar, herhangi bir düzenleyici kural uygulamaya koymak için ne yeterli istatistik ne de klinik araştırma bulunmadığı konusunda hemfikirdir. Ancak sizi ve sevdiklerinizi koruyacak önerilerde bulunabiliriz.

10 yıl önce modern monitörlerin nasıl olduğuyla başlayalım. Artık güncelleme sıklığı çok daha iyi ve dolayısıyla gözlere binen yük çok az. Ayrıca göz bölgesinin uzun süreli tutulmasından da görme etkilenmelidir. Sanal gerçeklik gözlüklerinde kullanıcı sürekli etrafına, uzaklara bakacak, gözleri sürekli hareket edecek, bu sayede görmede herhangi bir bozulma yaşanmayacaktır.

VR cihazları fiyatları

Sanal gerçeklik gözlükleri için çevrimiçi mağaza BESTVR size geniş bir seçim sunuyor sanal gözlük akıllı telefonlar için. Aynı zamanda online sanal gerçeklik gözlüğü mağazasının çalışanları da size sanal gerçeklik gözlüğü seçiminde gerekli tüm desteği sağlayacaktır.

Sanal gerçeklik gözlükleri için çevrimiçi mağaza BESTVR - sanal gerçeklik hakkında çok şey biliyoruz!

Fiyatlandırma politikası modele, üreticiye ve cihazın türüne bağlı olacaktır. Sanal gerçeklik gözlüklerinin maliyeti ne kadar? Fiyatlar 300 ila 40.000 ruble arasında değişiyor. Bu nedenle, bilgisayar gözlükleri, tasarımlarında ayrı bileşenlere sahip olmaları nedeniyle genellikle akıllı telefon gözlüklerinden daha pahalıdır.

Bazı VR cihazlarının talimatlarında üreticiler uyarıyor: Kask veya gözlük takıyorsanız caddede yürüyün, merdiven çıkın, yaklaşın açık pencere veya keskin nesneleri elinize alın - sağlık sorunları yaşayabilirsiniz.

Ancak bunlar güvenli kullanım için gerekliliklerdir. VR cihazlarının sağlığa verebileceği zararlar muğlak bir şekilde tartışılıyor. Doktorların da yorum yapmak için aceleleri yok: hala çok az istatistik var ve mevcut olanı genelleştirmek zor çünkü cihazlar çok farklı.

Özellikle güvenlik talimatlarında VR kaskıyla bisiklete binmenin veya araba sürmenin yasak olduğu bir nokta var.

VR teknolojisinin temel özelliklerini (görüntü kalitesi, parlaklık, kare hızı, boyutlar ve ağırlık) düzenleyen bir standart henüz yok. Bu cihazların sağlık üzerindeki etkilerine ilişkin de herhangi bir düzenleme bulunmuyor.

4.000 kullanıcıdan biri baş dönmesi, epileptik nöbetler veya bilinç kaybı yaşıyor.

VR cihazları kimin için kontrendikedir

Oculus web sitesinde yayınlanan Rift ve Gear VR'nin güvenli kullanımına ilişkin talimatlar, cihazların 13 yaşın altındaki çocuklar tarafından kullanılmasını resmi ve kategorik olarak yasaklamaktadır. Benzer kısıtlamalar diğer VR ekipmanı üreticilerinde de bulunabilir. 13-14 yaşlarında görme sistemi oluşmaya devam eder. Bu nedenle VR cihazlarını kullanmamak daha iyidir.

Yaş sınırlamalarına ek olarak üreticiler, VR kasklarını kullanırken, binoküler görme bozukluğu, psikiyatrik bozukluklar veya kalp hastalığı olan hamile kadınların bir doktora danışmasını önermektedir.

Yaş kısıtlamaları üreticilerin korkusuyla ilişkilidir, çünkü daha fazla alanda kullanıma ilişkin veriler Erken yaşçok az.

Pavel Markası

Nörolog, Ph.D.

Görme üzerindeki etkisi

Sanal gerçeklik gözlüğü arkadan böyle görünüyor

Gözlerimiz doğal fotoğraf sensörleridir. Işık sinyalini kaydedip beyne gönderiyorlar. Beyin, sağ ve sol gözden alınan görüntüleri karşılaştırır ve alınan bilgileri analiz eder. Örneğin en yakın nesneye olan mesafeyi belirlemek için.

Sağ ve sol gözlerden tutarsız bilgiler geldiğinde (örneğin, bir resim daha parlak veya daha az keskin olduğunda veya görüntüler farklı ölçeklerde olduğunda), beyin bu resimleri analiz etmekte zorlanır. Eğer fark küçükse, beyin sorunu göz kaslarını kullanarak çözmeye çalışacaktır: bakış açımızı değiştirmemize, merceklerimizi yeniden odaklamamıza, gözlerimizi kısmamıza veya göz kırpmamıza neden olacaktır. Aynı zamanda, eğer algılarsanız, resimlerin hafif bir senkronizasyonu bile uzun zaman, gözlerdeki kan damarlarının patlamasına, baş ağrılarına ve hızlı göz yorgunluğunun diğer "zevklerine" neden olmak için yeterlidir.

VR içeriğinin dinamik ve kötü koordine edilmiş planı, beyne gelen bilgileri analiz etme ve uyum sağlama zamanı bırakmaz. Sonuç olarak migren, bulantı, kusma, ağrı ve gözlerde “kum” oluşur.

VR'nin görme organı ve aynı zamanda onunla bağlantılı her şey üzerinde olumsuz bir etkisi vardır (örneğin epileptik bir atağa veya akut baş dönmesine neden olabilir). Ek olarak, herhangi bir oyun aygıtı gibi VR de fiziksel hareketsizliğe yol açar.

Pavel Markası

Nörolog, Ph.D.

Vestibüler aparat üzerindeki etkisi

Vestibüler aparat bizim iç organ Dengeleme, dengeyi korumanızı sağlar. Dokunma, görme ve işitmeden gelen bilgilerle desteklenen çok sayıda denge reseptöründen oluşan karmaşık bir komplekstir.

Semptomlar aşağıdakilerle aynıdır: deniz tutması. Bu buketin ilk çiçekleri bulantı ve kusmadır. Görüntü bulanıklaştığında veya boyutu iki katına çıktığında görsel algı değişebilir. Diğer semptomlar arasında oryantasyon bozukluğu, artan terleme ve/veya salivasyon, baş dönmesi, baş veya gözlerde ağrı ve uyuşukluk yer alır.

Vestibüler aparat, tıpkı bir denizcinin sallanması gibi, VR kaskında uzaysal yönelimi hızlı bir şekilde değiştirirken arızalanabilir.

VR ve rahatsızlık: herkes için farklıdır

Aynı kişi bir hız trenine binebilir ve daha sonra bir gezi teknesinde hafif bir sallanma hareketi sırasında mide bulantısından yeşile dönebilir. Bazı insanlar 3D seansının başlamasından bir dakika sonra sinemada mide bulantısı hissetmeye başlar, bazıları ise 3D'yi saatlerce sorunsuz bir şekilde izler.

VR cihazları için de durum aynı. Aynı kişi, farklı sağlık sorunlarına sahip aynı VR içeriğinden çok çeşitli hisler deneyimleyebilir. Bu özellikle yorgunluk, uyku eksikliği, jet lag, alkol veya uyuşturucu zehirlenmesi ve akşamdan kalmalık, stres, kaygı, soğuk algınlığı, migren ve hatta zayıf sindirim için geçerlidir.

Sanal gerçeklik ve buna bağlı aksesuarlarla ilgili bilgiler her yerden geliyor. İnternet ve medya sürekli olarak sanal gerçeklik teknolojisinden ve özellikle VR gözlüklerinden bahsediyor. Bu tür cihazları kullanmanın güvenliği konusunda doğal bir soru ortaya çıkıyor.

Var olmayan bir dünyaya maksimum düzeyde dalmak, yakın zamana kadar oyuncular için yalnızca bir hayal olarak kaldı. Geçtiğimiz yılın mart ayının sonunda seri üretilen bir VR cihazı satışa sunuldu.

Kask inanılmaz derecede güçlü bir var olma yanılsaması yaratmayı başarıyor kurgusal gerçeklik. Daha önce geliştirilen aksesuarlar onunla eşleşmenin yanına bile yaklaşamıyordu. Bunlara özel hizmetler ve askeriye için yapılmış özel VR sistemleri dahil değildir.

Geçmiş yıllarda sanal gerçeklik tüketici alanının dışında kaldı ve satışa sunulmadı. Deneylere katılan kişiler uzmanlar tarafından sürekli izlendi. Bunun nedenlerinden biri ekipmanın yüksek maliyetidir.

VR cihazları satışa çıktıktan sonra, alıcıların bazı nedenlerden dolayı cevapsız kalan bazı soruları olmaya başladı. Örneğin sanal gerçekliğin zararları ve faydaları.

Üreticilerin bu davranışı anlaşılabilir çünkü kâr ve maksimum sayıda müşteri çekmek üretim hızına bağlıdır. Düzenleyici otoritelerden gelen sorulara yanıt olarak VR gözlük tedarikçileri, resmi olarak sanal gerçeklik aksesuarlarının 10 yılı aşkın süredir üretildiğini ve bu süre zarfında tüketiciler arasında ciddi bir soruna rastlanmadığını belirten bir tasarruf cümlesi hazırladı.

Aslında her şey önceki sürümler Kasklar, sanal gerçeklik sistemleri piyasada talep görmüyordu. Maksimum dolaşımları birkaç bindi ve bu durumda kitlesel kullanım deneyiminden bahsetmek imkansız. İnsanlar üzerindeki etkileri yeni nesil gözlüklerle kıyaslanamaz bile.

Cihazı kullanırken beyin kendisini kurgusal kahramanla ilişkilendirmeye başlar. Böyle bir birliktelik bir takım sorunlara yol açar. Örneğin, bir gadget'ın her sahibi mide bulantısı veya baş dönmesi yaşar. Bu sadece en küçüğü hoş olmayan sonuçlar. Cihazın şiddet içeren bir oyunda uzun süre kullanılması zihinsel bozukluklara neden olabilir.

Nörologlara göre video kayıtları bilgisayar oyunları kitapların ve filmlerin bireysel kişilik tipleri üzerinde farklı etkileri vardır. Sanal dünyada geçirilen zamanın oyuncular üzerinde de etkisi var. PC'ye göre en doğru görüntü aktarımı yadsınamaz ancak bunun bilimsel olarak kanıtlanması gerekir. Üreticinin listesi en olası yan etkileri gösterir. Bu mide bulantısı ve baş dönmesidir. Çok daha az sıklıkla (4 binde 1 vaka) epilepsi atakları veya kasılmalar meydana gelebilir.

Sanal gerçeklik aygıtlarının kullanım kılavuzu şunu belirtir: Genel kurallar. Özellikle gözlük takarken, merdiven çıkarken, açık pencereye yaklaşırken veya keskin nesnelerle etkileşime girerken yaralanma riski yüksektir. Sağlığa zarar konusunda ise burada muğlak bir dil kullanılıyor. Doktorlar da bu konuda yorum yapamıyor, hazırlıksızlıklarını istatistik eksikliğiyle açıklıyorlar.

Üreticinin resmi Oculus web sitesinde yayınlanan talimatlarda yer alan bilgilere göre, görsel sistemleri tam olarak oluşmadığından aksesuarların 13 yaşın altındaki kişiler tarafından kullanılması kesinlikle yasaktır.

Yetişkinler, gençleri yetişkinliğe ulaşana kadar denetlemelidir. Bu, rejime uymak ve gerekiyorsa harekete geçmek için gereklidir. yan etkiler gadget'ın kullanımından kaynaklanır.

Hamilelerin ve görme rahatsızlığı olan kullanıcıların doktora danışması gereklidir, zihinsel bozukluklar ve kardiyovasküler hastalıklar.

Web sitesi web sitesinden kopyalandı Abone ol Telgraf

Doktorlara sanal gerçeklik kaskının çocuklar için tehlikeli olup olmadığını sorduk. Yetişkinlerde her şey açıksa (vestibüler aparat eğitilebilir), o zaman büyüyen insan vücuduyla birlikte birçok soru ortaya çıkar. Üretici yaş kısıtlamaları

Öncelikle üreticilerin kendilerinin belirttiklerine dikkat etmelisiniz. Örneğin, ve bir yaş sınırı var 13 yıl Ve daha yüksek. U - 12 yıl. Şirket HTC'nin direkt olarak belirtmez belirli bir yaş, ancak sadece çocuklar için kask kullanmanın istenmediğinden bahsediyor. Peki bu kısıtlamalar nasıl belirlendi? Bu yasal bir formalite mi yoksa gerçekten çocuğun sağlığına yönelik bir tehdit mi?

Berkeley'deki California Üniversitesi'nde (ABD) optometrist ve görsel bilimler, psikoloji ve sinir bilimi profesörü Martin Bankaları(Martin Banks), çocukların sanal gerçeklik kaskı kullanmasının olumsuz bir etkisi olduğuna dair henüz doğrudan bir kanıt görmediğini söylüyor. " Bence tüm üreticiler başarı ile yavaşlayan çocuk gelişimi gerçeğinden yola çıkıyor Gençlik sağlıkları için zaten güvenle oynayabilecekleri bir yer. Bu nedenle, insanlara çocuğun önemli ölçüde geliştiği dönemde (VR kaskı - yazarın notu) kullanımına izin vermemelerini tavsiye ediyorlar.».

Yani, VR gözlük üreticileri, sanal gerçekliğin nispeten yeni bir teknoloji olduğu gerçeği ışığında sadece temkinli davranıyorlar ve uzun vadeli gözlemlerde ortaya çıkacak yan etkilerin farkında olmayabiliriz.

Profesör Bankalar Gözlere yakın konumlandırılan sanal gerçeklik kaskının görüntülerinin, kısa mesafeden bakıldığında bir telefon veya kitapla aynı görüş zorlanmasına neden olabileceğine inanıyor. Bunun sonucunda da miyopi (miyopi) gelişecektir. Bu sorun gezegenimizde çok yaygındır ve genellikle kitap okumak ve bilgisayarda çalışmak gibi hobilerden kaynaklanır. Yakındaki nesneleri iyi ayırt edebilir ve tüm ayrıntıları net bir şekilde görebilirsiniz, ancak uzaktaki nesneler bulanıktır ve odaklanması zordur.

Ancak Sn. Bankalar kitap/akıllı telefon ile VR kulaklık arasındaki önemli bir farka dikkat çekiyor. İlk durumda görme, öğrencilere yakın bir noktaya odaklanır. Sanal gerçeklik kulaklığının optikleri, hayali uzaktaki bir nesneyi gözlemlemek için vizyonu teşvik ettiğinde. Bu aldatıcı etki, göz kaslarına binen yükü azaltır, dolayısıyla görme organlarının işleyişinde bozulmaya neden olmaz. Yani bir VR kaskının sahip olabileceği daha az sorun kitaplardan veya akıllı telefonlardan daha.

Stereoskopik aldatma

Aynı zamanda profesör Peter Howarth(Peter Howarth) bir optik uzmanı ve görüntüleme alanında bir öğretmen olarak, bir kişinin doğal görüşü arasındaki farka dikkat çekiyor. Dünya ve stereoskopik üç boyutlu sahneleri bir sanal gerçeklik kaskının optikleri aracılığıyla izlemek oldukça anlamlıdır. Kulaklık, gerçek bir görüntüyü taklit ederek göze farklı görüntüler sunar.

« Detayların görülebilmesi ve ayırt edilebilmesi, retina üzerinde keskin bir görüntünün oluşmasına bağlıdır. Yine VR sisteminin aralıklı olarak kullanılmasının herhangi bir etkisi olmamalıdır. negatif etki görüntü kalitesi gerçek dünyanın resminden önemli ölçüde düşük olsa bile görüş açısından", - garanti eder Peter.

Dahası, bu tür cihazların (VR kaskları) tıbbın örneğin "göz tembelliği" (ambliyopi) sorunuyla başa çıkmasına yardımcı olacağına inanıyor. Yani sanal gerçeklik sadece pratik olarak görmeye zarar vermemekle kalmıyor, aynı zamanda makul bir yaklaşımla bile insanlığın fizyolojik sorunlardan kurtulmasına yardımcı olacak.

Doktorlar VR kaskı kullanırken aşağıdaki sorunların farkındadır:

- Görme ve vestibüler kaynaklı hareket hastalığı .
Lunapark hız trenlerinde veya eğlence parklarındaki diğer aşırı sürüşlerde ciddi rahatsızlık yaşadıysanız, aynı şeyi bir VR kulaklıkla da deneyimleyeceksiniz.

- Gecikme bulantı etkisine neden olur .
Üreticiler bu noktaya dikkat ediyor Özel dikkat- Kullanıcının kafasının fiziksel olarak dönmesi ve ardından sanal dünyada kamera açısının değişmesi, gecikme adı verilen küçük bir zaman farkıyla gerçekleşir. Uzun süreli kullanımda ve sistem performansının yetersiz olması durumunda mide bulantısı, taşıt tutması, baş ağrıları ve benzeri "hareket tutması" etkilerine yol açar.

- Sanal dünyada hareket ederken gerçek dünyada vurma tehdidi .
Bazı oyunlar, VR kask sahiplerine hareketlerin sanal alana aktarılmasıyla tam vücut takibi sunar. Gözleriniz kulaklığın ekranından başka bir şey göremiyorsa, köşelere çarpmak veya odadaki herhangi bir şeye çarpmak sorun olmayacaktır. Üreticiler sistemlerini uyarılarla donatıyor yazılım bu olmasın diye. Ancak bu bir çocukta işe yaramayabilir.

- Beynin eski haline dönmesi için zamana ihtiyacı var gerçek dünya ve uyum sağlayın .
Basitleştirilmiş kurallar ve maksimum etki beyni görsel olarak kandırmak ve işitsel organlar kişiyi sinir sisteminin üçte birini derhal sanal dünyaya sokmaya zorlar. Aktif bir oyundan sonra koordinasyon ve postüral stabilite bozulur. Araba kullanmak veya işletmek gibi tavsiye edilmez karmaşık teknoloji Kullanım talimatlarında belirtildiği gibi.

Çocuklar VR gözlüğü kullanabilir ancak çok dikkatli olun

Çocuklar için sanal gerçeklik kulaklığını yasaklayamazsınız; doğrudan bir tehdit yoktur. Ancak yetişkin gözetimi olmadan ortaya çıkabilecek birçok dolaylı tehlike vardır. Masanın köşesine ölümcül bir darbe alma olasılığından başlayarak VR oyunlarına psikolojik bağımlılıkla sona eriyor.

Ancak aynı şey örneğin bir akıllı telefona da uygulanabilir. Bir çocuk ekranına bakıp bir kapaktan düşebilir veya telefonunu kaybettiğinde akut nevroz yaşayabilir, değil mi? Yani üreticiler kendilerini yasal düzeyde korudular, böylece 12 yaşın altındaki bir çocuğun VR kask kullanımı nedeniyle başı belaya girerse, buna izin veren ebeveynlerin üreticiye dava açması zor olacaktır. hiçbir şey için.

Görüntüleme