2 tamamlamada kötülük yüzde 100'dür. Orijinal The Evil Within'in zorluğu

Başta The Evil Within 2'nin izlenecek yolu karmaşık hiçbir şey içermiyor, bölüm tamamen doğrusal. Ana karakter dedektif Sebastian'dır. İleride, içinde kızıyla birlikte ana karakterin evi aydınlanıyor. Ön kapılardan geçemezsiniz, bu yüzden sağ taraftaki pencereden ilerleyin. 2. kata çıkın. Çocuk odasında bir kız var. Varışta bir ara sahne başlayacak.

Daha sonra kahraman bir barda uyanır. Yangının üzerinden 3 yıl geçti. Ardından Kidman'la önceki bölümden ilginç bir diyalog başlıyor. Sonuç olarak Sebastian, 2. kez STEM'in sanal dünyasına daldı. Polis karakolundaki kahramanın ofisine gidin. Kidman temasa geçtikten sonra, daha önce kayıp olan ajanların çizimini ve fotoğrafını inceleyin (onları olay örgüsünde bulmanız gerekecek).

Bölüm – 2: Bir şeyler ters gitti

Devam etme zamanı geldi: ofisten ayrılın, kedinin yanındaki masayı inceleyin. İlerlemenizi kaydetmek için çantanızdaki iletişim cihazını kullanın. Bir ayna kullanarak kahramanın anıları arasında hareket etmeniz gerekecek. Kahraman aynaya yaklaştığında kırılacak ve ara sahne başlayacak.

Sebastian kendini ailesiyle birlikte evinde bulacak ama kısa süre sonra doğrudan müzeye nakledilecek. Resme yaklaştığınızda bir kapı görünecektir. Kahraman, kapılardan geçerek 102 numaralı odaya girecek ve burada ilk ajan William Baker'ı bulacak. Bu adamın cesedi cinayet anında dondu. Zaman yavaşlatmayı ve geri sarmayı kullanarak cinayet mahallini inceleyin. Kanıtı al.

Sağdaki odada bir dolap var ve arkasında daha ileri bir geçit olacak, o yüzden onu kenara çekip daha ileri gidin. Sağ tarafta duvarda bir telefon olacak ama telefonu açtığınızda sadece kahkaha duyabiliyorsunuz.

3. kata çıkın. Kırmızı perdeli bir oda bulun. Yan odada yeni bir sahne olacak: Bir fotoğrafçı bir adamı bıçakla öldürüyor ve aynı zamanda bu anın fotoğrafını çekiyor. Ceset daha sonra donar. Şu anda fotoğrafçıdan soldaki mobilyaların arkasına saklanmalısınız. Belli bir anda manyak ayrılacak.

Resimlerin bulunduğu koridordan merdivenle eve geri dönün (bu seviye artık değişti). 2. kata çıkın ve kadın heykelinin bulunduğu salondan geçin. Asansöre binin. Çubukların arasından tırmanın. Birkaç cesedin asılı olduğu bir odaya gireceksiniz. Duvarda bir göz ve yanında bir kamera olacak. Kameraya git. Daha sonra gözün yerinde bir kapı görünecektir. Çıkmak.

Bir sonraki bardağın yanındaki fotoğrafı dikkatlice inceleyin. Belli bir anda odada testereli bir canavar belirecek. Şimdi koridora çıkıp havalandırma borusunun bulunduğu bir odaya rastlayana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Şaft boyunca bir sonraki odaya doğru sürün, ancak rahatlamayın çünkü bu odada takip devam ediyor. Sonunda canavarla savaşmak zorunda kalacaksınız ve savaşın sonunda kahramana bir bıçak verilecek.

Çok geçmeden kahraman kendini şehrin kenarında bulur. Odaları inceleyin ve evin çıkışındaki tabancayı alın. Şimdi şehrin ana kısmına gitmeniz gerekiyor, ancak yol boyunca birkaç evi inceleyebilirsiniz. Şehre yaklaştığınızda, birkaç ajanın canavarlara ateş ettiğini göreceksiniz. Ajanlardan biri yakındaki bir evden kaçmayı başarır. Eve gizlice girip düşmanları tek tek öldürmenizi öneririm. Kendinizi evin içinde bulur bulmaz ara sahne başlayacak ve ardından üçüncü bölüm başlayacak.

Bölüm – 3: Rezonans

Üçüncü bölümde izlenecek yol oyunlar Evil Within 2, Union'ın başlangıç ​​alanını keşfetmeyi içerir. Bu nedenle birkaç ek görev alabilirsiniz (bunun için önce Liam ile konuşmalısınız). Sağlığınız azsa, ilk yardım çantalarını boşa harcamamaya çalışın, sadece kahve içirin.

Bu nedenle şehirde dolaşmaya doyduğunuzda ve ayna kullanan bir hemşire bulduğunuzda onu takip edin. Yani kahraman ofisinde olacak. İle ikincil görev “Olağandışı sinyal” Haritanın belirli noktalarına ulaşmanız ve sonunda iletişim cihazını yeniden yapılandırmanız gerekecek.

Aynanın içinden geçtikten sonra koridor boyunca ilerleyin. Sonunda hemşire tekrar görünecektir. Sandalyeye gidecek ama yakında ortadan kaybolacak. Bu sandalyeye oturmalısın. Böylece ana karakter için yeni yetenekleri ve özellikleri nasıl yükselteceğiniz öğretilecektir. Bundan sonra ofisten çıkıp yoldaş Liam'ın yanına dönebilirsin.

Hikayede ilk adım yerel bir lokantaya gidip bulmaktır. kızının hayaleti kahraman. Varışta özel bir cihaz kullanarak hayaleti takip etmeniz gerekecek. Depo odasına ulaşana kadar devam edin. İçeriye doğru ilerlemek için buzdolabına doğru gidin. Oyuncakları alın ve ara sahne başlayacak.

Lily'nin gerçekten burada olduğu ve pencereden dışarı çıktığı ortaya çıktı. Binadan çıkın ve yakınlarda, kahramanın iletişim cihazının yeni bir sinyal alacağı bir çöp kutusu bulun. Ayrıca aynı yerde canavarlar belirecek (çok fazla cephane israf etmemek için kafadan ateş etmeye çalışın).

Sinyalli üçüncü anahtar nokta, yanında bir kamyonetin bulunduğu evin yakınında bulunuyor. Bu sefer Lily'nin silueti çalıların arasında saklanacak. Rayları takip ederek bir arabaya ulaşacaksınız, yanında binanın içinde koşan bir kız göreceksiniz.

İşaretli binaya doğru devam edin. Etrafta çok fazla düşman olacak, bu yüzden düşmanların arasına girmemeye çalışın. Daha önce kaleyi kırdıktan sonra çiti geçin ve ardından birkaç canavarı vurun. Bu noktada binaya başka bir yol açmak için güç kaynağını etkinleştirmeniz gerekecek.

Kendinizi depoda bulduğunuzda (yolun kesinlikle doğrusal olacağı yer), ilerleyerek yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Kapının arkasında çalışma tezgahı bulunacaktır. Üst katta içinde kız oyuncağının bulunduğu bir oda var. Oyuncak bebekle etkileşime girdikten sonra bir ara sahne başlayacak. Videodan sonra depodan çıkın. Yakında kahraman, katil bir fotoğrafçıya rastlayacak. Yeni bir ara sahne başlayacak.

Ara sahnenin hemen ardından bu sefer kaçamayacağınız düşmanlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Katliamdan sonra Liam'la konuş. Üçüncü bölümü bitirmek için sığınağa geri dönmeniz yeterli.

Bölüm – 4: Perde Arkası

Şimdi O'Neil ana karaktere kuzeydeki sığınakta bulunan bilgisayar için gereken şifreyi verecek, o yüzden oraya gidin. Asansöre ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Sol tarafta kilitli bir kapı olacak. Bu kapılar, doğrudan kontrol paneline ateş etmeniz durumunda elektrikli sürgü kullanılarak açılabilmektedir. Dönüş yolu kısa olduğundan kapıların açılmasını tavsiye ederim.

Asansörün yanındaki devasa kapının arkasında kahramanı devasa bir canavar bekleyecektir ancak cesedi yiyeceği için gizlice öldürülebilir. Böylece hemen aşağıdaki kata inebilirsiniz. Yolda ölü gibi davranan başka bir düşmanla karşılaşacaksınız. Sonunda sol taraftaki geçişi engelleyen kapıların kilidini açın (bunu yapmak için yeşil ve kırmızı çizgileri bağlayın).

Sebastian, kapının hemen dışında sistemin aşırı yüklendiğini, dolayısıyla binanın tüm savunma sisteminin arızalandığını görecektir. Bu nedenle canavarlar hemen kahramana saldıracak, bu yüzden onlarla savaşmak zorunda kalacak.

Katliamdan sonra kilidi kırmak ve yolu daha da açmak için engellenen bariyere gidin. Tünellerde ayrıca geçidi temizlemek ve aşağıya inmek için kolu çektiğinizden emin olun. Seviyenin sonunda bir merdiven olacak ve yanında bir ajanın (cephaneye sahip olacak) cesedi olacak. Ayrıca geçişin bu aşamasında etrafınızdaki alan kirleneceği için kullanmanız gerekecek bir gaz maskesi alacaksınız. Gaz maskesinde oyun biraz değişecek çünkü 1. kişiden oynamak zorunda kalacaksınız.

Güç kaynağını yeniden sağladıktan sonra, aşağıdaki seviyedeki kapıların kilidini açana kadar ilerleyin ve yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Koridorun hemen ardından Sebastian aniden yeni bir canavarla karşılaşacak ve bu canavarın mümkün olduğu kadar çabuk öldürülmesi gerekiyor, aksi takdirde hızla kahramana ulaşacak ve işini bitirecek.

Savaştan sonra basit bir soruyu çözmeniz gerekecek bulmacayı değiştir. Doğru sıra– “1, 2, 4 (aşağı).” Şimdi geri dön. Virüslü bölgeyi terk ettiğiniz anda yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız - inceleyin.

Sinyalli son anahtar noktayı bulacağınız odanın en sonuna gidin. Her şeyi ayarladıktan sonra geri dönün ve havalandırma bacasını açın. Bu yerden ayrılmak için borudan geçin. Yolun sonunda kahraman tam belediye binasında olacak.

Bölüm – 5: Beklemek

Bölgeyi dikkatlice inceleyin. Örneğin, bu konumda bir hücreyi açmak için bir anahtar, anı artıkları (çardakta), ajanın cesedinin sağ tarafında şırıngalar için bir kese olacak ve ortada belediye binası kapısının yakınında bulabilirsiniz. bir fotoğraf olacak.

Patron: Muhafız. Belediye binasının girişinin önündeki meydanda çok başlı, testereli bir canavarla savaş başlayacak. Onunla daha önce tanışmıştın ama sonra ona karşı koyamadın. Ancak şimdi bile bu canavar kolayca kandırılabilir ve geçip gidebilir. Onunla savaşta arazinin avantajlarından yararlandığınızdan emin olun: sağ tarafta yanıcı bir varil var, sol tarafta ise büyük bir yakıt birikintisi var. Ayrıca yandaki çitin yanında canavardan geçici olarak saklanabileceğiniz bir oda bulunmaktadır.

Belediye binasına giden merkezi geçit kilitlenecek, bu yüzden soldaki arabayı havaya uçurun ve arka girişe gidin. İçeride bodrum katını takip ederek binanın iç kısmına ulaşın. Daha sonra kahraman, dengeleyicinin nasıl etkinleştirileceğini açıklayacak ancak bundan hemen sonra ölecek olan Harrison ile tanışacak.

Sonunda doğrusal yolu takip ederek kendinizi bir kadın tablosunun bulunduğu bir odada bulacaksınız. Yakınlarda çekim yapılabilecek bir yer olacak. İki öğe bulmanız gerekiyor - gül ve kolye. Kolyeyi mankenin üzerine asın ve gülü vazoya yerleştirin. Mankeni ileri doğru çevirdiğinizden emin olun. Şimdi kameraya gidin ve bir fotoğraf çekin. Sonuç olarak, arka planda başka bir geçit açılacaktır.

Koridorun sonunda kızınızın bir görüntüsünün ortaya çıkması için resimleri inceleyin. İçeride vericinin olduğu odaya gidin. Düzeltmeye başla. Fotoğrafçı ortaya çıkacak. Kendini tanıtacak ve ardından yeni bir katliam başlayacak.

Patron: Obscura. Yeniden başlatmaya sadece 90 saniye kalmış olmasına rağmen canavar zamanı nasıl yavaşlatacağını biliyor ve bu da savaşı geciktiriyor. Patronu yenmek ve kurulumun işine devam etmesi için canavarın dikkatini kahramana yönlendirmek gerekir. İğne deliğinin başı olan kamera merceğine net bir şekilde çekim yapmanız gerekiyor. Patlayıcı cıvatalar kullanmak en iyisidir. Süre biter bitmez canavar anında ölecek. Geriye kalan tek şey, merkezi kapılardan sokaklara çıkıp, daha sonra ne yapılması gerektiğini size söyleyecek olan Liam ile iletişime geçmek.

Bölüm – 6: Avda

Ağı kullanarak O'Neil'e geri dönün. Yeni kilidi açılmış kapılardan (kısayol) geçmek için D5 çıkışını kullanın. Kahraman, yan odada kızının sesini duyacaktır. Bu alanın sol tarafında, yalnızca basit bir çizgi bulmacasını çözdüğünüzde açılabilen başka bir kapı var.

Koridorda tüm düşmanları öldürün ve aşağıdaki seviyeye inin. Koridor tuhaf beyaz yapışkan maddeyle kaplanmış olsa da yine de engellenen kapılara doğru ilerleyin. Onları açtıktan sonra büyük bir canavarla savaşmanız gerekecek. Yol doğrusaldır, yani sonunda bir canavarın yer aldığı ara sahnenin başlayacağı bir kapıya ulaşacaksınız.

Garip beyaz canavarla kavga ettikten sonra yine garip beyaz bir bulamaçla kaplanacak kapılara gidin. Kapıların kilidini açın, belgeyi alın ve videodan sonra hemen bilgisayarı inceleyin ve şehre geri dönün. Manyak fotoğrafçı Stefano'nun bulunduğu büyük tiyatroya doğru ilerlemek için iletişim için kilit bir nokta bulun.

Bölüm – 7: Sanata Susuzluk

Artık sinyalin geldiği kilit noktaya gelmemiz gerekiyor. Kahraman, buraya vardığında yerel otoparkta kendisini canavarlara karşı koruyan canlı bir ajan bulacaktır. Ona yardım et ve tüm canavarları öldür.

Biraz uğraştıktan sonra temsilci size kendisinden biraz bahsedecek ve ardından kendi sığınağına erişim sağlayacaktır. Mevcut görevi tamamlamak için saklandığı yeri ziyaret edin ve iyileşmek için kahve içtiğinizden emin olun. Ek olarak, Sykes barınakta yeni bir görev verecek ve bu sırada yine sinyal noktalarını aramanız gerekecek.

Barınaktan ayrılın ve sinyale doğru ilerleyin. Sonunda kendinizi testereli bir canavarla kavganın başlayacağı bir lokantada bulacaksınız. Savaşta, canavara direnmek için yine çevredeki nesneleri kullanın (patlayın Çeşitli türler silindirler ve arabaların arkasına saklanın).

Binanın içindeki tezgâhın üzerinde belgeler var. Sonunda odaya gidin. Odada bir resim olacak - üzerine tıklayın, animasyon başlayacak. Kahraman resmin diğer tarafında olacak. Kesilen eldeki anahtarı bulmak için koridor boyunca ilerleyin. Sadece birkaç adım sonra kilitli kapılarla ve düşmanlarla karşılaşacaksınız. Herkesi öldür.

Kapının arkasında gerilmiş tellerin olduğu bir oda olacak. Tellere dokunmamaya çalışırken yol boyunca tüm tuzakları geçerek ilerleyin. Sonunda salonun ortasında kavisli bir alan olacak - onunla etkileşime geçin.

Çarpıklık ortadan kalktığında kahraman kendini anında lokantada bulacaktır. Buradan bir sonraki sinyale gidin, o da şu anda şu adrestedir: yerel otel "mesken". Otelin en üst katına çıkın, başka bir resme tıklayın ve kendinizi onun içinde bulun.

Burada yine önce anahtarı bulmanız gerekecek, ancak başıboş dolaşan Obscura'ya dikkat etmeniz gerekecek. Anahtarı bulduğunuzda geri dönün ve çeşitli tellerle çevrili arsa öğesini bulun. Geriye kalan tek şey, fotoğrafçının ikinci eserini yok etmek ve böylece tiyatroya giden yolu açmaktır.

Bölüm – 8: İlk Gösterim

Tüm tabloları yok ettikten sonra tiyatroya girebilirsiniz. İçeri girdikten sonra 2. kata çıkın. İÇİNDE büyük salon tiyatro yer alıyor Stefano. Ayrıca üst kısımda ana karakter izlenecek kocaman göz. Birçok kez yakalanmak kesinlikle tavsiye edilmez. Siperden sipere koşun.

Patron: Stefano. Düşmanın yanında yalnızca bir bıçak olacak ama son derece hızlı hareket edecek ve bu da Stefano'yu öldürmeyi oldukça zorlaştıracak. Bu zamana kadar bol miktarda av tüfeği mermisine sahip olmanız gerekir (bu silahın vurma şansı en yüksektir). Yukarıdaki göz, dokunaçlarını periyodik olarak 3 yöne doğru fırlatacaktır, bu nedenle duvarlara yakın durun. Düşman, kahramanın fotoğrafını çekmeye çalışırsa, mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir, aksi takdirde kahraman yavaşlayacak ve çok savunmasız kalacaktır. Zaferden sonra Lily ortaya çıkacak ama korkacak ve beyaz jelden yapılmış korkunç bir yaratığa dönüşen Mira'ya (karısı) kaçacak.

Bölüm – 9: Yeni Kötülük

Ara sahneden sonra kahraman ofisinde uyanacak ve yakınlarda bir sunak görünecek. Yer altı mezarlarında yansımanızı bulun, tüm eşyaları bulun ve ilerlemek için kapıları açın. Kapının arkasında bir ses duyacaksınız. Sağa dönün ve sonunda türbeye giden koridora girin.

Yan odanın köşesinde bir kapı arayın - bu bir kaldıraca çıkar. Mekanizmayı etkinleştirdikten sonra canavarlar ortaya çıkacak. Hepsini öldürebilir ya da sakince içinden geçmek için saklanabilirsiniz. Daha ileri gitmek için, kriptaya ve oradan da sunağın düşmanla birlikte bulunduğu sağdaki geçide geri dönmeniz gerekecek (tatar yayı için de bir yükseltme olacak).

Yol boyunca enfekte kişilerin bulunduğu tüm hücreleri geçerek salona gitmeniz gerekiyor. burada Özel dikkat sunaklara verin, çünkü onlardan birinin üzerinde yatacak önemli bilgi. Belgeyi aldıktan sonra sağ taraftaki (mezarın yanında bulunan) kapıya gidin. Oradan şuraya dön: Sol Taraf ve yeni bir koridor göreceksiniz. Koridor mekanizma kontrol paneline açılacaktır. Kolu takın, ardından mekanizmayı etkinleştirin.

Bu sizi yeni bir konuma götürecektir. Etrafınızdaki her şeyi keşfedin, tüm mühimmatı toplayın ve bölgeyi terk edin. Koridoru geçtikten sonra kendinizi tek yataklı bir odada bulacaksınız. Yatakta yatan bir düşman olacak - işini bitirin. Bellek parçasını incelemek için yandaki duvardaki geçidi kullanın. Geri gitmek.

Koridorun sonunda merdivenli başka bir oda var. Yol boyunca merdivenler kırılacağı için geri dönemezsiniz, o yüzden ilerlemeye devam edin. Ara sahne birazdan başlayacak. Ana karakterin evine gidin. Bir ara sahne başlayacak. Tüm düşmanları öldür.

Dövüşten sonra odanın duvarındaki sembolü dikkatlice inceleyin. Bu sembol sayesinde yolun daha da açılması mümkün olacak. Ofise geri dönmek, sağlığınıza kavuşmak ve evi keşfetmeye devam etmek için aynayı kullanın.

Yan odada bir baskı plakası var ve biraz daha yüksekte direksiyon şeklinde mekanizmalar var. Direksiyonu çevirerek plakaların yerini değiştirirsiniz. Bulmaca basittir - karoları, sonunda ana sembolün eşit olacağı şekilde düzenlemeniz gerekir. Bulmaca çözüldükten sonra devam edin. Ara sahne başlayacak.

Bölüm – 10: Başlangıçta Gizli

Artık Sebastian bilinci yerine geldiğinde kendisini tamamen yeni bir yerde, küçük bir ahşap kulübede bulacaktır. Yakında ele geçirilenler bu eve saldırmaya başlar. Yeni bir ajan (bir kız) evin korunmasına yardım edecek. Evde birçok farklı malzeme var ve ortada bir varil yakıt var. Toplamda dört dalga olacak. İlkinde eve ele geçirilen 6 kişi saldırıyor. İkincisinde 10 tane var. Üçüncüsünde yine bir düzine ele geçirilmiş var ama her iki tarafta da. Son dalgada köpekler evin içine tırmanacak.

Katliamın ardından kahraman bir kızla tanışır; adı Torres'tir. Torres, Kidman, Theodore ve Marie ile iş birliği içinde. Konuşmaya dayanarak hepsinin Mobius şirketini yok etme planı olduğunu ancak Theodore ve Marie'nin canavarlara dönüşmesiyle her şeyin ters gittiğini öğreniyorsunuz.

Kahraman, Torres ile birlikte kampa gider ve kampa vardığında canavarlar tarafından saldırıya uğrar. Gizlice kampın diğer tarafına gitmeniz gerekiyor. Yol boyunca birçok yararlı eşya toplayabilirsiniz. Canavarları öldürmenin en etkili yolu, arbaletin doğrudan kafaya dayaılmasıdır.

Bölüm – 11: Yeniden Birleşme

Koridorlar boyunca ilerleyin. Yol boyunca elektrik panosundaki makineleri açın. Kan ve mumlarla dolu odaya girin. Yol doğrusaldır, bu nedenle kapalı laboratuvara gitmeniz gerektiğinde zindanın bir sonraki alanına gidin. Kahraman, parlak beyaz bir koridordan geçerek, içinde ele geçirilmiş insanların bulunduğu büyük şişelerin bulunduğu büyük bir salonda bulacaktır. alana kadar daha ileri gidemezsiniz. Birlik çipi. Bu nedenle istediğiniz bilgisayara ulaştığınızda şifreyi girin - “0128”.

Böylece kahraman bir çip alacak, ancak daha sonra dosyayı indirebileceği başka bir bilgisayar bulması gerekecek. Ve bu eylemin hemen ardından odadaki ışık kaybolacak ve ardından enfeksiyon kapacaktır. Onları gizlice mi yoksa doğrudan mı öldüreceğiniz artık size kalmış. Önemli olan, yeni bir patronun ortaya çıkacağı bir ara sahnenin başlayacağı dördüncü laboratuvara ulaşmaktır.

Patron: Alev Silahı. Alev makinesi olduğu ortaya çıktı O'Neil Peder Theodore'un etkisi altına giren. O'Neil'i yenmek için ona inanılmaz miktarda ateş etmeniz gerekecek. Bu nedenle, cephaneniz biterse daire şeklinde koşun çünkü ikide belirli yerler kartuşlar sürekli görünecektir. Ayrıca bu laboratuvarda nitrojen tüpleri ve yangın söndürme kolları da bulunmaktadır. Patron bu iki nesneden herhangi bir hasar almayacak, ancak daha iyi nişan almak veya tedavi görmek için zaman kazanabileceği için kafası karışacak.

O'Neil'in ölümünden sonra geriye kalan tek şey ajanlara geri dönüp Torres'i aramak, ancak ondan önce mutlaka hazırlanmalısınız.

Bölüm – 12: Dipsiz Uçurum

Artık kahraman, yıkıntılar ve kan arasında korkunç bir yerde uyanır. Geniş alanlara rağmen seviye doğrusaldır, çünkü her zaman ilerlemeniz, yol boyunca anılarla ve her türlü numarayla karşılaşmanız gerekir. Ayrıca burada çok fazla düşman olacak ama konum çok karanlık olduğundan her biri arkadan gizlice yaklaşılarak gizlice öldürülebiliyor. Her türlü faydalı eşyayı toplamak için tüm kalıntıları incelemenizi öneririm.

Bölüm – 13: Kale

Kahramanın aklı başına geldiğinde Torres'i kazara öldürdüğünü öğrenirsiniz. Silahını mutlaka al. Ayrıca kahraman artık Theodore'un kalesinin ortada göründüğü şehre geri dönmüştür.

Etraftaki alan canavarlarla dolu olacak. Ek olarak, alanın etrafında alev silahları dolaşacak ve toplamda iki tane olacak; mümkün olan her şekilde onlardan kaçınmaya çalışın. Çünkü öldürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak en az birini öldürürseniz bir silindir alacaksınız. İle alev makinesini tamir et, iki silindire ihtiyacınız olacak, yani birini bitirirseniz ikincisini de bitirmeniz gerekecek. Sonunda konum güncellenecek, böylece birçok yeni sır olacak.

Ancak her durumda güneyde bulunan otele gitmeniz gerekecek. Ara sahneden sonra onunla birlikte kahramanlar, ateşi atlayarak Theodore'un kalesine gitmek için cihazı kullanır. Kubbe ateşten koruyacaktır, ancak bundan Hoffman sorumludur, bu nedenle içeri girecek tüm ateş canavarlarından korunması gerekecektir. Sonunda kız ölecek ve kahraman kiliseye ulaşacak.

Bölüm – 14: Yanan Sunak

Kalenin içinde beklendiği gibi en üst kata çıkmanız gerekiyor. İlk odada düşman olmayacak ama pek çok faydalı eşya olacak. Yan odada bir çatal olacak: Soldaki yol 2. kata, sağdaki yol ise bir aynaya ve diğer faydalı şeylere çıkıyor.

Tepede, kesinlikle bireysel olarak ele alınması gereken çok sayıda yanan düşman olacak. Odanın içinden ilerleyin ve sağdaki mekanizmanın olacağı odaya gidin. Kapıyı açtıktan sonra kahraman üç ateşli rakiple karşılaşacak. Dövüşten sonra yere çıkın. Belirli bir anda kahraman bir ateş duvarına rastlayacak; onu kaldırmak için yukarıdaki borunun üzerindeki kolu vurmanız gerekiyor.

Yan odada belgeyi alın ve gerekirse aynayı kullanın. Bir sonraki ateş duvarını aşın, enfekte olanlarla ilgilenin ve yol boyunca tüm kaynakları toplayarak yolunuza devam edin.

Çok yakında kapıdan sorumlu yeni bir mekanizmayla karşılaşacaksınız. Aktivasyondan sonra, kahraman birkaç canavar tarafından saldırıya uğrar (ancak onları öldürdükten sonra kapılar açılır) ve ardından Sebastian'ın Deniz Feneri ile ilgili eski anılara döneceği bir ara sahne başlayacaktır.

Patron: Sadist. Sebastian, elektrikli testereli bir sadistin onu kovalayacağı oldukça dar bir koridorda görünecek. Geçişin bu aşamasında sizden gereken tek şey, düşmana arkadan saldırabilmeniz için zamanında kaçmanızdır. Sonuç olarak ana karakter sadisti ikiye bölecek.

Patron: Muhafız. Daha sonra kahraman kendini güvenli kafanın bodrumunda bulacak. Savaş taktikleri basit: patrona uzaktan ateş ederken koridorlar boyunca daireler çizerek koşuyorsunuz. Aynı anda görünen iki güvenli kafa öldürüldüğünde, patron yenilecektir.

Patron: Laura. Onun için biraz daha zor olacak çünkü yakından sadece tek vuruşta öldürüyor. Bu yüzden sürekli ondan kaçmak zorunda kalacaksın. Ona ateş etmenin faydası yok. Savaşın özü, önce gaz beslemesinden sorumlu olan iki vanayı sökerek bir yangın tuzağına sürülmesi gerektiğidir. Bundan sonra, kolu çekmek için yeterli zamanın olması için konumun merkezine çekilmesi, bir elektrikli veya dondurucu cıvata ile sersemletilmesi gerekiyor (bir alev makinesiyle de öldürülebilir).

Kahraman, geçmişteki tüm canavarları yendikten sonra Theodore'a geri dönecek, ancak onu öldüremeyecek çünkü Mira ortaya çıkacak ve her şeyi mahvedecek.

Bölüm – 15: Bu dünyanın sonu

The Evil Within 2'nin İzlenecek Yolu Son bölümle bitmiyor. Tüm düşmanların öldürülmesine rağmen tamamen yeni sorun ana karakterin karısının şahsında Dünyalar. Ondan çıkan beyaz jel, dünyayı parçalara ayırırken tüm şehri doldurdu. Karınızı molozların arasında takip edin.

Yola çıktığınızda sahip olunan beyaz jelle savaşmak zorunda kalacaksınız. Sıradan düşmanlardan biraz daha dayanıklı olacaklar ama yine de onlarla başa çıkmak zor olmayacak. Toplamda beyaz jel düşmanlarla üç çatışma olacak. İlk kavga, ele geçirilmiş birkaç insandır. İkinci dövüş bir düzine sıradan beyazın ele geçirdiği dövüştür. Üçüncü dövüş, beyaz jel ve sütunlardan oluşan büyük, anlaşılmaz bir canavardır. Bu canavarla savaşırken yalnızca canavarın vücudundaki kırmızı noktaya ateş etmeye çalışın. Mümkünse yakındaki varilleri havaya uçurun. Mira'ya ulaşan kahraman, onunla birlikte başka bir gerçekliğe düşer.

Bölüm – 16: Araf

Dağdaki eve gitmemiz gerekiyor. Mira kızını bu evde saklıyor. Yol boyunca kalan hatıra kırıntılarını toplayabilirsiniz. Eve yaklaştıkça çıkıntılara daha yükseğe tırmanmanız gerekecek. Üst kısımda bir ara sahne başlayacak. Mira'nın kızını kendi gerçekliğinde sakladığı ve aynı zamanda onu gelecekte korumak için gücünün bir kısmını aldığı ortaya çıktı. Kızını almasına izin vermeyeceği için onu öldürmek zorunda kalacak.

Patron: Mira. Mira anında beyaz jelden yapılmış kocaman beyaz bir canavara dönüşür. Uzun mesafe nedeniyle pompalı tüfek ona karşı işe yaramaz. Ve mücadelenin kendisi birkaç önemli aşamadan oluşacak.

  • İlk etap. Başlangıçta sadece mideden ateş etmeye çalışmalısınız. Zırh yok edildiğinde, altında savunmasız bir nokta belirecektir - kalp. Mira daha sonra elleriyle saldırmaya başlayacak, bu yüzden hareketlerini dikkatlice izleyecek ve zamanında yana doğru hareket edecektir. Ona yeterince zarar verdiğinizde, ondan kan akacak ve kandan örümcekler oluşacaktır - bu aşamada bir pompalı tüfek işe yarayacaktır. Örümcekler cephane düşürecek.
  • İkinci aşama. Şimdi en çok güvenlik açıkları- bunlar omuzlardaki noktalar. Mira elleriyle vurmaya devam edecek, bu yüzden sen kaçıp büyümelere ateş edeceksin. Büyümelerden biri yeterince hasar aldığında kol düşer. Elinizi tamamen bitirmek için sarı baloncuklara ateş etmeye devam etmeniz gerekiyor.
  • Üçüncü aşama. Sonunda kesinlikle yüzünüze ateş etmeniz gerekiyor. Savaşın bu aşamasında Mira kendini elleriyle değil dokunaçlarıyla savunacak, ancak taktikler aslında değişmiyor, bu yüzden asıl önemli olan basitçe kaçmaya devam etmektir. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

Bölüm – 17: Çıkış (Son)

Sebastian rolünde geriye kalan tek şey eve ulaşmak. Bundan sonra Mobius şirketinin kontrol odasında planın diğer bölümünü yürüten Kidman rolünü üstlenmeniz gerekecek. Bu nedenle kontrol odasındaki tüm ajanlarla savaşın.

Kontrol Sebastian'a döner dönmez kızınızı kollarınıza alın ve evden çıkın. Bir ara sahne başlıyor ve ardından kontrol tekrar Kidman'a geçiyor: ajanları öldürmeye devam edin, ancak koridorda. Ana karakterin küvette yattığı merkez salona gidin. Sebastian olarak kızınızla birlikte en yakın aynaya koşun. Sonunda kahramanlar gerçek dünyaya salınır ve Mira, şirketin ağına nüfuz ettiği ve kesinlikle tüm ajanları öldürdüğü çekirdek haline gelir. Bir sonsözün olacağı son ekran koruyucu başlıyor ancak tamamen videolardan oluşuyor, bu nedenle The Evil Within 2'nin bu aşamada geçişi tamamlanmış sayılıyor.

  • Bölümlerin geçişi :
    Bölüm 1. Ateşe.
    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
    Bölüm 3. Rezonans.
    Bölüm 4. Perde arkası.
    Bölüm 5. Bekliyor.
    Bölüm 6. Avda.
    Bölüm 7. Sanata susuzluk.
    Bölüm 8. İlk Gösterim.
    Bölüm 9. Yeni kötülük.
    Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
    Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
    Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
    Bölüm 13. Kale.
    Bölüm 14. Yanan Sunak.
    15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
    Bölüm 16. Araf.
    Bölüm 17. Çıkış.
  • 13. Kale

    "Ağ": üretim tesisleri

    Aklımız başına gelince Torres'in öldüğünü öğreniyoruz. Silahını alıyoruz - saldırı tüfeği. Bu sığınak var 1 kırmızı jel. Theodore'un kalesi Birliğin ortasında belirdi; ona ulaşmak için önceki yerden geçiyoruz.


    İş bölgesi

    Bütün alan canavarlarla dolup taşıyor. Jeli elde etmek için sıradan olanları öldürüyoruz. İki alev makinesinden kaçınmak daha iyidir; çok fazla cephane alırlar. Ama onları öldürebilirsek her biri için birer alev makinesi silindiri alacağız. Arızalı bir alev makinesine 2 silindiri bağlarız ve yeni bir silah alırız - bir alev makinesi. Mekanda yeni sırlar da ortaya çıktı.

    Seni kilitli bir depoda bulacağız 2 özel detay.

    Onu trenin içinde bulacağız.

    Lokantanın yakınında bulabileceğiniz kese ( keskin nişancı tüfeği) .

    Sykes'ın saklandığı yerin yakınında kese (av tüfeği).

    "Obitel" otelinin yakınında kese ( saldırı tüfeği) .


    Eklemek. görev: Son adım

    Sykes'ın saklandığı yere varıyoruz. Bir deney tesisi aracılığıyla Birlik'ten ayrılmak üzere. Onun talimatıyla zindanın deney kanadına iniyoruz, içerideki ele geçirilmiş birkaç kişiyi öldürüyoruz ve paneldeki anahtarlarla bulmacayı çözüyoruz. Kurulumu kullandığımız son odada Sykes kaybolacak ve bize bir ödül slaytı bırakacak (10/11) ve çift ​​namlulu av tüfeği.

    Sykes'in saklandığı yere dönüyoruz, televizyonun yanındaki masada bir kağıt not - belge (37/40) buluyoruz.


    Güneydeki Abode oteline varıyoruz. Hoffman bizden sonra oraya geliyor. Onunla birlikte ateşin içinden kaleye doğru yolculuğa hazırlanıyoruz. Diyalogda önce otelden birkaç eşya almak için gitmeyi reddediyoruz.

    Otelde, masanın üzerinde Hoffman'ın günlüğü var - belge (38/40).


    Ateşin içinden geçen yol

    Hoffman bizimle gelecek ve bizi ateş duvarından korumak için özel bir cihaz kullanacak. Onu ateş canavarlarının saldırısından koruyoruz.

    Belli bir anda kurulumun güç alanı daralmaya başlayacak, hareketsiz duruyoruz ve bir düzine düşmana ateş ediyoruz. Biraz sonra böyle bir an daha olacak.

    Sonunda Hoffman ölecek ve biz de Theodore'un kilisesine atılacağız.

    14. Yanan sunak

    Kilise salonu

    Kilisede yanlarda bazı kaynaklar, ortada ise masanın üzerinde bir belge (39/40) bulunmaktadır.

    Yan odada bir çatal var. Sağda kurtarmak için aynalı bir çıkmaz var, onu orada bulacağız kese (saldırı tüfeği). Solda uzun merdivenli ana yol var.


    kilitli salon

    Köprülerin olduğu büyük bir salona giriyoruz, burada birkaç ateşli düşmanla kilitliyiz, hepsini sessizce öldürebiliriz. Golemlerin çıktığı yerdeki tepeleri inceliyoruz, orada kaynaklar olabilir.

    Koridorun solunda ayrı bir odaya inebiliriz. İki sıradan düşmanı yakıyoruz ve içeri girip tüm eşyaları aldığımızda iki ateşli düşman bize saldıracak. Koridorda ana salondaki kapıyı açmak için kola basın.

    Salondaki tüm düşmanları yendiğimizde yukarı çıkıyoruz. spiral merdiven. Aldığımız masanın üzerinde 1 kırmızı jel.


    Valfli koridorlar

    Yolda rahatsız olacağız gaz boruları Alevler dışarı çıkarken vanaları çevirerek kapatın. Bazı boruların damperlere ateş edilerek kapatılması gerekir, bunlar genellikle tavanın altında bulunur.

    Tablonun sağ tarafında Theodore'un Kutsal Yazıları 2 - belgesini (40/40) bulacağız.

    En sağ köşeye gidiyoruz, bulacağız kese (tabanca).

    Kilitli bir merdivene ulaşıyoruz, etraftaki tüm kollara basmanız, tüm vanaları çevirmeniz gerekiyor. Burada birkaç köpek canavarının saldırısına uğrayacağız.


    Üst salon

    Ateşli haçla merdivenlerden yukarı salona çıkıyoruz.

    Kapılara girmek için acelemiz yok, önce dikey merdivenden aşağı inip orta çukura iniyoruz, Theodore'un fotoğrafçıya görevi nasıl verdiğini göreceğiz - hatıra parçaları (20/24).

    Theodore'la tekrar karşılaştık. Bize yine Lily illüzyonunu gönderecek ama bu sefer suçluluk duygusu işe yaramayacak. Daha sonra unutulmuş korkularımızı, yani oyunun önceki bölümündeki patronları kullanıyor.


    Patron: Sadist. Kendimizi dar bir koridorda buluyoruz, elektrikli testereli bir manyak bizi kovalıyor. Burada sadece zamanında kaçmanız ve arkadan saldırmanız gerekiyor. Bundan sonra düşmanı gördük.

    Patron: Muhafız. Kendimizi güvenli kafanın bodrumunda buluyoruz. Daireler çizerek koşuyoruz, cephane topluyoruz ve ona uzaktan saldırıyoruz. Tekrar tekrar ortaya çıkacak ve sonunda iki Muhafız aynı anda saldıracak. Ama eninde sonunda kasa parçalanacak.

    Patron: Laura. Çok kollu bir kız belirir. Yakından tek atışta öldürüyor, bu yüzden sürekli ondan kaçıyoruz. Cephaneyi boşa harcamayız, onu bir yangın tuzağına sürüklemeliyiz. Yakınlarda olmadığı bir anı seçiyoruz ve dönüşümlü olarak iki vanayı çeviriyoruz. Bundan sonra onu merkeze çekiyoruz, elektrikli veya dondurucu bir cıvatayla onu sersemletiyoruz ve hızla kola basıyoruz. Kız ateşte yanacak.

    Başarıyı elde etmek için Laura'yı alev silahınızla öldürmeniz gerekir. Sağlığı pek fazla değil, bu yüzden önce normal zorlukta bir magnumdan 5 atış yapıyoruz ve ardından bir alev silahıyla işini bitiriyoruz.

    Tüm patronları yendikten sonra Theodore'a dönüyoruz. Onu öldürmek mümkün olmayacak; Mira ortaya çıkacak ve bunu bizim için yapacak.

    15. Bu dünyanın sonu

    Bina enkazı

    Tüm düşmanları yendik ama şimdi yeni bir tehlike ortaya çıktı: eşimiz Mira. Beyaz jeli Union'ın tüm dünyasını doldurdu ve onu daha fazla parçaya böldü. küçük parçalar. Mira'yı yıkıntı binaların arasından takip ediyoruz. Aşağı indiğimizde yan odaya bakıyoruz, orada 1 özel ürün.


    Yolda savaş

    Yola çıkıyoruz ve ele geçirilen beyazla savaşıyoruz. Sıradan düşmanlardan çok daha güçlüler ama bu teknikle kolayca öldürülüyorlar: Bacaklarına ateş ediyoruz ve düştüklerinde onları eziyoruz.

    1 kavga. Birkaç düşman.

    2 kavga. Bir düzine düzenli düşman.

    3 kavga. Bir patron görünecek - sütunlu büyük bir çift canavar. Ortadaki kırmızı noktaya ateş edip yanındaki varilleri patlatıyoruz. Kazandığımızda 10.000 jel alacağız.

    Mira'ya yetişiyoruz ve onunla birlikte onun gerçekliğine düşüyoruz.

    16. Araf

    Mira'nın anıları

    Beyaz çölde görünüyoruz. Tepenin zirvesinde Mira'nın kızı Lily'yi sakladığı evimizi görüyoruz, yavaş yavaş oraya tırmanıyoruz. Yol boyunca çeşitli anıları izliyoruz ve bunları iletişim cihazıyla takip ediyoruz.

    Kidman, Mira, Torres ve Theodore planlarını ortaya koyuyorlar. anılardan parçalar (21/24).

    Mira, serbest bırakılabilmesi için kızının yerine çekirdek olmayı planlıyor. hatıra parçaları (22/24).

    Mira kızını kurtardı ama Theodore onun haklarını talep etti, saldırmaya başladı ve Birlik'te yıkım başladı. anılardan parçalar (23/24).

    Eve giderken polis ofisimizin bir parçası var, onu biriktiriyoruz. Yakınlarda bulduğumuz 1 kırmızı jel.

    Mira kızını kendi gerçekliği içinde sakladı ve onu korumak için gücünün bir kısmını kullandı. anıların parçaları (24/24).


    Patron: Mira

    Evin hemen önünde Mira ile karşılaşıyoruz, beyaz jelden yapılmış devasa bir canavara dönüşüyor. Uzun mesafeler nedeniyle burada av tüfeği işe yaramaz; tabanca ve keskin nişancı tüfeği için fişek stokunun olması daha iyidir.

    1. aşama. Önce onu karnından vururuz, kısa sürede zırh çöker ve altındaki savunmasız kalp ortaya çıkar. Şu anda patron elleriyle saldırıyor, onların hareketlerini izlemeniz ve kenara çekilmeniz gerekiyor. Çok fazla hasar verdiğimizde kan akacak ve kırmızı örümceklere dönüşecek. Cephanemizi yenilemek için örümcekleri eziyoruz.

    Faz 2. Omuzlarının arkasında hassas noktalar ortaya çıkacak. Elimizle bir darbe bekliyoruz, kaçıyoruz, sarı büyümeye ateş ediyoruz. Yeterince hasar alan el düşecek ve bizi yakalayacak. Eldeki sarı büyümeye ateş ediyoruz.

    Aşama 3. Aynısını ikinci el ile de tekrarlıyoruz.

    Aşama 4. Canavarın suratına ateş ediyoruz. Şu anda eller yerine dokunaçlarla saldıracak.

    Yenildiğimizde patron beyaz bir sıvıya dönüşecek. Ortaya çıkan göle giriyoruz, karımızı çıkarıyoruz, bilinci yerine geldi ve takıntıdan kurtuldu.

    17. Çıkış

    Sebastian evine gider.

    Şu anda Kidman gerçek dünya planın kendine düşen kısmını uygulamaya başlar. Kontrol odasında Mobius ajanlarına ateş ediyoruz. Yönetici kaçmayı başarır ve tepede durarak bizimle iletişim kurmaya devam eder.

    BÖLÜM 5

    Fotoğraf: Sebastian Castellanos

    Beşinci bölümdeki ilk dosya en başta bulunmaktadır. Ölü Mobius ajanını arayın ve fotoğrafını çekmek için bıçağı kafasından çıkarın. Bunu yaptığınız anda bir ara sahne başlayacak ve oyunun ilk dakikalarında kaçtığınız devasa bir canavarla karşı karşıya kalacaksınız.

    Bir canavarla savaşın.

    Düşmanı yok etmek için çevreden faydalanmanız gerekecek. Mekan boyunca, kırıldığında bir flaş ve yavaş çekim bölgesi oluşturan, gerilmiş tel şeklinde tuzaklar var. Canavarı bu tuzaklara çekin, böylece içeri girip birkaç saniye boyunca neredeyse hareketsiz kalacaktır. Onu vur ve sonra kaç. Ayrıca yerde yakıt bulunan devrilmiş bir kamyon da var - patronu bu su birikintisine çekerseniz, iyi nişan alarak onu ateşe verdiğinizden emin olun. Bu da düşmana ciddi zarar verecektir. Silahı kullanmaktan çekinmeyin. Mümkünse, patlayıcı cıvatalara sahip bir av tüfeği veya tatar yayı kullanın.

    Canavar yenildiğinde, belediye başkanının ofisine girin; burada gönderilen son Mobius ekibinden ağır yaralı bir ajanı bulacaksınız. Bu Harrison. Size burada Stefano'yu zayıflatacak sabit bir alan yayıcının çalışmasını yeniden sağlamanız gerektiğini söyleyecektir. Harrison sana mekanizmayı harekete geçirmek için gerekli olan iletişim cihazını verecek.

    Rapor 00977: yapısal arıza

    Harrison'la ilgilendikten sonra birinci kattaki posta odasını bulun. İçinde raporun bulunduğu bir masa var.

    Havada asılı duran başka bir Mobius ajanını bulmak için ön büronun arkasındaki kapıdan geçin. Bu odada hiçbir şey yok, bu yüzden ikinci kata çıkan merdivenleri bulana kadar Belediye Binası boyunca devam edin. İkinci katta girdiğiniz ilk odada mavi elbiseli bir manken bulunuyor. Manken kameraya dönük değil ve yanında vazolu bir masa var. Mankene yaklaşın ve etkileşime girerek kameraya bakmasını sağlayın.

    Ama hepsi bu değil! Sol tarafında zümrüt kolyeli bir stand var. Kolyeyi alın ve mankenin boynuna asın. Bundan sonra daha da sola döndüğünüzde masanın üzerinde kırmızı güllerle dolu bir vazo göreceksiniz. Bu gülleri alın ve mankenin sağındaki vazoya koyun. Bu eylemlerin ipucu, mavi elbiseli bir kadının duvarda asılı olduğu resimdedir.

    Gülleri alın ve vazoya koyun, ardından mankenin fotoğrafını çekin. Arkasında, fotoğraf çektikten sonra gidebileceğiniz gerçek bir koridora dönüşecek bir resim var.

    Crimson Post'taki makale

    Fotoğrafı çektikten sonra ilerideki koridora gidin ve sağ tarafa bakarak ilerleyin. Masa lambası olan bir masa ve üzerinde Crimson Post gazetesi olacak. Belge koleksiyonunuza eklemek için onu alın.

    Koridorun sonuna gidin. Siz duvarlardaki çeşitli fotoğrafları incelerken Stefano gördükleriniz hakkında yorum yapmaya başlayacak. Olay örgüsünde ilerlemek için bu yapılmalıdır. Gerekli tüm fotoğrafların görüntülenmesi kapılardan birinin açılmasına yol açacaktır. Yaklaş, ama kapanacak - sanki diğer taraftan biri yapmış gibi. Manuel olarak açtığınızda kendinizi başka bir koridorda bulacaksınız.

    Katilin monoloğu başlayacak ve ardından yandaki kapı açılacaktır. Yan odada masanın üzerinde öldürülen bir Mobius ajanının fotoğrafı var. Onu alın ve buraya geldiğiniz yoldan geri dönün ve yine değişen bir koridor bulun. Sağ köşede fotoğrafınızı çekmeye çalışan katili bulacaksınız. Ona yaklaşın, bu da kapının kapanmasına neden olacaktır.

    Tekrar arkanıza dönün ve koridorun sonundaki ışığı görün. Kaynağa yaklaştığınızda kapıya inen bir merdiven bulacaksınız. Bu kapıyı açın ve önceki fotoğrafın bulunduğu pervaneyi bulun (yerde yatan bir manken). Sandalyenin üzerindeki vazoya yaklaştığınızda onun yerine kopmuş bir kafa görünecektir.

    Bir not

    Odadan çıktıktan sonra kapının yanında bir masa bulun. Üzerinde el yazısıyla yazılmış bir not var.

    Işıklar sönecek ve oda taşlaşmış düşmanlarla dolacak. Bu düşmanlar size saldırmayacak veya hiçbir şey fırlatmayacak. Onları görmezden gelin ve odanın dışına çıkan kapıyı arayın. Kendinizi mankenin olduğu bir odada bulana kadar hareket etmeye devam edin. Geçmek açık kapı tam ortasında, sabit bir alan yayıcıya sahip bir salon bulmak. Harrison'dan aldığınız iletişim cihazını takarak cihaza yaklaşın ve onunla etkileşim kurun. Kısa bir ara sahnenin ardından Obscura ile boss savaşı başlayacak.

    Obscura, önceki canavarın aksine yok edilemez. Stefano gibi o da başına monte edilmiş bir kamera kullanıyor. Bu kamerayla sizi dondurup saldırmaya çalışıyor. Kararlı bir alan yayıcıyı etkinleştirmek biraz zaman alacaktır; 90 saniyelik sürekli bir süreç. Geri sayım en baştan başlayacak, ancak Obscura bunu yakında durduracak ve bunu savaş başına birkaç kez yapacak. Cihaza yaklaşmanız ve yeniden etkinleştirmeniz gerekecek. Bunu yapmadan önce, Obscura'yı elektrikli bir cıvatayla geçici olarak hareketsiz hale getirmeniz (veya canavarı devirmeye yetecek kadar hasar vermeniz) önerilir.

    Obscura zamanı dondurduğunda, onu sersemletmek için ateş edin; cihazdan uzaklaşacaktır. Canavar hareketsiz durumdayken uzak durmak için elinizden geleni yapın. Dikkatli olun, çünkü geri sayım yarıya ulaştığında Obscura tavanda sürünerek saklanmaya ve Sebastian'a gizlice saldırmaya çalışacak.

    Rapor 00213: Sendika Sosyal Yönetimi

    Artık Belediye Binası temiz olduğuna göre, masanın üzerindeki raporu bulmak için ikinci kattaki ofisleri arayın.

    Sabit bir alan yayıcının yardımıyla belediye binası normale dönecek. Ara sahneyi izlemek için buradan çıkın. Videonun ardından Sebastian O'Neil ile iletişime geçecek ve bu da bir sonraki bölümün tamamlanmasına yol açacak geçen Evil Within 2 web sitesinde.

    BÖLÜM 6

    Görevin ilk hedefi O'Neil'e dönmeyi içeriyor, bu da "Ağ"a geçmeniz gerektiği anlamına geliyor. Buraya geldiğiniz yoldan geri dönün; bu sefer D5 çıkışına ihtiyacınız var. “Ağ” a ulaştığınızda yeni bir geçit açılacaktır. İçeri girin ve Lily'nin sesini duyun. Sol tarafta bulmaca paneliyle kilitlenen başka bir kapı var. Her iki çizgiyi de eşleştirdiğinizde arkasında cephane kutusunun bulunduğu bir kapı açılacaktır. Odadan çıkın ve sağ tarafta çitlerle çevrili bir alan bulmak için geri dönün. Kendinizi uzun bir koridorda bulmak için çitin içinden geçin.

    Koridorda ilerleyin ve sonundaki iki düşmanı öldürün, ardından beyaz, köpüren güçle kaplı bir koridora ulaşana kadar merdivenlerden aşağı devam edin. Yaklaştıkça kapanan bir dizi kapı bulana kadar devam edin. İçeride büyük bir canavar bulmak için onları açın. Onunla dövüşmeye çalışmayın. Bunun yerine, yan tarafa doğru kaydırın ve bir sonraki kapıya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin.

    Açmaya çalışın - aynı canavar size saldıracak. Kendinizi kurtarmak ve ara sahneyi izlemek için onu tabancanızla vurun.

    Rapor 00532: Hareket Günlükleri

    Beyaz sümükten kaçtığınızda, bir sonraki alanda beyaz sümük tarafından kapatılmış bir kapı bulacaksınız. Odaya girmek için bulmacayı çözün, ardından masadan rapor dosyasını alın ve Yukiko Hoffman'ın saklandığı yere doğru devam edin.

    Çekirdek Adayların E-postası

    Ara sahneden sonra, koleksiyona ait bir sonraki dosyayı bulmak için Hoffman'ın bilgisayarını inceleyin, ardından D5 çıkışından saklandığı yerden çıkın ve Union'a geri dönün.

    Kendinizi bir postanenin içindeki sığınakta bulacaksınız. Sağlığınıza kavuşun, malzemeleri toplayın ve ardından dışarı çıkın. Hemen dışarıda bir rezonans noktası göreceksiniz. İçeri girin ve binayı terk edin. Büyük Tiyatro görüş alanınızda ama ön kapı deli Stefano'nun yarattığı iki tablo tarafından kapatılmış.

    Tiyatroya geçiş.

    Onunla konuşun, bu da altıncı bölümün tamamlanmasına yol açacaktır.

    BÖLÜM 7

    Rezonans noktasına doğru ilerleyin, Crimson Plaza'nın otoparkında Şeytan'ın kişisel barının yanında bir grup düşmanla savaşan bir Mobius ajanıyla karşılaşıncaya kadar iletişim cihazını izlemeye devam edin. "Dışarıda" görevinin başlayabilmesi için bu ajanın enfeksiyon kapmış kişilerle başa çıkmasına yardım edin.

    Otopark temizlendiğinde Mobius ajanı kendisini Sykes olarak tanıtacak ve saklandığı yere erişim sağlayacak. Yan göreve girin ve tamamlayın, HP'nizi yenileyin ve cephane toplayın. Sykes senden bir şey daha yapmanı isteyecek yan görev- "Tekrar iletişime geçtim."

    Barınaktan ayrılır ayrılmaz, iki sinyalden biriyle gösterilen Şeytan'ın kişisel barına gitmek için iletişim cihazını izlemeye devam edin. Sokaklarda dolaşırken dikkatli olun çünkü testereli başka bir canavar size saldıracak. Bu sefer arabaların etrafında koşmanız, güçlü silahlarla düşmana ateş etmeniz ve hedefi dondurmak için sıvı nitrojen silindirleri kullanmanız gerekecek. Ana kapıdan bara girin ve etrafınıza bakın.

    Barmenin Günlüğü

    Şeytanın kişisel barına girer girmez, uzaktaki masaya sağ el Girdikten sonra barmenin günlüğünü orada yatarken bulun.

    Arka odaya gidin ve duvarda asılı bir resim görün. Sebastian'ın tabloya vurmaya çalışmasını sağlamak için onunla etkileşime geçin. Bunu yaptığında bilinmeyen bir el onu işin içine çekecektir. Arkanızı dönün ve anahtar gerektiren kilitli kapıdan koridora doğru yürüyün. Sonunda ihtiyacınız olan anahtarın bulunduğu kesik bir el göreceksiniz. Al, sonra arkanı dön ve koridorun değiştiğini ve artık düşmanlarla dolu olduğunu gör. Hepsini öldürmek için koridordan geçin ve kapıya geri dönün.

    Bir anahtarla el.

    Anahtarla kilitlerini açtıktan sonra bu odanın artık gerilmiş tellerden yapılmış tuzaklarla dolu olduğunu göreceksiniz. Bu kablo elektriklidir, bu yüzden ona dokunmayın. Çömelin ve salonun ortasındaki nesnenin arkasında bir boşluğa ulaşana kadar telin altından gizlice geçerek sağa doğru ilerleyin. Zaman tüneline girin ve onu yok etmek için nesneyle etkileşime geçin. Yani Stefano'nun işini yok edeceksin ve Union'a, şeytanın kişisel barına geri döneceksin.

    İlk nesne yok edildikten sonra ikinciye geçin ve iletişim cihazını kullanarak Abode Hotel'e gidin. Duvarda asılı bir tablo bulmak ve onu incelemek için ikinci kata çıkın. Seni içeri çekecek. Daha önce olduğu gibi anahtarı bulmanız gerekiyor. Bölgede devriye gezen Stefano'nun Obscura'sını bulmak için merdivenlerden aşağı inin. Soldaki her tarafı açık olan odaya gidin ve Obscura'nın etrafından dolaşarak masadan anahtarı alın. Onu alın ve başka bir dizi dikenli tel ile çevrelenmiş bir eşya bulmak için buraya geldiğiniz yoldan geri dönün. Obscura sizi fark ederse, onu açmak istediğiniz kapıdan uzaklaştırmak için elektrikli bir sürgü kullanın. Telin etrafından dolaşın ve nesneyi yok ederek Stefano'nun ikinci tablosunu yok edin ve büyük tiyatronun yolunu açın.

    BÖLÜM 8

    Tiyatroya girdiğinizde merdivenlerden lobiye çıkın ve çift kapıdan geçerek Sebastian ile Stefano arasındaki sahneyi tetikleyin. Tamamlandıktan sonra, devasa spot ışığından saklanarak barınaklar arasında hareket etmeniz gerekecek. Mavi ışığın yana doğru hareket etmesini bekleyin ve bir sonraki kapağa koşun. Küçük patlamalarla hareket edin.

    Yan odada bir ayna var. Cephane stokladığınızdan emin olun. Stefano ile yüz yüze gelmeden önce ziyaret edebileceğiniz son oda burası. Bir patron dövüşü başlatmak için merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan geçin.

    Stefano periyodik olarak ışınlanmayı kullanarak ve yakın görünerek size yaklaşmaya çalışacak. Patrona saldırmak için yakında göründüğü andan yararlanın güçlü silah. Örneğin bir pompalı tüfek. Güzel atış Kısa bir zaman Stefano'yu sersemletecek ve ondan güvenli bir mesafeye kaçmanı sağlayacak.

    Duvar bölmelerinin arkasına saklanın ve Stefano'nun etrafından dolaşıp arkadan saldırmaya çalışın. Sağlığının yarısını yok ettiğinizde, daha önce kaçtığınız devasa bir canavarı çağıracak. Canavarın sizi görmemesi için duvarların arkasına saklanın, çünkü Sebastian'ı fark eder etmez saldıracaktır. Flaşın şarj olduğunu duyarsanız yarık tarafından sıkışıp kalmamak için odanın başka bir alanına koşun. Stefano sıkışıp kaldığında, aynı anda birden fazla darbe indirebilecek ve Sebastian'ı kelimenin tam anlamıyla yok edebilecek ya da onu ölüm kalım eşiğinde bırakabilecek.

    Stefano Valentini ile savaş.

    Stefano aynı zamanda yarıklar yaratarak onları bulunduğu yere dağıtacak. Işınlanma sırasında onu kandırabilir ve bu yarıklardan birine çekebilirsiniz. Ancak dikkatli olun ve tuzağa kendiniz düşmeyin. Stefano'ya daha önce olduğu gibi saldırın, ancak birkaç kez hareket edeceğini unutmayın. Size doğru koştuktan sonra ateş etmelisiniz, daha önce değil, yoksa cephanenizi boşa harcarsınız. Fotoğrafçı ayrıca kaçmanız gereken bıçakları da fırlatıyor. Siperin arkasında kalın, Stefano'yu vurun ve yakında gerçekten tehlikeli olan ilk patron ölecek.

    BÖLÜM 9

    Dokuzuncu bölüm, sekizinci bölümün son sahnesindeki olayların ardından Sebastian'ın ofisinde uyanmasıyla başlayacak. Aynanın yerinde mumlarla çevrili bir sunak bulacaksınız. Ona doğru yürüyün ve kendinizi yer altı mezarına benzeyen bir yerde bulmak için keşfedin. Döner dönmez arkanızı dönün ve odanın köşelerinde yerdeki tüm eşyaları toplayın, ardından geride bıraktığınız sunağın önündeki kapıdan geçin.

    Bu kapıyı kullandığınızda ana karakteri çağıran gizemli bir ses duyacaksınız. İleriye devam edin ve sağa dönün. Sebastian'ın solunda büyük bir oda göreceksiniz. Üretim malzemeleri bulmak için keşfedin. Yok edilebilecek bazı sandıkları bulmak için odanın arkasına ve koridordan aşağıya doğru devam edin. Sonra sağa gidin ve kapıdan türbeye girin. Burası küçük bir yer - eşyaları toplayın, soldaki kapı aralığından geçin ve kafeslerin olduğu odaya gidin. Odanın etrafında dolaşın ve köşeyi dönün.

    Odanın arkasında bir kapı göreceksiniz. Mekanizma kolunu bulmak için içinden geçin. Kolu alın ve odadan çıkın - hücrelerde bulunan tüm enfekte kişiler serbest bırakıldı ve onları öldürmeniz gerekecek. Tabii ki, onları gizlice geçebilir ve açılan hücreleri arayarak yararlı ganimetler bulabilirsiniz.

    Türbeye geri dönün ve serbest bırakılan mahkumlarla ilgilenin. Sunakta yalnız bir enfekte bulmak için sağdaki kilitli kapıdan geçin. Ona gizlice yaklaşın, kötü adamın işini bitirin ve ardından taşınan cephane miktarını artıran tatar yayı çantasını alın.

    "Özgürlüğe Teslim Olun"un ilk sayfası

    Hücrelerin bulunduğu bir bloktan geçerken dikkatli olun ve sunaklara dikkat edin. Bunlardan biri “Özgürlüğe Teslim Olun” öğretisinin ilk sayfasını içeriyor. Bu bölüme ait tek dosya bu.

    Sayfayı aldıktan sonra sağa döndüğünüzde tabutun yanında açık bir kapı göreceksiniz. Başka bir açık koridor bulmak için köşeyi sola çevirin ve içinden geçin. Kapıyı bulmak için koridoru takip edin ve daha önce seçtiğiniz kolu takmanız gereken mekanizmayı inceleyin. Daha sonra kapıyı açmak ve devam etmek için kullanın.

    Artık hücrelerin olduğu başka bir blokta olacaksınız. Her hücreye erişebilirsiniz, bu yüzden onları keşfettiğinizden emin olun. Yararlı öğeleri bulmak için sol taraftaki ilk hücreden başlayın. Aynısını sağdaki hücre için de yapın. Daha sonra sol taraftaki açık alana gidin ve yerde bazı sandıklar bulacaksınız. Duvardaki bir deliği ortaya çıkarmak için onları parçalayın, çömelin ve sürünerek yerde cephane tutan ölü bir Mobius ajanını bulun. Hepsini topladıktan sonra, enfekte olan ve kapıyı kapatan diğer ajanı öldürün. Sadece gizlice geçebilirsiniz - her durumda, buraya geldiğiniz şekilde çıkmanız gerekecek.

    Yatakta yatan başka bir enfekte Mobius askerini bulmak için koridordan ve kapıdan geçin. Onu öldürün, sol taraftaki duvardaki delikten geçin ve bir hatıra parçası bulun. İnceleyin ve geldiğiniz yere geri dönün. Son olarak koridorun sonundaki kapıdan geçerek merdivenlerden başka hiçbir şeyi olmayan bir oda bulun. Aşağı inin, ardından çökmeye başlayacak ve geri dönüş yolunu tıkayacaktır. Başka bir odaya ulaşmak için ilerideki koridor boyunca devam edin.

    Kısa bir ara sahne Sebastian'a uzaktaki evini gösterecek. Başka bir ara sahneyi tetiklemek için eve doğru ilerleyin. Bunu tamamladıktan sonra üç ateşli düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Onlarla yakın dövüşe giremezsiniz veya fark edilmeden onları öldürmek için gizlice yaklaşamazsınız. Öldürülmeleri gerekecek ateşli silahlar uzaktan, ideal olarak bir keskin nişancı tüfeğiyle.

    Düşmanlar bir araya toplanabilir, böylece aynı anda birkaç kişiye hasar vermek için patlayıcı bir cıvata veya pompalı tüfek bile ateşleyebilirsiniz. Odayı temizlediğinizde duvarda bir amblem göreceksiniz. Yolu daha da göstererek duvarı açmak için ona yaklaşın. Bir sonraki alanda Sebastian'ın ofisine geri dönmenizi sağlayacak bir ayna var. Gerekirse kullanın, ardından yerde bir tabak bulacağınız yan odaya gidin. Döndürebileceğiniz dört tekerleği bulmak için odaya giren merdivenleri tırmanın. Bu aynı zamanda aşağıdaki plakaları da döndürür. Amblemin doğru şekli alması için onları çevirin. Bu önünüzdeki kapıyı açacaktır. Bölümü sonlandıran bir ara sahneyi tetiklemek için koridora gidin.

    Plakaların doğru yerleştirilmesi.

    BÖLÜM 10

    Sebastian, enfekte kişilerin saldırısına uğrayan bir evde uyanacak. Yeterli cephaneniz olan bir tabanca veya başka bir silah kullanarak bilinmeyen bir kızın düşman saldırılarına karşı savaşmasına yardım edin. Ateş edebileceğiniz yağı serbest bırakmak için namluyu arkadan vurun (düşmanları ateşe verin). İki düşman tavandan düşecek - onları öldürün ve saldırıyı bitirin.

    Sebastian'a yardım etmek isteyen Mobius ajanı Torres'i tanıtan bir ara sahneyi tetiklemek için dışarıdaki kızı takip edin. Torres evin dışında seni bekliyor olacak. Burada bulabileceğiniz dağınık cephaneyi ve diğer eşyaları toplayın ve onu takip edin. Kendinizi sokakta bulduğunuzda göreceksiniz doğa rezervi. Yol boyunca Torres'i geçmeye devam ettiğinizde ana yolu kapatan kayalar göreceksiniz.

    Torres'e doğru ilerliyoruz.

    Geçen kızı takip et Düşmüş ağaçlar, onların altına girin ve kendinizi çıkmaza gireceğiniz bir mağarada bulacaksınız. Torres'i alın ve dışarı çıkana kadar devam edin. Alev silahına sahip bir düşmanın göründüğü bir ara sahne başlayana kadar Torres'i takip edin. Torres'in Sığınağı yakındadır, ancak oraya ulaşmak için bazı ateşli düşmanları geçmeniz gerekecek.

    Mümkün olduğu kadar çok öldürme elde etmek için gizliliği kullanın. daha fazla düşman ve yanan binadan geçin. eğer varsa sessiz tabanca, o zaman bu, kullanımı için mükemmel bir seçenektir. Binanın içinde ilerleyin ve Torres'in saklandığı yere giden bir kapak bulmak için paçavra ile ağacın altına bakın. Kendinizi içinde bulduğunuzda onuncu bölümü sonlandıran bir diyalog başlayacak.

    Geliştirici: Tango Gameworks. Yayıncı: Bethesda Softworks.

    Oyunu satın almak nerede daha ucuz?
    The Evil Within 2. PC Fiyatı

    Mağaza Fiyat Bağlantı
    Playo.ru 1485 ovmak. playo.ru/goods/the-evil-in-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 ovmak. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 ovmak. steampay.com/game/the-evil-in-2
    Gama-Gama.ru 1559 ovmak. gama-gama.ru/detail/the-evil-in-2---ön sipariş/
    IgroMagaz.ru 1699 ovmak.
    Buhar 1999 ovmak. Store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Sistem gereksinimleri
    Içindeki kötülük

    karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
    İşlemci Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen5 1600X
    Veri deposu 8GB RAM 16GB RAM
    Video kartı Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX480 8GB
    DirectX 11
    40GB 40GB
    işletim sistemi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Bölüm 1. Ateşe Doğru

    Genç bir dedektif Sebastian olarak oynuyoruz. Evimiz yanıyor, acilen kızımız Lily'yi bundan kurtarmamız gerekiyor. Ön kapı kilitli, sağdaki pencereden geçiyoruz. İçeride ikinci kata çıkıyoruz ve kızımızı çocuk odasında buluyoruz. Bütün bunlar bir kabusa dönüşüyor; kızımızı kurtaracak vaktimiz olmadı.

    Barda aklımız başına geliyor. Mayak Hastanesi'nde yaşanan olaylardan 3 yıl sonra Ajan Kidman yanımıza geliyor. Bu süre zarfında Sebastian, bilinçleri bir STEM makinesiyle birleştirmeye yönelik tüm bu deneyleri başlatan Mobius örgütünün izini sürmeyi başardı. Kidman, kızımızın hayatta olduğunu ve merkezi istihbarat olarak kullanıldığını açıkladı. yeni sistem KÖK. Bu sistem harika çalıştı ancak bir hafta önce arızalanmaya başladı ve şimdi organizasyon kızımızı kurtarmak için bizden sorunun sonuçlarını ortadan kaldırmamızı istiyor. İkinci kez yüzlerce sanal gerçeklikten örülmüş sanal bir dünyaya dalmış durumdayız. insan bilinci ve anılar.

    Karanlıkta koştuktan sonra polis karakolundaki ofisimize götürülüyoruz. İçeride Kidman bizimle iletişime geçiyor. Bulmamız gereken kayıp Mobius ajanlarının çizimlerini ve fotoğraflarını inceliyoruz.

    Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti

    Polis Merkezi

    Ofisten ayrılıyoruz. Kidman'ın kedisi masanın üzerinde oturuyor, yanında da kaydırak var (1/11). Yakınlarda toplanan fotoğrafı bir film projektöründe görebiliriz.

    Tasarruf etmek için çantadaki iletişim cihazını kullanıyoruz - polis terminali. Anılar arasında geçiş yapmak için hâlâ aynayı kullanıyoruz.


    Müze

    Kendimizi kızımız ve eşimizle birlikte evimizde buluyoruz. Ama yakında müzeye taşınacağız. Uzak duvardaki kapı resmine yaklaşıyoruz, ardından bu kapı arkamızda görünecek, oraya giriyoruz.

    102 numaralı odaya giriyoruz ve içeride Ajan William Baker'ı buluyoruz. Cinayet anında kamera karşısında cesedi dondu.

    İleride kırmızı ışıklı fotoğraf geliştirmek için bir oda var, masanın üzerinde kurbanın bir fotoğrafı var - bir belge (1/40).

    En sağdaki odada raftan uzaklaşıyoruz, ardından koridor geliyor.


    Merdivenli ev

    Sağdaki duvarda bir telefon var, çağrıya cevap veriyoruz, biri gülüyor.

    2. katta ızgaranın altına tırmanıyoruz, masanın üzerinde bir belge (2/40) var.

    3. kata çıkıyoruz, kırmızı perdeli bir oda var. Yan odada manyak bir fotoğrafçının bir adamı bıçakla nasıl öldürdüğünü görüyoruz ve bu anın fotoğrafını çekiyoruz. Vücut ayrıca ölmekte olan bir durumda donar. Sol taraftaki kanepelerin arkasındaki manyaktan saklanıyoruz. Birazdan odadan çıkacak.


    Merdivenli bozuk ev

    Resimlerle dolu koridordan yine merdivenle eve dönüyoruz ama artık değişti.

    1. katta sağdaki koridorda bir cesedin nasıl sürüklendiğini görüyoruz. Bu kapıya giriyoruz, molozun üzerinden tırmanıyoruz ve masada başka bir kurbanın fotoğrafını bulacağız - belge (3/40).

    2. katta çok kollu kız heykelinin bulunduğu salona giriyoruz. Asansörden aşağı inip ızgaradan tırmanıyoruz. Kendimizi asılı cesetlerin olduğu bir odada buluyoruz. Bir duvarda boyalı göz, diğer duvarda kamera var. Kameraya yaklaşıyoruz ve gözün yerinde bir kapı belirecek. İçeri giriyoruz ve fotoğrafımızı çekiyorlar.

    Fotoğrafı incelediğimiz bir sonraki camın yakınında, içimize bir canavar girecek - testereli çok başlı bir kız. Ondan kutuların etrafından ve sonra koridor boyunca koşuyoruz. Sonunda çitin üzerinden atlıyoruz (ileri tuş + E). Yan odada havalandırma borusuna tırmanıyoruz.

    Yan odaya sürünüyoruz ama burada bile bir canavar bizi kovalayacak ve fotoğrafçı bıçak fırlatacak. Bir canavarın eline düştükten sonra savaşır ve ondan kaçarız. Sonuç olarak bir bıçağımız var.


    Terk edilmiş ev

    Kendimizi şehrin kenarında bir evde buluyoruz. Tüm odaları inceliyoruz, masanın ortasında 1 şırınga buluyoruz. Evden çıktığımızda bir tabanca bulacağız. (Şu anda bir ön sipariş bonusu alıyoruz - ek başlangıç ​​öğeleri).

    Kilitli sol odaya girdiğimiz yeni yerde bir belge var (4/40).

    Sebastian evden çıkarken fotoğraflı belgeye bakacak (5/40).


    2. ev

    Koştuğumuz sokakta sonraki ev. Yol boyunca evin sağında 1 adet çimen buluyoruz. Arabada bir ceset var. Bir kadının eve koştuğunu göreceğiz. İçeride ele geçirilmiş bir canavara dönüşecek, onu öldürecek ve 200 jel alacak. İkinci katta 4 barut var. Dışarı çıkıyoruz evin sağ tarafında 1 tane çim var.


    Önümüzde çok sayıda düşman var, bu yüzden gizlice hareket ediyoruz. Arkadan koşarak gelen bir düşmanı öldürebiliriz. Sonra arabaların arkasına saklanarak sol taraftan ilerliyoruz. Çalıların arasında 2 bitki bulabilirsiniz. Makinelerde bazı kaynaklar bulabiliriz. Cesedi yiyen canavara ulaşıyoruz, onu öldürüyoruz, 500 jel alıyoruz. Eve giren düşmanı da gizlice öldürüyoruz. Binaya giriyoruz ve arkamızdaki kapıya barikat kuruyoruz.

    Bölüm 3. Rezonans

    O'Neil'in saklandığı yer

    Banyoda duvar dolabında 2 şırınga var. Bodruma iniyoruz, orada Ajan O'Neil ile iletişim kuruyoruz, o bir teknisyen ve nasıl savaşılacağını bilmiyor, ancak iletişim konusunda yardım edeceğine söz veriyor.

    Temsilci ile diyalog halinde, ek bilgi almak için tüm konularda iletişim kurarız. görev "Olağandışı sinyal".

    Odanın içindeki kaynakları topluyoruz. Ayrıca bir tasarruf terminali, eşyaların işlenmesi için bir çalışma tezgahı ve sağlığın yenilenmesi için bir kahve makinesi de bulunmaktadır.

    Koridorda bir hemşirenin ve aynanın hayaletini görüyoruz. Kendimizi karakolda buluyoruz, orada “Deniz Feneri” anılarımızın olduğu küçük bir alan var. Bir sandalyeye oturuyoruz, hemşire Tatyana yanımıza gelecek ve toplanan yeşil jel için iyileştirmeler yapabiliriz.

    Şehrin güney kısmı

    Dışarı çıkıyoruz. Şehir yavaş yavaş çöküyor, geldiğimiz yol artık yok. Önümüzde bulunan alan dünyayı aç, her yere gidebilirsin. Buradaki düşmanlar tehlikelidir ve mühimmat minimum düzeydedir. Tezgahta çeşitli çöplerin toplanması, sürekli geri getirilmesi ve kendiniz için kartuşlar oluşturulması önerilir.

    Uzak sokakta sağ tarafta yalnız bir düşman yürüyor, cesedini yığın haline getirmesini bekliyoruz ve ona arkadan saldırıyoruz. Etrafındaki kutuların üzerinde birkaç öğe var. Şişeler düşmanların yüzlerine fırlatılabilir ve ardından bıçakla bitirilebilir.


    Kilise

    İçeride aynı anda 3 düşman bizi bekliyor, fişek yoksa hemen geri koşuyoruz ve zaten sokakta düşmanları tek tek ortadan kaldırıyoruz. Kilise binasında sunakta 1 şırınga, yanında 1 şifalı bitki bulunmaktadır.


    Turist merkezi

    Bu binada düşman yok, sadece 1 bitki, 4 barut var. Binanın arkasında sabit bir düşman var. Turist merkezinde masanın üzerinde bir belge (6/40) var.


    Sokaktaki üç katlı bina kapalı ama çatısına çıkılabiliyor. Orada bulduk hatalı keskin nişancı tüfeği ve belge (7/40).


    Jeep ile kavşak

    Kavşakta 3 düşman var, sadece biri hareketli. Sol duvar boyunca sessizce yürüyebiliriz. Düşmanları öldürürsek öldürülen ajanın cesedinin yanında 3 fişek bulacağız.

    Kavşağın arkasında askeri bir cip var, arkasında yeni bir silah buluyoruz - bir "Koruyucu" tatar yayı, 2 zıpkın, 2 elektrikli cıvata. Hemen çitin arkasındaki su birikintisine elektrikli bir cıvata atıyoruz ve tüm düşmanları buraya çekiyoruz. Elektrik düşmanları öldürmez, sadece sersemletir; koşup karşılaştığınız herkesin işini bitirmeniz gerekir. Arkadaki çıkmazda 3 tur var.


    Kızıl Süpermarket

    Sağda süpermarketin çatısına çıkabiliyorsunuz, 1 sabit düşman var, yanına fişek alıyoruz.

    Sol tarafta süpermarketin yakınında iki gölge göreceğiz, radyo istasyonunu kullandığımız bu yerde askeri konuşmaları duyacağız - anıların parçaları (1/24).

    Şehrin doğu kısmı
    İçimizdeki Kötülük 2. Çözüm Yolu

    322 Elma Şarabı Bulvarı

    Doğu caddesi boyunca yürüyoruz, oradaki evlerin neredeyse tamamı kapalı ama birkaç tanesine girebiliyorsunuz. (Bu evleri ekranın sol üst kısmındaki sarı ses sinyalleriyle bulabilirsiniz. Bunu gördükten sonra iletişim cihazını "G" tuşuyla kullanın, sinyali takip edin ve haritada yeni bir işaret alın).

    İçeride askeri müzakereler görüyoruz, cephaneliğin girişinin burası olduğunu söylüyorlar - anıların parçaları (2/24).

    Banyo dolabında 1 adet şırınga bulacağız. Binada bir bodrum buluyoruz, aşağı iniyoruz, bilgisayarı kullanıyoruz, sonra bir tane daha kullanıyoruz. Başka bir bölüme geçiş sanal dünya. Yol boyunca birkaç canavar olacak ama burada daha fazla fişek var.

    Bir kapıyı kırmak için, bir ses dalgasını diğerine ayarlamak için bir osiloskop kullanmanız gerekir. Yakınlarda, geri dönüş yolunu kısaltmak için kalkana elektrikli bir ok atabilirsiniz. Gümüş bir kutudaki çıkmaz odada yeni bir silah buluyoruz - bir av tüfeği. Her şeyi aldıktan sonra ana gerçekliğe dönüyoruz.


    İleride doğu caddesinde iki katlı büyük bir bina var, içeri giremiyorsunuz ama balkonunun sonunda 1 şırınga ve kese (av tüfeği). Yolda manyak bir fotoğrafçının tuzağı olacak - zaman genişlemesi olan bir zombi bize saldıracak. Bu evin önündeki alanda bir ceset bulacağız kese (tabanca).


    336 Elma Şarabı Bulvarı

    Radyoda bir kadının çığlık attığını duyuyoruz, adrese gidiyoruz. İçeride belgeyi buluyoruz (8/40).

    Aniden hava soğuyor, evde kadınlar beliriyor. Kendimizi iki odalı bir hastanede buluyoruz. Ruhu geçtikten sonra kanepenin yanındaki anahtar kartını alıp koridordaki kapının kilidini açıyoruz. Ruhtan kurtulduktan sonra masanın üzerinde bir slayt (2/11) bulacağız. (Slaytları karakolda görüntüleyebilir ve Kidman ile konuşabilirsiniz. Yani her slayt için 700 jel alacağız).


    344 Elma Şarabı Bulvarı

    Sadece garaja girebiliyoruz. İçinde sadece birkaç kaynak var. İçeri girdiğimizde kapı çarparak kapanacak ve bir düşman bize saldıracak.


    345 Elma Şarabı Bulvarı

    Giriyoruz sıradan ev, arka odada bir kanepe buluyoruz ve üzerinde muayenemiz için bir talep - belge (9/40).

    Bundan sonra ev tıkanıyor, çıkmak imkansız, giderek kendi anılarımıza çekiliyoruz. Televizyonu açıp psikologla randevumuzu izliyoruz. Yatak odasında yatağın üzerinde belgeyi buluyoruz (10/40).

    Mutfaktaki, arka odadaki ve banyodaki musluğu inceliyoruz. Kendimizi Mayak hastanesinin koridorunda buluyoruz, sonunda masanın üzerinde bir slayt (3/11) var.

    Bundan sonra sıradan eve dönüyoruz. Televizyonun yanına götürebiliriz 1 kırmızı jel ve 1 zıpkın.

    Şehrin batı kısmı
    İçimizdeki Kötülük 2. Çözüm Yolu

    Trenler

    Kentin batı kesiminde raylarda 2 tren bulunmaktadır. Dönen arabada var kese (tabanca).

    Sol trenin 3., 4. vagonu. İçeride bir düşman var ama girersek üç tane daha çıkacak, o yüzden cephanesiz girmeyeceğiz.

    Sol trenin 5. vagonu. Çıkmazdaki en kuzeydeki vagonda 1 kırmızı jel, bir kızın gölgesini görüyoruz, iletişim cihazını kullanıyoruz - anıların parçaları (3/24).

    Sağ trenin 2., 3. vagonu. Birkaç düşman.


    Treadwell Taşımacılığı

    Süpermarketin yakınında arabaların bulunduğu çitlerle çevrili geniş bir alan var. Orada yürüyen 4 düşman var. Şişeyi beyaz minibüse atabiliriz ve düşmanlar yaklaştığında yakındaki kırmızı varili havaya uçurabiliriz. Kaynakları kamyonlarda bulabilirsiniz.

    Çitin kuzey kısmında bir kaldıraç buluyoruz, ona basıyoruz, bu binanın içine erişimi açacak, orada birkaç kaynak var. Binanın ikinci kısmı kilitli.


    Sendika, oto tamirhanesi

    Şehrin kuzeybatı kesiminde bir araba tamirhanesi var. Bilinmeyen en büyük sinyalin geldiği yer burasıdır. Atölyenin yanında çitin arkasında bir park yeri var, oradaki kutuların üzerinden tırmanabiliyoruz. İçeride merkezdeki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz lazer görüşlü tabanca. Bundan sonra dışarı atlayan düşmanı öldürüyoruz.

    Oto tamirhanesinin girişi yalnızca bir taraftadır. Binanın içinde askerin bodruma giden yolu kapatan konuşmasını dinliyoruz - anıların parçaları (4/24).

    Yakındaki elektrik panelini inceliyoruz, içindeki basit bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor: Enerji miktarına göre iki doğru anahtarı bulun. Çözüm: 2 ve 4'ün anahtarı.

    Bundan sonra araba asansörünü açıp altındaki kapağı açabiliriz. Aşağıda başka bir konuşmayı dinliyoruz - anıların parçaları (5/24).

    Komşu binanın altına doğru sürünüyoruz. Burada şifreli bir kapı buluyoruz, yakınlarda bir ajanın cesedi var, üzerinde Union güvenlik sistemi kartını buluyoruz. Haritada değerler tablosu bulunmaktadır. Kilitli kapı B-34'ün numarasına bakıyoruz; tabloya göre kod buna karşılık geliyor 9676 (belki de bu rastgele bir koddur), giriyoruz. Kapının arkasında 6 adet fişek, 1 adet ilk yardım çantası, 20 adet parça, 1 adet özel parça bulunmaktadır.

    Yakınlarda “Soyulması Talebi” belgesini (11/40) buluyoruz.


    Mitchell ve Oğulları Şirketi

    Yüzeye çıkıyoruz. Bulunan yer altı tüneli sayesinde kendimizi yakındaki bir depo odasında bulduk. İçerisinde çeşitli kaynaklar var. Sokağa giden olağan çıkışın kilidini açabiliriz.

    Olağandışı sinyal
    İçimizdeki Kötülük 2. Çözüm Yolu

    Bir araba tamirhanesinin altında bir depo bulduktan sonra bodrum kapısının açıldığı turizm merkezine dönüyoruz. İçeride askerin manyak bir fotoğrafçı tarafından yakalanıp öldürüldüğünü göreceğiz - anıların parçaları (6/24).

    Bulduğumuz masada Turner iletişim cihazı Bundan sonra şehrin kuzey kesimindeki 3 önemli nokta daha haritada görünecek.

    Aynı odada masanın üzerinde bir belge var (12/40).


    Ek görev: Olağandışı sinyal

    6 askeri anı parçasının tamamını topladıktan sonra ek bir görevi tamamlayacağız. O'Neil'e dönüp bunun hakkında konuşuyoruz. Ödül olarak alacağız 150 parça silahları geliştirmek için.

    Şehrin kuzey kısmı
    İçimizdeki Kötülük 2. Çözüm Yolu

    Garaj

    Son olarak kuzeydeki cadde boyunca batıdan doğuya doğru yürüyoruz. İlk ev kilitli ama arka bahçede ve içeride bir garaj var... keskin nişancı tüfeği parçaları. Daha önce 3 katlı bir binanın çatısında bir tüfek bulunsaydı şimdi tam teşekküllü bir silah alacağız.


    Kuzey sığınağı

    İkinci evin de her tarafı kilitli ama garaj kapılarının yanında bir panel ve elektrikli sürgü var. Kalkana elektrik veriyoruz, o da kapıları açacak. İçeride askeri bir adamın buraya nasıl sığındığını ama bir kızın hayaleti tarafından öldürüldüğünü görüyoruz. anılardan parçalar (7/24).

    Kuzeydeki sığınağın binasında masanın üzerinde bir belge (13/40) buluyoruz.


    Pit stop

    Yoldaki büfeye yaklaşıyoruz, önünde Lily'nin ruhunu göreceğiz. Onun ayak izlerini takip ederek içeri giriyoruz. Kapıya Personellere aittir kilitli ama soldaki duvarda bir kapak var. Bebeğini odada buluyoruz. Daha sonra dışarıdan binanın arkasındaki çöplüğü inceliyoruz, yeni bir sinyal alacağız.


    Kızı ara

    Kuzey caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. Kızımızın izlerini arıyoruz.

    Batı caddesinin ortasındaki binaya gidiyoruz. İzlerin bir başka kısmı.

    Raylar Treadwell Taşımacılık deposuna gidiyor. Çitin içinde ahşap bir bölme buluyoruz, artık onu kaldırabiliriz. Eğimli merdiven çıkmaz sokağa çıkıyor. Kutuların arasına giriyoruz, canavarı öldürüyoruz, dikey merdivenlere tırmanıyoruz.

    Üst kattaki ilk yan kapıda belgeyi bulacağız (14/40).

    İkinci yan kapıda kızın ikinci bebeğini buluyoruz. Hafızasına bakıyoruz, manyak bir fotoğrafçıya yakalanmış. Dönüş yolunda manyağın ruhunu yakalamaya çalışıyoruz ama hiçbir şey işe yaramıyor. Köpekler gibi yeni canavarlar dışarıda bize saldıracak.

    O'Neil'e dönüyoruz, Lily'nin sinyalini belediye başkanının ofisinde tespit etti, ancak sinyal şehrin başka bir bölümünde. Oraya gitmek için dünyanın ikinci katmanını - "sahne arkasını" geçmeniz gerekiyor. o maske.

    4. Perde arkası

    O'Neil bize kuzey sığınağındaki bilgisayarın şifresini verdi, hadi oraya gidelim.

    Doğu caddesi boyunca gidersek yol boyunca canavarların bir kadını kovaladığını göreceğiz. Düşmanları öldürüyoruz, eve giriyoruz ve kurtarılan kadınla konuşabiliyoruz.


    "Ağ": yönetim departmanı

    Bilgisayarı kullanarak kendimizi yer altı tünellerinde buluyoruz. Tüm şehrin yerleşim planına yakın bir yerde belgeyi okuyoruz (15/40).

    Önümüzde osilogramlı bir kapı var, bir dalgayı diğerine ayarlıyoruz. Bundan sonra etraftaki tüm kapılar yavaş yavaş açılacaktır. Kapılardan birinde saklanmak daha iyi çünkü giderek daha fazla canavar merkeze çıkacak. Kuzeydeki çıkmaz odada bulduğumuz kese (tatar yayı). Güneyde ikinci katta odada bir tane daha var kese (tatar yayı). Daha sonra güney kapısından geçin.


    "Ağ": geçiş tünelleri - merkezi

    Kola basıyoruz ve boşaltılan kanala iniyoruz. Cephaneyi soldaki çıkmaz sokakta bulabilirsiniz. Başka bir yere gidelim.

    İleride gaz maskesinde birinci şahıs bakış açısıyla bir gaz sızıntısı var. Yolda sıradan bir düşmanı sessizce öldürmeniz gerekiyor, ateş edemezsiniz. Koridorda çalışmayan bir elektronik kapı bulacağız, teller boyunca ilerliyoruz.

    Koridorda dolaşan büyük bir canavar var, onu arkadan fark edilmeden tek seferde öldürmek imkansız, bu yüzden fark edilmeden yanından geçiyoruz. Arka odada elektrik panelini kurduk: 1, 2, 4 numaralı anahtarları açın. Hadi geri dönelim.

    Elektronik kapının hemen arkasında bir belge bulunmaktadır (16/40).

    Uçuruma varıyoruz, bir askerin gölgesini görüyoruz, tarıyoruz, anlıyoruz anıların parçaları (8/24).

    Uçurumun üzerinden geçmek için ikinci havalandırma kapağına doğru sürünüyoruz. Son odada bilgisayarı kullanıyoruz.


    İltica

    Kendimizi yeni bir sığınakta buluyoruz. Aynayı kullanıyoruz, hastane bölmesinde bir atış poligonu beliriyor: 4 atış yarışması, 1 gündelik yarışma - renkli hedeflerin toplanması.

    . 16. Araf. 17. Çıkış.
    Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
    Makaleyi beğendin mi? Teşekkür olarak herhangi bir yolla beğenebilirsiniz sosyal ağ. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
    Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
    Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya izlenecek yol için.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    The Evil Within 2. İzlenecek Yol (2)

    • Genel bilgi .
    • Bölümlerin geçişi :
      Bölüm 1. Ateşe.
      Bölüm 2. Bir şeyler ters gitti.
      Bölüm 3. Rezonans.
      Bölüm 4. Perde arkası.
      Bölüm 5. Bekliyor.
      Bölüm 6. Avda.
      Bölüm 7. Sanata susuzluk.
      Bölüm 8. İlk Gösterim.
      Bölüm 9. Yeni kötülük.
      Bölüm 10. Başlangıçta gizli.
      Bölüm 11. Yeniden Birleşme.
      Bölüm 12. Dipsiz uçurum.
      Bölüm 13. Kale.
      Bölüm 14. Yanan Sunak.
      15. Bölüm. Bu dünyanın sonu.
      Bölüm 16. Araf.
      Bölüm 17. Çıkış.

    5. Bekliyor

    Birlik Belediye Binası

    Belediye binasına giderken çardakta sol tarafta anılardan parçalar (9/24).

    Ölü ajanın sağ tarafında buluyoruz şırınga torbalar.

    Merkezde belediye binasının kapılarına yaklaşıyoruz, fotoğraflı bir belge alıyoruz (17/40).


    Patron: Muhafız

    Belediye binasının önündeki meydanda çok başlı bir kızın testereli saldırısına uğrayacağız. Artık tamamen silahlıyız ve karşı koyabiliriz. Patronu öldürebilirsin ya da hemen onun yanından koşabilirsin.

    Sağdaki karede yanıcı bir varil, solda ise bir yakıt birikintisi var, onları patronun yakınında patlatıyoruz. Yan çitlerde canavardan geçici olarak saklanabileceğimiz ayrı odalar var, ama sadece birkaç saniyeliğine. Kazandığımızda 5000 jel alacağız.


    Belediye binasının ana girişi kapalı olduğundan sol taraftaki arabayı havaya uçurup arka girişe gidiyoruz. Bodrumdan binaya doğru ilerliyoruz.

    Ajan Harrison'la tanışıyoruz, bize dengeleyiciyi nasıl açıp öleceğimizi açıklayacak.

    Harrison'ın yanındaki masada bir belge var (18/40).

    Boş odalardan geçip ikinci kata çıkıyoruz.

    Odada bir kadının olduğu bir resim göreceğiz ve yanında çekim için bir yer var. Solda masadan bir gül ve kolye alıp kameranın önünde bir mankenin üzerine ve bir vazoya koyuyoruz. Her şeyin resimle eşleşmesi için mankeni öne doğru çeviriyoruz. Kameraya yaklaşıyoruz, odağı orta konuma ayarlayıp fotoğraf çekiyoruz. Arkadaki manzara gerçek bir koridora dönüşecek, oraya gidiyoruz.

    Koridorun sonunda başyapıtları takdir etmemiz için fotoğrafçının yazdığı bir yazı var. Resimleri inceliyoruz, Lily'nin bir görüntüsü ortaya çıkacak.

    Bu koridorda masanın üzerinde belgeyi bulacağız (19/40).

    Koridorlar boyunca geliştirme odasına ulaşıyoruz, içinde bir belge (20/40) var.

    Kendimizi öldürdüğümüz canavarların sergilendiği salonda buluyoruz, kapının yanında bir not - belge var (21/40).

    Vericinin bulunduğu odaya gidip restorasyonuna başlıyoruz. Tam bu sırada fotoğrafçı beliriyor, bizi yavaşlatıyor ve kendini tanıtıyor, adı Stefano Valentini. Bizi canlı bırakıyor ama canavarını gönderiyor.


    Patron: Obscura

    Bu, kafa yerine kamera bulunan dört ayaklı bir gövdedir. Yayıcının yeniden başlamasına 90 saniye kaldı ama canavar, yanıp sönerek zamanı durdurabilir. Kurulumun çalışmaya devam etmesi için dikkatini dağıtmalıyız. Doğrudan kafanızdaki kamera merceğine ateş etmeniz gerekiyor, patlayıcı cıvata kullanmak daha iyidir. Süre dolduğunda canavar ölecek ve oda bir müzeden sıradan bir belediye binasına dönüşecek.


    Birlik Belediye Binası

    Belediye binasının 2. katında. Patronun bulunduğu salondan çıkıyoruz, hemen önümüzde birinci kata açılan bir açıklık var, solunda kapıya giriyoruz, ofis masasında raporu - belgeyi (22/40) okuyoruz.

    Ön kapıdan sokağa çıkıyoruz. Gökyüzüne bakıyoruz, dev göz merceği yan adaya taşınmış. O'Neill'la iletişime geçeceğiz, o sana oraya nasıl gideceğini söyleyecek.

    6. Avda

    "Ağ": geçiş tünelleri - batı

    Barınağa dönüyoruz, ağa gidiyoruz, tünel orada restore edildi. Solda iki odayı inceliyoruz, kaynakları topluyoruz, buluyoruz kese (tabanca). Sağ tarafta kablo kanalından geçiyoruz.


    "Ağ": üretim tesisleri

    Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Alt koridorlarda duvarlarda anlaşılmaz, hareketli beyaz bir jel var. Giderek daha fazlası var.

    Yolda film projektörü ve slaytın bulunduğu bir oda bulacağız (4/11).

    Beyaz jelden yapılmış büyük salonda bir canavar belirecek, sağ taraftan hızla geçiyoruz.


    İltica Hoffman

    CCTV kameralarıyla monitöre bakıyoruz ve ardından ajan Yukiko Hoffman ile görüşeceğiz. Manyağı en iyi nasıl etkisiz hale getirebileceğimizi tartışıyoruz.

    Barınak tesisleri var 1 kırmızı jel.

    Masanın üzerindeki takip odasında bir belge bulacağız (23/40).

    Ücretsiz bir bilgisayar kullanıyoruz, içinde belge var (24/40).

    7. Sanata olan susuzluk

    Barınaktan postane binasının içinden iş bölgesine çıkıyoruz.

    Postanenin çıkışında ölü bir asker var - anıların parçaları (10/24).


    Stoklamak

    Postaneye en yakın bina bir depodur. Kilitli. Anahtarı biraz sonra güney sokağında bulacağız. Buraya döndüğümüzde davanın içini alacağız. uzun namlulu av tüfeği.


    Postane ile tiyatro arasında bir kahve dükkanı var. İçeri giremezsiniz ama çatıya çıkabilirsiniz, orada kilitli bir sandık var.


    Tiyatro

    Sinyale bakılırsa fotoğrafçı tiyatroda, girişini inceliyoruz. Oraya gitmek imkansız, yol iki tablo tarafından kapatılmış. Bulunduğu yerde tasvir edilen heykelleri bulup yok etmeliyiz.

    Tiyatronun yakınındaki uçurumdan kuzey şeridine gidebilirsiniz. 2 yavaş güçlü düşman var. Yolun sonunda kese (av tüfeği).


    Yakıt ikmali

    Sonraki bina bir benzin istasyonudur. Etrafında birkaç canavar var.

    Benzin istasyonunun arka bahçesinde bir sürü yanmış ceset var, etraflarını tarayıp bulacağız. anıların parçaları (11/24). Bundan sonra cesetlerden bir patron çıkacak - çok başlı bir Muhafız. Çok fazla cephane israf etmemek için yakıt varillerini bulup havaya uçurabileceğiniz güneye çekilmek daha iyidir.


    Tren

    Doğudaki uçurumun kenarında iki araba duruyor. İçeride iki canavar köpek dışında ilginç hiçbir şey yok.


    Yol evi

    Yakınlarda bulabilirsiniz kese (keskin nişancı tüfeği), bir iletişimci arıyoruz.

    Lokantanın içinde sahibinin cesedini inceliyoruz, dinliyoruz anıların parçaları (12/24). Bina kilitlenecek ve içeride bir kızın hayaleti belirecek. Onun yanından çıkışta görünen koridora doğru koşuyoruz.

    Daire şeklinde kanepelerin olduğu bir hastaneye gidiyoruz. Birkaç kapıdan geçiyoruz, her zaman bu odaya döneceğiz. Bulmak doğru yol Aynaya bakmanız gerekiyor, orada kapılardan biri yanıyor ve içeri giriyoruz. Kendimizi bir hayaletin uçacağı odanın gece versiyonunda bulalım. Onun tarafından fark edilmeden aynaya bakıyoruz ve doğru kapıyı buluyoruz.

    Lokantaya döndüğümüzde slaytı seçiyoruz (5/11).


    Eklemek. görev: Orada

    Lokantanın batısında çitlerin arkasında geniş bir avlu var, güney kapısından oraya gidiyoruz. İçeride siyah bir ajan, ele geçirilmiş insan kalabalığının arasından karşılık veriyor, biz ona yardım ediyoruz. Bölgenin köşelerine dağılmış fişekler var, üç varil kadar yakıt var, bunları kalabalığı yakmak için kullanıyoruz. 2 düşman dalgası olacak.

    Düşmanlarla uğraştığımızda Sykes'in saklandığı yere giriyoruz. Bu temsilci bir programcıdır, bir görev daha teklif eder - "ağın" bodrumundaki sunucuyu açmak. Karşılığında tüm kilitli sandıkların kilidini açacak, seviyede toplam 3 adet var.


    Eklemek. görev: Tekrar iletişime geçmek

    Bodrumlara dönüyoruz, ikinci kez orada beyaz jel kalmayacak. Bilgisayarı etkinleştiriyoruz ve sandıklar hemen kullanıma sunulacak:

    Bilgisayarın yanında 1 adet, içerisinde 8 adet kartuş ve 50 adet parça bulunmaktadır.

    Kahvehanenin çatısında 2 adet, içeride ise 10 adet fişek ve 35 adet parça bulunmaktadır.

    3'ü Sykes'ın saklandığı yerde, 75 parça içeride ve susturuculu tabanca.


    Şeytanın kişisel barı

    Uzak masanın üzerindeki barda Barmenin Günlüğü - belgesi (25/40) bulunmaktadır.

    Barda fotoğrafçının ilk fotoğrafını buluyoruz, kendimizi onun içinde buluyoruz. Heykelin bulunduğu salona girmek için bir anahtara ihtiyacınız var. Onu düz bir koridor boyunca takip ediyoruz ve birkaç sıradan düşmanın bulunduğu yan odalardan geçiyoruz. Herkes fark edilmeden öldürülebilir.

    Salonun içinde çok sayıda elektrik kablosu var. Sağ taraftan gidip heykele arkadan yaklaşıp onu yok ediyoruz.


    Güney Lane

    Güney sokakta ölü bir asker bulduk - anıların parçaları (13/24). Ceplerinde var depo anahtarı. Ancak bu cesedi incelediğimizde yakınlarda başka bir çok başlı Muhafız ortaya çıkacak. Burada onu hızla yok etmek için bir varil de var.


    Otel "Obitel"

    Güneydeki en uzak binada ikinci kata çıkıp fotoğrafçının ikinci tablosunu buluyoruz. Önce anahtarı almanız ve sonra Obscura'nın yanından sessizce geçmeniz gerekiyor, burada onu öldürmenin faydası yok. Salon içerisinde elektrik kablolarının yanından geçerek sol taraftan merkeze doğru yürüyoruz.

    Görüntüleme