Eğlenceli bir şirket için notlar içeren oyunlar. Düğünde masa oyunları

Görüyorsunuz ki misafirlerin gözleri çekikleşiyor, kadehler tekrarlanmaya başlıyor ve masalda söylendiği gibi “arkadaşlar arasında anlaşma yok”... Artık oyuna başlama zamanı. Doğal olarak misafirleriniz entelektüel becerilerden keyif alacaklar şu an, hazır değil, ancak aşağıda verilen oyunlar onlar için oldukça erişilebilir olacak, pek ayık olmayan bir şirket için oyunlar. Ve tam tersine, aşağıdaki oyun gibi bazı oyunlar misafirlerinizin forma girmesine yardımcı olacaktır.

"Sarhoş Ev"

Bu oyuna sınırsız sayıda oyuncu katılabilir. Bunun için bir domino alın ve sırayla her oyuncu bir domino evinin bir katını inşa eder (iki domino dikey ve yatay olarak yerleştirilir). Bir oyuncu, eylemleriyle evi yok ederse veya girişimi sırasında kazara düşerse, kendisine herhangi bir alkollü içkiden bir bardak ceza verilir. Ve oyuncu bir bardağı daha kaldıramayacak noktaya ulaştığında oyundan elenir.

"Uzun Mesafe Otobüsü"

Oyun şu şekildedir: Sunucunun zaten otobüs duraklarını da içeren bir programı ve rotası vardır. Herkese bir bardak dökülür ve her durak anons edildikten sonra herkes içer. kadar oyun devam eder son kişi içme yeteneğine sahip. Kazanan kişi odur.

"Haydutlar geldi"

Bu oyunu oynamak için katılımcılar bir masaya otururlar. Her biri bardağının ve içkisinin altına on ruble koyuyor. Sunucu "Haydutlar geldi" ifadesini söylediği anda herkes masanın altına saklanmalı ve sunum yapan kişi "Haydutlar gitti" diyene kadar orada oturmalıdır. Bundan sonra herkes masanın altından dışarı çıkar, tekrar bardağının altına para koyar, içer ve sunum yapan kişinin komutunu bekler. Oyun, bir katılımcı masanın altında kalana kadar devam eder. Kazanan olarak tüm parayı alır.

"Madeni para"

“Jeton” oyunu 3 veya daha fazla oyuncuyu içerir. Bunu gerçekleştirmek için masanın üzerine bir bardak bira koyun ve üstüne kağıt peçeteyle örtün. Peçetenin kenarları camın kenarına katlanır ve kağıt yüzeyinin ortasına bir ruble yerleştirilir. İlk oyuncu bir sigara yakar ve ışığı bir peçeteye dokundurur. Sonraki oyuncular bir nefes çeker ve kağıt peçeteye ışıkla dokunurlar. Bu, oyunculardan biri ışığa dokunana ve ruble bardağın dibine düşene kadar devam eder. Bu kişi kaybeden olacak ve bardağını dibine kadar boşaltmak zorunda kalacak.

"Çin yemek çubukları"

En sarhoş konuklar bu oyuna katılmaya davet edilir. Önlerine ince kıyılmış malzemelerden oluşan bir salata konulur ve kürdanla yemeleri istenir. En hızlı yiyen kazanan olacaktır.

"Derecenizi öğrenin"

Bu oyun zaten sarhoş olan kişiler için tasarlanmıştır ve bunların en sarhoşlarını tespit etmek için tasarlanmıştır. Oyunculara bir kalem veya kalem verilir. Arkalarında büyük bir kağıt üzerine azalan dereceli bir alkol ölçer çizilmiştir. Katılımcıların eğilmeleri, alkol ölçüm cihazının üzerine bir işaret koymaları gerekiyor ve bizim alkol ölçüm cihazımızda dereceler tam tersi şekilde, yani azalan sırada düzenlendiğinden, katılımcının derecesinin daha düşük olması için yükselmesi gerekiyor. eli daha yükseğe çıktı.

Oyun, eşit sayıda oyuncuya sahip iki takımdan oluşur. Odanın diğer ucundaki masaya bir şişe votka, bir bardak ve içinde sandviç veya dilimlenmiş meyve bulunan bir tabak koyarlar. Oyun başlıyor. İlk oyuncu masaya koşmalı, bardağı votkayla doldurmalı ve geri dönmelidir. Masaya ulaşan bir sonraki oyuncu, ilkinin döktüğünü içer ve geri koşar. Bir sonraki masaya koşuyor, bir şeyler atıştırıyor ve geri koşuyor. Ancak masaya ulaşan dördüncü oyuncunun kendine bir içki, içecek, atıştırmalık doldurması ve takıma dönmesi gerekir. Bu, takımlardan birinin votkası bitene kadar devam eder. Kimin votkası daha hızlı biterse o kazanır.

"İşeyen Çocuklar"

Sarhoş adamlar bu oyuna katılıyor. Her katılımcının önüne açık bir şişe bira ve boş bir bardak yerleştirilir. Şişe oyunculardan birinin bacakları arasına yerleştirilir ve oyuncular yerdeki bardağı birayla doldurmaya çalışır. Bardağı en hızlı dolduran kazanır. Kazananın ödülü onun doldurduğu bir bardak olabilir.

"Labirent"

Oyun için birkaç katılımcı seçilir. Teker teker gözleri bağlanır, etraflarında döndürülür ve partinin yapıldığı odanın farklı odalarına götürülmeye başlarlar. Katılımcının görevi sunum yapanların onu nereye götürdüğünü tahmin etmektir. Doğru tahmin edebilen kazanır.

"Pipet"

Bu oyunda oyuncu sayısı sınırlı değildir. Oyunun temel amacı bir bardağın içeriğini bir pipet kullanarak diğerine dökmektir. Kaybeden kadeh kaldırır, kazanan ise bir bardak içer.

"Susuzluğunuzu Giderin"

Oyun için üç kıza büyük bardaklar verilir ve misafirlerden bardakları doldurmaları istenir. Bu arada kızlar için sözde ruh eşleri bulunur. Bardakları dolduran kızlar, "diğer yarılarının" susuzluğunu gidermeye yardım etmelidir. Oyunda bunun için bardakların içeriğini "diğer yarılarının" ağızlarına pompalamak için kullanılan tıbbi bir şırınga kullanılıyor. İlk boş bardağı alan çift kazanır.

"İç ve sonra ye"

Bu oyun en iyi tatil akşamının ilk yarısında oynanır. Bunu gerçekleştirmek için iki şapkaya ihtiyacınız olacak. Birinde katılımcılara hitaben ne içileceklerini, diğeri ise ne yeneceklerini belirten notlar yer alıyor. Katılımcılar her şapkadan bir yaprak çıkarırlar. Not “İçecek...” sözleriyle başlıyor ve devamı farklılık gösterebilir. Mesela “Şundan iç...” kaşık; bir tabaktan; yanınızda oturan kişinin elinden vb. Başka bir şapkadaki notlar “İçtikten sonra bir şeyler atıştırın…” sözleriyle başlar (seçenekler de çok çeşitli olabilir, örneğin: kabuklu bir portakal, tabakta yatan bir salata vb.).

"İçmeyi dene"

Buradaki oyuncu sayısı sınırlı değildir ve yardımcı eşyaların (boncuk veya zincir) sayısına bağlıdır. Oyuncular bir sandalye üzerinde ayakta durarak ellerinde (bacaklarında) boncukları döndürmeli ve aynı zamanda bir şişeden bira, Pepsi vb. içmeye çalışmalıdır.Kazanan, bardağın içindekileri ilk içen ve içmeyen kişidir. bir damla dök.

"Bira iç!"

Bira severler bu oyuna katılıyor. Oyuncular sıraya dizilir ve onlara büyük bir bardak bira verilir. Görev, bir bardak bira içip en hızlı şekilde şarkı söylemektir. Kazanan bir şişe şampanya kazanır.

"Hadi tahmin et!"

Bu oyun iyi işiten katılımcılar için tasarlanmıştır. Katılımcılara sırayla bir cep telefonu veya normal bir telefon verilir. Zil çalar, katılımcı telefonu almalı ve diğer odadaki misafirlerden hangisinin onu aradığını tahmin etmelidir. Aynı zamanda sesler bozulabilir ve hatta bozulmalıdır. Doğru tahmin eden katılımcı kazanır hayır büyük miktar oylar.

"En iyi adam kazanır!"

Oyuna dört veya daha fazla kişi katılabilir. Sehpanın ortasına bir atıştırmalık ve dolu bardaklar koyun (ancak oyuncu sayısından bir eksik). Müzik başladığında oyuncular daire şeklinde yürümeye başlarlar. Müzik durduğunda, oyuncu hızla bir bardak alıp dibe kadar içmelidir. Bardaksız kalan oyundan elenir. Oyunun her aşamasından sonra masadan bir bardak kaldırılır. Oyun iki oyuncu kalana kadar devam eder. Aynı kurallara uyan süper bir oyunda yer alacaklar. Kazanan, bardağın içeriğini ilk içen katılımcıdır.

"Onu havaya uçurmayı dene!"

Oyun üç veya daha fazla oyuncu için tasarlanmıştır. Masanın üzerine dökülmüş bir bardak bira veya votka konur ve bardağa yeni bir kart destesi yerleştirilir. Oyunun amacı şu şekildedir: Oyuncular sırayla camdan birkaç kartı üflerler. Tüm kartları havaya uçuran katılımcı oyundan elenir. Oyun, bir katılımcı kaldığında sona erer. Kazanan olarak kabul edilir ve bardağın içindekileri içme hakkı kendisine verilir.

"Salak"

Oyun zaten sarhoş bir şirket için tasarlandı. Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Oyun, oyunculardan birinin "Aptal!" diye fısıldamasıyla başlar. Sıradaki oyuncu bu kelimeyi biraz daha yüksek sesle söyler. Böylece oyuncular giderek daha yüksek sesle konuşuyorlar. Kazanan, kimsenin daha yüksek sesle bağıramayacağı oyuncudur.

"Futbol"

Oynamak için herhangi bir küçük topa ihtiyacınız olacak. Oyuna iki çift katılıyor. Kadınlar ayaklarıyla gol taklidi yapar, erkekler ise topu kaleye sokmaya çalışır. Daha hızlı yapan kazanır. Kaybeden çift oyunu terk eder ve oyuna girer yeni çift. Oyun sırasında kadınlar erkeklerle yer değiştirebilir. Kazanan, kimsenin yenemeyeceği çifttir.

"Dökmeyin!"

Katılımcılar masaya otururlar. İlk oyuncu bir bardak alır ve içine biraz sıvı döker. Votka, bira, limonata ve çok daha fazlası olabilir. Daha sonra bunu komşusuna iletir. O da sıvıyı bir bardağa döküp aktarıyor. Bu, bir katılımcı bardağa herhangi bir şey dökemeyecek hale gelinceye kadar devam eder. Kurallara göre bardaktakini içmek zorundadır. İçmeyi reddeden katılımcı oyundan elenir.

“Dök ve iç!”

Bu bir çiftler oyunudur. Oyunun başında kızlar bir sandalyeye oturur ve şarap kadehini dizleriyle tutarlar. Yakındaki adamlar ayaklarıyla bir şişe şampanya veya bira tutuyorlar. Daha sonra herkes bacaklarının arasında bir şişeyle kız arkadaşlarının yanına gidiyor. Görevi bardağı doldurup içindekileri içmektir. Bir kız partnerine yardım edebilir, ancak şarap bardağına elleriyle dokunmadan. Kazanan, görevi en hızlı şekilde tamamlayan kişidir.

"Susuzluk"

Bu kadınların katıldığı bir oyundur. Her kadının önündeki masaya bir kadeh şampanya konur.Kadının görevi şampanya kadehinin tamamını içmektir. Gözler kapalı ve elleri arkadan bağlı.

"Artan sırada içeceğiz!"

Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Her oyuncunun önünde votka dolu beş bardak bulunur (her bardak diğerinden biraz daha büyüktür). Oyuncular tüm bardakları hızlı bir şekilde içmeli, hafif bir atıştırmalık yemeli ve bardakları artan sırada sıraladığınızdan emin olmalısınız. Kazanan, en hızlı olan ve gözlükleri doğru şekilde birleştiren kişidir.

“Dökün, için ve dans edin!”

Oyunu oynamak için güçlü bir alkollü içecek gereklidir. Oyuncuların önüne boş bardaklar konulur. "Bir, iki, üç" deyince hızla bir içki dolduruyorlar, içiyorlar ve çömelme dansı yapıyorlar. İçmeyi bitirmeyen kişi kaybeden sayılır ve oyundan çıkar. Kalan oyuncular, bir katılımcı kalana kadar oyuna devam eder. Kazanan olarak kabul edilecek.

"Kapak"

Bu oyun bira severler için tasarlanmıştır. Oyuncuların önündeki masaya üç şişe bira ve bir kupa konur. Oyuncuların görevi birayı açmak, bir bardağa dökmek ve mümkün olduğu kadar çabuk içmektir. Bunu en hızlı yapan kişi kazanan sayılacaktır.

"Tahmin etmek"

Bu oyun şaka kategorisine aittir. Çekilişin nesneleri katılımcıların kendileridir. Üç veya daha fazla kişi oynayabilir. Her oyuncuya votka dolu pipetli bir bardak verilir, ancak tüm bardakların suyla ve yalnızca bir bardağın votkayla dolu olduğu söylenir. Bardaklardaki içecek miktarı aynı olmalıdır. Komuta üzerine oyuncular pipetlerden içmeye başlarlar ve bu arada seyirciler izler ve sözde votkanın kimde olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Tüm oyuncular bardaklarını boşaltınca sunucu tüm bardakların votka içerdiğini duyurur. Yani bu oyunda kazanan ya da kaybeden yok.

"Penaltıyı at"

Oyun yerde oynanır. Her 50 cm'ye 11 bardak yerleştirilir.Oyuncu dört ayak üzerinde yürümeli ve çenesinin altında küçük bir çocuk topu tutarak tüm bardakları içmelidir. Kazanan, sonuna kadar sürünen ve topu en fazla 3 kez düşen kişidir.

"Kabarcık"

Oyunu oynamak için katılımcılar, ortasına düz bir "balonun" yerleştirildiği bir masanın etrafında otururlar. Oyunculardan biri onu döndürmeye başlar. "Baloncuğun" boynunun işaret ettiği kişi bir bardak votka içmelidir. Oyun bir katılımcı kalana kadar devam eder. Kazanan olarak kabul edilecek.

"Onu getirmek"

Oyunu oynamak için katılımcılar eşit sayıda oyuncudan oluşan takımlara ayrılır. Birinci takım üyeleri içi dolu şarap kadehlerini alt kısmından dişlerine alıp önceden belirlenmiş bir sınıra ve geriye doğru koşarlar. Katılımcılar şarap kadehinden mümkün olduğunca az sıvı dökmeye çalışmalıdır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

"Sarıl bana!"

Oynamak için güçlü içeceklere ihtiyacınız olacak. Oyuncular takımlara ayrılır. Her takımın oyuncularından aynı mesafeye bira bardaklarının bulunduğu bir masa yerleştirilir. Her takım oyuncusu masaya koşmalı, bir bardak bira içmeli ve aşağıya bakarak masayı bir kez daire içine almalı ve takıma geri dönmelidir. Oyun, her oyuncu bunu yapana kadar devam eder. Yarışmayı en az sürede tamamlayan takım kazanır.

"Ben kimim?"

Oyun gürültülü ve neşeli bir toplulukta oynanır. Bir kişi çağrılır, değil kuralları bilen oyunlar. Oyuncu, kendisine isim vereceği mesleğin bir temsilcisini canlandırmak zorunda kalacağını kulağına söyler. Onu odadan çıkarır ve mesleğinin adını söyler. Geri kalan katılımcılar hangi mesleğin önlerinde olduğunu tahmin etmelidir. Kazanan, konukların mesleklerini en hızlı ve en eğlenceli şekilde tahmin etmelerine yardımcı olan kişidir.

"Kalemi uzat!"

Oyun için takımlar oluşturulur. Katılımcılar sıraya giriyor ve iletime başlıyor tükenmez kalem dudak ile burun arasına yerleştirilir. Görevi daha hızlı tamamlayan, yani kalemi ilk katılımcıdan sonuncuya geçiren takım kazanır.

“Bir pipetten damlayalım”

Katılımcılardan suyu bir kaptan diğerine dökmeleri istenir (kabın hacmi keyfi olarak seçilir) ve yalnızca pipet kullanabilirler. Boş kabı daha hızlı dolduran katılımcı kazanan olur ve ödülün sahibi olur.

"Tahmin etmeye çalış!"

Katılımcılara votka, bira ve diğer isimleri sunulur alkollü içecekler ve onlar da misafirlere bu isimleri dilemelidirler. Kazanan, konukları ismi en hızlı tahmin eden kişi olacaktır.

"Bir Piramit İnşa Edin"

Oynamak için ihtiyacın var çok sayıda boş şişeler, Çiftler buna katılır (her çift inşaatla uğraşır). Bir piramit inşa etmeleri gerekiyor. Ancak inşa etmek için önce şişe satın almanız gerekir. Ve oyuncuların giydiği kıyafetler karşılığında satın alınabilirler. Kazanan, en yüksek piramidi elde eden çifttir.

"Başkasına söyle"

Oynamak için bir kürdana ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır ve sıraya girerler. İlk katılımcı dudaklarının arasına bir kürdan koyar ve onu bir sonraki katılımcıya vermeye başlar ve son oyuncuya kadar bu şekilde devam eder. Görevi diğerlerinden önce tamamlayan takım kazanır.

"Muz"

Oynamak için küçük bir muz ve dondurmaya ihtiyacınız olacak. Oyuna hem kadınlar hem de erkekler katılabilir. Gerekli malzemeler masaya yerleştirilir, müzik açılır ve bu sırada yarışmacıların bir muz ve dondurma yemesi gerekir, ancak basit değil, mümkün olduğu kadar erotik bir şekilde. Kazanan, oynamayan konuklar tarafından seçilir.

"Havlu"

Oynamak için küçük bir şeye ihtiyacınız olacak sert banyo havlusu, iki veya üç kez katlanır (havlunun boyutuna bağlı olarak). Katılımcılar sandalyelerde daire şeklinde otururlar. Katılımcılardan birine bir eşarp sarılır ve kendisine havlu verilir. O da oyunculardan birinin kucağına "Kim burada?" yazan bir havlu koymalı ve yerleştirilen kişi değişen bir sesle çeşitli sesler (vıraklama, havlama vb.) Çıkarabilir. . İlk katılımcı, oyuncuyu sesli olarak tahmin etmelidir. Üç tahmin denemesi yapılır; eğer hepsi başarısız olursa katılımcı oyundan çıkarılır.

"Beşinci Nokta"

Oyuna bir veya daha fazla katılımcı katılabilir. Bunun için sebzeler, meyveler gibi kolayca tanınabilen öğelere ihtiyacınız olacak, ancak yalnızca temiz olanlara ihtiyacınız olacak. Katılımcının gözleri bağlanır ve bu arada nesnelerden biri bir sandalyeye yerleştirilir. Gözleri bağlı bir kişi, bunun ne tür bir nesne olduğunu belirlemek için beşinci noktasını yani kalçasını kullanmalıdır. Aynı zamanda sürecin kendisi hakkında yorum yapmak eğlenceli olabilir.

"Zamana uygun giyiniyorum"

Lider iki veya üç oyuncuyu çağırır. Tozluk, sutyen, komik şapkalar (çocuklar için olabilir) gibi en komik şeyleri önceden hazırlar, farklı ayakkabılar. Kıyafet yığınlarının sayısı oyuncu sayısına bağlıdır. Oyunun kuralları şu şekildedir: Oyuncular gözleri bağlı olarak belirli bir süre içinde mümkün olduğunca çok şey giymelidir. Sunucunun takdirine bağlı olarak kazanana bir hediye verilebilir.

"Kayaklar"

İki komut gereklidir. Her biri dört ila beş erkek (erkek) ve iki kızdan oluşmalıdır. Her iki takım da iki sütun halinde sıralanıyor, her iki yanında da kayak sopası rolünü oynayan iki kız var. Sırada duran ilk oyuncu çömelip sağ eliyle sağ tarafta duran kızın sol bacağını, sol eliyle de sol tarafta duran kızın sağ bacağını tutar. Rakip takım da benzer eylemler gerçekleştirir. Liderin emriyle bayrakların etrafından dolaşarak ilerlemeye başlarlar. Daha eğlenceli ve ilginç hale getirmek için müzik eşliği ekleyebilirsiniz. İlk bitiren takım kazanan olur. Ödül olarak gerçek kayak batonlarını verebilirsiniz.

"Arzum"

Oyunun güzel yanı konukların masada sessizce oturabilmesidir. Sunum yapan kişi elinde, içinde herkesin dileklerini içeren notların bulunduğu kapalı bir kutu tutar. Örneğin: "Lastik bir kadın istiyorum", "Vibratöre ihtiyacım var", "Cinsiyetimi tersine değiştirmek istiyorum", "Gece kulübünde striptiz yapmak istiyorum", "Herkesin önünde soyunmak istiyorum" masanın üzerinde”, “Dövme yaptırmak istiyorum samimi yer" vb. Müzik açılır ve ev sahibi kutuyu misafirlere verir ve onlar da onu birbirlerine vermeye başlarlar. Sunucu müziği kapattığı anda elinde kutu olan kişi oradan bir not çıkarıp yüksek sesle okur. Not okunduktan sonra müzik yeniden başlatılır ve kutu aktarılır.

"En sevdiğinizi bulun"

Genç adamın amacı kızı diğerleri arasından tahmin etmektir. Bu oyuna bir kız ve bir erkek davetlidir. Görünüşünü, kıyafetlerini hatırlıyor. Daha sonra gözleri bağlanır ve misafirler arasından üç kız daha davet edilir. Ve hatırladığı kız götürülür. Bundan sonra romantik müzik açılır ve adam üç katılımcı arasında sevgilisini elleriyle aramaya başlar.

"Bir Arkadaşınızı Besleyin"

Üç masa kuruluyor ve her masaya iki kişi davet ediliyor. Birinin diğerini beslemesi gerekiyor. Bu oyunda yoğurdu yiyecek olarak kullanabilirsiniz. Tüm katılımcıların elleri bağlı olup, yemek verecek olanların da gözleri bağlıdır. Besleyen kişi kaşığı ağzıyla alır ve bir işaretle arkadaşına yedirmeye başlar. Yoğurt kavanozunu en hızlı şekilde boşaltan katılımcılar kazanır.

"Aşıkların Diyaloğu"

Bu oyuna skeç oyunu denilebilir. İki katılımcı davet edilir - bir kız ve bir erkek. Lider, elinde iki gemi tutarak aralarında duruyor. Birinde genç bir adam için karışık notlar (sorular), diğerinde ise bir kız için karışık notlar (cevaplar) var. Oyuncuların her biri bunları tek tek kaplarından çıkarır ve yüksek sesle okur.

"Ah, bu hayvanlar"

Oyunculuk yeteneğine sahip üç oyuncu seçilir. Ev sahibi alışılmadık bir dans yapmayı teklif ediyor. Örneğin gergedanların çiftleşme dansı, tembel filin dansı vb. En iyi dansı yapan kazanır.

“Ve paytak paytak yürüyoruz”

Her biri en az 3 kişiden oluşan iki takım seçmelisiniz. Oyuncuların görevi: Bacaklarının arasında bir top (elma, portakal, top) ve koltuk altlarının altına iki yastık tutarak bayrağa doğru yürüyün ve geri dönün. Koşamazsınız ya da zıplayamazsınız; belli bir mesafeyi paytak paytak yürümek zorundasınız. Her şeyi doğru yapan ve daha hızlı bitiren takım kazanır.

"Kesinlik"

Bu oyun üç oyuncuya ihtiyaç duyacaktır. Oyunculardan biri hedef rolünü oynuyor. Sunum yapan kişi her iki katılımcıya da belirli sayıda plastik veya lastik halka verir. Hedef oyuncudan yaklaşık 1,5 m uzakta dururlar ve dönüşümlü olarak yüzükleri yukarı kaldırılmış ellerine atarlar. Hedef oyuncunun sağında duran katılımcı yüzükleri sağ eline atar, dolayısıyla solunda duran katılımcı da yüzükleri sol eline atar. Eline en çok yüzük takan kazanır.

"Suyla oynamak"

Bu oyuna katılmak için iki takıma ihtiyaç duyulacak. Her biri en az dört kişiden oluşmalıdır. Her takıma, belirli bir süre içinde suyla doldurulması gereken bir adet tek kullanımlık bardak ve bir adet boş kova verilir. Katılımcıların elleri arkadan bağlanır. Liderin emriyle takımın ilk oyuncuları dişleriyle bir bardak alıp su dolu bir kaba koşarlar ve oradan ellerinden geldiğince su çekerler. Daha sonra takımlarının yanına dönerler ve suyu boş kovalarına dökerler. Bundan sonra kupa bir sonraki oyuncuya geçer.

Belirli bir sürede en çok suyu toplayan takım kazanır.

"Muhteşem"

Ev sahibi bu oyuna üç kız ve üç erkeği davet eder ve onları çiftlere ayırır. Her çifte kozmetik ürünleri verilir (ruj, far, allık; rimel veya eyeliner önerilmez). Genç adamın görevi kız arkadaşına gözleri bağlıyken makyaj yapmaktır. O da ona kozmetik ürünleri vermelidir. Görevi en komik ve hızlı tamamlayan kazanan olur.

“Ve birlikte atlıyoruz”

Bu oyuna katılmak için üç kız ve üç erkeğin yanı sıra ipi döndürecek iki kişiye daha ihtiyacınız var. Lider oyuncuları üç çifte ayırır. Her çift el ele tutuşarak en fazla sayıda atlamayı yapmalıdır. Atlama sayısı ilk hataya kadar sayılır. En çok sıçrama yapan çift kazanır.

"Boksör Çalışmaya Acele Ediyor"

Bu oyun en az iki oyuncu gerektirir. Sunucu herkese boks eldivenleri takıyor. Daha sonra onlara bir çift çorap (tercihen yünlü veya kuş tüyü) ve boxer verir. Liderin emriyle katılımcılar ayakkabılarını çıkarmalı, şort ve ardından çorap giymelidir. Kim bu eylemleri daha hızlı tamamlarsa kazanır.

"Eldiven ve çikolata"

Sunucu, iki veya üç katılımcıyı (kendi takdirine bağlı olarak) bu yarışmaya katılmaya çağırır ve her birinden konuklar arasından bir kız seçmesini ister.Daha sonra katılımcılar eldiven giyerler (tercihen kuş tüyü veya yün). Sunum yapan kişi onlara bir çikolata barı verir (Snickers, Bounty, vb.). Sinyal üzerine çikolata paketini açıp kız arkadaşlarına yedirmeleri gerekiyor. Kim bu görevi daha hızlı tamamlarsa kazanan olur.

"Undaki Elma"

Bu oyunu oynamak için iki kişi gereklidir. Katılımcıların elleri arkadan bağlanır ve komut üzerine bir kase un içinde yatan bir elmayı bulup dişleriyle çıkarmaları gerekir. Elmayı ilk alan katılımcı kazanır.

"Şarkı Söylemeyi Deneyin"

Her katılımcıya üzerinde şiirsel bir metnin yazılı olduğu bir kağıt verilir. Daha sonra müziği açıyorlar. Katılımcıların görevi bu şiiri müzikle söylemektir. Bunu en iyi yapan katılımcı kazanan olur.

"Nasıl Dans Edebiliriz"

Sunucu katılımcıları davet eder, sayıları en az dört olmalıdır. Sıraya giriyorlar. Müzik açık, tercihen neşeli. Katılımcılar dans etmeye başlar. Bu sırada misafirlerden herhangi iki kişi ipi çekerek dansçıların yanına gider. Oyuncuların görevi, her seferinde daha da yükseğe kaldırılan ipe dokunmadan üzerinden geçmektir. En uzun süre dayanan katılımcı kazanır. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için kızları uzun etekli davet edebilirsiniz.

"En kısa zamanda onu bana ver"

Katılımcı sayısı mümkün olduğunca fazla olmalıdır. Sunucu onları arka arkaya sıralar ve ilk oyuncuya bir oyuncak verir. Müzik başlar başlamaz katılımcılar onu arkalarından geçirmeye başlarlar. Müzik durduğunda elinde oyuncak olan kişi elenir. Sonuncu kalan oyuncu bu oyuncağı hediye olarak alır.

"Bir muz ye"

Sunucu iki kız ve iki erkek çocuğu çağırır ve onları çiftlere ayırır (bir çift, bir kız ve bir erkektir). Gençler sandalyelere oturuyor ve bacaklarının arasında yarı açık bir muz tutuyorlar. Kızların elleri bağlı. Liderin emriyle bir muz yemeleri gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift kazanır.

"Bir mandal bul"

Bu büyük olasılıkla bir performans oyunudur. Lider iki çifti çağırır. Erkekler gözleri bağlıyken kız arkadaşlarının kıyafetlerinin arasına gizlenmiş bir mandal bulmalıdır. Kızların gözleri de bağlı, böylece sunum yapan kişinin kendilerine mandal takmayacağını fark etmiyorlar. Komuta üzerine gençler umutsuzca bir mandal aramaya başlarlar ve kızlar oyunun sonunu dört gözle beklemeye başlarlar (“Ah, ne kadın” şarkısının müzik eşliğinde).

"Elmaları hareket ettirin"

Bu oyun iki katılımcı gerektirecektir. Görevleri dişlerindeki elmaları bir kaptan diğerine aktarmaktır (elma sayısı en az 5'tir). Sunum yapan kişi ellerini arkadan bağlar ve "Başlangıca" komutuyla. Dikkat. Mart!" — Katılımcılar belirli bir mesafeyi kat etmelidir. Beş elmayı daha hızlı taşıyan kazanır ( müzik eşliği“Tatu” grubunun şarkısı olabilir “Bize yetişemeyecekler”).

Hayatın modern temposunda, evde arkadaşlarla bir araya gelmenin, çay ve kek içmenin ve çeşitli oyunlar oynamanın - şirket için ilginç oyunlar - ne kadar harika olduğunu neredeyse unutmuşuz. Evet şaşırmayın! Şirket oyunları sadece çocuklar için değildir. Gençlik grupları için çok sayıda oyun var. Öğrenci eğlenceli oyunlar. Gençlik şaka oyunları. Ve bir şirketteki insanları özgürleştirecek erotik oyunlar. Yetişkinler için oyunlar, masa oyunları da var. Sarhoş bir şirket için oyunlar var - alkol oyunları.

Sosyal oyunlar-yarışmalar sadece küçük çocukların (tabii ki arkadaşları için kendi eğlenceli çocuk oyunlarına sahip olan) değil, aynı zamanda gençlerin de (daha fazlası için) çoktur. ilginç çeşitlerşirketteki oyunlar erotik oyunlar veya alkollü oyunlardır) ve hatta yetişkinler (masa oyunları veya açık hava oyunlarının da uygun olduğu kişiler). Sonuçta, bir grup arkadaşa veya bir meslektaş grubuna yönelik oyunlar heyecan verici, eğitici, romantik ve hatta büyüyen gençlerin ilgisini çekecek erotik bir eğilime sahip olabilir. Gençlere yönelik oyunlar, çekingen ve mütevazı insanların tevazu ve utangaçlıklarını aşmalarına yardımcı olacaktır. Onlar için bunlar unutulmaz anılar, izlenimler ve deneyimler olacak ve bunlar her zaman kalplerinde bir gülümseme ve sıcaklıkla hatırlanacak. Birçok insanı eve çağırabilir ve çok eğlenebilirsiniz.

Arkadaşların buluşmalarını daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için birkaç sosyal oyunun hazır olması gerekir. Gruptaki oyunlar, yabancıların birbirlerini hızla tanımalarına ve birbirlerinden hoşlanmayanların arkadaş edinmesine yardımcı olacaktır. Her yerde, okulda, üniversitede, sokakta ve evde bir grup genç için oyunlar oynayabilirsiniz; neşeli bir şirket için oynanan oyunlar hayatımıza belli bir hafiflik ve iyi bir ruh hali getirir.

İlginç olanı unutmamalıyız ve heyecan verici oyunlar daha eğlenceli yaşamamıza yardımcı oluyorlar. Eğlenceli oyun koleksiyonumuzu şirket için kullanmanızı ve bol eğlenceler dileriz.

Arkadaşlarla oyun oynamak için 10 neden

1. Bir şirketteki eğlenceli oyunlar herkesin çok eğlenmesine, sevinmesine ve rahatlamasına olanak tanır.

2. Tanıdık olmayan kişilerin eşliğindeki ilginç oyunlar, herkesin birbirini daha iyi tanımasına, yakınlaşmasına ve birbirini daha iyi tanımasına yardımcı olur. Sosyal oyunlar ve yarışmalar oynayarak keyifli vakit geçirmenin getirdiği pozitiflik, insanlar arasındaki gerilimi ve engelleri büyük ölçüde azaltır.

3. Bir çalışma ekibindeki yarışmalar ve oyunlar, meslektaşların birbirlerine farklı bir perspektiften bakmasına olanak tanır. Sadece çeşitli mesleklerden çalışanlar olarak değil, neşeli, neşeli, aktif, dost canlısı insanlar olarak da. Kurumsal eğlence etkinlikleri, iş gücünü birleştirmek için sosyal oyunlar ve yarışmalar içermelidir. Eğlenceli ve heyecan verici yarışmalar ve oyunlardan sonra herkes birleşir ve daha da arkadaş olur. Buna ek olarak, kurumsal partilerdeki oyunlar psikolojik stresi azaltabilir ve aynı zamanda insanların karşılıklı yardımlaşmayı, sorumluluğu, açıklığı öğrenmelerine yardımcı olabilir; şirketteki kurumsal oyunların ve yarışmaların yaratıcılığı, sezgiyi geliştirdiği ve insanları yaratıcı düşünmeye ve yeteneklerini göstermeye zorladığı gerçeğinden bahsetmiyorum bile. hayal gücü.

4. Şirket için erotik oyunlar, erkeklerin ve kızların aşırı gerilimi azaltmalarına ve birbirleriyle hafif, eğlenceli bir şekilde iletişim kurmalarına yardımcı olur. Bundan sonra mutlu akşamlar Oyunlarda sıklıkla yeni çiftler oluşur. Yine de yapardım! Oyunlarda bazen el ele tutuşmak, sarılmak, öpmek, dokunmak gerekiyorsa başka türlü olamaz.

5. Arkadaşlara yönelik oyunlar unutulmaz bir tatil geçirmenizi sağlar. Yine de yapardım! Herkes doğum gününün eğlenceli, gürültülü, ilginç ve çeşitli olmasını ister. Bütün arkadaşlarıma bunu hatırlattım. Daha sonra arkadaşlarımdan bugüne kadar gittikleri en eğlenceli doğum günü olduğunu duymak çok güzel.

6. Masadaki oyunlar ve içki içme oyunları, sıkıcı bir ziyafeti aynı zamanda ilginç, eğlenceli ve lezzetli hale getirmenize olanak tanır. Aynı anda yiyin, oynayın ve eğlenin. Ve kimse kadeh kaldırmak istemediğinde masada sıkıcı yüzler yok.

7. Eğlenceli bir şirket için yapılan yarışmalar, yeteneğin parlamasına olanak tanır. Arkadaşınızın bu kadar iyi şarkı söylemesine veya arkadaşınızın bu kadar iyi resim yapmasına veya dans etmesine kim yardımcı olabilir? Arkadaşsınız, ancak yalnızca birlikte oyun oynarken birbirinizde yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz.

8. Arkadaşlarla birlikte ev oyunları için neredeyse hiçbir şeye ihtiyaç yoktur. Sadece arkadaşlarınız ve dostlarınız. Gerekirse minimum donanım bir kuruşa mal olur. Oyunlar karmaşık ekipman, bilgisayar, elektronik veya herhangi bir yatırım gerektirmez. Sadece sizin arzunuz ve arkadaşlarınızın ilgisi.

9. Yolda oynanan oyunlar zamanın geçmesine ve verimli bir şekilde geçirilmesine yardımcı olur. Bir trenle denize gittiğinizi hayal edin. Yolculuk uzun ve sıkıcı ve kompartımanda seninle birlikte iki güzel kız var. Öyleyse neden zaman harcıyorsunuz? Önce birkaç basit ve iyi bilinen oyunu oynamayı teklif etmekten çekinmeyin, ardından arkadaşlığın derecesi arttıkça erotik yarışmalara geçebilirsiniz. Geriye dönüp bakmaya vaktiniz olmadan doğru yere ulaşmış olacaksınız.

10. Okulda çocuk oyunları, çocuk Yuvası ya da çocuk kulüpleri çocuklarınızın güzel vakit geçirmesine, herkesi tanımasına ve arkadaş edinmesine yardımcı olacaktır.

Grup halinde oynamayı seviyorum, özellikle tatillerde yarışmalar düzenlemeyi seviyorum.
Bence kutlamanıza ve ruh halinize uygun bir şey seçebilirsiniz =)

Sevgi dolu takma adlar

Takım oyuncuları sırayla hayvanlarla ilgili sevgi dolu takma adlar söylerler (kedi, balık, tavşan...). En çok kim hatırlayacak?

Lezzetli çikolata

Bu yarışmaya iki takımdan katılmalarını rica ediyorum: sağda oturanlar ve solda oturanlar. Size yarım çikolata veriliyor. Biraz ısırılan her kişi çikolatayı eller serbest olarak komşusuna verir, o da daha sonra onu bir sonrakine verir, vb. Sonuncusu da yemeğini yediğinde tüm ekip hep birlikte bağırır: "Günün kahramanını tebrik ederiz!" Bu görevi kim daha hızlı tamamlayacak?

Bu oyunun çeşitleri:

1. Kim daha hızlı kutulayabilir?

Ev sahibi: Ağustos, kış için sebze ve meyvelerin konserve zamanıdır. Ancak geleneksel boşluklardan farklı olarak sunuyoruz orijinal yol bugünkü toplantının samimiyetini, sıcaklığını ve ağustos ayı renklerini koruyoruz. (Misafirlere folyo içinde çikolata külahları verilir.)
Sevgili konuklar, birer birer masanın sonuna geçerek bir kavanoza koymanız gereken iyi bir ruh halinin meyveleri sizin elinizde. Son katılımcının görevi kavanozu içindekilerle birlikte toplayıp günün kahramanına teslim etmektir. Masanın yarısı görevi daha hızlı tamamlayan kişi, günün kahramanının elinden bir ödül alacak.

2. Roket uçuşu

Ev sahibi: Değerli konuklar! Gece gökyüzünde parlayan yıldızlara her zaman hayran kalırız. Dikkatimiz özellikle halk arasında basitçe kepçe olarak adlandırılan Büyük Ayı ve Küçük Ayı takımyıldızlarına çekiliyor. Bu yıldız kepçelerini gökten almayı başardık ve siz dostları, günün kahramanımız onuruna kadeh kaldırarak onlardan bir yıldız içeceği içmeye davet ediyoruz arkadaşlar.
(Konuklardan kadeh kaldırılır.)
Ev sahibi: Doğum günü kızımıza, güzel gece gökyüzünden bize parlayan bu kepçe gibi, hayatının her zaman dolu bir bardak olarak kalmasını diliyorum.
(Alkış.)
Bu akşamın hostesine baktığımızda onun bir yıldız gibi bize hem yakın hem de uzak olduğunu söyleyebiliriz.
Bu uzak yıldıza ulaşmak için.
Uçuşa ihtiyacım var
Ve her ziyafete bir ambulans roketi
Öne çıkmanı öneririm.
(Sunucu iki roket modeli verir.)
Yani dikkat, uçuş kuralları: Sunucunun sinyali üzerine, pencereden dışarı bakan ilk katılımcı yüksek sesle şöyle diyor: "Yıldönümünüz kutlu olsun!" ve roketi komşusuna uzatır. İkincisi dışarı bakıyor ve şöyle diyor: "Tebrikler!", üçüncüsü: "Mutlu yıllar!" vb. ta ki roket her konuğun masanın kendi yarısında etrafında dolaşana kadar. Bakalım kimin roketi doğum günü kızına daha hızlı ulaşacak?

Güzel sözler

Değerli misafirler! Bugün günün kahramanının kendisini tahtta oturan bir kral gibi hissetmesini gerçekten isteriz. Bu nedenle kendisine altın bir taç hediye etmekten mutluluk duyuyoruz (günün kahramanına takıyorlar) ve yakınlarını dinlemeyi teklif ediyoruz. Sonuçta, doğum günü kişisi için doğum günü, akrabaların ve arkadaşların ona duyduğu sevgi ve şefkatin tadını çıkarmak için yıllık bir hediyedir ve bizim için o kişiye, arkadaşlarına gelip içimizdekileri söylemek için bir fırsattır. kalpler. Yani, el ele ver, bul güzel sözler günün kahramanına, seçtiğiniz kartın şifresini çözüyor.

Kartlar:
1. İçişleri Bakanlığı
2. Hava Kuvvetleri
3. Konut ve toplumsal hizmetler
4. Okul öncesi eğitim kurumu
5. TASS
6. CPU
7.PMK
8. UPI
9. SENKRONİZASYON
10. NTV'de
11. RTR
12. VAZ
13.ZİL
14. Tamam
15.DRSU

Örneğin: OVD - Valera'ya uzun süredir bayılıyoruz.
(S. Rotaru tarafından seslendirilen “Altın Kalp” şarkısının fonogramı duyulur, konuklar ekli kartları seçerler. yumuşak oyuncak kalp şeklinde, kısaltmayı deşifre edin ve ne elde ettiklerini adlandırın.)

Bu çok basit ve eğlence oyunu misafirleri kışkırtmak. Sunucu çeşitli sözcükleri adlandırır ve konuklar koro halinde, hızlı bir şekilde ve tereddüt etmeden bu kelimenin küçültülmüş biçimini adlandırırlar. Örneğin:
Anne anne
terlik
El çantası
Ampul lambası
keçi keçi
gül gül
Votka suyu
Elbette "votka" doğrudur, ancak bazı nedenlerden dolayı çoğu durumda sarhoş misafirler zaten "votka" cevabını verir. Bu kelime üzerine sunum yapan kişi oyunu durdurur ve tüm katılımcılara şu teşhisini duyurur: "artan şişecilik."

Kulak, burun ve iki el

Bu yarışma masada oturarak yapılabilir. Herkesten sol eliyle burnunun ucunu, sağ eliyle de sol kulak memesini tutması istenir. Lider alkışladığında ellerinizin pozisyonunu değiştirmeniz yani sol elinizle sağ kulak memenizi, sağ elinizle burnunuzu tutmanız gerekiyor. İlk başta alkışlar arasındaki aralıklar uzundur, ardından lider oyunun temposunu artırır ve alkışlar arasındaki aralıklar giderek küçülür. Kazanan, en uzun süre dayanan ve ellerine, burnuna ve kulaklarına dolanmayan kişidir.

Mevcut olanların tümü iki takıma ayrılmıştır. Her takımın bir harfle başlayan, örneğin "N" gibi mümkün olduğu kadar çok yemek bulması gerekir. N harfiyle başlayan en çok yemek ismine sahip olan takım kazanır.

Sorular ve cevaplar

herkes katılabilir. Soru ve cevapların bulunduğu iki renkli kartlar önceden hazırlanır. Oyunun amacı, bir oyuncunun soru içeren bir kart alması, diğerinin ise yanıt vermesi ve elindekileri okumasıdır. Kolaylık sağlamak için şunu yapabilirsiniz: İlk oyuncu, içinde soru olan bir kart alır ve onu okur. Yanınızdaki komşu, cevabın bulunduğu kartı alır ve okur, sonra sorunun olduğu kartı alır ve komşusuna okur, vb. Sıkılıncaya kadar oynayabilirsiniz.

Sorular:

1. Abartılı erkeklerden (kadınlardan) hoşlanıyor musunuz?
2. Kocanız (karınız) sizi aldatsa ne hissedersiniz?
3. Erkeklere (kadınlara) saygı duyuyor musunuz?
4. Arkadaş canlısı mısınız?
5. Küçük sahtekarlık vicdanınıza eziyet ediyor mu?
6. Hediye vermeyi sever misiniz?
7. Hayatınızda hatalar yapıyor musunuz?
8. Başka birinin cebini karıştırabilir misiniz?
9. Bir sevgiliniz (metresiniz) olsun ister misiniz?
10. Kocanızı (karınızı) seviyor musunuz?
11. Toplu taşıma araçlarını sıklıkla biletsiz mi kullanıyorsunuz?
12. Bir şey istiyor musun?
13. Sık sık yataktan düştünüz mü?
14. Başkalarının mektuplarını okumayı sever misiniz?
15. Kendinizi sık sık ilginç durumların içinde mi buluyorsunuz?
16. Hiç sarhoş oldunuz mu?
17. Sık sık yalan söyler misiniz?
18. Sizinki boş zaman Eğlenceli bir şirkette mi vakit geçiriyorsunuz?
19. Müdahaleci veya kaba mısınız?
20. Lezzetli akşam yemekleri pişirmeyi sever misiniz?
21. Suçu sevdiğiniz kişiye yükleyebilir misiniz?
22. Bugün sarhoş olmak ister misin?
23. Ayın altında hayal kurmayı sever misiniz?
24. Hediye almayı sever misiniz?
25. Sık sık komşunuzun kulübedeki ahududularına mı tırmanıyorsunuz?
26. İçtiğinizde başınız dönüyor mu?
27. Sık sık tembel misiniz?
28. Sevgiyi parayla satın alabilir misiniz?
29. Başkalarına gülmeyi sever misiniz?
30. Fotoğrafımı ister misin?
31. Sık sık tutkulara maruz kalır mısınız?
32. Et yemeyi sever misiniz?
33. Aşk ilişkilerinin cazibesine yenik düşüyor musunuz?
34. Sık sık borç alır mısınız?
35. Başka bir erkeği (kadını) baştan çıkarmaya çalıştınız mı?
36. Çıplak yüzmeyi sever misiniz?
37. Evli bir erkeğin (evli kadının) iyiliğini mi kazanmak istiyorsunuz?
38. Benimle tanışmak ister misin?
39. Vicdanınız rahat mı?
40. Hiç başka birinin yatağında uyudunuz mu?
41. Eşinize karşı açık sözlü müsünüz?
42. Söyle bana, huysuz musun?
43. Pazartesi günleri turşu sever misiniz?
44. Spor yapıyor musunuz?
45. Gözlerimin içine bakmayı sever misin?
46. ​​​​Sık sık banyoda mı yıkanıyorsunuz?
47. İş yerinizde uyuyor musunuz?
48. Uykunuzda horluyor musunuz?
49. Yeteneklerinizin ötesinde söz verme alışkanlığınız var mı?
50. İyi yemek yemeyi sever misiniz?
51. Halka açık yerlerde öpüşmeye istekli misiniz?
52. Verimliliğinizi artırıyor musunuz?
53. Votkayı sever misiniz?
54. Sokakta insanlarla tanışmayı sever misiniz?
55. Mizacınızı sık sık gösterir misiniz?
56. Öğle yemeğinden sonra uyumayı sever misiniz?
57. Modaya uygun giyinmeyi sever misiniz?
58. Çok fazla sırrınız var mı?
59. Günah işleme eğiliminiz var mı?
60. Polisten korkuyor musunuz?
61. Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
62. Sevdiğiniz kişiye sadece doğruların söylenmesi gerektiğini mi düşünüyorsunuz?
63. Sen ve ben yalnız kalsak ne derdiniz?
64. Kendinizi nasıl kontrol edeceğinizi biliyor musunuz?
65. Ziyaret etmeyi sever misiniz?
66. Kilo mu alıyorsunuz?
67. İşten sık sık izin alıyor musunuz?
68. Geceleri benimle ormanda yürür müsün?
69. Gözlerimi beğendin mi?
70. Sık sık bira içer misiniz?
71. Başkalarının işlerine karışmayı sever misiniz?
72. Sık sık sanata ilgi duyuyor musunuz?
73. Aşk ilişkilerine çok zaman harcıyor musunuz?
74. Yaşınızı saklıyor musunuz?
75. Sık sık başka birinin yatağında mı uyanıyorsunuz?
76. Çocukları seviyor musun?
77. Aynı anda üç erkekle (kadınla) çıkabilir misiniz?

1. Hayatımı bu olmadan hayal edemiyorum.
2. varım politik meseleler Cevap vermiyorum.
3. Seni seviyorum ama pahasına başkasının.
4. Yalnızca maaş gününde.
5. Hayır, çok utangaç bir insanım.
6. İtibarımı zedelemek istemediğim için gerçeğe cevap vermekte zorlanıyorum.
7. Yalnızca biraz zayıf hissettiğimde.
8. Evden uzakta deneyebilirsiniz.
9. Kendimi tanımıyorum ama diğerleri evet diyor.
10. Bu benim hobim.
11. Burada değil.
12. Lütfen beni garip bir duruma sokmayın.
13. Bunu daha ayık birine sorun.
14. Neden olmasın? Büyük bir zevkle!
15. Yalnızca dinlendiğimde.
16. Gençlik çoktan gitti.
17. Bu dava elbette tanık olmadan ilerleyecektir.
18. Bu fırsat kaçırılmamalıdır.
19. Bunu sana yatakta anlatacağım.
20. Yalnızca yatmak istediğinizde.
21. Bunu zaten deneyebilirsiniz.
22. Eğer bu şimdi ayarlanabiliyorsa, o zaman evet.
23. Yalnızca iş yerinde sorunlar olduğunda.
24. Eğer gerçekten bana bunu sorarlarsa.
25. Özellikle karanlıkta saatler geçirebilirim.
26. Mali durumum bunu yapmama nadiren izin veriyor.
27. Hayır, bir kere denedim, işe yaramadı.
28. Ah evet! Bu benim için özellikle harika!
29. Lanet olsun! Tahmin ettin.
30. Prensipte hayır, ancak istisna olarak evet.
31. Yalnızca tatil günlerinde.
32. Sarhoş olduğumda ve her zaman sarhoşum.
33. Sadece sevgilisinden uzakta.
34. Bunu akşam randevulaştığımda söyleyeceğim.
35. Bunun düşüncesi bile beni çok mutlu ediyor.
36. Sadece geceleri.
37. Yalnızca makul ücret karşılığında.
38. Yalnızca kimse görmezse.
39. Bu çok doğal.
40. Her zaman vicdan emir verdiğinde.
41. Ama bir şeyler yapılmalı!
42. Başka çıkış yolu yoksa.
43. Her zaman güzel bir içki içtiğimde!
44. Peki bu kimin başına gelmez?!
45. Daha mütevazı bir soru sorabilir misiniz?
46. ​​​​Her şey yeterince bozuk paramın olup olmadığına bağlı.
47. Size maliyeti yoksa.
48. Gerçekten böyle mi görünüyorum?
49. Çocukluğumdan beri buna eğilimim var mıydı?
50. Eşime (kocama) soracağım.
51. Bunlar hayatımın en güzel anları.
52. Hatta bütün gece.
53. Cumartesi günleri bu benim için bir zorunluluktur.
54. Bunu birkaç içki içmeden söyleyemem.
55. Sadece sabahları akşamdan kalma bir halde.
56. Bu uzun zamandır en büyük arzumdu.
57. Alçakgönüllülüğüm bu soruyu cevaplamama izin vermiyor.
58. Affedersiniz, bu lüks!
59. Çılgın! Büyük bir zevkle.
60. Evet, yalnızca nezaket sınırları dahilinde.
61. Elbette bu olmadan yapamazsınız.
62. Bu ana amaç Hayatımın.
63. Buna dayanamıyorum.
64. Böyle bir fırsatı asla reddetmeyeceğim.
65. Zamanımızda bu bir günah değildir.
66. Mümkünse ve korku yoksa neden olmasın.
67. Şüphesiz ben her şeye kadirim.
68. Bu durum ziyaretlerimde sıklıkla başıma gelir.
69. Yalnızca şirkette.
70. Her zaman değil ama sıklıkla.
71. Evet, gerekirse.
72. Her şey olabilir çünkü ben de bir insanım.
73. Hayır, çok iyi yetiştirildim.
74. Yalnızca başka birinin yatağında uyandığımda.
75. Hayal bile edemezsiniz.
76. Daha sonra büyük bir sıkıntı olmazsa.
77. Diğer problemlerle çok daha fazla ilgileniyorum.

Akvaryum balığı

Sunucu 2: Arkadaşlar! Her birimiz hayatımızda en az bir kez yakalamayı hayal ettik Akvaryum balığı yani üçünü yapabilir aziz arzular. Ve şimdi sana şunu teklif ediyorum benzersiz fırsat. (Ev sahibi, içinde kartondan kesilmiş balıkların olduğu bir çantayla misafirlerin etrafında dolaşır. İçlerinden biri altındır ve çantaya bakmadan içlerinden birini seçmeyi teklif eder. Japon balığının sahibi, üç tanesini seslendirme hakkına sahiptir.) dileklerini sunar ve bunları sunum yapan kişinin önerdiği kartlar arasından seçer. Ancak bundan önce konuklar arasından herhangi bir "sanatçının" adını verir.)

Dilek örnekleri:

1. Şimdi günün kahramanı onuruna, içinde "yıldönümü" kelimelerinin yer alacağı bir kadeh kaldırmayı istiyorum.
2. Masadaki herhangi bir öğenin doğum günü kişisine anlamlı ve unutulmaz bir hediye olarak sunulmasını istiyorum.
3. Sağdaki ve soldaki komşularınızın koro halinde bir çocuk şiiri okumasını istiyorum.
4. Günün kahramanıyla el sıkışmanızı ve tek ayak üzerinde yerinize atlamanızı istiyorum.
5. Konuklara tanıdık bir şarkının melodisini söylemenizi istiyorum ve onlar da adını tahmin etsinler.

(Arzuları “gerçekleştirenleri” ödüllendirmek.)

Siyah kutu

Ev sahibi: Arkadaşlar! Bugünkü bayramın şerefine kara kutu çekilişi yapılıyor. Bu kutunun içeriğine isim veren kişi kutunun sahibi olabilecektir. Ev sahibi misafirlerin sorularına “evet” ve “hayır” şeklinde cevap verme hakkına sahiptir.
("İçerik" seçenekleri: 1. Konyak - yıldız içeceği, 2. Ses kaseti - pop yıldızlarının sesleri. Çekiliş.. "İçerik" sunumu).

Günün kahramanını övüyoruz

Ev sahibi: Değerli konuklar!
Şaraba dikkat edin:
Adı “Slavutich”, “Slavyanka”.
Günün kahramanının onuruna isim verdik,
Yarım asırdır bodrumda tuttuk.
Vyacheslav ne zaman doğdu?
Şarap mahzenlerdeydi,
O zamandan beri güç kazandı,
Bebek geride bırakılmadı.
Ve gelip gelmediğini öğrenmek için,
Günün kahramanı ve ben şarabı deneyeceğiz.
Bu şişe şarap
Onu ileri geri aktarıyoruz.
Müziğin kimin üzerinde durduğu,
Bir bardak döküyor,
Tostunu misafirlere söylüyor:
Günün kahramanına şeref.
(Oyun. Tostlar.)

Oyun "Doğum günü kızını ne kadar iyi tanıyorsun"

Sunucu: Doğum günü kızımız “Terazi” takımyıldızı altında doğdu. Farklı ölçekler vardır; bazılarının kancası, bazılarının oku ve bazılarının da kasesi vardır. Haydi hepimiz senin ve benim yalnız olduğumuzu hayal etmeye çalışalım büyük terazi. Birinci takım sol kase, ikinci takım ise sağ kasedir. Aranızda, yani Kaseler arasında bir yarışma oyunu düzenleyeceğiz.
(Her takıma ve doğum günü kızına bir parça kağıt ve bir kalem verilir.)
Ben sana sorular soracağım, sen de kağıt parçaları üzerinde cevaplayacaksın. Cevaplar yazıldığında doğum günü kızının cevaplarıyla karşılaştıracağız. Hangi takım daha fazla maça çıkarsa ödülün sahibi olacak.

Sorular:

1. Doğum günü kızı sütü sever mi?
2. Doğum günü kızı kuş üzümü reçelli meyveli içecekleri sever mi?
3. Doğum günü kızı son derece hızlı hareket eden bir arabayı kullanmayı sever mi?
4. Doğum günü kızı düşene kadar dans etmeyi sever mi?
5. Doğum günü kızı sert içecekleri sever mi?
6. Doğum günü kızı “Play Harmony!” TV şovunu izlemeyi seviyor mu?
7. Doğum günü kızı pencereden dışarı bakmayı sever mi?
8. Doğum günü kızı her saat başı saçını düzeltmeyi sever mi?
9. Doğum günü kızı bezelyeyi sever mi?

(Cevaplar karşılaştırılır.)

Ünlü çift

Herkes oynayabilir. Oyuncular sırayla aşkları ve sadakatleriyle tanınan tarihi veya edebi çiftlerin isimlerini söylerler: Orpheus ve Eurydice, Odysseus ve Penelope, Ruslan ve Lyudmila, Romeo ve Juliet, vb. Son çifti isimlendiren kazanır.

Bana kendinden bahset

Bu komik test çiftler için tasarlanmıştır. İstekli tüm katılımcılara kağıtlar ve keçeli kalemler dağıtılır. Her katılımcı, numaralı bir sütuna bir kağıt parçasına on hayvanın (böcek, kuş, sürüngen) adını yazar. Daha sonra sunum yapan kişi önceden hazırlanmış soruların bulunduğu kartları dağıtır ve her katılımcıyı yaptıklarını yüksek sesle okumaya davet eder.

Kocam (sevgilim)...
O kadar şefkatli ki...
Güçlü gibi...
Sosyal...
Yetkili olarak...
Bağımsız gibi...
Gülümseyerek...
Temiz...
Aşk gibi...
O kadar güzel ki...

Eşim (sevgilim)...
Taşımacılıkta falan...
Akrabalarla mesela...
Gibi iş arkadaşlarıyla...
Mağazada mesela...
Evde mesela...
Bir kafede veya restoranda...
Patronla nasıl...
İÇİNDE dost canlısı şirket, Nasıl...
Doktorun ofisinde, mesela...

Bulgarca "Evet" ve "Hayır"

Sunucu şöyle diyor: "Tüm jestlerin uluslararası anlamı olduğunu biliyorsunuz - örneğin çoğu selamlama hareketi. Ancak farklı ülkelerde aynı jestlerin anlamsal içeriğinde de önemli farklılıklar var. Örneğin, bir Rus başını sallarsa" inkarda, o zaman bir Bulgar için bu hareketin tam tersi anlamı vardır - kabul ettiğini ifade eder. Ve tam tersi, bir Bulgar inkar işareti olarak başını eğer. Ve şimdi size Rusça sorular soracağım ve siz de onlara Bulgarca cevap verin. , başınızla bir hareket yapın ve aynı zamanda yüksek sesle Rusça konuşun"
Tatil aşkla ilgili olduğu için sorular kesinlikle her şey olabilir ve romantik ilişkiler, daha sonra ilgili konularla ilgili sorular önceden hazırlanabilir.

Ev sahibi, masada oturan tüm konuklardan vücudun iki bölümünü isimlendirmelerini ister: sağdaki komşunun neyi sevdikleri ve neyi sevmedikleri. Örneğin: "Komşumun sağdaki kulağını beğeniyorum, omzunu beğenmiyorum." Herkes onu çağırdıktan sonra ev sahibi herkesten sevdiklerini öpmelerini ve hoşlanmadıklarını ısırmalarını ister. Bir dakikalık vahşi kahkaha sizin için garantilidir.

2-3 kişi oynuyor. Sunum yapan kişi metni okur: Size bir buçuk düzine cümleden oluşan bir hikaye anlatacağım. 3 sayısını söylediğim anda ödülü hemen alın:

"Bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi küçük balık gördük."

"Şiir ezberlemek istediğinizde, onları gece geç saatlere kadar sıkıştırmayın. Onları alın ve gece bir kez tekrarlayın - iki kez veya daha iyisi 10."

"Tecrübeli bir adam olmayı hayal eder Olimpiyat şampiyonu. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın ama şu komutu bekleyin: bir, iki, yürü!

"Bir keresinde istasyonda tren için 3 saat beklemek zorunda kalmıştım..."

Ödülü almak için zamanları yoksa sunum yapan kişi ödülü alır: "Arkadaşlar, ödülü alma fırsatınız varken almadınız."

Genel olarak rekabet çok basittir. Katılımcılar masanın etrafına otururlar. Bir bardak al. İlk katılımcı onu istediği kadar doldurur (genellikle ağzına kadar votka ile) ve dikkatlice (dökülmemesi için) komşusuna verir, o da komşusuna verir ve bardağa sıvı ekler. .. vesaire vesaire... Kaybeden, artık bu bardağa hiçbir şey dökemeyecek olandır. Böylece bardağın içeriğiyle sinirlerini yatıştırır. Masada birçok farklı içecek varken oynamak çok ilginç. Ve ayrıca camın kağıt mı yoksa plastik mi olduğu. İyi şanlar!

VESİKA.

Katılımcı sayısı - 5-20.
Mekan: ziyafet, oda.
İhtiyacınız olacaklar: Her katılımcı için kağıt ve kalem, silgi.
Tüzük. Her oyuncu orada bulunan birinin portresini çizer. Bundan sonra, tüm portreler bir daire içinde dolaştırılır ve oyuncular her portrenin arkasına, kendi görüşlerine göre üzerine çizilen kişinin adını yazarlar. Resim dairenin etrafında dolaşıp yazara döndükten sonra doğru cevapların sayısı sayılır. En tanınabilir portreyi çizen "sanatçı" kazanan ilan edildi. Bundan sonra portreler, içinde tasvir edilen katılımcılara verilir.
Yararlı tavsiye. Oyuncuların birbirlerinin karikatürlerini çizmelerini sağlamak en iyisidir. Oyunun sonunda her katılımcının kendi portresini alması için kura çekerek kimin kimi çizeceğine karar verebilirsiniz (bunun için oyuncular isimlerini kağıt parçalarına yazıp şapkaya koyarlar ve ardından katılımcılar portrelerini çekerler). sırayla modellerinin isimlerini şapkadan çıkarıyor).

BİR TABAKTA.

Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların hedefi ise tabaklarında bulunan nesneye diğerlerinden önce bu harfle isim vermektir. Nesneye ilk isim veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir.
Sürücünün her zaman kazanan mektupları aramasını yasaklamak gerekir
(е, и, ъ, ü, ы).

ŞEKER.

Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçin. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi oyundan şekeri uzatan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

EN İYİ TOST

Kolaylaştırıcı katılımcılara şunu bildirir: Şüphesiz, gerçek bir adam düzgün bir şekilde içebilmelidir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır.
Bundan sonra her katılımcıya bir bardak sert içecek verilir. Yarışmacılar sırayla kadeh kaldırıyor ve bardağın içindekileri içiyor. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bonus puan alır.

EN İYİ iltifat

Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine yaklaşabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar.
Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Yarışma "Bil bakalım kim votka içer"
Bu bir çizim yarışmasıdır ve bunu yalnızca bir kez yapabilirsiniz, ancak buna değer. Koşullar basit: İstenilen sayıda katılımcı çağrılır. Daha sonra yarışmanın sunucusu, içine yaklaşık 150 gram pipetli sıvının döküldüğü uygun sayıda bardak (bardak vb., ancak tercihen şeffaf!) Çıkarır. Sunucu şunu duyurur: "Şimdi her katılımcıya bir bardak vereceğim. Biri hariç hepsi saf su. Ve bir bardakta saf VODKA var!" Her katılımcının görevi, bardağının içindekileri pipetle içmek, kimsenin ne içtiğini tahmin etmesine izin vermemeye çalışmaktır. Gözlemcilerin (diğer herkesin) görevi tahmin etmektir. Votkayı tam olarak kim döktü Peki, buna göre katılımcılar sıvıyı yudumluyor, gözlemciler tahmin etmeye çalışıyor: votkayı kim içiyor, tahminlerini ifade ediyor, bahis oynuyor vb. Tüm yarışmacılar her şeyi sarhoş ettiğinde, ev sahibi şunu duyurur: ...bu aslında bir şaka ve tüm bardaklar votkayla dolu!!!

Dernekler

Destekler: gerekli değil

Herkes bir daire şeklinde oturur ve birisi komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler; mümkün olduğu kadar çabuk bir sonraki kişinin kulağına bu kelimeyle ilk ilişkisini, ikincisini üçüncüsüne vb. söylemelidir. . kelime ilkine dönene kadar. Bu yarışma, ilk kelimeden örneğin camdan son kelime "toplu tecavüz" çıkıyorsa başarılı sayılır :)

Destekler: Oyunu düzenleyenler kesinlikle istedikleri (ve istedikleri kadar) eşyayı iplere bağlar ve bir çantaya saklarlar.

Bir gönüllü çağırıp gözlerini bağlıyorlar. Gözler kapatıldığında lider, ipe asılı duran hazırlanmış eşyalardan birini çantadan alır ve gönüllünün burnuna getirir. Ellerinizin yardımı olmadan, sadece koku duyusu ile belirlemeniz gerekir: ne tür bir şey olduğunu. Bil bakalım ne oldu, bu şeyi hediye olarak alacaksın...

İlkine elma gibi daha basit bir şey verilir. Örnekten ilham alan geri kalanlar daha sonra sıraya girecek. Talihsiz bir koklayıcının, örneğin ileri geri sallanan asılı bir bira kutusunun içine burnunu sokması çok komik olabilir...

Sonunda gönüllülere koklamaları için kokulu prezervatifler verildiği noktaya geliniyor. Gönüllü tüm gücüyle havayı emiyor ve insanlar kahkahalardan mobilyaların altına giriyor. Ayrıca faturaları koklamalarına da izin verebilirsiniz. Ve eğer doğru tahmin ederse, o zaman size paranın hangi mezhep olduğunu söylesin. Uygulama, her zaman kokudan saygınlığı tahmin edebilecek birinin bulunduğunu gösteriyor...

BENİ BESLE
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

KOMŞUNUZA SORU
Herkes bir daire şeklinde oturur, lider merkezdedir. Herhangi bir oyuncuya yaklaşır ve bir soru sorar, örneğin: "Adın ne?", "Nerede yaşıyorsun?" vesaire. Ancak kimin cevap vermesi gerektiği sorulan kişi değil, soldaki komşusu. Sunucunun sorduğu kişi cevap verirse, cezayı vermesi gerekir. Maçın ardından hükmen mağlubiyetler oynanıyor.

KABLOYU SARMA
Kordonun ortasına bir düğüm atılır ve uçlarına basit bir kalem tutturulur. Kablonun bir kısmını kalemin etrafına sarmanız gerekir. Düğüme daha hızlı ulaşan kazanır. Kordon yerine kalın bir iplik alabilirsiniz.

FİL
Hostes, her takıma gözleri kapalı olarak topluca bir fil çizdikleri bir kağıt parçası sunar: biri vücudu çizer, diğeri gözlerini kapatır ve kafayı, üçüncü bacakları vb. çizer. Benzer bir şeyi giderek daha hızlı çizen kişi bir puan daha alır.

BAŞ MUHASEBECİ
Büyük bir Whatman kağıdı üzerinde çeşitli banknotlar dağınık bir şekilde tasvir edilmiştir. Hızlı bir şekilde sayılmaları gerekiyor ve sayma şu şekilde yapılmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan ve en uzak banknota ulaşmadan doğru sayan kazanır.

İĞNEYE İPLİK TAKIN

Gerekli: İĞNELER + İPLİK

Birkaç çift oluşturun (erkek ve kız). Erkekler bir tarafta, kızlar diğer tarafta dursun.

Her erkeğe bir parça iplik, her kıza aynı boyutta bir iğne verin.

Sinyal üzerine erkekler ellerinde iğnelerle kızlarının durduğu yere koşarlar.

Kızın yardımı olmadan her erkeğin iğne deliğinden geçmesi gerekir.

Başarılı olur olmaz bir iğne ve ipliği alıp geldiği yere geri koşar. (Masada otururken koşmanıza gerek yok)

KIRIK KALPLER

Gerekli: KALPLER - BULMACA

Herkese 8 veya 10 parçaya kesilmiş kağıttan bir kalp verin.

Bir araya getirilmesi kolay olmayacak şekilde parçalara ayırın.

"Kırık kalbini" ilk toparlayan kazanır.

BANA KENDİNDEN BAHSET

Gerekli: BOŞLU SORULAR LİSTESİ

Bu komik test evli çiftler için tasarlandı. Bir kağıt parçasına - bir sütunda, sayıların altında - on hayvan adını (böcekler, kuşlar, sürüngenler) ilk yazanlar, elbette eşlerinden gizlice mevcut olan evli erkeklerdir. Daha sonra eşler de aynısını yapar.

Testi yapan kişi, evli çiftten, sayfanın, kocası tarafından seçilen fauna temsilcilerinin bir sütunda göründüğü tarafına bakmasını ister.
Ve böylece kocam:
O kadar şefkatli ki...
Güçlü gibi...
Sosyal...
Yetkili olarak...
Bağımsız gibi...
Gülümseyerek...
Temiz...
Aşk gibi...
O kadar güzel ki...
Daha sonra eşin seçtiği faunanın temsilcileri isimlendirilir.
Yani, "Karınız":
Taşımacılıkta böyle...
Akrabalarım gibi...
Gibi iş arkadaşlarıyla...
Mağazada sanki...
Evde sanki...
Bir kafede veya restoranda...
Patronla nasıl...
Dost canlısı bir şirkette...
Doktorun muayenehanesi sanki...

EN HAREKETLİ

Yarışmaya katılan her katılımcıya katlanmamış bir gazete kağıdı verilir. Her katılımcının görevi, yalnızca bir sol elini kullanarak sağ elini arkadan tutmak, gazeteyi köşesinden alıp yumruk haline getirmektir. En hızlı ve en çevik olan kazanır.

ÇEKMECELER

Lider iki veya üç çift oyuncuyu çağırır. Her çiftin oyuncuları yan yana masada otururlar. Birinin gözleri bağlanır, önüne bir kağıt konur ve eline bir kalem veya kurşun kalem verilir. Mevcut olan herkes her çifte bir görev verir, örneğin: bir Yeni Yıl resmi çizin. Her çiftte gözleri bağlı olmayan oyuncu, komşusunun ne çizdiğini dikkatle izler ve ona kalemi nereye, hangi yöne doğrultması gerektiğini söyler. Söyleneni dinler ve çizer. Çok komik çıkıyor. Çizimi daha hızlı ve daha iyi tamamlayan çift kazanır.

İlk yarışmanız için çok sayıda renkli saç tokasına ihtiyacınız olacak. Birkaç çift seçiyoruz. Beyler sandalyelere oturur, bayanlar da arkalarında durur. İkincisinin görevi, bir dakika içinde partnerlerinin başlarına mümkün olduğunca çok at kuyruğu bağlamaktır. İnsanlığın erkek yarısının saçları ne kadar kısa olursa rekabet o kadar eğlenceli olur.

Önümüzdeki iki oyun belki de favorilerim olabilir. Genellikle en çok kahkahaya neden olurlar ve pozitif duygular misafirlerin yerinde. Yani, "Yağlı yanaklı dudak tokadı." Oynamak için ambalajsız iki torba karamele ihtiyacınız olacak. İki erkek "kurban" seçilir, iyi tanışır ve önemsiz şeyler yüzünden gücenmeye meyilli değildir. Karşılıklı sandalyelere oturuyorlar ve karamelleri sırayla ağızlarına götürmeye başlıyorlar ve “Yağlı yanaklı dudak tokatı!” diyorlar. Ağızda ne kadar çok şeker varsa, oyuncular dedikleri kişiye o kadar benzer hale gelir ve tüm hayranlar o kadar eğlenir. Kazanan, en fazla şekeri ağzına atabilen ve aynı zamanda gerekli cümleyi az çok net bir şekilde telaffuz edebilen kişidir.

“Mum Yanarken” oyunu da iki kişi tarafından oynanıyor. Ancak şimdi onların aksesuarları karamel değil, elma, kibrit ve mum. Oyuncular karşılıklı masada otururlar. Her birinin yanında şamdanda bir mum, bir elma ve bir kutu kibrit var. Amaç: Bir elmayı rakibinizden daha hızlı yiyin. Ancak bu ancak rakibinizin sürekli olarak söndürmeye çalıştığı kendi mumunuz yanarken yapılabilir. Bu nedenle sadece çiğnemek değil, aynı zamanda mumun alevini de korumak, gerekirse yakmak (ve böyle bir ihtiyaç sürekli ortaya çıkar) ve rakibin alevini söndürmeyi unutmamak gerekir. Taraftarların oyunculara tezahürat yapmasına ve elbette gülmesine izin veriliyor. Oyun değiştirilebilir - şamdanların rolü, ellerinde mum tutan oyuncuların cesur eşleri tarafından oynanabilir. Bu seçeneği kullanmaya karar verirseniz mumun altına bir parça kağıt koyun. Erimiş balmumunun ellerinize damlaması hoş bir duygu değildir.

Bir sonraki yarışmanın adı "Siyam İkizleri". Ve bu yüzden. İki veya üç çift oyuncu seçilir. Her çiftte bir oyuncunun sağ eli diğer oyuncunun sol eline bağlanır. Ortaya çıkan "Siyam ikizleri"nin artık aralarında yalnızca üç "çalışan" eli var. "Başla" komutunda, bu süreçte her çift, diğer "ikizlerin" önüne geçerek bir kağıttan bir uçağı katlamalıdır. Rakip çiftlere müdahale etmek yasaktır. Üzerinden ilk uçan uçağı olan "ikiz" kazanır şenlikli masa.

Arkadaşlarınız arasında birkaç uzman ve tutkulu bira tutkunu varsa, aralarında bir tadım yarışması düzenleyin. Bunu yapmak için üç ila beş çeşit biraya sahip olmanız gerekir. Tadımcıların işini kolaylaştırmak için, zıt tatlara sahip popüler markalardan bira seçmeye çalışın. Bu yüzden, kendinize bir şekilde işaretlemeyi unutmadan, içeceğin bir kısmını bardaklara dökün. Bardakların üzerine renkli kağıt parçaları yapıştırabilir veya renkli kalemlerle işaretler koyabilirsiniz. Her tadım katılımcısına içinde bardakların bulunduğu bir tepsi verilir, biranın tadına bakılır ve marka ve çeşidi belirlenir. Eğer böyle bir görev oyuncular için çok zorsa, bardaklardaki bira türlerini adlandırın ve tadımcıları hangisinin hangisi olduğunu belirlemeye davet edin. Bardaklarının içeriğini en doğru şekilde tanımlayan kazanana ödül verilecek. Hangi? Tabii ki bir şişe bira!

Şimdi eskileri hatırlayalım unutulmuş oyunlar. Örneğin “hangi çift şekeri daha hızlı yer?” yarışması gibi. Ancak ellerinizi kullanmadan şekeri açmanız gerekiyor. Çift, şeker ambalajını her iki yanından dişleriyle tutuyor ve dikkatlice açıyor. Önemli olan gülmemek, aksi takdirde şeker düşebilir. Bu arada “burun” yarışmasında gülmek de yasaktır. Çiftler burunlarını birbirine bağlar ve gülmeden, ayrılmadan mümkün olduğu kadar uzun süre dayanmaya çalışırlar. Ve sunum yapan kişi onlara farklı görevler verir: oturun, ayağa kalkın, eğilin, homurdanın, zıplayın. Şekerlerle ilk oyuna geri dönerseniz, çok daha fazla çeşitle karşılaşabilirsiniz: çikolata, muz, elma veya başka bir meyveyi birlikte ve ellerinizi kullanmadan yiyin.

Seks teklif etmiyor musun?

Bir peri masalını ziyaret etmek

Komik "tahminciler"

“Evet” ve “hayır” deyin!

* Gezgin Amazonlar tarafından esir alındı. Onu öldürmeye karar verdiler ama son arzusunu yerine getireceklerine söz verdiler. Gezgin nasıl kaçtı? Cevap: Gezgin Amazon'un en güzeli tarafından öldürülmeyi istedi. Hangisinin daha güzel olduğuna karar veren Amazonlar birbirleriyle savaşıp öldürdüler.

* Kibirden yemeğini kaybetti. Cevap: Krylov'un "Karga ve Tilki" masalındaki karga.

* İki arkadaş dağa gittiler. İçlerinden biri orada öldü. Her şey bir kaza gibi görünüyordu ama bunun cinayet olduğunu kanıtlayan biri bulundu. Cevap: Bu kişi, katilin önceden yalnızca bir gidiş-dönüş bileti aldığı bir bilet satıcısıdır.

* Ve bu, M. Weller'in “Binbaşı Zvyagin'in Maceraları” kitabında anlattığı klasik bir Danetka. Bir kovboy bara koşuyor ve bir içki içmek için işaret veriyor. Barmen Colt'unu çıkarıyor ve bir atışla kovboy şapkasını düşürüyor. Kovboy ona teşekkür eder ve ayrılır. Cevap: Kovboy hıçkırık yüzünden acı çekiyordu ve barmen bunun en iyi çaresinin korku olduğunu biliyordu.

* Ve sonunda. Bir adam evde oturuyor. Telefon çalıyor. Telefonu alıyor, "Evet" diyor ve kapatıyor. Daha sonra telefon tekrar çalıyor. “Hayır” diyor ve telefonu kapatıyor. Bu birkaç kez tekrarlanır. Telefon tekrar çalıyor. Kendisine söylenenleri dinliyor ve haykırıyor: "Nihayet!" Cevap: Telefonda Danetki oynamak.

Yeni yıl tahminleri

Seks teklif etmiyor musun?

Merak etmeyin, uygunsuz bir şey beklenmiyor. Oyuna "Tek Zincirle Zincirleme" adını verelim. Vücudun bölümlerini küçük kağıt parçalarına yazın: avuç içi, diz, dirsek, yanak, boyun, kulak, alın, göğüs, karın, parmak vb. Kelimeler tekrarlanabilir. Tüm oyuncular sıraya girer ve iki parça kağıt alırlar. Yazıtlar, her oyuncunun zincirdeki önceki ve sonraki oyuncularla bağlantı kurmak için kullanması gereken vücut kısımlarını gösterir. Diyelim ki ilk oyuncunun midesi, ikinci oyuncunun kulağı var. Vücudun iki parçasını birbirine bağlayıp zincire devam ediyoruz. Şu soru ortaya çıkabilir: Bu oyunun amacı nedir? Genel olarak hiçbir şey. Ancak zinciri kurma anında eğlence ve kahkaha garantilidir. Ve ortaya çıkan kompozisyonun fotoğrafını hatıra olarak çekmeyi unutmayın.

Bir peri masalını ziyaret etmek

Bir çocuk masalının doğaçlama üretimi herhangi bir tatilinizde geleneksel eğlenceye dönüşebilir. Akşamın en yüksek noktasında, en utangaç olanlar bile, daha önce masadan çekilip neredeyse zorla role "yerleştirilmek" zorunda kalanlar bile, "peri masalının" ne zaman gerçekleşeceğini merak edecekler. Bu eylemin anlamı son derece basittir. Dinamik bir olay örgüsüne sahip, çok uzun olmayan, uygun bir peri masalını önceden seçmeniz gerekiyor. Tüm karakterler cansız nesneler de dahil olmak üzere, ayrı kağıtlara yazılıyor ve ardından “aktörlere” dağıtılıyor. Sunucu bir peri masalı okur ve oyuncular rollerini oynarlar: Birisi altında bir fare, bir kurbağa ve bir kelebeğin saklandığı bir mantarı tasvir eder ve biri bir pipetten tüm katılımcıların üzerine yağmur yağdıran yağmuru tasvir eder. Sunucunun iyi bir mizah anlayışına sahip olması, metni ek yorumlarla okuması ve aynı zamanda “oyuncuları” yönlendirmesi önemlidir. "Kolobok" gibi en basit masalların yanı sıra özel olarak icat edilmiş hikayeler ve hatta klasikler üretime uygundur. Üstelik, hem büyük hem de küçük çocuklar, muhtemelen pasif seyirci rolünü oynamayı reddedecek ve performansta yer alacaklardır. Tüm aksiyon kameraya kaydedilse harika olurdu. O zaman sadece oyun sırasında değil, sonraki izlemelerde de dakikalarca kahkaha atmanız garanti edilir.

Komik "tahminciler"

Bir sonraki oyun serisi bir peri masalının dramatizasyonundan daha az ilginç değil. Doğru, her seferinde yeni bir şey icat etmen gerekecek. Bu nedenle, önceden hatırlayın ve bazı iyi bilinen karakter çiftlerini kağıt parçalarına yazın. Bunlar edebiyat, çizgi film ve film karakterleri, TV programı sunucuları, ünlü çiftler, anıtlar ve istediğiniz her şey olabilir. Örneğin: Romeo ve Juliet, işçi ve kollektif çiftçi, Othello ve Desdemona, Winnie the Pooh ve Piglet, Peder Frost ve Snow Maiden, Ivan Tsarevich ve kurbağa vb. Akşamın ortasında evli (veya evli olmayan) her çifte bir not dağıtın. Çift, düşünüp hazırlandıktan sonra karakterlerini canlandırıyor ve diğer konuklar onların kim olduğunu tahmin ediyor. Makyaj ve giyinme teşvik edilir.

Çiftleri de filmi benzer şekilde göstermeye davet edebilirsiniz. Kesinlikle orada bulunanların çoğunluğu tarafından iyi tanınıyor olmalı. "Çölün Beyaz Güneşi", "Elmas Kol" veya "Yemlikteki Köpekler" gibi eski Sovyet filmlerini ve yabancı filmleri (örneğin, "Ucuz Roman", "Zor Ölüm" vb.) kullanın. Bazı filmlerin gösterilmesi ya da tahmin edilmesi hiç de kolay değildir. Filmlerden bahsetmişken. Misafirlerinize bu bilmeceyi sunun. Belirli bir oyuncu listesini okursunuz ve herkesin hangi filmle ilgili olduğunu tahmin etmesi gerekir. Hakkında konuşuyoruz.

Tanımlanan eğlence bir tür iyi eğlencedir ünlü oyun bir "inek" (veya "timsah") haline gelir. Ve eğer hala ev oyunları cephanenizde yoksa, durumun derhal düzeltilmesi gerekiyor! Oyunun kuralları basittir. Tüm şirket iki takıma ayrılmıştır (genellikle masanın sağ ve sol yarısı). Takımlardan biri, danıştıktan sonra bir kelime veya cümleyi düşünür (en fazla iki kelime) ve bunu rakip takımın oyuncularından birinin kulağına söyler. Oyuncunun görevi, kelimeleri veya yardımcı nesneleri kullanmadan, amaçlanan kelimeyi sadece jestlerle takımına göstermektir. Ve takımın da bu kelimeyi tahmin etmesi gerekiyor. Oyuncu izin verilen birkaç hareketi kullanabilir: bir cümledeki kelime sayısını parmaklarıyla gösterin; kollarınızı kavuşturmak kesinlikle yanlıştır; avuçlarınızı birbirine sürtün - çok yakın görünüyor. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir. Kelimeler ve ifadeler şunlar olabilir: femme fatale, karışıklık, jöle, Yeni Yıl kartı. Ve hatta: toplama durumu, gazyağı, hoşgörü, periyodik tablo. Bir film, ünlü bir şarkı veya bir atasözü dilemek için önceden anlaşabilirsiniz.

Dilerseniz “İlişkiler” oynayabilirsiniz. Bu böyle yapılır. Bir lider seçilir ve geçici olarak başka bir odaya veya koridora gönderilir. Kalan şirket, orada bulunanlardan herhangi biri için (sunum yapan kişi dahil) bir dilek tutar. Sunucu geri gelir ve sırayla tüm oyunculara sorular sormaya başlar. Soruların anlamı şu: Oyuncular gizli kişiyi kiminle (neyle) ilişkilendiriyor? Örneğin sunum yapan kişi şöyle diyor: "Hayvan." Oyuncu cevap verir: "Kedi." Ev sahibi şöyle diyor: "Yemek." Oyuncu cevap verir: "Çikolata." Sorular şunlar olabilir: renk, şehir, film, kitap, hobi, tatil, çiçek, araba, iş vb. Sunucu, alınan cevapları analiz ettikten sonra üç denemeden sonra kişiyi tahmin eder. Başarılı olursa tahmin edilen kişi lider olur. Aksi takdirde sunum yapan kişi tekrar kapıdan çıkar.

“Evet” ve “hayır” deyin!

Muhtemelen birçok kişi Danetkas veya bu oyunun diğer adıyla durumlar hakkında konuşacağımızı zaten tahmin etmiştir. Bu eğlenceli oyun sadece eğlenceli eğlence. Sadece çocuklar için değil yetişkin amcalar ve teyzeler için de çok faydalı olan yaratıcı düşünceyi harekete geçirir. Uzun bir yolculuk sırasında çocuklarla veya tatil masasında yetişkin bir şirkette oynayabilirsiniz. Yani sunum yapan kişi bazı durumları anlatıyor. Mesela şu: "Bir adam 10. katta yaşıyordu. Eve her döndüğünde asansörle 8. kata çıkıyor ve sonra yürüyordu. Neden?" Artık oyuncular eksik bilgileri bulmaya ve durumu tahmin etmeye çalışıyorlar. Bunu yapmak için sunum yapan kişiye yalnızca cevap verebileceği sorular sorarlar: "Evet", "Hayır", "Önemli değil" veya "Yanlış soru" (soru evet veya hayır olarak cevaplanamıyorsa). Oyun, oyunculardan biri durumu düzeltene kadar devam eder. Ve cevap son derece basittir. Bu adam çok kısa (seçenekler: cüce, çocuk) ve onuncu katın düğmesine ulaşamıyor.

Durumları kendiniz ortaya çıkarabilirsiniz (bu arada, Gündelik Yaşam her türlü olay çok çeşitlidir) ve internette bulunabilir. Stokta birkaç yeni bilmece varken, canınız sıkılan herhangi bir şirketi her zaman eğlendirebilirsiniz. Başlangıç ​​olarak burada sizin için birkaç durum var.

Gezgin Amazonlar tarafından yakalandı. Onu öldürmeye karar verdiler ama son arzusunu yerine getireceklerine söz verdiler. Gezgin nasıl kaçtı? Cevap: Gezgin Amazon'un en güzeli tarafından öldürülmeyi istedi. Hangisinin daha güzel olduğuna karar veren Amazonlar birbirleriyle savaşıp öldürdüler.

Kibirden yemeğini kaybetti. Cevap: Krylov'un "Karga ve Tilki" masalındaki karga.

İki arkadaş dağa gitti. İçlerinden biri orada öldü. Her şey bir kaza gibi görünüyordu ama bunun cinayet olduğunu kanıtlayan biri bulundu. Cevap: Bu kişi, katilin önceden yalnızca bir gidiş-dönüş bileti aldığı bir bilet satıcısıdır.

Ve bu, M. Weller'in "Binbaşı Zvyagin'in Maceraları" kitabında anlattığı klasik bir Danetka. Bir kovboy bara koşuyor ve bir içki içmek için işaret veriyor. Barmen Colt'unu çıkarıyor ve bir atışla kovboy şapkasını düşürüyor. Kovboy ona teşekkür eder ve ayrılır. Cevap: Kovboy hıçkırık yüzünden acı çekiyordu ve barmen bunun en iyi çaresinin korku olduğunu biliyordu.

Ve sonunda. Bir adam evde oturuyor. Telefon çalıyor. Telefonu alıyor, "Evet" diyor ve kapatıyor. Daha sonra telefon tekrar çalıyor. “Hayır” diyor ve telefonu kapatıyor. Bu birkaç kez tekrarlanır. Telefon tekrar çalıyor. Kendisine söylenenleri dinliyor ve haykırıyor: "Nihayet!" Cevap: Telefonda Danetki oynamak.

Ziyafetin devam etmesini talep ediyorum!

Festival masasında oturarak küçük bir "kavram" çizebilirsiniz. Orada bulunan herkese bir kağıt, bir kalem ve konseptli bir kart (zina, yaşlılık, cehennem gerilimi vb.) verilir. Beş dakika içinde her oyuncu imza kullanmadan kendi konseptini çizmeye çalışır. Daha sonra çizimler toplanır ve tüm ekip orada ne çizildiğini tahmin etmeye çalışır.

Her zamanki dansları biraz çeşitlendirmek mantıklı. Bunu yapmak için bir "dans maratonu" düzenleyin. Şarkı parçalarını bir kasete önceden kaydedin. farklı stiller(yavaş bir şey, Latin Amerika, hip-hop vb.) Maratona birkaç çift katılıyor. Görevleri müzikteki değişikliklere zamanında tepki vermek ve buna göre dansı değiştirmektir. Konukların geri kalanı seyirciler ve jüridir. Her çifti değerlendirip bir kazanan seçerler. Müziği önceden kaydetmediyseniz bir çıkış yolu var. Sadece radyo istasyonlarını değiştirmeniz yeterli; müzik çeşitliliği garanti ediliyor.

Ayrıca eski güzel gazete dans yarışmasını da hatırlayabilirsiniz. Bunu yapmak için her çifte üzerinde dans edecekleri bir gazete verilir. Müzik durduğunda gazeteler ikiye katlanır ve dans devam eder. Bu, "dans pisti", partnerinizi kollarınıza kaldırarak yalnızca ayak parmaklarınızın üzerinde dans edebileceğiniz kadar küçülene kadar tekrarlanır. En uzun süre dayanabilen çift ödülün sahibi oluyor.

Veya aynı anda hem dans edebilir hem de kıyafet değiştirebilirsiniz. Bir kutu hazırlayın (örneğin bir kahve makinesinden) ve önceden içine koyun çeşitli aksesuarlarşapkalar, bandanalar, kravatlar, çocuk taçları, maskeler gibi. Asma katta geniş pantolon ve etek gibi eski kıyafetleriniz varsa bunları da genel yığına ekleyebilirsiniz. Şimdi kutuyu bir daire çizerek müziğe aktarıyoruz. Müzik durduğunda elinde kutu olan kişi rastgele karşısına çıkan ilk şeyi çıkarır ve kendi üzerine koyar. Dans devam ediyor...

Yeni yıl tahminleri

Tüm misafirlerinizin düşüncelerini okumak çok eğlenceli ve etkili olacaktır. Bu eylem aynı zamanda ön hazırlık gerektirir. Her arkadaşınız için ünlü bir şarkıdan düşüncelerini karakterize edecek bir cümle seçin. Eğlenceli olması ve rahatsız edici olmaması için bunu belli bir mizah anlayışıyla yapmak önemlidir. Bu şarkı parçalarını birkaç saniyelik duraklamalarla bir kayıt cihazına kaydedin. Misafirlerinize zihin okuyabildiğinizi söyleyin ve bunu şimdi gösterin. Her birine sırayla yaklaşarak elinizle başının üstünde gizemli hareketler yapmaya başlarsınız. Bu sırada diğer elinizle uzaktan kumandadan müziği açıyorsunuz. Ve herkes "kurbanın" "düşüncelerini" duyar. Bununla ilgili kahkahalar ve şakalar sona erdiğinde, aynı şekilde bir sonraki konuğun düşüncelerini okumaya devam edin. Ve stokta birkaç ekstra parça olduğundan emin olun. Sonuçta konuklar öngörülemeyen şeylerdir. Başlangıçta planlanandan daha fazlası olabilir...

Ve biraz boş zamanınız varsa, misafirleri tamir etme ve şaşırtma arzunuz varsa, gerçek tahminler hazırlayın. Sonuçta Yeni Yıl ve Noel alışılmadık ve gizemli tatillerdir. Bu nedenle, küçük renkli kağıt parçalarına, sorulan herhangi bir soruya cevap verebilecek evrensel bir cümle yazın veya yazdırın. Rünlere dayalı tahminler bu amaç için çok uygundur. İşte örnekler: “İyileşmeye doğru ilerliyorsunuz yaşam durumu. Bu hem amel hem fikir için geçerli”, “Görünüşe göre önünüzde bir engel var ama gecikme işinize yarayabilir.” Şimdi kabuğa zarar vermemek için gereken sayıda cevizi dikkatlice kırın. içindekiler ve her bir somunun içine tahmininizi koyun.Önce yaprağın akordeon gibi katlanması, ardından ikiye bükülmesi ve yağmurla bağlanması gerekir.Kabuğa parıltı ve konfeti ekleyin.Kabuk kenarına dikkatlice PVA tutkalı uygulayın. ve diğer yarısına bağlayın. "Fal" fındıklarını bir hasır sepet veya vazoya yılbaşı cicili bicili koyun ve misafirlere ikram edin, yeni yılın en önemli sorusunu düşünün. Sonra herkes bir fındık çıkarır. cevap. Bu tür "tahminler" çok etkileyici bir şey. Sonuçta fındıklar kesinlikle sağlam görünüyor...

En azından bir kez de olsa can sıkıntısına “hayır” demeyi dener ve tatile ilk adımı atarsanız tatilin de karşılığını mutlaka alırsınız. Hem yetişkinler hem de çocuklar, bir kez daha sıcak, pembe, pervasız eğlencenin atmosferine dalmak isteyerek mutlu bir şekilde evinize gelecekler. Hazırsın? O halde tatile doğru yola çıkın...

Gizli bağlantılar
Oynamak için katılımcı sayısına karşılık gelen numaralı kartlara ihtiyacınız olacak.
Sayıları olan kartlar, sayıları aşağıya gelecek şekilde masaya yerleştirilir. Oyuna katılanlar kura çekiyor. 1 numaralı katılımcı hemen kendini ortaya koyuyor. Bir "dedektif" rolünü oynuyor.
Geri kalan katılımcılara (diyelim ki sadece 20 kişi var) bir görev verilir: gizli iletişim yöntemlerini kullanarak dört gruba bölün. İlk grupta 2'den 5'e kadar sayı çeken katılımcılar yer almalıdır; ikinci gruba - 6'dan 10'a kadar; üçüncüde - 11'den 15'e; dördüncüsü - 16'dan 20'ye. ​​Tüm katılımcılar, herhangi bir gruba ait olduklarını açıklamadan yerlerinde kalmalıdır. Her grubun üyeleri bazı ortak görevleri yerine getirme konusunda gizlice anlaşırlar.
"Dedektifin" görevi: ilk olarak grupları keşfetmek, onlara üye olanların isimlerini vermek ve ikinci olarak "gizli bağlantıları" ortaya çıkararak her grubun üzerinde anlaştığı ortak eylemleri adlandırmaktır. Üçüncüsü, görev tamamlandığında “dedektif” bazı işaretlere dayanarak katılımcıların sayılarını tahmin ederek onları açığa çıkarabilir. Eğer “dedektifin” aradığı numara doğru tahmin edilirse o katılımcı oyundan elenir. Numaranın yanlış adlandırılması durumunda “dedektif” ceza puanı alır ve katılımcı gerçek numarasını aramadan çalışmaya devam eder. Ceza puanı sayısına bağlı olarak, bu amaç için özel olarak geliştirilmiş bir “ceza cetveline” göre “dedektife” uygun görevleri verebilirsiniz.
Kazanan, daha az ceza puanı alan dedektiftir.

Hedef
Konuklara boş kağıtlar ve bir kalem verilir ve sunum yapan kişi onları kağıdın üzerine büyük bir daire çizmeye davet eder. başka kim 4 daire (5 daireden oluşan bir hedef şeklinde). Ortaya bir nokta yerleştirin ve içinden 2 dik çizgi çizin. Sonuç 4 sektör oldu. Konuklar şunları yazmaya davet edilir: 1 daire içinde (merkezden) - R, P, S, L harfleri. 2. dairede - herhangi bir sırayla 1'den 4'e kadar sayılar, 3. dairede - bir hayvanın, kuşun, böceğin adı, 4. dairede - 4 sıfat (tercihen komik - şişman, sarhoş, sürünen vb.) 5. daire - 4 atasözü. Sunum yapan kişi tamamlanan hedefleri toplar ve yazarını belirterek bunları okumaya başlar: dairenin ortasındaki harfler P-işi, P-yatak, S-ailesi, L-aşk, sayılar anlamına gelir - her misafirin çalıştığı yer , aile, yatak ve aşk, hayvan + tanımı - işte, yatakta, ailede ve aşkta kim olduğu (örneğin, iş yerinde "açgözlü bir çakal" ve yatakta "şişman bir köpek" olduğu ortaya çıkabilir) atasözü bir slogandır bu kişi işte, ailede, yatakta, aşkta (örneğin, yatakta sloganının "iş aptalları sever" ve ailede "kurdu ne kadar beslerseniz beslerseniz, herkes ormana bakar") ortaya çıkabilir. Çok komik çıkıyor!!

KAPAK YAPACAĞIZ
Oyuna katılanlar, çeşitli boyut ve şekillerdeki kutulara uzaktan bakmaya davet ediliyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

DOMUZ
Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

HASAT
Her takımın oyuncularının görevi, Özel yer portakallar.

GAZETESİNİ YIRT
Tek elinizle sağ veya sol farketmez - gazeteyi küçük parçalara ayırın, el öne doğru uzatılırken boştaki elinizle yardım edemezsiniz. En küçük işi kim yapacak?

MASAL
En az 5-10 misafiriniz olduğunda (yaş önemli değil) onlara bu oyunu teklif edin. Bir masal içeren bir çocuk kitabı alın (ne kadar basitse o kadar iyidir, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Şalgam”, “Teremok” vb. idealdir). Bir lider seçin (okuyucu o olacaktır). Kitaptan, insan sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehir, kovalar vb. dahil olmak üzere masalın tüm karakterlerini ayrı kağıtlara yazın. Tüm konuklar rolleri olan kağıt parçalarını çıkarırlar. Sunucu peri masalını okumaya başlar ve tüm karakterler "canlanır"….

gülüyor
Herhangi bir sayıda katılımcı oynayabilir. Oyundaki tüm katılımcılar, eğer serbest bir alan ise geniş bir daire oluşturur. Ortada elinde mendil olan sürücü var. Mendili yukarı fırlatıyor, yere uçarken herkes yüksek sesle gülüyor, mendil yerde - herkes sakinleşiyor. Mendil yere değer değmez, burası kahkahaların başladığı yerdir ve en komikinden cezayı alırız - bu bir şarkı, bir şiir vb.

HALAT
Toplananların çoğunluğunun daha önce oynamamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Yan odadan bir sonraki oyuncuyu davet ettikten sonra, ipin yerini ilk hatırladıktan sonra bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini ona açıklarlar. Seyirci ona ipuçları verecek. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve sürünerek yola çıkar. Seyircilerden oyunun sırrını vermemeleri önceden rica olunur.

RULO
Bu oyun tüm misafirlerinizin birbirini tanımasına yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar ruloyu daire şeklinde geçirirler tuvalet kağıdı. Her misafir istediği kadar parçayı koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her misafirin bir yığın hurdası olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını duyurur: Her misafir kendisi hakkında, yırtık hurdaları kadar çok gerçeği anlatmalıdır.

İŞARETLERLE
Girişte her konuğa yeni adı verilir - sırtına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırılır (zürafa, su aygırı, dağ kartalı, buldozer, ekmek dilimleyici, oklava, salatalık vb.). Her misafir, diğer misafirlerin ne dendiğini okuyabilir, ancak doğal olarak kendisinin ne dendiğini okuyamaz. Her konuğun görevi, akşam boyunca yeni adını diğerlerinden öğrenmektir. Misafirler sorulara yalnızca “Evet” veya “Hayır” yanıtını verebilirler. Kağıdında ne yazdığını ilk öğrenen kazanır.

ŞAKA OYUNU
Tüm konuklar bir daire şeklinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu herkesin kulağına "ördek" veya "kaz" diyor (rastgele "ördek" deyin) Daha oyuncular). Daha sonra oyunun kurallarını şöyle açıklıyor: "Eğer şimdi "Kaz" dersem, o zaman dediğim tüm oyuncular bir bacağını kıvıracak. Ve eğer "Ördek" ise o zaman "Ördek" dediğim oyuncular her ikisini de kıvıracak. bacaklar.” Bir yığın garantilidir.

"GİZMLİ GÖĞÜS"
Her iki oyuncunun da içine koyabilecekleri kendi sandıkları veya valizleri vardır. çesitli malzemeler kıyafetler. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çabuk giyinmektir.

RENKLER
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Sunum yapan kişi komutu tekrar tekrar eder, ancak yeni bir renkle. Ayakta kalan son kişi kazanır.

TOPA SÜRMEK
Tüm yarışma katılımcıları 3 kişilik takımlar halinde sıraya girer. Oyuncuların her "üç"ü sıkı bir voleybol topu alır. Liderin işareti üzerine üç oyuncudan biri, diğer iki oyuncunun dirseklerinden destek alarak topa basar ve topu yuvarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan grup kazanır.

GÜNEŞİ ÇİZ
Bu bayrak yarışı oyunu, her biri tek bir sütunda sıralanan takımları içerir. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, bir sinyal üzerine sırayla sopalarla koşmak, onları çemberlerinin etrafındaki ışınlara yerleştirmek - "bir güneş çizmektir." Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

HIZLI YÜRÜYENLER
Katılımcılardan bir ayağıyla dambıl tabanı üzerinde durması ve diğer ayağıyla da belirli bir mesafeyi katetmek için zemini itmesi istenir.

HEKTÖRLER
Oyuna katılanlara hamuru veya kil verilir. Sunum yapan kişi bir harfi gösterir veya adlandırır ve oyuncular mümkün olan en kısa sürede adı bu harfle başlayan bir nesne oluşturmalıdır.

HER ŞEY YURT DIŞINDA
Oyuncular bir şeyi çizmeye veya renklendirmeye davet edilir, ancak sol elleriyle, solak olanlar ise sağ ellerini kullanır.

POSTACI
Takım oyunu. Her takımın önünde, 5-7 metre mesafede, yerde isimlerin sonlarının (cha; nya; la vb.) yazıldığı hücrelere bölünmüş kalın bir kağıt bulunur. Adın ilk yarısının yazılı olduğu başka bir kağıt yaprağı, omuz çantalarına katlanan kartpostal şeklinde önceden parçalar halinde kesilir. İlk takım numaraları çantalarını omuzlarına koyarlar, liderin işaretiyle yerdeki kağıt kağıda koşarlar - muhatap, çantadan ismin ilk yarısının bulunduğu bir kartpostal çıkarır ve istenilen sona koyarlar. . Geri döndüklerinde çantayı takımlarındaki bir sonraki oyuncuya verirler. Postası muhatabına daha hızlı ulaşan takım oyunu kazanır.

"Karanlığa Yolculuk"
Bu oyun, katılımcı sayısına göre bowling lobutları ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır. Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Devrilmeyen lobutların sayısı puan sayısına eşittir.

KOZMONATLAR
Sitenin kenarları boyunca 6-8 üçgen çizilir - “roket fırlatma alanları”. Her birinin içine daireler çiziyorlar - "roketler", ancak her zaman oyunculardan birkaç daire daha az. Tüm katılımcılar sitenin ortasında bir daire şeklinde dururlar. Liderin emriyle bir daire çizerek el ele tutuşarak yürürler ve şu sözleri söylerler: "Gezegenlerin etrafında dolaşmak için hızlı roketler bizi bekliyor. Hangisine istersek uçacağız! Ama oyunda bir sır var" : Geç kalanlara yer yok!” Bundan sonra herkes "roket fırlatma sahasına" koşar ve "roket" içindeki yerlerini alır. Yer almaya vakti olmayanlar oyundan elenir.

BİR TARLADA YETİŞTİRİLMİŞ BİR GÖMLEK
Resimli kartlar (bir rulo kumaş, bir top, bir çıkrık, bir keten çalı, bir iğ, bir gömlek) bir zarfın içine gizlenmiştir. Oyuna katılanların, gömleğin keten çalılığından bitmiş modele kadar "gittiği" yolu oluşturacak şekilde kartları hızlı bir şekilde düzenlemeleri gerekir.

HEPİMİZ DOSTUZ...
Oyuna katılanlar, çiftler, üçlüler ve dörtlü oyunculara ayrılarak mümkün olduğu kadar uzun süre oklava ile zıplamaya davet edilir.

EDEBİYAT bilimcileri
Yarışmaya katılanlar, bazı bölümlerden bölümler veya alıntılar veya bireysel ifadeler okunur. edebi eser. Katılımcılar, tartışıldığını düşündükleri çeşitli kitaplar arasından seçim yapmalıdır. Doğru cevabı veren ilk kişi kazanan unvanını alır.

Soyağacı
Geleceğin şarkıcıları veriliyor

Dökümü bulun

Bir gönüllü (“tamirci” olacak) kapıdan dışarı çıkarılıyor. Geri kalanı başka bir katılımcıyı seçer ("kırık bir mekanizma" olacaktır) ve vücudun bir kısmının onun üzerinde olmasını diler - burası "arızanın" yeri olacaktır. Bir gönüllü geliyor. Tamirci olduğu ancak kolları olmadığı, “mekanizma arızasının” yerini elleriyle (burun, dudak vb.) dokunmadan tespit etmesi gerektiği bilgisi veriliyor. Bir arıza tespit edildiğinde “mekanizma” tepki verir: arıza noktasına ne kadar yakınsa o kadar aktif bir şekilde “çalışır”. "Tamirci" arızanın yerini belirlediğinde kendisi de bir "mekanizma" haline gelir ve oyun tekrarlanır.

Tekerlemeler veya ayıklık testleri

Sunucu "En ayık kim?" oyununu oynamayı öneriyor. Katılmak isteyenler masada kalabilirler. Daha sonra sunum yapan kişi aşağıdaki tekerlemeleri yavaşça okur ve oyuncular bunları yalnızca hızlı bir şekilde tekrarlamalıdır. Çok eğlenceli olduğu ortaya çıktı.

  • Balıkçıl telef oldu, balıkçıl kurudu, balıkçıl öldü.
  • Kral bir kartaldır (5 kez)
  • Peter'ı pişir, Pavel'i pişir. Peter yüzdü ve Paul yüzdü
  • (!) Bizim trenlerimiz dünyanın en yoğun trenleridir. Ve hiçbir tren bizim trenlerimizi geçemez.
  • (!) Tarlada çuvalların olduğu bir tepe var, tepeye çıkıp çuvalları düzelteceğim.
  • (!) Çukurlardan geçiyorum, çukurlardan çıkamıyorum!
  • (!) Dizgin bir çiviye asılı, dizgindeki yıldız yanıyor.
  • Ödün vermeyen
  • Altında

Sembol (!), yanlış telaffuz edildiği takdirde müstehcen ifadelerin ortaya çıkmasına neden olabilecek tekerlemeleri işaret eder!

Benim kedim

Evde gençlik partisi için eğlenceli bir oyun. Konuklar rahatça otururlar (veya daire şeklinde yere otururlar). Bir gönüllü çağrılıyor. Görevi bir kediyi taklit etmektir: oyunculara doğru sürünür, onlara sürtünür, mırıldanır, miyav vb. Ama gülemezsiniz. “Kedi”nin süründüğü kişi yavaşça şunu söylemelidir: “Kedim bugün çok tuhaf, hasta mı?”, “kedi”nin kafasını okşayarak. Gülmediyse ve yukarıdakilerin hepsini yaptıysa, "kedi" başka bir katılımcıya doğru sürünerek hareketlerini tekrarlar; oyuncu gülerse "kedi" olur.

Banka mevduatları

Bu çizgi roman yarışmasına 2 çifti (2 kız ve 2 erkek) davet etmeniz gerekiyor. Sunucu kızlara şaka bankasından aynı miktarda para verir. Kızların görevi: Bir dakika içinde bankaya para yatırmaları, yani en büyük miktarda parayı partnerlerinin kıyafetlerine saklamaları gerekir ve tek bir yerde yalnızca bir banknot saklamalarına izin verilir. En az banknota sahip olan çift bir puan kazanır. Daha sonra sunum yapan kişi kızlardan yer değiştirmelerini ister. Artık görevleri banka hesaplarından en büyük miktarda parayı “çekmek”, yani gizli banknotları bulup almak. Kazanan, sunucunun ayırdığı sürede en fazla banknotu bulan kızdır.

Alkol ölçer, yoksa burada en ayık olan ben miyim?

Bu yarışma için önceden bir Whatman kağıdına, örneğin bir şişe votka şeklinde bir "sarhoşluk ölçeği" çizmeniz gerekiyor. Ölçekteki dereceler yukarıdan aşağıya doğru gösterilir - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 derece ve üzeri ve her işaretin yanına komik yorumlar yerleştirilir, örneğin: "cam gibi", "içinde" ne göz ne de göz, "biraz eğik", "aklın bulanıklaşması başlıyor", "eski sevgililere sarhoş çağrılar", "Dans etmek istiyorum!", "şeytanları çoktan yakaladım", "zyuzya'da sarhoş", "otomatik pilot açılıyor" ve diğerleri. Daha sonra ortaya çıkan "spiritometre" duvara tutturulur ve onu hangi seviyede asmanın en iyi olduğunu önceden düşünmeniz gerekir (nedenini daha sonra açıklayacaktır).

Yarışmanın kendisi: Sarhoş erkekler, hangisinin en ayık olduğunu kontrol etmeye davet edilir. Katılımcıların görevi teraziye sırtlarını dönmek, eğilmek ve ellerini bacaklarının arasındaki “Spiritometreye” uzatarak, keçeli kalemle terazi üzerindeki dereceyi işaretlemektir. Herkes kazanmak istiyor, bu yüzden "en ayık" olabilmek için oyuncuların çok akıllı olması gerekecek ve geri kalan konuklar zevkle izleyecek! Kazanan için bir şişe alkollü bir şey çok uygun bir ödül olacaktır.

Dondurulmuş

Oynamak için, vücudun çeşitli yerlerinin yazılı olduğu önceden hazırlanmış kağıt parçalarına ihtiyacınız vardır; örneğin: dudaklar, burun, el, bacak, kulak, küçük parmak sağ el vb.. Bu kağıt parçaları, üzerinde yazılanların görünmemesi için bir kutuya veya şapkaya katlanır.

Her biri bir parça kağıt alan iki katılımcı çıkıyor. Görevleri belirtilen vücut parçalarıyla birbirine bağlanmaktır. Böylece iki katılımcı birbirlerine karşı "donup kalırlar". Sonra bir sonraki katılımcı çıkıyor, o ve ilk oyunculardan biri birer kağıt alıp birbirlerini donduruyorlar. Başka bir katılımcı gelir ve böyle devam eder. Çok komik bir zincir olduğu ortaya çıktı. Onun fotoğrafını çekmeyi unutmayın!

BT?

Parti katılımcıları arasından bir ev sahibi ve bir gönüllü seçilir. Gönüllü bir sandalyeye oturtulur ve gözleri bağlanır. Sunucu oyuncuları tek tek işaret etmeye ve şu soruyu sormaya başlar: "Öyle mi?" Gönüllü olarak seçilen kişi “öpen” olur. Daha sonra sunum yapan kişi, sunum yapan kişinin dudaklarını, alnını, burnunu, çenesini veya vücudunun diğer kısımlarını herhangi bir sırayla işaret ederek şu soruyu sorar: "Burada mı?" - gönüllüden olumlu bir cevap alana kadar. Devam eden sunucu, mümkün olan tüm miktarları parmaklarıyla gösterir ve gönüllüye sorar: "Kaç tane?" Onay aldıktan sonra sunum yapan kişi, gönüllünün kendisi tarafından seçilen bir "cümle" kurar - "O" sizi örneğin alnınızdan 5 kez öper. Sürecin bitiminden sonra gönüllünün kendisini kimin öptüğünü tahmin etmesi gerekir. Doğru tahmin ederse belirlenen kişi onun yerini alır, değilse oyun aynı gönüllüyle devam eder. Bir gönüllü arka arkaya üç kez tahminde bulunmazsa liderin yerini alır.

Bezelyedeki Prenses

Yarışmaya sadece bayanlar davetlidir. Bunu gerçekleştirmek için sert yüzeyli taburelere veya sandalyelere ve havlu gibi birkaç kat katlanmış yumuşak kumaş parçalarına ihtiyacınız olacak.

Sandalyeler bir sıra halinde yerleştirilmiştir ve her birinin üzerine fındık veya ceviz gibi küçük yuvarlak nesneler yerleştirilmiştir. Her sandalyede olmalı farklı miktarlar nesneler, örneğin, birincide - 6, ikincide - 5, üçüncüde - 4, dördüncüde - 3. Nesnelerin üstü bir bezle kaplıdır. Daha sonra yarışmacılar sandalyelere oturur. Sunucunun emriyle müziğe göre bayanlar sandalyelerinin üzerinde hareket ederek altlarında kaç nesne olduğunu belirlemeye çalışıyorlar. Ellerinizi kullanmanız veya bakmanız yasaktır. Katılımcıların sandalyede "dans etmesini" izlemek çok eğlenceli. Kazanan - "prenses ve bezelye" - görevi daha hızlı ve daha doğru şekilde tamamlayan kadındır!

Bu yarışmanın bir çeşidi (minimum donanım): Uygun bir torbaya 7-9 fındık koyabilirsiniz ve sırayla kızlardan sayılarını tahmin etmelerini isteyebilirsiniz.

Rus ruleti veya şans eseri

Bu "korkunç" yarışma için birkaç takım temiz bardağa (her katılımcı için 3 bardak), votka ve suya ihtiyacınız olacak. Birkaç gönüllü davet edilir, 5-7 kişi. Ev sahibi, oyuncuların votka içmeleri gerektiği konusunda önceden uyarıyor. Alkole pek tahammülü olmayan kişileri bu oyuna katılmaktan korumak daha iyidir!

Oyunun özü: İlk katılımcı arkasını döner, bu sırada ikisi votka, üçüncüsü su ile dolu 3 yığın yerleştirilir. Oyuncu arkasını döndüğünde tereddüt etmeden bir yığından içer ve diğeriyle yıkar, ancak neyi ve hangi sırayla elde edeceği bir şans meselesidir. Eğlenceli bir su-votka kombinasyonu olabilir ve “şanslı” olanlar bir votka-votka alabilir. Bir bardak votka kalırsa katılımcı bir sonraki aşamada oynamaya devam eder, bir bardak su kalırsa elenir. Bir sonraki “giriş” bir sonraki oyuncu vb. tarafından yapılır. Birinci aşamadan sonra kalan oyuncular aynı prensiple ikinci aşamaya katılmaya devam ederler. Ve böylece bir kişi kalana kadar, yani en şanslı kişi. Bu zorlu sınavın galibine ödül olarak bir şişe votka hediye edilebilir.

Görüntüleme