Görev zırhının öncüsü. Mass Effect: Andromeda'nın tam açıklaması

Oyuncular artık kendilerini Samanyolu'nun çok ötesinde, Andromeda galaksisinin derinliklerinde bulacaklar. Ana karakter (veya kahraman), Yol Bulucu rolünü üstlenmek zorunda kalacak ve böylece yalnızca insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için de yeni bir yuva arayışına liderlik etmek zorunda kalacak. Sonsuz galaksinin yeni ve şimdiye kadar tamamen bilinmeyen sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, kendi güçlü ve savaşa hazır ekibinizi oluşturun, becerilerin (yeteneklerin) geliştirilmesi ve özelleştirilmesi için derin bir sisteme dalın.

Andromeda Galaksisi, insanlık tarihinde tamamen yeni bir bölümdür; bu nedenle, yeni kurucuların burada hayatta kalıp kalamayacaklarını ve kendilerini bulabileceklerini yalnızca sizin seçiminiz belirleyecektir. yeni ev. Birçok türün geleceği omuzlarınızdayken Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken kendinize şunu sorun: Hayatta kalmak için ne yapmaya hazırsınız?

Karakter Yaratımı

Her zamanki gibi pasaj karakter yaratımıyla başlıyor. Şunları seçmelisiniz: cinsiyet (erkek veya kadın), görünüm (varsayılan veya özelleştirilebilir), eğitim (aşağıda açıklanan karakter sınıfı), ad ve geçmiş.

. Asker sınıfı- görev yaparken silahlı Kuvvetler Alliance, silahlar ve taktikler hakkında her şeyi öğrenmeye çalıştın. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Çarpıcı Atış"tır (Başlangıç ​​becerisi) - kahraman, düşmanı yere seren ısı güdümlü mühimmat salar. İkinci beceri "Turboşarj" (Açık beceri) - uzun sürmez, ancak silahın ateş hızını ve termal yüklerin etkinliğini büyük ölçüde artırır. Üçüncü beceri (Açık beceri) - “Savaşta dayanıklılık” - dayanıklılığı artırır ve daha fazla silah savaşmak.

. Biyotik sınıf- İttifak silahlı kuvvetlerinde görev yaparken bir biyotiktiniz ve yoldaşlarınıza kitle etkisi alanlarını kontrol etme yeteneği konusunda yardımcı oldunuz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri “Fırlat”tır (Başlangıç ​​becerisi) - biyotik beceriler rakipleri havaya fırlatmanıza olanak tanır. İkinci beceri "Tekillik"tir (Açık beceri) - bir kasırga, yoluna çıkan düşmanları tutar. Üçüncü beceri “Bariyer” (Açık beceri) - savunmanız güçlü bir biyotik bariyerle güçlendirilecektir.

. Mühendis sınıfı- İttifak silahlı kuvvetlerinde teknisyen olarak görev yaparken dronları kontrol etmeyi ve düşman sistemlerini hacklemeyi öğrendiniz. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri “Yeniden Başlatma” (İlk beceri) - kalkanlara ve sentetik düşmanlara büyük hasar veren (arka arkaya birkaç hedefi vurabilir) elektrostatik boşalmaya neden olur. İkinci beceri "İstila" (Açık beceri) - düşmanın zırhını ve silahlarını hackleyerek ona bulaşırsınız bilgisayar virüsü, savunmayı zayıflatır (virüs yakındaki düşmanlara yayılır). Üçüncü beceri “Grup Desteği” (Açık Beceri) - özel teknoloji Takımın hayatta kalma şansını arttırır.

. Lider sınıfı- İttifak ordusunda görev yaparken bir takım oyuncusuydunuz ve kendi güvenliğiniz için yoldaşlarınızla birlikte çalıştınız. Sınıfın üç benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Enerji Emilimi"dir (Başlangıç ​​becerisi) - hedefin kalkanlarının enerjisini emmek, kendinizinkini geri yüklemenizi sağlar (bu beceri özellikle sentetik düşmanlara karşı etkilidir). İkinci beceri "İmha"dır (Açık Beceri) - sizi saran, yakındaki düşmanlara yavaş yavaş hasar veren kitlesel etki alanlarından oluşan bir aura. Üçüncü beceri "Grup Desteği"dir (Açık Beceri) - özel bir teknoloji Otrad'ın hayatta kalma şansını artırır.

. "Aptal" sınıfı- savaş başladığında, kendinizi her zaman savaşın ortasında bulursunuz - çoğunlukla İttifak'ın tavsiyelerine uygun olarak, ancak bazen değil. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri "Atılma"dır (Başlangıç ​​becerisi) - düşmanlara kuyruklu yıldız gibi uçarsınız ve çarpma anında kalkanlarınızın bir kısmını geri yüklersiniz. İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanıza olanak tanır. Üçüncü beceri “Atılma”dır (Açık beceri) - yukarıya bakın.

. Operatör sınıfı- İttifak silahlı kuvvetlerinde görev yaparken gizli operasyonlar ve özel kuvvetler tarafından kullanılan teknolojiler üzerinde çalıştınız. Andromeda Girişimi'ne katılmadan önce bu tür bilgiler nadiren uygulanıyordu. Sınıfın iki benzersiz başlangıç ​​becerisi vardır. İlk beceri " Taktik kamuflaj"(İlk beceri) - ışık ışınlarını bükme teknolojisi, kısa bir süre için görünmez olmanızı sağlar (görünmezlikten gelen saldırılar daha fazla hasara neden olur, ancak kamuflajı yok eder). İkinci beceri "Savaşta dayanıklılık" (Açık beceri) - dayanıklılığı artırır ve savaşa daha fazla silah almanıza olanak tanır. Üçüncü beceri “Taktik Kamuflaj”dır (Açık Beceri) - yukarıya bakın.

Önsöz: "Hyperion"

Karakter oluşturduktan sonra tanıtım videosu başlayacak. Kontrol hemen elinize geçmeyecek - bundan önce Hyperion gemisinin mürettebatının bazı üyeleriyle konuşmanız gerekecek. Oyunun başında tepki tarzlarıyla tanışacaksınız. Yanıtın tarzı ana karakterin karakterini belirleyeceğinden, yanıtlamadan önce daima düşünün. Toplamda dört yanıt stili olacaktır: 1 - Duygusal, 2 - Makul, 3 - Rahat, 4 - Profesyonel.

Böylece kısa bir diyalogun ardından gemide tuhaf bir olay meydana gelir ve Yol Bulucu ana karakterden (veya kadın kahramandan) kaptanın köprüsünde görünmesini ister. Bu iki görev yaratır: asıl görev - «» , ek olarak - «» (veya kız olarak oynuyorsanız erkek kardeşim). Kız kardeşin kapsülü yer çekiminin kapanması sırasında hasar gördüğü için dikkatli bir şekilde incelemek gerekiyor. Kapsül karakterden 9 metre uzakta duracak. Kız kardeşiniz için her şey yoluna girecek, çünkü SAM endişe verici bir şey bulmayacak, böylece geminin kaptan köprüsüne güvenle gidebilirsiniz (yıldız işaretli simge ana hedeftir).

Varışta sistemin yeniden başlatılması nedeniyle küçük bir patlama olacak, böylece yeni bir ana görev görünecek - «» . Cora size sorunun ne olduğunu söylediğinde, güç devresini taramanız ve böylece sorunun nedeninin ne olduğunu bulmanız gerekecektir. Artık kafanız karışabilir çünkü ilk başta ne yapılması gerektiği tam olarak belli değil. Cora, anahtar işaretinin hemen üzerinde (devasa jeneratörün ortasında) bulunan güç devresinin taranmasını emretti. Bundan sonra sağdaki kısmı tarayın ve aşağıdaki görevi alın - «» . Bunu yapmak için bir sonraki işarete gidin ve kontrol paneliyle etkileşime geçin. Tamamlamak? O zaman monoraylara gitme zamanı geldi. İlerideki kapıları açın ve işarete doğru ilerleyin. Varışta, monoray'ı başlatın ve ardından ara sahne başlayacak.

Oldukça ilginç bir sahnenin ardından Pathfinder gezegeni incelemenin gerekli olduğuna karar verdi çünkü burada Hyperion'u neyin beklediği bilinmiyordu. Keşif için bir ekip oluşturulmasını emreder, bu nedenle karakterin kontrolü elinize geçtiğinde eşyalarınızı toplayın: kask ve silahlar. Daha sonra hangara gidin.

Misyon: "Yüzeyde"

“Konut-7'ye yapılan sefer felaketle sonuçlandı. Gezegen, tarayıcıların gösterdiği hazinenin yakınında bile değil: Atmosferi zehirli ve ölümcül elektrik fırtınaları her iki mekiği de düşürdü.”

Andromeda galaksisindeki ilk gezegene iniş pek iyi gitmedi: gemiyi devre dışı bırakan başka bir anlaşılmaz anormallik meydana geldi. Sonunda ana karakter ve Liam gezegene düştü ve sadece ekibin geri kalanıyla değil aynı zamanda Hyperion'la da bağlantısını kaybetti. Yani ilk görev şuna benziyor - «» .

: Karakter, bilinmeyen teknolojilerin ve yaşam formlarının örneklerini tarayarak bilimsel veri noktaları - "ND" alacaktır. Buna karşılık ND, araştırma merkezinde geçirilebilir, böylece yeni tür zırh ve silahlar elde edilebilir.

Yol şimdilik tamamen doğrusal olacak, bu yüzden yol boyunca en dikkat çekici ve önemli detayları not edeceğim. Yani, genç kahramanların yapacağı ilk şey, yıldırımın çarpacağı bir yola rastlamak olacaktır - burada bir hamle yapmaları ve hızla karşı taraftaki mağaraya koşmaları gerekir. Önemli olan yavaşlamamak, aksi takdirde kahraman yaralanacak. Diğer taraftaki küçük mağaradan çıktıktan sonra isteğe bağlı olarak yakıt hücresine birkaç kez ateş ederek silahı test edebilirsiniz. Ayrıca yol aynı doğrusal kalacak, ancak şimdi jetpack'in nasıl kullanılacağını öğrenmeniz gerekecek ki bu hiç de zor değil. Bu nedenle, kilit noktaya vardığınızda bir ara sahne başlayacak.

Ara sahne sırasında kahramanlar silahlı ve bilinmeyen yaratıklarla karşılaşırlar. dış görünüş tehlikeli. Ancak en önemlisi, geminin enkazı arasında acil yardıma ihtiyacı olan yaralı Fisher'ın da bulunmasıdır. Tek sorun, çok yakında bilinmeyen yaratıkların onu bulacak olmasıdır. seninki Yeni görev - «» . Fischer'ın işini bitirecekleri anı beklememenizi ve ilk önce onlara saldırmanızı öneririm. Savaştan sonra bir sonraki ara sahne başlayacak.

Bu yüzden Fisher'ı yanına almak imkansız çünkü bacağını kırdı, bu yüzden daha ileri gitmeyi ve Pathfinder keşif grubunun geri kalan üyelerini bulmayı istiyor. Bu ek bir görev oluşturur: «» . Malzemelerin bulunduğu konteyner yakınlarda olduğundan görevin tamamlanması kolaydır, bu nedenle içerideki her şeyi alın ve görev tamamlanacaktır. Her durumda, devam edin, yol yine doğrusaldır.

Devasa bir uzaylı binasına ulaştığınızda, yalnızca uzaylı yaşam formunun temsilcilerini değil, aynı zamanda yakında öldürülecek olan yoldaşınızı da bulacaksınız. Bu nedenle, bir çatışma başlatmaktan ve tüm düşmanları öldürmekten çekinmeyin. Savaştan sonra Kirkland'ı bulun. Ne yazık ki adam öldü, bu yüzden yeni bir ek görev var: «» . Bu arada uzaylı cesetlerini ve diğer kalıntıları aramayı unutmayın.

Biraz daha yürüdükten sonra kahramanlar gökyüzündeki sinyal ışıklarını fark edecekler, böylece görev görünecek: «» . Hemen oraya gitmenizi tavsiye ederim. Ancak çok fazla acele etmeyin, çünkü bilinmeyen ve görünmez bir yaratık, kahramanlarla tanışmak için yol boyunca aniden geçide koşacaktır. Hemen şu anda geri çekilin ve canavarı uzaktan vurun. Gelecekte bu tür canavarlarla birden çok kez karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Ayrıca geminizin ikinci yarısına (çarpışma sonrası düşen kısım) ulaştığınızda, kahramanlar yine yenilmesi gereken uzaylı yaratıkların saldırısına uğrayacak. Aynı zamanda sürekli ilerleyin ve tüm enkazları, kutuları, düşmanları vb. inceleyin. Öğeleri kaçırmayın.

Ayrıca garip harabelere ulaştığınızda buna karşılık gelen ek bir görev görünecektir: «» . Korkma. Üzerinde turuncu işaret bulunan binanın içine girmekten çekinmeyin. Kahramanların yakında garip, mühürlü bir kapıyla karşılaşacağı binanın derinliklerine doğru ilerleyin.

: Bu noktada radar simgesine dikkat edin. Önemli olan şu ki, bu simge en çok ilginç yerler. Ve ne kadar çok titreşirse karakter hedefe o kadar yakın olacaktır. Bu yüzden not alın.

Bu nedenle mühürlü odayı açmak için güç kaynağının yeniden sağlanması gerekiyor. Kompleksin başka bir bölümünde bu konudan sorumlu bir makine var. Hatta karşı tarafta bile diyebilirsiniz. Güç olmadan hiçbir şey çalışmayacağından, herhangi bir cihazda zaman kaybetmemenizi bile öneririm, bu nedenle ilgili simgeye gidin ve kontrol paneline tıklayın. Sonuç olarak, enerji kaynağı yeniden sağlanacak, bu nedenle kapalı kapılara geri dönün ve yol boyunca tüm eşyaları topladığınızdan emin olun. Genel olarak garip bir robotla tanışacağınız odaya girin. Ona uzun süre hayran kalmamalısınız, o kadar çabuk onunla başa çıkmalı, tüm eşyaları tarayıp toplamalı ve sonra bu uzaylı kompleksinden ayrılmalısınız.

Ancak dışarı çıkmadan önce savaşa hazırlanın çünkü düşman sizi görünmez canavarların katılımıyla pusuya düşürdü. Daha hızlı tepki vermek ve düşmanları öldürmek için hızlı ateş eden bir silah alın. Herkesi öldürdükten sonra Greer'i aramaya gidin.

Partnerinizi bulmak için doğrudan üstteki büyük köprünün altındaki uzaylı binasından ileri gitmeniz gerekiyor. Sonra kayaların arasından geçin ve sola bakın - mağaraya bir geçit var. Girişin hemen yanında, neler olduğunu ve bu canlıların neye ihtiyacı olduğunu anlamayan Greer'in sesini duyabiliyorsunuz. Biraz yaklaştığınızda mümkün olan en kısa sürede ateş açın, aksi takdirde Greer ölecek. Savaştan sonra Greer'in alıcının bozuk olması nedeniyle diğerleriyle iletişim kuramadığı ortaya çıktı. Ancak bu artık o kadar önemli değil çünkü artık ilerlemenin zamanı geldi.

İşaret fişekleri ana hedefle aynı yerden ateşlendiğinden, doğrudan oraya gidin. Yaklaştıkça Cora'dan "SOS" sinyallerini duyabilirsiniz, yani görev şu şekilde görünür: «» . Zaman kaybetmeyin ve devam edin. Ayrıca, ulaşılması zor yerlerin neredeyse tamamının jetpack kullanılarak aşılabileceğini unutmayın.

İkinci mekiğe ulaştığınızda bir görev görünecektir: «» . Bu nedenle, hızlı bir şekilde yoldaşlarınıza yakın, rahat bir pozisyon alın ve düşmanları dikkatli ve kendinden emin bir şekilde vurmaya başlayın. Ayrıca şunu da eklemek isterim ki, bu sefer düşmanlar kahramanlara el bombası atmaya çalışacaklar, bu yüzden ya yuvarlanarak ya da jetpack kullanarak hızlıca kaçacaksınız. Bir an sakinleştiğinde, yeniden toplanın, kahramanların seviyesini yükseltin ve bir sonraki düşman saldırısına hazırlanın, çünkü artık uzay gemilerinden inişin düşman analogu inmeye başlayacak. Ayrıca cephanenizde el bombalarının da olduğunu unutmayın (onları düşmanların arasına atmak en iyisidir) ve yakın dövüş yaratıklarına (görünmez canavarlara) karşı bir pompalı tüfek mükemmeldir (tabii ki kaçırmadıysanız). Ayrıca, eğer kalkan ortadan kaybolmuşsa, o zaman restore edilene kadar bir tür örtünün arkasında, örneğin bir taşın arkasında oturmak daha iyidir.

Savaşın en sonunda ekibiniz "Ağır Bir Şey" tarafından saldırıya uğrar. Bu yüzden bu uzaylı yaratığa karşı dikkatli davranmak daha iyi çünkü onun elinde güçlü silah, bu kalkanı ve ardından tüm sağlığı hızla kaldıracaktır. Barfiksten saldırmaya çalışın ve vücudunuzu daha az "parlatın", böylece size kritik bir şekilde vurmaz. Savaştan sonra bir ara sahne başlayacak.

Başarılı bir şekilde püskürtülen saldırı ve kurulan iletişim sayesinde, ana karakteri Pathfinder'a bağlayan SAM ile iletişime geçmek mümkün oldu, ancak tuzağa düşürüldüğü ortaya çıktı, bu yüzden onu bir an önce bulup kurtarmak gerekiyordu. . Yeni ana göreviniz: «» . Geçerli konumunuzdan doğu yönünde haritadaki önemli bir noktaya gidin. Yol boyunca birkaç taş kafalı düşmanı daha öldürmeniz gerekecek ve vardığınızda başka bir ara sahne başlayacak.

Öncü, devasa bir uzaylı kulesini yok etmesi gerektiğini söyledi. Aksi takdirde kahramanlar bu gezegenden çıkamayacak, aynı zamanda "Hyperion" da tuzağından çıkamayacak, bu yüzden sabotaj gerçekleştirerek birçok önemli yapıyı havaya uçuracak ve ardından yıldırım düşmeye başlayacak. tüm alan boyunca. Bu, bir sonraki önemli göreve yol açar: «» . Genel olarak, artık her şey basit olacak, çünkü sadece ileriye doğru ilerlemeniz, kendinizi daha az açığa çıkarmanız ve düşmanları daha fazla öldürmeniz gerekiyor - genel olarak bir saldırı.

Düşmanlara karşı etkili becerilere sahip bir karakter seçtiyseniz, şimdi bunları kullanmanın tam zamanı. Ek olarak jetpack'i de unutmayın, çünkü daha fazla ilerlemek çok zorlaşırsa, onu hızlı bir şekilde konum değiştirmek veya karşı saldırı yapmak için kullanabilirsiniz. Yol boyunca konteynırlardan ve diğer şeylerden her türlü faydalı eşyayı toplamayı unutmayın. Radarda gösterilen bir sonraki kilit noktaya geçin.

Kule kapısına ulaştığınızda ek bir hedef görünecektir: "Cora veya Liam'a her iki kanadı da korumalarını emredin." Bunu yapmak için, emirler için atanan tuşa basın ve ekibi uygun herhangi bir alana taşıyın. Saldırıyla ilgili emirler tamamen aynı şekilde çalışır; sadece hedefi göstermeniz yeterlidir. Toplamda iki puan olacak ve hangi noktayı, kime göndereceğinizi yalnızca siz seçebilirsiniz, özellikle önemli rolçalmıyor.

Ekibe noktaları savunmasını emrettiğinizde, "Yol Bulucuyu Savun" görevi tekrar görünecek ve şifre çözme ilerlemesini gösteren başka bir satır görünecektir. Şimdi tek yapmanız gereken bu indirme işleminin bitmesini beklemek. Düşmanların artık saldırmaya başlaması ve onlarla savaşmanız gerektiği gerçeği, görevi daha da zorlaştırıyor, bu nedenle uygun bir yer bulun ve onlarla savaşın. İndirme işlemi bittiğinde kapıya gidin ve üzerine tıklayın. Bir sonraki ara sahne başlayacak.

Misyon: "Nexus ile Yeniden Birleşme"

“Hyperion, Andromeda Girişimi katılımcılarının çalışmalarını koordine etmesi beklenen Nexus'a kenetlendi.

yüzünden öngörülemeyen durumlar Binicilerin babası öldü, bu nedenle Hyperion'un komutası, Pathfinder'ın diğer her şeye ek olarak yapay zeka - SAM verdiği ana karakter (veya kadın kahraman) tarafından devralındı. Şimdi monoray üzerinde Nexus'a gitmeniz gerekiyor, bu yüzden belirtilen işarete gidin ve yol boyunca gemiyi inceleyin. Varışta Nexus çalışanlarını bulmanız gerekecek, bu yüzden kapıları açın ve öncelikle göçmenlik sorunlarına yardımcı olan "Avina" adlı yapay zeka ile konuşun. Yararlı bir şey sağlamayacak olsa da verilerinin güncel olmadığı anlaşılacaktır.

Biraz daha aşağı inin ve ileri doğru ilerleyin, burada tüm kutuların ve lambaların arasında konuşabileceğiniz bir işçiyle karşılaşacaksınız. Yakında sohbete Kandros katılacak ve size buraya on dört ay önce geldiklerini söyleyecektir. Onunla birlikte git komuta merkezi Monoray üzerinde "Nexus". Varışta başka bir ara sahne başlayacak.

Küçük, şok edici bir sahneden sonra ek bir görev alacaksınız «» , bunun geçişi - . Ancak bu artık önemli değil, çünkü yapmamız gereken ilk şey Pioneer genel merkezindeki Direktör Tann ile her şeyi ayrıntılı olarak konuşmak ve tartışmak. Aşağı inin ve bir sürü diyalog içeren bir sonraki ara sahnenin başlayacağı kapılara doğru sağa dönün. Ancak mevcut görevin biteceği ve bir sonrakinin başlayacağı yer burasıdır.

Misyon: “Temiz bir sayfadan”

Nexus'un kaynak sağlamak için bir ileri karakola ihtiyacı var ama ulaşılabilecek tek gezegen Eos'tur. Yol Bulucu olarak sizden imkansızı yapmanız isteniyor: Eos'u yaşanabilir hale getirmenin bir yolunu bulun ve Girişim'in sistemde bir yer edinmesine yardımcı olun. Direktör Tann bu umutsuz operasyon için fon sağladı. Hem bir gemi hem de bir destek grubu alacaksınız."

Yeni "Öncü", Direktör Tann ile yaptığı konuşmanın ardından tüm bu süre boyunca meydana gelen birçok olayı öğrenir. Böylece yeni bir görev ortaya çıkıyor: «» . Geminize geri dönme zamanı geldi, o yüzden monoraya binin ve onu başka bir yere gitmek için kullanın.

Çok ciddi ve önemli bir konuşma için Atrium'a, oradan da SAM'in düşünce kuruluşuna koşun. Diyalogdan sonra karakter, genel insan becerilerini geliştirecek benzersiz bir "Profil" seçme fırsatına sahip olacak. Üstelik her biri kendine özgü olan toplam yedi profil arasından seçim yapılabilecek. Tüm profiller aşağıda açıklanmıştır.

Tüm profiller ve bonuslar

. Profil ""- askerler yalnızca savaşta uzmanlaşmıştır. Hiç kimse düşmanlarla nasıl baş edileceğini onlar gibi bilemez. Profil, SAM'in Pathfinder implantını savaş alanında daha iyi performans sağlayacak şekilde yeniden yapılandırmasına olanak tanır. Tüm profiller ve birinci derece bonusları:

♦ Keskin Nişancı Odağı: Kısa sürede yok edilen her hedef için verilen hasarı artırır.

>+%10 Silah Hasarı

>+%10 Silah: İsabet Oranı

>+2 Hasar Direnci

>+%10 Silah: Şarjör Kapasitesi

. Profil ""- mühendisler hem saldırı hem de savunma teknolojilerini anlıyorlar. Bu profil, Ryder'ın taktığı implantı özelleştirerek küçük bir savaş drone'unu kontrol etmesine olanak tanıyor. Birinci sıra bonusları:

♦ Savaş Drone'u: Teknisyenlerin yeniden şarj edilmesini hızlandıran ve düşmanlar yaklaştığında bir EM darbesi yayınlayarak kendi kendini yok eden küçük bir drone. Drone yok edildikten sonra yeniden yükleme hızı normale döner.

> Tüm kombo hareketlerde +%20 Hasar

> +%20 Araç: İnşaat Sağlığı

> +%20 Teknik: Yapının sağlığını yenileyin

> +%20 Teknik: Yapı Hasarı

> +%20 Teknik: İyileşme ve Savunma

. Profil ""- Ustalar biyotik konusunda uzmanlaşırlar ve kitle etkisi alanlarını kullanarak düşmanları yok edebilir ve sersemletebilirler. Bu profilde, Rider'ın giydiği biyotik implant, rakiplerini tek atış yapmadan alt etmesine olanak tanıyacak şekilde değiştirildi. Birinci sıra bonusları:

♦ Biyotik Eko: Biyotik kombinasyonlar ayrıca etkiledikleri tüm düşmanları patlatabilir.

> +%15 Biyotik: Güç

> +%15 Biyotik: Hasar Alanı

> +%15 Biyotikler: Etki Alanı Yarıçapı

> +%20 Biyotik: Etki Süresi

> +%20 Biyotik Kombo Hareketi: Yarıçap

. Profil ""- Muhafızlar, savaş alanında teknolojiyi ve biyotik yetenekleri aynı anda kullanan eşsiz savaşçılardır. Bu profil, Pathfinder'ın implantı ile zırhının yerleşik bilgisayar sistemleri arasında doğrudan bir bağlantı oluşturarak Pathfinder'a yıldırım kalkanlarına karşı ek koruma sağlar. Birinci sıra bonusları:.

♦ Tech Armor: Kalkanlardan geçen hasarın önemli bir kısmını emer.

> Tüm kombo hareketlerde +%15 Hasar

> +%10 Araç: Yeniden yükleme hızı

>

> +%20 Beceri: İyileşme ve Savunma

. Profil ""- saldırı uçakları savaşta agresif davranır, düşmana kısa mesafeden saldırmayı ve büyük hasar vermeyi tercih eder. Bu profil, Pathfinder'ın fizyolojisini ustaca yeniden yapılandırarak düşman darbelerini absorbe etmesine ve kalkanları güçlendirmek için harici enerji kullanmasına olanak tanır. Birinci sıra bonusları:

♦ Siphoning Strike: Yakın dövüş saldırıları kalkanları yeniler.

♦ Biyotik Sıçrayışlar ve Kaçışlar: Atlama paketi yerine biyotikleri kullanın.

> +%20 Yakın Dövüş: Hasar

> +%50 Yakın Dövüş: Güç

> +%10 Biyotik: Bekleme Hızı

> +%20 Beceri: Kalkan maliyetini azaltın

> +%10 Maksimum kalkan yükü

. Profil ""- casuslar hem silahlar hem de teknoloji konusunda uzmandır. Düşmanları güvenli bir mesafeden yok etmeyi tercih ediyorlar. Bu profil sayesinde Ryder daha çevik hale gelecek ve en çılgın savaşta bile düşmanlarını takip edebilecek. Birinci sıra bonusları:

♦ Savaşta gözlem: Düşmanlar duvarların arkasından görülebilir.

♦ Taktiksel Geri Çekilme: Kaçarken, gizleme cihazı geçici olarak etkinleştirilir.

> +%20 Silahlar: İsabetlilik

> +%20 Silahlar: Kararlılık

> +%20 Araç: Yeniden yükleme hızı

> +%10 Silahlar: Başa/zayıf noktaya vurulduğunda hasarı artırır

. Profil ""- Bu, hem dövüş hem de teknik ve biyotik becerilere sahip, her türlü zanaatın bir valesidir. Bu profil, Pathfinder'ın zihnini ve vücudunu çok yönlülük için değiştirerek, atış, teknoloji ve biyotikler arasında hızlı bir şekilde geçiş yapmasına olanak tanır. Birinci sıra bonusları:

♦ Biyotik Sıçrayış: Kaçışlar, yolda katı madde olsa bile kısa mesafeleri hızlı bir şekilde katetmenizi sağlar.

> +%5 Silah Hasarı

> +5 Hasar Direnci

>+ %15 Araç: Yeniden Yükleme Hızı

> +%15 Biyotik: Beceri Hasarı

> +%15 Beceri: İyileşme ve Savunma

Yani kahramanınızın profiline karar verdikten sonra bir sonraki önemli görev ortaya çıkacak: «» . Ayrıca ek bir görev alacaksınız «» - tüm ek görevlerin tamamlanması. Her durumda gemiye gidin. Varışta bir ara sahne başlayacak. Kontrol elinize döndüğünde etrafınıza bakabilirsiniz ancak köprüye rapor vermeniz gerektiğini unutmayın. Köprüde birkaç diyaloğun yer aldığı bir ara sahne başlayacak ve ardından kahramanlar yola çıkacak.

: Hemen aşağıdaki bilimsel terminali ziyaret ettiğinizden emin olun, çünkü “Araştırma” bölümünde daha önce elde edilen bilimsel verileri (ND) kullanarak yeni çizimler ve geliştirmeler açabilirsiniz. Ve “Geliştirme” adlı bölümde yeni öğeler ve çeşitli iyileştirmeler oluşturabilirsiniz.

: Araştırma bölümünde her kategorinin Çeşitli türler bilimsel veriler. Buna "Samanyolu", "Eleus" ve "Kalıntılar" da dahildir.

Yakında galaksinin haritası gözlerinizin önünde görünecek ve görev şunu söyleyecektir: «» . Özellikle karmaşık bir şey yok: Bir sistem seçiyorsunuz ve ardından bir gezegen seçiyorsunuz. Gezegende sırayla bir iniş alanı ve ekipmanı seçersiniz. Bunu bir açılış ekranı takip edecek.

: Ayrıca Eos'a ilk inişinizde Vetra'yı yanınıza almanızı tavsiye ederim çünkü yeni yoldaş Drak ile ilişkiler kurmaya büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Eos gezegenine indikten sonra iki ana görev ortaya çıkıyor. Yani, ilk ana görev: «» . İkinci görev: «» . Bu nedenle, binalara doğru ilerleyin ve yol boyunca öğeleri toplayın + bazen bir tarayıcı kullanarak çeşitli nesneleri görüntülemeye çalışın, çünkü bu şekilde birçok yararlı veri toplayabilirsiniz.

“Karakol Merkezi Kontrol Noktası” denilen yere ulaştığınızda kilitli binaların erişim kodunu bulmanız gerekecek. Kod (veri bloğu biçiminde) yandaki binada, kilitli binaların girişinin kuzeydoğu tarafında bulunur. Kodun yanı sıra ilginç bir ses kaydı ve içerisinde “Günlük: Botanik Analizi” de yer alacak. Neyse, şimdi kilitli kapılara geri dönün ve onları açın.

İçeri girin, önünüzdeki kapıları tarayın ve ile dönün. Sol Taraf. Koridorda "Nick Taniopoulis'e Mesaj" ve "Ha?" adlı bir notun bulunduğu bir terminal olacak. Biraz ileride başka bir terminal olacak, ancak ses kaydı olacak. Ayrıca burada birçok yararlı öğe toplayabilir ve birçok nesneyi tarayabilirsiniz. Her durumda, bu yerde uzaktan bir engellemenin olduğu ve dolayısıyla güç kaynağının olmadığı anlaşılacak olan arsa kaydını dinlemeniz gerekecektir. Görev şu şekilde görünür: «» .

Yani şimdi “Fırtına” nın arkasında bulunan küçük bir yamaçtaki binaya gitmeniz gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkın, kapıyla etkileşime geçin ve içerideki yaşayan karakterle bir diyalog başlayacak. Hayatta kalan kişi Clancy adında biri olacak, bu yüzden uygun bir şekilde gücün açılması gerektiğine ikna edilmesi gerekiyor. Ketişle ilgileneceğinize söz verebilirsiniz. Her durumda, bir sonraki görev şöyle olacaktır: «» . Kısa süre sonra jeneratörlerin çalışmadığı ortaya çıktı, bu nedenle bağlanacak bir yer bulmak için güç kulelerini taramanız gerekiyor. Bu arada en kolay yol Clancy'nin evinin hemen yanında duracak olan jeneratörü kullanmak olacaktır çünkü hemen yanında bir de elektrik kulesi olacaktır. Taramadan sonra iki enerji kulesini açmanız gerekecek. Onları bulmak sorun değil, bu yüzden onları etkinleştirmeniz sadece zaman meselesi, ancak bunu yaptığınızda karakol kett tarafından saldırıya uğrayacak, bu yüzden onları yenmeniz gerekecek. Çok fazla dalga olmayacak, bu nedenle birkaç iniş grubunu yok ettikten sonra nihayet güç kontrol istasyonunu başlatmak mümkün olacak. Clancy Arkvist'e döndüğünüzde bir ara sahne başlayacak.

Şimdi Clancy'nin bahsettiği ulaşım aracını bulmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için kapları bir tarayıcı kullanarak dikkatlice incelemeniz gerekecektir.

Misyon: "Umut Işını"

Tüm sonlar ve önemli kararlar

Mass Effect: Andromeda'da, BioWare stüdyosunun diğer tüm oyunlarında olduğu gibi, farklı sonlar vardır ve bunların her biri, oyuncuların oyun sırasında hangi kararlara verdiğine bağlıdır (sadece hikaye kısmına değil). Ve kural olarak, bu tür inanılmaz sayıda çözüm var. Ancak buna ek olarak oyunda başka birçok karar ve geliştirme seçeneği seçeneği de var. hikaye konusu/world, oyunun sonunda öyle ya da böyle yansıyacak. Bazı seçenekler, örneğin son bölümde tam olarak kimin kurtarmaya geleceğini büyük ölçüde etkiler. Geleceği etkileyen olay örgüsü geliştirme seçenekleri bile var (serinin gelecekteki oyunları). Aşağıda Mass Effect: Andromeda'da oyunda var olan tüm sonları ve kararları ve bunların neler etkilediğini detaylandırıyoruz.

Ana karakterin (kahramanın) bazı seçimleri ve kararları Kurallarda bulunabilir. Örneğin, hikaye görevlerini tamamlamanın sonuçlarını, müttefiklere ve yoldaşlara karşı tutumları (ilgili bölümde) bulmak mümkün olacaktır. Ama aslında Mass Effect: Andromeda'da pek çok son var, çünkü bunların hepsi yalnızca yol boyunca verdiğiniz kararlara bağlı. Her şey dikkate alınır: olay örgüsünden ek görevlere kadar. Bu nedenle tüm çözümler ve seçenekler aşağıda sunulmuştur.

Önemli hikaye kararları

- Giriş. Kahraman/kahraman Habitat 7'yi ayrıntılı olarak araştırdı mı?Çok önemli nokta. Eğer durum böyleyse Alec Ryder geleceğin Trailblazer'ından çalışkan ve ahlaklı bir lider olarak övgüyle söz edecek.

- Misyon - 1: "Temiz bir sayfadan." Eos gezegeninde en sonunda hangi karakolu inşa edeceğinize dair bir seçim yapmanız gerekecek: bilimsel mi askeri mi. Bilimsel seçeneğini seçerseniz, sonraki tüm diyaloglar ve ara sahneler bu ana gönderilecektir. Bu kararın olay örgüsü üzerinde önemli bir etkisi olmayacak, ancak iç sorunların çözümü size bağlı olacaktır. Askeriyi seçerseniz, sonraki diyaloglarda bundan bahsedilecektir. Gelecekte komplonun geliştirilmesi sırasında Prodromos'un askeri desteğine ihtiyaç duyulursa bu mümkün olacak.

♦ - Görev - 3. Voeld'de (Nol) bulunan kahraman/kahraman, görevin en sonunda Kett Kardinal ile savaşmak zorunda kalacak. Savaştan ve kısa bir ara sahneden sonra zor bir seçim ortaya çıkacak: 1 - "Kett Cardinal ile birlikte tüm tesisi yok edin", 2 - "Hedefi koruyun, ancak Kett Cardinal'e bir atış yapın.", 3 - "Tesisi ve Kett Kardinal'in hayatını kurtarın". Nesneyi kurtarırsanız ancak Kett Kardinalini öldürürseniz, Meridian'daki son görevde hangarların temsilcileri yardım etmek için ana karaktere/kahramana gelecektir.

- Görev - 4. Sloane Kelly ile yapılan anlaşma kabul edildi mi? Veren'i öldürmesine izin verip vermediğin. Veren'in hayatını kurtarırsanız daha sonra Angarsk Direnişinde yer alacak. Sloane'la aynı fikirde olup Veren'i öldürürsen hâlâ onunla konuşma fırsatın olacak ve ardından idam edilecek. Bu şekilde, seçim ne olursa olsun, kahraman/kahraman onları görmeye devam edebilecektir.

♦ - Görev - 5. Görevin sonunda, değiştirilmiş bir krogan olan Boss'la yapılan savaşın ardından karakter Archon'un amiral gemisinden kimi kurtardı? Her şey kimin bulunduğuna bağlı: Krogan Yol Bulucu ya da Salarian Yol Bulucu. Mesele şu ki, seçim son aşamada hangi kişilerin "Trailblazer"a katılacağını etkiliyor hikaye misyonu. Kaçış ifadesine gelince, hiçbir şeyi etkilemez. Sonuç olarak, ya bir krogan ya da bir maaşlı kadın kahramana katılacaktır. Yani nasıl bakarsanız bakın, ilerleyen kett dalgalarıyla mücadele etmek zorunda kalacaksınız. Ayrıca Drac takımınızdaysa, alınan herhangi bir karar hakkında kesinlikle konuşacaktır.

- Misyon - 6: “Dönüşü olmayan nokta.”şimdi bu Kaptan Dunn'ın kaderi(aynı zamanda Hyperion gemisinin de kaptanıdır). Ya ölebilir ya da hayatta kalabilir. Kaptan Danna nasıl kurtarılır? Kaptan Danna'nın hayatta kalabilmesi için, görev başlamadan önce Cora'ya yönelik bir sadakat görevini tamamlamak ve Turian Ark'ın inşasındaki Avitus'u Turian'ın "Yol Bulucusu" olmaya ikna etmek gerekiyor. Bu nedenle, son görevde Yol Bulucu'nun üç Yol Bulucu'ya daha sahip olması gerekir: birincisi iki maaşlıdan biri, ikincisi turian, üçüncüsü ise asari. Ancak bu durumda Kaptan Danna acil inişten sağ çıkabilecektir. Koşullar karşılanmazsa mürettebatın kahramanca kurtarılmasının ardından ölecek.

. Hikaye Ryder'ın Nexus'ta kimi elçi yapacağına karar vermesiyle sona eriyor. Burada her şey basit çünkü en çok beğendiğinizi bile seçebilirsiniz. Bu karar hiçbir şeyi etkilemez.

Önemli yan görev kararları

Önemli Müttefik ve İlişki Kararları

Sevgili ziyaretçiler! İzlenecek yolu tamamlayın Mass Effect: Andromeda şu anda geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle güncellemeleri takip etmeyi kolaylaştırmak için bu sayfayı yer imlerinize ekleyin!

BioWare'in yeni projesinde keşfedilecek koca bir galaksi var, ancak bir öncünün sorumluluklarını üstlenmeye hazır olmak için Mass Effect: Andromeda tek oyunculu kılavuzumuza göz atmaya değer.

Oyunun pek çok açıdan sıradan oyuncuların beklentilerini karşılamamasına rağmen binlerce, onbinlerce kişi hala oyunu oynuyor. En yüksek kalitede animasyon bile yok ve bazı yerlerde biraz sıkıcı oyun süreci"Mass Effect" adlı kült unvanı taşıyan yüksek profilli bir başlığı öne çıkaramadılar.

Yani yakın gelecekte Andromeda galaksisine doğru uçan bir sonraki gemiye kaydolmayı planlıyorsanız, o zaman bu yerde insanlara ve dünyanın diğer ırklarına yabancı nelerle karşılaşacağınızı bilmek kesinlikle işinize yarayacaktır. İttifak.

Eos gezegenindeki yan içerikleri unutun (şimdilik)

Eos gezegeni, en başından itibaren oyuncuyu çok radyoaktif bir ortamla karşılıyor: Hareket yalnızca nispeten küçük alanlarda mümkündür ve bunların ötesine geçmek, karakteri ve tüm ekibini hızla öldürür. Bu nedenle, oyundaki ikinci gezegeni keşfetme izleniminizi bozmak istemiyorsanız, atmosferi temizleme ana görevini tamamlar tamamlamaz oradan hemen ayrılın.

Bir şeyleri kaçıracağınızdan korkmayın: tüm ilginç yerler güvenli ve sağlam kalacak ve dönüşünüzü bekliyor olacak.

Ana görevi tamamladıktan sonra gezegenden uzaklaşıp ana arsa boyunca devam edin ve bir süre sonra tekrar Eos'u ziyaret edin. Eylemleriniz sayesinde bu gezegen artık sizi öldürmeye çalışmıyor. En azından eskisi kadar değil. Radyasyondan zarar görmeden tüm konumu kolayca keşfedebilirsiniz ve oyun artık geliştirme ekibinin garip kararları nedeniyle rahatsız edici olmayacaktır.

Araştırma ve üretime zaman ayırın

Eğer oynuyorsan normal seviye zorlukta, yeni teknolojileri araştırmanıza ve ekipman oluşturmanıza hiç gerek kalmayacak, ancak yüksek zorluklarda, özellikle Madness'ta Mass Effect: Andromeda oldukça zor görünebilir.

Ancak bu durumda bile araştırma puanlarını ve değerli kaynakları harcamak için acele etmeyin çünkü bunlar oyunda oldukça sınırlıdır ve bu nedenle bunların nasıl etkili bir şekilde kullanılacağını dikkatlice düşünmeye değer. Örneğin, bazı zırh türleri biyotik becerilere bonus sağlar ve diyelim ki bir teknisyenseniz işinize yaramaz. Elbette kimse sizi hibrit sınıf oluşturmaktan alıkoymuyor ancak zorluk yüksek olarak ayarlanmışsa ilk başta "ağaca yayılmanız" önerilmez.

Bu özellikle Samanyolu teknolojileri için geçerlidir. Bu daldaki araştırma, mevcut puan sayısının az olması nedeniyle oyundaki en değerli araştırmadır. Üstelik bu başlıkta pek çok şey var iyi öğeler. Örneğin, Kaptan Shepard hakkındaki orijinal üçlemeden birçok kişiye tanıdık gelen N7 zırhı.

Zanaat konusunda da durum benzer. Üretilebilecek ekipmanların çoğu aslında oyun içi tüccarlardan çok fazla sorun yaşamadan satın alınabilir ve oraya buraya dağılmış kutularda bulunabilir. Mass Effect: Andromeda'da çok sayıda silah türü olduğundan, gerekli "aletleri" en yakın tüccarda hızlı bir şekilde bulmak her zaman mümkün olmadığından, eşya üretirken asıl dikkat etmeniz gereken şey silahları geliştirmektir.

Kaynakları başlangıç ​​öğeleri oluşturmak için israf etmemenin bir başka nedeni: Nasılsa daha sonraki aşamalarda bunları değiştirmek zorunda kalacaksınız. Ve zorluklar tam olarak orada başlayacağından, bunları tam savaşa hazır bir şekilde karşılamak için kaynakları kurtarmaya değer.

Beceri puanlarınızı boşa harcamayın

Mass Effect: Andromeda rol yapma sisteminin önemli bir özelliği, bir karakterin savaşta yalnızca 3 aktif yeteneği kullanabilmesidir. Oyun menülerinde bunlar "dairelerle" işaretlenirken pasif yetenekler "üçgenlerle" işaretlenir.

Üç aktif beceri sınırı nedeniyle karakterinizin seviye atlayarak kazandığı beceri puanlarını harcama konusunda çok dikkatli olmanız gerekir. En iyi seçenek, aynı daldan maksimuma kadar üç aktif beceri geliştirmektir. Kural olarak, aynı türdeki beceriler (dövüş, teknik, biyotik) birbirleriyle daha iyi birleştirilir, onlarla sinerji elde etmek ve kombo saldırılar gerçekleştirmek daha kolaydır.

Kalan puanları pasif yeteneklere yatırın. Her zaman ve her koşulda çalışırlar.

Elbette hiç kimse sizi farklı savaş durumları için daha aktif beceriler geliştirmekten alıkoymuyor. Daha sonraki aşamalarda profil sistemi çok faydalı olabilir. Ancak ilk başta beceri puanlarınızı her şeye harcamamaya çalışın.

Profil sistemini akıllıca kullanın

Bir bakıma bu tavsiye bir öncekinin devamı niteliğindedir. Mass Effect: Andromeda'da oyuncu, her biri kendi aktif becerilerine sahip olabilen savaş profilleri oluşturabilir. Bunlar arasında geçiş yapmak, karakter yapınızı anında değiştirmenize ve savaş alanındaki değişikliklere uyum sağlamanıza olanak tanır.

Oyun, profil oluşturmak için gereken becerileri seçerken sizi hiçbir şekilde sınırlamaz, ancak bu, oyunun etkili yapılara sahip olduğu ve o kadar da etkili olmayan yapılara sahip olduğu gerçeğini değiştirmez. En kullanışlı beceriler, birleşik bağlantılar olarak adlandırılanları gerçekleştirmenize izin veren becerilerdir ve bunlar da aynı daldaki beceriler kullanılarak en kolay şekilde yapılabilir.

Bu, yapılacak en mantıklı şeyin her arketip için bir profil oluşturmak olduğu anlamına gelir: asker, teknisyen ve biyotik. Her birinde maksimum gelişmiş üç yetenek toplayın ve geri kalanını pasif becerilere yatırın.

Aceleniz varsa ve beceri puanlarınızı rastgele "dağılmışsa" ve artık gerçekten etkili profiller oluşturmak için yeterli puanınız yoksa, geminiz Tempest'e dönün ve özel yeniden dağıtım istasyonunu kullanın. Tıbbi bölmenin alt katında bulunur.

Eski silahlardan vazgeçmeden önce daima yeni silahlar deneyin

Mass Effect: Andromeda, çok çeşitli silahlardan oluşan çok geniş bir cephaneliğe sahiptir. Önceki bölümlerden neredeyse tüm örneklerin yanı sıra tamamen yeni silah türleri de var.

Her "namlu" benzersiz bir dizi özelliğe ve savaşta yeniden yükleme animasyonlarına sahiptir. Ve burada çok "ince" bir nokta var: sayılar her zaman silahın savaşta nasıl davranacağını tam olarak anlamamıza izin vermiyor.

Örneğin, Hoe karabinası tek atışta etkileyici bir hasara sahiptir ancak düşük atış hızı nedeniyle her oyuncu için uygun değildir. Gerçek şu ki, bu ancak savaşta öğrenilebilir.

Aynı zamanda, görevin ortasında ekipmanı değiştirmek genellikle imkansızdır ve bu nedenle kendinizi çok zorlu bir durumla karşı karşıya bırakabilirsiniz: iki dakika içinde "patron" ile zorlu bir savaş olur ve siz Elinizde, teknik pasaporta göre güçlü olan, ancak bu durumda kullanılması gerçekten sakıncalı olmayan bir sopa.

Bu tür olaylardan kaçınmak için eski silahlarınızı bırakmadan önce daima yeni silahları deneyin. Elbette burada alışkanlık çok şey belirler, ancak daha zayıf ama tanıdık bir silah bile test edilmemiş yeni bir silahtan daha faydalı olabilir.

Gereksiz eşyaları parçalarına ayırmak çoğu zaman satmaktan daha iyidir

Yukarıda belirtildiği gibi Mass Effect: Andromeda'da üretim için kaynak sayısı sınırlıdır, bu nedenle öğelerin oluşturulması ciddiye alınmalıdır. İhtiyacınız olmayan silahları veya zırhları satıp satmayacağınızı da düşünmenizin nedeni kısmen budur.

Oyuncu, zamanının çoğunu uygun altyapının bulunmadığı, az keşfedilmiş yerlerde geçirdiğinden, oyun parasının ve kredilerin koşullu değeri serinin önceki bölümlerine göre çok daha düşük. Tüccarlarla çok sık karşılaşılmıyor ve sürekli olarak Nexus istasyonuna dönmenin pek bir anlamı yok: oradaki "kodamanların" çok az ürün yelpazesi var.

Bu nedenle gereksiz eşyaları satmak yerine parçalara ayırmak çoğu zaman daha iyidir. Çok daha hızlıdır; yalnızca tek bir düğmeye bastığınızda ödül olarak işe yaramaz krediler değil, neredeyse her zaman ihtiyaç duyulan değerli kaynakları alırsınız.

Bu arada, yalnızca silahları veya zırhları değil aynı zamanda silahlar için yükseltmeleri de sökebilirsiniz. Oyunda verimlilik açısından 1'den 5'e kadar sınıflara ayrılırlar, bu nedenle en sevdiğiniz silahın yükseltmesini aynı silahla ancak daha yüksek kalitede değiştirdiyseniz, eskisini güvenli bir şekilde sökebilirsiniz - yapamazsınız artık buna ihtiyacım var.

Ayrıca öğeleri parçalarına ayırmak, envanterinizde 50 yuvayla sınırlı olan alanı boşaltmanıza olanak tanır. Bunu unutma!

Silahın ağırlığını unutmayın; bu, yeteneklerin bekleme süresini etkiler

Daha fazla silah taşıma yeteneği (dört türe kadar) ekleyerek karakterinizi geliştirdiğinizde, kendinizi tepeden tırnağa silahlandırmak için acele etmeyin, çünkü ekipmanın ağırlığı çok önemli bir rol oynar önemli Mass Effect: Andromeda'da.

Gerçek şu ki, etkinleştirilen becerilerin iyileşme süresi, karakterin "yükü" ile orantılıdır. Hakkında küresel envanterdeki öğelerin sayısıyla ilgili değil, yalnızca donanımlı silahlarla ilgili. Bu nedenle, karakteriniz hasarının çoğunu aktif yeteneklerle veriyorsa, 3 veya 4 "silah" alma avantajı, etkinliği büyük ölçüde azaltacaktır.

Bu nedenle biyotikler genellikle tek bir tabancayla veya en kötü ihtimalle pompalı tüfekle donatılır. Hiçbir şeye ihtiyaçları yok saldırı tüfeği, ne büyük makineli tüfekler ne de keskin nişancılar, çünkü asıl hasarı biyotik beceriler ve kombolarıyla veriyorlar.

Yakın muharebe savaşını ve sarf malzemelerini unutmayın

Mass Effect: Andromeda'da yakın dövüş silahları oyun boyunca değiştirilebilen ayrı bir öğedir. Bu sayede, bir süre sonra öncünüz, tehlikeli yakın dövüş silahlarıyla donanmış ve özel yetenekler edinen gerçek bir "kasap" haline gelebilir.

İlk başta, yalnızca temel bir çok amaçlı araca sahip olacaksınız ve bu, yakın mesafeden düşmanlarla etkili bir şekilde başa çıkmanıza pek izin vermeyecektir. Ancak bu silahları yükseltme veya değiştirme olasılığını göz ardı etmeyin. Örneğin, özel silah biyotikler tek kelimeyle harika doğru seçim beceriler ve asker ve koruma dallarında yakın dövüş hasarını %140'a kadar artırmanıza olanak tanıyan iyileştirmeler var!

Sarf malzemelerini de unutmayın. Bunlar cephane amplifikatörleri olabilir çeşitli efektler yangın veya donma, kalkan onarıcılar, mühimmat kutuları ve hatta yıkıcı Kobra saldırısı gibi savaştaki her türlü soruna nihai çözümdür.

En iyi yanı: Sarf malzemeleri ağırlığınızı etkilemez, bu da yeteneğin bekleme süresini hiçbir şekilde sınırlamadıkları anlamına gelir.

Her zaman düşman kalkanlarını kaldıracak bir şeyler bulundurmaya çalışın

Tabii ki, kalkan senin en önemli şeyin en iyi arkadaş Mass Effect: Andromeda'da ama sadece seninle değil, bazı rakiplerle de arkadaş. Ve sonra kalkanları düşürmek birçok soruna neden olabilir, çünkü hasarı iyi bir şekilde "emerler" ve düşman siper bulursa ve bir süre hasar almazsa yavaş yavaş iyileşebilirler.

Buna ek olarak kalkan (sağlığın üzerindeki mavi çubuk) düşmanların birçok yeteneğin etkilerinden kaçınmasını sağlar. Örneğin, bir biyotik itme, bir düşman kalkan altındaysa onu hareket ettirmez. Ayrıca birçok yetenek, kalkanlara nominal hasarının yalnızca küçük bir kısmını verir.

Aynı düşmanın kalkanlarını birkaç kez kaldırma ihtiyacını ortadan kaldırmak için cephaneliğinizde her zaman onları uzun süre kaldırmanıza olanak sağlayacak bir şeyler bulundurun. kısa vadeli, daha sonra ana silahınızla veya bir yetenek kullanarak düşmanın işini bitirmek için.

İkincisinin bazıları tam olarak kalkanları çıkarmak için tasarlanmıştır. Örneğin bir teknisyen için “Aşırı Yük”. Kalkanlara büyük hasar verir, ancak sağlık veya zırh üzerinde çok az etkisi vardır.

Karakter yapınız bu yeteneklere sahip değilse başka bir şey bulabilirsiniz. Örneğin hızlı ateş eden silahlar kullanın veya uygun “sarf malzemelerini” kullanarak özel “elektrikli” kartuşlar kullanın.

Düşmanı kalkansızken öldüremediyseniz, en azından iyileşmelerini geciktirmeye çalışın. Ateşli bir silah bunun için en uygunudur, ancak genel olarak belirli bir süre boyunca hasara neden olan herhangi bir silah, minimum düzeyde olsa bile işe yarayacaktır.

Zırha doğru şekilde nüfuz edin

Kalkanlar, düşmanın "leşinin" önündeki tek engel olmaktan çok uzaktır. Bazı düşman türlerinin zırhı vardır, sağlıkları renklidir sarı. Birçoğu yok, ancak zırhın normal hasarı mükemmel şekilde absorbe etmesi nedeniyle onlarla savaşmak da zor olabilir.

Kalkanların aksine zırh, hızlı ateşli silahlar, bu nedenle etkili mücadele zırhlı hedeflere karşı nadiren ama isabetli ateş eden ağır silahlar kullanmak en iyisidir. Bunlar pompalı tüfekler keskin nişancı tüfekleri ve her türlü el bombası fırlatıcı.

Ayrıca ateş hasarı veren yetenekler zırhlara karşı oldukça etkilidir. Elinizde değilse, yangın çıkarıcı ve kriyo kartuşlarını kullanabilirsiniz.

Mücadele her zamankinden daha hızlı

Mass Effect: Andromeda'nın dövüş sistemindeki en önemli değişikliklerden biri de gözle görülür biçimde artan dinamikler. Karakter daha hızlı hareket eder ve ayrıca herhangi bir yönde zıplayabilir ve yıldırım hızında sıçramalar yapabilir. Rakipler de çok daha manevra kabiliyetine sahip hale geldi ve bazen saniyeler içinde sizinle mesafeyi kapatabiliyorlar.

Eski taktik şemalar artık güncelliğini yitirmiştir ve bu nedenle yeni fırsatlardan yararlanarak yeniden öğrenmeniz gerekecektir. Bu atlamayı yapabilmek için her zaman rakibinizden daha yüksekte olmaya çalışın. yüksek yerler. Düşmanların üzerinizde nadiren "doğacağını", dolayısıyla yüksekliğin çoğu zaman kurtarıcınız olacağını unutmayın.

Düşman grupların her biri, yalnızca yakın dövüşte saldıran özel birimler aldı. Bunlar, ket ve soyguncuların “köpekleri” ve kutsal emanetlerin küçük dronlarıdır. Pek çok soruna neden olabilirler ve garip bir durumda kalmamak için etrafınıza sık sık bakın. Yakın dövüş kullanan bir düşman görürseniz, onun ters yönüne atlayın.

At yarışları, bir çatışmanın hararetinde kalkanlarınız kaldırıldığında ve sağlığınız tükenmeye başladığında da çok faydalı olabilir. Bu durumda tehlikeyi beklemek ve kalkanları yeniden kurmak için mümkün olduğunca çabuk geri çekilmeniz gerekir. Sıçrayışlar bu konuda çok faydalıdır ve yetenekli bir öncü, onları neredeyse anında siper almak için kullanabilecektir.

Her büyük görevden sonra Fırtınaya geri dönün

Bu tavsiyenin Mass Effect serisinin geçmiş oyunlarını oynamış olanlar için pek yararlı olması pek mümkün değildir, ancak her yeni gelen, karakterlerle olan birçok diyaloğun ana olay örgüsünün ilerleyişine bağlı olduğunu bilmez.

Bu nedenle, bir sonraki hikaye görevini tamamladıktan sonra geminiz Storm'a dönüp mürettebat üyeleriyle sohbet etme konusunda tembel olmayın. Muhtemelen size pek çok ilginç şey anlatacaklar ve belki de yeterince nazik olursanız size bir ilişki teklif edeceklerdir.

Ayrıca bazen Nexus İstasyonuna dönmeyi de unutmayın. Sakinleri ayrıca periyodik olarak yeni diyalog satırları ve yan görevler alırlar.

Nomad taşımasını yükseltin ve kullanın

Mass Effect: Andromeda'daki konumlar Mass Effect 3'tekinden çok daha büyüktür ve bunları yürüyerek keşfetmek her zaman verimli değildir. Eos gezegeninde bir garaj ve içinde Göçebe taşımacılığı bulacaksınız. Bununla birlikte seyahat etmek çok daha hızlı ve daha eğlenceli hale gelecek.

Bu arada Nomad'ın çok kullanışlı fonksiyonları var. Öncelikle farenin sağ tuşuna tıklayarak yüksek çekiş modunu etkinleştireceksiniz ve bu da aracın arazi kabiliyetini birkaç kat artıracak. İkinci olarak, Göçebe Shift tuşuna basarak hızlanabilir ve hatta Boşluk tuşunu kullanarak zıplayabilir.

Bu arazi aracını beğendiyseniz, kullanarak onu geliştirebilirsiniz. Araştırma Merkezi"Bure" üzerinde. İlgili teknolojiler Angara ırkından bir mühendisle konuşarak elde edilebilir. Ana hikaye sırasında mutlaka ziyaret edeceğiniz asi üssünde bulunuyor.

Baskın birliklerini kullanın ve ücretsiz ganimet kazanın

Nexus'a vardığınızda birçok karakterle tanışacak ve onlarla bol bol konuşacak zamanınız olacak. İçlerinden biri, istasyonun güvenliğinden sorumlu bir turian size sistem hakkında bilgi verecek. şok birlikleri ve bunları yönetmek için arayüze erişim sağlayacaktır.

Baskın birlikleri gönderilebilir özel görevler. Özel APEX görevleri olmadığı sürece bunlara kendiniz katılamazsınız. ağ oyunu. Görevler rütbeye göre bronz, gümüş ve altın olarak bölünmüştür. Rütbe ne kadar yüksek olursa ekibin görevi tamamlaması o kadar zorlaşır ve bunun için gereken süre de artar.

Oyuncu, bir görevi tamamlamanın ödülü olarak kadrosunu geliştirebileceği özel puanlar alır. Ancak daha da önemlisi, tamamlanan her görevin size ücretsiz ekipman içeren birkaç konteyner vermesidir.

Bu kutular öğeleri, kaynakları ve oyun parasını sonsuza kadar elde etmenin tek yoludur. Bu nedenle, oyunda daha fazla ilerleyemezseniz, hücum birlikleri için "çiftçilik" görevlerine başlayabilirsiniz. Er ya da geç kendinizi güçlendirmenize ve yine de zor bölümü geçmenize yetecek kadar eşya alacaksınız.

Uzay Mass Effect Andromeda'daki ekipmanlar sadece görünüşte değil, aynı zamanda özelliklerde de farklılık gösterir. En çekici zırh, savaşta her zaman etkili değildir. Şu anda hangi dişli setlerinin en iyi olduğunu size söyleyeceğiz.
Yakın dövüşe veya hibrite yükseltme yapıyorsanız

Kett Birliği veya Kett Birliği , güçte artış sağlar, bonuslar verir küçük kollar, ancak pratikte hayatta kalma oranı yok. Pek çekici görünmüyor ancak çalışırken oldukça iyi performans gösteriyor.

Kett İkinci Set - Kavşak , ilk seçeneğe benzer parametrelere sahiptir, ancak onu tam olarak almak çok daha hızlı olacaktır, bu da erken aşamalar oyunlar.

Seth Geleus'un Savunucusu İki parça halinde gelir, bu yüzden elde edilmesi kolaydır. Mükemmel bir artış sağlar Fiziksel gücü, menzilli silahlardan gelen hasarı artırır ve ayrıca çeşitli hasar türlerine karşı dirençte küçük bir artış sağlar. Ek olarak, iyileştirmeleri yüklemek için dört adede kadar yuva vardır.

Teknisyenler için

Angaran Gerillası teknik beceri göstergelerine iyi bir destek sağlar, bazı yeteneklerin süresini ve hasarını artırır. Ayrıca oyuncunun kalkanlarını da güçlendirir. Kule inşa etmeyi seviyorsanız ve sıklıkla drone kullanıyorsanız bu en iyi seçimdir.



Biyotikler

Oyunun kanonik bir özelliği var N7 zırhı, ME üçlemesinden taşındı. Bu oldukça pahalı bir ekipman setidir, ancak biyotik yeteneklerin hasarını önemli ölçüde artırır, becerilerin bekleme süresini azaltır ve ayrıca kalkanları artırır.

Her koşulda hayatta kalın

Herhangi bir savaşta zarar görmeden hayatta kalmak istiyorsanız aşağıdaki iki ekipman seti en iyi seçeneklerdir.

Kalan Miras Zırhı hasara bonus sağlamaz ancak hayatta kalma oranını artıracak en yüksek özelliklere sahiptir. Setin tamamı her türlü hasara karşı direnci artırır, kalkanları ve sağlığı artırır, sağlığın ve savaş dışındaki kalkanların iyileşmesini önemli ölçüde hızlandırır, bu da her koşulda hayatta kalmanızı sağlar. Almak zor.

Hiper Muhafız Zırhı size yalnızca 725 araştırma puanına mal olacak ve karşılığında maksimum kalkan değerinde, sağlıkta iyi bir artış ve yakın dövüş hasarına küçük bir bonus alacaksınız.

Portalımızın sayfalarında ME Andromeda için daha ilginç rehberler, bilgiler, incelemeler ve çeşitli eğitmenler bulacaksınız.

Mass Effect Andromeda'nın çeşitli sürümlerinin ön siparişini vermek size birçok lezzetli bonus kazandırır. Burada sıradan Pathfinder kıyafetini, çöpçü zırhını, elit silah setini, Nomad için gövdeleri, Deep Space setini ve hatta Pyzhak evcil hayvanını bulabilirsiniz. Geriye tek bir soru kalıyor: Oyundaki tüm bu eşyaları nereden alabilirim? Şimdi size anlatacağız.

Telgraf

Cıvıldamak

Mass Effect Andromeda'nın çeşitli sürümlerinin ön siparişini vermek size birçok lezzetli bonus kazandırır. Burada sıradan Pathfinder kıyafetini, çöpçü zırhını, elit silah setini, Nomad için gövdeleri, Deep Space setini ve hatta Pyzhak evcil hayvanını bulabilirsiniz. Geriye tek bir soru kalıyor: Oyundaki tüm bu eşyaları nereden alabilirim? Şimdi size anlatacağız.

Mass Effect Andromeda'da ön sipariş bonusları nerede aranır?

Oyunun en başında tüm bonus öğelerinizi alamayacaksınız - olay örgüsünde biraz ilerlemeniz gerekecek. İlk görevi tamamladıktan ve Yol Bulucu olduktan sonra, Tempest'e erişim kazanacaksınız. uzay gemisi. Haydi gemiye.

Tempest'in üçüncü güvertesine ihtiyacınız var. Burada, geminin pruvasında Pathfinder'ın devasa kişisel kabini var: bir yatak, bir oturma alanı, devasa panoramik ekranlar ve girişin sağında bir çalışma masası. Sen ona.

Masanın üzerinde posta terminali ve SAM terminalinin yanı sıra robot figürünün yanında duran özel bir terminal bulunmaktadır. Bu terminali etkinleştirdiğinizde tüm bonus öğeleriniz cebinizde olacaktır. Geriye kalan tek şey envanterinizi açmak ve en iyi ekipmanı ve silahları seçmek.

Görüntüleme