Dragonborn - Çözüm Yolu. "Aile Bağları": "Skyrim"

"The Old Scrolls" oyununun yeni bölümünde sayısız görev var. Oyuncular için en unutulmazlardan biri “Aile Bağları”dır. Skyrim'in görevleri uzun ve karmaşık olan birkaç ana hikayesi vardır. Bu görev isteğe bağlıdır ve alınması oldukça zordur. Ancak tamamlandıktan sonra oyuncu birkaç yararlı beceri kazanacaktır. Görev yerleri oldukça renkli ve sıradışı, bu da oyuna özel bir atmosfer katıyor.

Genel bilgi

Oyuncunun "Aile Bağları" görevini alabilmesi için Solstheim adasına ulaşması gerekir. "Skyrim"de Nordlar yaşamaktadır ancak bu bölgede kendilerine Skaal diyen bir halk yaşamaktadır. Bir zamanlar onlar Nordlardı, ancak yıllar süren izolasyon boyunca yerleşimciler kendi kültürlerini ve kendi tanrılarını yarattılar. Ada ancak Dragonborn modunun kurulmasından sonra açıktır. Oraya ulaşmak için oyuncunun en az onuncu seviyeye ulaşması gerekir. Bundan sonra rastgele bir yerde iki maskeli tarikat üyesi tarafından saldırıya uğrayacak. Öldürülmeleri gerekiyor. Savaşta, ateşle oldukça ciddi hasar verdikleri için rakipleri devirmek için Çığlık'ı kullanmak en iyisidir. Bundan sonra Dovahkiin notu bulacak ve yeni bir görev alacak. Solstheim'a giden tek yol "Kuzeyin Bakiresi" gemisidir. Windhelm'den çok da uzak olmayan bir iskelede duruyor.

Adada bir Skaal köyü var. İçinde Wulf adında bir karakter bulmanız gerekiyor, “Aile Bağları” görevini veriyor. "Skyrim" çeşitli "hatalar" ve hatalarla doludur. Bu nedenle Wulf ölürse görevi alamayacaksınız.

Karakterle yaptığı sohbet sırasında ana karakter, yıllar önce ortadan kaybolan bir erkek kardeşinin olduğunu öğrenir. Muhtemelen bir buzulun üzerinde yer almaktadır. Wulf onu bulup geri getirmeyi ister.

Görev "Aile Bağları": izlenecek yol

Oyuncu bir göreve çıkmadan önce hazırlık yapmalıdır. Adanın uzak bölgelerinde koşullar oldukça zorlu. Kayıp bir gezgini pek çok tehlike beklemektedir. Bu karlarda çok sayıda hayalet ve trol var. Her ikisinin de büyük bir yaşam kaynağı ve iyi bir yenilenme var. Bir trolü silahla yenmek son derece zordur çünkü pençesiyle tek bir darbede oyuncunun sağlığının yarısını alabilir. Bu canavarlarla yüzleşirken ateş büyüsü kullanmak en iyisidir. Hayaletlerden kaynaklanan hasarı en aza indirmek için soğuğa dayanıklılık iksirlerini de stoklayabilirsiniz.

Savaş

Wulf'un kardeşi Torkild madenlerden pek uzakta değil.
Konumu, "Aile Bağları" görevini aldığı Dovahkiin seviyesine bağlı olarak değişebilir. "Skyrim" konumu rastgele belirler, bu nedenle oyuncunun Torkild'i bulmak için etrafta dolaşması gerekecektir. Toplantıdan sonra ortaya çıktığı üzere delirmiş ve bir kurt adam-ayıya dönüşmüş. Onunla konuşurken hangi hattı seçtiğiniz önemli değil. Her durumda, konuşma savaşta sona erecek. En iyi taktik Thorkild'i dönüşümü sırasında öldürmektir. Oyuncunun bunu yapacak zamanı yoksa, şansı eşitlemek için kendisi bir kurt adama dönüşebilir. Torkild'in ölümünden sonra cesedinin üzerinde kardeşine teslim edilmesi gereken bir mektup bulunur. Bunun için kahramanın birçok önemli dövüş becerisini artıracak.

"Aile Bağları" görevinin yalnızca Skyrim modları kuruluysa mevcut olduğunu unutmayın.

Skaal Köyü'nden bir avcı olan Wulf Wild-Blood, sizden yıllar önce evinden ayrılan kardeşi Torkild'i bulmanızı istiyor. Ancak Wulf, Her Şeyi Yaratan'a inananların karakteristik özelliği olmayan güce susamışlığın kardeşini çok ileri götürebileceğinden korkuyor; en kötü rüyalarında kendisinin buzuldaki kurt ayılar arasında olabileceğini hayal ediyor.

Vahşi doğada yürüyüşleriniz sırasında Torkild ile tesadüfen karşılaşabilirsiniz. Aşağıdaki konumlarda bulunabilir:
Buzul Mağarası'nın kuzeybatısında, kıyı açıklarında
Damphall Madeninin Batısı, açık deniz
Kırık Tusk Madeni'nin batısında, kıyı açıklarında
Raven Rock'ın kuzeyi
Bujold'un İnziva Yeri'nin güneyinde
Siring Karakolunun Doğusu (Saering Nöbetçisi)
Su Taşı'nın güneyinde, kıyıya yakın

Konuşmanın başından itibaren Torkild'in deli olduğu anlaşılıyor. Bir süre konuştuktan sonra ayıya dönüşüp size saldıracak. Canavarı öldür, vücudunda bir mektup olacak. Mektubu Wulf'a götür.

Avcıya ne olduğunu anlat. Minnettarlıkla, Skaal'ın bilgeliğini sizinle paylaşacak - değerleri yüze ulaşmadığı sürece, çeşitli askeri beceriler (Ateş Etme, Bloklama, Ağır Zırh ve Tek Elle Kullanılan Silah) için her biri bir puan alacaksınız.

Eğer Torkild karşınıza çıkmazsa çoktan ölmüş olabilir. Kıyı boyunca yürüyüş yapmayı deneyin. Benim durumumda, karşılaşma Buz Mağarası'nın kuzeybatısında gerçekleşti, karakter kimliği: RefID 04001c79

Aile bağları

Beyaz Resif Gri Göbek

Sizden daha sağır olmayacağız! Haab-haaab... Habu-Habu başka bir dünyadan olmasına rağmen, sizin yardımınız olmadan yerel dil öğrenildi. Eskiden yüksek beyaz bir mağarada yaşayan büyücü, bizimkinde dolaşırken yanlışlıkla bazı insanları o dünyaya götürdü. Habu-habu uzun zamandır burada takılıyordu ve senin bundan haberin bile yoktu.

*Habu yüksek sesle homurdanır.*
Yabancı, hadi konuşalım! Buraya sık sık geliyorsunuz ve ben teknisyeni izliyorum, bence teknisyene güvenebilirsiniz.
Görüşmek mi? Konuşmak istediğin bir şey mi var? Haydi, seni büyük bir istek ve ilgiyle dinleyeceğim.

*Habu bir çift gözünü kıstı.*
Bir avcıyla mı? Avcıyla birlikte bulunamadı. Bir avcı habu-habu'ya götürülemez. Halkım arasında Tokhba ile güçte yarışabilecek göbekler var! Peki, devam edin ve görüşün.
*Habu sudan dışarı doğru eğilir ve gösterişli bir şekilde koca karnına tokat atar.*
Ne asil bir göbek görüyor musun? Halkım karınlarıyla gurur duyuyor, büyük karınlarıyla! Senin gibi bir yabancı başka biriyle bir tür Top Göbek hakkında konuşuyordu. Duydum. Feo'da mı yaşıyor? Habu-habu bunun bizim insanlarımızdan biri olduğunu düşünüyor. Akrabamız.
Seni hayal kırıklığına uğratmaktan korkuyorum ama Ballbelly senin akraban değil. Bu...

*Öfkeyle homurdanan habu bitirmene izin vermiyor.*
Mechnya'ya Grigöbek denir! Her merkez böyle bir unvanı hak etmez! Yabancı, sen aptal değilsin! Kürkün bir göbeği olduğu ve Top-göbeğin bir göbeği olduğu anlaşılmaktadır! Bu bir kaza değil! Mkhna'nın ona danışması gerekiyor. Onu buraya getirebilir misin?
*Habu'nun yüzünde sinsi bir sırıtış belirir.*
Khabu'ya iyi bir şey verilecek, yabancı memnun olacak.
Topgöbek sadece bir balık, nasıl konuşacağını bile bilmiyor! Görünüşe göre, kendi gözlerinle görene kadar bana inanmayacaksın. Hmm... Umarım balıkçının, balıkları ana karaya sağ salim taşıyacak uygun bir gemisi vardır.

*Habu tuz gölüne doğru kayar.*
Habu-habu'nun kendisinin emin olması gerekiyor! Yabancı, görüşmek için Mkhne Ballbelly'yi getir.
Amacınız: Balıkçı Nathan'a gidin ve ondan Kızıl Topgöbek isteyin.
Ödül: 15000 deneyim, 4 4 Denizyıldızı 1 adet, Tuhaf meyve 10 adet..

14:35 Sizin için arayış başladı" "Aile Bağları" görevi . ". İyi şanlar!

Kayar Sırtı Balıkçı Nathan

Anakarada daha iyi bir balıkçı bulamazsınız - bu hemen belli oluyor! Söyle bana, Ball Belly'yi duydun mu? Bu balığa ve onu Dumanlı Adalar'a sağ salim ulaştırmak için bir tür gemiye ihtiyacım var.

Ballbelly'yi duydum! Ancak bu kurnaz balığı yakalamak için özel bir beceriye ihtiyaç vardır. Belki kendin denedin mi?
*Balıkçı ağdaki son balığı da silkeler ve bir anda donar.*
Bekle, böylece Kızıl Topgöbek'i yakalayabilirim. Nadir bir balık, ben ve düşman kıtasındaki bir balıkçı dışında hiç kimse onu ağa çekemedi, çünkü sırrı bilmeniz gerekiyor. Geliyor mu? O zaman biraz yem getir. 5 Et Böceği gerekli. Obur balık! Ancak doyduğunda fileye çıkabilir.
Eller aşağı, balıkçı. Sana biraz yem getireceğim ve sen de bana Kızıl Topgöbek yakalayacaksın. Peki Dumanlı Adalar'a nasıl teslim edilebilir?

*Balıkçı düşünceli bir şekilde kafasını kaşır.*
Yani bu... Büyük bir cam teknem var. Oraya biraz su dökün ve balığı gitmesi gereken yere sakin bir şekilde taşıyabilirsiniz.
*Balıkçı bir kova balık alır ve yola çıkmaya hazırlanır.*
Sadece yem, savaşçı ve 10 Scolopendra gözü getir. Eh... sana hemen gözlerden bahsetmedim mi? Bu KDV'nin ödenmesi için. Karım onu ​​özleyecek ve küfretmeye başlayacak... Ben de onu iyi bir yemle değiştirdiğimi söyleyeceğim! Bu balıkları gözle yakalamak da güzel, eşim duymuş.
Amacınız: Scolopendra'yı öldürerek 10 Scolopendra gözü elde edin. Bunları 5 Meat Bugs ile birlikte Balıkçı Nathan'a getirin.

Kayar Sırtı Balıkçı Nathan

Bakmak! İşte o, kızıl göbekli! Patlamadan hemen önce bir balon gibi şişiyor! Ha ha! Korkma savaşçı, önemsiz bir şey için, belki de korkudan karnını dışarı çıkarıyor, bu balığı kim anlayacak? Al, gidip kulakların tadına bakacağım.
Amacınız: Kızıl Topgöbek'i Grigöbek'e götürün.

Aile bağları

Skaal yerleşim yerinde Wulf Wildblood ile konuşun. Kardeşi Torkild'in ortadan kaybolduğunu söyleyecek ve sizden onu bulmanızı isteyecek. Torkild ile adanın herhangi bir yerinde rastgele karşılaşabilirsiniz. Çoğu zaman onu bulabilirsiniz:

♦ Raven Rock'ın kuzeyi

♦ Syringa Karakolu'nun doğusu

♦ Bujold Haven'ın güneyinde

kıyıda

♦ Su Taşı'nın güneyinde,

♦ Buz Mağarasının kuzeybatısında

♦ Duşnaya Madeni'nin batısında

♦ Tusk'ın Kırık Madeni'nin batısında

Seninle karşılaştığında bir ayıya dönüşecek ve sana saldıracak. Onu öldürmekten başka seçeneğin kalmayacak. Ondan Wulf'a yazılan mektubu al.

Köye dönün, bize olanları anlatın ve mektubu Wulf'a verin. Skaal'ın bilgeliğini sizinle paylaşacak ve savaş becerilerinizi artıracak: tek elli silahlar, ateş etme, ağır zırh ve engelleme.

Stalhrim'in yeni kaynağı

Skaal köyünde Fanari'nin Deor ile yerel demircinin ortadan kaybolması hakkında konuştuğunu duyabilirsiniz. Fanari sadece kayıp kişiyle ilgili sorularınızı geçiştirecek ve Deor size demirci Demir Demirci Baldor'un gece yarısı ortadan kaybolduğunu söyleyecektir. Der, demircinin ortadan kaybolmasının Stalhrim hakkındaki bilgisiyle bir şekilde bağlantılı olduğuna dair önerilerde bulunuyor. Ayrıca Baldor, geceleyin güneybatıya doğru bir şey sürükleyen iki elf gördüğünü söyleyecektir.

Deor'un gösterdiği yöne doğru gittiğinizde kendinizi Skaal köyünün güneybatısında ve Raven Rock'ın kuzeyinde bulunan terk edilmiş bir handa bulacaksınız. Girişin önünde size hemen saldıracak olan Thalmor askerleri var. Onlardan hanın anahtarını ve Stalhrim ile çalışmanın sırlarını demirciden çıkarmak istediğinizi belirten bir not alın. Eve girin ve bodruma inin, burada Baldor'u bağlı halde bulacaksınız. Onu bağlarından kurtarın ve size Thalmor askerlerinin, Stalhrim yataklarının bulunduğu bir haritası olan Ankarion tarafından yönetildiğini söyleyecektir.

Şimdi Kuzey İskelesine gitmelisiniz. Thalmor seni izinsiz girmekle suçlayacak. Onlarla pazarlık yapıp geminin güvertesinde bulunan Ankarion ile konuşmayı başarırsanız, haritayı size vermesi için onu ikna etmeye çalışın. Ona Stalhrim'den silah satacağına söz verebilirsin. Son çare olarak onu öldürmek zorunda kalacaksınız.

Thalmorianlardan alınan haritaya bakın; bunun sonucunda haritanızda bir Stalhrim mevduat işareti görünecektir. Ayrıca geminin doğusunda küçük bir adada başka bir Stalhrim damarı daha var.

Şimdi demircinin yanına Skaal köyüne dönün. Minnettarlığının bir göstergesi olarak Baldor, demir ocağını kullanmanıza ve Stalhrim eşyalarını dövmenize izin verecek.

Kayıp Miras

Skaal yerleşiminde, Valok'un Mezarı'nı keşfetmek için yardımınıza ihtiyacı olan gezgin Tharstan yaşıyor. Mezara git, Tarstan seni orada bekliyor olacak. Bilim adamıyla konuşun ve Tarstan'la birlikte mezara girin. Üzerinde şu yazı bulunan bir rün hemen gözünüze çarpıyor: "Fedakarlık sizi aradığınız şeye götürecektir." Önünüzde yerde, çevresinde çok sayıda ölü draugorun bulunduğu, ızgaralı ateşli bir çukur var. Draugr'lardan birinin gövdesini ızgaraya sürükleyin ve kaide üzerindeki işaretli kolu çevirin. Ve bunun sonucunda yanlardaki lambalar yanacaktır.

Sola giderseniz, merdivenlerden çıkıp tünelden geçtikten sonra, girişte zincirli ve halkalı bir kapının ve arkasında bir tabelanın bulunduğu mezarlığa ulaşacaksınız. Ortada büyük, parlak bir sütun var ve çevresinde üç küçük sütun var. Tarstan tablette yazılanları okuyacak: "Herkes ölmeli, çoğu zaman doğal sebeplerden." Büyük sütunun her iki yanında da yakınlarda bulunan bir cinayet silahı var. Daha küçük sütunlarda silah resimleri de var. Uygun yerden büyük sütuna ateş etmeniz gerekiyor. Her şeyi doğru yaparsanız yan odanın kapısı açılacaktır. Draugr'la yapılan savaştan sonra ametist pençesinin yarısını alın ve Güç Sözü'nü okuyun. Burada draugr'un vücudunun bir yarısını bulabilirsiniz. Tarstan çıkışın lahitlerden birinde olduğunu okuyacak. Merkez salona dönün.

Merkez salonda sağ merdivenlerden yukarı çıkıp geçide girin. Tarstan odaya girdiğinde “Aynı yere iki kez basmadan yola devam et” tabelasını okuyacak. Bu odada dokuz tabak var, bu yüzden tabağın üzerine yalnızca bir kez bastığınızdan emin olun. Yan odada, ametist pençesinin ikinci yarısını alacağınız Güç Sözleri ve bir draugr duvarı var. Lahitlerden birindeki çıkışı kullanarak merkez salona dönün.

Merkezi salonun ortasında, ametist pençesinin yarısı kullanılarak iki anahtar deliğinin etkinleştirilmesiyle açılabilen bir kafes bulunmaktadır. Kafese gelin. Tarstan şu tabelayı okuyacak: "İleri git, durmak ölüm demektir." Kolu çevirin. Önünüzde havada durmadan takip etmeniz gereken bir yol belirecek, aksi takdirde kaybolacak ve yere düşeceksiniz. Böyle bir durumda canavarlarla başa çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkıp başlangıç ​​noktasına gidin. Karşı tarafa geçtiğinizde ışıltılı köprü donacak ve Tharstan köprünün üzerinden geçebilecek. Her seferinde daha hızlı hareket ederek aynı şeyi üç kez tekrarlayın.

Kendinizi Ametist Ejderha Pençesi kullanılarak açılabilen yuvarlak bir kapının önünde bulacaksınız. Her zamanki ipuçları pençede görünmüyor çünkü bunlar sadece onun bir parçası. Tarstan duvarları inceleyecek, ipuçlarında başlangıçta rüzgardan, sonra geceden ve aydan, sonra da ateşten ve teraziden bahsediliyor. Bu nedenle görüntülerin sırası şu şekildedir: Kuş - Kurt - Ejderha. Kendinizi Gardiyan lakaplı bir gardiyan olan ejderha rahibi Valok'un mezarında bulacaksınız. Yerdeki fayanslar yangın tuzaklarıdır. Salonun uzak ucunda Güç Sözlerinden oluşan bir duvar var. Rahiple anlaşın ve maskesini alın. Tarstan duvardaki rünleri okuyacak, teşekkür edecek ve seni altınla ödüllendirecek.

Skaal Köyündeki Konuşmalar

Skaal köyünde yaşayan Moruen, ailesinin hikâyesini anlatacak. Annesi Skyrim'den bir denizciyle tanıştı ve ona aşık olduktan sonra evini terk edip Falkreath'a gitmeye karar verdi. Orada Morwen doğdu; kendisi büyüyüp ailesi öldüğünde Skaal köyüne taşındı. Kısa süre önce annesinin eşyaları arasında bir kolye buldu ve bunu Falkreath, Runil'deki Ölüler Salonu'nun bekçisine götürmek istedi.

Falkreath'ın Ölüler Salonu'na gidin ve Moruen'in ailesini iyi hatırlayan Runil ile konuşun. Kolyeyi Morwen'in annesi Bera'nın mezarına koymaktan mutluluk duyacaktır. Soltsheim'a dönün ve durumu Morwen'e bildirin. Minnettarlığının bir göstergesi olarak sana bir Nord Oymalı Miğfer verecek.

Sayısız görev var. Oyuncular için en unutulmaz oyunlardan biri, görevleri uzun ve karmaşık olan birçok ana hikayeye sahip olan "Skyrim"dir.

Bu görev isteğe bağlıdır ve alınması oldukça zordur. Ancak tamamlandıktan sonra oyuncu birkaç yararlı beceri kazanacaktır. Görev yerleri oldukça renkli ve sıradışı, bu da oyuna özel bir atmosfer katıyor.

Genel bilgi

Oyuncunun "Aile Bağları" görevini alabilmesi için Solstheim adasına ulaşması gerekir. "Skyrim"de Nordlar yaşamaktadır ancak bu bölgede kendilerine Skaal diyen bir halk yaşamaktadır. Bir zamanlar onlar Nordlardı, ancak yıllar süren izolasyon boyunca yerleşimciler kendi kültürlerini ve kendi tanrılarını yarattılar. Ada ancak Dragonborn modunun kurulmasından sonra açıktır. Oraya ulaşmak için oyuncunun en az onuncu seviyeye ulaşması gerekir. Bundan sonra rastgele bir yerde iki maskeli tarikat üyesi tarafından saldırıya uğrayacak. Öldürülmeleri gerekiyor. Savaşta, ateşle oldukça ciddi hasar verdikleri için rakipleri devirmek için Çığlık'ı kullanmak en iyisidir. Bundan sonra Dovahkiin notu bulacak ve yeni bir görev alacak. Solstheim'a giden tek yol "Kuzeyin Bakiresi" gemisidir. Windhelm'den çok da uzak olmayan bir iskelede duruyor.

Adada bir Skaal köyü var. İçinde Wulf adında bir karakter bulmanız gerekiyor, “Aile Bağları” görevini veriyor. "Skyrim" çeşitli "hatalar" ve hatalarla doludur. Bu nedenle Wulf ölürse görevi alamayacaksınız.

Karakterle yaptığı sohbet sırasında ana karakter, yıllar önce ortadan kaybolan bir erkek kardeşinin olduğunu öğrenir. Muhtemelen bir buzulun üzerinde yer almaktadır. Wulf onu bulup geri getirmeyi ister.

Görev "Aile Bağları": izlenecek yol

Oyuncu bir göreve çıkmadan önce hazırlık yapmalıdır. Adanın uzak bölgelerinde koşullar oldukça zorlu. Kayıp bir gezgini pek çok tehlike beklemektedir. Bu karlarda çok sayıda hayalet ve trol var. Her ikisinin de büyük bir yaşam kaynağı ve iyi bir yenilenme var. Bir trolü silahla yenmek son derece zordur çünkü pençesiyle tek bir darbede oyuncunun sağlığının yarısını alabilir. Bu canavarlarla yüzleşirken ateş büyüsü kullanmak en iyisidir. Hayaletlerden kaynaklanan hasarı en aza indirmek için soğuğa dayanıklılık iksirlerini de stoklayabilirsiniz.

Savaş

Wulf'un kardeşi Torkild madenlerden pek uzakta değil.

Konumu, "Aile Bağları" görevini aldığı Dovahkiin seviyesine bağlı olarak değişebilir. "Skyrim" konumu rastgele belirler, bu nedenle oyuncunun Torkild'i bulmak için etrafta dolaşması gerekecektir. Toplantıdan sonra ortaya çıktığı üzere delirmiş ve bir kurt adam-ayıya dönüşmüş. Onunla konuşurken hangi hattı seçtiğiniz önemli değil. Her durumda, konuşma savaşta sona erecek. En iyi taktik Thorkild'i dönüşümü sırasında öldürmektir. Oyuncunun bunu yapacak zamanı yoksa, şansı eşitlemek için kendisi bir kurt adama dönüşebilir. Torkild'in ölümünden sonra cesedinin üzerinde kardeşine teslim edilmesi gereken bir mektup bulunur. Bunun için kahramanın birçok önemli dövüş becerisini artıracak.

"Aile Bağları" görevinin yalnızca Skyrim modları kuruluysa mevcut olduğunu unutmayın.

Görüntüleme