Gündüz ve gece. Gündüz ve gecenin değişimi hakkında temel fikirlerin oluşması için didaktik oyun “Gündüz, gece - bir gün uzakta”

Yer. Mekan, salon...

Hazırlık. Sitenin ortasında birbirinden 1-1,5 m uzaklıkta iki paralel çizgi çizilir ve her iki yanında da bunlara 10-20 m paralel “ev” çizgileri bulunur. Oyuncular 2 eşit takıma ayrılır ve orta çizgilerinde dururlar ve yüzlerini evlerine dönerler. Böylece birbirlerine sırtları dönük dururlar. Oyuncular yan yana (lidere bakacak şekilde) sıralanabilir.

Kuraya göre bir takım “Gündüz”, diğeri “Gece”dir.

Oyunun açıklaması. Lider sahanın orta çizgilerinin yakınında durur ve aniden şunu söyler: "Gün!" "Gece" takımının oyuncuları eve koşar ve "Gündüz" takımı onlara yetişip onları fark eder. Rezil olan oyuncular sayılır (sayıları kaydedilir) ve kendilerine bırakılır. Daha sonra takımlar yine orta çizgide sırtları kendilerine dönük olarak dururlar. Lider, oyuncular için beklenmedik bir durum yaratmaya çalışarak ünlem işareti içeren bir sinyal verir (katı değişim istenmez). Oyunda bir tarafı beyaz, diğer tarafı siyah olmak üzere daire şeklinde bir tahta kullanabilirsiniz. Bu durumda lider daireyi atar ve hangi tarafa (siyah veya beyaz) düştüğüne bağlı olarak şu komutu verir: "Gece!" veya "Gün!" Bu seçenek çocukların oynaması için uygundur.

Sinyalden önce lider, oyuncuların dikkatini dağıtmak için onları çeşitli egzersizler yapmaya davet edebilir (örneğin, kollarını öne, yukarıya, aşağıya doğru kaldırma, oturma, ayağa kalkma, ayak parmaklarının üzerinde yükselme vb.) .). Beklenmedik bir anda lider şöyle der: "Gün!" veya "Gece!" Egzersizler müzik eşliğinde yapılabilir. Her seferinde yakalananlar sayılır ve serbest bırakılır.

Oyun birkaç kez oynanır ve ardından her takımda aynı sayıda yakalama için yakalananlar sayılır. Diyelim ki "Gündüz" 4 kez ve "Gece" - 3 kez çağrıldı. Yakalananlar oyunun ilk 3 kez sayılır. En çok oyuncuyu yakalayan takım kazanır.

Tüzük. 1. Lider "Gün!" diye bağırmadan evinize koşmak yasaktır. veya "Gece!" 2. Sadece ev hattına kadar yakalayabilir veya yemleyebilirsiniz. 3. Yakalanan oyuncular sayıldıktan sonra diğerleriyle birlikte tekrar oyuna katılırlar.

“Avcılar ve Ördekler”

Yer, ekipman. Mekan, salon. Voleybol veya basketbol.

Hazırlık. Mümkün olan en büyük daire yere (zemine) çizilir. Oyunun dar bir salonda oynanması durumunda salonun ortasına birbirinden 7-10 m uzaklıkta iki çizgi çekilmesi tavsiye edilir. Bu şekilde iki tarafı salonun duvarları olan ve iki tarafı çizilmiş çizgiler olan bir dikdörtgen elde edeceksiniz.

Oyuncular iki takıma ayrılır: "avcılar" ve "ördekler". Avcılar, dairenin dışında veya çizilen çizgilerin arkasında ikiye bölünerek dururlar. Ördekler rastgele bir dairenin ortasında veya bir dikdörtgenin ortasında dururlar. Avcılardan birinin elinde bir top var.

Oyunun açıklaması. Liderin sinyali üzerine avcılar, topu daireye (veya dikdörtgene) girmeden farklı yönlere fırlatarak ördeklere vurmaya ("vurmaya") çalışırlar. Topun çarptığı (vurulan) ördek oyunu terk eder. Çemberin içinde koşan ve zıplayan ördekler toptan kaçarlar. Topu fırlatan avcılar aniden ördeklere atıyor. Her ördek vuruşu oyun dışıdır. Tüm ördekler vurulduğunda lider, avcıların tüm ördekleri öldürmesinin ne kadar sürdüğünü not eder. Oyuncular rol değiştirir (avcılar ördek olur, ördekler avcı olur) ve oyun devam eder.

İki oyundan sonra hangi avcı ekibinin tüm ördekleri daha hızlı vurduğu kaydedildi.

Oyunu bir süre oynayabilirsiniz: örneğin 3 dakika. Sadece avcılar ateş eder, ardından 3 dakika sürer. - diğer. Bu süre zarfında en çok ördeği kimin vurduğu belirtiliyor.

Tüzük. 1. Avcılar topu ördeklere atarken daire çizgisini geçmemelidir. Çizgiyi aşan oyuncular vurulmaz. 2. Topun kafa dışında vücudun herhangi bir yerine temas ettiği ördekler sokulmuş kabul edilir. 3. Yerden veya başka bir oyuncudan seken bir topun ördeğe çarpması durumunda, ona dokunulduğu kabul edilmez. 4. Eğer toptan kaçan bir ördek çemberin dışına çıkarsa, yağlı kabul edilir. 5. Vurulan ördekler takımlar değişene kadar oyuna katılmazlar.

Sitenin ortasına bir çizgi çiziliyor ve onun her iki yanında 20-30 adım ötede iki şehir işaretleniyor. Oyuncular iki eşit gruba ayrılır: Biri gece, diğeri gündüz. Merkez çizgiden 1 m uzaklıkta, 2 adım arayla durun. Her grubun karşısında düşmanın evi vardır.

Herkes yerini aldığında lider kura çeker; bir tarafı siyaha boyanmış bir tahtadır. Tahtanın beyaz tarafı düşerse sunum yapan kişi yüksek sesle bağırır: "Gün!" Gündüz grubundaki oyuncular dönüp gece oyuncuları arasında koşarak hızla evlerine koşarlar. Onların peşinden koşup onları lekelemeye çalışıyorlar. Lekeli olanlar gecenin grubuna giriyor.

Lider tekrar kura atar ve oyun devam eder. En başarılı oyunculara sahip olan grup kazanır.


Oyun "Gündüz ve Gece"

Tüzük

2. Şehir sınırları dışındaki oyuncuları öldüremezsiniz.

3. Oyuncular şehirlerine doğru koşarken geri dönmelerine izin verilmez.

4. Kaçanları ancak rakiplerin yanından koşarak yakalayabilirsiniz.

5. Oyunu tekrarlarken tüm oyuncular orta çizgide durur.

Maria Litvinova'nın "Rus folkloru" koleksiyonundaki materyallere dayanmaktadır. açık alan oyunları"
Sanatçılar E. N. Rudko, I. S. Slutsner

« Fiziksel Geliştirme", "Bilişsel gelişim".

Hedef: açık hava oyunlarına ilginin gelişimi.

Görevler: - reaksiyon hızının geliştirilmesi;

El becerisinin geliştirilmesi;

Hareketlerin koordinasyonunun geliştirilmesi;

Farkındalığın gelişimi;

Hayvan alışkanlıkları hakkındaki bilgilerin pekiştirilmesi;

Hayvan alışkanlıklarını taklit etme yeteneğinin güçlendirilmesi.

Öznitellikler: tef, çemberler.

İndirmek:


Ön izleme:

Açık hava oyunu "Gündüz, Gece"

Entegrasyon eğitim alanları: “Fiziksel gelişim”, “Bilişsel gelişim”.

Hedef: açık hava oyunlarına ilginin gelişimi.

Görevler: - reaksiyon hızının geliştirilmesi;

El becerisinin geliştirilmesi;

Hareketlerin koordinasyonunun geliştirilmesi;

Farkındalığın gelişimi;

Hayvan alışkanlıkları hakkındaki bilgilerin pekiştirilmesi;

Hayvan alışkanlıklarını taklit etme yeteneğinin güçlendirilmesi.

Nitelikler: tef, çemberler.

Oyun açıklaması:

Oyunun başında tefi alacak bir lider seçilir. Çemberler yere serilir - bunlar yuvalardır. Çocukların geri kalanı kuşlardır. Yuvalardan çok kuş olmalı. Tef çalarken gündüz oluyor ve kuşlar yuvalarının etrafında uçuşuyor. Tef sustuğunda gece yaklaşıyor demektir ve kuşlar yuvaları işgal ediyor demektir (yuva başına 1 kuş). Yeterli yuvaya sahip olmayan kişi oyundan çıkar. Daha sonra bir kasnak çıkarılır vb. 1 kazanan kalana kadar (en hünerli, en hızlı, özenli).

Oyun seçenekleri: arılar - kovan; kelebekler - çiçekler; tilki yavruları - vizonlar; ayılar - dens vb.


Konuyla ilgili: metodolojik gelişmeler, sunumlar ve notlar

Senaryo "Bebek gündüz gece"

Çocukları sanat ve el sanatları yoluyla halk kültürü gelenekleriyle tanıştırmak, Eviniz için bir tılsım imajı yaratmak....

"Açık alan oyunları. Mishutka'nın doğum günü."

Amaç: Bir daire oluşturarak çeşitli hareketleri gerçekleştirme yeteneğini geliştirmek; “sh” sesini telaffuz etme alıştırması yapın; Sözlü eşlik altında hareketleri gerçekleştirme yeteneğini geliştirmek.Materyaller...

Görüntüleme