Medeniyetin en iyi liderleri 5. En güçlü ve ilginç medeniyetlerin kısa açıklaması
Eşsiz beceri “Belirgin Kader”: Birimlerin görünürlüğünü artırır ve hücre satın alırken indirim sağlar.
Benzersiz birimler: Minuteman (silahşörün yerine geçer), B-17 bombardıman uçağı (bombardımanın yerine geçer).
Amerika Birleşik Devletleri bir dünya süper gücüdür, bu da eğer isterse ABD'nin tüm gezegeni yok edebileceği anlamına gelir. Bu nispeten genç bir devlettir: XVIII'in sonu 19. yüzyılın ortalarında neredeyse kendi kendini yok etmiş ve 20. yüzyılın en güçlü askeri, ekonomik, teknolojik ve kültürel gücü haline gelmiştir. Yirmi birinci yüzyılda ABD'yi neyin beklediğini kim bilebilir?
Önder: George Washington (MS 1732–1799)
George Washington bunlardan biriydi seçkin insanlar 18. yüzyılın sonlarında Amerikan kolonilerinde yaşayanlar. John Adams'tan daha az militandı, Benjamin Franklin'den daha az yaratıcıydı ve Thomas Jefferson'dan daha az zekiydi. Yine de Washington hem savaşta hem de barışta gerçek bir liderdi. Onun liderliğinde Kıta Ordusu son derece güçlü bir rakibe karşı zafer kazandı ve bu zafer Amerika Birleşik Devletleri'ne bağımsızlık ve özgürlük getirdi. Washington zorluklara büyük bir güç ve cesaretle göğüs gerdi ve insanlar onun uğruna ölmeye hazırdı.
İlginç gerçek: Amerikalı astronot Neil Armstrong, Ay yüzeyine ayak basan ilk kişi oldu. Bu 20 Temmuz 1969'da oldu.
Özellikler
Eşsiz beceri “İmparatorluğun üzerinde güneş asla batmaz”: Okyanusta ilerleyebilen tüm deniz birimleri için +2 XP.
Benzersiz birimler: İngiliz okçusu (arbaletçinin yerine geçer), savaş gemisi (firkateynin yerine geçer).
İngiltere, Büyük Britanya'da, Avrupa'nın batı kıyısındaki "yeşil ve hoş" bir adada yer almaktadır. Büyük Britanya ve Kuzey İrlanda Birleşik Krallığı olarak bilinen siyasi varlığın en büyük kısmıdır. Denizci bir ulus olarak İngilizler, son 500 yılını güçlerini yalnızca Avrupa'da değil, tüm dünyaya yaymak için harcadı.
Ada ülkesi, Birinci ve İkinci Dünya Savaşları sonrasında kolonilerinin çoğunu kaybetmiş olsa da ada sakinleri gururlarını kaybetmemişler. Ve bugün, XXI'in başlangıcı yüzyılda Büyük Britanya, Avrupa'nın ve dünyanın önde gelen güçlerinden biri olmaya devam ediyor.
Önder: Kraliçe I. Elizabeth (1533–1603)
Elizabeth Ben muhteşem bir zamanda yaşamış muhteşem bir kadındım. Onun şaşmaz hayatta kalma içgüdüsü, "aşırıya kaçma yeteneği", kişisel çekiciliği ve zalimliği onu tarihteki en güçlü hükümdarlarla aynı seviyeye getiriyor. Onu hiçbir kelime onunkinden daha iyi tanımlayamaz: "Bir bedenim olduğunu biliyorum, bu zayıf ve çaresiz bir kadının vücudu, ama bir kralın yüreğine ve midesine sahibim."
İlginç gerçek: 14. yüzyılda mekanik saatin icadından önce, Avrupa'nın ve belki de tüm dünyanın en gelişmiş ve karmaşık cihazı İngiltere'deki Winchester Katedrali'ndeki orgdu. MS 950 civarında yaratıldı. ve 400 borudan oluşuyordu. Hava, 70 kişinin çalışmasını gerektiren 26 körük kullanılarak pompalanıyordu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Ticaret karavanı”: Her ticaret yolundan Altın +2.
Benzersiz birim: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerine geçer).
Benzersiz bina: çarşı (pazarın yerini alır).
Halifelik (Arap Krallığı), MS 632'de Hz. Muhammed'in ölümünden sonra ortaya çıktı. Muhammed'in belirlediği siyasi temelleri geliştiren öğrencileri tarafından kuruldu. Varlığı sırasında halifelik büyük ölçüde büyüdü ve İspanya'yı içine aldı. Kuzey Afrika, Ortadoğu, Anadolu, Balkanlar ve İran. Arap toprakları, gücünün zirvesindeki Roma İmparatorluğu'nun topraklarıyla kıyaslanabilir durumdaydı ve hatta belki onları aşıyordu.
Önder: Harun al-Rashid (MS 763–809)
Harun al-Rashid veya Adil Harun (785-809 yılları arasında hüküm sürdü), Abbasi hanedanının beşinci halifesiydi. O dönemde hilafet batıda İspanya'dan kuzeyde Anadolu'ya ve doğuda Hindistan'a kadar uzanıyordu; dünyadaki en büyük ve en güçlü siyasi güçtü. Harun mükemmel bir hükümdardı ve saltanatı ülkenin ilmi ve kültürel ilerlemesine ve tebaasının refahına sahne oldu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Mahkumların Kurban Edilmesi”: Öldürülen her düşman birimi için imparatorluk kültür puanı alır.
Benzersiz birim: jaguar (savaşçının yerine geçer).
Benzersiz bina: yüzen bahçeler (su değirmeninin yerine geçer).
Aztek İmparatorluğu, Orta Meksika'da yaklaşık yüz yıldır (15.-16. yüzyıllarda) var olan güçlü bir medeniyetti. Aztekler kültürel gelişimde inanılmaz boyutlara ulaştı. Günümüzde Azteklerden sıklıkla kanlı dini ritüelleriyle bağlantılı olarak bahsediliyor. Dış bir tehditle çarpışma sonucu uygarlıklarının inanılmaz derecede ani ölümü hala birçok tartışmaya neden oluyor.
Önder: Montezuma (MS 1397–1469)
Güçlü bir savaşçı ve lider olan Montezuma I, Aztek gücünü zafer ve büyüklüğün doruklarına çıkardı. İmparatorluğunun İspanyol fetihçiler tarafından yok edilişini çaresizce izleyen talihsiz torunu II. Montezuma ile karıştırılmamalıdır. Montezuma, birliklerini zaferden zafere kişisel olarak yöneterek imparatorluğunun sınırlarını genişletti. Tebaasının yaşamlarını iyileştirmek için çok çalıştı. Montezuma'nın yönetimi altında Aztek İmparatorluğu gerçekten gelişti.
İlginç gerçek: Aztek takvimi paralel olarak sayılan iki döngüden oluşuyordu: Xiupoualli - 365 günlük bir sivil döngü ve Tonalpohualli - 260 günlük kutsal bir takvim. Her 52 yılda bir, bu döngülerin tamamlanması bir yüzyılın sonu ve bir sonraki yüzyılın başlangıcını işaret ederek aynı zamana denk geliyordu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Cermen Öfkesi”: Bir barbar kampını yok ettiğinizde 25 birim alma şansı %50'dir. altın ve size katılacak bir barbar birimi.
Benzersiz birimler: Landsknecht (mızrakçının yerine geçer), “Panzer” (tankın yerine geçer).
Çeşitli Cermen kabileleri birkaç bin yıldır Kuzey Orta Avrupa'da yaşamaktadır, ancak Almanya adı verilen modern siyasi varlık oldukça gençtir: yaklaşık 140 yıl önce parlak Prusya şansölyesi Otto von Bismarck tarafından oluşturulmuştur. Varlığının kısa döneminde Almanya'nın insanlık tarihi üzerinde büyük etkisi oldu. Ülke için bir felakete dönüşen Birinci ve İkinci Dünya Savaşları'nın ardından Almanya, eski rakibi Fransa ile güçlü bir ittifak kurarak çabalarını ülkenin endüstriyel, bilimsel ve teknik potansiyelinin yeniden canlandırılmasına yoğunlaştırdı. Bu çabalar sayesinde Almanya bir kez daha Avrupa'nın önde gelen güçlerinden biri haline geldi.
Önder: Otto von Bismarck (1815–1898) Demir Şansölye lakaplı Otto von Bismarck muhtemelen dönemin en önemli figürüydü. Alman tarihi. Uzun süre boyunca siyasi kariyer Bismarck Almanya'yı birleştirdi ve bir imparatorluğun temellerini attı. Sonuç olarak Almanya, zayıf ve gevşek bir devletler konfederasyonundan, kıta Avrupa'sında hakim bir konuma sahip güçlü bir ülkeye dönüştü.
İlginç gerçek: Almanya'nın “bira ülkesi” olarak anılması boşuna değil. Kendi topraklarında neredeyse 5.000 çeşit bira üreten yaklaşık 1.300 bira fabrikası bulunmaktadır. Almanlar kişi başına yılda ortalama 140 litre bira tüketiyor ve bu göstergede İrlanda ve Çeklerden sonra ikinci sırada yer alıyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Yunan Birliği”: Politikalar üzerindeki etki iki kat daha yavaş azalır ve iki kat daha hızlı bir şekilde eski haline döner.
Benzersiz birimler: hetaira (süvarinin yerini alır), hoplit (mızrakçının yerini alır).
Bu ülkenin Batı kültürü ve tarihi üzerinde gerçekten muazzam bir etkisi oldu. Klasik Yunanistan dünyanın en büyük sanatçılarının, filozoflarının, bilim adamlarının, tarihçilerinin, oyun yazarlarının ve generallerinin çoğunu yetiştirdi. Bu devletin savaşçıları ve sömürgecileri, kültürlerini Akdeniz ve Orta Doğu'ya yaydı ve buradan dünya çapında muzaffer yürüyüşüne başladı.
Yunanlılar inanılmaz sayıda keşif ve kültürel başarıya imza attılar. Spor müsabakaları düzenleyen, şiir yazan ve özellikle tiyatro yapımları için binalar inşa eden ilk kişiler onlardı. Siyaset söz konusu olduğunda Yunanlılar dünyaya demokrasi ve cumhuriyet kavramını kazandırdılar. Bu ülkenin etkisi hala her yerde hissediliyor: Modern doktorlar Hipokrat yemini ediyor ve mimarlar klasik antik Yunan oranlarına göre yönlendiriliyor. Batı medeniyetinin büyük ölçüde klasik Yunan medeniyetinin devamı olduğu söylenebilir.
Önder: Büyük İskender (MÖ 356–323)
Büyük İskender şüphesiz tüm zamanların en büyük askeri liderlerinden biridir. Sadece 13 yıl içinde ordusunu Avrupa, Asya, Afrika ve Orta Doğu'da zaferle yöneterek yol boyunca tüm medeniyetleri fethetti. Onun fetihleri, Helen kültürünün bilinen dünyaya yayılmasını sağladı; Yunanca, sonraki birkaç yüzyıl boyunca birçok devlette kültür, bilim ve sanatın dili haline geldi.
İlginç gerçek: Yunanistan milli marşı 158 ayetten oluşur. Şu anda hiçbir Yunan bunların hepsini bilmiyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Anıt Yapıcılar”: mucize yaratma hızı +%20.
Benzersiz birim: savaş arabası (arabalı okçunun yerine geçer).
Benzersiz bina: mezar (manastırın yerine geçer).
Yaklaşık 5000 yıl önce Nil nehrinin kıyısında ortaya çıkan Mısır uygarlığı kadar insanlık tarihinde bu kadar derin bir iz bırakan çok az uygarlık vardır. Gezegenimizdeki en eskilerden biri olarak kabul edilmesine şaşmamalı. Yazının icat edildiği yer Mısır'dı. Bu MÖ 3000 civarında oldu. Ayrıca Mısırlı rahipler karmaşık matematiksel formüller kullanarak gezegenlerin gökyüzündeki hareketini büyük bir doğrulukla hesapladılar. Ve elbette Mısırlılar antik çağın en büyük mimarlarıydı. Bugün hala saygıyla baktığımız görkemli anıtlar ve tapınaklar yarattılar.
Önder: Büyük Ramesses (MÖ 1303–1203)
Ramesses II, Mısır'ın en büyük ve en güçlü firavunu olarak kabul edilir. Yirmi yaşında tahta çıktıktan sonra altmış yılı aşkın bir süre ülkeyi yönetti. Ramesses, askeri yeteneklerinin yanı sıra kapsamlı çalışmaları ile de hatırlanıyor. inşaat programı. O da dikildi yeni sermaye- Per-Ramesses.
İlginç gerçek: Ünlü Büyük Sfenks'in burnunu nasıl kaybettiğinin birçok versiyonu var. En popüler olanı, heykeldeki hasarın 1798'de Sfenks'e çarpan bir Fransız güllesine dayandırılıyor. Ancak Danimarkalı gezgin Norden'in notlarına göre heykel 1737'de zaten hasar görmüştü. Ortaçağ Kahire tarihçisi el-Makrizi, 1378'de vandalizm nedeniyle linç edilen İslamcı fanatik Saim el-Dakhra'yı kültüre karşı suç işlemekle suçluyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Nüfus Artışı”: İnsanların şehir sayısından memnuniyetsizliği iki katına çıkıyor, toplam nüfustan memnuniyetsizliği ise yarı yarıya azalıyor. (Daha az şehir inşa edin, ancak nüfuslarının artmasına izin verin!).
Benzersiz birim: savaş fili (arabadaki okçunun yerini alır).
Benzersiz bina: Kızıl Kale (kalenin yerine geçer).
Hindistan Cumhuriyeti ikinci en kalabalık ve en büyük demokratik devlettir. Hindistan bir zıtlıklar ülkesi, şaşırtıcı derecede zenginliğin ve dehşet verici yoksulluğun ülkesidir. Gelişmiş modern şehirler Burada geri kalmış köylerle, güzellikle çirkinliğin, umutla umutsuzluğun bir arada var olduğu görülüyor. Burası gezegendeki en eski uygarlıklardan birinin beşiği. Bugün Hindistan bir kez daha dünyanın en büyük güçleri arasında hak ettiği yeri alma çabasındadır.
Önder: Gandi (1869–1948)
Mohandas Gandhi, 20. yüzyılın ortalarında Hindistan'ın İngiliz imparatorluk yönetiminden bağımsızlığı için şiddet içermeyen harekete liderlik eden Hintli bir vatanseverdi. Hindistan'ın egemenliği mücadelesi üzerinde büyük etkisi olan "satyagraha"nın, yani kitlesel sivil itaatsizlik yoluyla zulme karşı direnişin kurucusu oldu.
İlginç gerçek: Hint film endüstrisine Bollywood denir. Burada her yıl ABD, Fransa, İtalya ve Çin'in toplamından daha fazla film çekiliyor.
Özellikler
Eşsiz beceri “Savaş Yolu”: Birimler, sanki dost bölgedeki yollarmış gibi orman ve yağmur ormanlarında hareket edebilir.
Benzersiz birim: Mohawk savaşçısı (kılıç ustasının yerine geçer).
Benzersiz bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).
Iroquois Ligi MS 1579 civarında kuruldu. Beş (daha sonra altı) Amerikan Kızılderili kabilesinin ittifakıydı. İrokualar muhteşem bir halktır: Nüfusları muhtemelen hiçbir zaman 20 bin kişiyi aşmamıştır; yazılı dilleri ve endüstriyel temelleri yoktur; buna rağmen Fransız, İngiliz, Hollandalı ve daha sonra Amerikalı sömürgecilerin saldırılarını iki yüzyıl boyunca durdurmuşlardır.
Önder: Hiawatha (doğum tarihi yaklaşık 1450)
Hiawatha (veya Aionventa), daha az efsanevi olmayan Deganavida ile birlikte Iroquois kabilelerinin bir ittifakını yaratan Onondaga Kızılderililerinin efsanevi lideridir. Hiawatha hakkında çok az şey biliniyor. Halkına tarımı, denizciliği, tıp ve sanatı öğretti. Hiawatha aynı zamanda yetenekli bir konuşmacı olarak kabul edildi: Beş kabileyi (Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca ve Mohawk) Hodenoshi Birliği'ni, yani bir kabileler ittifakını kurmaya ikna etmeyi başaran oydu.
İlginç gerçek: 1772 yılında Elizabethton yerleşimi yakınında Amerika'da Avrupalılar tarafından yazılan ilk anayasa kabul edildi. Bu, neredeyse 200 yıl önce Hint kabilelerinin ittifakı tarafından oluşturulan Iroquois Birliği'nin kanunlarına veya “Büyük Barış Kanunu”na dayanıyordu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Savaş Sanatı”: Büyük komutanların etkinliği ve ortaya çıkma hızı artar.
Benzersiz birim: zhuge nu (arbaletçinin yerine geçer).
Benzersiz bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerine geçer).
Çin'in tarihi yaklaşık altı bin yıl öncesine dayanıyor. Modern adam en az 18.000 yıldır bu bölgede yaşamaktadır. Çinliler her zaman sıkı çalışmaları ve meraklı zihinleriyle öne çıktılar. İnsanlığa kağıt, barut, pusula, dizgi gibi birçok icat kazandırdılar. Çin, bir kez daha güçlü, bağımsız bir sanayi ülkesi olarak ortaya çıkmak için yüzyıllarca süren sömürge fetihlerinden ve emperyalizmden sağ kurtuldu.
Önder: Wu Zetian (MS 625–705)
Çoğu uygarlık gibi Çin de tarihi boyunca ağırlıklı olarak erkek egemen olmuştur. Çok yakın zamana kadar kadınların neredeyse hiçbir hakkı yoktu ve iktidara giden doğrudan yol onlara tamamen kapalıydı. Bir kadının imparator unvanını kazanması ve Çin'deki en güçlü kişi olması neredeyse imkansızdı. Bu, Göksel İmparatorluğun tüm tarihinde yalnızca bir kez oldu. Bu kuralın istisnası, dünyanın şimdiye kadar gördüğü en seçkin hükümdarlardan biri olan Wu Zetian'dı.
İlginç gerçek: Neredeyse dört bin yıl önce, MÖ 2. bin yılda, Çin'de daha sonra dondurma olarak adlandırılan egzotik bir tatlı icat edildi. Kar, buz ve meyve parçalarından oluşan bir lezzetin tarifi, gezgin Marco Polo tarafından ancak 14. yüzyılın başında Avrupa'ya getirildi.
Özellikler
Eşsiz beceri “Barbar Korsanları”: Bir barbar deniz birimi yok edildiğinde, sizin tarafınıza geçerek size 25 birim verme şansı %50'dir. altın.
Benzersiz birimler: Yeniçeri (silahşörün yerine geçer), sipah (uhlanın yerine geçer).
Osmanlı İmparatorluğu Anadolu'da, modern Türkiye topraklarında kuruldu. erken XIII asırlardır ve altı asır sürmüştür. Büyüyerek gücünü üç kıtaya yaydı. Gücünün zirvesindeyken tüm Avrupa'ya meydan okudu ve kazandı. Osmanlı İmparatorluğu Balkanlar'ın yanı sıra Ortadoğu'yu, Mısır'ı ve Kuzey Afrika'yı da fethetti. Bizans İmparatorluğunu yeryüzünden silip süpürdü. Hiç şüphesiz Büyük Britanya, Arap Halifeliği ve Roma İmparatorluğu ile aynı seviyeye getirilebilir.
Önder: Kanuni Sultan Süleyman (1494–1566)
Kanuni, Kanuni ve Büyük Türk lakaplarıyla tanınan I. Süleyman, Osmanlı İmparatorluğu'nun İslam halifesi ve padişahıydı. 1520'de tahta çıktı ve 1566'daki ölümüne kadar hüküm sürdü. Bu süre zarfında Süleyman, Babıali'nin topraklarını Avrupa, Afrika, Asya ve Orta Doğu liderlerinin korku ve kıskançlığına karşı önemli ölçüde genişletti. Vefat ettiğinde tüm dünyada tanınıyordu. Avrupa'da herkes onun inanılmaz zenginliğini kıskanıyordu ve muhteşem hazinesi, tarihte başka hiç kimsenin sahip olmadığı, benzeri görülmemiş birçok değeri içeriyordu. Askeri becerileri nedeniyle takdir edildi ve gayrimüslimlere karşı adil muamelesi nedeniyle saygı duyuldu. Hem Müslümanlar hem de Hıristiyanlar, Süleyman'ın "Muhteşem" unvanına layık olduğu konusunda hemfikirdi.
İlginç gerçek: Modern Türkiye'de bile misafirperverlik gelenekleri çok güçlüdür. Bir evin kapısında karşılanan her yabancı, en az üç gün boyunca "Tanrı'nın misafiri" sayılır.
Özellikler
Eşsiz beceri “Ahameniş Mirası”: Altın Çağlar %50 daha uzun sürer. Birimler, altın çağ boyunca ilave hareket ve +%10 saldırı ve savunma alır.
Benzersiz birim: ölümsüz (mızrakçının yerini alır).
Benzersiz bina: satrapın avlusu (bankanın yerini alır).
MÖ 559'da kuruldu. Ahameniş yönetimindeki Medlere karşı başarılı bir ayaklanmanın ardından Pers İmparatorluğu yaklaşık iki yüz yıl sürdü ve tüm bu süre boyunca neredeyse her taraftan düşmanlarla çevriliydi. İran, gücünün zirvesindeyken Hindistan'dan Mısır'a ve Balkanlar'a kadar olan toprakları kontrol ediyordu. Toprakları üç kıtaya yayılmıştı ve halkı düzinelerce dil konuşuyordu. En iyi ihtimalle, Ahameniş hanedanının kralları, kendi yönetimleri altındaki halklara merhametli ve adil davranan ve onlara sorun çıkarmadıkça eyaletlerin iç işlerine karışmamaya çalışan yasa koyuculardı. Ne yazık ki Büyük İskender'le çatışmaları kaçınılmazdı.
Önder: Darius I (MÖ 550–486)
Part satrapının (hükümdarı) oğlu Darius I, Cambyses II'nin MÖ 522'de ölümünden sonra bir komplo sonucu iktidara geldi. Bir idari deha olan Darius, hükümdarlığı sırasında geniş Pers İmparatorluğunu yeniden düzenleyerek gücünü ve zenginliğini büyük ölçüde artırdı. Ayrıca İran'da birçok büyük yapı inşa etti. Yollar inşa etti, imparatorluğun yönetim sistemini değiştirdi, gücünün sınırlarını savundu ve tebaasına genellikle zamanının diğer yöneticilerinden çok daha iyi davrandı. Darius olağanüstü bir askeri lider değildi ama iç ve dış düşmanlara karşı birçok başarılı sefere liderlik etti.
İlginç gerçek: Hazar Atı dünyadaki en eski minyatür at türlerinden biridir ve Persler tarafından geliştirilmiş olabilir.
Özellikler
Eşsiz beceri “Roma'nın Zaferi”: Başkentte halihazırda inşa edilmiş olan binaları (başka bir şehirde) inşa ederken üretime +%25 bonus.
Benzersiz birimler: ballista (mancınık yerine), lejyoner (kılıç ustasının yerine geçer).
Roma İmparatorluğu en belirgin ve en uzun ömürlü olanıdır. Halk eğitim batıda. Roma MÖ 8. yüzyılda kuruldu ve çöken imparatorluğun bazı kısımları MS 14. yüzyıla kadar varlığını sürdürdü. Sakinleri savaşçı bir halktı. Roma İmparatorluğu gücünün zirvesindeyken İngiltere'nin çoğunu fethetti. Batı Avrupa, Kuzey Afrika, Mısır, Yunanistan, Orta Doğu. Batı kültürünün, yasamasının, sanatının, mimarisinin, dininin, dilinin ve askeri işlerinin temellerini atan Roma'ydı.
Önder: Octavianus Augustus (MÖ 63 – MS 14)
Doğumda Gaius Octavius adı verilen Augustus, ilk Roma imparatoru oldu. Bu, Roma'daki yüz yıllık iç savaşı sona erdirdi ve Roma edebiyatının ve kültürünün altın çağı olan iki yüz yıllık Pax Romana'nın ("Roma Barışı") başlangıcı oldu. Augustus'un uzun hükümdarlığı sırasında Roma daha önce hiç olmadığı kadar zenginleşti ve imparatorluk Akdeniz'deki en güçlü güç haline geldi. Augustus'un gerçekleştirdiği reformlar, Roma'nın neredeyse iki yüz yıl boyunca her şeye hükmetmesine izin verdi. bilinen dünya olmadan büyük savaşlar ve çatışmalar. Tarihte çok az lider bu kadar başarılı olabilir.
İlginç gerçek: Antik Roma aşçılarıyla ünlü. Modern hamburgerleri anımsatan bir yemeği ilk icat edenler onlardı. Bu arada, Roma'da akşam yemeği partilerinden sonra kalan yiyecekleri özel çantalarda yanınıza almak bir gelenekti.
Özellikler
Eşsiz beceri “Anavatan”: Kaynaklar üretime +1 verir ve at, demir ve uranyum stokları iki katına çıkar.
Benzersiz birim: Kazak (süvarinin yerini alır).
Benzersiz bina: hapishane (kışlanın yerini alır).
Winston Churchill bir keresinde şöyle demişti: "Rusya bulmaca içinde gizemdir." Kısmen Asya'da, kısmen Avrupa'da bulunur, ancak kendisini ne biriyle ne de diğeriyle tamamen özdeşleştirmez. Rusya inanılmaz derecede zengin doğal Kaynaklar ama Ruslar çok eski zamanlardan beri büyük bir yoksulluk içinde yaşıyorlar. Rusya, Gotların, Hunların, Tatar-Moğolların, Fransızların ve Almanların istilalarından kayıpsız kurtuldu Ulusal karakter. Rusya zaferin zirvesindeydi ve çöküşün eşiğindeydi; monarşi yerini komünist diktatörlüğe bıraktı, o da yerini demokrasiye bıraktı - hem de sadece yüz yıl içinde! Kuşkusuz Rusya tarihin en gizemli ve şaşırtıcı güçlerinden biridir.
Önder: Büyük Catherine (MS 1729–1796)
Büyük Catherine, 18. yüzyılın ikinci yarısında Rusya'yı yönetti. Onun hükümdarlığı sırasında önemli bir genişleme yaşandı. Rus imparatorluğu: Onbinlerce kilometrekarelik alan hem barışçıl bir şekilde hem de silah zoruyla bünyesine katılmıştır. Güzel ve zeki bir kadın olan Catherine, sarayını Avrupa Aydınlanmasının merkezlerinden biri haline getirdi. Doğuştan Alman, Rus tarihinin en büyük yöneticilerinden biri oldu.
İlginç gerçek: Büyük Petro'nun hükümdarlığı döneminde sakal bırakmak isteyen her Rus asilzadesi özel bir vergi ödemek zorundaydı.
Özellikler
Eşsiz beceri “Ulusların Babası”: Dostça politikalar tarafından sağlanan yiyecek ve kültüre +%50.
Benzersiz birimler: Naresuan'ın savaş fili (şövalyenin yerine geçer).
Benzersiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).
Şimdi Tayland olarak adlandırılan Siam'ın bulunduğu yer Güneydoğu Asya. Burma (Myanmar), Laos, Kamboçya ve Malezya ile komşudur. Zengin tarihi boyunca, karanlık ormanlar ve kadim dağlardan oluşan bu gizemli ülke, işgale ve devrime, sel ve kıtlığa, imparatorlukların doğuşuna ve çöküşüne tanık oldu. Batı'nın Siyam hakkında oldukça idealize edilmiş bir görüşü var ve bu görüş büyük ölçüde eğlenceli ama son derece hatalı olan Anna ve Kral filmine dayanıyor. Ancak gerçek, İngiliz mürebbiyenin tatlı fantezilerinden daha ilginçtir. Aslında Siyam'ın, Güneydoğu Asya'da hiçbir zaman Batılı güçlerin egemenliği altına girmeyen tek devlet olması, Siyam hükümetinin benzersiz bir başarısı olarak değerlendirilebilir.
Önder: Ramkamhaeng (1240–1298)
1279'da Ramkamhaeng adında bir prens, küçük Sukhothai krallığının tahtına çıktı. Sonraki yirmi yıl boyunca askeri dehası ve incelikli diplomatik anlayışı, Siyam'ı Güneydoğu Asya'daki en etkili güç haline getirerek devlet sınırlarını genişletmesine olanak sağladı.
İlginç gerçek: Tarih boyunca Tayland'ın güzel temsilcilerine iki kez Kainat Güzeli unvanı verilmiştir. Yarışmayı 1965'te Apasra Hongsakula, 1988'de Portnip Nakirunkanok kazandı.
Özellikler
Eşsiz beceri "Nehir Korsanı Lideri": Barbar kamplarını yok etmek ve şehirleri yağmalamak için iki kat daha fazla altın alın. Gemideki birimler kendilerini savunabilirler.
Benzersiz birim: mandekalu atlı (şövalyenin yerine geçer).
Benzersiz bina: kil cami (tapınağın yerine geçer).
Batı Afrika'da bulunan Songhai İmparatorluğu, MS 15.-16. yüzyılların sonunda zirveye ulaştı. Songhai'lerin anavatanı Mali İmparatorluğu'nun egemenliği altındaki Gao bölgesidir. 14. yüzyılın başında Songhai, Mali'den bağımsızlığını yeniden kazandı, iki yüzyıl boyunca nüfuz alanını genişletti ve sonunda Afrika tarihinin en güçlü imparatorluğu haline geldi. Aztek İmparatorluğu gibi Songhai de çok daha gelişmiş silahlara sahip nispeten az sayıda işgalcinin eline geçti. Bu, tüm Civilization oyuncuları için önemli bir derstir: “Makineli tüfekçilerin karşısına bıçakla çıkmayın. Bir makineli tüfek ve bir bombardıman uçağı bulun."
Önder: Askia (MS 1440–1538)
Muhammed I Askiya (1493-1528 yılları arasında hüküm sürdü) olarak da bilinen Muhammed ibn Abi Bekir Toure, Batı Sudan'ın orta bölgesini Afrika tarihinin en büyüğü olan tek bir Songhai İmparatorluğuna dönüştürdü. Birçok askeri harekata liderlik etmesine rağmen, öncelikle Songhai'ye istikrar ve refah getiren dönüşümlerle hatırlanıyor. Onun saltanatı Batı Afrika'da din ve bilimin altın çağına damgasını vurdu.
İlginç gerçek: Efsaneye göre Songhai halkı uzun yıllar Yemen'den gelen bir yabancı canavarı yenene kadar Suların Ruhu'nun yönetimi altında yaşadı. İmparatorluğun ilk hükümdarı ve Dya hanedanının kurucusu oldu.
Özellikler
Eşsiz beceri “Eski Düzen”: Buhar makinesinin icadından önce her şehirde kültür +1.
Benzersiz birimler: yabancı lejyoner (piyadenin yerini alır), Fransız silahşör (silahşörün yerini alır).
Fransa'nın altı (ya da nasıl saydığınıza bağlı olarak yedi) ülkeyle, Atlantik Okyanusu'yla, Manş Denizi'yle ve Akdeniz Batı dünyasında uzun süredir önemli bir siyasi, askeri ve kültürel rol oynamıştır.
Ülke, Büyük Fransız Devrimi'nin felaketlerinden sonra Napolyon Bonapart döneminde askeri gücün zirvesine ulaştı. Fransa on yıl boyunca Avrupa'nın bütün uluslarına karşı tek başına savaştı ve orduları birçok büyük zafer kazandı. Nihayetinde yenilgiye uğratılmış olmasına rağmen, Napolyon Savaşları hâlâ pek çok parlak taktik ve strateji örneği sunmaktadır.
Bugün Fransa, Avrupa Birliği'nin önde gelen ülkelerinden biridir. Dünyanın önemli kültür merkezlerinden biri olmaya devam ediyor. Fransız şarabı, yemek pişirme ve sanat tüm dünyayı fethetti; Napolyon'un asla başaramadığı bir şey bu.
Önder: Napolyon Bonapart (1769–1821)
Napolyon Bonapart'ın askeri dehasını abartmak imkansızdır. Ordularını inanılmaz bir hızla hareket ettiriyordu ve düşman ordusuna en büyük hasarı vermek için tam olarak nereye saldırması gerektiğini her zaman biliyordu. İç işlerde, Fransa'nın refah içinde olduğu ve dünyadaki nüfuzunun zirvesine ulaştığı mükemmel ve yetenekli bir hükümdardı (sürekli savaşlar halkın gücünü ve savaşma isteklerini tüketene kadar). Her zaman orduya odaklanan Napolyon, İngiltere'nin denizdeki üstünlüğüne meydan okumasına izin vermeyen, savaşa hazır bir filo yaratamadı - sonuçta bu onun mahvoluşuydu. Avrupa ile İngiltere kara yoluyla birbirine bağlansaydı, Piccadilly'de muhtemelen Fransızca konuşulurdu.
İlginç gerçek: Her yaz, dünyanın en iyi yüzden fazla bisikletçisi, dünyanın en prestijli yarışı Tour de France'da yarışmak için Fransa'da bir araya geliyor. Parkurun toplam uzunluğu 3-4 bin kilometre arasında değişiyor ve yarış süresi 21 gün.
Özellikler
Eşsiz beceri "Bushido": Orijinal saldırı ve savunma göstergeleri yaralı bir birim için bile korunur.
Benzersiz birimler: samuray (bir kılıç ustasını uzun bir kılıçla değiştirir), “Sıfır” (bir dövüşçünün yerini alır).
Tarihinin büyük bölümünde Japonya, tüm enerjilerini birbirleriyle savaşmaya harcayan çok sayıda küçük prenslikten oluşuyordu. İhanet, aldatma, arkadan bıçaklama ve cinayet o dönemin siyasetinde amaçlara ulaşmanın yaygın yöntemleriydi. Şiddet, profesyonel savaşçılardan oluşan bir sınıf olan samurayların ortaya çıkmasına yol açtı. Savaşlar ancak Oda Nobunaga ve mirasçılarının 16. ve 17. yüzyıllarda ülkeyi birleştirmesiyle sona erdi.
20. yüzyılda Japonya, İkinci Dünya Savaşı'nın yıkıcı sonuçlarını, atom bombalarını ve Batılı güçlerin işgalini yaşadı. Bugün bu ülke dünyanın ekonomik ve kültürel merkezlerinden biridir.
Önder: Oda Nobunaga (1534–1582)
16. yüzyılın Japon feodal lordu Oda Nobunaga, mükemmel bir komutan ve kurnaz bir politikacının yanı sıra yeni teknolojilerin de taraftarıydı. Nobunaga, feodal Japonya topraklarının neredeyse yarısında iktidara gelmeyi başardı. İki yoldaşı - Toyotomi Hideyoshi ve Tokugawa Izyasu - Nobunaga'nın başlattığı işi tamamladı ve tüm Japonya'yı birleştirdi. Zalim zamanlarda yaşayan Nobunaga, acımasız bir adamdı. Ancak Japonya'nın birleşmesine yardım ederek, ülkeyi bir asırdan fazla bir süredir harap eden savaşlara son verdi.
İlginç gerçek: Japonya, Kobe ve Awaji şehirlerini birbirine bağlayan dünyanın en uzun asma köprüsü Akashi-Kaikyo'ya ev sahipliği yapıyor. 1998 yılında açılmış olup 3911 metre uzunluğundadır. Akashi Kaikyo, San Francisco'daki ünlü Golden Gate Köprüsü'nden bir buçuk kat, Brooklyn Köprüsü'nden ise dört kat daha uzundur.
Sid Meier's Civilization V bize seçim yapabileceğimiz on sekiz ülke sunuyor. On sekiz sert lider diplomasi ekranlarından bize bakıyor. Farklılıkları, yetenekleri, benzersiz birimleri ve binaları nedeniyle kafanızın karışması kolaydır. Hangi uygarlığı seçmelisiniz? Ve en önemlisi, bununla daha sonra ne yapmalı?
Sakin ol, sadece sakin ol! Bu materyali inceledikten sonra, her ulusta neyin iyi, neyin kötü olduğunu ve özelliklerinin onu nasıl etkilediğini öğreneceksiniz. Genel strateji. Pasifistler, sert şahinler, inşaatçılar, tüccarlar veya diplomatlar; herkes kendi beğenisine göre bir medeniyet bulacaktır.
Gün içerisinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir anlamı yok.
Medeniyetler arasındaki temel fark, alanlardan birini güçlendiren “benzersiz yetenekleri”dir. Genellikle imparatorluğumuzun gelişimi için en karlı stratejiyi belirleyen şey bu yetenektir. Her zaman dikkate alınması gerekir. Gün içerisinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir anlamı yok. Barışçıl bir Çin tüm avantajlarını kaybedecek. Ve Hindistan'ı alıp bir düzine buçuk şehir inşa ederseniz işler kötü sonuçlanabilir. İkinci ve genellikle daha az önemli olan fark ise benzersiz birimler veya binalardır. Şimdi size tüm bunları anlatacağız.
Kolaylık sağlamak için, medeniyetleri birkaç büyük gruba ayırdık - "diplomasiden" askeriyeye, inşaata, "paraya" kadar oynamaya uygun veya bölgelerin hızlı bir şekilde ele geçirilmesi için tasarlanmış olanlar. Her birine birden beşe kadar puan verdik. Puan ne kadar yüksek olursa, bölgesindeki medeniyetin özelliği de o kadar ilginç ve kullanışlı olur. Ortalama bir derecelendirme, özellikler veya birimler için kullanım bulmanın zor olduğu anlamına gelir. Öte yandan, bu tür ülkeler için herhangi bir pişmanlık duymadan herhangi bir stratejiyi seçebilirsiniz.
Ve son olarak makalenin sonunda en işe yaramaz ve en az anlaşılan yetenek ve birimlere sahip medeniyetler toplanıyor. Sadece strateji seçimiyle ilgili olmayan diğer nedenlerden dolayı onlar için oynamaya değer. Ama elbette en iyinin en iyisiyle başlayacağız.
İlk şey ilktir; diplomasi!
Diplomatik medeniyetler
Diplomatik medeniyetler şehir devletleriyle etkileşime girecek şekilde tasarlanmıştır. Haritada bu küçük ama gururlu yerleşimlerin sayısı ne kadar çok olursa, diplomatik medeniyetin yaşamı da o kadar iyi olur.
Siam (hükümdar - Ramkamhaeng)
Eşsiz yetenek - "Baba çocukları yönetir." Dost şehir devletlerinden alınan yiyecek ve kültür miktarı %50 artırıldı.
“Güçlü bir dostluk bozulmaz -
Xia” - Siam'ın başkenti kendisini büyük ölçüde hediyelik yiyecek ve kültürle doyurmuştur.
Benzersiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).
Benzersiz kadro: Neresuan fili (şövalyelerin yerini alır).
Tayland'ın, diğer adıyla Siam'ın oyundaki en iyi ülkelerden biri olacağı kimin aklına gelirdi? Şehir devletleriyle ilişkilerin etkili "tükenmesi" sayesinde Thais, çiftlikleri ve müzeleri unutabilir - bol miktarda yiyecek ve kültür olacak. Serbest bırakılan hücreler ve inşaat kapasitesi para kazanmak için kullanılmalı çünkü şehir devletleriyle dostluk ucuz bir mesele değil. Ancak “Patronaj” sosyal politika şubesi burada yardımcı olacaktır - onu geliştirin!
Yiyecek bolluğu, kontrolsüz kentsel büyümeye ve hoşnutsuzluğun artmasına yol açıyorsa sorun haline gelebilir. Ama... herkesin böyle sorunları olur, değil mi? “Dindarlık” sosyal politika kolu memnuniyetsizliğin telafi edilmesine yardımcı olacaktır. “Bilimsel” sosyal politikalarla uyumlu değil ama bir Khmer Budist tapınağı olan Wat burada yardımcı olacaktır. Wat sadece bilim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda makul miktarda kültür de sağlıyor ve maliyeti bir üniversiteden biraz daha az - biz bunu öneriyoruz. Ancak fillerde işler aynı değildir. Filler şövalye birimlerinden biraz daha güçlüdür ve süvarilerle iyi başa çıkarlar. Ancak mızraklı askerlere karşı pek bir işe yaramayacaklar ve fillerin düşük hızı onları karşı saldırı tehlikesiyle karşı karşıya bırakıyor.
Yunanistan (Büyük İskender)
Danaalılardan, Akhalılardan, Argiveslilerden, Giritlilerden, Mikenlilerden ve Mixolydianlılardan korkun.
Helen Birliği.Şehir devletleri üzerindeki etki yarı hızda azalır ve iki kat daha hızlı iyileşir.
Kadrolar: hetaira (süvarilerin yerini alır) ve hoplitler (mızrakçıların yerini alır).
Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak diplomatik ilişkilerin niteliğinde bir iyileşme ve harika bir iştah.
İncelememizde Yunanistan'ı bu kadar övmemiz boşuna değil. Paranın yarısı karşılığında şehir devletleriyle pazarlık yapma yeteneği, özellikle Patronaj şubesi ile birlikte paha biçilemez. Eğer Siyam, şehir devletlerinin yetersiz olduğu ve iki arkadaşın üç arkadaşa denk geldiği haritalarda seçim yapmaya değerse, o zaman Yunanistan ideal bir seçimdir. kapsamlı haritalar, arkadaş olabilecek birinin olduğu yer. Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak diplomatik ilişkilerin niteliğinde bir iyileşme ve harika bir iştah.
Ne yazık ki Büyük İskender'in kendi binaları yoktu. Ancak geliştiriciler tarafından sağlanan birim setinin abartılması zordur. Hoplitler mızrakçıların daha güçlü bir versiyonudur. Ancak daha pahalıdırlar ancak erken savaşları yürütmek ve barbar saldırılarını püskürtmek için mükemmeldirler. Makedon süvarileri normal süvarilerin mükemmel bir alternatifidir. Avantajları çoktur:
Sıradan süvarilerden daha güçlüdür;
Kaynak olarak atlara ihtiyaç duymaz (bu sadece kendi başına harika bir şey değildir, aynı zamanda atlara sahipseniz güvenli bir şekilde at takası yapmanıza da olanak tanır);
Makedon süvari savaşları daha hızlı bir şekilde büyük generaller üretir (paha biçilemez).
Ekonomik medeniyetler
Burada, yetenekleri çok çok para kazanmalarına olanak tanıyan ve diğer alanlardaki birçok sorunun çözülmesine yardımcı olan medeniyetleri yazacağız.
Pers (Darius I)
Ahamenişlerin Mirası. Altın Çağ %50 daha uzun sürer. Altın Çağ'da birimlerin saldırı gücü %10, hızı ise bir artar.
Persler, altın buzağının lütfunu elde etme konusunda diğerlerinden daha iyidir.
Bina: satrapın avlusu (bankanın yerini alır).
Tayfa:ölümsüzler (mızrakçıların yerine)
"Altın Çağ" nedir? Bu, şehirlerin binaları, birimleri ve Dünya Harikalarını neredeyse iki kat hızla ürettiği ve hazinenin altın paralarla dolup taştığı dönemdir.
Persler kimdir? Bunlar kronik bir Altın Çağ'dan muzdarip olan adamlar.
Persler kimdir? Bunlar kronik bir Altın Çağ'dan muzdarip olan adamlar. Gerçekten. Genel olarak, refah dönemlerinin normalden daha uzun sürmesi çok hoştur. Ancak "kalıcı altın çağ" stratejisini kullanırsanız İran özellikle iyidir. Tahmin edebileceğiniz gibi, kültürle yapılan basit manipülasyonların, Dünya Harikalarının ve büyük insanların hızlı üretiminin yardımıyla, bir kez başladıktan sonra Altın Çağ'ın gerçekleşmesine olanak sağlar. bitmedi. Bir dahaki sefere bu stratejiyi daha ayrıntılı olarak anlatacağız, ancak şimdilik böyle bir şeyin var olduğunu bilin.
Satrap mahkemesi mutluluğa yardımcı olabilir - yalnızca ülkenin mali refahına değil, aynı zamanda mutluluğuna da katkıda bulunan özel bir "motive edici banka". Thermopylae'deki savaşta yüceltilen "ölümsüzlerin" birlikleri mükemmel bir ordu oluşturacak. Mızrakçılardan daha güçlü olmalarının yanı sıra iki kat daha hızlı iyileşirler; bu da özellikle defansif oynarken faydalıdır. Hızlandırılmış iyileşmenin (oyundaki benzersiz birimlerin birçok yeteneği gibi) modernizasyondan sonra da motorlu piyadelere kadar devam ettiğini unutmayın.
Araplar (Harun al-Rashid)
Ticaret kervanları. Ticaret yolu başına +2 altın para ve iki kat petrol çıkışı.
Bina:çarşı (pazarın yerini alır).
Tayfa: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerini alır).
Arabistan zayıf uzmanlaşmanın tipik bir örneğidir. Her ticaret yolundan (yani en azından başkente bağlı her şehirden) fazladan iki altın güzel, ancak strateji oluşturmak için yeterli değil. "Ticaret kervanları" sadece hoş bir rahatlamadır finansal problemler. Aynı durum iki katına çıkan petrol rezervleri için de geçerlidir. Kaynağınız varsa iyidir, satabilirsiniz. Hayır ağlamayacağız. Arap Çarşısı, şehrin yakınında varsa lüks kaynağı ikiye katlıyor. Tek bir nokta var; fazlalığı dışarıya satıp para kazanmak.
Deve avcısı kalitesi şüpheli bir birimdir. Bu şövalyenin "ateş etme" versiyonudur. Yakın dövüşte savaşamaz ama düşmanı uzaktan dövüp kaçmakta işe yarar.
Harun el-Raşid'in en iyi ihtimalle "ortalama" olduğu ortaya çıktı. Elbette ortalama bir hastaneden biraz daha fazla parası olacak ama Farsça becerileriyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor.
İnşaat medeniyetleri
Tahmin edebileceğiniz gibi onlar en iyi inşaatçılardır. Ancak hemen hemen tüm binaların ülke bütçesine yük getirmesi nedeniyle inşaatın her zaman faydalı bir şey olmadığını da belirtmek gerekir. Başka bir şey de Dünya Harikaları.
Roma (Sezar Augustus)
Roma zaferi. Başkentte halihazırda mevcut olan binaların inşaat hızına +%25.
Kadrolar: ballista (mancınığın yerine geçer) ve lejyon (kılıçlıların yerini alır).
Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, ancak “Süper-süper-süper!” değildir.
Roma şehirleri, inşa ettikleri bina zaten Roma'daysa hızla yeniden inşa edilir. Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, ancak “Süper-süper-süper!” değildir, çünkü inşaatın hızı o kadar da büyük değildir. büyük bir problem. Kapsamlı altyapıyı sürdürmek için para bulmak çok daha zordur. Elbette hızlı genişleme için şehirlerde ihtiyacınız olanı hızlı bir şekilde inşa edebilmeniz çok iyidir. Ancak bu yaklaşım, oyunun sonlarına doğru büyük bir yük haline gelebilecek gereksiz binaların inşasını teşvik ediyor. Ancak fazladan binaları yıkıp satamazsınız - üzücü ama gerçek.
Roma'daki birliklerin durumu oldukça üzücü. Ballista, Catapult'un dikkat çekici, biraz güçlendirilmiş bir versiyonudur. Lejyonerler kılıç ustalarının daha güçlü bir versiyonudur (ve ayrıca değerli demir tüketirler). Elbette lejyonerler yollar inşa edebilirler ki bu da komik. Ancak lejyonerler uzun kılıçlar (vb.) kullanmak üzere yeniden eğitildiklerinde, bu yetenek tamamen ortadan kalkar.
Mısır (Ramses II)
Anıtsal inşaat. Tüm Dünya Harikalarının inşaat hızına +%20.
Bina: mezar (tapınağın yerini alır).
Tayfa: savaş arabası (arabadaki okçunun yerini alır).
Barbar yerleşimleri hafife alınmaması gereken bir altın kaynağıdır.
Konu bir veya iki piramit veya bir BM binası inşa etmeye gelince Mısırlılar her zaman bir adım öndedir.
Mucizeler o kadar da önemli değil ve bazılarının zamanında, diğer medeniyetlerin ilerisinde inşa edilmesi çok önemli. Örneğin Mısırlılar bir veya iki piramit veya bir BM binası inşa etmeye gelince her zaman bir adım öndedirler.
Ancak bu yeteneğin kendisi en fazla üç değerindedir. Mezarlar Mısırlılara da yardım ediyor! Tapınakların yerini alıyorlar. Doğru, her mezar üç parça kültür değil iki parça kültür veriyor. Ama ayrıca mutluluğu iki birim artırır ve iki altın kurtardıÇünkü yıllık bakım gerektirmez. Daha kullanışlı bir bina hayal etmek zor! Mezarlar ayrıca Mısırlılar olarak oynamadığınız, onlarla savaştığınız durumlarda da kullanışlıdır. Ele geçirilen ve mezarı olan her şehir iki kat ganimet verir (mezarın kendisi yok edilir).
Bir savaş arabası normal bir arabanın yerine iyi bir alternatiftir. Daha hızlı hareket eder ve kaynak olarak ata ihtiyaç duymaz.
Mısır'la ilgili en ilginç şey, Dünya Harikaları'nın hızlandırılmış inşası için kendi stratejinizi oluşturabilmeniz ve mezarların aynı anda ekonomiyi, kültürü ve mutluluğu desteklemesidir. Çok rahat.
Iroquois (Hiawatha)
Savaş Yolu. Birimler, dost bölgedeki ormanlar ve balta girmemiş ormanlar arasında yollardakiyle aynı hızda hareket eder.
Bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).
Tayfa: Mohawk (kılıççıların yerini alır).
Eğer dünya üzerinde bir orman ya da orman varsa, bilgisayar Iroquois'i ilk önce oraya koyacaktır.
Warpath yeteneğinin üretimle ilgisi yoktur. Birliklerin ormanlarda gizlice ileri geri gitmesine, şehirleri ormanlara bağlamasına, ticaret yolları elde etmesine ve yollardan tasarruf etmesine olanak tanır. Doğal olarak bu sadece ormanlık alanlarda işe yarar. Ancak Kızılderililerin sonunun çöle düşeceğinden korkmaya gerek yok. Eğer dünya üzerinde bir orman ya da orman varsa, bilgisayar Iroquois'i ilk önce oraya koyacaktır.
Mohawklar (orman kılıç ustaları) da üretimde yer almıyor. Bizim için sadece atölyenin Iroquois versiyonu olan uzun ev önemli. Onun yardımıyla uygulayabilirsiniz sıradışı strateji"Şehir-fabrika" - diğer medeniyetlerin prensipte başaramayacağı bir üretim gücüne sahip, ormanlarla çevrili bir Iroquois yerleşim yeri. Yalnızca düzgün gelişmiş bir Iroquois şehri, birlikleri ve Dünya Harikalarını büyük bir hızla ortaya çıkarabilir. “Fabrika Şehri”nin stratejisini size başka bir zaman daha detaylı anlatırız ama özü uzun bir ev ve tüm üretim binalarını inşa etmek ve etraftaki ormanları kereste fabrikalarıyla doldurmaktır.
Uzun ev olmasaydı, Iroquois'ler hiç de dikkate değer olmazdı. Ve böylece güvenli bir şekilde inşaat uygarlıkları olarak sınıflandırılabilirler ve sağlam bir C notu verilebilirler.
Yayılmacı medeniyetler
Bu medeniyetler toprakları ele geçirmeleri ve ülke topraklarını genişletmeleri daha kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Kalitesi iyi. Hiçbir zaman çok fazla arazi olmaz ve bölge ne kadar büyük olursa kaynaklara ulaşmak da o kadar kolay olur.
Fransa (Napolyon)
Eski Sipariş. Buhar makinesinin icadından önce her şehir ek olarak +2 ürün sağlıyordu.
Kadrolar: Fransız Silahşör (Silahşörün yerine geçer) ve Yabancı Lejyon (Piyade'nin yerine geçer).
Okyanusta eskortu olmayan bir ordu çok savunmasızdır. Ancak bu tür hareketleri güvence altına almanın bir yolu var.
Fransa her şeyden önce kültürdür. Kültür ise sosyal politikaların hızla açılması ve kentsel alanların hızla büyümesi anlamına geliyor. Her ikisi de “Hızlı Kalkınma Stratejisi” olarak adlandırılan stratejide kullanılmaktadır. Bunun özü, başlangıçta mümkün olduğu kadar az şehirle mümkün olduğu kadar çok bölgeyi ve sosyal politikayı ele geçirme girişimidir.
Fransız d'Artagnan'lar savaşta diğer uygarlıklardaki emsallerine göre gözle görülür derecede daha güçlüdür.
Kültürün artması, büyük bir imparatorluğun bile şehir devletlerine bağımlı olmadan yeni sosyal keşifler almasına olanak tanır. Bu nedenle, Fransa olarak oynarken erken avantajları kaçırmazsak uzmanlaşmak için birçok fırsatımız var.
Fransız d'Artagnan'lar savaşta diğer uygarlıklardaki emsallerine göre gözle görülür derecede daha güçlüdür. Bu, "Hızlı Barut Geliştirme" taktiklerinin Rönesans döneminde fetih savaşlarında kullanılmasına olanak tanır. Ancak kimse sizi savunmada silahşörleri kullanmaktan alıkoymuyor. Başka bir şey de, endüstriyel çağda piyadelerin yerini alan yabancı lejyondur - Fransa dışında daha iyi savaşır ve bu, fetih hayali kuran Napolyonlar için de faydalıdır.
Ancak müfrezeler ikincil bir konudur. Kültürdeki büyük artış ve toprakların hızla ele geçirilmesi, Fransa'yı bu kadar sevmemizin nedenidir.
Rusya (Catherine II)
Sibirya'nın zenginlikleri. Atların, demirin ve uranyumun sayısı iki katına çıkarıldı. Diğer kaynaklar birer artırıldı.
Bina: kale (kışlanın yerini alır).
Tayfa: Kazak (süvarilerin yerini alır).
Rusya için batıdan oynarken
Uranüs'ün kendisi de barbarlara Kuzka'nın annesi gibi göstermekte sorun yaşamayacak.
Modern çağda uranyum iyi para ve siyasi imtiyazlar karşılığında satılıyor (özellikle de nükleer füzelerin savaş başlıklarında teslim ediliyorsa).
Rusya için oynarsanız, varsayılan olarak herhangi bir sorun yaşamayacaksınız. nükleer bombalar, süvariler ve genel olarak silahlar. Doğru, çok fazla petrol yok ama her tarladan bir uçak veya gemi inşa etmeye yetecek kadar ek pay alıyoruz. Aynı durum alüminyum ve kömür için de geçerlidir. Kaybolmayacağız, ancak bir şey olursa satacağız, özellikle de uranyumu satacağız - modern çağda uranyum iyi para getiriyor ve siyasi imtiyazlar sağlıyor (özellikle nükleer füzelerin savaş başlıklarında teslim ediliyorsa).
Ancak tuhaf bir şekilde “kaynak laneti” Rusya'nın ana avantajı değil. Kışlaların yerini alacak bir kale, ülkemizi yayılmacı kalkınma için iyi bir seçim haline getiriyor. Normal kışlalar her yıl altın değerindedir ve şehirde oluşturulan her birime 15 XP verir, bu da onları anında uzmanlaştırmanıza olanak tanır. Kale, küçük bir eklemeyle aynı şeyleri veriyor; şehrin her hücreyi ele geçirmesi için gereken kültür miktarını yarı yarıya azaltıyor. Sonuç olarak, kışlaların bulunduğu Rus şehirlerinin etrafındaki bölge çok hızlı bir şekilde genişliyor! Ve bunun neden yararlı olduğunu zaten biliyorsunuz. Kaynaklar, kaynaklar ve daha fazla kaynak!
Kazaklara gelince, süvarilerden tek bir farkları var - zaten "nakavt edilmiş" birimlere karşı çok daha etkilidirler. Bu "Uvarov-Platov" özelliği pek kullanışlı değil, ancak zaten bir savaş varsa ve Rönesans'ta da devam ediyorsa, bundan yararlanmamak günah olur!
Askeri medeniyetler
Ve bugün ordular artık o kadar büyük olmasa da savaş beyler, savaş... savaştır!
Kültürün, balenin ve seramiğin canı cehenneme! Bırakın diplomatlar başarısız olsun! Bu antik piramitlerle kim ilgileniyor? “Medeniyet” çok eski zamanlardan beri savaş ve küresel hakimiyetle ilgili bir oyundu! Ve günümüzün orduları artık o kadar büyük olmasa da savaş beyler, savaş... savaştır!
Bunu bilen geliştiriciler çoğu medeniyeti askeri harekat için "keskinleştirdiler". Doğru - değişen derecelerde başarı ile. En iyi "dövüş" nitelikleri bile kullanışlılık açısından en iyi ekonomik ve hatta inşaatla kıyaslanamaz. Neden? Evet, çünkü savaş dönemsel bir olaydır ve ekonomi, inşaat ve kültür ilk hamleden son hamleye kadar önemlidir. Eğer ülke Çin Seddi ile korunuyorsa, hazinede her zaman altın varsa, savaşın sonucundan korkmaya gerek yoktur. Yağma kötülüğü yener! Bu nedenle tek bir medeniyetin en yüksek puanı almamasına şaşırmayın.
Çin (Wu Zetian)
Savaş sanatı. Generaller daha hızlı görünür ve birim gücüne ilave %20 artış sağlar.
Bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerini alır)
Tayfa: Chokonu (arbaletçilerin yerine geçer).
Çin ideal bir askeri medeniyettir. Elbette, eğer Çinli olsaydım, bu kadar eski bir kültürün -ve en savaşçısı olmaktan çok uzak olan- "militan" olarak sınıflandırılmasına gücenirdim. Peki ne yapabilirsin? Geliştiriciler buna karar verdi.
Generaller seferlerde birliklerini güçlendirir. Generaller etraflarındaki birimleri güçlendiren mükemmel savunma kaleleri inşa ederler. Son olarak, eğer birçoğu varsa, o zaman bir veya iki general her zaman Altın Çağ'a harcanabilir. Dolayısıyla Çin'in askeri gücü konusunda endişelenmenize gerek yok; o, bir saldırıyı püskürtecek ve gerekirse başka bir devleti ele geçirecektir.
Birkaç arbaletçi ve herhangi bir işgalci ordu, yaklaştığı anda anında biçilir.
Kağıt atölyesi kütüphanenin yerini alır ve bilime ek olarak tur başına dört altın ekler (amortismanı çıkarırsanız üç sayın). Savaş para, para ve daha fazla para gerektirdiğinden bina son derece kullanışlıdır.
Chokonu, arbaletçinin Çince versiyonudur. Savaşta alternatifine göre biraz daha zayıftır ancak turda iki kez atış yapabilir. Bunun nasıl koktuğunu anlıyor musun? Tur başına iki kez! Bu her şeye ölüm! Birkaç arbaletçi ve herhangi bir işgalci ordu, yaklaştığı anda anında biçilir.
Çinli arbaletçilerin modernleştiklerinde yeteneklerini koruduklarını hatırlamakta fayda var. Tüfekçiler, piyadeler, mekanize piyadeler... Eğer sıfırdan inşa edilmemişlerse ve chokon'dan dönüştürülmüşlerse, tur başına iki kez saldırabilecekler. Ancak arbaletçilerin yükseltme sırasında menzilli saldırılarını kaybetmesi üzücü. Ancak açıkça daha zayıf rakiplere karşı tur başına iki saldırı, çok az karşılık verilebilecek yüksek hızlı bir yıldırımdır.
Almanya (Otto von Bismarck)
Cermen öfkesi. Bir barbar yerleşimi yok edildiğinde, onu savunan birimin tarafınıza gelip size fazladan 25 altın verme şansı %50'dir.
Kadrolar: Landsknecht (mızrakçıların yerini alır) ve Panzer (tankın yerini alır).
Landsknecht'ler bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.
Almanya barbarları kendi tarafına çekebilir. Bu ilginçtir çünkü barbarlar, gezegende savaş sisinin arkasında topraklar olduğu sürece (ve neredeyse her zaman oradadırlar) her çağda haritada görünürler. İşe alım vakaların yarısında gerçekleşir. Tarafımıza gelen barbar müfrezesi, yakıp yıktığımız kamptan aldığımız yirmi beş altına ek olarak bize 25 altın daha veriyor. En iyi sonuçlar"Asker avcılığı" doğal olarak açık bir "Onur" şubesiyle (barbarlara karşı güçte bir artış ve yakın çevredeki her yeni yerleşim yeri hakkında operasyonel bilgi) verir.
Barbarlar her zaman olacaktır, hatta Güney Kutbu'nda bile.
Landsknecht'ler özellikle güçlü değil
Biz savaştayız. Ama her zaman onlardan çok var.
Elbette bazen, onu oluşturmak için çaba harcamadan ücretsiz bir birim almak yararlı olabilir. Peki buna ne için ihtiyacımız var? Bunu kullanmak her zaman mümkün değildir ve bir sonraki hamlede bütçe zarar görecektir. Ne olur - Almanya'nın tuhaflığı yalnızca erken fetih savaşları yürütürken iyidir? Genel olarak evet. Ancak barbar altın karşılığında satılabilir veya satıldıktan sonra bir müttefike bağışlanabilir. En azından biraz faydası olur.
Ancak Landsknecht'ler orta çağdan kalma ilginç bir birliktir. Mızrakçılardan hiçbir farkı yok ama yaratılmaları yarı fiyatına. Dolayısıyla Landsknecht'ler bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.
Ancak "Shushpanzer", "otuz dört"ümüzden daha hızlı ve daha güçlü olmasına rağmen, sonraki dönemlerin tüm benzersiz birimleri gibi pek kullanışlı değil. Oyun sonu döneminde tek bir müfreze savaşın gidişatını değiştiremez; endüstriyel ve modern çağlarda ekonomi çok daha önemlidir.
Songhay (Askia)
Nehir lideri. Ele geçirilen şehirlerden ve barbar yerleşim yerlerinden elde edilen altın miktarını iki katına çıkarır. Yüzerken birimler saldırıları püskürtebilir.
Bina: piramidal cami (tapınağın yerini alır).
Tayfa: Mandekalu süvarileri (şövalyelerin yerini alır).
Songhai iyi para kazanabilir ama yalnızca soygun yoluyla.
Songhai muhtemelen oyundaki en tuhaf medeniyettir. Geliştiriciler onları tüccar mı yoksa havalı savaşçılar mı yapacaklarına karar veremediler. Sonuç olarak Songhai'ler iyi para kazanabiliyor, ancak bunu yalnızca soygun yoluyla yapabiliyorlar. Kısacası katları kilitleyin.
Songhai bile tuhaf görünüyor. Ticaret yapan bir nehir gücü için alışılmadık bir manzara, değil mi?
Oyunun en başında, "Onur" u kendilerine alan ve barbar yerleşimlerini temizleyen Songhai, iyi bir şekilde yükselebilir. Her barbar kampından elli jeton bütçeye fena bir katkı değil. Daha sonra fetih savaşları iyi bir gelir kaynağı haline gelebilir. Gördüğünüz gibi geliştiriciler Songhai'nin savaşmasını ve şehirleri ele geçirmesini gerçekten istiyordu. Hatta şövalyelerin yerini almayı bile sağladılar - asıl farkı şehirleri ele geçirmek için özel bir tutku olan Mandekal süvarileri.
Tüm bunların arka planında, Songhai kil camisi beklenmedik derecede ilginç görünüyor - sadece onarım gerektirmemesi değil, aynı zamanda üç yerine beş kültür birimi de veriyor. Bu nedenle kültürlü insanlar!
Songhai'nin bir başka şaşırtıcı becerisi olan yüzmede kendilerini savunma yeteneği küçümsenmemelidir. Herhangi bir Songhai müfrezesi, karşılaştıkları ilk korsan kadırgasının onu batıracağından korkmadan, uzak adaları keşfetmek için teknelere yüklenebilir ve dünyanın uçlarına yelken açabilir. Songhai birliklerinin inişini engellemenin ne kadar zor olduğunu söylemeye gerek yok. Denizde bu medeniyet neredeyse İngiltere'den daha güçlü ve bu çok tuhaf - Songhai'lerin okyanusların fatihi olduğunu hiç duymadım (ancak onları hiç duymadım).
Genel olarak Songhai'lerin oldukça zayıf olduğu ortaya çıktı. Ancak oyunun başlarında ve denizlerde komşularına ışık tutabilirler. Bu nedenle ada haritalarında sağlam bir üçü hak ediyorlar. O zamana kadar - iki.
İngiltere (Elizabeth I)
Güneş asla batmaz. Tüm gemilerin hızına +2.
Kadrolar: uzun okçular (arbaletçilerin yerini alır) ve bir savaş gemisi (firkateynin yerini alır).
Ah, Britanya, denizlerin hanımı! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı öne eğip “Valenki”yi dinleyin!
Ah, Britanya, denizlerin hanımı! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı öne eğip “Valenki”yi dinleyin! Geliştiricilerin karar verdiği şey buydu, çünkü hızlandırılmış bir filo ve bir savaş gemisi (bir firkateynden daha ucuz, daha güçlü ateş eder ve daha ileriyi görebilir) dışında İngiltere'nin hiçbir şeyi yok. Ancak hayır, yalan söylüyorum; hâlâ uzun okçular var. Bu birim ilginçtir çünkü sıradan okçulardan ve arbaletçilerden bir kare daha uzağa ateş eder. Bu özellikle savunmada faydalıdır. Ancak ilk modernizasyonla birlikte bu yetenek ortadan kalkar.
Artı her gemi için iki tur - bu elbette güzel. Ancak savaş gemileri ve okçular er ya da geç geçerliliğini yitirecek ve daha güçlü ekonomilere sahip ülkeler, Britanya'nınkinden daha iyi bir filo sunabilecek. Yani ada haritasında erken savaşmayacaksanız İngiltere'ye dokunmasanız iyi olur, çocuklar battı ve bizim olacak. Ancak sırf bu nedenle Türkiye adına oynamaya değmez. Japonya ile savaş korkunç baş ağrısı eski zamanlarda bile.
Bir yandan geliştiriciler, birimlerini inanılmaz derecede dayanıklı hale getirerek Japonları pohpohladılar. Birim hasar görürse saldırı ve savunma parametreleri düşmez. Bir birim onda dokuz oranında bayıltılsa bile tam hasar verir ve ölmeden önce düşmana iyi bir darbe indirir.
İntihar saldırılarının hayranı değilseniz Yükselen Güneş Ülkesi için oynamanın hiçbir anlamı yok.
Öte yandan Japon geliştiriciler daha fazlasını vermedikleri için biraz hakarete uğradılar. İntihar saldırılarının hayranı değilseniz Yükselen Güneş Ülkesi için oynamanın hiçbir anlamı yok. Ve işe yaramaz saldırıları da ekleyeceğim çünkü oyundaki birimlerin mümkün olan her şekilde korunması gerekiyor.
Sonuç garip bir durum. Bir yandan Nobunaga bilgisayarıyla savaşmak hâlâ işkence. Öte yandan, onun gibi oynarsanız ve kurallara göre oynarsanız Bushido'nun hiçbir faydası olmayacaktır!
Sıfırlarla ilgili her şey açık - hem kendi başlarına (aynı dövüşçüler, sadece diğer dövüşçülere karşı daha etkili) hem de zamanımızın benzersiz bir birimi olarak işe yaramazlar. Samuraylar da pek ilginç değil. Demir tüketiyorlar ve tek avantajları savaşta generallerin artan "üretim" hızıdır.
Sadece medeniyetler
Bu liste açıkçası şanssız olan medeniyetleri içeriyor. Becerileri önemsiz, işe yaramaz ve bazen düpedüz saçmadır - dedikleri gibi, ne pancar çorbası ne de Kızıl Ordu. Elbette onların da kullanışlı binaları ve birimleri var. Ancak bunlar bile stratejik nedenlerden dolayı bu ülkeler için oynamayı ciddi olarak düşünmek için yeterli değil.
Aztekler (Montezuma)
Fedakarlıklar.Öldürülen her düşman başına kültür artışı.
Bina: yüzen bahçeler (değirmenin yerini alır).
Tayfa: jaguarlar (savaşçıların yerini alır).
Yüzen bahçeler, bir değirmenin yerine geçecek ilginç bir alternatiftir ve şehrin yakınında bir göl varsa, yemeğe iyi bir katkıdır. Ancak bunu her yere yapamazsınız ve göller her yerde bulunmaz. Böylece yüzen bahçelerin üzerinden geçiyoruz. Ayrıca fedakarlıkların da üzerini çiziyoruz. Kültürün yalnızca savaşlar (ve başarılı savaşlar) sırasında artması bir şakadır.
En azından biraz ilgi çeken tek halk, düşmanı yok ettikten sonra iki birim tarafından iyileştirilen orman savaşçıları olan jaguarlardır. Ancak bunların yalnızca hızla sona erme eğiliminde olan antik çağda bir faydası vardır.
Hindistan (Gandhi)
Nüfus artışı.Şehir sayısından duyulan memnuniyetsizlik iki katına çıkarken, genel olarak nüfustan duyulan memnuniyetsizlik yarıya indi.
Bina: Babür kalesi (kalenin yerini alır).
Tayfa: savaş fili (araba atıcılarının yerini alır).
Savaş fili, arabalı okçunun biraz daha güçlü ve daha hızlı bir versiyonudur. Babür Kalesi, kültür sağlayan ve tur başına üç altına mal olan garip bir savunma yapısıdır. Doğru, uçakların icadından sonra kale tam tersine kar elde etmeye başlar - ancak bütçeye zarar çoktan verilmiştir.
Kadrolar: Minuteman (silahşörün yerini alır) ve B-17 bombardıman uçağı (normal bombardıman uçağının yerini alır).
Amerika hakkında konuşalım. Geliştiriciler bu ülkeyi oyundaki en işe yaramaz hale getirmeyi başardılar. Sabotajdan şüpheleniyorum.
Son olarak Amerika'dan bahsedelim. Geliştiriciler bu ülkeyi oyundaki en işe yaramaz hale getirmeyi başardılar. Ben sabotajdan şüpheleniyorum çünkü böyle bir şeyi bilerek yapmak zor.
Birimler daha ileriyi görebilir mi? Peki bundan ne haber? Daha az tetikte olanlarla aynı şekilde yok edilirler ve dağlar, diğer birimlerle aynı şekilde görüş alanlarını engeller. Şehir bölgesi satın almada indirim var mı? Neden bahsediyorsun? On yıl sonra alabileceğimiz bir kafesi satın almak için birkaç düzine parayı biriktirmek inanılmaz derecede değerlidir.
B-17 bombardıman uçağı mı? Gerçekten mi? Zaferin bir taş atımı uzakta olduğu ve ekonominin tüm askeri birimlerden yüz kat daha önemli olduğu bir çağda son derece faydalı bir şey. Ve Minutemen'ler... tam bir kahkaha atıyorlar. Bunlar, tepelerde ve ormanlarda çevik bir şekilde koşmalarına rağmen, çok özel silahşörlerdir. Yolları nasıl kullanacağımı bilmiyorum!
Medeniyet V'te Amerika böyledir; tüm medeniyetlerin en zayıfı. Ve değerlendirmesi uygundur.
Önsöz
Gün içerisinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir anlamı yok.
Medeniyetler arasındaki temel fark, alanlardan birini güçlendiren “benzersiz yetenekleri”dir. Genellikle imparatorluğumuzun gelişimi için en karlı stratejiyi belirleyen şey bu yetenektir. Her zaman dikkate alınması gerekir. Gün içerisinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir anlamı yok. Barışçıl bir Çin tüm avantajlarını kaybedecek. Ve Hindistan'ı alıp bir düzine buçuk şehir inşa ederseniz işler kötü sonuçlanabilir. İkinci ve genellikle daha az önemli olan fark ise benzersiz birimler veya binalardır. Şimdi size tüm bunları anlatacağız.
Kolaylık sağlamak için, medeniyetleri birkaç büyük gruba ayırdık - "diplomasiden" askeriyeye, inşaata, "paraya" kadar oynamaya uygun veya bölgelerin hızlı bir şekilde ele geçirilmesi için tasarlanmış olanlar. Her birine birden beşe kadar puan verdik. Puan ne kadar yüksek olursa, bölgesindeki medeniyetin özelliği de o kadar ilginç ve kullanışlı olur. Ortalama bir derecelendirme, özellikler veya birimler için kullanım bulmanın zor olduğu anlamına gelir. Öte yandan, bu tür ülkeler için herhangi bir pişmanlık duymadan herhangi bir stratejiyi seçebilirsiniz.
Ve son olarak makalenin sonunda en işe yaramaz ve en az anlaşılan yetenek ve birimlere sahip medeniyetler toplanıyor. Sadece strateji seçimiyle ilgili olmayan diğer nedenlerden dolayı onlar için oynamaya değer. Ama elbette en iyinin en iyisiyle başlayacağız.
İlk şey ilktir; diplomasi!
Diplomatik medeniyetler
Diplomatik medeniyetler şehir devletleriyle etkileşime girecek şekilde tasarlanmıştır. Haritada bu küçük ama gururlu yerleşimlerin sayısı ne kadar çok olursa, diplomatik medeniyetin yaşamı da o kadar iyi olur.
Siam (hükümdar - Ramkamhaeng)
Siam (hükümdar - Ramkamhaeng)
Eşsiz yetenek - "Baba çocukları yönetir." Dost şehir devletlerinden alınan yiyecek ve kültür miktarı %50 artırıldı.
Sid Meier's Civilization V, ekran görüntüsü, 311KB
Benzersiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).
Benzersiz birim: Neresuan fili (şövalyelerin yerine geçer).
Tayland'ın, diğer adıyla Siam'ın oyundaki en iyi ülkelerden biri olacağı kimin aklına gelirdi? Şehir devletleriyle ilişkilerin etkili "tükenmesi" sayesinde Thais, çiftlikleri ve müzeleri unutabilir - bol miktarda yiyecek ve kültür olacak. Serbest bırakılan hücreler ve inşaat kapasitesi para kazanmak için kullanılmalı çünkü şehir devletleriyle dostluk ucuz bir mesele değil. Ancak “Patronaj” sosyal politika şubesi burada yardımcı olacaktır - onu geliştirin!
Yiyecek bolluğu, kontrolsüz kentsel büyümeye ve hoşnutsuzluğun artmasına yol açıyorsa sorun haline gelebilir. Ama... herkesin böyle sorunları olur, değil mi? “Dindarlık” sosyal politika kolu memnuniyetsizliğin telafi edilmesine yardımcı olacaktır. “Bilimsel” sosyal politikalarla uyumlu değil ama Wat Khmer Budist tapınağı burada yardımcı olacaktır. KDV sadece bilim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda makul miktarda kültür de sağlıyor ve maliyeti bir üniversiteden biraz daha az - biz bunu öneriyoruz. Ancak fillerde işler aynı değildir. Filler şövalye birimlerinden biraz daha güçlüdür ve süvarilerle iyi başa çıkarlar. Ancak mızraklı askerlere karşı pek bir işe yaramayacaklar ve fillerin düşük hızı onları karşı saldırı tehlikesiyle karşı karşıya bırakıyor.
Yunanistan (Büyük İskender)
Yunanistan (Büyük İskender)
Helen Birliği. Şehir devletleri üzerindeki etki yarı hızda azalır ve iki kat daha hızlı iyileşir.
Birimler: hetaira (süvarilerin yerine) ve hoplitler (mızrakçıların yerine).
Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak diplomatik ilişkilerin doğasında bir iyileşme ve harika bir iştah.
İncelememizde Yunanistan'ı bu kadar övmemiz boşuna değil. Paranın yarısı karşılığında şehir devletleriyle pazarlık yapma yeteneği, özellikle Patronaj şubesi ile birlikte paha biçilemez. Siyam, şehir devletlerinin yetersiz olduğu, yani iki arkadaşın üçe değer olduğu haritalarda seçim yapmaya değerse, o zaman Yunanistan, arkadaş olunacak birinin bulunduğu geniş haritalarda ideal bir seçimdir. Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak diplomatik ilişkilerin doğasında bir iyileşme ve harika bir iştah.
Ne yazık ki Büyük İskender'in kendi binaları yoktu. Ancak geliştiriciler tarafından sağlanan birim setinin abartılması zordur. Hoplitler mızrakçıların daha güçlü bir versiyonudur. Ancak daha pahalıdırlar ancak erken savaşları yürütmek ve barbar saldırılarını püskürtmek için mükemmeldirler. Makedon süvarileri normal süvarilerin mükemmel bir alternatifidir. Avantajları çoktur:
Sıradan süvarilerden daha güçlüdür;
Kaynak olarak atlara ihtiyaç duymaz (bu sadece kendi başına harika bir şey değildir, aynı zamanda atlara sahipseniz güvenli bir şekilde at takası yapmanıza da olanak tanır);
Makedon süvari savaşları daha hızlı bir şekilde büyük generaller üretir (paha biçilemez).
Ekonomik medeniyetler
Burada, yetenekleri çok çok para kazanmalarına olanak tanıyan ve diğer alanlardaki birçok sorunun çözülmesine yardımcı olan medeniyetleri yazacağız.
Pers (Darius I)
Pers (Darius I)
Ahamenişlerin Mirası. Altın Çağ %50 daha uzun sürer. Altın Çağ'da birimlerin saldırı gücü %10, hızı ise bir artar.
Persler, altın buzağının lütfunu elde etme konusunda diğerlerinden daha iyidir.
Bina: satrapın avlusu (bankanın yerini alır).
Kadro: ölümsüzler (mızrakçıların yerine)
"Altın Çağ" nedir? Bu, şehirlerin binaları, birimleri ve Dünya Harikalarını neredeyse iki kat hızla ürettiği ve hazinenin altın paralarla dolup taştığı dönemdir.
Persler kimdir? Bunlar kronik bir Altın Çağ'dan muzdarip olan adamlar.
Persler kimdir? Bunlar kronik bir Altın Çağ'dan muzdarip olan adamlar. Gerçekten. Genel olarak, refah dönemlerinin normalden daha uzun sürmesi çok hoştur. Ancak "kalıcı altın çağ" stratejisini kullanırsanız İran özellikle iyidir. Tahmin edebileceğiniz gibi, kültürle yapılan basit manipülasyonlar, Dünya Harikaları ve büyük insanların hızlı üretimi sayesinde Altın Çağ'ın bir kez başladıktan sonra bitmemesini sağlar. Bir dahaki sefere bu stratejiyi daha ayrıntılı olarak anlatacağız, ancak şimdilik böyle bir şeyin var olduğunu bilin.
Satrap mahkemesi, yalnızca ülkenin mali refahına değil, aynı zamanda mutluluğuna da katkıda bulunan özel bir "motive edici banka" olan mutluluğa yardımcı olabilir. Thermopylae'deki savaşta yüceltilen "ölümsüzlerin" birlikleri mükemmel bir ordu oluşturacak. Mızrakçılardan daha güçlü olmalarının yanı sıra iki kat daha hızlı iyileşirler; bu da özellikle defansif oynarken faydalıdır. Hızlandırılmış iyileşmenin (oyundaki benzersiz birimlerin birçok yeteneği gibi) modernizasyondan sonra da motorlu piyadelere kadar devam ettiğini unutmayın.
Araplar (Harun al-Rashid)
Araplar (Harun al-Rashid)
Ticaret kervanları. Ticaret yolu başına +2 altın para ve iki kat petrol çıkışı.
Bina: çarşı (pazarın yerini alır).
Takım: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerine geçer).
Arabistan zayıf uzmanlaşmanın tipik bir örneğidir. Her ticaret yolundan (yani en azından başkente bağlı her şehirden) fazladan iki altın fena değil ama strateji oluşturmak için yeterli değil. "Ticaret kervanları" finansal sorunlardan sadece hoş bir rahatlamadır. Aynı durum iki katına çıkan petrol rezervleri için de geçerlidir. Bir kaynak var - güzel, onu satabilirsin. Hayır ağlamayacağız. Arap Çarşısı, şehrin yakınında varsa lüks kaynağı ikiye katlıyor. Tek bir nokta var; fazlalığı dışarıya satıp para kazanmak.
Deve avcısı kalitesi şüpheli bir birimdir. Bu şövalyenin "ateş etme" versiyonudur. Yakın dövüşte savaşamaz ama düşmanı uzaktan dövüp kaçmakta işe yarar.
Harun el-Raşid'in en iyi ihtimalle "ortalama" olduğu ortaya çıktı. Elbette ortalama bir hastaneden biraz daha fazla parası olacak ama Farsça becerileriyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor.
İnşaat medeniyetleri
Tahmin edebileceğiniz gibi onlar en iyi inşaatçılardır. Ancak hemen hemen tüm binaların ülke bütçesine yük getirmesi nedeniyle inşaatın her zaman faydalı bir şey olmadığını da belirtmek gerekir. Başka bir şey de Dünya Harikaları.
Roma (Sezar Augustus)
Roma (Sezar Augustus)
Roma zaferi. Başkentte halihazırda mevcut olan binaların inşaat hızına +%25.
Birimler: ballista (mancınığın yerine geçer) ve lejyon (kılıçlıların yerini alır).
Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, ancak “Süper-süper-süper!” değildir.
Roma şehirleri, inşa ettikleri bina zaten Roma'daysa hızla yeniden inşa edilir. Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, ancak “Süper-süper-süper!” değildir, çünkü inşaatın hızı o kadar da büyük bir sorun değildir. Kapsamlı altyapıyı sürdürmek için para bulmak çok daha zordur. Elbette hızlı genişleme için şehirlerde ihtiyacınız olanı hızlı bir şekilde inşa edebilmeniz çok iyidir. Ancak bu yaklaşım, oyunun sonlarına doğru büyük bir yük haline gelebilecek gereksiz binaların inşasını teşvik ediyor. Ancak fazladan binaları yıkıp satamazsınız - üzücü ama gerçek.
Roma'daki birliklerin durumu oldukça üzücü. Balista, mancınığın dikkat çekici olmayan, biraz geliştirilmiş bir versiyonudur. Lejyonerler kılıç ustalarının daha güçlü bir versiyonudur (ve ayrıca değerli demir tüketirler). Elbette lejyonerler yollar inşa edebilirler ki bu da komik. Ancak lejyonerler uzun kılıçlar (vb.) kullanmak üzere yeniden eğitildiklerinde, bu yetenek tamamen ortadan kalkar.
Mısır (Ramses II)
Mısır (Ramses II)
Anıtsal inşaat. Tüm Dünya Harikalarının inşaat hızına +%20.
Bina: mezar (tapınağın yerini alır).
Takım: savaş arabası (arabadaki okçunun yerini alır).
Barbar yerleşimleri hafife alınmaması gereken bir altın kaynağıdır.
Konu bir veya iki piramit veya bir BM binası inşa etmeye gelince Mısırlılar her zaman bir adım öndedir.
Mucizeler o kadar da önemli değil ve bazılarının zamanında, diğer medeniyetlerin ilerisinde inşa edilmesi çok önemli. Örneğin Mısırlılar bir veya iki piramit veya bir BM binası inşa etmeye gelince her zaman bir adım öndedirler.
Ancak bu yeteneğin kendisi en fazla üç değerindedir. Mezarlar Mısırlılara da yardım ediyor! Tapınakların yerini alıyorlar. Doğru, her mezar üç parça kültür değil iki parça kültür veriyor. Ancak yıllık bakım gerektirmediği için ayrıca mutluluğu iki birim artırır ve iki altın tasarrufu sağlar. Daha kullanışlı bir bina hayal etmek zor! Mezarlar ayrıca Mısırlılar olarak oynamadığınız, onlarla savaştığınız durumlarda da kullanışlıdır. Ele geçirilen ve mezarı olan her şehir iki kat ganimet verir (mezarın kendisi yok edilir).
Bir savaş arabası normal bir arabanın yerine iyi bir alternatiftir. Daha hızlı hareket eder ve kaynak olarak ata ihtiyaç duymaz.
Mısır'la ilgili en ilginç şey, Dünya Harikaları'nın hızlandırılmış inşası için kendi stratejinizi oluşturabilmeniz ve mezarların aynı anda ekonomiyi, kültürü ve mutluluğu desteklemesidir. Çok rahat.
Iroquois (Hiawatha)
Iroquois (Hiawatha)
Savaş Yolu. Birimler, dost bölgedeki ormanlar ve balta girmemiş ormanlar arasında yollardakiyle aynı hızda hareket eder.
Bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).
Kadro: Mohawk (kılıçlıların yerini alır).
Eğer dünya üzerinde bir orman ya da orman varsa, bilgisayar Iroquois'i ilk önce oraya koyacaktır.
Warpath yeteneğinin üretimle ilgisi yoktur. Birliklerin ormanlarda gizlice ileri geri gitmesine, şehirleri ormanlara bağlamasına, ticaret yolları elde etmesine ve yollardan tasarruf etmesine olanak tanır. Doğal olarak bu sadece ormanlık alanlarda işe yarar. Ancak Kızılderililerin sonunun çöle düşeceğinden korkmaya gerek yok. Eğer dünya üzerinde bir orman ya da orman varsa, bilgisayar Iroquois'i ilk önce oraya koyacaktır.
Mohawklar (orman kılıç ustaları) da üretimde yer almıyor. Bizim için sadece atölyenin Iroquois versiyonu olan uzun ev önemli. Onun yardımıyla, diğer medeniyetlerin prensipte başaramayacağı bir üretim gücüne sahip, ormanlarla çevrili bir Iroquois yerleşimi olan "Fabrika Şehri" nin alışılmadık stratejisini uygulamak mümkündür. Yalnızca düzgün gelişmiş bir Iroquois şehri, birlikleri ve Dünya Harikalarını büyük bir hızla ortaya çıkarabilir. “Fabrika Şehri”nin stratejisini size başka bir zaman daha detaylı anlatırız ama özü uzun bir ev ve tüm üretim binalarını inşa etmek ve etraftaki ormanları kereste fabrikalarıyla doldurmaktır.
Uzun ev olmasaydı, Iroquois'ler hiç de dikkate değer olmazdı. Ve böylece güvenli bir şekilde inşaat uygarlıkları olarak sınıflandırılabilirler ve sağlam bir C notu verilebilirler.
5 üzerinden 3'ü geçiyorum
Yayılmacı medeniyetler
Bu medeniyetler toprakları ele geçirmeleri ve ülke topraklarını genişletmeleri daha kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Kalitesi iyi. Hiçbir zaman çok fazla arazi olmaz ve bölge ne kadar büyük olursa kaynaklara ulaşmak da o kadar kolay olur.
Fransa (Napolyon)
Fransa (Napolyon)
Eski Sipariş. Buhar makinesinin icadından önce her şehir ek olarak +2 ürün sağlıyordu.
Birimler: Fransız Silahşör (silahşörün yerine geçer) ve Yabancı Lejyon (piyadenin yerine geçer).
Fransa her şeyden önce kültürdür. Kültür ise sosyal politikaların hızla açılması ve kentsel alanların hızla büyümesi anlamına geliyor. Her ikisi de “Hızlı Kalkınma Stratejisi” olarak adlandırılan stratejide kullanılmaktadır. Bunun özü, başlangıçta mümkün olduğu kadar az şehirle mümkün olduğu kadar çok bölgeyi ve sosyal politikayı ele geçirme girişimidir.
Fransız d'Artagnan'lar savaşta diğer uygarlıklardaki emsallerine göre gözle görülür derecede daha güçlüdür.
Kültürün artması, büyük bir imparatorluğun bile şehir devletlerine bağımlı olmadan yeni sosyal keşifler almasına olanak tanır. Bu nedenle, Fransa olarak oynarken erken avantajları kaçırmazsak uzmanlaşmak için birçok fırsatımız var.
Fransız d'Artagnan'lar savaşta diğer uygarlıklardaki emsallerine göre gözle görülür derecede daha güçlüdür. Bu, "Hızlı Barut Geliştirme" taktiklerinin Rönesans döneminde fetih savaşlarında kullanılmasına olanak tanır. Ancak kimse sizi savunmada silahşörleri kullanmaktan alıkoymuyor. Başka bir şey de, endüstriyel çağda piyadelerin yerini alan yabancı lejyondur - Fransa dışında daha iyi savaşır ve bu, fetih kampanyaları hayal eden Napolyonlar için de faydalıdır.
Ancak müfrezeler ikincil bir konudur. Kültürde büyük bir artış ve toprakların hızla ele geçirilmesi - işte bu yüzden Fransa'yı bu kadar çok seviyoruz
Rusya (Catherine II)
Rusya (Catherine II)
Sibirya'nın zenginlikleri. Atların, demirin ve uranyumun sayısı iki katına çıkarıldı. Diğer kaynaklar birer artırıldı.
Bina: kale (kışlanın yerine geçer).
Birim: Kazak (süvarilerin yerine geçer).
Uranyum rezervleriyle Rusya gibi oynarken barbarlara böyle bir Kuzka anası göstermede hiçbir sorun yaşanmayacak.
Modern çağda uranyum iyi para ve siyasi imtiyazlar karşılığında satılıyor (özellikle de nükleer füzelerin savaş başlıklarında teslim ediliyorsa).
Rusya için oynarsanız, varsayılan olarak nükleer bombalar, süvariler ve genel olarak silahlarla ilgili herhangi bir sorun yaşamayacaksınız. Doğru, çok fazla petrol yok ama her tarladan bir uçak veya gemi inşa etmeye yetecek kadar ek pay alıyoruz. Aynı durum alüminyum ve kömür için de geçerlidir. Kaybolmayacağız, ancak bir şey olursa satacağız, özellikle de uranyumu satacağız - modern çağda uranyum iyi para getiriyor ve siyasi imtiyazlar sağlıyor (özellikle nükleer füzelerin savaş başlıklarında teslim ediliyorsa).
Ancak tuhaf bir şekilde “kaynak laneti” Rusya'nın ana avantajı değil. Kışlaların yerini alacak bir kale, ülkemizi yayılmacı kalkınma için iyi bir seçim haline getiriyor. Normal kışlalar her yıl altın değerindedir ve şehirde oluşturulan her birime 15 XP verir, bu da onları anında uzmanlaştırmanıza olanak tanır. Kale, küçük bir eklemeyle aynı şeyleri veriyor; şehrin her hücreyi ele geçirmesi için gereken kültür miktarını yarı yarıya azaltıyor. Sonuç olarak, kışlaların bulunduğu Rus şehirlerinin etrafındaki bölge çok hızlı bir şekilde genişliyor! Ve bunun neden yararlı olduğunu zaten biliyorsunuz. Kaynaklar, kaynaklar ve daha fazla kaynak!
Kazaklara gelince, süvarilerden tek bir farkları var - zaten "nakavt edilmiş" birimlere karşı çok daha etkilidirler. Bu "Uvarov-Platov" özelliği pek kullanışlı değil, ancak zaten bir savaş varsa ve Rönesans'ta da devam ediyorsa, bundan yararlanmamak günah olur!
Askeri medeniyetler
Ve bugün ordular artık o kadar büyük olmasa da savaş beyler, savaş... savaştır!
Kültürün, balenin ve seramiğin canı cehenneme! Bırakın diplomatlar başarısız olsun! Bu antik piramitlerle kim ilgileniyor? “Medeniyet” çok eski zamanlardan beri savaş ve küresel hakimiyetle ilgili bir oyundu! Ve günümüzün orduları artık o kadar büyük olmasa da savaş beyler, savaş... savaştır!
Bunu bilen geliştiriciler çoğu medeniyeti askeri harekat için "keskinleştirdiler". Doğru - değişen derecelerde başarı ile. En iyi "dövüş" nitelikleri bile kullanışlılık açısından en iyi ekonomik ve hatta inşaatla kıyaslanamaz. Neden? Evet, çünkü savaş dönemsel bir olaydır ve ekonomi, inşaat ve kültür ilk hamleden son hamleye kadar önemlidir. Eğer ülke Çin Seddi ile korunuyorsa, hazinede her zaman altın varsa, savaşın sonucundan korkmaya gerek yoktur. Yağma kötülüğü yener! Bu nedenle tek bir medeniyetin en yüksek puanı almamasına şaşırmayın.
Çin (Wu Zetian)
Çin (Wu Zetian)
Savaş sanatı. Generaller daha hızlı görünür ve birim gücüne ilave %20 artış sağlar.
Bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerini alır)
Kadro: Chokonu (arbaletçilerin yerine geçer).
Çin ideal bir askeri medeniyettir. Elbette, eğer Çinli olsaydım, bu kadar eski bir kültürün - ve en savaşçı olmaktan çok uzak - "militan" olarak sınıflandırılmasına gücenirdim. Peki ne yapabilirsin? Geliştiriciler buna karar verdi.
Generaller seferlerde birliklerini güçlendirir. Generaller etraflarındaki birimleri güçlendiren mükemmel savunma kaleleri inşa ederler. Son olarak, eğer birçoğu varsa, o zaman bir veya iki general her zaman Altın Çağ'a harcanabilir. Dolayısıyla Çin'in askeri gücü konusunda endişelenmenize gerek yok; o, bir saldırıyı püskürtecek ve gerekirse başka bir devleti ele geçirecektir.
Birkaç arbaletçi ve herhangi bir işgalci ordu, yaklaştığı anda anında biçilir.
Kağıt atölyesi kütüphanenin yerini alır ve bilime ek olarak tur başına dört altın ekler (amortismanı çıkarırsanız üç sayın). Savaş para, para ve daha fazla para gerektirdiğinden bina son derece kullanışlıdır.
Chokonu, arbaletçinin Çince versiyonudur. Savaşta alternatifine göre biraz daha zayıftır ancak turda iki kez atış yapabilir. Bunun nasıl koktuğunu anlıyor musun? Tur başına iki kez! Bu her şeye ölüm! Birkaç arbaletçi ve herhangi bir işgalci ordu, yaklaştığı anda anında biçilir.
Çinli arbaletçilerin modernleştiklerinde yeteneklerini koruduklarını hatırlamakta fayda var. Tüfekçiler, piyadeler, mekanize piyadeler... Eğer sıfırdan inşa edilmemişlerse ve chokon'dan dönüştürülmüşlerse, tur başına iki kez saldırabilecekler. Ancak arbaletçilerin yükseltme sırasında menzilli saldırılarını kaybetmesi üzücü. Ancak açıkça daha zayıf rakiplere karşı tur başına iki saldırı, çok az karşılık verilebilecek yüksek hızlı bir yıldırımdır.
Almanya (Otto von Bismarck)
Almanya (Otto von Bismarck)
Cermen öfkesi. Bir barbar yerleşimi yok edildiğinde, onu savunan birimin tarafınıza gelip size fazladan 25 altın verme şansı %50'dir.
Birimler: Landsknecht (mızrakçıların yerine geçer) ve “Panzer” (tankın yerine geçer).
Landsknecht'ler bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.
Almanya barbarları kendi tarafına çekebilir. Bu ilginçtir çünkü barbarlar, gezegende savaş sisinin arkasında topraklar olduğu sürece (ve neredeyse her zaman oradadırlar) her çağda haritada görünürler. İşe alım vakaların yarısında gerçekleşir. Tarafımıza gelen barbar müfrezesi, yakıp yıktığımız kamptan aldığımız yirmi beş altına ek olarak bize 25 altın daha veriyor. "Asker avı" doğal olarak en iyi sonuçları "Onur" şubesinin açık olmasıyla verir (barbarlara karşı gücün artması ve yakın çevredeki her yeni yerleşim yeri hakkında operasyonel bilgi).
Barbarlar her zaman olacaktır, hatta Güney Kutbu'nda bile.
Landsknecht'ler özellikle güçlü değil
Biz savaştayız. Ama her zaman onlardan çok var.
Elbette bazen, onu oluşturmak için çaba harcamadan ücretsiz bir birim almak yararlı olabilir. Peki buna ne için ihtiyacımız var? Bunu kullanmak her zaman mümkün değildir ve bir sonraki hamlede bütçe zarar görecektir. Ne olur - Almanya'nın tuhaflığı yalnızca erken fetih savaşları yürütürken iyidir? Genel olarak evet. Ancak barbar altın karşılığında satılabilir veya satıldıktan sonra bir müttefike bağışlanabilir. En azından biraz faydası olur.
Ancak Landsknecht'ler ilginçtir - orta çağdan kalma bir müfreze. Mızrakçılardan hiçbir farkı yok ama yaratılmaları yarı fiyatına. Dolayısıyla Landsknecht'ler bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.
Ancak "Shushpanzer", "otuz dört"ümüzden daha hızlı ve daha güçlü olmasına rağmen, sonraki dönemlerin tüm benzersiz birimleri gibi pek kullanışlı değil. Oyun sonu döneminde tek bir müfreze savaşın gidişatını değiştiremez; endüstriyel ve modern çağlarda ekonomi çok daha önemlidir.
Songhay (Askia)
Songhay (Askia)
Nehir lideri. Ele geçirilen şehirlerden ve barbar yerleşim yerlerinden elde edilen altın miktarını iki katına çıkarır. Yüzerken birimler saldırıları püskürtebilir.
Bina: piramidal cami (tapınağın yerini alır).
Birim: Mandekalu süvarileri (şövalyelerin yerini alır).
Songhai'ler iyi para kazanabilirler ama bunu ancak soygun yoluyla yapabilirler.
Songhai muhtemelen oyundaki en tuhaf medeniyettir. Geliştiriciler onları tüccar mı yoksa havalı savaşçılar mı yapacaklarına karar veremediler. Sonuç olarak Songhai'ler iyi para kazanabiliyor, ancak bunu yalnızca soygun yoluyla yapabiliyorlar. Kısacası katları kilitleyin.
Songhai bile tuhaf görünüyor. Ticaret yapan bir nehir gücü için alışılmadık bir manzara, değil mi?
Oyunun en başında, "Onur" u kendilerine alan ve barbar yerleşimlerini temizleyen Songhai, iyi bir şekilde yükselebilir. Her barbar kampından elli jeton bütçeye fena bir katkı değil. Daha sonra fetih savaşları iyi bir gelir kaynağı haline gelebilir. Gördüğünüz gibi geliştiriciler Songhai'nin savaşmasını ve şehirleri ele geçirmesini gerçekten istiyordu. Hatta şövalyelerin yerini almayı bile sağladılar - asıl farkı şehirleri ele geçirmek için özel bir tutku olan Mandekal süvarileri.
Tüm bunların arka planında, Songhai kil camisi beklenmedik derecede ilginç görünüyor - sadece onarım gerektirmiyor, aynı zamanda üç yerine beş kültür birimi de veriyor. Bu nedenle kültürlü insanlar!
Songhai'nin bir başka şaşırtıcı becerisi olan yüzmede kendilerini savunma yeteneği küçümsenmemelidir. Herhangi bir Songhai müfrezesi, karşılaştıkları ilk korsan kadırgasının onu batıracağından korkmadan, uzak adaları keşfetmek için teknelere yüklenebilir ve dünyanın uçlarına yelken açabilir. Songhai birliklerinin inişini engellemenin ne kadar zor olduğunu söylemeye gerek yok. Denizde bu medeniyet neredeyse İngiltere'den daha güçlü ve bu çok tuhaf - Songhai'lerin okyanusların fatihi olduğunu hiç duymadım (ancak onları hiç duymadım).
Genel olarak Songhai'lerin oldukça zayıf olduğu ortaya çıktı. Ancak oyunun başlarında ve denizlerde komşularına ışık tutabilirler. Bu nedenle ada haritalarında sağlam bir üçü hak ediyorlar. O zamana kadar - iki.
İngiltere (Elizabeth I)
İngiltere (Elizabeth I)
güneş asla batmaz. Tüm gemilerin hızına +2.
Birimler: uzun okçular (arbaletçilerin yerini alır) ve bir savaş gemisi (firkateynin yerini alır).
Ah, Britanya, denizlerin hanımı! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı öne eğip “Valenki”yi dinleyin!
Ah, Britanya, denizlerin hanımı! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı öne eğip “Valenki”yi dinleyin! Geliştiricilerin karar verdiği şey buydu, çünkü hızlandırılmış bir filo ve bir savaş gemisi (bir firkateynden daha ucuz, daha güçlü ateş eder ve daha ileriyi görebilir) dışında İngiltere'nin hiçbir şeyi yok. Ancak hayır, yalan söylüyorum; hala uzun okçular var. Bu birim ilginçtir çünkü sıradan okçulardan ve arbaletçilerden bir kare daha uzağa ateş eder. Bu özellikle savunmada faydalıdır. Ancak ilk modernizasyonla birlikte bu yetenek ortadan kalkar.
Artı her gemi için iki tur - bu elbette güzel. Ancak savaş gemileri ve okçular er ya da geç geçerliliğini yitirecek ve daha güçlü ekonomilere sahip ülkeler, Britanya'nınkinden daha iyi bir filo sunabilecek. Yani ada haritasında erkenden savaşmayacaksanız İngiltere'ye dokunmamanız daha iyi olur.
Öte yandan Japon geliştiriciler daha fazlasını vermedikleri için biraz hakarete uğradılar. Ve işe yaramaz saldırıları da ekleyeceğim çünkü oyundaki birimlerin mümkün olan her şekilde korunması gerekiyor.
Sonuç garip bir durum. Bir yandan Nobunaga bilgisayarıyla savaşmak hâlâ işkence. Öte yandan, onun gibi oynarsanız ve kurallara göre oynarsanız Bushido'nun hiçbir faydası olmayacaktır!
"Sıfırlar" ile her şey açıktır - hem kendi başlarına (aynı dövüşçüler, sadece diğer dövüşçülere karşı daha etkili) hem de zamanımızın benzersiz bir birimi olarak işe yaramazlar. Samuraylar da pek ilginç değil. Demir tüketiyorlar ve tek avantajları savaşta generallerin artan "üretim" hızıdır.
Sadece medeniyetler
Bu liste açıkçası şanssız olan medeniyetleri içeriyor. Becerileri önemsiz, işe yaramaz ve bazen düpedüz saçmadır - dedikleri gibi, ne pancar çorbası ne de Kızıl Ordu. Elbette onların da kullanışlı binaları ve birimleri var. Ancak bunlar bile stratejik nedenlerden dolayı bu ülkeler için oynamayı ciddi olarak düşünmek için yeterli değil.
En azından biraz ilgi çeken tek halk, düşmanı yok ettikten sonra iki birim tarafından iyileştirilen orman savaşçıları olan jaguarlardır. Ancak bunlar yalnızca hızlı bir şekilde sona erme eğiliminde olan antik çağda işe yarar.Son olarak, nüfusun şehir sayısından duyduğu memnuniyetsizlik, Hindistan'ın kurulmasına izin vermeyecektir. büyük imparatorluk. Eğer az sayıda şehir varsa, insanlar diğer medeniyetlere göre daha mutlu olacaktır; fakat bu, oyuncuyu daha mutlu edecek mi? Zorlu. Diğer ülkeler fırsatlar sağlarken Hindistan sınırlıyor. Üzerini çiziyoruz Birimler daha ileriyi görebilir mi? Peki bundan ne haber? Daha az tetikte olanlarla aynı şekilde yok edilirler ve dağlar, diğer birimlerle aynı şekilde görüş alanlarını engeller. Şehir bölgesi satın almada indirim var mı? Neden bahsediyorsun? On yıl sonra alabileceğimiz bir kafesi satın almak için birkaç düzine parayı biriktirmek inanılmaz derecede değerlidir.
B-17 bombardıman uçağı mı? Gerçekten mi? Zaferin bir taş atımı uzakta olduğu ve ekonominin tüm askeri birimlerden yüz kat daha önemli olduğu bir çağda son derece faydalı bir şey. Ve Minutemen'ler... tam bir kahkaha atıyorlar. Bunlar o kadar özel silahşörler ki, tepelerde ve ormanlarda çevik bir şekilde koşmalarına rağmen yolları nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar!
Medeniyet V'te Amerika böyledir; medeniyetlerin en zayıfı. Ve değerlendirmesi uygundur.
Çözüm
Sid Meier's Civilization V bize seçim yapabileceğimiz on sekiz ülke sunuyor. On sekiz sert lider diplomasi ekranlarından bize bakıyor. Farklılıkları, yetenekleri, benzersiz birimleri ve binaları nedeniyle kafanızın karışması kolaydır. Hangi uygarlığı seçmelisiniz? Ve en önemlisi, bununla daha sonra ne yapmalı?
Sakin ol, sadece sakin ol! Bu materyali inceleyerek her bir ulus hakkında neyin iyi veya kötü olduğunu ve özelliklerinin genel stratejiyi nasıl etkilediğini öğreneceksiniz. Pasifistler, istekli "şahinler", inşaatçılar, tüccarlar veya diplomatlar - herkes kendi zevkine göre bir medeniyet bulacaktır.
Medeniyet- Bu tür ve ölçekte bir oyun hakkında boş giriş kelimeleri yazmaya gerek olmadığı nadir durum. Bilgisayar oyunlarından çok uzak olan insanlar bile "tekerleğin icadından uzay uçuşlarına kadar medeniyeti yönetmemiz gereken büyük bir strateji"yi duymuşlardır. Ve “Medeniyet”in yirmi yıl önce eski Sovyet araştırma enstitülerindeki ilk IBM'lerde ortaya çıktığı ve birkaç yıl içinde ülkedeki hemen hemen tüm bilgisayarlara dağıtıldığı ülkemizde, oyun gerçek anlamda kült bir statüye ulaştı. Ancak Civilization 5'in bir sonraki sürümde neden böyle bir derecelendirmeye sahip olduğunu ayrıntılı olarak açıklamaya başlamadan önce, küçük ama önemli bir gözlem yapmama izin verin.
İşte yeni bir değişiklik
Son on yıldır, küresel sıra tabanlı strateji serisi Civilization'ın ciddi bir sorunu vardı: doksanların hardcore ortamında büyümeyen herkes için, bu oyunda olup bitenlerin özüne inmek saatler sürdü. . Beş dakikalık eğitimler ve sezgisel oyun çağında, çok az kişi sadece tüm kuralları öğrenmek ve normal bir oyuna hazırlanmak için saatlerini harcamaya istekliydi.
Bir noktada, yazarların, bildiğiniz gibi, en sevdikleri oyunun devam filmlerinde genellikle her şeyin "daha büyük" ve "daha karmaşık" olmasını isteyen kendi hayranlarının rehinesi haline gelmiş gibi görünmeye başladı. Medeniyet'in ikinci, üçüncü ve dördüncü bölümlerinde bu ustaca stratejinin temel konsepti giderek daha karmaşık hale geldi: Birlik türlerinin sayısı birkaç kat arttı, birimler deneyim kazandı ve şehirler kültürel sınırlar kazandı, din ortaya çıktı, fırsatlar ortaya çıktı. diplomatik zafer, stratejik kaynakların ticareti, ekonomik savaşlar ve diğer karmaşık jeopolitik şeyler için... Sonunda, en son baskıda, Civilization 4 (iki eklenti ve yeniden sürümle birlikte en üstte asılıydı) o kadar yoğun bir şekilde doldurulmuştu ki Oyunun ilerleyen aşamalarında her hamlenin onlarca dakika sürebileceği ve savaşların uzun saatler sürdüğü küçük şeyler ve ayrıntılarla. Taktikler tüm anlamını yitirdi ve ekonomiyi savaşa doğru yeniden yönlendirmeye, hızla elli tanktan oluşan bir ordu kurmaya ve düşmanın tüm şehirlerini tırtıl paletleriyle dağıtmaya dayanıyordu.
Yazarların kendilerinin "Medeniyet"in doksanlı yılların başlarında kelimenin tam anlamıyla oynanan bir stratejiden kaynaklandığını anlamadıklarını söylemem. Tüm, marjinal eğlenceye dönüşmeye başladı. İki yıl önce Medeniyet: Devrim- konsollar için "Medeniyet" in özel bir versiyonu - bir kez daha kitlesel oynatıcıya geri dönme girişiminde bulunuldu. Oyunun temel kavramları basitleştirildi, hisse senedi fiyatlarını analiz eden bir programdan daha az karmaşık olmayan arayüz neredeyse tamamen kısayol tuşlarına devredildi ve en uzun oyun bile bir gün boyunca sürüklenmedi ve kaderi Maksimum beş ila altı saat içinde dünyaya karar verildi. Bununla birlikte, tüm girişimler, er ya da geç (tüm diplomasiye ve sayısal üstünlüğünüze rağmen) hala savaş ilan eden son derece inatçı yapay zeka tarafından öldürüldü ve bu versiyondaki "Medeniyet" daha çok güzel grafiklere sahip basitleştirilmiş bir savaş oyununa benziyordu.
Tüm bu bağlamda, Firaxis ve Sid Meier'in bugün elde ettiği temel başarı, Civilization 5'te Devrim'in yolunu takip etmekten korkmamaları, o ilk "Medeniyet" kavramını özünde bırakmaları ve onu oluşturan her şeyi yeniden yaratmalarıdır. son yirmi yılda ortaya çıkmışlardı.
1. Medeniyetimizin durumunu tanımlayan üç ana parametre ve ana renkler. Mavi - tur başına bilim puanlarında artış; Bilimle her şey basittir, şehirleriniz onu ne kadar çok üretirse, yeni teknolojileri o kadar hızlı araştırır, yeni binalara, birimlere ve sosyal paradigmalara açık erişim sağlarsınız. Sarı paranın rengidir; altın, Civilization 5'teki en önemli kaynaktır; Bu oyunda ele geçirilemeyen veya araştırılamayan hemen hemen her şey satın alınabiliyor. Mor - tur başına "kültür" puanı sayısı. Toplumumuz ne kadar kültürel olursa, şehirlerin sınırları da o kadar hızlı genişliyor ve yeni sosyal doktrinler açılıyor.
2. Çoğu durumda, bir şehrin önemi gözle belirlenebilir; mega şehirler kasabalardan belirgin şekilde daha büyük görünür. Ancak bildiğiniz gibi şehir adının yanındaki büyük rakam sakin sayısını, yeşil rakam bir sonraki nüfus artışına kadar kalan dönüş sayısını, kırmızı rakam ise şehir tamamlanana kadar kalan dönüş sayısını gösteriyor. seçilen bina. Son olarak en çok önemli sayı Kalkan simgesinin yanında çizilen - bu, şehir surlarının kalınlık seviyesi ve düşman saldırılarına karşı korumadır.
3. Halihazırda seçili olan birim hakkında kapsamlı bilgi. Civilization 5'teki herhangi bir birlik hakkında bilmeniz gereken ana parametre, saldırılarının (veya savunmasının) gücüdür - beşinci bölümde her şey daha basittir. Küçük piktogramlar, seçilen birimin savaşta deneyim kazanarak kazandığı tüm "avantajları" gösterir: çeşitli manzara türlerinden saldırı bonusları, "sağlığın" restorasyonu vb.
4. Eyalet sınırı- Medeniyet'in beşinci bölümünde çok önemli bir şey. İki hırslı gücün birbirine yakınlığı otomatik olarak sağlıksız gerilimlere yol açıyor ve şehirlerinin sınırlarını genişletmeyi amaçlayan bir “kültür yarışı” kolaylıkla askeri bir operasyona dönüşebiliyor.
5. Stratejik ve emtia kaynaklarına erişim, nüfusunuzun huzurunu ve mutluluğunu sağlamanın anahtarıdır. Muz bahçesine zamanında yapılan bir plantasyon ya da balık yumurtlama alanlarına gerilen ağlar, şehirlerde “mutluluğun” artmasının yanı sıra ticari fayda da sağlıyor.
6. Civilization'ın beşinci bölümünde oyun arayüzü nihayet o gösterişli ofis tantanasından kurtuldu. Yararlı bilgilerin %90'ı açılır mesaj simgeleri kullanılarak sağlanır ve üstteki üç düğme tüm kültürü, bilimi ve diplomasiyi yönetmeyi kolaylaştırır. Güzel grafiklere bakmayı ve sayılar üzerinde meditasyon yapmayı sevenler için - tüm "sert" menü öğeleri, ekranın sağ üst tarafında kaydırmalı küçük bir simgenin altında gizlenmiştir.
Şu an çalışıyor
Daha önce olduğu gibi oyun, önümüzdeki 6.000 yıl boyunca kabile yerleşimi aşamasından nükleer süper güç statüsüne getirmeniz gereken bir medeniyetin seçimiyle başlıyor. Her zamanki gibi, her ulusun kendine has özellikleri vardır: örneğin, Hintliler şehirlerdeki nüfus artışına büyük bir bonus alır, İngilizler - deniz birliklerindeki iyileştirmeler, Ruslar - Kazak süvari birimi ve Krepost binası vb.
Civilization'daki oyunların çoğu rastgele oluşturulmuş haritalarda oynanır (daha önce olduğu gibi, oyuna başlamadan önce kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapılandırabilirsiniz: gezegenin boyutundan iklim ve manzara özelliklerine kadar). Daha önce olduğu gibi, klasik bir oyunun aksiyonu 500 hamle sürüyor ve M.Ö. 4000'den itibaren olan dönemi kapsıyor. 2050'ye kadar. İlk şehrinizin kuruluşundan, tekerleğin icadından ve barbarlarla ilk çatışmanızdan başlayarak medeniyetinizi yüzyıllar boyunca İnternet ve nanoteknoloji çağına taşıyacaksınız... tabii ki paylaşmayı başarırsanız gezegen diğer uygarlıklarla birlikte.
Oyunun taktik kısmında da ciddi değişiklikler meydana geldi. Beşinci bölümde, devasa ordulara sahip olma ve yüz yıllık sonsuz savaşlar yürütme ihtiyacı nihayet ortadan kalktı. Şehirlerde bir düzine birimden oluşan bir garnizonu tutmak sadece gereksiz değil, aynı zamanda imkansızdır; bir yerleşim yerinde (ve aslında haritadaki herhangi bir hücrede) aynı anda yalnızca bir birim mevcut olabilir.
Bu görünüşte küçük şey, oyunun tamamını kökten değiştiriyor. Ve eğer "Medeniyet"teki savaş er ya da geç yorulmaya başlarsa, Civilization 5'te aniden, uzun yıllardan beri ilk kez askerleri harita üzerinde çılgın bir ilgiyle hareket ettirdiğinizi ve şehirleri toplarla bombaladığınızı göreceksiniz. Garnizon olmasa bile yerleşim yerlerinin ele geçirilmesi o kadar kolay değildir, ancak yetenekli ellerde beş müfrezeden oluşan bir ordu bile düşmanı büyük ölçüde korkutabilir. Tüm Medeniyet tarihinde ilk kez savaşta kazanılan birim deneyimi, arazi özellikleri ve benzeri küçük şeyler aniden ortaya çıktı. Aslında oyunu önemli ölçüde etkilemeye başladı. Şehirler inşa ederken arazinin savunma avantajlarını hesaba katmak önemlidir: kayaların arasına sıkıştırılmış bir kale en uygun ekonomik konuma sahip olmayabilir, ancak bir seferde yalnızca bir düşman birimi tarafından saldırıya uğrayabilir.
Böyle düşünceli olmak, kelimenin tam anlamıyla bu oyunun her küçük unsurunun karakteristik özelliğidir. Komik olan şu ki, Civilization 4'te ortaya atıldığı iddia edilen tüm bu mekanizmalar, beş yıl sonra nihayet gerçek anlamda çalışmaya başladı.
Örneğin inanılmaz bir şey oldu: Beşinci bölümde aslında tüm oyunu tamamlayabilir ve asla savaşa giremezsiniz. Ekonomi ve diplomasi - temel elementler oyunlar. Klasik Medeniyet anlayışındaki en büyük yenilik bağımsız şehir devletleridir. Sizin ve rakip uygarlıkların yanı sıra, adalara ve kıtalara dağılmış bir düzine kadar "özgür şehir" var. “Büyük” medeniyetlerin aksine, tek sanayili şehirler etki alanlarını genişletmez ve sınırları dışında savaşmazlar.
Dolayısıyla, bu toprak beyliklerini basitçe ele geçirmek ve fethetmek en akıllı politika olmaktan çok uzaktır. Ekonomiyi geliştirerek ve yerel prenslere doğru şekilde para pompalayarak, yalnızca ticaret ve kültürde makul bir artış elde etmekle kalmaz, aynı zamanda başka bir medeniyetle savaş durumunda da iyi bir müttefik elde edebilirsiniz.
Ayrıca yapay zeka diplomasi konularında çok daha esnek hale geldi. Ve savaşın başlarında düşman yalnızca son yerel kulübeler yanarken ve ordularınız başkentine yaklaşırken müzakere yapıyorsa, o zaman Civilization 5'te barışçıl krallığınıza açıkça daha güçlü bir düşman tarafından saldırıldığında bu tür durumlar mümkündür, ancak Birkaç başarısız saldırının ardından kolayca ateşkesi ve hatta bir tür tazminatı kabul eder.
Ve din de yok | |
Civilization 5'te temel oyun konseptlerinden biri olarak dinin kaldırılması, en radikal hayranlar tarafından, render konusunda internette skandalların ve çığlıkların bir kez daha başlamasının neredeyse ana nedeni olarak algılandı. Aslında bir önceki dördüncü “Medeniyet”te dinlerin neredeyse şakaların ana konusu olduğunu hatırlamakta yarar var. Birincisi, dinler kitlelere “nüfuz etme” gücü açısından eşitlendi ve oyunun ortasında teknolojinin hızla gelişmesi, Hıristiyanlığı veya İslam'ı -oyunun mekaniğine göre- o zamana kadar pratikte anlamsız hale getirdi. icat edildiğinden, daha önceki Hinduizm veya Konfüçyüsçülük neredeyse her yere nüfuz etmeyi başarmıştı. İkincisi, neredeyse hiç kimse devlet dininizi yaymak için misyoner birimlerini kullanmadı; bu uzun zaman aldı, etkisizdi ve aynı zamanda sıkıcıydı. Son olarak, üçüncüsü, Orta Çağ'da farklı dinlere sahip iki ülke arasındaki diplomasi genellikle "kafir ol!" ifadesine indirgeniyordu. - bu da anladığınız gibi ticareti ve kültürel genişlemeyi bir şekilde engelledi. |
Kültürlü insanlar
Genel olarak beşinci "Medeniyet"te savaşmak pahalı, kârsız ve risklidir ve neredeyse her sorun altınla çözülebilecekken neden savaşasınız ki? Gezegendeki komşularınız korkunç tüccarlardır ve size çeşitli kaynakları satın almanızı veya takas etmenizi memnuniyetle teklif edecekler, bilimsel ve teknik işbirliği alanında bir anlaşma yapacaklar ve size tüm şehirleri iyi parayla satabilirler.
Ancak Civilization 5'te onlarca şehrin olmasına gerek yok. Beşinci bölümün son büyük yeniliği: Yerleşimlerinizin başarılı bir şekilde büyümesi ancak tebaanızın hayattan memnun olmasıyla mümkündür. Yani, daha önce "Medeniyet"te "lüks" seviyesi yalnızca küçük ikramiyeler veriyordu, şimdi seçmenlerin tokluğu ve eğlenceye erişimi ülkenin başarılı kalkınmasının doğrudan anahtarıdır.
Beşinci bölümde, mekanikler sizi bir şekilde, belirli bir aşamada, barbar ulusunuzu az çok kültürel bir şeye yeniden yönlendirmeye zorluyor. Şehirlerin “kültürel seviyesini” artıran tapınaklar, kolezyumlar ve şaman tapınakları olmadan ülkenizin sınırları büyümeyecektir ve büyüyen sınırlar, artan nüfus için yeni kaynaklara sürekli erişim anlamına gelmektedir... Ortaya bir kısır döngü çıkıyor: bir Öyle ya da böyle uygarlığınızı ve "barutu hızla icat edip MS 600'e kadar" gibi en sevdiğiniz hile taktiklerini az çok uyumlu bir şekilde geliştirmeniz gerekiyor. gezegendeki herkesi ortadan kaldırın" aniden çalışmayı bırakır.
Civilization 5, serinin daha önceki hiçbir bölümünde hayal bile edilemeyecek bir şekilde cilalanmış ve dengelenmiştir ve mekanikler (dürüst olalım) tüm gereksiz unsurlardan arındırılmıştır. Örneğin, sosyal politika artık World of Warcraft gibi çevrimiçi bir MMORPG'de, karşılaştırmayı affedersiniz, "yetenekleri" artırmak şeklinde uygulanıyor. Toplumun farklı sosyal modellerine sahip birçok “dal” vardır. Her turda, şehirlerinizde inşa edilen tüm kültürel yapılar ve harikalar, zamanla biriken ve uygarlığınız için bir sonraki "avantajı" seçmenize olanak tanıyan koşullu bir "kültür" üretir.
En başından itibaren medeniyetinizi geleneksel ataerkil veya cumhuriyetçi kalkınma modelinin yoluna (“ağaç”) yönlendirebilirsiniz ve zamanla (yeni teknolojileri inceleyerek) dini ve sosyalist, ticari ve teknokratik kalkınma dalları açılacaktır. . Basitçe söylemek gerekirse, pratikte, sponsor olunan ülkenin "kültür" düzeyine bağlı olarak her N hamlede, hoş bir ekonomik, sosyal veya askeri bonus alırsınız.
* * *
Son olarak, beşinci Medeniyet de çok iyi görünüyor - güçlü konfigürasyonlarda oyun, düzgün birim modelleri, doğal sis ve çöllerdeki sarı kum tepelerinden oluşan piramitlerle yemyeşil topografik manzaralar sergiliyor. Tabii ki, tüm detayların dahil edilmesiyle birlikte oyun, sonraki aşamalarda er ya da geç yavaşlamaya başlayacak (kelimenin tam anlamıyla her boş hücre ya bir birim tarafından inşa edildiğinde ya da bir birim tarafından işgal edildiğinde), ancak bunda sürpriz yok - "frenler" "Sanayi devriminin başlamasından sonra" yirmi yıldır istisnasız serideki tüm oyunların imza özelliği olarak kabul ediliyor.
Civilization 5, klasik Civilization mekaniğinin zirvesidir. En yeni bölüm Bu harika stratejinin yalnızca ayrıntılarla ve yüzlerce yeni üniteyle dolu modern grafiklerle yeniden yapılanma olmadığı, aynı zamanda tüm serinin uzun yıllardan beri ilk ciddi yeniden düşünülmesi olduğu ortaya çıktı. Oyunun tüm temel unsurları (ekonomi, kültür, şehir inşası, savaş) sıkıcı ayrıntılardan arındırıldı ve en yüksek hassasiyetle dengelendi. Uzun süredir zorlu oyuncuları rahatsız eden ve yeni gelenleri rahatsız eden oyunda gereksiz olan her şey ortadan kalktı. Yirmi yıl önce, Medeniyet formülünün ideale her zamankinden daha yakın olduğu ortaya çıktı.
Tekrar değeri-Evet
Havalı hikaye- HAYIR
özgünlük-Evet
Öğrenmesi kolay- Evet
Beklentilerin karşılanması: 90%
Bekledin mi? 20 yıllık ve beş bölümlük tarihi boyunca Civilization dizisi hiçbir zaman bu kadar kökten değişmemişti. Civilization'ı daha önce hiç oynamadıysanız ve küresel stratejiler size karmaşık ve anlaşılmaz göründüyse, şimdi bu stereotipi kırmanın zamanı geldi.
"Efsanevi"
Roma:
Otomatik olarak inşa edilen yollar nedeniyle mükemmel lojistik, her şehirde ücretsiz bir anıt nedeniyle kültürel konularda hızlı ilk ilerleme, iyi ve benzersiz bir hamam binası (su kemerinin yerini alır ve +1 içerik verir), genellikle su kemerleri olmadan yapmaya çalışırım, ancak neredeyse Her zaman Roma'yı kullanın, birincisi, inşaatın kendisi daha ucuzdur ve ikincisi, memnuniyet asla çok fazla değildir. İyi bir benzersiz birim, bir tür evrensel asker olan Lejyon'dur, sıradan bir kılıç ustasına kıyasla çok güçlü bir savaşçı +4, ayrıca tamamen sivil amaçlarla kullanılabilir =). Eşsiz bir fırsatı var: Birincisi, yağmalanan iyileştirmeleri onarabilir ve ikinci olarak (bir kerelik) bir ormanı kesebilir ve bir bataklığı kurutabilir. Bu arada, bu yeteneği tüm yükseltmelerde taşıyor.
Zafer seçenekleri: Prensip olarak, güçlü benzersiz birlik ve iyi lojistik nedeniyle herhangi bir askeri hakimiyet, ancak erken askeri hakimiyet tercih edilir.Rusya:
Bir şehir kurulduğunda devasa bir bölge, sadece BÜYÜK bir artıdır, kural olarak, en ilginç hücrelerin tümü yakalanır, ilginç hücreleri satın almanız gerekmediği için çok para tasarrufu sağlar.
Diğer medeniyetlere giden ticaret yolları, eğer bilim veya kültürde gerideyseniz, her 3 teknoloji için +1 bilim veya kültür verir. Bu ortalama bir yetenek, ancak bunu kullanabilir, yakınlarda Roma veya Yunanistan gibi çok kültürlü bir komşu varsa kültüre odaklanabilir ve ilk başta onlardan kültürü çalabilirsiniz.
+1 inanç +1 tundrada üretim, sadece iyi bir yetenek.
Eşsiz bir bina olan Lavra, kutsal bir yerin yerini alır, üretimi daha ucuzdur. Peygamberlere, yazarlara, sanatçılara, müzisyenlere puan verir. Güzel bina. Din, eğer onun için çabalarsan, en zor tanrıyı bile ikinci plana atarsın. Rusya, dini benimsemenin ve onu kullanmanın mantıklı olduğu birkaç medeniyetten biridir.
Benzersiz birim: Kazak. kullanmadım =)
Zafer seçenekleri: En kolay yol, küçük haritalarda (6 sivile kadar) dinidir. Kültürel, sıradan yazarların, sanatçıların eşsiz Lavra ve tiyatro meydanı sayesinde hızla karşılanması. Ayrıca ilginç olan, Kudret ve şehit havarileri inancı yoluyla erken bir kültürel zafer seçeneğidir, ancak bunun da kendi incelikleri vardır.Yunanistan:
Ek evrensel kart siyasi kurs. Daha kullanışlı bir şey bulmak zor. Özellikle oyunun ilk aşamalarında çok yardımcı oluyor.
Düşmana karşı kazanılan zafer kültür verir (lider Gorgo'nun yeteneği). Oyunun hem erken aşamasında hem de daha sonraki aşamalarında çok güçlü bir yetenek olan Orta Çağ-Rönesans Dönemi'nde iyi bir savaş bizi Tüccar Cumhuriyeti'nden Demokrasiye ilerletebilir =). Perikles'in benzersiz yeteneği (eyaletin şehrinin her derebeyi için kültüre +%5) IMHO çok daha zayıftır.
Eşsiz bir bina olan Akropolis, tiyatro meydanının yerini alır ve üretimi daha ucuzdur. Yalnızca Rusya ve Kongo güçlü bir yapı, kültürel bir zafer için iyi bir teklif ve büyük yazar ve sanatçıların mücadelesinde rekabet yaratabilir.
Eşsiz bir Hoplite birimi, Süvarilere karşı son derece iyidir, ancak bilgisayara karşı gerçek bir oyunda pek işe yaramaz; bilgisayarın (İskitler hariç) at yığınları oluşturması pek sık görülen bir durum değildir.
Zafer seçenekleri: En kolay yol kültüreldir.Almanya:
Ek askeri kurs kartı. İyi yetenek. Yunanlılardan daha kötü ama aynı zamanda da iyi, özellikle oyunun ilk aşamalarında.
Şehirler, nüfusun izin verdiğinden 1 ilçe fazlasını inşa edebiliyor. 4 nüfuslu bir Alman şehri 3 ilçe inşa etme kapasitesine sahiptir.
Benzersiz bina - Hansa (sanayi bölgesinin yerine geçer), üretimi daha ucuz, bitişik kaynak için +1 üretim!! +2!! komşu ticaret merkezi için üretim. Bana göre en iyi, eşsiz bina, tepelik fakir bölgelerde bile çok düzgün üretim yapabilen, yoğun binalarıyla Hansa +6 ve üzeri üretim yapabiliyor, sanayi bölgeleri böyle bir üretimi ancak hayal edebilir.
Benzersiz bir birim denizaltıdır. Onu inşa etmedim =). İyi olmalı.
Almanya'nın kalkınması için bir seçenek kesinlikle çıraklığa yönelmek, Hansa pazarlarını geliştirmek, Kamu Hizmetini incelemek, inşa edilen alan için meritokrasi + 1 kültürü almak, Loncaları incelemek, zanaatkarları + üretimin %100'ünü zanaatkarlardan almaktır. Hansa'nın mahallesi. Ve... Orta Çağ için devasa bir prodüksiyon elde ediyoruz, zevke göre daha da ileri giderek, birlikler kurup herkesi yıkıyoruz, kampüsleri tamamlayıp uzaya çıkıyoruz, tiyatro salonlarını tamamlayıp kültüre geçiyoruz. Uzay ve askeri zafer en çok basit seçenekler zafer. Bu yeteneklerle Almanya'nın oyundaki en güçlü ülke olduğuna inanıyorum.Kısaca geri kalanı hakkında.
Kongo:
Yazarlar, sanatçılar, tüccarlar ve müzisyenler için çift puan. Tanrının üzerindeki bilgisayarlar bile sessizce harika insanlardan dinleniyor. Kongo'da her şey var. Kongo, kültürel zaferin 1 numaralı yarışmacısıdır.İngiltere:
Herkes zayıfken o güçlü =). Harita, bir şehrin kalabalık olduğu ve herkesin aynı durumu yaşadığı küçük adalardan oluşuyorsa, İngiltere, Kraliyet Donanması'nın eşsiz Tersaneleri sayesinde hayatta kalabiliyor ve inşa edebiliyor. İngiltere'nin başka bir kıtada inşa ettiği tersaneler (Kraliyet Donanması Tersanesi bölgesinde bir bina) sebepsiz yere 2 üretim vermektedir (diğer ülkelerde böyle bir özellik yoktur), dolayısıyla benzersiz Tersaneler ve neredeyse iki kat fazla rota sayısı nedeniyle İngiltere, üretim açısından fakir adalarda nispeten güçlü bir ticaret organize etmek - sanayi imparatorluğu. Bir zamanlar böyle bir kartla karşılaştım ve takas olarak oynadım. ticaret yollarından + altın karşılığında vahşi yurttaşları kabul ettim, tüm kervanları başka bir kıtaya sürdüm ve sömürge vergilerini kabul ettim (başka bir kıtada altına +%25. Gelirim tur başına +500'e yükseldi (bankalar ve borsalar olmadan) ve binalar m'de üretim zayıf olduğu için kendi şehirlerimi satın aldım.Genel olarak, ulus ilginç ama durumsal.Zafer seçenekleri - mümkünse IMHO kültürel veya denizcilik.Haritalardan takımadalar tercih edilir.
Not: Yama İngiltere'yi öldürdü.Çin:
Bir nevi ortalama. Eurekas teknolojinin %50'si yerine %60'ını yırtıyor, muhtemelen durum budur, ancak zayıf hissettiriyor. İşçiler elbette çok iyiler. Kaleler açıldıktan sonra Çin Seddi'ni inşa etmek mantıklıdır (kültür vermeye başlar), ancak bu en ilginç yön değildir. İyi inşa edilmiş bir duvar 3 altın, 3 ürün verebilir. Havacılık açıldıktan sonra duvar da turizm üretmeye başlıyor ama sadece duvarla kültürel bir zafer elde edemezsiniz.İskitler:
Askeri zafer açısından açık ara en güçlü ülke. Oyunun sonuna kadar hafif süvari inşa etmenin bir bonusu olduğunu unutmayın. Bir helikopter yapın ve 2 kazanın.Araplar:
Dinin gerekli ve faydalı olduğu başka bir millet. İlk üniversitelerde güçlü, dininiz şehirdeyse bilim ve kültüre %10 tutkun. Aynı zamanda dini zafere de kapılıp gitmezdim. İlk üniversiteler sayesinde bilime koşun ve yıldızlara gidin, ya da en azından erkenden modern tanklar herkesi bunaltın.Sümerler:
Çok güçlü bir bilim milleti. Zikurat, en kullanışlı benzersiz bölge iyileştirmesidir. +2 bilim +1 kültür, teknik gereklilikler olmadan, bu ÇOK harika. Bu nedenle, bilimde her türlü karmaşıklık düzeyinde hızla lider oluyoruz. Eşsiz ünite de çok iyi. Üretimi ucuzdur, erken aşama için çok güçlüdür, hareket kabiliyeti iyidir, bakım gerektirmez. Zafer için seçenekler, teknolojik olarak daha gelişmiş askeri birimler veya uzay nedeniyle askeridir.Polonya:
Güçlü millet. Jadwiga'nın askeri kurs kartını evrensel bir karta dönüştürme yeteneği çok havalı. Bana göre bu yetenek, ek Alman kartından bile daha kullanışlı. Bu yetenek, Polonya'yı hızla din kazanma konusunda en iyi yarışmacılardan biri haline getiriyor.
Benzersiz yapı - Kumaş tezgahları (piyasanın yerini alır) iç ticaret yollarına +4 altın, uluslararası ticaret yollarına +2 üretim verir. Oyundaki en güçlü bina.
Eşsiz ünite çok iyidir, ancak hızlı bir şekilde üretilmesi zor olabilir.
Kalıntılar +2 inanç, +2 kültür, +4 altın verir. Dine gitmek için ek bir teşvik, vasat bir yetenek. Milletin geri kalan özellikleri, en hafif tabirle hiçbir şey değildir =).
Hücrelerin kaleler - kamplar tarafından kültürel olarak ele geçirilmesi (kültürel etki tarafından zaten ele geçirilmiş bir hücreyi sıkıştıramazsınız) kesinlikle mantıksızdır; gerekli hücreleri satın almak daha kolaydır.
Zafer için seçenekler - dini, askeri.Aztekler:
Çok güçlü, askeri açıdan geniş bir ulus. Ülkenin askeri zafer dışında herhangi bir zaferi yok ama memnuniyet kaybı olmadan %50 daha fazla şehir teslim edebiliyor.
Lüks kaynaklar, askeri birimlerin gücüne +1 olmak üzere 2 ek şehir için yiyecek sağlar. Çok güçlü bir yetenek. Azteklerin tüm gücünü içerir. Lüks kaynaklara en hızlı, agresif erken genişleme ve bunların anında işlenmesi, çok erken bir savaş ve kölelerin kartal savaşçılar tarafından ele geçirilmesi zaferin anahtarıdır.Brezilya:
Bu milleti anlamadım. Teorik olarak Brezilya'nın gücü sonsuz genişlemesinde yatmaktadır. Brezilya, eşsiz bölgesi nedeniyle, 8 nüfuslu herhangi bir sayıda şehri memnuniyet kaybetmeden yerleştirme kapasitesine sahiptir, ancak zafer türünün herhangi bir faydasını görmüyorum.Hindistan:
Tam bir saçmalık ve kafa karışıklığı. Hindistan'a ulusal ikramiye verenlerin yorumlarını ve gücünün ne olduğunu dinlemek ilginç olurdu. Bir milletin bütün vasıfları dine dayanır ama ancak şanslıysa din kazanabilir. Eşsiz bir gelişme, şehirlerin hızlı bir şekilde büyümesini mümkün kılıyor, ancak onlar için yeterli parayı nereden bulabilirler?Belki her şeyi biraz beceriksizce anlattım. Bir şeyin açıklığa kavuşturulması, sorulması veya eleştirilmesi gerekiyorsa objektif eleştiri her zaman faydalıdır.