Deniz savaşı oyununda deniz savaşları - deniz stratejisi. Masa oyunu deniz savaşı

Oyunda "deniz savaşı" Oyun, düşman haritasındaki gemilerin koordinatlarını sırayla çağıran iki kişi tarafından oynanır. Koordinatlar işgal edilirse, gemi veya bir kısmı “batar” ve yakalanan kişinin başka bir hamle yapma hakkı vardır.

Oyun, üzerinde bir gemi filosunun bulunduğu, her oyuncu için 10x10 hücrelik bir alanda oynanır. Yataylar genellikle yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır ve dikeyler soldan sağa doğru yazılır. Bu durumda Rus alfabesinin “a”dan “k”ye kadar olan harfleri kullanılır (“ё” ve “y” harfleri genellikle atlanır) veya “a”dan “i”ye (“ё” harfini kullanarak) kullanılır. veya Latin alfabesinin “a”dan “j”ye kadar olan harfleri. Bu 10 harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmadığı için bazen "cumhuriyet" veya "kar kızlığı" kelimesi de kullanılır. Koordinat sistemini belirlemek için çeşitli seçenekler mevcut olduğundan, bunun üzerinde önceden anlaşmak daha iyidir.

Filo aşağıdakilerden oluşur:

* 1 gemi - 4 "dört katlı" hücreden oluşan bir sıra

* 2 gemi - 3 hücreli bir sıra "üç balon"

* 3 gemi - 2 hücreli bir sıra "çift katlı"

* 4 gemi - 1 hücreli "tek katlı" bir sıra.

Gemiler yerleştirildiğinde köşeleri birbirine dokunamaz.

Gemi güverteleri eğriler halinde değil, “bir çizgi halinde” inşa edilmelidir. Önemli olan: Bir geminin güvertelerini çapraz olarak inşa edemezsiniz.

Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar.

Hareketi yapan oyuncu bir atış yapar - kendi görüşüne göre düşman gemisinin bulunduğu hücrenin koordinatlarını yüksek sesle söyler, örneğin "K1!" .
Eğer atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir hücreye isabet ederse yanıt "Geçmiş!" olur. ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer.
Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.
Atış, tek güverteli bir geminin bulunduğu hücreye veya çok güverteli bir geminin vurulmamış son hücresine çarparsa cevap "Battı!" veya "Öldürüldü!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.

Kazanan, 10 düşman gemisinin tamamını ilk batıran kişidir. Kaybeden, oyun bitiminden sonra rakibinden oyun alanını incelemesini isteme hakkına sahiptir.

İhlaller

Oyuncunun alanı yanlış çizilmiştir: gemi sayısı kurallara uymuyor; gemiler birbirine değiyor; yanlış alan boyutları ve yanlış koordinat sistemi.

Oyuncu, oyun alanında oyunun kuralları tarafından öngörülmeyen değişiklikler yaptı (oyun sırasında yalnızca noktalar ve çarpılar koyabilirsiniz ve yalnızca kurallara göre), örneğin eksik geminin çizimini tamamladı, Oyuncu düşman gemilerinin yerini gözetledi veya sırasını kaçırdı.

Ülkemizde hemen hemen herkes "Battleship" oyununun kurallarını biliyor. Bu en ünlü, popüler ve basit masa oyunlarından biridir, ancak oldukça ilgi çekicidir ve çeşitli kurallara sahiptir. "Deniz Savaşı" prensibi çok basittir - siz gemilerinizi 10x10'luk bir alana yerleştirirsiniz, rakibiniz de kendi gemisini yerleştirir.

Tıpkı normal bir masa oyununda olduğu gibi - ama şimdi şık bir tahta, hazır gemi parçaları ve kullanışlı ekranlar var.

Masa oyunu kutusunun içinde, bir tahta ve ekrandan oluşan iki "filo amiralinin valizi" bulunur. Bavul tamamen açılmıyor, üst kısmı kapanıyor

Alanı meraklı gözlerden koruyun. Her iki parça da, denizdeki durumu çok rahat ve net bir şekilde işaretlemenize olanak tanıyan gemiler veya atış çipleri için montaj parçaları içerir.

İlk ıskalayana kadar veya teker teker ateş edilir;

Gemiler çapraz olarak yerleştirilemez;

Gemiler çapraz da dahil olmak üzere birbirine dokunamaz.

"Deniz Savaşı" oyunu sadece heyecan verici değil, aynı zamanda çocuğunuzun zekasını geliştirmeye de yardımcı olabilir. Kazandıran stratejilerden biri özellikle kaplanan alanı en aza indirmektir

"uzun" gemiler, yani onları alanın köşelerinden birine yerleştirmek, bu da her birinin etrafındaki "ölü sektörleri" maksimum düzeyde kapatmanıza ve küçük torpido botlarını alanın geri kalanına dağıtarak rakibin almasına olanak tanır. onları aramak çok uzun zaman alıyor. Böyle bir stratejinin pek çok nüansı vardır, ancak en önemli şey, hedef kazanmak olduğunda başlangıçta% 90'lık bir kaybın bile norm olduğunu anlayarak ona kendi başınıza ulaşmaktır.

Teçhizat:

  • 2 oyun alanı;
  • 2 kruvazör;
  • 6 muhrip;
  • 2 uçak gemisi;
  • 8 torpido botu;
  • 2 denizaltı;
  • 320 beyaz çip;
  • 80 kırmızı cips;
  • 2 valiz.
  • Masa oyunu Battleship için incelemeler

    Alyona

    Benim için bu daha iyi klasik versiyon kağıt üzerinde hiçbir şey yok. Hem ucuz, hem havalı.

    Cevap: Ucuz, evet. Ancak gözünüzün önünde uygun bir oyun alanı ve model gemiler olduğunda çok daha havalı ve keyifli. Bu seti yanınıza almanız uygundur ve kağıdın yırtılması veya yazacak bir şeyin olmaması konusunda endişelenmenize gerek yoktur.

    Elena

    Oyun harika! Yeğenlerim için sipariş verdim Yılbaşı(Noel için alındı ​​- postanede gecikme). Çocuklar çok sevindi, yetişkinler de)))) 20-25 adet yedek “bomba” var. Tek dezavantajı valizlerin mandallanmamasıdır. Genel olarak, artık moda olduğu gibi, oyun düşünmeyi, mantığı, dikkati, hafızayı ve zekayı geliştirir. iyi motor yetenekleri eller))))

    Cevap: Beğendiğinize sevindim ve oyunun mükemmel incelemesi için teşekkür ederiz! Dürüst olmak gerekirse eklenecek bir şey yok. Gerçekten de, bu oyun yaşayan bir klasik ve birçok kişi, eğer bir kağıt parçası üzerinde oynayabiliyorsanız neden satın alıyorsunuz diye düşünecek. Ama yine de kendinizi dünyaya kaptırmak çok daha heyecan verici deniz savaşları, önünüzde gemilerin canlı modellerini görmek!) Ve postayla ilgili olarak maalesef bu şaşırtıcı değil ve bu nedenle her zaman önceden hediye satın almanızı veya bölgeniz için varsa kurye hizmetlerinin hizmetlerini kullanmanızı öneririz.

    olga

    6 yaşındaki yeğenimizi ziyarete gittik. Oyunu şu tarihte satın aldı: hızlı düzeltme Zamanımız olmadığından ama oyunu çocukluğumuzdan beri biliyoruz. Sonuç olarak, yeğen büyük bir keyifle birkaç gündür herkesin huzur içinde yaşamasına izin vermiyor ve ondan Deniz Savaşı oynamasını istiyor =)

  • "Battleship" oyunu insanların derslerde, derslerde, öğle yemeği molalarında veya sadece soğukta zaman geçirmelerine yardımcı oluyor kış akşamları 80 yılı aşkın süredir. Bu süre zarfında birçok nesil değişti, ancak oyun hala geçerliliğini koruyor. Her ne kadar yerini daha modern ve dinamik bilgisayar oyunları alsa da günümüzde deniz savaşının nasıl oynandığını, hatta ne olduğunu bilmeyen bir okul çocuğu bulmak neredeyse imkansızdır. Size oyunun kurallarını anlatacağım ve aynı zamanda kazanma taktiklerini de anlatacağım. Deniz savaşının nasıl oynanacağına bakalım.

    Oyunun kuralları

    Her oyuncunun oyun alanı, üzerine gemilerin yerleştirildiği 10x10 karedir. Alan sayısal ve alfabetik koordinatları içermelidir (dikey sayılar 1-10, yatay harfler ise a'dan k'ye kadardır). Klasik oyun için dört adet tek hücreli gemi (denizaltı), üç adet iki hücreli gemi (muhrip), iki adet üç hücreli gemi (kruvazör) ve bir adet dört hücreli gemi (savaş gemisi) kullanılır. Meydanın içine çizilirler. Kurallara göre gemilerin birbirine değmemesi gerekiyor. Bir kağıt parçası üzerinde kare ile oynamak en iyisidir çünkü gemilerin çizimi karelerden oluşan bir dairedir. Bir güverte - bir hücre. Gemiler hem yatay hem de dikey olarak yerleştirilebilir. Oyuncu, karesinin yanına, düşmana "atış" işaretini koyduğu ikinci bir kare çizer. Rakibin gemisine çarpıldığında rakibin sahasına bir çarpı işareti konur. Vuruş yapan oyuncu bir atış daha yapar.

    İhlaller

    • Gemi sayısı kurallara uymuyor
    • Gemiler birbirine yakın konumlandırılmış
    • Alan boyutu değiştirildi
    • Yanlış koordinatlar belirtildi

    Oyun süreci

    • Kimin önce gideceğine oyuncular karar verir
    • Hamleyi yapan oyuncu, kendisine göre rakibin gemisinin bulunduğu koordinatı belirtir. Örneğin A1 karesi.
    • Eğer ıskalarsa, rakip "ıska!" demeli, vurursa ise geminin büyüklüğüne göre "Vuruldu", "Yaralandı" veya "Öldürüldü" demek zorunda.
    • Oyun, oyunculardan birinin tüm gemileri batıncaya kadar devam eder.

    Deniz savaşı nasıl kazanılır

    Bu strateji, bir savaş oluşturmak için birçok seçenekten biridir. Özü, tüm büyük gemilerin (iki ila dört hücreden) alanın bir köşesine ve mümkün olduğunca kompakt bir şekilde yerleştirilmesi gerçeğinde yatmaktadır. Ancak tek hücreli gemiler alanın geri kalanına dağılmış durumda. Sonuç olarak, rakibiniz büyük gemilerden oluşan bir gruplanma alanını oldukça hızlı bir şekilde bulacak ve onları acımasızca yok etmeye başlayacaktır. Şu anda kendini gerçek bir dahi gibi hissedecek ama işin püf noktasının ne olduğunu biliyoruz. Rakibinizin küçük gemileri aramakla geçirdiği süre boyunca, büyük olasılıkla onun taktiklerini anlayacak ve gemilerin çoğunu yok edecek zamanınız olacak ve bu da onu tedirgin edecek. Gerisi teknik meselesidir. Bu makalede kurallardan, oyunun işleyişinden bahsedilmiş ve bir deniz savaşının nasıl kazanılacağına dair kazanma taktiklerinden örnekler verilmiştir. Doğru yaklaşımla yukarıdakilerin tümü, oyundan maksimum zevk almak için iyi bir bilgi tabanı görevi görebilir.

    Birkaç gün önce bazı arkadaşlarımın deniz savaşı oynamayı bilmediğini öğrendiğimde şaşırdım. Onlar. Elbette kuralları biliyorlar ama bir şekilde gelişigüzel oynuyorlar ve sonunda çoğu zaman kaybediyorlar. Bu yazıda oyununuzu geliştirmenize yardımcı olacak ana fikirleri özetlemeye çalışacağım.

    Oyunun kuralları

    Deniz savaşı için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi gruplarında en yaygın seçeneği ele alacağız:

    Listelenen tüm gemiler 10'a 10 hücreden oluşan kare bir alana yerleştirilmeli ve gemiler köşelere veya yanlara dokunamaz. Oyun alanının kendisi yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır ve dikeyler “A”dan “K”ye kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir (“Ё” ve “Y” harfleri atlanmıştır).

    Yakınlarda benzer büyüklükte bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılırsa, düşman sahasındaki karşılık gelen hücreye bir çarpı konulur ve ikinci atış yapılır; atış başarısız olursa, ilgili hücreye bir nokta konur ve sıra o tarafa gider. düşman.

    Optimum strateji

    Bir deniz savaşı oyununda her zaman bir rastlantısallık unsuru vardır, ancak bu minimumda tutulabilir. Doğrudan en uygun stratejiyi aramaya geçmeden önce, bariz bir şeyi dile getirmek gerekiyor: Bir düşman gemisine çarpma olasılığı daha yüksek olur, sahasında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, benzer şekilde, gemilerinize çarpma olasılığı da o kadar düşük olur alanınızda ne kadar çok kontrol edilmemiş hücre kalırsa. O. Etkili oynamak için iki şeyi aynı anda öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en iyi şekilde yerleştirmek.

    Aşağıdaki açıklamada aşağıdaki gösterim kullanılacaktır:

    Optimum çekim
    En iyi atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

    Yukarıda benimsenen gösterimlere uygun olarak şekilde, daha önce başarısız atış yapılan hücreler sarı renkle, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı renkle ve ateş edilmeyen hücreler yeşil renkle işaretlenmiştir. ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (orada gemi olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

    İkinci kural, ilk kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başarırsanız, garantili boş hücrelerin bir listesini mümkün olduğu kadar erken almak için onu hemen bitirmelisiniz.

    Üçüncü kural ilk ikisinden geliyor: İlk önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Bu kural sizin için açık olmayabilir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek en iyi ihtimalle 14 garantili ücretsiz hücre hakkında ve bir kruvazörü yok ederek yalnızca 12 hakkında hemen bilgi alacağımızı kolayca fark edebilirsiniz. .

    O. En uygun atış stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli aranmasına ve yok edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki strateji oluşturmak yeterli değil, onu hayata geçirecek bir yol önermek de gerekiyor.

    Öncelikle bölgeye bakalım oyun alanı 4'e 4 hücre boyutunda. Söz konusu bölgede bir düşman zırhlısı varsa, en fazla 4 atışta imha edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikey çizgide tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. Bu tür çekimlerin tüm çeşitleri aşağıda sunulmuştur (yansımalar ve dönüşler dikkate alınmadan).

    Tüm bu seçenekler arasında yalnızca ilk iki seçenek 10'a 10 karelik bir alanda optimaldir ve zırhlıya maksimum 24 atışta isabet garantisi verir.

    Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda zaten tahmin ettiğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

    Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazörleri ve muhripleri aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanlar yeşil renkle işaretlenmiştir):

    Tekne bulmak için ideal bir strateji yoktur, dolayısıyla oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

    Gemilerin optimum yerleştirilmesi
    En uygun gemi yerleştirme stratejisi bazı açılardan en uygun atış stratejisinin tersidir. Çekim yaparken serbest hücreleri garanti ederek kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen serbest hücre sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Hatırlanacağı üzere sahanın ortasındaki bir zırhlı, düşmana aynı anda 14 saha açarken köşede duran bir zırhlı, düşmana sadece 6 saha açar:

    Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açıyor.Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakmış oluyorsunuz. Çünkü Tekne bulma stratejisi yok, düşmanın rastgele ateş etmesi gerekecek ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alan kalırsa, düşmanın kazanması da o kadar zor olacak.

    Aşağıda teknelere bol miktarda yer bırakan büyük gemileri konuşlandırmanın üç yolu verilmiştir (mavi):


    Yukarıdaki düzenlemelerin her biri tekneler için tam olarak 60 boş hücre bırakıyor, bu da kazara bir tekneye binme olasılığının 0,066 olduğu anlamına geliyor. Karşılaştırma için rastgele bir gemi düzenlemesi vermeye değer:

    Bu düzenlemeyle tekneler için yalnızca 21 hücre kalıyor, bu da bir tekneye çarpma olasılığının zaten 0,19 olduğu anlamına geliyor, yani. neredeyse 3 kat daha yüksek.

    Sonuç olarak deniz savaşlarına çok fazla zaman harcamamanız gerektiğini söylemek isterim. Özellikle ders esnasında oyun oynamamanız konusunda sizi uyarmak istiyorum. Kız arkadaşımla Wabi-Sabi'de oturup savaş gemisi oynarken, bir garson yanıma geldi ve bu oyunda oldukça iyi olduğunu söyledi çünkü... Çiftler halinde çok çalıştım. Zamanında ders dinlemiş olsaydı nasıl çalışırdı kim bilir?

    Not: Yorumlar kesinlikle doğru bir şekilde merkezde benzer yayınların bulunduğunu gösteriyor; bunlara bağlantı vermemek yanlış olur.

    "Battleship", çocuklukta yalnızca tembellerin oynamadığı, iki oyuncu için heyecan verici bir oyundur. Bu eğlence benzersizdir, çünkü herhangi bir özel ekipman gerektirmez. İhtiyacınız olan tek şey sıradan bir kalem ve bir kağıt parçası ve iki adam gerçek bir savaş başlatabilir.

    Her ne kadar hepimiz çocukluğumuzda en azından bazen çizgili bir kağıdın karşısına oturmuş olsak da, zamanla bu eğlencenin kuralları çoğu zaman unutulur. Bu nedenle ebeveynler yetişkin çocuklarına her zaman eşlik edemeyebilirler. Bu yazıda, birkaç yıl önce her birimizin aşina olduğu kağıt parçaları üzerindeki "deniz savaşı" oyununun kurallarını dikkatinize sunuyoruz.

    Bir sayfada "deniz savaşı" kuralları

    Masa oyunu "deniz savaşı" son derece basittir, bu nedenle bu oyunun tüm kuralları birkaç noktaya yansıtılabilir:

    1. Oyun başlamadan önce, her oyuncu kendi kağıdına 10x10 hücre ölçülerinde bir oyun alanı çizer ve üzerine aşağıdaki gibi birimlerden oluşan bir gemi filosu yerleştirir:
    • Kağıda 4 hücreli bir sıra olarak yansıyan 1 “dört katlı” gemi;
    • 2 "üç katlı" - 3 hücreli sıralar;
    • 3 “çift katlı” - 2 hücreli sıralar;
    • 1 dolu hücre olarak gösterilen 4 “tek katlı” gemi.
  • Tüm gemiler dikkate alınarak sahaya yerleştirilir. sonraki kural: Her geminin güvertesi yalnızca dikey veya yatay olarak konumlandırılabilir. Hücreleri çapraz veya eğri şeklinde boyayamazsınız. Ayrıca hiçbir gemi diğerine belli bir açıyla dahi olsa dokunmamalıdır.
  • Oyunun başında katılımcılar kimin önce gideceğini belirlemek için kura çekerler. Sırayla başka hamleler de yapılır, ancak düşman gemisini vuran kişinin hareketine devam etmesi şartıyla. Bir oyuncu rakibin gemilerinden herhangi birine vurmazsa hamleyi bir başkasına geçirmek zorundadır.
  • Hamleyi yapan oyuncu, düşman gemisinin beklenen konumunu belirten harf ve rakamlardan oluşan bir kombinasyonu adlandırır. Rakibi kendi oyun alanında atışın nereye düştüğünü değerlendirir ve ikinci oyuncuya gemiye çarpıp çarpmadığını söyler. Üstelik filonun herhangi bir unsuru battıysa veya vurulduysa sahada bir çarpı işaretiyle işaretlenir ve darbe boş bir hücreye düşerse içine bir nokta konur.
  • "Deniz savaşı" oyununda kazanan, rakip filonun tüm gemilerini en hızlı şekilde batırmayı başaran kişidir. Savaş devam ederse kaybeden ilk hamleyi yapar.
  • Ayrıca en azından oyunun kurallarına aşina olmanızı da öneririz. İlginç oyunlar tüm ailenin oynayabileceği bir oyun -

    Oyunda "Deniz savaşı" Oyun, düşman haritasındaki gemilerin koordinatlarını sırayla çağıran iki kişi tarafından oynanır. Koordinatlar işgal edilirse, gemi veya bir kısmı “batar” ve yakalanan kişinin başka bir hamle yapma hakkı vardır.

    Oyun, üzerinde bir gemi filosunun bulunduğu, her oyuncu için 10x10 hücrelik bir alanda oynanır. Yataylar genellikle yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılır ve dikeyler soldan sağa doğru yazılır. Bu durumda Rus alfabesinin “a”dan “k”ye kadar olan harfleri kullanılır (“ё” ve “y” harfleri genellikle atlanır) veya “a”dan “i”ye (“ё” harfini kullanarak) kullanılır. veya Latin alfabesinin “a”dan “j”ye kadar olan harfleri. Bu 10 harfli kelimelerde tek bir harf bile tekrarlanmadığı için bazen "cumhuriyet" veya "kar kızlığı" kelimesi de kullanılır. Koordinat sistemini belirlemek için çeşitli seçenekler mevcut olduğundan, bunun üzerinde önceden anlaşmak daha iyidir.

    Filo aşağıdakilerden oluşur:

    * 1 gemi - 4 "dört katlı" hücreden oluşan bir sıra

    * 2 gemi - 3 hücreli bir sıra "üç balon"

    * 3 gemi - 2 hücreli bir sıra "çift katlı"

    * 4 gemi - 1 hücreli "tek katlı" bir sıra.

    Gemiler yerleştirildiğinde köşeleri birbirine dokunamaz.

    Gemi güverteleri eğriler halinde değil, “bir çizgi halinde” inşa edilmelidir. Önemli olan: Bir geminin güvertelerini çapraz olarak inşa edemezsiniz.

    Düşmanlıklar başlamadan önce oyuncular kura çeker veya kimin ilk önce gideceği konusunda anlaşırlar.

    Hareketi yapan oyuncu bir atış yapar - kendi görüşüne göre düşman gemisinin bulunduğu hücrenin koordinatlarını yüksek sesle söyler, örneğin "K1!" .
    Eğer atış herhangi bir düşman gemisinin işgal etmediği bir hücreye isabet ederse yanıt "Geçmiş!" olur. ve atış yapan oyuncu bu yere başka birinin karesine bir nokta koyar. Hareket hakkı rakibe geçer.
    Atış, çok güverteli bir geminin bulunduğu hücreye (1 hücreden fazla) isabet ederse cevap “Yaralı!” Atış yapan oyuncu bu hücrede başkasının sahasına çarpı koyar, rakibi de bu hücrede kendi sahasına çarpı koyar. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.
    Atış, tek güverteli bir geminin bulunduğu hücreye veya çok güverteli bir geminin vurulmamış son hücresine çarparsa cevap "Battı!" veya "Öldürüldü!" Her iki oyuncu da batık gemiyi kağıt üzerinde işaretler. Atış yapan oyuncunun bir atış daha hakkı vardır.

    Kazanan, 10 düşman gemisinin tamamını ilk batıran kişidir. Kaybeden, oyun bitiminden sonra rakibinden oyun alanını incelemesini isteme hakkına sahiptir.

    İhlaller

    Oyuncunun alanı yanlış çizilmiştir: gemi sayısı kurallara uymuyor; gemiler birbirine değiyor; yanlış alan boyutları ve yanlış koordinat sistemi.

    Oyuncu, oyun alanında oyunun kuralları tarafından öngörülmeyen değişiklikler yaptı (oyun sırasında yalnızca noktalar ve çarpılar koyabilirsiniz ve yalnızca kurallara göre), örneğin eksik geminin çizimini tamamladı, Oyuncu düşman gemilerinin yerini gözetledi veya sırasını kaçırdı.

    Çocuklar çeşitli gadget'lardan o kadar büyüleniyorlar ki, çoğu zaman sadece okumak istemiyorlar, hatta sanal olmayan bir şekilde oynamak bile istemiyorlar. Bu hem uzmanları hem de ebeveynleri endişelendiriyor. "Barboskiny" adlı karikatürün bölümlerinden birinde Büyükbaba, çocukları eski günlerine döndürmenin bir yolunu öneriyor gerçek dünya tüm aileyle kağıt üzerinde her zamanki "Savaş Gemisi" oynayarak.

    Bunu yapmak için evdeki elektriği kapatır ve torunlar hiçbir şey gerektirmeyen oyunda ustalaşmaya zorlanır. Özel durumlar. İnternet olmadan, yalnızca bir kalem ve kendi zihninizle silahlanmış olarak ilginç vakit geçirebileceğinizi gösterdi.

    Her ne kadar bu masa oyunu Battleship bugün mevcut olsa da bilgisayar versiyonu, ancak gemileri kareli bir kağıt parçası üzerinde yok etmenin geleneksel versiyonunun sanal olana göre şüphesiz bir avantajı var.

    Yaşayan bir insanla oynamak, bilgisayarla oynamaktan daha ilginçtir; savaş çok daha eğlenceli ve heyecanlıdır. Ve daha kullanışlıdır, çünkü bu durumda çocuk sadece mantık ve stratejik düşünmeyi değil, aynı zamanda sezgiyi, başka bir kişinin duygularını "hesaplama" ve okuma yeteneğini de geliştirir.

    Oyunun uzun süredir popüler olmasının bir başka artısı da organizasyonunun basitliğidir. Gemileri savaşa yönlendirmek için internete, elektriğe, büyük bir odaya veya herhangi bir özel ortama ihtiyacınız yok. İki kişiye yetecek kadar kağıt, bir kalem ve kağıt üzerinde deniz savaşı bilgisi.

    Deniz savaşı oynamayı öğrenme


    İki kişilik deniz savaşının kuralları oldukça basittir. Kağıt üzerinde, her oyuncunun bir tarafında A'dan K'ye kadar harflerle (E ve J olmadan), diğer tarafında 1'den 10'a kadar sayılarla gösterilen 10x10 hücrelik bir kare çizmesi gerekir. gemiler.

    Yakınlarda benzer alan tanımlamalarına sahip ikinci bir benzer kare çizilmiştir. Oyuncu, savaş sırasında atışlarını bunun üzerine kaydeder.

    • Bir "atış" yaparken oyuncu hedefin koordinatlarını örneğin B8 olarak adlandırır.
    • Meydanda hiçbir şey yoksa rakip "by" yanıtını verir; gemisi vurulursa "yaralı"; Gemi yok edildiğinde "öldürüldü".
    • Başkasının gemisine çarpmak çarpı işaretiyle gösterilir. Bu durumda kurallar bir sonraki atış hakkını verir.
    • Eğer ıskalarsanız atış hakkı ikinci oyuncuya geçer. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk yok eden kişidir.
    • Oyunun sonunda katılımcı, rakibinden oyun alanını göstermesini ve hamle kayıtlarını karşılaştırmasını talep edebilir.


    Deniz Savaşı oyununun kuralları, savaşa yalnızca kaç geminin ve hangi büyüklükte gemilerin katılacağını değil, aynı zamanda konumlarını da belirler.

    1. Gemilerin bileşimi: 4 adet tek hücreli denizaltı, 3 adet iki hücreli muhrip, 2 adet üç hücreli kruvazör ve bir adet dört hücreli savaş gemisi.
    2. Gemiler hiçbir durumda birbirine değmeyecek şekilde çekilmelidir. Aralarında en az bir hücre mesafe olmalıdır.
    3. Gemiler yatay, dikey veya oyun alanının kenarına yerleştirilebilir.

    Ne yapılmamalı

    Kurallar ve belirli kısıtlamalar koyarlar.

    1. Gemilerin bileşimi değiştirilemez.
    2. Bazı kurallar, bir geminin yalnızca doğrusal bir şekle sahip olabileceğini söylüyor, bazı seçeneklerde L harfinin şekline izin veriliyor, bu noktanın önceden tartışılması gerekiyor. Ancak tüm varyantlarda gemileri çapraz olarak çizip yerleştiremezsiniz.
    3. Alan değeri değiştirilemez.
    4. Koordinatları bozamaz ve isabeti gizleyemezsiniz.

    Stratejiler


    Sadece oyunu organize etmenin basit kuralları ve koşulları, Sea Battle oyununun popülaritesini açıklamıyor, aynı zamanda kazanmanın sadece şansla değil, aynı zamanda doğru strateji ve taktiklerle de belirlendiği gerçeğini açıklıyor. Bu iki kişilik bir oyundur, bu da mantığa duyguların ve kurnazlığın eklendiği anlamına gelir. Bu nedenle kazanma stratejisi şunları içerir:

    • Hiçbir durumda rakibiniz oyun alanınızı görememelidir.
    • Rakibinizin becerisini ve oyun tarzını göz önünde bulundurun. Örneğin rakibiniz acemi bir oyuncuysa gemilerinizi sahanın köşelerine yerleştirmemelisiniz. Deneyimsiz oyuncular genellikle onlarla, özellikle de A1 hamlesiyle başlar. Gemilerinizin köşelerinde herhangi bir şey olamayacağını zaten bilen deneyimli ve uzun süredir bir rakip sizinle oynuyorsa, o zaman düzeni bozmaya ve orada birkaç tane saklamaya değer.
    • Gemilerinizin yerini düşünün. Kazanan stratejilerden biri, büyük gemileri tek bir yerde kompakt bir şekilde düzenlemek ve tek hücreli gemileri birbirinden uzağa dağıtmaktır. Daha sonra hızla büyük gemiler bulan oyuncu, küçük denizaltıları aramak için çok zaman harcayacak. Bu size zaman ve telafi etme şansı verecektir.

    Kazanma taktikleri


    Oyunun doğru taktikleri birkaç basit teknik içerir.

    Rakibinizin kendi sahanızdaki hamlelerini ve ikinci oyun alanındaki tüm hamlelerinizi kaydettiğinizden emin olun. Yalnızca isabetler belirtilmez, aynı zamanda ıskalananlar da gösterilir. Bazıları bunu noktalarla, bazıları ise çarpı işaretiyle yapıyor. Bu, herhangi bir hata durumunda boş karelerin tekrar tekrar bombalanmasını ve çatışmaları önleyecektir.

    Rakibin gemisi bir deniz savaşında "öldürülürse", onu çevreleyen hücreler hemen boş olarak işaretlenir. Sonuçta kuralların bunlara gemi yerleştirilmesini yasakladığını biliyoruz. Bu size zaman kazandırır. Bu durumda en avantajlı atış savaş gemisine yapılır. Onun yok edilmesi, alanın neredeyse beşte biri olan on sekiz hücreyi anında açar.

    Oyuncuların atış taktikleri de farklı olabilir. Çapraz hareketler yaparken ateş edebilirsiniz. Bu şekilde büyük gemileri yakalama şansımız artar. Kârlı bir savaş gemisi arayışı içinde, üç hücreden dördüncüye kadar ateş edebilirsiniz. İlk vuruşlardan sonra hamle seçimi, düşmanın oyun alanında neyin görünmeye başladığına göre belirlenir.

    Rakibin son tek katlı gemiyi oyun sırasında son boş hücrede göstermesi durumunda popüler dolandırıcılıkla mücadele taktikleri. Bu tür bir aldatmacayı imkansız hale getirmek için saha ve gemiler tek renkte çizilir ve çekimler farklı kalem veya kurşun kalemle gösterilir.

    Bugün Battleship oyunu hem masa üstü fabrika seti hem de bilgisayar oyunu olarak varlığını sürdürüyor, ancak basit kareli bir kağıt parçası üzerinde oynamak hala heyecan verici.

    Haydi "Deniz Savaşı" oynayalım

    İyi çalışmanızı bilgi tabanına göndermek basittir. Aşağıdaki formu kullanın

    İyi iş siteye">

    Bilgi tabanını çalışmalarında ve çalışmalarında kullanan öğrenciler, lisansüstü öğrenciler, genç bilim insanları size çok minnettar olacaklardır.

    Benzer belgeler

      Programın gereksinimlerini modelleyen UML, IDEF0, DFD diyagramlarını çizerek "Battleship" oyununu tasarlamak. C# dilini ve .NETFramework 3.5 çerçevesini kullanan bir programın geliştirilmesi. Ürünün beyaz kutu testi ve alfa testi.

      kurs çalışması, 24.10.2013 eklendi

      "Deniz Savaşı" oyununun kurallarının açıklaması. Özellikler modern bilgisayarlar ve yapay zeka. Programın genel blok diyagramının oluşturulması, dış görünüş. Gerekli değişkenler, prosedürler ve işlevler. Uygulamada kullanılan nesnelerin özellikleri.

      kurs çalışması, eklendi 11/05/2012

      Teknikler pratik kullanım tam bir oluşturmada nesne yönelimli yaklaşım yazılım ürünü. Platformlar arası geliştirme bilgisayar oyunu"Savaş gemisi". "İyi C++/Qt programlama stili" ilkeleri. Oyun sınıflarının açıklaması.

      kurs çalışması, eklendi 08/12/2014

      "Battleship" oyunundaki "kullanıcı-bilgisayar" modunda bilgisayar ilerleme algoritmasının açıklaması. Bir dizi sınıfın, alanlarının ve yöntemlerinin tanımı. Oyun için bir arayüz ve kullanım kılavuzunun geliştirilmesi. Java ile yazılmış bir programın listesi.

      kurs çalışması, eklendi 03/26/2014

      Matris oyunları ve doğrusal programlama. Matris oyunlarını çözmek için yinelemeli yöntem. Hayatta kalma oyunları, kovalamaca oyunları. Karar kriterleri. Bir istatistik oyununun çeşitli kriterlere göre çözülmesi sonucu yedek kadroyla işe alınan personel.

      kurs çalışması, eklendi 10/08/2014

      Oyunun teknik ve kullanıcı özellikleri, gereksinimleri yazılım ve C# geliştirme ortamı. Bir algoritma akış şeması, UML diyagramı ve program metninin hazırlanması, bilgisayar kodunun doğruluğunun ve çalışma sonuçlarının test edilmesi.

      kurs çalışması, eklendi 03/05/2013

      Bilgisayar oyununun "Evolution" kullanılarak geliştirilmesi oyun motoru Birim. Analog oyun ile geliştirilmekte olan oyunun kriterlerinin karşılaştırılması. Gelişim GUI kullanıcı. Unity editöründeki kamera ayarları. Oyun kaydetme dosyası yapısı.

      tez, eklendi: 02/11/2017

      C++ programlama dili kullanılarak oluşturulan "Trap" oyun projesi. Başlık dosyalarının açıklaması. "Tuzak" oyununun kuralları ve amacı. "Gameclass.h" başlık dosyasını kullanarak hareketli oyun nesnelerini ekranda görüntüleyin. Oyunun açıklaması.

      kurs çalışması, eklendi: 10/14/2012

    "Savaş gemisi" heyecan verici ve basit oyunözel cihazlar veya özel bilgi gerektirmez. Hem bilgisayarda hem de kağıt üzerinde oynanabilir ve başka seçenek olmadığı için yalnızca ikinci seçenek kullanıldı. Battleship'in nasıl oynanacağını herkes bilmiyor çünkü ya öğrenme fırsatı yoktu ya da "öğretmen" yoktu. Her durumda, bu tür bilgiler faydalı olabilir. "Battleship" oyununun kuralları basittir; yaşı ve zeka düzeyi ne olursa olsun herkes bunları hatırlayabilir.

    Genel

    "Battleship" oyunu uzun zamandır birçok insanı büyüledi. İlginçtir, heyecan vericidir ve en önemlisi hiçbir masraf gerektirmez. Bir kişiyle birlikte oynamak için iki sayfa kareli kağıda (tercihen) ve iki kaleme (veya 2 kurşun kalem) ihtiyacınız olacaktır.

    "Savaş gemisi" yalnızca iyi vakit geçirmenize olanak tanıdığı için kullanışlı değildir. Oyun aynı zamanda stratejik düşünme ve sezginin geliştirilmesine de yardımcı olur. Siz ve kişi birbirinizi tanıyorsanız, düşman hakkındaki bilgileri kullanma fırsatınız olur. Örneğin, gemileri bulunması zor olacak şekilde nasıl yerleştirebileceği, onun yerinde olsaydınız nasıl bahis oynayacağınız hakkındaki varsayımlarınız doğrulanabilir ve kazanmanıza yardımcı olabilir.

    Tüzük

    Artık ana kısma geçebiliriz. Artık “Battleship” oyununu nasıl oynayacağınızı öğreneceksiniz:

    1. Öncelikle bir kağıda 10x10 hücre ölçülerinde iki kare çizmeniz gerekir (tabii ki damalı desenli bir kağıda çizmek daha kolaydır). Daha sonra, her iki resimde de üst sıraya A'dan K'ye kadar olan harfleri (soldan sağa, E ve J'yi atlayarak) ve karelerin soluna - 1'den 10'a kadar sayıları (yukarıdan aşağıya) yerleştirin.

    2. Sol kareye şunları yerleştirmeniz gerekir:

    • 4 hücreden oluşan 1 gemi;
    • 3 hücreden oluşan 2 gemi;
    • 2 hücreden oluşan 3 gemi;
    • 1 hücreden oluşan 4 gemi.

    Gemiler yanlarından veya köşelerinden birbirlerine dokunamazlar. Aralarında en az bir serbest hücrenin bulunması önemlidir. Gemiler oyun alanının kenarlarına dokunabilir ve yalnızca dikey ve yatay olarak (çapraz olarak değil) konumlandırılmalıdır.

    Sağ kare boş kalmalıdır.

    3. Her oyuncunun amacı düşman gemilerini yok etmektir. İlk giden kişi (anlaşma yoluyla veya şans eseri (kura kullanarak), sağdaki boş kareye bakarak koordinatları (harf-sayı) adlandırır. Örneğin E7. Rakip, gemilerinin bulunduğu sol çizime bakar ve cevap verir:

    bir geçmiş;
    b) yaralı;
    c) öldürüldü.

    İlk seçenek, oyuncunun boş bir hücreye geldiği, yani hiçbir yere varmadığı anlamına gelir. İkinci kez seçmemek için burayı sağ karesinde işaretler (çoğunlukla çarpı işaretiyle, ancak başka uygun bir şekilde) ve bu arada sıra ikinci oyuncuya geçer.

    İkinci seçenek, oyuncunun çok güverteli bir gemide olduğu (2 ila 4 hücreyi kaplayan) anlamına gelir. Haritada istenilen yeri işaretleyen kişi, ıskalayana kadar bir sonraki hamleyi yapma hakkına sahiptir. Yani, E7'yi bağırdıktan sonra "yaralı" cevabı gelirse, oyuncu yaralı geminin işini bitirmek için E6'yı veya Z7'yi veya E8 veya D7'yi arayabilir (bu arada, bu gerekli değil, geçici olarak ayrılabilirsiniz) yalnız başına ve başkalarını arayın). İkinci oyuncu yine "yaralandı", "yaralandı" veya "öldürüldü" şeklinde yanıt verir.

    Üçüncü seçenek ise düşman gemisinin yok edilmesi anlamına gelir. Eğer bu ilk hamlede gerçekleştiyse, tek katlı (tek hücreden oluşan) olduğu anlamına gelir ki buna büyük bir başarı denilebilir. İkinciden itibaren (örneğin, E7'den sonra oyuncu E6 dedi), bu çift katlı vb. anlamına gelir. Oyuncu, gemiyi devirdikten ve yaralandıktan sonra "geçmiş" cevabını alana kadar yürür.

    4. Iskalama durumunda hamle bir oyuncudan diğerine geçer ve başarılı bir vuruş durumunda rakiplerden biri tarafından geciktirilir. Kazanan, tüm düşman gemilerini ilk bulup yok eden kişidir.

    Diğer varyasyonlar

    Bazen "Savaş Gemisi" kağıt üzerinde, bazen de daha önce de belirtildiği gibi bilgisayarda olur. Ve eğer ilk seçenek gerçek, yaşayan bir rakip gerektiriyorsa, ikinci durumda robotlarla oynayabilirsiniz. Doğru, birincisi, o kadar ilginç olmayacak (düşmanın gemisini batırdığınızda tepkisi paha biçilemez) ve ikincisi, düşman filosuna göz atma fırsatı kesinlikle hariç tutuluyor (bazı insanların hile yapmaya çalıştığını hepimiz anlıyoruz).

    Öyle ya da böyle, oyunun daha genişletilmiş başka versiyonlarını bulmak zor değil; bu tamamen oyuncuların hayal gücüne ve onların deney yapma arzusuna/yeteneğine bağlı. Tüm kuralları derhal açıklığa kavuşturmak önemlidir, çünkü herkes kurallarını bulduğunuz "Battleship" i nasıl oynayacağını anlamıyorsa, bundan iyi bir şey çıkmayacak ve yüksek kaliteli bir oyun işe yaramayacaktır.

    Örneğin “savaş alanına” daha fazla hücre ekleyebilir (örneğin 10x10 değil, 20x20) ve ardından gemi sayısını bırakabilir veya artırabilirsiniz. Görevi o kadar karmaşık hale getirebiliyorsunuz ki, düşmanın bulması gereken tüm gemiler tek katlı oluyor. Mayın yapabilirsiniz ve eğer mayınlara çarparlarsa düşman bir tur kaçırır. Pek çok seçenek var, asıl önemli olan ölçülü bilmektir.

    Çözüm

    Hepsi bu, artık tanıştınız yeni oyun ve onun kurallarını biliyorsun. “Battleship” nasıl oynanır sorusunun çözülmesi gerekiyor. Bundan sonra, eğer birbirinize yakın olabilir ve kağıtlara yazabilirseniz, siz ve arkadaşlarınızla sıkıcı derslerde/derslerde veya işte yapacak bir şeyler yapacaksınız.

    Görüntüleme