Metodik el kitabı "ders sürecinde ve okul saatlerinden sonra açık hava oyunları." Açık hava oyunu "Sly Fox"

yapısal birim "DYUSSH"

GBOU SOSH "Eğitim Merkezi" yerleşim yeri Varlamovo

Derleyen: V.N. Shinin,

eğitmen-öğretmen

Açık hava oyunu "Yer Değişikliği"

Oyuncu sayısı 16-20 kişidir.

Hazırlık. İki eşit takımın oyuncuları (her biri 8-10 kişi) basketbol sahasının ana hattı boyunca karşılıklı olarak sıralanır. Her birinin önünde jimnastik minderi (veya l / bariyer).

Oyunun açıklaması ... Antrenörün sesli işaretiyle, rakip takımların oyuncuları parkur sırasında iki kez ileri yuvarlanma (veya bariyerlerin üzerinden atlama) yaparak yer değiştirir. Kazanan, sahanın karşı tarafına ilk ulaşan ve bir puan alırken kesin olarak tanımlanmış bir sıraya göre sıralanan takımdır. Kimin takımı on denemede daha fazla puan alacak.

tüzük : 1. Bir rakiple karşılaşamazsınız. 2. Oyuncunun takla (veya atlama) yapmadığı takım yenilgi olarak kabul edilir.

Seçenekler şunlardır: 1. Kapıdan geçmek. 2. Zıplayarak ileri geri koşmak. 3. Dört ayak üzerinde koşmak. 4. "Üç" ayak üzerinde koşma - aynı takımın her iki üyesi yan yana durur ve bacakları bağlar (sağdaki, soldaki diğer), sanki üç ayak üzerindeymiş gibi 1 cm hareket eder.

Pedagojik randevu.Oyun, el becerisinin, hızın gelişimini teşvik eder, kolektivizmi teşvik eder.

Açık hava oyunu "Üçüncü ekstra"

Hazırlık. Sitenin ortasında 12-16 m çapında bir daire çizilir.Birbirlerinin başlarının arkasında çiftler halinde oyuncular bir daireye yerleştirilir. Çiftler arasındaki mesafe 1-2 m'dir.Koç iki sürücü atar: biri koşucu, diğeri ise yetişen kişidir.

Oyunun açıklaması ... Sesli sinyalde, koşucu yakalayan oyuncudan mümkün olduğunca uzaklaşmaya çalışır ve sonra aniden çiftlerden birinin, yani hızla kaçan arka oyuncunun önünde durur. Bu arka oyuncu yetişirse ve bir çiftin önünde durmadığı sürece diğerini “oynayabiliyorsa” oyun daha ilginç olacaktır.

Tüzük. 1. Koşan oyuncuların elleri veya vücudunun diğer bölümleriyle diğer oyunculara dokunmalarına izin verilmez.

2. Çiftin arkası, koşucu öne çıkmadan önce başlamamalıdır.

3. Koşucu çemberin içinde koşamaz, aksi takdirde yakalayıcı olur.

Seçenek. Çiftler halinde oynayanlar bacaklarını genişçe açarlar. Koşucu çiftin önünde duramaz, bu çiftin ayrı bacakları arasında emeklemelidir.

Pedagojik randevu.Oyun, koşma, reaksiyon hızı ve koşu hızı, çeviklik motor becerilerinin geliştirilmesine katkıda bulunur.

Açık hava oyunu "Tavşan Avı"

Oyuncu sayısı: - 16-24 kişi.

Hazırlık. Merkezde 18 m çapında bir daire çizilir, oyuncular her biri 8 kişilik 2-3 takıma ayrılır, bunlardan biri - "tavşan" - daire olur. "Avcılar" dairenin dışında bulunur ve bir voleybol alır. Oyun açıklaması: Koçun ses sinyaliyle "avcılar" çembere girmez ve topla "tavşanlara" vurmaya çalışırlar. Onlar kaçar, çemberin içinde daha güvenli bir yere koşarlar. “Tavşan”, topa vurulur vurulmaz oyundan çıkar ve koçun talimatına göre, bir ve: 1-4 numaralı yerleşik “istasyonlarda” dört ek alıştırma yapmak üzere devam eder. tüm “tavşanlar” nakavt edildi ". Bundan sonra dairenin merkezi başka bir takım tarafından işgal edilir ve daha önce oynayan oyuncu onun yerini alır. Kazanan takım, tüm oyun için daha az zaman harcayan veya belirlenen zamanda (örneğin, 3 dakika içinde) rakip takımdan daha fazla oyuncu "nakavt eden" takımdır.

Tüzük: 1. “Avcıların” çember içine adım atma hakkı yoktur, aksi takdirde atış sayılmaz. 2. Daire çizgisini aşan "Tavşan" oyun için elenir. 3. Top, kafa dışında vücudun herhangi bir yerine dokunursa (bu nedenle topa kafanızla vurabilirsiniz) ve zeminden veya başka bir partnerden sekmezse bir vuruş sayılır.

Seçenekler. 1. "Bir taşla kuşları" "nakavt etmek" için, ellerinizle yapılan atışlar dışında, (duruma göre birleştirebilir) ve ayağınızla topa vurabilirsiniz.

Metodik talimatlar.Ortaklar arasında daha fazla transfer kullanarak oyuncuların toplu hareketini sağlamak gerekir.

Pedagojik randevu... Oyun, topu yakalama, pas verme ve fırlatma becerilerini pekiştirmek için kullanılır. Oryantasyon çabukluğunu, reaksiyon çabukluğunu, yer seçiminde ustalığı, el becerisini, hareketlerin doğruluğunu geliştirir, kolektif eylem geliştirir.

Açık hava oyunu "Keskin nişancılar"

Oyuncu sayısı 14-16 kişidir.

Hazırlık. Sitenin karşı taraflarında, bir "şehir" oluşturan iki paralel çizgi çizilir. “Şehir” satırında; teslimat yeri. Tüm oyuncular iki takıma ayrılır, bunlardan biri (kura ile) "şehirde", diğeri sahada yer alır. Şehirdeki takıma voleybol verilir.

Oyunun açıklaması ... Sinyalde, teslimat yerinden oyunculardan biri topu sahaya atar ve hemen karşı "şehre" koşar. Sahada görev yapan takımın oyuncuları, bu topu alıp koşucuyu lekelemeye çalışıyor. İkincisi lekesiz ileri geri koşmayı başarırsa, takımlar yer değiştirir ve kazanan maksimum puan sayısını (oyuncu sayısına göre) aldığında, oyuncunun sadece orada lekesiz koşmayı başardığı takım ( başka bir "şehir") puan alır ve ikinci kez ateş etme hakkı kazanır. Bu durumda, takımlar, tüm oyuncuların vuruşları ve başarılı koşularından sonra yer değiştirir. Her takımın 2-3 denemesinden daha fazla puan almayı başaran takım kazanır.

tüzük ... 1. Topu elinizle durdurmanıza izin verilmez (iyi beceriler olması durumunda). 2. Koşan oyuncuya müdahale etmek imkansızdır, aksi takdirde “tuzlama” sayılmaz. 3. Çarpmanın ardından koşucu, geri dönme hakkı olmaksızın (başka bir "şehre" ulaşmamış) her durumda sahaya kaçmak zorundadır. Slogan sadece ileri! 4. Alandaki takım, benekli her biri için bir puan alır.

Pedagojik randevu.Oyun, topu alma (durdurma) tekniğinin geliştirilmesine katkıda bulunur, topa vurur, çeviklik, hız, cesaret, eylemlerin kararlılığı, taktik yaratıcılık geliştirir.

Açık hava oyunu "Tahkimat savunması"

Oyuncu sayısı 12-15 kişidir.

Hazırlık. Salonun ortasında küçük bir daire ve çapı olan büyük bir daire çizilir ("Sorumlu olarak 2 ve 4 m. Kursiyerler bunun dışında bulunur. Küçük dairenin merkezinde bir" tahkimat "yerleştirilir - üç kulüp. Tahkimatın yanında duran bir "savunucu" seçilir.

Oyunun açıklaması. Sinyalde, topla “güçlendirmeyi” yapmaya çalışırlar. “Savunmacı”, toplara vurarak ve yakalayarak buna müdahale eder. Üç sopayı aynı anda veya üçüncü (sonuncu) deviren oyuncu, "savunucu" ile yer değiştirir.

Tüzük. 1. Atma (vurma) - daire çizgisinin ötesine geçmeden, aksi takdirde atış sayılmaz. 2. “Savunmacı”, “küçük daire çizgisinin dışına çıkma,“ takviyeyi ”elleriyle tutma veya devrilen kulüpleri tekrar takma hakkına sahip değildir.

Seçenek . tekmelemek.

Metodik talimatlar.1. Çemberlerin çaplarını oyuncuların yeteneklerine göre ayarlamak gerekir. 2. “Savunmacı” ve “güçlendirme” kombinasyonunun bir sonucu olarak, topu geçmeyi tercih ederek, toplu eylemi mümkün olan her şekilde teşvik etmek gerekir.

Pedagojik randevu.Oyun, fırlatma, yakalama, pas atma ve tekme - durma, geçme, ayağın iç tarafına vurma ve kaldırma durumunda becerilerini geliştirmeye yardımcı olur, cesareti, oryantasyon çabukluğunu ve taktiksel düşünmeyi teşvik eder.

Açık hava oyunu "Bir daire içinde geçen toplar"

Oyuncu sayısı -16 -20 kişi.

Hazırlık. Sitenin ortasına 12 -16 m çapında bir daire çizin Oyuncular bir daire içinde durur ve ilk saniyeye yerleşirler. İlk sayılar - bir takım, ikincisi - başka. Her takım, yan yana duran oyunculardan bir top (futbol, ​​voleybol, basketbol veya 2 kg'a kadar sağlık topu) alır.

Oyunun açıklaması. Antrenörün sesli sinyalinde, her takım topu olabildiğince hızlı bir şekilde bir daire içinde geçirmeye başlar: ilk sayılar saat yönünün tersine, ikincisi saat yönünde, diğer takımı geçmeye çalışır. Kazanan, bunu başaran takımdır.

Tüzük. 1. Top sadece katı bir sırayla geçirilmelidir. 2. Oyuncuların diğer takımın topunu yakalamasına veya diğer takımın pas vermesini zorlaştırmasına izin verilmez.

Pedagojik randevu.Oyun, topu yakalama ve pas verme tekniğinin geliştirilmesine katkıda bulunur, el becerisini, hareket hızını geliştirir, ortak ilkeleri teşvik eder.

Açık hava oyunu "Banklarda futbol"

Oyuncu sayısı - sitenin büyüklüğüne bağlı olarak 12-16 kişi.

Hazırlık. Oyuncular, her biri 3 - 4 kişiden oluşan 4 takıma ayrılır; takım, basketbol (hentbol) sahasının 1/2'sinin kenar çizgisinde bulunur. Takımların arasına birkaç sıra yerleştirildi. Voleybol ile oynuyorlar. Kimin başlayacağı kura ile belirlenir.

Oyunun açıklaması. Top, ayağın ortasından veya ayağın içinden bir darbe ile zeminden sektikten sonra, sıralardan sahanın diğer tarafına gönderilir. Topu elinizle veya vücudunuzun herhangi bir kısmıyla durdurabilirsiniz (yakalayamazsınız). Her takım topa üç kez vurabilir, yani. üç vuruştan biri ile - birinci, ikinci veya üçüncü - top sahanın diğer yarısına gönderilmelidir.

Metodik talimat.Hatalar: a) yedek kulübesinde topa vurmak, b) topa dört kez vurmak; c) top saha dışına çıkarsa; d) vuruşlar arasında top zemine birden fazla temas ederse; e) bir oyuncunun çift vuruşu (ilk hamle hariç).

Şunlara izin verilir: 1) kafayı hemen rakibin tarafına beslemek; 2) Aynı oyuncu birinci ve üçüncü topa vurabilir.

Pedagojik randevu.Oyun, topun yumuşak kullanımını, doğru hesaplamayı, oyun etkileşimini öğretir ve geliştirir.

Açık hava oyunu "Kaptana top"

Oyuncu sayısı - 10 - 16 kişi.

Hazırlık. Sitenin karşı köşelerinde, iki çizgi (1 m mesafeli) sektörleri özetlemektedir. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takım, rakibinin alanının 1/2'si için küçük sektörlerde duran kendi "kaptanını" seçer.

Oyunun açıklaması. Topun eşit takımlardan iki oyuncu arasında atılmasıyla sahanın ortasında başlar. Topa sahip olan takım, pasların yardımıyla “kaptan” sektörüne yaklaşmaya ve topu ona pas vermeye çalışıyor. Her başarılı deneme için takımlara bir puan verilir. Belirlenen zamanda en çok puanı alan takım kazanır.

Tüzük. 1. Hiçbir oyuncunun sektör çizgisini aşma hakkı yoktur ve kaleci küçük sektörü terk eder. 2. Top, duvardan veya oyunculardan sıçradıktan sonra değil, "kaptan" onu yazdan yakalarsa sayılır. 3. Topla koşamazsınız, dripling yapın. Sadece iki adım atabilirsiniz. 4. Saha dışı top, rakip takım tarafından topun çıkış noktasından atılacaktır. 5. Savunma oyuncuları “kaptana” yönlendirilen topu durdurmak için sektöre girerse, top hücum eden takıma verilir. 6. Top için mücadelede, rakipleri yakalamaya veya itmeye izin verilmez. Bir ihlal için, mağdur 7 m mesafeden (topu “kaptana” pas vererek) serbest atış yapar “Kaptan” sektör çizgisinde bulunan sadece bir defans oyuncusu tarafından korunur.

Metodik talimatlar.1. Takımlar mükemmel kol bantlarına sahip olmalı veya farklı renklerde formalarla oynamalı. 2. Oyun sırasında oyuncular daha sık hatalara dikkat etmeli ve bunları açıklamalıdır; 15-20 s mikro duraklamalar yapın.

Mobil oyun "Rakibin topunun arkasında"

(uzun menzilli bir vuruşla zaman kazanıyor).

Oyuncu sayısı 8-16 kişidir.

Hazırlık. Oyuncular 4'er kişilik iki (4) takıma ayrılır. ve başlangıç ​​çizgisinin arkasındaki sütunlarda sıraya girin. Kılavuzlara bir top verilir.

Oyunun açıklaması. Antrenörün sesli işaretiyle, ilk sayılar bir kaldırma vuruşu ile topu mümkün olduğunca sahaya gönderir ve rakibin topunun peşinden koşar. Ustalaştıktan sonra geri koşarlar. Sütundaki yerini ilk diken oyuncu 2 (4) puan, ikincisi - 1 (3) puan alır. Bundan sonra, koçun işaretiyle ikinci darbe yapılır ve gelenler sütunun sonuna gider. En çok puan alan takım kazanır.

Tüzük. 1. Vurduktan sonra topa bir daha dokunmamalı, rakibe müdahale etmemelisiniz, aksi takdirde takım sıfır puan alır. 2. Topa sahip olan oyuncunun pas verme hakkı yoktur, ancak top elinde olduğu yere geri dönmelidir.

Seçenekler. Geri dönüş farklı şekillerde mümkündür: a) bir veya iki ayak üzerinde zıplamak; b) Başlangıç ​​çizgisinin gerisinde tek durakla top sürme.

Pedagojik randevu.Oyun, güçlü bir darbe, hareket tekniği becerilerini geliştirmeye yardımcı olur, özel güç, hız, yaratıcılık ve toplu eylem geliştirir.

Açık hava oyunu "Hendekte Kurt"

Oyuncu sayısı 12-16 veya daha fazladır.

Hazırlık ... Sitenin ortasına "bir hendek döşenir" - birbirinden 80 - 100 cm mesafede iki paralel çizgi çizilir. Salonun karşı taraflarında "evin" alt satırlarını işaretleyin. Bir veya iki sürücü seçiyorlar - bunlar "hendekte" yer alan "kurtlar". Oyuncuların geri kalanı - "tavşan", "koyun", "keçi", "evlerden" birinin çizgisinin arkasında bulunur.

Oyunun açıklaması. Eğiticiden gelen bir sinyalle, “hayvanlar” başka bir eve “anne” - eğitmene koşmaya çalışır, hareket halindeyken “hendek” üzerinden atlar ve sonra ters yönde. "Kurtlar" jumperları lekelemeye çalışır. Yakalananlar “anneye” gider - antrenör, ek fiziksel aktivite alır (örneğin, 10 şınav ve 10 ağız kavgası yapın) ve oyuna geri dönün. Kazananlar, asla yakalanamayacak olanlar.

Tüzük. 1. Sıçramalara yalnızca sinyalle izin verilir. 2. "Hendeğe" basamazsınız. 3. "Kurtlar"ın "hendek"ten kaçacak hali yoktur. 4. “Hendek”in önünde geciken (duran) veya geri dönenler yakalanmış sayılır. "Hendek" boyunca manevra yapmasına izin verilir, ancak koçun emriyle üzerinden atlamak zorunludur. 5. Çizgiler arasındaki mesafe ve "kurt" sayısı arttırılabilir.

Pedagojik randevu.Oyun, koşma, uzun atlama, manevra kabiliyeti becerilerinin geliştirilmesine katkıda bulunur, oryantasyon, yaratıcılık, cesaret geliştirir.

Açık hava oyunu "Kim daha hızlı?"

Oyuncu sayısı 12-14 kişidir.

Hazırlık ... Sitenin merkezinde 10 - 12 m çapında bir daire çizilir ve köşelere izleme için stantlar kurulur. Topları olan oyuncular bir daire içinde dururlar.

Oyunun açıklaması. Antrenörün ses sinyaliyle oyuncular, antrenörü her zaman görmeye çalışarak rastgele topla oynamaya başlarlar. Belirlenen görsel sinyale göre (örneğin, eller antrenörün kemerine), kursiyerler topu en yakın (herhangi bir) standa sürer, daire içine alır ve daireye geri döner. Son ikisi (geç gelenler) "iyileştirme bölgelerine" geçer ve koçun belirlenmiş görevlerini yerine getirir. Oyun devam ediyor. Kazanan, daire içinde yalnız kalan kişidir.

Tüzük. 1. Hokkabazlık sırasında top çemberin dışına çıkarsa, suçlu bu girişime katılmaz ve ilk uyarıyı alır. İkinci uyarıdan sonra, suçlu "iyileşme alanına" girer. 2. Katılımcılar kasıtlı olarak başkasının topuna dokunmamalı, rakibini elleriyle itmemelidir, aksi takdirde bir uyarı gelir.

Seçenek. Hokkabazlık yapmak yerine, topu sadece çalımlarla sallayabilirsiniz, gerisi.

Pedagojik randevu.Oyun, karmaşık bir rekabet ortamında teknik unsurların kullanımını geliştirir, özel el becerisi, uzayda yönelim, görsel bir sinyale tepki verme hızı geliştirir.

Bir açık hava oyunu "Üçlüleri iletme"

Oyuncu sayısı 11-14 kişidir.

Hazırlık. Oyuncular eşit güçte 3 üçlüye (dörtlü) bölünür. Kapıda kalıcı kaleciler var. Takımlardan biri hafif (voleybol) bir top alır ve sahanın ortasında yer alır. Diğer ikisi karşı kapılarda bulunur - A ve B.

Oyunun açıklaması ... Koçun işareti üzerine, topa sahip olan üçlü, iki takımdan biri tarafından savunulan A kalesine hücum etmeye başlar. Bir gol atmayı başarırlarsa (takım iki puan alır) veya kaleye girmek için vurduktan sonra (kaleci topu yakalar, takım bir puan alır), o zaman saldırıyı tekrarlarlar, ancak B hedefinde, öbür takım. Bu, savunma yapan takımlardan biri topa müdahale edene veya vuruş kaleyi geçene kadar devam eder. Daha sonra bu takım hücuma geçer ve hücum eden takım kalenin savunmasında yer alır. Verilen sürede en çok puanı toplamayı başaran takım kazanır.

Metodik talimatlar.1. I. s. savunma ekipleri - kapılarının yakınında. Hücum onların kalesine başlar başlamaz, topun alındığı günün pozisyonuna gidebilirsiniz. 2. Hücum eden takım geniş oynamaya çalışıyor, defansı esnetiyor, hareket ediyor ve kaleye şut atmak için herhangi bir fırsat arıyor.

Pedagojik randevu... Oyun, ayağın iç tarafındaki vuruşları (paslar) ve ayağın ortasındaki vuruşları (kale vuruşları) ve ayrıca topu almak için doğru pozisyonu seçme yeteneğini güçlendirmek için kullanılır.

Mobil oyun "Bayrağa daha hızlı"

Oyuncu sayısı 12-16 kişidir.

Hazırlık. Sitenin karşı taraflarında, kendilerinin ve başka birinin "evini" oluşturan iki paralel çizgi çizilir. 8-10 m'de "evden" bir raf kurun. Tüm oyuncular iki takıma ayrılır - eşit kompozisyonda "karanlık" ve "aydınlık". Kura ile, bir takımın oyuncuları (örneğin, "hafif") bir voleybol alır.

Oyunun açıklaması. “Ev” çizgisinden “hafif” oyuncuların ilk sayısı, topu havaya kaldırarak “başkasının evine” gönderir ve hızla rafa başlar, etrafında koşar ve “evine” döner. ”. "Karanlık olanlar" topu yakalamalı ve bireysel olarak veya birbirlerini geçerek koşucuyu şok etmeye çalışmalıdır.

tüzük ... 1. "Karanlık" olan topu yakalar yakalamaz (önceden bu imkansızdı), ortağı pası almak için "evinden" rafa daha yakın hareket edebilir. 2. Topla şok olan oyuncu bir puan alır. 3. Tüm oyuncular "evlerinde" başlangıç ​​pozisyonlarını alır almaz ikinci oyuncu oyuna girer ve bu şekilde devam eder. 4. Belli bir süre sonra (5 dakika) takımlar rol değiştirir. 5. 1 Kazanan, en az puanı toplamayı başaran oyuncudur.

Pedagojik randevu.Oyun hız, el becerisi, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir, kaldırarak topa vurma, topu yakalama tekniğini geliştirir ve toplu hareketi teşvik eder.

Açık hava oyunu "En doğru"

Oyuncu sayısı 1-12 kişidir.

Hazırlık ... Sitenin karşı taraflarında, "şehirler" oluşturan iki paralel çizgi çizilir. Merkezde ve sahada (örneğin, salonda - basketbol sahasının orta çizgisi boyunca), her birine 3 sağlık topu koydukları jimnastik tezgahları kurulur. Tüm oyuncular, topu alan ve "şehir" çizgisi boyunca yer alan iki eşit takıma ayrılır.

Oyunun açıklaması. “Şehir” içinden, ayağın herhangi bir yerine veya ayağın iç kısmına vurmak sağlık topunu devirmelidir. Her iki "şehirden" oyuncular aynı anda saldırır.

Tüzük. 1. Oyun sırasında, bir futbolcu topu kendisine verir ve “şehrinin” herhangi bir serbest noktasından şut çekebilir. 2. Vurucu bir sayı alır ve topu hızlı bir şekilde yerine geri koymalıdır. 3. En çok puana sahip olan takım (bir takımın oyuncularının puanlarının toplamı) belirli bir süre içinde kazanan ilan edilir ve en çok topu deviren oyuncu en doğru oyuncudur. 4. "Şehir" dışından topa vurmak yasaktır. 5. Vuruşlar yalnızca sabit bir topa uygulanır.

Pedagojik randevu.Oyun, ayağın ayağına ve iç tarafına vurma tekniğini geliştirmeye yardımcı olur, rakiplerin hareketlerini takip etmek için doğruluk ve koordinasyon geliştirir.

Açık hava oyunu "Top Avcıları"

Oyuncu sayısı 12 - 16 kişidir.

Hazırlık. Dikmeler ve örgü 25x25 m'lik bir kareyi işaretler.Tüm oyuncular ve topla "avcı" bir kareye yerleştirilir. "Avcı" kafasında bir şapka ile oyuncular ellerinde kapaklar tutuyor.

Oyunun açıklaması. Antrenörün sesli işaretiyle, tüm oyuncular ortaklarla çarpışmadan, çeşitli yönlerde, çalımlar, duraklar kullanarak kare içinde topu sürmeye başlar. Topu kendisi toplayan "Avcı", oyuncuları kovalar, ayağıyla veya kendi topuyla topu onlardan çıkarmaya çalışır. Topu kareden dışarı atılan oyuncu şapkasını takar ve aynı zamanda “avcı” olur. Topu en son kurtaran oyuncu galip ilan edilir.

Tüzük. 1. Top ile meydandan çıkmak yasaktır. Suçlu bir avcı olur. 2. “Avcı”nın topu fırlatma, kendisinden uzağa bırakma ve müdahaleye gitme hakkı yoktur. 3. Oyuncular, "avcılar" dan topu nakavt etmezler. 4. Top için mücadele, top seçimi futbolun kurallarını çiğnemeden yapılmalıdır.

Metodik talimat.Antrenör oyunun kurallarını çok yakından takip etmelidir ve kararı kesindir.

Pedagojik randevu. Oyun, "avcı" ayağından daha uzağa top sürme tekniğinin geliştirilmesine katkıda bulunur, uzayda oryantasyon geliştirir, taktik kurnazlık her zaman sürücüden daha uzak olur.

Açık hava oyunu "Topsuz bir oyuncunun yakalayıcıları"

Oyuncu sayısı 12-16 kişidir.

Hazırlık. Dikmeler ve örgü 25x25 m'lik bir kareyi belirtir.Tüm oyuncular çiftlere ayrılır. Her çiftin bir topu vardır. İki sürücü kura ile seçilir - topu olmayan "yakalayıcılar". Tüm oyuncular ve sürücüler meydanda bulunur.

Oyunun açıklaması. Antrenörün ses sinyaliyle, çiftler halinde ortaklar, kare içinde hareket eder, topu sürer ve birbirlerine pas verirler. "Yakalayıcılar" oyuncuya topsuz vurmaya çalışırlar ve ortakları onlara zamanında ve doğru bir pasla yardım etmelidir. Tuzlanan oyuncu, saha sınırlarını terk eder ve antrenörün talimatı üzerine, tek başına veya çiftler halinde topla çalışır (hokkabazlık, topu ayaklarıyla, kafasıyla pas verme) veya belirli bir fiziksel aktivitede bulunur (5 kez gerizekalı, 10 -15 metre çeşitli konumlardan). Son çift kazanan ilan edilir.

tüzük ... 1. Topa sahip oyuncular “kovulamaz”. 2. Topla veya topsuz saha dışına çıkan oyuncu oyundan çıkarılır. 3. Topu olmayan bir oyuncuyu başka bir çiftten kurtarmaya izin verilir. Bu durumda, oyuncular yeni bir kombinasyon oluşturur.

Metodik talimatlar... Antrenör çok dikkatli olmalı ve oyuncuların oyun kurallarına uymasını sıkı bir şekilde izlemelidir. Teknik direktörün kararı nihaidir.

Pedagojik randevu... Oyun, yerinde ve hareket halinde top sürmenin ve topu almanın, zorlu yüzleşme koşullarında topu geçmenin iyileştirilmesine katkıda bulunur; geçişin doğruluğunu, zamanında ve uygunluğunu ortaya çıkarır, genel dayanıklılık geliştirir.

Hız-kuvvet niteliklerini eğitmek için oyunlar

"Kaleyi alın".4 m çapında bir daire belirlenir.Oyuncular 10 - 12 kişilik iki takıma ayrılır. Bir takım bir daire içinde bulunur ve onu savunur, diğeri ise düşmanı oradan iterek "kaleyi almaya" çalışır. Eğer bir oyuncu savunma yaparsa, takım iki ayağıyla çemberi sınırlayan çizgiyi geçerse oyun dışı kalır. Kazanan, "kaleyi" daha uzun tutan takımdır.

"Hızlı dans ". Çiftler halinde oynayın. Oyuncular birbirlerini omuzlarından tutar, yüz yüze durur ve her biri partnerin ayağına basmaya çalışır. Partnerinin ayağına daha fazla basabilen oyuncu kazanır.

Güç Oyunları

"Topu ayağınla fırlatmak."Topu ayaklarıyla tutan oyuncular, aynı çizgide, birbirinden iki veya üç adım uzaklıkta bulunur. Her iki ayağıyla iterek, aynı anda veya dönüşümlü olarak topu ileriye doğru atarlar. Topu en uzağa atan oyuncu kazanır.

Zinciri kır. Kursiyerler iki takıma ayrılır. Oyuncular: her biri birer birer, birbirlerine bakacak şekilde sıra halinde dururlar. Birinci takımın oyuncusu, ikinci takımın oyuncusunu elinden vb. alarak bir çizgi (zincir) oluşturur. Koçun sinyaliyle, her takım kendi yönüne doğru çekmeye başlar. Kazanan, düşmanı 6 m mesafeden ilk öne çeken takımdır.

Hız geliştirme oyunları

Topu geç. Eşit sayıda oyuncuya sahip bu takımlardan biri bir daire oluşturur; diğeri ise, biri başın arkasında olmak üzere bir sütuna yerleştirilmiştir, böylece sütundaki ilk doğrudan tam dairenin üzerinde durur, burada topa sahip olan oyuncu daire içinde durur. Daire içindeki takım topu oyuncudan oyuncuya geçirir. Ve ikinci takımın oyuncuları sırayla sırayla dairenin etrafında koşarak "topu geçmeye" çalışıyor. Kazanan, oyuncuları tüm daireleri önce tamamlayan takımdır (oyuncu sayısına göre). Daha sonra takımlar değiştirilir. Topu bir daire içinde geçirme çeşidi ayaklarla yapılabilir.

"Arama numaraları".Grup, her biri 5-7 kişilik iki veya üç takıma ayrılır. Oyuncular sıraya dizilir ve numara sırasına göre yerleştirilir. Toplar her sütundan (8-12 m) aynı uzaklıkta bulunur. Koç numaraları rastgele sırayla arar. Aranan numaralar toplara koşarak daha hızlı vurmaya çalışır. İlk vuran, takımım hakkında bir nokta getiriyor. Belirlenen puan sayısına sahip takım kazanır.

Genç futbolcuların olduğu derslerde gevşeme egzersizleri önemli bir yer tutmalıdır. Bunları, çocuklara büyük bir yük veren egzersizlerle değiştirmeniz önerilir: güç, dayanıklılık vb.

Bu değişim, genç futbolcularda hareketlerini kontrol etme ve daha önce işte aktif olarak yer alan kaslara kısa bir dinlenme verme yeteneğini teşvik eder.

"Top için çizgi".Topu elinde tutan lider, oyuncuları sırayla yerleşmiş iki takım arasında durur. Topu ileri fırlatan lider bir numarayı arar. Bu numaraya sahip her iki oyuncu da topun peşinden koşar. Kim önce alırsa ekibine bir puan getirir. En çok puan alan takım kazanır.

"Gündüz ve gece" İki sıradaki oyuncular, oldukça geniş bir alanın ortasında, sırtları birbirine dönük olacak şekilde 1 adım mesafede bulunur. Takımlar "Gündüz ve Gece" olarak adlandırılır. Kenarda duran lider, takımlardan birini çağırır. Oyuncuları, önlerine çizilen 10 (veya daha fazla) adımın gerisinde olabildiğince hızlı koşmalıdır. Diğer takımın oyuncuları, bir daire içinde dönerek peşinde koşarlar. Kaç oyuncuyu "ev" çizgisine kadar yenebilecekler ve puan kazanacaklar. Oyundan kimse ayrılmaz ve tüm katılımcılar tekrar sıraya girer. Lider, komutları rastgele bir sırayla çağırır. Kazanan, aynı sayıda koşuda daha fazla düşman oyuncu öldürmeyi başaran takımdır.

"Atlıların Savaşı".İki takımın her birinde, oyuncular akranlarına atanır. "Biniciler" "atların" omuzlarına oturur ve takımlar orta çizginin yakınında sıralanır. Liderin işaretiyle binicilerin mücadelesi başlar. Herkes “eyerde” kalırken rakibini daha rahat yakalamaya ve onu attan indirmeye çalışır. Atlar mücadeleye katılmazlar, sadece ayaklarını daha sıkı tutmaya çalışırlar. Her iki sürücü de eyerden "devre dışı bırakılırsa", zemine ilk dokunan kişi yenilgiye uğrar. Daha sonra oyuncular rol değiştirir ve oyun yeniden oynanır.

"Yakalamayı başar."Oyuna katılanlar (20 kişiye kadar) aralarında aynı mesafe olacak şekilde koşu bandının üzerinde dururlar. Örneğin, oyuna 16 kişi katılırsa, 400 metrelik bir parkurda birbiri ardına her 25 metrede bir dururlar. Sinyalde, tüm oyuncular koşmaya başlar. Her oyuncunun görevi, kendisini kaptırmamak ve onu daha fazla mücadeleden uzaklaştırmak için öndeki koşucuya eliyle dokunmaya çalışmaktır. Açgözlüler yolu terk eder, diğerleri koşar.

"Keskin bir göz". Yürürken veya koşarken, normal yan adımlar veya çapraz adımla (başın komutuyla değişen hareket tipleri sesli olarak gerçekleştirilir), kafa zaman zaman önceden belirlenmiş eylemleri gerçekleştirmek için görsel bir sinyal verir. Lider elini yukarı kaldırır - uygulayıcılar yana doğru hamle yapar - ileri (ya da bir sıçrama ve ardından durma). Yanlara verilen el işareti, iki itme ile yukarı doğru sıçramaya neden olur ve ardından savunma duruşunda durur. Alkıştan sonra, bir daire içinde bir dönüş yapmanız ve ardından geriye doğru koşmanız gerekir. Başka görevler önerebilirsiniz. İki kez hata yapan oyuncu oyundan elenir.

"İleri geri".Oyuncuları arka arkaya duran takımların önüne 8-10 adımda jimnastik minderi serilir. Bayrak yarışı sırasında sporcular starttan sonra yaz aylarında minderde takla yaparak minderin arkasına çizilen çizgiye kadar koşmaya devam ederler. Bu çizgiyi iki ayağıyla geçtikten sonra, oyuncular sırtları öne gelecek şekilde dönerler ve sırtları üzerinde yuvarlandıktan sonra minder üzerinde geriye doğru yuvarlanırlar. Ayağa kalktıktan sonra oyuncular geriye doğru koşmaya devam eder ve başlangıç ​​çizgisinin üzerinden atlarlar. Son eylem, görevi tekrarlayan, vb. ikinci oyuncunun başlangıcından bir kısa çizgi için bir sinyaldir.

Öğretmen, katılımcıların hareketlerini, rölenin bitiş hızını değerlendirir ve kazanan takımı belirler.


Dış mekan oyunları
KİM HIZLI?

Oyuncular el ele tutuşarak kıyıda sıraya girerler. Liderin işaretiyle hepsi beline kadar suya girerler ve yüzlerini kıyıya dönerek ellerini indirirler. İkinci sinyalde oyuncular sudan olabildiğince çabuk kaçmaya çalışırlar. Kazananlar, kıyıya daha hızlı ulaşanlardır.

DALMAK

Dairenin ortasına 2/3 oranında su dolu bir kavanoz konur. Her oyuncunun farklı boyutlarda 10 taşı vardır. Sırayla, her oyuncu kavanoza bir çakıl bırakır. Suyun taştığı oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

KAPILAR

3-7 kişilik bir grup oynuyor. Kum üzerinde düz bir alan temizleniyor. Oyuncu ona bir yığın taş atar. Aralarında en kısa mesafe olan iki taş kapı olur. Bu kapılardan, birbiri üzerine çarparak tüm çakılları kırmak gerekir. Sadece bir kapı kaldığında, bir taşa son darbe ile ikinciye dokunmanız gerekir. Kazanan, görevle daha az hamlede başa çıkan kişidir - grev.

AYIKLAMA TAŞLARI

Oyuncular sırtları merkeze gelecek şekilde daire şeklinde otururlar. Her birinin arkasında 10 - 12 taş yığını vardır. Dönmeden, dokunarak, oyuncular taşları azalan sırada düzenlemelidir. Liderden gelen sinyalde herkes arkasını döner, sonuçlarını inceler ve kazananı seçer.

İtme - İtme

El ele tutuşan oyuncular, izlenen büyük dairenin dışında dururlar. Liderden gelen sinyalde birbirlerini çemberin içine itmeye başlarlar. Bir oyuncu çemberin dışına çıkarsa oyundan elenir.

Kimin bacağı?

Battaniyenin arkasına bir grup çocuk yerleştirilir. Sırayla bacaklarını uzatırlar ve sürücü kimin bacağının olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse, battaniyeye gider ve bacağı tespit edilen oyuncu sürücü olur.

KUM KALESİ Raskolduy

Sudan uzak olmayan bir kumdan saray inşa ediliyor. Sarayın en yüksek kulesine sihirli bir değnek yerleştirilir. Muhafızlar (1 - 2 kişi) kalenin duvarlarında durur. Kaleden 5-10 metre uzaklıkta, oyuncuların arkasına yerleştirildiği bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Bir asa çalarak kalenin büyüsünü bozmaları gerekir. Muhafızlar gözlerini kapatır ve yüksek sesle üçe kadar sayar. Bu sırada oyuncular kaleye koşarlar. Gardiyanlar "üç" diyerek gözlerini açarlar ve herhangi bir hareket görürlerse onları yapan oyuncuları başlangıç ​​çizgisinin arkasına gönderirler. Sonra gardiyanlar tekrar gözlerini kapatır ve üçe kadar sayar. Asayı ilk alan oyuncu bir sonraki oyunda muhafız olur.

KIYI VE NEHİR

Birbirinden bir metre uzaklıkta iki çizgi çizilir. Bu çizgiler arasında bir "nehir" var ve kenarlarda bir "bank" var. Hepsi "bankalarda". Sunucu şu komutu verir: "nehir" ve herkes "nehre" atlar. Komuta - "kıyı", hepsi "kıyıya" atlar. Sunucu, oyuncuları şaşırtmak için hızlı ve rastgele komutlar verir. “Kıyı” komutunda biri sudaysa veya tam tersi. "Nehir" komutunda - "bankada", o zaman bu kişi elenir.

12'YE KADAR SAYIM

Önceden, kadrodaki tüm çocuklara 12 saniye kuralı tanıtılır. “Kıyıya” düdüğü çalarsa, sudan çıkmak için 12 saniye verilir. Sahilde danışmanla birlikte olan çocuklar dostane bir şekilde 12'ye kadar sayarlar ve daha sonra sudan çıkan kişi, müfrezenin seçiminde kumsalda yaratıcı bir eylem (şarkı söyle, dans et, bağır vb.) yapmalıdır. .

PATATES

Oyuncular bir daire içinde durur ve topu hızla birbirlerine atarlar. Topu kötü atan veya yakalayamayan bir oyuncu dairenin ortasına çömelir. Oyun sırasında, bir daire içinde oturan, uçan bir topu yakalayan oyuncular serbest bırakılır. Çemberde oturan oyuncuları serbest bırakmanın başka bir yolu daha var. Bunu yapmak için, elinize uçan topu yakalamanız, vurmanız, böylece uçarken bir daire içinde oturan ve el ele tutuşan oyunculardan birine dokunmanız gerekmez. Bu durumda daire içinde oturan oyuncular serbest bırakılır.

İNCİ

Folyo sarılı çakıllar hasat edilir - bunlar "incilerdir". Daha sonra çakılların arasına sığ (diz boyu) suya serpilirler. Oyuncuların görevi, mümkün olduğu kadar çok "inci" toplamaktır.

AYAKKABI ARAYIN

Hepsi mümkün olduğunca birbirine yakın bir daire içinde oturun. Çemberin ortasında duran sürücüyü seçerler. Daire şeklinde oturanlar, kaymış dizlerin altından birbirlerine bir ayakkabı geçirirler, ancak böylece sürücü görülmez. Herkes şoförü aldatmaya, ayakkabının onda olduğunu, birbirlerine verdiklerini göstermeye çalışıyor. Ayakkabı bulunduğunda, kimin yanında bulundu. Bir sonraki sürücü olur.

KEDİ - FARE - LABİRENT

Tüm oyuncular birbiri ardına birkaç sıra halinde durur. Labirentin “duvarlarını” oluşturarak sol ve sağdaki komşu komşularla el ele tutuşurlar. "Kedi" ve "Fare" seçilir. "Kedi" nin görevi "fareyi" yakalamak ve ondan kaçmaktır. Bu "duvarlar" arasında koşmaları gerekir; aynı zamanda, onları yakalamak ve içinden geçmek imkansızdır. Liderin alkışıyla (düdüğü) tüm oyuncular ellerini indirir ve saat yönünde 90 derece dönerek tekrar el ele verir, böylece labirent değişir. Oyun "kedi" "fareyi" yakalayana kadar devam eder. Oyun boyunca, sunucu kendi takdirine bağlı olarak labirenti değiştirerek ellerini çırpabilir.

ANKRAJLARIN KORUNMASI

İki takımın katılımcıları daireler oluşturur, dairenin merkezinde iğneler, toplar vb. Rakip takımın lideri "kasaba" yakınında duruyor. Oyuncuların görevi, topla "kasabayı" yok etmektir. Sürücü bunun topa vurarak yapılmasına izin vermez (hücum ederken çizgiyi geçemezsiniz).

KIRMIZI, SARI, YEŞİL

Oyuncular üç farklı renkte mühürlü jetonlar çizer. Tek bir renkle birleştirilen bir takım, kompozisyonunu korurken rakip takımın jetonlarını yakalamak ve ortadan kaldırmakla görevlendirilir. Kırmızı jetonlu grup sarı grubu, sarı olanlar yeşilleri ve yeşil olanlar - kırmızı olanları sollar. Her grupta yaklaşık olarak aynı sayıda oyuncu bulunur. Ev sahibi, her renk grubu için buluşma yerini duyurur ve oyunun başlangıcına sesli bir sinyal (düdük) üfler. Liderin kendisi sitenin merkezindedir ve jetonlarını kaybeden oyuncular ondan toplanır.

SEINE

Oyun, sınırları hiçbir oyuncu tarafından geçilemeyen sınırlı bir alanda gerçekleşir. İki veya üç oyuncu el ele vererek bir "seine" oluşturur. Görevleri "balık" yakalamaktır - oyuncuların geri kalanı. "Balık" kaçamadıysa, liderlere katılarak "gırgır" ı arttırır. Oyun, son oyuncu kalana kadar devam eder - kazanan.

SCORTER'LAR VE SAATLER

Nöbetçilerin etrafına bayraklar yerleştirilir. Bayrak, bir fuların asılı olduğu 60 santimetre uzunluğunda bir dal olabilir. Bayrak sayısı 5 ila 7 arasındadır. 15 - 20 adımlık bir mesafeye yerleştirilirler. Gözcüler o kadar uzaklaşırlar ki nöbetçiler onları göremez. Görevleri bayrağa gizlice girip onu çalmaktır. Nöbetçi, bayraklarla sınırlanan alanda hareket etme hakkına sahiptir, ancak daha fazla değil. Nöbetçi izciyi görüp ismiyle çağırırsa oyun dışı kalır ve nöbetçi izcinin bayrakla kaçtığını fark edip ismiyle seslenirse bayrak yerine döner ve izci yoluna devam edebilir. oyun. İzcinin kılık değiştirme ve kılık değiştirme hakkı yoktur. Oyun, tüm izciler oyundan çıktığında veya nöbetçinin bir bayrağı kaldığında sona erer. Kural olarak, son bayrak tek bir saati kaçırmaz.

DAİRE İÇİNDE TOP

SKOK-PERESKOK

Bir spor sahasında veya kapalı bir alanda, oyuna katılan her katılımcı için 30-40 cm çapında küçük daireler çizilir. Sürücü sitenin ortasında duruyor. Sürücü diyor ki: "Atla!" Bu kelimeden sonra, oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak hızla yer değiştirir (daireler). Sürücü, oyunculardan birinin yerini almaya çalışır ve yine tek ayak üzerinde zıplar. Yersiz kalan herkes şoför olur.

Kurallar: Birbirinizi çemberlerin dışına itemezsiniz. İki oyuncu aynı çemberde olamaz. Yer değiştirirken, çember ona daha önce katılan kişi olarak kabul edilir.

GERGİLEME
4 m çapında bir dairenin ortasından düz bir çizgi çizilir ve onu iki eşit parçaya böler. Çizginin her iki tarafında, oyuna katılan iki katılımcı birbirine sırt çevirir. Üzerlerine ellerin altından geçecek şekilde 1.5 - 2 m çapında bir ip halkası konur. Çömelme, katılımcılar ipin biraz gergin olması için vücudu öne doğru iterler. Sinyalde, her iki oyuncu da birbirini çemberin dışına çekmeye başlar. Kim kimi çemberden çıkardıysa kazandı.

ÇUBUKLARI ÇEKMEK

İki takıma ayrılan oyuncular tek sıra halinde yere otururlar: bir grup (takım) diğerine karşı. Öndekiler sopayı iki eliyle alır ve ayaklarıyla birbirlerine yaslanırlar. Her takımın geri kalanı birbirini bel çevresinde sıkıca tutar. Römorkör komutla başlar. Kazanan, rakiplerini kendi tarafına çeken, rakiplerinin elinden sopayı alan takımdır. Oyun çiftler halinde oynanabilir.

REPKA

Oyuncular birbirlerini bellerinden tutarak tek sıra halinde yere otururlar. Ön taraf için en güçlü ve en güçlü (şalgam) seçilir. Güçlendirilmiş bir şey (bir direk, bir ağaç vb.) için bir şalgam alınır. Geri kalanlar (2, 3, 4) ortak güçlerle onu koparmaya çalışırlar. Kazanan, boyun eğmeyen güçlü adam veya onu parçalayan gruptur. Oyun bir sinyalle başlar. Katılımcı sayısı önceden belirlenir.
"CHUR, AĞAÇ YANINDA"

Ağaçların olduğu açık bir alanda oynuyorlar. Sürücü dışındaki herkes ağaçların yanında duruyor, sürücü ağaçların arasında ortada duruyor. Ağacın yanında duranlar ağaçtan ağaca koşmaya başlar. Sürücü, koşucu henüz ağaca koşmadan ve "Chur, ağacın yanında!" demeden onları yağlamalıdır. Asker sürücü olur ve sürücü ağacın yanında oyuncunun yerini alır.

KARGALAR VE SERÇELER

1 metre mesafede iki paralel çizgi çizilir. Onlardan 4-5 metre daha ölçülür ve çizgi boyunca çizilir. İlk iki satır başlangıç ​​çizgileri, ikincisi "evler". Takımlar ilk sıraların yakınında sırtları birbirine dönük olacak şekilde sıraya girerler. Her takıma bir isim verilir - biri "karga", diğeri "serçeler". Sunucu "kargalar" dediyse, kargalar "evlerine" kaçmaya çalışan serçeleri yakalar. Yakalanan tüm serçeler karga olur. Sunucu "serçeler" derse, aynı şey olur, tam tersi.

DAİRELER

Birkaç daire çizilir. Oyuncular bu çevrelerdedir. Aralarında çemberlere girme hakkı olmayan bir sürücü var. Uzun süre bir daire içinde kalamazsınız. Oyuncular sürekli olarak bir daireden diğerine koşmalıdır. Sürücünün görevi, oyuncu dairenin sınırları içinde değilken ona dokunmaktır. Tuzlu oyuncu sürücü olur.

TREN

Her oyuncunun bir deposu vardır - çizilmiş küçük bir daire. Sitenin ortasında bir sürücü var - kendi "deposu" olmayan bir buharlı lokomotif. Lider bir vagondan diğerine gider. Kime yaklaşırsa onu takip eder. Vagonlar bu şekilde monte edilir. Lokomotif beklenmedik bir şekilde ıslık çalar ve herkes depoya koşar, lokomotif de. Koltuksuz kalan oyuncu, buharlı bir lokomotif olan sürücü olur.

TUTTİ FRUTTİ

Takım iki veya daha fazla cepheye ayrılır ve kendisi için bir isim seçer - bir meyve. Bir kişi merkezde duruyor ve bir hikaye anlatıyor. Meyve isimlerinden birini kullanır kullanmaz o cephenin üyeleri yer değiştirmelidir. "Tutti - frutti" telaffuz edilirse, tüm cephelerin tüm üyeleri yer değiştirmelidir.

EJDERHA KUYRUĞUNU YAKALA

Birkaç takım bir sütunda sıraya girer. Her biri öndekini kemerden tutar. Bu "ejderha". Sütundaki ilk ejderhanın başı, sonuncusu kuyruk. Başın görevi başka bir ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Ejderhanın gövdesi yırtılmamalıdır. Oyunun varyantı: sadece bir ejderha, kafa kendi kuyruğunu yakalar.

PROTEİNLER, CEVİZLER, KONİLER

Herkes ayağa kalkar, el ele tutuşur, aynı anda üç kişi bir "sincap yuvası" oluşturur. Kendi aralarında kimin "sincap", kimin "fındık", kimin "yumru" olacağı konusunda hemfikirdirler. Sürücü yalnız, yuvası yok. Sürücü "sincap" diyorsa, tüm "sincaplar" yuvalarını terk eder ve diğerine koşar. Sürücü boş koltuğa oturmalıdır. Yeterli alana sahip olmayan sürücü olur. Aynı şey "fındık" ve "çarpma" komutlarında da olur.

Yanıp sönen ışıklar

Oyuncular daire şeklinde otururlar, bir sandalye boştur. Her sandalyenin arkasında bir kişi var. Lider (koltuğu boş), ayakta durmak için belli belirsiz, oturana göz kırpıyor. Gözünü kırptığı kişi boş bir sandalyeye koşar, sandalyelerin arkasındakiler ise bunun olmasını engellemeye çalışır. Oturarak ve ayakta durarak yer değiştirebilir.

Sandalyesiz oynama seçeneği:

İç çemberdeki oyuncular oturmazlar, ayakta dururlar. Dış çemberdeki oyuncular, elleri arkadan partnerlerinin topuklarına bakarlar. Sunucu ayrıca iç çemberden birine göz kırpıyor. Onu yakalamayı başarırlarsa, çift yer değiştirir. Dış çemberde duran oyuncu bunu başaramazsa lider olur ve koşmayı başaran oyuncu dış çemberin oyuncusu olur.

ÜÇÜNCÜ TEKERLEK

Oyuncular çiftler halinde dururlar, merkeze bakarlar ve iki daire oluştururlar. İki sürücü - biri kaçar, diğeri yetişir. Bir dairenin arkasından koşarlar, ancak bir daireyi yalnızca tek ayak üzerinde yürüyebilirler. Kaçan oyuncu önündeki herhangi bir çifte karşı durabilir. Üçüncü (son) olduğu ortaya çıkan kaçan olur ve şimdi ikinci oyuncu onu yakalar.

LOG OLMADAN HARE

Oyuna katılanlar çiftler halinde birbirlerine bakacak şekilde dururlar ve kenetlenmiş ellerini yukarı kaldırırlar. Bunlar "evler" veya "tavşan inleri". İki sürücü seçilir - "tavşan" ve "avcı". Tavşan evde saklanabilirken avcıdan kaçmalıdır, yani. oyuncular arasında durun. Sırtıyla durduğu kişi bir "tavşan" olur ve avcıdan kaçar. Avcı bir tavşanı ısırdıysa, yer değiştirirler.

TRAFİK IŞIKLARI

Sitede birbirinden 5 - 6 metre mesafede iki çizgi çizilir. Oyuncular bir çizginin gerisinde. Sürücü, arkası oyunculara dönük olarak yaklaşık olarak ortada çizgi arasında durur. Sürücü bir rengi adlandırır. Oyuncuların kıyafetlerinde bu renk varsa, sürücü tarafından başka bir sıra için serbestçe geçerler. Giysilerde böyle bir renk yoksa, sürücü çizgiler arasındaki boşlukta koşan oyuncuyu duş alabilir. Tuzlu oyuncu sürücü olur.

BÜYÜLÜ KALE

İki takım oynuyor. İlk takım "kale"nin büyüsünü bozmalı ve ikinci takım onların bunu yapmasını engellemelidir. "Kilit" bir ağaç veya duvar olabilir. "Kaleyi" savunan takımın gözleri bağlı olmalıdır. Oyun alanında istedikleri şekilde yer alırlar. Bunlardan ikisi "kale" - ana kapı yakınında bulunur. Liderin emriyle "kalenin" büyüsünü bozması gereken oyuncular sessizce ana kapıya doğru hareket etmeye başlar. Görevleri kapıdan geçmek ve "kaleye" dokunmaktır. İkinci takımın görevleri, "kaleye" doğru ilerleyenleri yağlamaktır. Yaralananlar oyundan elenir.

Oyundan önce bir koşul şart koşulmalıdır: Takımın gözleri bağlı olarak hareket etmesi mümkün mü yoksa hareketsiz durması mı gerekiyor.

çizgiyi çek

Bir çizgi çizilir. İki takım karşılıklı duruyor. İşarette, oyuncular birbirlerinin ellerini tutar ve onları çizginin üzerinden yanlarına çekmeye çalışırlar. Çizgiyi iki ayağıyla geçen oyuncu tutsak olarak kabul edilir ve oyundan çıkar.

OLTA

Olta, bir atlama ipidir. Bir ucu "balıkçının" elindedir - şoför. Tüm oyuncular, ipin uzunluğundan daha fazla olmayan "balıkçı" etrafında dururlar. "Balıkçı", "olta" yı döndürür ve oyuncuların bacaklarına vurmaya çalışır. “Balıklar”, oltanın üzerinden atlayarak kendilerini oltadan korumalıdır. Birbirlerine karışmamalı, yerlerini terk etmemelidirler. "Balıkçı" "balık" yakalamayı başardıysa, yani "oltaya" dokunursa, "balıkçı" yakalanan "balık" tarafından alınır. Şu koşula uymak gerekir: Halat 10 - 20 santimetreden yukarı kaldırılmamalıdır.
Bahçedeki oyunlar
daha sessiz sürüş

Sürücü ve oyuncular, birbirinden 5-6 metre arayla çizilen iki çizginin zıt taraflarındadır. Oyuncuların görevi, sürücüye mümkün olduğunca çabuk ulaşmak ve ona bir el ile dokunmak. Bunu yapan sürücü olur.

Oyuncular sadece şoförün sözleri üzerine hareket eder: “Daha sessiz ol, devam edeceksin! Durmak!". "Dur" kelimesinde tüm oyuncular donar. Daha önce arkası oyunculara dönük duran sürücü dönüp bakıyor. Şu anda oyunculardan biri hareket ederse ve sürücü bunu fark ederse, bu oyuncunun çizginin ötesine geçmesi gerekecektir. Sürücü donmuş adamları güldürebilir. Gülen de geri gelir. Oyun devam ediyor.

BOYALAR

Sürücü seçilir - "keşiş" ve lider - "satıcı". Diğer tüm oyuncular, gizlice "keşişten", tekrarlanmaması gereken boyaların renklerini tahmin ederler.

Oyun, sürücünün "mağazaya" gelmesi ve "Ben, mavi pantolonlu bir keşiş, boya için size geldim" dediği gerçeğiyle başlar. Satıcı: "Ne için?" Monk: (bir rengi adlandırır, örneğin "mavi için"). Böyle bir boya yoksa, satıcı şöyle der: "Mavi yol boyunca yürü, mavi çizmeler, ishal bulacaksın, ama onları geri getir!" “Keşiş oyuna baştan başlar.

Böyle bir boya varsa, bu rengi yapan oyuncu “keşiş”ten kaçmaya çalışır ve “keşiş” onu yakalar. Yakalanırsa sürücü boya olur, değilse renkler yeniden kurulur ve oyun devam eder.
ZİNCİRLER - DÖVME.

İki takım oynuyor. El ele tutuşarak, birbirlerine karşı 5 - 7 metre mesafede dururlar. Oyun, takımlardan birinin "Zincirler dövüldü, bizi ortaya çıkar" sözleriyle başlar. İkinci takım aynı anda cevap verir: "Hangimiz?" Birinci takım, karşı takımdaki oyunculardan birinin adını söyler. Adı geçen oyuncu, zinciri kırmak, yani oyuncuların ellerini çözmek için takımını terk eder ve karşı takıma koşar. Eğer başarılı olursa, elini kaldıran oyuncuyu takımına alır. Zincir kırılmamışsa karşı takımda kalır. Takımlar sırayla oyuna başlar. Kazanan, belirli bir süre sonra daha fazla oyuncunun olacağı takımdır.

FİL

Bu oyun, 6-8 kişilik iki genç erkek takımı içerir. Takımlardan biri bir sütunda sıralanmalıdır. Her oyuncu eğilir, elleriyle onu tutarken başını önündekinin kemerine bastırır. Bu takım "fil" dir. İkinci takım “file tırmanmalı. Bu böyle yapılır. İlk oyuncu "filin kuyruğunun" yanından kalkar, dağılır ve kendini son oyuncunun - "filin" arkasına doğru iterek "filin sırtında" mümkün olan en büyük sıçramayı yapar. Sırtından düşmemek ve ayaklarıyla yere dokunmamak için "inmesi" gerekir. Ardından "biniciler" takımındaki diğer tüm oyuncular zıplar. İçlerinden biri direnemezse ve "filden" düşerse, oyun durur ve takımlar yer değiştirir. Herkes zıpladıktan sonra, "fil" 8 - 10 metre yürümeli, ardından takımlar yer değiştirmelidir.

IVAN DA MARIA

Hepsi bir daire haline gelir, onu kapatır. Ortasında bir kız ve bir erkek. İkisi de gözleri bağlı. Ivan, Marya'yı bulmalı. Daireler halinde gidiyorlar. Ivan, Marya'yı arıyor, sürekli soruyor: "Marya, neredesin?" Marya, yerini en kısa sürede değiştirmeye çalışırken, "Buradayım Ivan" diye cevap vermelidir. Ivan, Marya'yı yakaladıktan sonra, bir daire içinde duran çocuklardan yeni bir Marya ve Marya - Ivan'ı seçer.

BUGIE - BUGIE

Ev sahibi: - Sağ elimizi ileri uzatır ve şarkı söyleriz: “Sağ el ileri, sonra geri ve tekrar ileri ve biraz sallayın. "Boogie - boogie" dansı yapıyoruz, daireler çiziyoruz (dönerken) ve ellerimizi böyle çırpıyoruz (2 alkış) ((herkes merkeze doğru koşar) boogie - boogie - tamam (sonra geri) boogie - boogie - o ' kei ) (2 kez). Sonra gelir: sol bacak, sol el, sağ bacak, tek burun, vb.
KALMAK

Oyuncular, ortasında bir top olan bir daire oluştururlar. Topu fırlatır, ardından tüm oyuncular farklı yönlere dağılır. Topu yakaladıktan sonra sürücü emir verir: “Dur!” Ve tüm oyuncular durur. Sürücü, topu yakaladığı yerden bir oyuncuya topa vurmaya çalışır. Başarılı olursa, nakavt edilen oyuncu sürücü olur. Değilse, o zaman hala sürücü
TOPUNUZU SUYA VERMEYİN

2-3 sürücü hariç tüm oyuncular daire şeklinde durur ve topu kendi aralarında atmaya başlar. Çemberdeki sürücülerin görevi, oyuncuların kendi aralarında attığı topa elleriyle dokunmaktır. Topa eliyle dokunan sürücünün yerine, topu partnerine pas veremeyen oyuncu geçer. 3 saniye kuralı getirilerek oyun daha zor hale getirilebilir. Bu süre zarfında oyuncu topu ortağına atmalıdır.
KAPTANI KORUYUN

Oyun voleybol sahasında oynanır. Oyuncular, her birinde 1 kaptan, 3-5 hücum oyuncusu ve aynı sayıda defans oyuncusu bulunan iki takıma ayrılır. Kaptanlar ve savunucular sahanın kendi yarısında kalırken, hücumcular rakibin sahasının yarısına ayrılır. Top sahanın ortasından oynandıktan sonra, topu tutan takım pas vererek rakibin kaptanına yaklaşmaya çalışır ve topu ona yağdırır. Bu, topu durdurmak ve karşılığında rakibin sahasının yarısına hücum oyuncularına göndermek isteyen savunma oyuncuları tarafından karşılanır. Kaptana topla vurduğu için (sadece sahanın kendi yarısında hareket eder), takım 1 puan alır. Kurallar, defans oyuncularının rakibin tarafına geçmesine ve hücumcuların defans oyuncularına yardım etmek için kendi yarı sahalarına dönmesine izin vermiyor. Kural ihlali durumunda takımlar top kaybı ile cezalandırılır. Oyun 15-20 dakika sürer. En çok puan alan takım kazanır.
DAİRE İÇİNDE TOP

Bir daire oluşturan oyuncular otururlar. Sürücü, şişirilebilir bir top ile bir dairenin arkasında duruyor. Sinyalde sürücü, çemberde oturan oyunculardan birine topu atar ve uzaklaşır. Bu sırada top, bir oyuncudan diğerine bir daire içinde atılmaya başlar. Sürücü topun peşinden koşar ve anında onu durdurmaya çalışır. Sürücü, topun yakalandığı oyuncudur. Oyuncuların koltuklarından kalkmaları yasaktır.
Ok

Oyuncular iki takıma ayrılır ve karşı taraflarda çizgilerin gerisinde bulunur. Sahada birbirinden 10-15 m mesafede iki paralel çizgi çizilir. Ortadaki çizgiler arasında topa sahip atıcının bulunduğu 2 m çapında bir daire çizilir. Liderin düdüğüyle takımlar sırayla yer değiştirerek karşı çizgiye geçerler. Atıcı oyuncuya vurmaya çalışır.

Kurallar: Atış anı atıcının kendisi tarafından belirlenir. Atılan top atıcıya geri verilir. Bir oyuncu kendisine atılan topu yakalarsa, bu bir vuruş sayılmaz. Bir oyuncuya yapılan bir vuruş, takım için bir ceza puanıdır. En az ceza puanı alan takım kazanır.

Seçenek: Top tarafından vurulduktan sonra oyuncu elenir. Kalan oyuncuları olan takım kazanır. Oyun bir süre oynanabilir.

KEDİ VE FARE

10 metre mesafede 2 çizgi çizilir: birinin arkasında "kedi" evi, diğerinden sonra "fare" evi. "Kedi" evinde uyur ve "fareler" ona şu sözlerle gider:

Fareler bir gün çıktı

saatin kaç olduğunu görün

Bir iki üç dört

Fareler ağırlıkları çekti

Aniden korkunç bir çınlama oldu

fareler kaçtı

Bunca zaman, "fareler" "kedi" ye gelir ve hatta ona dokunabilir, ancak "dışarı çık" kelimesinden sonra kedi uyanır ve farelere yetişmek için koşar. Fareler evlerinde saklanmalıdır. Kediye yakalananlar oyundan çıkar ya da kediyle rol değiştirirler.

"BORA'DAKİ AYI"

Sitede birbirinden 6 - 8 metre mesafede iki çizgi çizilir. Bir satırın arkasında sürücü - "ayı" ve diğerinin arkasında - çocukların yaşadığı ev var. Çocuklar mantar ve çilek toplamak için "evden" "ormana" giderler. Ayı yuvasına şu sözlerle yaklaşıyorlar:

ormandaki ayı

Mantar, çilek alıyorum,

Ve ayı uyumuyor

Herkes bize bakıyor.

Son sözde "ayı" "in"den dışarı fırlar ve evlerine kaçan çocukları yağlamaya çalışır. Tuzlanan oyuncu bir "ayı" olur.

DAMLAMA

Altı oyuncu çiftler halinde durur, iki elini tutar ve kaldırır. Bunlar tuzaklar. Birbirlerinden küçük bir mesafede bulunurlar. Diğer tüm oyuncular el ele vererek bir zincir oluşturur. Tuzaklardan geçmek zorundalar. Liderin alkışında, tuzaklar "çarpılır", yani tuzakların elleri indirilir. Yakalananlar çiftleşir ve tuzak olur.

RVU'DAKİ KURTLAR

Sahada bir metre genişliğe kadar bir koridor ("hendek") çizilir. Hendek, daha dar, daha geniş olduğu yerde zikzak şeklinde çizilebilir. Hendekte önde gelenler var - "kurtlar" (2 - 3 kişi). Gerisi "tavşan" dır. "Hendek" üzerinden atlamalı ve tuzlanmamalıdırlar. "Kurtlar" sadece hendeğin üzerindeki "tavşanları" öldürebilir ve başarılı olurlarsa, tuzlanmış "tavşan" oyundan çıkar. Hendeğin üzerinden atlayan "Tavşan" hendeğin çizgisine dokunmamalıdır. Çizgiye dokunurlarsa, elenirler.

Zhmurki

Oyun, tehlikeli engellerin olmadığı küçük, sınırlı bir alanda gerçekleşir. Sürücünün gözleri bağlı veya sadece gözlerini kapatıyor. Gözleri kapalı, oyunculardan birine hakaret etmelidir. Oyuncular sürücüden kaçarlar ancak site dışına çıkmazlar. Sürücüyü ismiyle çağırarak veya "Ben buradayım" diye bağırarak mutlaka bir ses vermelidirler. Tuzlu oyuncu, sürücü ile yer değiştirir.

DAİRE İÇİNDE TOP

Bir daire çizilir. Sürücü topa vurur ve çemberin dışına çıkarmaya çalışır. Oyuncular topu ayaklarıyla tutar ve çemberden dışarı fırlamasını engeller. Gecikmeli topu birbirlerine pas verebilirler. Eğer sürücü topu çemberin dışına atmayı başarırsa, sağ tarafındaki topu kaçıran oyuncuya bir ceza puanı verilir. Bu nedenle, her oyuncu kendisi ve sağdaki komşusu arasındaki boşluğu korumaya çalışır. Bu bağlamda, oyuncu bir daire içinde biraz hareket eder.

Sürücüye açıklama: top sahaların üzerine kaldırılamaz, bu ceza puanı ile cezalandırılır. Kazanan, topu daha uzun süre teslim etmeyen veya daha az ceza puanına sahip olan takımdır.

AYAK ÜZERİNDEKİ TOP

Oyuncular bir daire oluşturur ve diz çöker veya çömelir. İki (eğer çok oyuncu varsa) veya bir daire içinde durur. Çemberin zincirindekiler, merkezde bulunan bacaklara vurmaya çalışarak topu yuvarlamaya başlar. Onlardan galip gelen, devrilenle yer değiştirir. Kazananlar hiç kazanmadı. Top sadece yuvarlanabilir ve fırlatılabilir.

tilki ve koleksiyoncu

Oyuncular bir daire oluşturur ve diz çöker veya çömelir. Bir kişi - "tilki" bir daireye girer. Çemberin zincirindekiler topu yuvarlamaya başlar - "topuz", ancak "tilki" onu yakalamaz. "Topuz" yakalanırsa, "tilki", topu "pençelerine" iten kişi olur.
dans oyunları

davet kurdeleleri

Sunucu, ayrı bir kız ve erkek grubundan ayağa kalkmalarını ister. Eline birkaç kurdele alır (ortada). Kasetin bir ucundan kızlar, diğer ucundan erkekler alınır. Sunucu kasetleri serbest bırakır ve uzaklaşır. Bir kurdele tutan genç bir adam ve bir kız, yavaş bir dans için bir çift oluştururlar.

Not: Bu oyun diğer oyunlarda eşleştirme için kullanılabilir.
"PATATES" TOP

Geleneksel olarak, dansçılar çemberi iki yarıya bölünmüştür. Oyuncuların dansta birbirlerine fırlattıkları 1 - 3 balon serbest bırakılır. Müzik bittiğinde daha az topa sahip olacak oyuncuların yarısı kazanır.

DANS KAPAK

Dairenin ortasındaki dansçı, şapkayı kafasından çıkarır ve dans eden çocukların herhangi birinin başına koyar. Şapkalı bir dansçı bir daireye girmeli ve daire içinde dans eden tüm adamlar tarafından ondan sonra tekrarlanan birkaç hareket göstermelidir. Sonra şapkayı başka bir dansçıya verirler ve her şey tekrarlanır.

Oyunun Varyantı: Çemberin ortasındaki dansçı için tekrara gerek yoktur, ancak geçiş sırasında sürücü çemberden karşıdaki kişiyi seçer ve onu öper.

TANEVAL AKIŞI

Bu, bir çiftler sütununun oluşturulduğu iyi bilinen bir oyundur. Sürücü, kaldırılmış ellerin altından geçer ve ayakta duran oyunculardan herhangi birini bir çift olarak alır. Eşlenmemiş oyuncu sürücü olur ve oyun devam eder. Müziğe, oyuncular ritimle dans ettiğinde oyun daha fazla dinamik ve coşku kazanıyor.

DUVAR

Eşit sayıda kız ve erkek karşılıklı durur. Bir jest tasarlayan kızlar, müziğin ritmine alkışlar ve genç erkeklere yaklaşarak bu hareketi gösterirler, arkalarını dönerler ve yerlerine geri dönerler. Çocuklar karşılık olarak jestlerini gösterirler. Melodinin bitiminden önce jestini en son gösteren takım kazanır. Hareket seçenekleri: Rakip takımın burnunun ucuna dokunun, öpücük üfleyin, göz kırpın vb.

Oyunun varyantı: yarı, diğer yarıya yaklaşırken aynı hareketleri, jestleri yapar.

Hedef:çocuklara yürümeyi, bir daire içinde koşmayı, bir sinyale göre hareket etmeyi, el becerisini, hızı geliştirmeyi öğretin.

Oyun ilerlemesi:

Çocuklar bir daire oluşturur ve öğretmenin işaretinde, daha az olması gereken nesnelerin (küpler, koniler, çakıllar) etrafında yürür veya koşar. Sonraki sinyal 6 "Çabuk olun!" - her oyuncu bir nesne almalı ve başının üzerine kaldırmalıdır. Nesneyi almak için zamanı olmayan herkes kaybeden olarak kabul edilir. Oyun kendini tekrar ediyor

Seçenek 2:

Çocuklar dans hareketleri, farklı koşu ve yürüyüş türlerini gerçekleştirir. 3-4 parça daha az olabilir.

Açık hava oyunu "Kimin sütunu daha erken inşa edilecek?"

Hedef:çocuklara sitede farklı yönlerde hareket etmeyi öğretmek için, bir sinyal üzerine, eldeki nesnelere göre üç sütun halinde inşa edilmiştir. Dikkat geliştirmek, bir sinyal üzerinde hareket etme yeteneği, uzayda yönlendirme.

Oyun ilerlemesi:

Çocuklar aynı sayıda oyuncuyla üç gruba ayrılır. Her alt grup, tümsek veya çakıl taşı gibi belirli bir öğeyi seçer. aynı gruptaki tüm çocuklar aynı konuyu paylaşır. Sitenin farklı uçlarında, bu alt gruplar için yerler seçilir - aynı nesne tarafından gösterilen bir kütük, bir çalı, bir tahta. Tef darbeleri altında herkes farklı yönlerde yürür veya koşar. "Yerlere" sinyalinde, bir sütundaki karşılık gelen nesnede koşar ve oluştururlar.

Seçenek 2:

Öğretmen sinyali verir: "Dur!" Çocuklar durur, gözlerini kapatır ve bu sırada öğretmen nesnelerin yerini değiştirir, ardından "Yerlere!" sinyali verir. Çocuklar gözlerini açar, nesnelerine koşar ve inşa eder.

Mobil grup "Sovushka"

Hedef:çocuklara bir sinyal üzerinde hareket etmeyi, koşmayı, dağılmış bir şekilde kuşları taklit etmeyi, hareketsiz bir duruş sürdürmeyi öğretin. Denge geliştirin.

Oyun ilerlemesi:

Tüm oynayan kuşlar, bir çocuk - sitenin yan tarafında bulunan bir baykuş. "Gün" sinyalinde kuşlar uçar, kanatlarını çırpar, taneleri gagalar. "Gece" sinyalinde herkes durur ve hareketsiz durur. Bir baykuş uçar, hareket edenlere bakar ve onları yuvaya götürür. 15-20 sn sonra Yine "gün" sinyali verilir, baykuş yuvaya uçar, çocuklar - kuşlar sitenin etrafında uçar.

Seçenek 2:

İki baykuş seçilir. İlginç pozlar alın.

Mobil grup "Pyatnashki"

Hedef:çocuklara bir sinyal üzerinde hareket etme yeteneğini pekiştirmek için hızlanma ile sitenin etrafına dağılmış koşmayı öğretin. El becerisi, hız geliştirin.

Oyun ilerlemesi:

Renkli bir bandaj alan ve sitenin ortasında duran bir sürücü seçilir. Sinyalden sonra: "Yakala!" - tüm çocuklar oyun alanının etrafına dağılır ve sürücü oyunculardan birini yakalamaya ve onu dövmeye çalışır. Sürücünün saldırdığı kişi kenara çekilir. 2-3 tekrardan sonra Lovishka değişir.



Seçenek 2:

Tek ayak üzerinde durmayı başarmış birini lekeleyemezsiniz.

Açık hava oyunu "Sırada koşmak"

Hedef:çocuklara farklı el pozisyonlarıyla bir çizgide yürümeyi öğretin: omuzlarda, önde kenetlenmiş, birbirine çarpmadan dağınık koşun. Bir sinyal üzerinde, konserde, el becerisinde, hareket hızında hareket etme yeteneğini geliştirmek.

Oyun ilerlemesi:

Takımlar sıralanır (15-20 adım mesafede), onlara "Roket" ve "Sputnik" adlarını verebilirsiniz. Bir sinyalde, takımlardan birinin çocukları, el ele tutuşarak, hizayı korumaya çalışarak ileri giderler. Katılımcılar başka bir sıraya yere oturduklarında 2-3 adım kalır, öğretmen “Koş!” komutunu verir. Birinci derecedeki çocuklar ellerini bırakıp evlerine koşarlar, ikinci derecedekiler de onları dövmeye çalışırlar. Komutlar tekrarlandığında rolleri değiştirir

Seçenek 2:

Her seferinde, her iki takımın çocukları belirli bir başlangıç ​​pozisyonu almalıdır, örneğin: üzerine basanlar birbirlerini kollarının altına alabilir, ellerini omuzlarına koyabilir, öne bağlayabilir; rakiplerin yaklaşmasını öngörenler arkalarında veya yanlarında durabilirler.

Mobil oyun "Rakibi yakala"

Hedef:Çocuklara oyun alanının bir tarafından diğerine hızla koşmayı öğretin, böylece diğer çocuklar rahatsız olmazlar. Bir sinyal, hareket hızı, el becerisi üzerinde hareket etme yeteneğini geliştirmek.

Oyun ilerlemesi:

Başlangıç ​​çizgilerinin önünde birbirinden 5 adım uzaklıkta iki sıra çocuk bulunur, başlangıç ​​çizgisinden 15-20 adım uzaklıkta bir ev çizilir. Sinyalde herkes aynı anda koşmaya başlar: arkadaki çocuklar öndeki koşucuları yağlamaya çalışırlar. Tuzlanmış çocukları saydıktan sonra roller tersine çevrilir. Tekrar ederken, sıralar tersine çevrilir.

Seçenek 2:

Çocuklar farklı koşu türleri ile kaçarlar.

Kar üzerine renkli boya ile büyük bir daire çizilir, ondan farklı yönlerde 8-10 çizgi-ışın vardır, uzunlukları 2.5-3 m'dir.Bu çizgilerin sonunda çocuklar vardır. Her oyuncunun sağ ayağının ucunda bir buz parçası vardır. Sinyalde, sağ bacağında yukarı ve aşağı zıplayan herkes, buz parçalarını hızla bir daireye sürmeye çalışır. Burada iki ayak üzerinde durabilir ve diğer oyuncuları bekleyebilirsiniz. Bundan sonra herkes buz parçasını geri sürer, sol ayağı üzerinde zıplar ve çizilen çizgiye uymaya çalışır, buz parçasını başka bir oyuncuya aktarır. İlk gelen kutlanır.

Açık hava oyunları "Spillikins"

(düşük hareketlilik oyunu).

Bir kalem uzunluğundaki yirmi çubuk, masanın üzerine dağınık bir şekilde yığılmış. Diğerlerine dokunmamak için yığından on çubuk almak gerekir. Başarılı olan kazanır.

    

Açık hava oyunları "Top ortalamaya"

(orta hareketlilik oyunu).

Gruplara ayrılan çocuklar üç veya dört daire oluşturur. Her dairede, oyuncular belirli bir mesafede dururlar (kolların yanlara uzatılmış uzunluğu), çoraplarının önüne bir çizgi çizilir. Bir daire ile işaretlenmiş her dairenin ortasında, topa sahip olan sürücü çıkar. Kafanın sinyalinde, sürücüler sırayla topu oyunculara atmaya ve yakalamaya başlar. Sırayla çemberdeki son oyuncudan topu alan sürücü, atışın bittiğini belirterek topu yukarı kaldırır.

Topu atarken sürücü çemberini terk etmemelidir ve çember içinde duranların çizgisini aşma hakkı yoktur. Topu düşüren oyuncu, onu almalı ve belirlenen sırayla bir daire içinde bir komşuya atmalıdır.

Açık hava oyunları "Kim daha hızlı"

(harika bir hareketlilik oyunu).

Oyuncular tek tek iki veya üç sütun halinde dururlar. İlkinin çoraplarının önüne ortak bir özellik çizilir. Satırdan 10-15 adımda, iki veya üç (sütun sayısına göre) daire belirtilir. Her daireye bir çubuk veya takoz yerleştirilir. Liderin emriyle ("Dikkat! Yürüyüş!") Kolonlardaki baş oyuncular dairelerine koşarlar, üç kez sopalarla yere vururlar ve geri dönerler, hızla sütunlarda yerlerini almaya çalışırlar. İlk koşan kazanır. Daha sonra ikinci, üçüncü ve diğer oyuncular aynı şekilde koşar.

Kolonun dışına çıkmak ve sakince yerine oturmak, diğer oyunculara zarar vermemelisiniz. Bir sopayla vurduktan sonra, bir daire içinde bırakmalısınız.

Açık hava oyunları Hendekte kurt

Site (salon) boyunca, birbirinden yaklaşık 100 cm uzaklıkta iki paralel çizgi bir hendeği gösterir. İçinde lider var - bir kurt. Çocukların geri kalanı keçi. Evde yaşıyorlar (salonun sınırı boyunca çizginin arkasında duruyorlar). Salonun karşı tarafında, bir alan bir çizgi ile ayrılmıştır. Öğretmenin sözlerine "Keçiler, tarlada, kurt, hendekte!" çocuklar evden tarlaya koşar ve yoldaki hendekten atlar. Kurt hendekte koşar, zıplayan keçileri dizginlemeye çalışır. Tuzlanmış adam kenara çekilir. Öğretmen diyor ki: "Keçiler, eve gidin!" Keçiler eve koşar, yolda hendekten atlar. 2-3 çalıştırmadan sonra başka bir sürücü seçilir veya atanır. Talimatlar. Bir keçi, hendekten atladığı anda kurt ona dokunursa veya ayağıyla hendeğe girerse yakalanmış sayılır. Oyunu zorlaştırmak için 2 kurt seçebilirsiniz.

Önsöz

Bu açık hava oyunları koleksiyonu, hem sınıfta hem de okul saatlerinde kullanılabilecek beden eğitimi öğretmenlerine yöneliktir. Oyunlar şu gruplara ayrılır: genel gelişimsel, rol yapma, röle oyunları, zıplama oyunları, düşük hareketlilik oyunları vb.

Açık havada oyun, hareketlerin rolünün açıkça ifade edildiği oyun etkinliğinin tezahürlerini ifade eder. Aktif bir oyun, konusu (tema, fikir) tarafından motive edilen yaratıcı aktif motor eylemlerle karakterize edilir. Bu eylemler kısmen kurallarla sınırlıdır (genel olarak kabul edilen, lider tarafından kurulan veya oynayan). Belirlenen hedefe ulaşma yolunda çeşitli zorlukların üstesinden gelmeyi amaçlarlar (kazanmak, belirli tekniklerde ustalaşmak).

Açık hava oyunları, kural olarak, katılımcılardan özel hazırlık gerektirmez. Aynı açık hava oyunları, farklı kurallara göre, az ya da çok katılımcı ile farklı koşullarda oynanabilir.

EĞİTİCİ OYUNLAR

"Rengini bul"

"Tuzaklar" (şeritler ile)

"Arama numaraları"

"Çift zıpkın"

"Çiftler halinde çekme"

"Çiftler halinde yakalamak"

RPG OYUNLARI

"Fare kapanı"

"Biz komik adamlarız"

"Baba Frost"

"İki Frost"

"Ormandaki Ayıda"

"Kozmonotlar"

"Arılar"

"Tilkiler ve Tavuklar"

"Sein"

"Haç sazan ve turna"

"Tren"

"Ejderha kuyruğunu ısırır"

ZIPLAMA OYUNLARI

"Olta"

"Atlayan Serçeler"

"Hendekteki kurt"

"Koşucular"

BÖLGE OYUNLARI

« Sütun topu yarışı "

"Teker"

"Dairesel Röle"

"Sayaç rölesi"

"Büyük bayrak yarışı"

"Röle - birdirbir"

"Röle - tren"

"Bir daire içinde akış"

"Hayvanların rölesi"

KÜÇÜK HAREKETLİLİK OYUNLARI

"Top kimde?"

"Bir figür yap"

"Vücut parçaları ne diyor?"

"Ormanda yağmur"

"Uçuyor - uçmuyor"

"Ayı ve Fare"

"Yasak trafik"

"Doğru hedef"

"Avcılar ve Ördekler"

"Bir top ile on beş"

"Uçurtma ve Tavuklar"

"tırtıl"

"Ateş"

"İki yangın"

"Top okulu"

"Hareketli hedef"

"Top yerde"

"Keskin nişancılar"

"Bir daire içinde top"

"Geç - otur"

BASKETBOL ELEMANLI OYUNLAR

"Top için savaş"

"İki kaptan"

"Bir daire içinde topla yarışın"

"Beş Saldırı"

"Topu sürücüye vermeyin"

Mini Basketbol Kuralları

VOLEYBOL ELEMANLI OYUNLAR

"Voleybolcu pası"

"Ağın üzerinden top"

EĞİTİCİ OYUNLAR


"Rengini bul"

Öğrencileri 3-4 takıma ayırın. Her takım için noktaya belirli bir renk atayın. Öğretmen iğneleri öğrencilerin görmemesi için odanın farklı uçlarına yerleştirir. İşarette, öğrenciler pinlerini bulmalı ve takımlarıyla bir sütunda sıraya girmelidir. Formasyonu tamamlayan ilk takım kazanır. Oyun 2-3 kez tekrarlanır.

"Tuzak kurmak"

(şeritler ile)

Çocuklar bir daire şeklinde inşa edilmiştir, her birinin kemerin arkasına sıkıştırılmış renkli bir şeridi vardır. Çemberin merkezinde bir "tuzak" var. Öğretmenin işaretinde: "Bir, iki, üç - yakala!" çocuklar oyun alanının etrafına dağılır. "Lovishka" oyuncuların arkasından koşarak birinin kurdelesini çekmeye çalışıyor. Öğretmenin işaretinde: "Bir, iki, üç - hızla daireye koşun!" hepsi bir daire içinde inşa edilmiştir. Öğretmen, kurdeleyi kaybedenlere, yani kaybedenlere ellerini kaldırmayı teklif eder ve onları sayar. "Tuzak" kurdeleleri çocuklara geri verir ve oyun yeni bir sürücü ile tekrarlanır.

"Arama numaraları"

Koşabilirsin

Şarkı söyleyebiliyorsun

boru çalabilirsin

Simit çiğneyebilirsin

Balonu şişirebilirsiniz.

Bir iki üç dört beş.

Bunlardan biri hariç, sürücü tarafından vurgulanan oyuncular bir daire oluşturur ve zeminde önceden çizilmiş küçük daireler haline gelir. Öğretmen öğrencileri beşerli sayar. Sürücü, oyuncular tarafından oluşturulan geniş bir dairenin ortasında durur. Daha sonra öğretmen numaraları herhangi bir sırayla arar (birden beşe kadar). Numaraları aranan oyuncular yer değiştirmelidir. Sürücü boş koltuğa oturmaya çalışır ve ardından çemberden kaçan oyuncunun numarasını alır. Koltuksuz kaldı, sürüyor. Kazananlar, oyun sırasında hiç sürücü olmamış çocuklardır. Oyunun sonuçları dikkate alındığında, ilk sürücünün rolü dikkate alınmaz.

Yer değiştirirken, daireye daha önce katılan oyuncu tarafından işgal edilmiş sayılır. Oyuncuyu dolu çemberin dışına itmek yasaktır; tireler sırasında oyuncuları geciktirir.

"Çift zıpkın"

Hazırlık:Oyuncular, başlangıç ​​ve bitiş çizgisi olan ortak bir çizginin arkasında çiftler halinde sıralanır. Her birinin önüne, eşit mesafede bir dönüş işareti (stand veya pim) yerleştirilir. Çiftlerden biri ayakta durur, birdirbir için eğilir.

Oyunun açıklaması:Öğretmenin işaretiyle, ikinci oyuncu birincinin üzerinden atlar, bir adım ileri gider ve aynı pozisyonu alır. Daha önce orijinal çizgiye dönen çift, bir sonraki çiftle rekabet eder. Kazananlar, üç çifti yenmeyi başaran oyunculardır.

"Çiftler halinde çekme"

Hazırlık:Sitenin ortasına bir çizgi çizilir. Sağda ve solda, orta çizgiden 2-3 m mesafede iki çizgi daha çizilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve bir takım diğerine bakacak şekilde orta çizginin yakınına kurulur. Oyuncular yaklaşık olarak aynı boy ve güçte olmalıdır.

Oyunun açıklaması:Birbirine bakan oyuncular ellerini (bileklerini) tutar, diğer el arkalarına yerleştirilir. Bir sinyalde, oyuncular rakipleri kendi yönlerine çekerek onları çizginin üzerine çekmeye çalışırlar. Oyun, tüm oyuncular bir tarafa veya diğer tarafa sürüklendiğinde sona erer. Daha fazla oyuncudan daha ağır basmayı başaran takım kazanır.

Yöntemler:

    Birbirinize karşı ayakta durun, kaleyi ellerinizle tutun ve bir sinyalle rakibi belirli bir çizginin dışına itmeye çalışın.

    Sırtlarınızı birbirine vererek ayakta durun, kürek kemiklerinizi dinlendirin ve bir sinyalle rakibinizi belirli bir çizginin dışına itmeye çalışın.

    Sırtlarınızı birbirine vererek ayakta durun, kürek kemiklerinizi dinlendirin ve kollarınızı alın. Sinyalde, herkes ileri bir hareket gerçekleştirerek rakibi kendi tarafına çekmeye çalışır.

Tüzük:

    Sadece sinyalle çekmeye başlayın.

    Sürüklemeye yalnızca belirlenen şekilde izin verilir.

"Çiftler halinde yakalamak"

Envanter:çizgilerle sınırlanmış bir alan (voleybol veya daha küçük) kullanılır.

Hazırlık:Site dışından bir sürücü seçilir. Oyuncular sitenin içinde bulunur.

Oyunun açıklaması:Sinyalde, sürücü oyun alanına girer ve oyunculardan birini kovalar. Onu fırçaladıktan sonra, yakalananı asistanı yapar. El ele tutuşarak, yeni oyuncuyu yakalamak için koşarlar, onu serbest elleriyle çevrelemeye çalışırlar. Yakalanan bir adım kenara çekilir ve birkaç oyuncunun sahada başka bir kaçanı yakalamasını bekler. Bundan sonra, diğer oyuncuları da yakalayan başka bir çift oluşturulur. Her seferinde balıkçılar tarafından yakalanan ikisinden yeni bir çift oluşturulur. Oyun, sahada bir oyuncu kalana kadar devam eder.

Oyunun kuralları:

    Oyuncuların alan dışında koşması yasaktır.

    Tuzakçılar, yakalananların etrafına kollarını kapattıktan sonra serbest bırakın.

    Giysilerden ve ellerden tutmak imkansızdır, bu durumda yakalanan serbest bırakılır.

    Koşan oyuncular kuralları ihlal ederse, yakalanmış sayılırlar.

"Bir zincirle yakalama" seçeneği

Oyun ayrıca, sahada serbestçe koşan oyuncuları kovalayan sürücü tarafından başlatılır. Oyuncuyu yakalayıp sapan (çevreleyen) sonra elini alır ve birlikte gerisini kovalamaya başlarlar. Üçüncü oyuncu onlara katılır (ortada durur) ve yakalama devam eder. Her seferinde, yakalayıcılarla çevrili olan oyuncu yakalanmış olarak kabul edilir ve kanat oyuncuları ellerini kapatmalıdır. Yakalayıcılar zinciri büyüyor ve onlardan kaçmak gittikçe zorlaşıyor. Yakalanmayan son iki katılımcı kazanan olarak kabul edilir.

"Çevreye kim daha hızlı girecek?"

Oyuncular sürücüyü seçer. Sıradaki oyuncular birinci, ikinci, üçüncü ve dördüncü olarak hesaplanır. Herkes numarasını hatırlamalı. İkinci, üçüncü ve dördüncü sayılar bir daire oluşturur ve birincisi dairenin ortasındadır. Şoför diyor ki: "İlk sayılar bana gelsin!" İlk sayılar dairelerin dışına taşar ve sütunda birer birer liderin arkasında durur. Sütun, lideri salon boyunca farklı yönlerde takip eder. Daireler oluşturan oyuncular, birleşik ellerini ritmik olarak yukarı ve aşağı kaldırarak yerinde dururlar. Liderin işaretinde, ilk sayılar yükselir ve çevrelerden herhangi birine girmeye çalışır. Sürücü ayrıca çevrelerden birine girmeye çalışır. Kupasız oyuncu sürücü olur. Ortada ikinci sayılar gelir ve oyun yeniden başlar.

Oyunun kuralları: sütundaki sürücüyü takip eden oyuncular, ancak işaretten sonra kaçma hakkına sahiptir; çemberlerdeki oyuncuların ortadaki oyuncuların hareketini engellemesine izin verilmez.

RPG OYUNLARI

"Fare kapanı"

Fareler bir kez çıktı

Saatin kaç olduğunu görün.

Bir iki üç dört!

Fareler ağırlıkları çekti.

Aniden korkunç bir çınlama oldu

Fareler kaçıyor!

Öğrenciler eşit olmayan iki gruba ayrılır. Çocukların üçte biri bir daire oluşturur - bir fare kapanı, geri kalanı fareleri gösterir ve dairenin dışındadır. Bir fare kapanı tasvir eden öğrenciler. El ele tutuşurlar ve sağda (solda) bir daire içinde yürümeye başlarlar ve şöyle derler:

Ah, fareler ne kadar yorgun

Tutkuları basitçe boşandı.

Hepsi kemirdi, hepsi yedi,

Tırmandıkları her yerde - saldırı budur.

Dikkat, hileler,

Sana ulaşacağız.

Fare kapanlarını buraya koyuyoruz -

Seni hemen yakalayacağız.

Metnin sonunda öğrenciler durur ve kenetlenmiş ellerini kaldırırlar. Fareler çembere koşar ve diğer taraftan hemen dışarı çıkar. Öğretmenin sözü üzerine: "Alkış!" - daire şeklinde duran oyuncular kollarını indirir ve çömelir - fare kapanı çarpar. Çemberden çıkmak için zamanı olmayan fareler yakalanmış olarak kabul edilir. Farelerin çoğu yakalandığında, oyuncular rol değiştirir ve oyun devam eder.

"Biz komik adamlarız"

Çocuklar koridorun bir tarafında sıranın arkasında dururlar. Salonun karşı tarafına da ikinci bir çizgi çizilir. Salonun ortasında bir "tuzak" var. Koro üyeleri şöyle diyor:

Biz komik adamlarız.

Koşmayı ve zıplamayı seviyoruz

Pekala, bize yetişmeye çalış.

Bir, iki, üç - yakala!

"Yakala" kelimesinden sonra çocuklar salonun diğer tarafına koşarlar. Ve "tuzak" onları yakalar. "Tuzak" ın çizgiyi geçmeden önce yağlama zamanı olan yakalanmış olarak kabul edilir, yana doğru hareket eder. Oyun 3-4 kez tekrarlanır ve başka bir "tuzak" seçilir.

"Baba Frost"

beyaz tüy

Kar tüyü,

Her şey huzur içinde!

Aşağı şapkalar

Dudaklarda tüylenme

Kenarda

Kürk mantolar üzerinde

Alnına ve burnuna pooh serpildi ...

Bunu kim yaptı?

Peder Frost!

Tüm oyuncular sahanın etrafına dağılır. Noel Baba oyuncuların peşinden koşar ve oyunculardan herhangi birine eliyle dokunmaya çalışır, onu "dondurur". "Donmuş" durur ve kollarını yanlara yayar. Oyun, herkes “Dondurulmuş” olduğunda sona erer.

"İki Frost"

Salonun (site) karşı taraflarında 10-20 m mesafedeki çizgiler "ev" ve "okul" olarak işaretlenir. İki sürücü seçilir - "Frosts" ve oyuncuların geri kalanı - "adamlar". Adamlar "ev" çizgisinin arkasında bir satırda ve sitenin ortasında - "caddede" iki "Don" var. "Donlar" çocuklara şu sözlerle hitap eder:

Biz iki cesur kardeşiz,

İki don genç.

Ben Frost Red burnum

Ben Frost Blue burnum.

hanginiz karar vereceksiniz

Yolda mı başlayacak?

Bütün erkekler cevap verir:

Tehditlerden korkmuyoruz

Ve dondan korkmuyoruz!

Bu sözlerden sonra çocuklar evden okula koşarlar (karşı taraftaki çizginin ötesinde). Donlar, koşanları yakalar ve "dondurur". Çöpe atılanlar hemen durur ve Frost'un onları dondurduğu yerde dururlar. Sonra Frosts tekrar aynı kelimelerle çocuklara dönüyor ve cevap veren çocuklar eve geri koşuyor, yol boyunca “donmuş” adamları kurtarıyor (elleriyle dokunuyor) ve diğer oyunculara katılıyorlar. .

"Ormandaki Ayıda"

Sitenin bir ucunda bir daire çizilir - bir ayı yuvası. Diğer tarafta ise çocukların oynayabileceği bir ev var. Çocuklar evden çalışma odasına doğru yürür ve şöyle der:

ormandaki ayı

Mantar ve çilek alıyorum.

Ve ayı görünüyor

Ve bize hırlıyor.

Bu sözlerden sonra ayı ininden dışarı koşar ve oyuncuları yakalamaya başlar. Çocuklar evlerine kaçmaya çalışır. Ayı 4-5 kişiyi yakaladığında yeni bir ayı atanır. Yakalanan çocuklar, yeni bir ayı atanana kadar ininde tutulur.

"Kozmonotlar"

Salonun köşelerinde füzelerin bulunduğu yerlere büyük daireler çizilir. Roket sayısı oyuncu sayısından az olmalıdır. El ele tutuşan oyuncular bir daire içinde yürür ve şöyle der:

Hızlı roketler bizi bekliyor

Gezegenlerin etrafında dolaşmak için.

hangisini istersek

Buna uçacağız.

Ancak oyunda bir sır var:

Geç kalanlara yer yok!

Bu sözlerden sonra herkes füzelere koştu ve boş koltuklara oturdu. Rokette yer bulamayan kaybeder.

"Arılar"

Sitenin karşı taraflarında 15-20 m mesafede iki alageyik tutulur.Bir sıranın arkasında tüm oyuncular, diğer 3-4 oyuncu ise arılardır. Dizlerini kaldıran adamlar, şu sözlerle arılara doğru yürürler:

Orman gladeine gittik,

Bacaklarımı daha yükseğe kaldırmak

Çalıların ve tümseklerin arasından

Dallar ve kütükler aracılığıyla.

Kim çok yükseğe yürüdü -

Çarpışmadı, düşmedi.

Bu sözlerden sonra adamlar arıların yanında durur.

Uzun bir ağacın çukuruna bak ...

Ellerinizi yukarı kaldırarak, ayak parmaklarınızın üzerinde durarak gösterin.

Kötü arılar uçuyor!

Arılar, dirsek eklemlerinde bükülmüş kolların hareketleriyle uçuşu tasvir ederek daire çizmeye başlar. Aynı zamanda, kelimeler telaffuz edilir:

Peki, ısırmak istiyoruz!

Ve adamlar bir ağızdan cevap verirler:

Hızlı olanları yakalayamazsın!

Arı sürüsünden korkmuyoruz,

Yakında eve koşalım!

Bu sözlerden sonra adamlar sıraları için kaçarlar ve arılar onlara yetişir (sokma). Kazanan, hiç arı sokmamış olandır.

"Tilkiler ve Tavuklar"

Salonun ortasında dört jimnastik sırası vardır ve kare şeklinde, çıtalar yukarı, bu bir levrek. Bir sürücü seçilir - bir tilki ve bir avcı. Diğer tüm oyuncular tavuktur. Bir köşede bir daire ana hatlarıyla belirtilmiştir - bu tilkinin bulunduğu deliktir. Başka bir köşede bir avcı duruyor. Tavuklar levrek çevresinde bulunur.

Öğretmenin işaretiyle tavuklar tüneğe doğru uçmaya başlar, sonra oradan uçar, sonra sadece tavuk kümesinin (tavuk kümesini oluşturan tünek sıraları) etrafında dolaşırlar. İkinci sinyalde tilki tavuk kümesine yaklaşır, yere değen tavuğu en az bir ayağıyla yakalar ve yakalanan tavuğu deliğine yönlendirir. Avcı tilkiyle karşılaşırsa, yakaladığı tavuğu serbest bırakır ve yuvasına koşar. Tavuk, tavuk kümesine geri döner. Avcı bir tilki yakalarsa, yeni bir tilki seçilir. Bir kez bile yakalanmayan oyuncular kazanır.

"Sein"

Site bir göldür. Tüm oyuncular balıktır. İki sürücü, gölün gerisinde kalan balıkçılardır. Balıklar gölde yüzüyor (çocuklar sitenin etrafında koşuyor), balıkçılar el ele tutuşuyor, kıyıda. Öğretmenin işaretinde: “Balıkçılar, balık tutuyorum!”, Elleriyle çevreleyerek balık tutmaya başlarlar. Yakalanan balıklar balıkçılar arasında durarak bir gırgır oluşturur. Hep birlikte el ele verirler ve kalan balıkları ağ ile yakalamaya devam ederler. Tüm balıklar tutulduğunda oyun sona erer.

Son iki balık oyunu tekrarlayarak yeni balıkçı olabilir.

"Haç sazan ve turna"

Alanın her iki ucunda, duvardan 2 m uzaklıkta çizgilerle iki sazan evi işaretlenmiştir. Bir sürücü seçin - turna, gerisi - crucian sazan.

Turna sitenin ortasında, havuz balığı evlerinden birinde. Turna ellerini üç kez çırpar veya sayar: "Bir, iki, üç." Crucians karşı tarafa başka bir eve koşar. Turna onlarla buluşmak için koşar ve mümkün olduğu kadar çok crucian yakalamaya çalışır. Yakalanan havuzlar kenara çekilir. Turna tekrar sayar ve crucians ilk evlerine geri döner, turna onları yakalar. Yakalanan ilk altı sazan, sitenin ortasında sazana dönük bir sıra halinde durur ve ellerini birleştirerek bir ağ oluşturur, ağın arkasında duran turna tekrar sayar: “Bir, iki, üç”. Crucians ağın üzerinden (eldeki) koşar ve turna onları yakalar. Havuz balığı fileyi geçtikten sonra, onu oluşturan oyuncular ellerini bırakırlar, arkalarını dönerler ve tekrar bağlarlar. Pike yine ağın arkasında. Yakalanan her havuz balığı ağa katılır. Ağ büyüdüğünde. Birkaç daire yapın - sepetler. Sepetlerin arkasında duran turna tekrar komutu verir. Crucians tüm sepetlerden (ellerinin altında) koşar ve sitenin karşı tarafına koşar. Turna, havuz balığını yakalar. Ama şimdi sadece beş ya da altı yakalanmamış havuz balığı kaldı. Zaten yakalanmış olan tüm havuzlar bir tepe oluşturur - iki sıra halinde dururlar, birbirlerine bakarlar, ellerini birleştirirler ve bir koridor oluştururlar. Turna, koridordan çıkıştan iki adım ötede duruyor ve sitenin karşı tarafına doğru aşan havuz sazanlarını yakalıyor. Tüm havuzlar yakalandığında oyun sona erer.

"Tren"

Bir sürücü. O - " lokomotif". Diğerleri -" vagonlar "... Her araba oyuncusu kendisi için bir depo inşa eder: küçük bir daire çizer. NS " buharlı lokomotif " kendine ait deposu yoktur. birinden geliyor" vagon " başka bir. Kime yaklaşırsa onu takip eder. Herkes böyle toplanıyor" vagonlar ".
Tüm arabalar monte edildiğinde, " lokomotif" bir sinyal verir (örneğin düdük çalar) ve herkes depo çevrelerine koşar, " lokomotif" fazla. Koltuksuz bırakılan oyuncu sürücü olur.
"Ev" versiyonunda sandalyeler depo olarak kullanılabilir. Sandalyesi olmayanlar araba kullanıyor.

"Ejderha kuyruğunu ısırır"

Öğrenciler birbirinin arkasında durur ve öndekine sıkıca tutunur. İlk katılımcının elinde top "ejderhanın" başıdır, son katılımcı "kuyruk" dur. “Kafa”, topla dokunarak “kuyruğu” yakalamalıdır, ancak “ejderhanın gövdesi” kırılmaz. "Kuyruk" kaçmaya çalışır.

ZIPLAMA OYUNLARI

"Olta"

Envanter: Atlama ipi.

Oyuna hazırlanıyor:Oyuncular bir daire oluşturur. İp ile dairenin merkezinde olan sürücü seçilir.

Oyunun açıklaması:Bir sinyalde, sürücü ipi yerden 15 cm'den daha yükseğe kaldırmadan alın yönünde döndürür. Oyuncular ipe çarpmadan üzerinden atlamaya çalışırlar. "Yem"e düşen oyuncu, sürücünün yerini alır. Oyunun sonunda, hiç sürücü rolünde olmayan oyuncular öne çıkıyor.

Görevler:

    İki ayak üzerinde zıplamak.

    Tek ayak üzerinde atlama.

    Bir çömelme içinde hareket etmek.

    Oyuncular bir daire içinde hareket eder (yürüme, zıplama) ve sürücü ipi ters yönde döndürür.

Oyun seçenekleri:

    Nakavt oynayın, kalan son üç oyuncu kazanır. Sürücü, yakalanan oyuncular arasından seçilir.

    Sürücüye, mümkün olduğu kadar çok oyuncu yakalaması için belirli bir süre verilir. Oyunun sonunda en iyi sürücü öne çıkıyor.

"Atlayan Serçeler"

Zemine 4-5 m çapında bir daire çizilir Sürücü seçilir - "Kedi". Oyuncuların geri kalanı - "Serçeler" - dairenin dışında.

Öğretmenin işaretinde serçeler çembere atlamaya ve çemberden dışarı atlamaya başlar. Kedi, çemberden atlamak için zamanı olmayan bir serçeyi yakalamaya çalışıyor. Yakalanırsa çemberin ortasına çömelir veya oturur. Yakalananları dairenin yanındaki bir banka koyabilirsiniz.

Kedi 3-4 serçe yakaladığında, yakalananlardan yeni bir kedi seçilir.

"Hendekteki kurt"

Bir iki üç dört beş,

Keçinin atlayabileceği hiçbir yer yok:

Bir kurt var, her yerde bir kurt.

Dişlerini gıcırdattı, gıcırdattı!

Ve çalıların arasında saklanıyoruz.

Saklan, keçi ve sen.

Seni kurt, bekle,

Nasıl gizlenir - gidin!

Sitenin veya salonun ortasında, birbirinden 1-1.5 m mesafede iki paralel çizgi çizilir. Bu koridor bir "hendek". Çizgiler tam olarak paralel çizilemez: bir yandan - daha dar, diğer yandan - daha geniş.

1-2 önde gelen "kurt" hendekte durur. Diğer tüm oyuncular - "keçiler" - sahanın bir tarafında "ev" çizgisinin arkasına yerleştirilir. Sitenin diğer tarafında bir "mera" çizgisi çizilir.

Öğretmenin işaretinde: "Keçiler, tarlada!", Keçiler evden sitenin karşı tarafına - meraya koşar ve yolda hendekten atlar. Kurtlar, hendekten ayrılmadan, mümkün olduğu kadar çok keçiyi yağlamaya çalışır. Çöpe atılanlar kenara çekilir, sayılır ve tekrar oyuna girerler. Ardından, işaretle keçiler tekrar evin diğer tarafına koşarlar ve kurtlar hendeğin üzerinden atladıklarında onları yakalarlar.

2-4 koşudan sonra (anlaşılarak) yeni kurtlar seçilir ve oyun tekrarlanır. Kazananlar, hiç yakalanmayan keçiler ve tüm koşular sırasında daha fazla keçi yakalayan kurtlardır.

    Kurtlar, keçileri yalnızca hendekteyken, keçiler hendeğin üzerinden atladıklarında veya yakınlarda durduklarında yağlayabilirler.

    Hendek boyunca koşan ve üzerinden atlamayan bir keçi yakalanmış olarak kabul edilir.

    Keçiler ancak öğretmenin işaretiyle karşıya geçebilirler.

    Keçi kurtlardan korkarak hendekte oyalanırsa, öğretmen üçe kadar sayar, bundan sonra keçi hendeğin üzerinden atlamalıdır, aksi takdirde tuzlanmış olarak kabul edilir.

"Koşucular"

Oyuna 6-8 kişi katılıyor. İki kişi ipi bükün ve geri kalanlar sırayla dönen ipin altında koşar, kararlaştırılan şekilde kararlaştırılan sayıda atlama yapar ve karşı taraftan kaçar. Atlama işe yaramadıysa, jumper ipi bükenlerden birinin yerini alır. Atlama teknikleri giderek daha karmaşık hale geliyor. Halatın dönüş hızı da artar.

Bir hata sadece başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipe "dokunma" olarak da kabul edilir. Bu, ipi bükenlerin hatası nedeniyle olduysa, jumper'ın tekrar deneme hakkı vardır.

BÖLGE OYUNLARI

"Sütunlarda Top Yarışı"

Envanter:takım sayısına göre voleybol veya basketbol.

Hazırlık:Oyuncuları her biri 6-8 kişilik iki veya üç takıma ayırın. Takımlar birer birer sütunlarda durur. Önde duranların elinde top var.

Oyunun açıklaması:Sinyalde topların arkadakine transferi başlatılır. Top sonuncuya ulaştığında, top ileriye doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu tekrar geri verir, vb. Her oyuncu ilk olmalıdır. Görevi ilk tamamlayan takım bir puan alır. En çok puan alan takım kazanır.

Görevler:

    Topu başın arkasından yukarıdan iki elle pas vermek.

    Topu iki el ile alttan bacakların arasından pas vermek.

    Alternatif top yukarıdan ve aşağıdan geçer (görev 1 ve 2).

    Topu iki eliyle sağa paslarken, bir sonraki top sola pas verir.

    ben. s. - tüm takım, ayakları daha geniş açıkken bir duruşta durur. İşarette, ilk oyuncu topu kemerden geçirir, son oyuncu topu alır ve aynı görevi yapan ilk oyuncu olur.

Oyunun kuralları:

    Bayrak yarışının sonunda, birincisi topu yukarı kaldırır ve takım birer birer sütuna hizalanır.

    Takım görevi yanlış yaparsa ceza puanı alır.

Oyun seçenekleri:Her takımın önüne 10-15 m mesafede bir stand yerleştirilir, topu alan son oyuncu standın etrafında koşar ve ardından ilk olur ve görevi yerine getirir.

"Teker"

Hazırlık:Oyuncular, her biri 5-7 kişilik üç veya dört gruba ayrılır ve bir sürücü seçer. Yere 1.5-2 m çapında bir daire çizilir.Her grup dairenin merkezine doğru yönlendirme yüzünün arkasında birer birer sütun halinde dizilir. Sütunlar, çemberin farklı taraflarında, bir tekerlekteki parmaklıklar gibi ışın benzeri bir şekilde durur. Sürücü kenarda duruyor.

Oyunun açıklaması:Sinyalde, sürücü "tekerlek" etrafında herhangi bir yöne koşar, herhangi bir "konuşma" daki son oyuncunun kafasının arkasında durur ve ona dokunur. Ayrıca öndekine bir sinyal iletir ve bir - daha ileri, vb. "Konuşan" ilk oyuncuya kadar. Ondan sonra bağırıyor: "Evet," "tekerleğin" bitiyor ve dışarıda bir daire çizerek hızla yerine geri dönmeye çalışıyor. Kolonunda duran herkes (sürücü dahil) peşinden koşar, sonuncu olmamak için yolda birbirini sollar. Tüm oyuncular yerlerine döndüğünde, "konuşma"da en son kalan oyuncu sürücü olur. Aynı zamanda, sürmeye devam eden, diğer "konuşan"ın yanında duran ve onunla "tekerleğin" etrafında koşan eski sürücü de olabilir. Sürücü arka arkaya 3 kez koşucuların önüne geçemezse ve "konuştu" nda yer alamazsa, yerine yeni bir oyuncu gelir.

Oyunun kuralları:

    Sadece öndeki kişi "Evet!" diye bağırdığında koşabilirsiniz. - ve belirli bir yönde koşacak.

    "Tekerleğin" etrafında sağa veya sola koşabilirsiniz. Anında yön değiştiremezsiniz.

    Oyuncuların tüm sütunu, dairenin içinden geçmeden yalnızca "tekerleğin" bir dairesinde koşabilir. Çemberin üzerinden veya "kollar" arasından geçen oyuncu sürücü olur.

"Dairesel Röle"

Envanter:Takım sayısına göre bayrak bayrakları.

Hazırlık:Oyuncular birkaç takıma ayrılır ve her biri tek tek sütunda durur. Takımlar, dışa dönük bir daire içinde "tekerlek telleri" olarak yerleştirilir. Bastonun üzerinde duranların önünde.

Oyunun açıklaması:İşarette, coplu ilkler sağa veya sola koşar (yön oyundan önce belirlenir), “tekerleğin” etrafında koşar, sütunlarına koşar ve copu takımın önündeki bir sonrakine geçirir. . Aynı yönde koşarlar ve çubukları sırayla bir sonrakine geçirirler. Her seferinde gelenler başlarının arkasında sütunlarının ucunda dururlar. Herkes koşuya katılana kadar oynarlar. Röleyi bitiren ilk takım kazanır.

Oyunun kuralları:

    Sadece bir sinyal üzerinde koşabilirsiniz.

    Tek yönde koşun.

    Çemberden veya "konuşma tellerinden" geçemezsiniz.

"Sayaç rölesi"


Oyuncular iki takıma ayrılır. Her biri sırayla ikiye bölünür. Oyuncular çizgilerin arkasında birbirlerine karşı sıraya girerler. Sahanın bir tarafında takımları yöneten oyunculara bayrak sopası (tenis topu) verilir. Komutta: "Mart!" koşmaya başlarlar. Rakip takımların önde gelen oyuncularına koşan koşucular, sopayı onlara verir ve arkasında dururlar. Bayrak alıcısı ileri doğru koşar ve karşıdaki bir sonraki oyuncuya iletir, vb. Takımlar sahada yer değiştirdiğinde bayrak yarışı sona erer. Kazananlar, koşularını daha önce bitirenlerdir.

"Büyük bayrak yarışı"


Sitenin dört köşesine bayraklar, ortasına büyük bir bayrak yerleştirilir. Oyuncular, başlangıç ​​çizgisinin yakınında birer birer sütunlarda oluşturulan üç takıma ayrılır. Her takımdan bir koşucu başlangıç ​​çizgisine çağrılır. Bir sinyalde, dört bayrak etrafında koşarlar ve bitiş çizgisine (başlangıç ​​çizgisinin yanında) koşarak, batonu başlangıçta başlangıç ​​​​pozisyonunu alan ikinci sayılara iletirler. Kazanan takım, en yakın oyuncusu bayrakların etrafında koşmayı daha erken bitiren takımdır. Merkez bayrağa koşan ve bayrak sopasıyla asa vuran ilk kişi o olmalı. Dışarıdan küçük bayraklar dolaşıyor. Takımdaki son oyuncu, ortadaki bayrağa koşmadan önce dördüncü köşe bayrağını geçmelidir.

"Röle - birdirbir"


Oyuncular, birbirine paralel olarak sütunlarda duran iki takıma ayrılır. Takımlar arasındaki mesafe 3 - 4 m. Başlangıç ​​çizgisinden 8 - 12 m uzaklıkta her sütunun önüne bir daire (1,5 m çapında) veya bir dikdörtgen çizilir. Takımların ilk numaraları içinde görünür. Her biri elleri bir bacağında durur ve öne eğilerek başını gizler. Liderin işaretinde, sütunların önünde duran oyuncular öne doğru koşarlar ve iki ayakla iterek ve ellerini bir arkadaşının arkasına koyarak (birdirbir atlama) bir tonoz yaparlar ve sonra onun yerinde dururlar. Üzerinden atladıkları oyuncular sütunlarına geri dönerler, sonraki oyunculara avuçlarıyla dokunurlar ve ardından takımlarının arkasında dururlar. Elle dokunulanlar öne doğru koşar, tonoz yapar ve daire içinde kalır vb. Tüm oyuncular zıplamayı bitirdiğinde, yani ilk atlamayı yaptıkları oyuncu, bir takım arkadaşının üzerinden atladığında oyun sona erer, daire içinde kalır ve üzerinden atlanan, oyuncuların koşmaya başladığı başlangıç ​​çizgisini geçer.

"Röle - tren"


Kolonlarda duran takımların önüne bir çizgi çekilir ve her birinden 10 - 12 m mesafeye raflar (ilaç topları) yerleştirilir. Sinyalde, ilk takım numaraları rafların etrafında (saat yönünün tersine) koşar ve başlangıç ​​çizgisine gider. Kolonlarının yanından koşarlar, arkadan dolanırlar ve tekrar direklere koşarlar. Başlangıç ​​çizgisini geçtiklerinde, ikinci sayılar onlara iliştirilir, onları kemerle kavrar ve şimdi iki oyuncu zaten engelin etrafında koşmaya başlar. Takımın etrafında döndükten sonra üçüncü sayılar onlara katılır vb. Tren vagonlarını temsil eden tüm takım (ellerini ayırmadan) bitirdiğinde, yani son oyuncu başlangıç ​​çizgisini geçtiğinde oyun sona erer. Oyunda, ilk sayılar büyük bir yük alır, bu nedenle tekrarlarken sütunlardaki katılımcılar ters sırada düzenlenir.

"Bir daire içinde akış"

Her takımın oyuncuları, merkeze bakacak şekilde kol uzunluğunda bir daireye yerleştirilir. Her katılımcının elinde bir top vardır. Sinyaller her 1-2 saniyede bir verilir. Her sinyaldeki oyuncular aynı anda topu saat yönünün tersine geçirir.

Bir oyuncu topu yere düşürürse, kaldırmaya gerek yoktur - oyun bu top olmadan devam eder. Oyuncuların çemberi daraltmak için yerlerini terk etmelerine izin verilmez. Anlaşmaya göre oyun 2-3 dakika sürer.

Zaman geçtikten sonra oyunda daha fazla topa sahip olan takım kazanır.

"Hayvanların rölesi"

Öğrenciler 2-4 eşit takıma ayrılır ve birer birer, biri diğerine paralel olacak şekilde bir sütunda sıralanır. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alır: "Ayılar", "Tavşanlar", "Tilkiler" vb. Öndeki oyuncuların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Her sütunun önüne yaklaşık 10-20 m mesafede bir direk (topuz) yerleştirilir. Başlangıç ​​noktasından 2 m uzaklıkta bir bitiş çizgisi çizilir. Öğretmen herhangi bir canavarı yüksek sesle çağırır. Bu hayvanın adını taşıyan oyuncular ileri doğru koşar, önlerindeki nesnenin etrafından koşar ve geri gelirler. Takımına koşarak ilk gelen, takımına bir puan kazanır. Öğretmen hayvanları rastgele çağırır. Bazıları iki kez çağrılabilir.

"Geç - otur"

Oyuncular iki veya üç sütun halinde inşa edilmiştir. Sürücüler, ilk oyuncudan (her sütun) 1 m uzaklıkta bulunur, her sürücünün elinde bir büyük top vardır. Öğretmenin işaretinde, sürücüler topu iki eliyle sütundaki ilk oyunculara atar. Topu yakalayan oyuncu, sürücüye geri atar. Ve çömelir veya yere oturur. Sürücü topu bir sonrakine atar.

Takımının son oyuncusundan topu alan sürücü onu kaldırır ve tüm takım üyeleri hızla ayağa kalkar ve sütunu hizalar. Görevi daha hızlı ve daha doğru tamamlayan takım kazanır. Oyun, farklı ağız kavgası ve top geçişleri ile birkaç kez tekrarlanabilir.

KÜÇÜK HAREKETLİLİK OYUNLARI

(dersin son kısmı için)

"Top kimde?"

Oyuncular bir daire oluşturur. Sürücü seçilir. Çemberin ortasında duruyor ve geri kalanı sıkıca birbirine hareket ettiriliyor, eller herkesin arkasında. Öğretmen birine bir top verir (çap 6-8 cm) ve çocuklar onu arkalarından bir daire içinde geçirirler. Sürücü, topun kimde olduğunu tahmin etmeye çalışır. Diyor ki: "Eller" - ve sürücünün hitap ettiği kişi, topa sahip olmadığını gösteren iki elini avuç içi yukarı kaldırmalıdır. Sürücü doğru tahmin ederse, topu alır ve bir daire içinde durur ve topu bulan kişi sürmeye başlar.

"Bir figür yap"

Öğretmenin işaretinde tüm öğrenciler site (salon) etrafına dağılır. Bir sonraki işarette, tüm oyuncular takımın onları bulduğu yerde durur ve poz verir. Öğretmen, figürlerini beğendiklerini not eder (en başarılı olduğu ortaya çıktı). Oyun 2-3 kez tekrarlanır (kimlerin daha iyi olduğunu belirleyecek bir sürücü seçebilirsiniz).

"Vücut parçaları ne diyor?"

Öğrenciler bir daire içinde dururlar, öğretmen sorar: “Vücudun bölümleri nasıl konuşulacağını biliyor mu? Hadi çözelim!" Öğretmen tasvir etmesini ister:

    “Bilmiyorum” (omuzlar der).

    "Buraya gel" (parmak der).

    "Evet" ve "Hayır" (kafa der).

    "Hoşçakal" (el der).

    “İstiyorum” (bacaklar talep eder).

"Ormanda yağmur"

Çocuklar birbiri ardına bir daire içinde durur ve ormandaki ağaçlara "döner". Öğretmen metni okur, çocuklar uygun eylemleri gerçekleştirir.

Güneş ormanda parlıyordu ve tüm ağaçlar dallarını ona doğru çekiyordu. Her yaprağı sıcak tutmak için yüksek, yüksek gerilirler. (Çocuklar parmak uçlarında yükselir, ellerini yukarı kaldırır, parmaklarıyla parmaklar). Ancak kuvvetli bir rüzgar esti ve ağaçları farklı yönlere sallamaya başladı. Ama ağaçlar kökleri tarafından sıkıca tutulur, sabit dururlar ve sadece sallanırlar. (Çocuklar yanlara doğru sallanır, bacak kaslarını zorlar). Rüzgar yağmur bulutlarını getirdi ve ağaçlar ilk yumuşak yağmur damlalarını hissetti. (Çocuklar hafif parmak hareketleriyle öndeki kişinin arkasına dokunur). Yağmur daha sert vuruyor. (Çocuklar parmak hareketlerini yoğunlaştırır.) Ağaçlar dallarıyla yağmurun şiddetli darbelerinden korunmak için birbirlerine acımaya başladılar. (Çocuklar ayakta duranın önünde avuçlarını arkada çalıştırırlar). Ama sonra güneş tekrar göründü. Ağaçlar sevindi, yapraklardan fazladan yağmur damlalarını salladı, sadece gerekli nemi bıraktı. Ağaçlar kendi içlerinde tazelik, canlılık ve yaşam sevincini hissettiler.

"Uçuyor - uçmuyor"

Çocuklar bir daire içinde dururlar, merkezde öğretmen bulunur. Uçan ve uçamayan canlı ve cansız nesneleri isimlendirir. Konuyu adlandıran öğretmen ellerini yukarı kaldırır.

Örneğin öğretmen şöyle der: "Kuş uçar, sandalye uçar, uçak uçar" vb. Uçan bir cisme isim verilmişse çocuklar ellerini kaldırmalıdır.

"Ayı ve Fare"

Oyuncular bir daire içinde bulunur ve sürücü dairenin ortasında durur. Şoför diyor ki: "Ayı!", Herkes parmak uçlarında durmalı, eller yukarı. "Fare!" derse, Herkes çömelir, ellerini başının arkasına koyar. Kim hata yaparsa şoförle yer değiştirir.

Oyunun Varyantı: Sürücü, isimlerin zıttı hareketler gerçekleştirir. Örneğin, "Ayı!" Diyor ve çömeliyor. Oyuncular, sürücünün yaptığını değil duyduklarını yapmalıdır.

"Yasak trafik"

Öğretmen, kendisi tarafından önceden belirlenmiş yasaklar hariç, ondan sonraki hareketleri tekrarlamayı önerir. Örneğin, ellerinizi kemerinize koymak yasaktır. Öğretmen farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları dikkatlice gerçekleştirir. Beklenmedik bir şekilde, öğretmen yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Hata yapan ve yapan oyunculardan biri bir adım öne geçer ve oynamaya devam eder. Cezalar koyabilirsiniz: tek ayak üzerinde biraz mesafe atlayın, tekerleme söyleyin, bir bilmece tahmin edin, dans hareketi yapın, yukarı itin yerden vb. Oyun birkaç kez tekrarlanır. Oyun penaltı olmadan oynanırsa, en dikkatsiz oyuncu, ileriye doğru en fazla adımı atan oyuncu olarak kabul edilir.

Tüm oyuncular sahanın etrafına dağılır. Sürücü ortada duruyor. Öğretmenin işaretinde: "Bir, iki, üç - hızla daireye koşun!" oynamak, el ele tutuşmak, bir daire oluşturmak ve bir daire içinde sağa (sola) gidin: "Size isim veren bilmeceyi tahmin edin, öğrenin!" Bundan sonra herkes durur, sürücü gözlerini kapatır ve oyunculardan biri, öğretmenin talimatına göre sürücünün adını ve soyadını söyler. Sürücü, adını söyleyen kişiyi tanırsa. Daha sonra bu oyuncu sürücüyü değiştirir. Ve oyun devam ediyor.

FIRLATMA, PES VE TOP YAKALAMA İLE OYUNLAR

"Doğru hedef"

Envanter:10 iğne; voleybol veya lastik toplar.

Hazırlık:12-15 m mesafede iki paralel çizgi çizilir. Merkezde, kukalar bir sıraya yerleştirilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve sahanın karşı taraflarına yerleştirilir. Takımlardan birinin oyuncularına (lot ile) top verilir.

Oyunun açıklaması:Sinyal verildiğinde, bir takımın oyuncuları bir yudumda topları atar ve topla lobutları devirmeye çalışır. Düşen her pim, fırlatan takıma bir adım daha yaklaştırılır. Diğer takım daha sonra topları atar. Pimleri daha fazla hareket ettirmeyi başaran takım kazanır.

Oyunun kuralları:Topları aynı anda bir taraftan atın. Düşen pimler, tüm toplar atıldıktan sonra yeniden yerleştirilir.

Oyunun anlamı:oyun, fırlatma becerilerinin geliştirilmesine katkıda bulunur, hareketlerin doğruluğunu ve el becerisini geliştirir.

"Avcılar ve Ördekler"

Envanter:voleybol.

Hazırlık:Oyuncular iki takıma ayrılır - "avcılar" ve "ördekler". Sahada kenarları 7-9 m olan bir kare belirlenir, karenin içinde “ördekler” takımı bulunur. Diğer takımın iki eşit gruba ayrılmış oyuncuları, sahanın karşılıklı iki tarafında yer alır.

Oyunun açıklaması:Bir oyuncu bir voleybol topu alır. İşaretle, saha dışındaki oyuncular onları nakavt etmeye başlar. Ortada kim var. Bir oyuncu, kafası dışında vücudunun herhangi bir yerinden vurulursa veya topu elinden düşürürse, yazdan yakalamaya çalışırsa, kareyi terk eder. Atıcılar, sahada koşan rakibe daha yakınlarsa, topu saha üzerinden takımlarının oyuncularına atabilirler.

Oyun, son oyuncu kareden atıldığında sona erer. Bundan sonra oyuncular rol değiştirir ve oyun tekrar oynanır. Kazanan, tüm oyuncuları daha kısa sürede çıkarmayı başaran takımdır.

Oyunun kuralları:

    "Avcıların" çizgiyi aşma hakkı yoktur, aksi takdirde atış sayılmaz.

    Ördekler meydanın dışına çıkamaz.

    "Ördekler" yazdan itibaren topu yakalama hakkına sahiptir, ancak top kaybedilirse, oyuncu nakavt olarak kabul edilir.

Seçenekler şunlardır:

    Oyun başlamadan önce, takımın rakip takımdan en fazla sayıda oyuncuyu nakavt etmeye çalıştığı süre. Nakavt edilen her oyuncu için takım bir puan alır.

    Oyuncular iki voleybol topuyla rakiplerini nakavt etmeye davet edilir, ancak topların aynı anda bir taraftan fırlatılması gerekir.

Oyunun anlamı:Her takım oyununda olduğu gibi, oyuncular arasında uyum ihtiyacı vardır. Oyun, topu atma becerilerinin pekiştirilmesine ve geliştirilmesine, hız, yönelim ve tepki gelişimine katkıda bulunur.

"Bir top ile on beş"

Envanter:voleybol.

Hazırlık:Topu elinde tutan bir sürücü seçin.

Oyunun açıklaması:Tüm oyuncular bir daire içinde durur. Sürücü dairenin merkezindedir. İşarette, oyuncular sahanın etrafına dağılır ve sürücü, topu fırlatarak herhangi bir oyuncuyu lekelemeye çalışır. Topla ateşlenen oyuncu sürücü olur. Kazanan, sürücü tarafından hiç yakalanmamış olandır.

Oyunun kuralları:

    Top, yazdan beri kendisine çarpmışsa, bir oyuncu yakalanmış olarak kabul edilir.

    Kafaya güçlü atışlara izin verilmez.

Seçenekler şunlardır:

    Belirli bir süre boyunca, bir sürücü mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu nakavt etmeye çalışır. Nakavt edilen her oyuncu için sürücü bir puan alır. En çok puan alan sürücü kazanır.

Oyunun anlamı:Oyun, topu atma becerilerinin pekiştirilmesine ve geliştirilmesine, hız, yönelim ve tepki gelişimine katkıda bulunur.

"Uçurtma ve Tavuklar"

Envanter:voleybol.

Hazırlık:Bir sürücü seçin - elinde bir top olan "Uçurtma". Diğer tüm oyuncular - "Tavuklar", birbiri ardına, bir sütunda tek tek durur, kemeri ayakta duranın önünde tutar. Sütundaki kılavuz "Tavuk" dur.

Oyunun açıklaması:İşarette, sürücü topla kapatan oyuncuyu bulmaya çalışır. Kapanan oyuncuyu korumaya çalışan sürücü, sürücünün arkasına geçerek kapanır ve sürücünün son oyuncuya isabetli atış yapmasını engeller. Sürücü topla son oyuncuya vurmayı başarırsa, o zaman - "Tavuk" ve tuzlu oyuncu - "Uçurtma" olur.

Oyunun kuralları:

    Hareket sırasında bir sütunda duran oyuncular ayrılmamalıdır.

    Sadece son oyuncu bir top ile duş alabilir.

    Top, yaz mevsiminde oyuncuya çarparsa, oyuncu nakavt edilmiş sayılır.

"tırtıl"

Envanter:iki voleybol.

Hazırlık:Oyuncuları iki takıma ayırın. Her iki takım da birbiri ardına gelip kemeri alıyor. Bir sütun diğerinin karşısında duruyor.

Oyunun açıklaması:Sinyal verildiğinde, her sütunun ilk oyuncusu diğer takımın sondaki oyuncusunu lekelemeye çalışır. Bunu yapmak için, çok hareketli olmalılar ve geri dönüş hareketi yapmaya çalışan tırtıl ekibinin hareketini yakından izlemelidirler. Takımının oyuncuları ellerini bırakmadıysa bir temas sayılır. Her doğru dokunuş için takıma bir puan verilir. Oyun 3-4 dakika sürer ve ardından kazanan belirlenir.

Oyunun kuralları:

    Oyuncular ayrılmamalıdır.

    Hareketli en iyi yan adımlarla yapılır.

"Ateş"

Envanter:1-4 voleybol.

Hazırlık:Oyuncular iki takıma ayrılır. Site ikiye bölünmüştür. Karşı taraflarda, iki çizgi çizilir (duvardan 2-3 m). Oyuncular sahanın içinde bulunur, her takım kendi tarafında.

Oyunun açıklaması:Takımlardan biri topu çekiyor. Sinyalde, oyuncuları topla karşı taraftaki oyuncuları tespit etmeye başlar. Saha dışına çıkmadan topa vurmaktan kaçınmaya çalışırlar. Sahadan veya oyuncudan sıçrayan top yakalanır ve karşılığında rakibi lekelemeye başlar. Kusurlu oyuncu oyundan çıkar. Rakiplerini daha hızlı nakavt etmeyi başaran takım kazanır.

Tüzük:

    Yazdan beri topa vuran oyuncu lekeli olarak kabul edilir.

    Site sınırını aşmamalısınız.

    Topu yakalamasına izin verilir, ancak yakalanmazsa oyuncu nakavt sayılır.

Seçenekler şunlardır:

    Kusurlu oyuncular rakip tarafında çizginin dışında esir alınır. Topu onlara atarak kurtarılabilirler.

    Oyunculara sadece orta çizgideki iki veya üç noktadan atışlara izin verilir. Bu noktalarda top oyunculara iletilebilir.

Oyunun anlamı:Her takım oyununda olduğu gibi, oyuncular arasında uyum ihtiyacı vardır. Oyun, topu atma becerilerinin pekiştirilmesine ve geliştirilmesine, yönelim ve tepki çabukluğunun gelişmesine katkıda bulunur.

"İki yangın"

Oyun filesiz bir voleybol sahasında oynanır. Oyuncular, takım kaptanı sahanın bir çizgisinin arkasında (ön) ve takımının oyuncuları sahanın karşı yarısında olacak şekilde konumlandırılır. Böylece her takımın oyuncuları adeta iki ateş arasındadır. Bir yandan kaptan, diğer yandan ekibi tarafından tehdit ediliyorlar. Kura ile kaptanlardan biri (voleybol) topunu oyuna sokar - takımının oyuncularına pas verir ve topu geri verirler. Karşı takımın oyuncusuna vurmak için uygun bir an seçerek kendi aralarında geçerler. Rakipler sahanın etrafında hareket eder ve topu atlatmaya veya engellemeye çalışır. Topun çarptığı oyuncu saha dışına çıkar. Kaptan gibi, rakibi yakalama, geçme, nakavt etme vb. Kararlaştırılan zamana göre oynayın.

Top herhangi bir oyuncuya çarparsa, ancak biri topu havada yakalamayı başarır. Daha sonra oyuncu oyundan çıkmaz. Topun çarptığı oyuncu, topun saha dışına çıkmaması için topu tutma hakkına sahiptir ve ardından takımı hücum oyuncusu olur.

"Top okulu"

Top Okulu - artan zorluk derecesine göre seçilen alıştırmalar.

    Topu havaya fırlatın ve önce iki elinizle, sonra sadece sağ elinizle yakalayın. Sonra sadece soldaki.

    Topu havaya fırlatın, oturun, parmaklarınızla ayak parmaklarınıza dokunun, sonra yükselin ve topu önce iki elinizle, sonra sadece sağ elinizle yakalayın.

    Topu sağ elden sol ele ve arkaya doğru atın.

    Topu atın, yere oturun ve yakalayın; kalkmadan topu tekrar havaya atar. Kalk ve onu yakala.

    Topu yukarı atın, havada zıplayın ve iki elinizle yakalayın.

    Öne eğilin, topu bacaklarınızın arasına atın, düzeltin, önden yakalayın.

    Topu yere atın, zıplayan topa bir elinizle vurun (ve böylece birkaç kez).

    Sol bacağınızı kaldırıp hafifçe bükün, topu üstüne atın ve sağ elinizle yakalayın.

    Duvardan 1-2 m uzakta durun, topu aşağıdan duvara atın, önce iki elinizle, sonra bir elinizle yakalayın.

"Hareketli hedef"

İki takımın oyuncuları bir daire içinde karşılıklı durur. Her takımın bir temsilcisinin bir topu vardır. Takım içinde, bir takımın lider temsilcisi. Görevi, rakip takım oyuncularının onu lekelemek için kullandığı topu atlatmak ve aynı zamanda ortakları tarafından kendisine yönlendirilen topu yakalayıp pas vermektir. Tüm takım oyuncuları dönüşümlü olarak sürücü olur.

Rakiplere belirlenen sayıda geçişin yürütülmesi sırasında, sürücü kararmaz. Bir puan kazanır.

Seçenek. Oyuncuların yeri ve oyunun kuralları aynıdır. Her takım, dönüşümlü olarak dairenin merkezine giren 3-4 lider tahsis eder. Bu durumda oyun daha hızlıdır.

"Top yerde"

Tüm oyuncular bir daire içinde durur. Oyunculardan ikisi dairenin ortasında durur. Daire şeklinde duranlar bir veya iki dizinin üzerine düşerler. Bir voleybolları var. Sürücü topa yüzünü döner.

Öğretmenin işaretinde oyuncular, sürücülerin bacaklarına dokunmaya çalışarak topu yere yuvarlamaya başlar. Sürücüler bir daire içinde toptan koşarlar. Topdan kaçmak için yukarı zıplarlar. Oyunculardan biri topla sürücünün ayağına vurmayı başarırsa, yerini alır ve eski sürücü bir daireye girer.

"Keskin nişancılar"

Sahanın ortasına bir voleybol topu yerleştirilir. Oyuncular iki takıma ayrılır ve sahanın karşı taraflarında sıralanır. Aralarındaki mesafe 8-10 m'dir Bir takımın oyuncuları küçük bir top alır. Öğretmenin işaretiyle oyuncular çizgiyi aşmadan küçük topları salonun ortasındaki voleybola atarak karşı takıma geri döndürmeye çalışırlar. Diğer takımın oyuncuları atılan topları toplar ve öğretmenin işaretiyle onları voleybola atarak geri döndürmeye çalışır. Böylece takımlar sırayla belirli sayıda top atar.

"Bir daire içinde top"

Bir daire oluşturup uzanmış kollarda açılan oyuncular, topu bir daire içinde geçirirler. Çemberin dışında koşan sürücü topa dokunmaya çalışır.

BASKETBOL ELEMANLI OYUNLAR

"Top için savaş"

Envanter:Basketbol.

Hazırlık:Oyun için basketbol sahasının işaretleri kullanılır. Oyuncular iki takıma ayrılır. Kaptanlar seçilir.

Oyunun açıklaması:Oyun, topun farklı takımlardan iki oyuncu arasında sahanın ortasına atılmasıyla başlar. Topa sahip olan takım, topa sahip olmaya ve mümkün olduğunca çok pas yapmaya çalışır. Diğer takım ise topa sahip çıkmak için çabalıyor ve fazla pas yapma fırsatı vermiyor. Topa sahip olan bu takım da sırayla topu tutmaya çalışır. Oyun belirli bir süre boyunca veya belirtilen puan sayısına kadar devam eder. En çok puan alan takım kazanır.

Oyunun kuralları:

    Topla koşamaz ve sahanın çizgilerini aşamazsınız.

    Oyuncuları elinizle tutamaz, itemezsiniz vb.

    Öne çıkan top çizginin gerisinden oyuna sokulur.

    Topu aynı oyunculara iki defadan fazla pas veremezsiniz.

    Her yeni transferde takım kaptanı skoru açıklamakla yükümlüdür.

Oyunun varyantı "10 vites"

Topa sahip olan takımın oyuncuları, topu rakibe vermeden, oyuncular arasında arka arkaya 10 pas yapmaya çalışırlar. Bundan sonra oyun durdurulur, takıma bir puan verilir ve top, etkilenen takımın bir oyuncusu tarafından yandan fırlatılır. Oyunun süresi 5-15 dakikadır. Bu süre zarfında daha fazla puan alan takım kazanır.

Tüzük:

    Top bir rakip tarafından durdurulursa, birikmiş pas sayısı iptal edilir ve yeni bir takım puanı tutulur.

    Oyun yöneticisi pasları yüksek sesle ve yeterince yüksek sesle sayar.

    Top bir rakip tarafından kenar çizgi üzerinden atılırsa veya son oyuncu kabaca oynarsa, top, asistlerin devamı ile kenar çizgiden içeri atılır.

    Pas sayısına liderlik eden takım, kural ihlali durumunda topu kaybeder ve atılan pas sayısı iptal edilir.

Oyunun anlamı:Oyun, topun geçişini farklı şekillerde pekiştirmeye ve iyileştirmeye yardımcı olur, zeka, yönelim geliştirir.

"İki kaptan"

Envanter:Basketbol.

Hazırlık:Sahanın karşı köşelerinde, iki çizgi (1 m mesafeli) kaptanlar için sektörleri ana hatlarıyla belirtir. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takım kendi kaptanını seçer. Kaptanlar bu sektörlerde duruyor.

Oyunun açıklaması:Oyun, topun merkeze atılmasıyla başlar. Farklı takımlardan iki oyuncu arasındaki alanlar. Topa sahip olan takım, pasların yardımıyla kaptanın bölgesine yaklaşmaya ve topu ona pas vermeye çalışır. Bu sırada diğer takım bunu engellemeye çalışıyor, topa sahip çıkıyor ve kaptanına pas veriyor. Her başarılı girişim için ekipler

bir puan alınır. En çok puan alan takım kazanır.

Oyunun kuralları:

    Hiçbir oyuncunun sektör çizgisinin ötesine geçme hakkı yoktur.

    Kaptan, yaz mevsiminde sektörden ayrılmadan (duvardan, zeminden veya oyunculardan sektirdikten sonra değil) yakalarsa, top doğru paslanmış olarak kabul edilir.

    Topla koşamazsın. Yalnızca iki adıma izin verilir.

    Top sürmeye de izin verilmez.

    Rakip takım topu saha dışına atar.

    Top için mücadelede, rakipleri yakalamaya ve itmeye izin verilmez. Bir ihlal için, mağdur serbest atış yapar: 6-7 m mesafeden, topu sadece bir defans oyuncusu tarafından korunan kaptana atar.

Oyunun anlamı:Oyun, top kullanma becerilerinin kazanılmasını teşvik eder, hız, yönelim ve eylem kararlılığını geliştirir.

"Bir daire içinde topla yarışın"

Envanter:iki basketbol.

Hazırlık:Tüm oyuncular bir daire içindedir ve birinci veya ikinci için hesaplanır. İlk sayılar - bir takım, ikincisi - başka. Yan yana duran iki oyuncu kaptandır, top her birinin elindedir.

Oyunun açıklaması:İşaretten sonra, toplar bir daire içinde farklı yönlerde bir daire içinde takımlarının oyuncularına iletilir. Her takım topu mümkün olduğunca çabuk pas vermeye çalışır, böylece mümkün olduğunca çabuk kaptana geri döner.

Oyunun kuralları:Toplar çarpışırsa kaldırılır ve oyun düştüğü yerden devam eder.

Oyun seçenekleri:Toplar dairenin farklı taraflarındadır ve aynı yönde (sağ veya sol) geçilir (işaretle) Takımın görevi, bir topun diğerini geçmesi için daha hızlı paslar yapmaktır.

"Beş Saldırı"

Envanter:basketbol sahası, basketbol.

Hazırlık:Oyuncular üç eşit beşe bölünür. Takımlardan biri topu alır ve sahanın ortasına oturur. Diğer iki takım kalkanlarda bulunur.

Oyunun açıklaması:Bir işaret üzerine, topa sahip olan beş oyuncu, iki takımdan biri tarafından savunulan halkaya bir saldırı başlatır. Topu ringe atmayı başarırlarsa, hücumu tekrarlarlar, ancak bu sefer ringde diğer takım tarafından savunulur. Ve bu, savunma yapan takımlardan biri topa müdahale edene veya hücum oyuncuları topu kaybedene kadar devam eder. Daha sonra bu takım diğer halkada hücuma geçer ve hücum oyuncusu kalkanın altında savunmada yer alır. Verilen sürede en çok puanı toplamayı başaran takım kazanır.

Oyunun kuralları:Bu oyun basketbol kurallarına göre yönetilir.

Metodik talimatlar:Oyunun belirli teknik ve taktik tekniklerini önceden şart koşmak ve oyuncuların bunları mutlaka yerine getirmesini istemek gerekir.

"Topu sürücüye vermeyin"

Envanter:basketbol topları.

Hazırlık:Oyuncular kol uzunluğunda bir daire içinde dururlar. 10'dan fazla oyuncu varsa, iki daire oluşturulabilir. Bir sürücü seçilir.

Oyunun açıklaması:İşarette oyuncular, sürücünün araya girmemesi için topu farklı şekillerde birbirlerine atarlar. Şoför topu yakalarsa, transferin yapıldığı oyuncu onun yerine gider. Oyun karmaşık olabilir, 2, 3, 4 sürücü koyun. Oyunun sonunda en iyi sürücü öne çıkıyor, hem de ona hiç gitmemiş oyuncu.

Oyunun kuralları:

    Sürücü, oyuncuların ellerinden topu kapmamalıdır.

    Sürücü çemberin dışına çıkmamalıdır.

    Oyuncular bir daire içinde duran herkese topla doğru paslar yaparlar.

    Yüksek vitesler gerçekleştirilemez.

Mini Basketbol Kuralları

Takımlar.

Her takım sahada 5 oyuncu, 5 yedek oyuncu ve bir antrenörden oluşur. Oyunculardan biri takım kaptanıdır. Aynı takımın tüm oyuncuları, 4'ten 15'e kadar numaralarla aynı formayı giymelidir.

Oyun zamanı.

Oyun, 20'şer dakikalık iki yarıdan ve 10'ar dakikalık aralardan oluşur. Her yarı, aralarında 2 dakikalık bir mola ile 10 dakikalık 2 devreden oluşur.

Zaman tutucu zamanı durdurur ne zaman: faul, tutulan top, mola, yaralanma.

Oyun puanı.

Top çembere girdiğinde gol olur. Bir sahadan topun sepete isabet etmesi - 2 sayı, serbest atışla topun sepete isabet etmesi - 1 puan.

Çizmek.

Dördüncü periyottan sonraki skor eşitse, maç beraberlik olarak kabul edilir. Mini basketbolda uzatmalar hariçtir.

Değiştirmeler.

Her oyuncu 2 tam devre oynamalı ve sakatlanma veya 5 faul olmadıkça diğer iki devrenin yerine geçmelidir.

Bir periyotta oyuncu değişikliği yapılmaz, sadece sakatlık veya 5 faul için.

Atlama topu.

Hakem, sahadaki dairelerden birinde iki rakip arasında topu dikey olarak yukarı fırlatır.

Atlama topu verilir oyun başladığında çift faul, top çemberde kalır, iki oyuncu top için 5 saniye mücadele eder, hakemler tartışmalıdır.

Top hareketleri.

Mini basketbolda top elle oynanır.

Aşağıdakileri gerçekleştirmesine izin verilir:

top sürme, pas verme, çemberin etrafından atma, topla dönme.

İhlaller.

Oyunun kurallarına uymamak bir ihlaldir.

Oyunun kuralları:

Aynı anda iki elinizle sallamayın.

Topla koşamazsın.

Topu ayaklarınızla oynayın.

Mahkemenin dışında oynayın.

ceza:

Üç saniye kuralı.

Bir oyuncu rakibinin üç saniyelik bölgesinde 3 saniyeden fazla kalmamalıdır.

ceza:

Top, saha dışından oyuna sokulmak üzere rakibe pas verilir.

Beş saniye.

Oyuncuya saha dışından topa vurması için 5 saniye verilir.

Serbest atış 5 saniye içinde kullanılmalıdır.

Sıkıca saldırıya uğrayan bir oyuncu topa 5 saniyeden fazla sahip olamaz.

ceza:

Top, saha dışından oyuna sokulmak üzere rakibe pas verilir.

Top geri sahaya döner.

Topun hücum sahasından sahanın geri sahasına geçmesine izin verilmez.

ceza:

Top, sahanın ortasındaki kenar çizgiden oyuna sokulmak üzere rakibe pas verilir.

Fauller.

Rakip takımın herhangi bir kişisel teması bir mandardır.

ceza:

Top, saha dışından oyuna sokulmak üzere rakibe pas verilir.

Top iki serbest atış için rakibe pas verilir.

Top iki serbest atış için rakibe pas verilir ve orta kenar çizgisinden oyuna getirilir.

Beş oyuncu faulü.

Beş dosya alan bir oyuncu oyundan otomatik olarak elenir. Bunun yerine bir yedek oyuncu oynar.

Serbest atışlar.

Serbest atış, çembere 60 cm daha yakın olan çizgiden yapılır.

Üç sayılık atış kavramı yoktur.

Sekreter ve zaman tutucu.

Sekreter oyunun protokolünden sorumludur. Zaman Tutucu - oyun süresini kontrol etmek için.

Mini basketbol hakemleri.

Mini basketbolda iki hakem oyunu kurallarına göre oynar.

VOLEYBOL ELEMANLI OYUNLAR

"Voleybolcu pası"

Envanter:1-2 voleybol topu.

Hazırlık:Oyuncular kol uzunluğunda bir daire içinde dururlar. Sürücü topu alır ve onunla birlikte dairenin ortasında durur.

Oyunun açıklaması:Topu atan sürücü, herhangi bir oyuncuya transfer yapar. Elleriyle oyunculardan birine veya sürücüye atar, o da sırayla topu başka bir oyuncuya aynı şekilde verir.

Oyunun amacı, topu havada tutmak için mümkün olduğunca uzun süre yere değmesini engellemektir. Top yere değdiği anda arkadan yere düşen oyuncu sürücü yerine gider, eski sürücü çemberdeki yerini alır.

Oyunun kuralları:

    Topa arka arkaya birden fazla vuramazsınız.

    Eller, kafa, omuz ile topa vurmaya izin verilir.

"Nakavt ile uçan top" seçeneği

Oyunun yapısı ve içeriği aynı, ancak yeni bir kural getirildi: Hata yapan oyuncu oyunu terk ediyor. Son kalan oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Sürücüsüz oynamak daha iyidir.

"Ağın üzerinden top"

Envanter:4 voleybol topu.

Hazırlık:Oyunda voleybol sahası ve file kullanılmaktadır. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takım sitenin kendi yarısında bulunur. Her takım iki top alır.

Oyunun açıklaması:İşarette oyuncular topları filenin üzerinden atar. Oyunun amacı 4 topun hepsini karşı tarafa atmaktır. Takım tüm topları rakibin tarafına atmayı başarırsa bir puan alır. Oyunu birkaç kez tekrarlayın. En çok puan alan takım kazanır.

Oyunun kuralları:

    Topları sadece elinizle ve sadece file üzerinden atmanız gerekiyor.

    Top filenin altından uçtuysa ve o anda tüm toplar rakibin tarafındaysa, sayı sayılmaz.

    Orta çizgiyi geçip rakibin sahasından top alamazsınız.

    Toplar, sahanızın yarısında herhangi bir yerden alınabilir ve topla serbestçe hareket edebilir.

Görüntüleme