Roma:
Otomatik olarak inşa edilen yollar nedeniyle mükemmel lojistik, her şehirde ücretsiz bir anıt nedeniyle kültürel konularda hızlı ilk ilerleme, iyi ve benzersiz bir hamam binası (su kemerinin yerini alır ve +1 içerik verir), genellikle su kemerleri olmadan yapmaya çalışırım, ancak neredeyse Her zaman Roma'yı kullanın, birincisi, inşaatın kendisi daha ucuzdur ve ikincisi, memnuniyet asla çok fazla değildir. İyi bir benzersiz birim, bir tür evrensel asker olan Lejyon'dur, sıradan bir kılıç ustasına kıyasla çok güçlü bir savaşçı +4, ayrıca tamamen sivil amaçlarla kullanılabilir =). Eşsiz bir fırsatı var: Birincisi, yağmalanan iyileştirmeleri onarabilir ve ikinci olarak (bir kerelik) bir ormanı kesebilir ve bir bataklığı kurutabilir. Bu arada, bu yeteneği tüm yükseltmelerde taşıyor.
Zafer seçenekleri: Prensip olarak, güçlü benzersiz birlik ve iyi lojistik nedeniyle herhangi bir askeri hakimiyet, ancak erken askeri hakimiyet tercih edilir.

Rusya:
Bir şehir kurulduğunda devasa bir bölge, sadece BÜYÜK bir artıdır, kural olarak, en ilginç hücrelerin tümü yakalanır, ilginç hücreleri satın almanız gerekmediği için çok para tasarrufu sağlar.
Diğer medeniyetlere giden ticaret yolları, eğer bilim veya kültürde gerideyseniz, her 3 teknoloji için +1 bilim veya kültür verir. Bu ortalama bir yetenek, ancak bunu kullanabilir, yakınlarda Roma veya Yunanistan gibi çok kültürlü bir komşu varsa kültüre odaklanabilir ve ilk başta onlardan kültürü çalabilirsiniz.
+1 inanç +1 tundrada üretim, sadece iyi bir yetenek.
Eşsiz bir bina olan Lavra, kutsal bir yerin yerini alır, üretimi daha ucuzdur. Peygamberlere, yazarlara, sanatçılara, müzisyenlere puan verir. Güzel bina. Din, eğer onun için çabalarsan, en zor tanrıyı bile ikinci plana atarsın. Rusya, dini benimsemenin ve onu kullanmanın mantıklı olduğu birkaç medeniyetten biridir.
Benzersiz birim: Kazak. kullanmadım =)
Zafer seçenekleri: En kolay yol, küçük haritalarda (6 sivile kadar) dinidir. Kültürel, sıradan yazarların, sanatçıların eşsiz Lavra ve tiyatro meydanı sayesinde hızla karşılanması. Ayrıca ilginç olan, Kudret ve şehit havarileri inancı yoluyla erken bir kültürel zafer seçeneğidir, ancak bunun da kendi incelikleri vardır.

Yunanistan:
Ek evrensel kart siyasi kurs. Daha kullanışlı bir şey bulmak zor. Özellikle oyunun ilk aşamalarında çok yardımcı oluyor.
Düşmana karşı kazanılan zafer kültür verir (lider Gorgo'nun yeteneği). Oyunun hem erken aşamasında hem de daha sonraki aşamalarında çok güçlü bir yetenek olan Orta Çağ-Rönesans Dönemi'nde iyi bir savaş bizi Tüccar Cumhuriyeti'nden Demokrasiye ilerletebilir =). Perikles'in benzersiz yeteneği (eyaletin şehrinin her derebeyi için kültüre +%5) IMHO çok daha zayıftır.
Eşsiz bir bina olan Akropolis, tiyatro meydanının yerini alır ve üretimi daha ucuzdur. Yalnızca Rusya ve Kongo güçlü bir yapı, kültürel bir zafer için iyi bir teklif ve büyük yazar ve sanatçıların mücadelesinde rekabet yaratabilir.
Eşsiz bir Hoplite birimi, Süvarilere karşı son derece iyidir, ancak bilgisayara karşı gerçek bir oyunda pek işe yaramaz; bilgisayarın (İskitler hariç) at yığınları oluşturması pek sık görülen bir durum değildir.
Zafer seçenekleri: En kolay yol kültüreldir.

Almanya:
Ek askeri kurs kartı. İyi yetenek. Yunanlılardan daha kötü ama aynı zamanda da iyi, özellikle oyunun ilk aşamalarında.
Şehirler, nüfusun izin verdiğinden 1 ilçe fazlasını inşa edebiliyor. 4 nüfuslu bir Alman şehri 3 ilçe inşa etme kapasitesine sahiptir.
Benzersiz bina - Hansa (sanayi bölgesinin yerine geçer), üretimi daha ucuz, bitişik kaynak için +1 üretim!! +2!! komşu ticaret merkezi için üretim. Bana göre en iyi, eşsiz bina, tepelik fakir bölgelerde bile çok düzgün üretim yapabilen, yoğun binalarıyla Hansa +6 ve üzeri üretim yapabiliyor, sanayi bölgeleri böyle bir üretimi ancak hayal edebilir.
Benzersiz bir birim denizaltıdır. Onu inşa etmedim =). İyi olmalı.
Almanya'nın kalkınması için bir seçenek kesinlikle çıraklığa yönelmek, Hansa pazarlarını geliştirmek, Kamu Hizmetini incelemek, inşa edilen alan için meritokrasi + 1 kültürü almak, Loncaları incelemek, zanaatkarları + üretimin %100'ünü zanaatkarlardan almaktır. Hansa'nın mahallesi. Ve... Orta Çağ için devasa bir prodüksiyon elde ediyoruz, zevke göre daha da ileri giderek, birlikler kurup herkesi yıkıyoruz, kampüsleri tamamlayıp uzaya çıkıyoruz, tiyatro salonlarını tamamlayıp kültüre geçiyoruz. Uzay ve askeri zafer en çok basit seçenekler zafer. Bu yeteneklerle Almanya'nın oyundaki en güçlü ülke olduğuna inanıyorum.

Kısaca geri kalanı hakkında.
Kongo:
Yazarlar, sanatçılar, tüccarlar ve müzisyenler için çift puan. Tanrının üzerindeki bilgisayarlar bile sessizce harika insanlardan dinleniyor. Kongo'da her şey var. Kongo, kültürel zaferin 1 numaralı yarışmacısıdır.

İngiltere:
Herkes zayıfken o güçlü =). Harita, bir şehrin kalabalık olduğu ve herkesin aynı durumu yaşadığı küçük adalardan oluşuyorsa, İngiltere, Kraliyet Donanması'nın eşsiz Tersaneleri sayesinde hayatta kalabiliyor ve inşa edebiliyor. İngiltere'nin başka bir kıtada inşa ettiği tersaneler (Kraliyet Donanması Tersanesi bölgesinde bir bina) sebepsiz yere 2 üretim vermektedir (diğer ülkelerde böyle bir özellik yoktur), dolayısıyla benzersiz Tersaneler ve neredeyse iki kat fazla rota sayısı nedeniyle İngiltere, üretim açısından fakir adalarda nispeten güçlü bir ticaret organize etmek - sanayi imparatorluğu. Bir zamanlar böyle bir kartla karşılaştım ve takas olarak oynadım. ticaret yollarından + altın karşılığında vahşi yurttaşları kabul ettim, tüm kervanları başka bir kıtaya sürdüm ve sömürge vergilerini kabul ettim (başka bir kıtada altına +%25. Gelirim tur başına +500'e yükseldi (bankalar ve borsalar olmadan) ve binalar m'de üretim zayıf olduğu için kendi şehirlerimi satın aldım.Genel olarak, ulus ilginç ama durumsal.Zafer seçenekleri - mümkünse IMHO kültürel veya denizcilik.Haritalardan takımadalar tercih edilir.
Not: Yama İngiltere'yi öldürdü.

Çin:
Bir nevi ortalama. Eurekas teknolojinin %50'si yerine %60'ını yırtıyor, muhtemelen durum budur, ancak zayıf hissettiriyor. İşçiler elbette çok iyiler. Kaleler açıldıktan sonra Çin Seddi'ni inşa etmek mantıklıdır (kültür vermeye başlar), ancak bu en ilginç yön değildir. İyi inşa edilmiş bir duvar 3 altın, 3 ürün verebilir. Havacılık açıldıktan sonra duvar da turizm üretmeye başlıyor ama sadece duvarla kültürel bir zafer elde edemezsiniz.

İskitler:
Askeri zafer açısından açık ara en güçlü ülke. Oyunun sonuna kadar hafif süvari inşa etmenin bir bonusu olduğunu unutmayın. Bir helikopter yapın ve 2 kazanın.

Araplar:
Dinin gerekli ve faydalı olduğu başka bir millet. İlk üniversitelerde güçlü, dininiz şehirdeyse bilim ve kültüre %10 tutkun. Aynı zamanda dini zafere de kapılıp gitmezdim. İlk üniversiteler sayesinde bilime koşun ve yıldızlara gidin, ya da en azından erkenden modern tanklar herkesi bunaltın.

Sümerler:
Çok güçlü bir bilim milleti. Zikurat, en kullanışlı benzersiz bölge iyileştirmesidir. +2 bilim +1 kültür, teknik gereklilikler olmadan, bu ÇOK harika. Bu nedenle, bilimde her türlü karmaşıklık düzeyinde hızla lider oluyoruz. Eşsiz ünite de çok iyi. Üretimi ucuzdur, erken aşama için çok güçlüdür, hareket kabiliyeti iyidir, bakım gerektirmez. Zafer için seçenekler, teknolojik olarak daha gelişmiş askeri birimler veya uzay nedeniyle askeridir.

Polonya:
Güçlü millet. Jadwiga'nın askeri kurs kartını evrensel bir karta dönüştürme yeteneği çok havalı. Bana göre bu yetenek, ek Alman kartından bile daha kullanışlı. Bu yetenek, Polonya'yı hızla din kazanma konusunda en iyi yarışmacılardan biri haline getiriyor.
Benzersiz yapı - Kumaş tezgahları (piyasanın yerini alır) iç ticaret yollarına +4 altın, uluslararası ticaret yollarına +2 üretim verir. Oyundaki en güçlü bina.
Eşsiz ünite çok iyidir, ancak hızlı bir şekilde üretilmesi zor olabilir.
Kalıntılar +2 inanç, +2 kültür, +4 altın verir. Dine gitmek için ek bir teşvik, vasat bir yetenek. Milletin geri kalan özellikleri, en hafif tabirle hiçbir şey değildir =).
Hücrelerin kaleler - kamplar tarafından kültürel olarak ele geçirilmesi (kültürel etki tarafından zaten ele geçirilmiş bir hücreyi sıkıştıramazsınız) kesinlikle mantıksızdır; gerekli hücreleri satın almak daha kolaydır.
Zafer için seçenekler - dini, askeri.

Aztekler:
Çok güçlü, askeri açıdan geniş bir ulus. Ülkenin askeri zafer dışında herhangi bir zaferi yok ama memnuniyet kaybı olmadan %50 daha fazla şehir teslim edebiliyor.
Lüks kaynaklar, askeri birimlerin gücüne +1 olmak üzere 2 ek şehir için yiyecek sağlar. Çok güçlü bir yetenek. Azteklerin tüm gücünü içerir. Lüks kaynaklara en hızlı, agresif erken genişleme ve bunların anında işlenmesi, çok erken bir savaş ve kölelerin kartal savaşçılar tarafından ele geçirilmesi zaferin anahtarıdır.

Brezilya:
Bu milleti anlamadım. Teorik olarak Brezilya'nın gücü sonsuz genişlemesinde yatmaktadır. Brezilya, eşsiz bölgesi nedeniyle, 8 nüfuslu herhangi bir sayıda şehri memnuniyet kaybetmeden yerleştirme kapasitesine sahiptir, ancak zafer türünün herhangi bir faydasını görmüyorum.

Hindistan:
Tam bir saçmalık ve kafa karışıklığı. Hindistan'a ulusal ikramiye verenlerin yorumlarını ve gücünün ne olduğunu dinlemek ilginç olurdu. Bir milletin bütün vasıfları dine dayanır ama ancak şanslıysa din kazanabilir. Eşsiz bir gelişme, şehirlerin hızlı bir şekilde büyümesini mümkün kılıyor, ancak onlar için yeterli parayı nereden bulabilirler?

Belki her şeyi biraz beceriksizce anlattım. Bir şeyin açıklığa kavuşturulması, sorulması veya eleştirilmesi gerekiyorsa objektif eleştiri her zaman faydalıdır.