Прохождение Mount Blade Warband. Самое полное руководство Mount & Blade: Warband

  • Бандит? Никак нет, феодал!
  • Лошадь как весомый аргумент
  • Куда податься, под чье покровительство отдаться?
  • Сено — солома!
  • В компании и помирать весело

«Недурная бандочка, — подумал он. — Эх, если б не политика, создать бы такую ганзу да двинуть на пограничье, грабить, насиловать, убивать и жечь... Снова почувствовать себя молодым... Эх, если б не политика!»

Анджей Сапковский, «Башня Ласточки»

Mount & Blade необычная игра. Герой здесь вовсе не спаситель человечества, и, по большому счету, это самое человечество чихало на него с высокого донжона. Есть мы, нет нас — купеческие караваны будут все так же неспешно ползти по своим делам, крестьяне — с опаской путешествовать между городом и деревней, короли и сеньоры — объезжать владения, осаждать и защищать замки и города, ну а любители легкой поживы, как водится, грабить слабых и спасаться от сильных. Наша цель, вне зависимости от выбранного пути, проста и незатейлива — выбиться из грязи в князи. Или даже в короли... Мм, ну помечтать-то можно?

Кем быть — решать только вам, обстоятельства могут лишь усложнить или облегчить поставленную задачу. Можно остаться вольным стрелком и уничтожать бандитов или же, напротив, вступить на скользкую дорожку разбоя. Самый разумный ход — податься под знамена одного из пяти королей, сперва в роли простого наемника, а затем и принеся клятву верности сюзерену, — хотя этим варианты игровой биографии не исчерпываются. И все бы хорошо, но принцип «развлеки себя сам» не всегда бывает хорош. Финальная цель тоже не помешала бы.

В игровом мире есть только одна магия — магия денег. Солдаты хотят получать заработанное потом и кровью жалование еженедельно, а с ростом их способностей и улучшением экипировки сумма изрядно возрастает. Содержание крупного войска из покрытых шрамами вояк влетает предводителю в копеечку. Добывать звонкую монету можно, сбывая трофеи в городах и продавая пленных на галеры. Неплохой доход приносит деревенька, но ее еще заполучить нужно. Тот же, кто предпочтет путь торговца, сумеет прокормить лишь малый отряд.

А как же огненные шары и прочие спецэффекты? А их в Кальрадии нет! Вполне земное средневековье и никаких чудес. Период, правда, определить сложно — здесь англосаксонская культура десятого века нахально соседствует с итальянскими городами эпохи Возрождения.

Как и в жизни, народы порой мирно уживаются друг с другом, но чаще, конечно, воюют. В качестве доводов в ход идет все изобретенное на тот момент человечеством: дубины, мечи, луки, топоры, копья... Каждый может выбрать себе оружие по руке — и любители держать дистанцию, и предпочитающие ближний, маневренный бой. Защита не отстает, можно облачиться во что угодно, от стеганки до трехчетвертных доспехов. Однако чем больше навешено на героя, тем медленнее он двигается. Увлекшись, вместо серьезного бойца можно превратиться в еле ползающую консервную банку!

Лошадью ходи, лошадью!

Основы боевой системы интуитивно понятны. Мы можем рубить — а если оружие позволяет, то еще и колоть — справа, слева или сверху; защищаемся, подставляя под удар оружие или щит. Тонкости познаются в процессе. Например, инерция разбега придаст вашему удару дополнительную силу, а копье в руках всадника превращается в исключительно мощный аргумент. Вдобавок лошадь можно использовать на манер шара для боулинга — направьте ее на пехотинцев, разлетятся как кегли.

Научиться обращению с луком или арбалетом чуть сложнее — стрела летит отнюдь не со скоростью пули и покорна силе тяжести. Но умение делать поправку на дальность и скорость жертвы придет довольно быстро.

Противника лучше встречать на пригорке. Пусть сам лезет под наши стрелы!

Сэр Джон Бэксворт собирал в поход тысячу нордских стрелков...

Сражение — это не только сумасшедшая рубка, но и череда тактических решений полководца. Отослать свою пехоту вон на тот холмик и подождать, пока лучники не проредят ряды врагов, или же сразу атаковать? Отвести кавалерию в сторону для последующего удара с фланга? В какой момент обрушить на врага все свои силы? Цена каждого такого решения — величина союзных потерь.

Состав армии — уже часть победы. Кавалерия сильна в чистом поле, но на холмистой местности теряет часть своих преимуществ, а встреча с плотным строем пехоты или тем более копейщиками в такой ситуации станет для нее фатальной. Лучники хороши до тех пор, пока враг не подошел слишком близко. У них, правда, еще и палаши есть, но толку от этого — разве что противника насмешите... Пехота внушает уважение даже без поддержки, но победа обойдется слишком большой кровью — часть погибнет от вражеских стрел, кого-то растопчут лошади.

Выход один — сочетание разных родов войск в одной армии. В идеале стоит подбирать войска под конкретного противника, но это получается далеко не всегда, а до контроля над первым замком и вовсе нереально.

Сено — солома!

Получение уровней традиционно дает нам возможность стать сильнее, ловчее и зубастее, а уж какие навыки изучать, мы выбираем сами. Список обширный, куст комбинаций высок и развесист. Некоторые из умений действуют на всю партию — быстрое передвижение, исцеление ран, тактическое преимущество в бою... Эти задачи можно отдать на откуп своим спутникам. Они развиваются точно так же, как и главный герой, разве что медленнее — и не дано им крошить врагов столь же эффективно.

Набранные в деревнях желторотые новобранцы за время путешествий тоже получают новые нашивки и рано или поздно превращаются в ветеранов, но путь к вершинам мастерства лежит через три-четыре повышения. На некоторых этапах нужно определять бойца в пехоту, кавалерию либо к стрелкам. После столь сложного воспитания начинаешь ценить всех своих вояк, вместе и по отдельности...

Можно, впрочем, не озадачиваться воспитанием армии, а просто приобрести услуги наемников в тавернах — дорого, зато сразу доступны хорошие войска. Но их гибель больно бьет по карману — регулярно платить жалование значительно выгоднее, чем раз за разом нанимать новых.



До эпической игры Mount & Blade несколько не дотягивает — слишком велик уклон в боевые действия и откровенно слабо проработаны остальные моменты. Но хуже она от не становится — это полноценная ролевка, бешено динамичная, с очень оригинальной концепцией и изящной боевой системой.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
свобода действий повторяющиеся задания, нет концовки; порой игроку приходится развлекать себя самому
Графика
7
анимация устаревшая картинка
Звук
7
нет однообразность
Игровой мир
10
живой мир, страны и их взаимоотношения, истории попутчиков нет
Удобство
8
бой, передвижение мелкие недочеты интерфейса, некоторые действия заводят в тупик

Где тут в сеньоры принимают?

Избави меня, боже, от друзей, от врагов я сам как-нибудь избавлюсь...

Приписывается кардиналу Ришелье

Вне зависимости от начального выбора наш герой появляется в мире в одиночестве, безвестности и почти без денег. Для начала облюбуем мелкие группы грабителей (looters), кто-то более кусачий нам все равно пока не по силам. Приодевшись и вооружившись попристойнее, переключаемся на лесных и горных бандитов. Можно попробовать погоняться за их степной разновидностью (steppe bandits), но конные лучники заставят попотеть, даже если в нашу армию записались хергиты.

Накачав мускулы, можно браться за самых серьезных противников — морских разбойников (sea riders). С ними мы наберемся не только опыта, но и приличного для среднего периода игры снаряжения.

Совет: увидите, что какой-нибудь сеньор сражается с бандитами, — присоединяйтесь к вечеринке, не дожидаясь приглашения. Это поднимет ваше реноме в глазах воинственного феодала, да и в его стране к вам начнут относиться теплее.

За каждый бой персонаж получает толику известности (renown), если, конечно, победа не была слишком легкой. Известность, что забавно, но логично, увеличивает размер нашего отряда — на одного человека за двадцать пять очков. Когда ее накопится достаточно, можно будет наняться на службу к какому-либо правителю. Осторожнее, отношения со всеми государствами, с которыми воюет сюзерен, испортятся до минус сорока! Хлеб наемника пресен, а еженедельное жалование скудно, так что на масло и колбасу придется зарабатывать самим.

Следующий шаг — вассальная присяга. Для этого нужны три вещи, легко выражаемые математически. Помножьте вашу репутацию в стране на репутацию в глазах лично владыки и приплюсуйте известность. Если получившееся число больше ста шестидесяти, можете горделиво назваться сеньором. Взамен еженедельного мешочка с золотом вам выдадут во владение деревеньку, но вот незадача — отношения с ее бывшим владельцем испортятся.

В знак признания немалых заслуг мне предложили выбрать герб. Отныне он будет красоваться на щитах и туниках моих солдат. И, конечно, на гордо реющем над отрядом стяге. А после я прикажу украсить им шпалеры в тронном зале своего замка.

Это важно: если замок или город, к которому относится наша деревенька, завоюют, вернуть собственность не будет никакой возможности. При повторном захвате уже нашей страной поселение окажется во владении того, кому даруют основные земли.

Если королевская физиономия на аверсе монеты вызывает у вас изжогу, можно встать на другую сторону баррикад и поддержать одного из претендентов на трон. Вашими стараниями на карте появится новая фракция — повстанцев. Учтите, что лихому реформатору необходим или толстый мешок денег, или развитый навык убеждения — придется переманивать на свою сторону сеньоров, все еще неосмотрительно верных его величеству.

Поднять восстание можно и самостоятельно, но это будет очень тяжелая и бесцельная война. Для начала придется накопить огромное состояние — армия понадобится нешуточная, в том числе и наемная — и заработать высокую известность для повышения размера отряда. Хотя бы сотню тысяч и отряд под сто человек на первое время наскребите.

Понадобятся также хорошие отношения с несколькими деревнями — заранее озаботьтесь выполнением тамошних заданий. Необходим будет и высокий навык «наставник», чтобы быстро обучать войска. Затем освобождаемся от вассальной присяги и налаживаем отношения со всеми странами, за исключением будущей жертвы. Впоследствии это будет сделать невозможно — короли не ведут переговоров с выскочками и парвеню.

Все, остается малость — в одиночку уничтожить многотысячные армии противника, ведь переманить других феодалов на свою сторону не получится. После захвата всех городов и замков противника и уничтожения всех его отрядов враг исчезнет с карты... и на этом все закончится. Коронации не будет, для всего мира мы так и останемся повстанцами.

Это баг: если завоевать все города и замки государства и лишь после этого взять задание претендента, оно окажется невыполнимым из-за отсутствия на карте сеньоров.

Если вам вся эта политика до большой белой свечки, можете сколотить небольшую ганзу и не мудрствуя лукаво грабить караваны и деревни. Найдется занятие и убежденным пацифистам — торговля. Но, как ни парадоксально, ею много не заработаешь, а причина тому... отсутствие денег у купцов. Больше пары единиц дорогого товара, вроде специй, перепродать не удастся. Если хотите неплохо заработать, станьте завсегдатаем турниров и нагло ставьте на себя. Правда, здесь нужна самая малость — научиться выигрывать...

Управление отрядом в бою

1, 5 — выбрать всех.

2 — выбрать пехоту.

3 — выбрать лучников.

4 — выбрать кавалерию.

F1 — держать позицию (войска бьют только ближайших врагов).

F2 — следовать за командиром.

F3 — в атаку! (команда активна по умолчанию после начала боя)

F4 — спешиться/сесть на коней.

F6 — передвинуться вперед на десять шагов.

F7 — отойти назад на десять шагов.

F8 — плотный строй.

F9 — разреженный строй (по умолчанию)

F11 — использовать только оглушающее оружие.

Барон Жермон поехал на войну...

Реальная война — а несколько реальных войн мне видеть довелось — с точки зрения порядка и организованности удивительно походит на охваченный пожаром бордель.

Лютик, «Полвека поэзии»

Без сражений обойтись можно, но сложно — поскольку в стычках мы в основном и набираемся опыта, к тому же мы сюда пришли именно воевать. Купцам тонкости конного боя, в общем-то, ни к чему, не согласны? Утолить жажду крови и потешить природную агрессивность можно либо на войне, либо на турнире.

Сражение в поле . Ну, в поле — это скорее условно, сражение можно затеять и посреди ровной как стол степи, и в горах. Деревья затрудняют стрельбу, а реки замедляют продвижение. Количество участников зависит от размеров армий противоборствующих сторон, включая всех окрестных сочувствующих тому или иному делу, и навыка тактики у командиров. Если мы сражаемся бок о бок с союзниками, те управляют своими войсками самостоятельно и, надо сказать, порой довольно глупо.

Выжидаем, пока осадную башню не подкатят к стене. Остается надеяться, что лучники прочешут наши ряды не слишком частым гребнем.

Штурм замков . Первым делом замок нужно осадить. Обычно обороняющихся около полутора сотен, поэтому беритесь за дело далеко не сразу или же ищите недоукомплектованные после прошлого штурма гарнизоны. Теоретически можно прождать тридцать игровых дней, пока оголодавший на сухарях с солониной гарнизон сам не сдастся, но реализовать это сложно. Вам самому понадобятся нешуточные запасы провианта в инвентаре, да еще периодически вашим союзникам будут досаждать союзники осажденных.

Второй выход — штурм. Сначала постройте осадную лестницу (быстро) или башню (в десять с лишним раз дольше), тип снаряжения для каждой точки на карте фиксирован. Затем предложите осажденным выбор — сдаться под страхом смерти или же отпустить под свое честное слово. Не оставят замок — сами виноваты.

С лестницей проще — она уже стоит, и войскам останется только подняться, чтобы схлестнуться с врагом; при этом, естественно, с флангов атакующих будут обстреливать и закидывать дротиками. Башню же надо еще подкатить, поэтому смертность солдат на подготовительном этапе значительно выше. При штурме мы всегда контролируем все доступные войска — и свои, и чужие, — в отличие от сражения в поле.

Штурм городов . Значительно сложнее, чем штурм замков, поскольку численность гарнизона может превышать три сотни человек. Остается либо атаковать волнами и раз за разом элитные войска класть, либо, будучи вассалом, надеяться на помощь других сеньоров-земляков.

Штурм здесь проходит в три этапа. На первом защитники выставляют армию перед стенами. По сути, это обычная полевая месиловка, но на весьма ограниченном пятачке земли — войска стоят буквально нос к носу. Второй этап — непосредственно штурм и взятие стен — самый массовый и очень кровавый. Третий и четвертый — сражение на городских улицах и в замке; в обоих случаях бойцов обычно около дюжины.

Совет: берегите себя, особенно на втором этапе, чтобы не проиграть сражение на третьем или четвертом из-за одного брошенного камня.

Защита замков и городов . Редко, но приходится. Ждать внутри бессмысленно, лучше прорывайтесь на помощь к защитникам. Все происходит с точностью до наоборот — наверху наши солдаты, внизу штурмующие враги. Как выглядит защита города, сказать сложно, поскольку в такой ситуации мне бывать не доводилось.

Гладиаторские бои . Оставим войну и перейдем к излюбленному делу каждого уважающего себя рыцаря — турнирам. Хотя для сего состязания это слишком громкое название. Начальные условия незатейливы: игрока в нижнем белье и с чем бог пошлет в руке выкидывают на арену. Победили пять таких же голодранцев — получайте в зубы тощий мешочек с наградой. Управились с десятью — мешочек приятно растолстеет, а если удастся уложить все двадцать — суперприз в двести пятьдесят динаров ваш.

Словом, в начале игры, как я уже говорил, это неплохой способ заработка, но картину портят лучники — они слишком резво и безнаказанно отгрызают драгоценное здоровье, а если лук достанется вам, тоже долго не протянете.

Бой за честь дамы проходит на турнирной арене, но сражаемся мы в боевом снаряжении. Вас ждет позорное поражение, господин нахал!

На заметку: на арене у персонажа столько же здоровья, сколько было на момент начала турнирного боя, с ним же он окажется после победы или поражения. Здоровый персонаж, естественно, имеет больше шансов выиграть.

Большие турниры на вылет . В различных городах довольно регулярно проходят полноценные турниры. Чтобы победить, необходимо выиграть шесть поединков. Какими они будут, угадать сложно, вам может выпасть три команды по пять человек или две по два. И только в последнем раунде вы всегда сойдетесь один на один. Снаряжение унифицировано и зависит от города, где проводится турнир: у хергитов все будут на конях и с дротиками или луками, норды обожают щиты и топоры, ну и так далее. Из красивой сбалансированной картины выбиваются только ваэгиры — у них есть и чистые лучники, и рукопашники со щитами. Скажу сразу, первым против вторых в одиночестве не выстоять.

Перед каждым раундом на себя можно поставить от десяти до ста динаров, но чем дальше мы продвинемся по этапам, тем меньше будет маржа со ставки. Выигрыш выдается только в случае победы. Кроме того, улучшится отношение горожан к вам и слегка возрастет известность.

Бой за честь дамы . Изредка одна из придворных дам, мило краснея, поручает нам разобраться с распускающим о ней слухи сеньором по рыцарским понятиям. Если миром дело решить не удается, действие переносится на городскую арену, но противники выходят на поле в полном своем боевом снаряжении, а не в турнирном. Честь леди — это вам не комар начихал!

Широка Кальрадия родная...

В промежутках между боями мы передвигаемся по карте Кальрадии. Скорость отряда падает с ростом его численности, суммарного веса предметов в инвентаре и количества пленных, а растет благодаря навыку «поиск пути» у одного из персонажей в группе и запасным лошадям. Чем выше скорость, тем, соответственно, больше шансов кого-то догнать или, наоборот, произвести тактическое отступление. Ну то есть сбежать, проще говоря.

Я вам солдат или ковбой?! Но гонять коров все равно приходится...

В своих странствиях можно посетить деревни, замки и города. Каждое поселение принадлежит одной из пяти стран и, чаще всего, одному из сеньоров.

Деревни — самые маленькие и самые многочисленные поселения. Здесь можно нанять рекрутов одной из пяти наций, купить провизию и кое-что из товаров, встретиться со старостой — либо, если вам по душе беззаконные развлечения, угнать коров или ограбить жителей. Количество новобранцев напрямую зависит от отношения поселенцев к нашему персонажу — чем оно выше, тем их больше за раз. Это важно на поздних этапах игры, когда потери высоки. Если же деревня принадлежит нам, она приносит деньги и в ней можно построить несколько зданий — больше, правда, антуражных, чем полезных. Поселок вражеской нации можно разграбить. Награда неплоха, но ухудшатся отношения с жителями, страной и владельцем-феодалом.

На заметку: национальность крестьян остается прежней, сколько бы раз деревня ни меняла сеньора.

Замки . В дружественном замке можно за небольшую сумму денег отдохнуть (ничего себе гостеприимство за разумные деньги! Хотя, с другой стороны, содержать такую ораву не каждый толстосум потянет), а в зале сеньора — встретиться с гостящими тут же персонажами. Если же замок наш, можно оставить здесь часть войск — для этого он и нужен, гарнизон идет сверх лимита численности отряда. Появляется возможность формировать армии под конкретного противника. Замку почти всегда принадлежит одна деревня, которая тоже оказывается под нашим управлением. Деньги он приносит, но совсем небольшие, а улучшений всего два — темница и курьерская служба. Недурной наборчик, заставляет задуматься...

Города — как водится, очаги прогресса и цивилизации. Непременно посетите главный культурный центр — таверну. Там можно встретить новых персонажей, желающих встать под наши знамена, нанять отряд авантюристов, встретить работорговца или торговца книгами, а у бармена — поднять репутацию в городе (вот интересно, как? Вина поставить всем присутствующим или сплетню позаковыристее рассказать?).

На арене желающие могут поучаствовать в гладиаторских боях. На рыночной площади ошиваются четверо торговцев — у них можно разжиться оружием, доспехами, лошадьми и... скажем так, другими товарами. Можно посетить городскую резиденцию сеньора и поговорить с присутствующими в городе вельможами. А если прогуляться по городу, есть вероятность наткнуться на кое-что любопытное — тюрьму, где содержатся важные пленники.

Иногда в городе проводится большой турнир — для него в меню появляется отдельная строчка. Если же в роли градоправителя подвизается игрок, добавятся меню управления городом (с теми же двумя постройками, что и у замка) и возможность оставлять гарнизон.

Пока мои войска прорываются вперед, поможем им, сняв стрелков на башне.

Это интересно: в замке Булуга за высоким столом восседает самый настоящий скелет. То ли нынешний хозяин так любил выпивать с предыдущим, то ли это костлявое свидетельство оставлено специально в назидание слишком наглым гостям.

Боевой дух своих солдат нужно всегда держать на приемлемом уровне — хотя бы выше среднего. Если он упадет, народ начнет понемногу разбегаться. Положительно на умы и настроение соратников влияют лидерство командира и разнообразие рациона, отрицательно — рост отряда и отсутствие провизии. На голодный желудок, господа, много не навоюешь, это аксиома. Есть и переменный фактор — влияние последних событий. Если вы только что одержали ряд блистательных побед, ваш отряд будет летать от радости, как на крыльях, и наоборот. Со временем происходящее «забывается», и боевой дух, так сказать, возвращается к нейтральному уровню.

Чем стоит заняться долгими вечерами во время осад — так это чтением. Некоторые из них увеличивают характеристики и навыки, другие же стоит носить в инвентаре для повышения умений. Купить их можно у книготорговца в таверне.

Очень приятно, хан!

Весь мир поделен между пятью крупными государствами, чьи армии сильны и многочисленны. Миролюбие им мало свойственно, почти всегда страна находится в состоянии войны с одним-двумя противниками, а то и со всеми сразу. Статус в большинстве случаев определяется на старте партии, а в процессе игры перемирие или объявление войны случаются редко. Отношение к отряду игрока зависит от репутации — если она отрицательна, ждите вооруженных до зубов гостей.

Еще по карте бродят войска без определенного подданства. Кое-кто нейтрален к странам и к игроку и сражается только с бандитами. Охотники на людей — по собственному почину, а у беженцев и выбора особого нет. Все прочие «ничейные» отряды агрессивны, это шваль всех мастей, от малахольных грабителей до высокоуровневых дезертиров.

Хергитское ханство

Хергиты более всего походят на монголов. Их армия полностью состоит из кавалерии, коней нет лишь у некоторых новобранцев, и почти все бойцы помимо оружия ближнего боя вооружены или луками, или дротиками. Но даже лучшие солдаты хергитов вооружены и защищены хуже, чем элита других держав, — такова плата за маневренность. По понятным причинам эти ребята хороши на ровном, как автобан, поле боя, холмы сводят их преимущества на нет. Для штурма они из-за слабой защищенности не подходят, но для обороны, где у стрелков все преимущества, годятся.

Карту украсили кроваво-алые росчерки — это началась гражданская война в Хергитском ханстве.

Королевство нордов

Прототипом нордов послужили народы Скандинавии. Их тяжелая пехота — хускарлы — лучшая в игре. Солдаты нордов чаще всего вооружены одноручным оружием и щитом, иногда используют двуручные топоры, а на последних ступенях добавляют к своему арсеналу метательное оружие. Помимо пехоты из них можно воспитать и лучников, правда, среднего пошиба. Кавалерии совсем нет, равно как способных противостоять ей копейщиков, поэтому в чистом поле армия нордов будет испытывать некоторые трудности, особенно тяжко придется против славящихся своей кавалерией стран. Зато при штурме замков и городов норды незаменимы.

Королевство родоков

А вот тут у нас гости из более позднего времени — родоки явно происходят из итальянских городов эпохи Ренессанса. У их армий, как и у нордских, две ветки развития, но их пехота — копейщики, а не мечники — лучше противостоит кавалерии, нежели пешим вражеским отрядам. Еще есть арбалетчики, стреляющие редко, но больно. Все войска снаряжены большими щитами-павезами, которые можно использовать только пешим. Лошадок родокским вооруженным силам пожалели.

Может показаться, что эта фракция слабее прочих, но на самом деле ее солдаты могут делать все понемногу, только ими надо правильно распорядиться. Если против вас кавалерия — велите солдатам занять ближайший холм и сомкнуть ряды; пехоту пусть уничтожают на подходе арбалетчики, а стрелков просто атакуйте без затей. На осаду стоит брать только арбалетчиков, копья вам там не помогут.

Свадия

Одна из двух изначальных игровых фракций. Образ явно собирательный, прототипом послужили европейские армии. В этом королевстве нашлось место всем видам войск — и пехоте, и кавалерии, и арбалетчикам. Свадийские рыцари — лучшая в игре конница, но одной ею победоносен не будешь. Так что тренируйте всех.

Ваэгир

Второе государство, появившееся на просторах Кальрадии в самых первых версиях игры. Вероятно, туда эмигрировала часть жителей Свадии. И хотя они сменили европейский антураж на славянский, вкусы по части набора войск остались почти прежними — тяжелая кавалерия, пехота и лучники вместо арбалетчиков. Но не спешите разочаровываться — стрелки ваэгиров славятся на всю Кальрадию своими характеристиками и снаряжением и к тому же прекрасно показывают себя в обороне замков. При сражениях на зеленых равнинах их тоже стоит пользоваться, особенно если поблизости отыщется какой-нибудь холмик.

Это тебе, это мне, это снова мне...

За победы над врагами и выполнение заданий персонаж получает опыт, а после набора определенного количества опыта счетчик «возраста» увеличивается на единичку. Естественно, чем дальше, тем больше нужно трудиться, чтобы расти над собой. С каждым уровнем персонаж получает одно очко характеристик, одно очко навыков и десять — владения оружием.

На заметку: двадцатый уровень набирается довольно быстро, а вот дальнейший прогресс идет намного медленнее.

Характеристики

Иногда соратников пробивает на откровенность. Если вы заскучали, можно скоротать дорогу, слушая истории из их прошлой жизни.

Характеристики — базовые параметры персонажа, от них прямо или косвенно зависит все остальное.

Сила (Strength) . Каждое очко добавляет одну единицу здоровья, а многие виды доспехов и оружия недоступны слишком слабым игрокам. Вот из последнего и нужно исходить — для любого предмета в игре достаточно значения силы, равного одиннадцати, но для ровного счета и развития навыков можно довести до двенадцати. Можно и выше — это благотворно повлияет на наносимый вами урон, — но пойдет в ущерб остальным характеристикам.

Ловкость (Agility) . Каждое очко, вложенное в характеристику, на полпроцента увеличивает скорость оружия и добавляет пять очков к умениям, относящимся к владению оружием. Минимальное обязательное значение для кавалериста — хорошие лошади требуют высокого навыка! — двенадцать. К пехоте таких жестких требований не предъявляется, но и тут чем выше, тем лучше.

Интеллект (Intellect) . Каждое вложенное в эту характеристику очко дает еще одно, для увеличения навыков, а зависит от него едва ли не половина ваших умений. Интеллект, пожалуй, главное оружие полководца, вкладывайтесь в него по максимуму.

Обаяние (Charisma) . Вторая по важности характеристика. Большинству персонажей необходима для единственной цели — увеличения численности отряда (каждое очко увеличивает его размер на единицу), но чем дальше, тем слабее эффект. А вот для обаятельного торговца цены станут выгоднее, да и поиск товаров значительно облегчится.

Навыки

Навыки определяют разницу между персонажами. Их много, на все очков не хватит, придется выбирать специализацию. Но не совсем уж узкую, поскольку развивать один-два навыка до бесконечности вам не дадут — верхняя планка зависит от связанных с ними характеристик: на каждые три очка в характеристике навык можно поднять только на одно.

Персональные (Personal) навыки действуют только на одного персонажа, будь то главный герой, его попутчики или солдаты. Они, как правило, относятся к боевым. Групповые (Party) , как то передвижение или строительство, — на весь отряд сразу. Их лучше развивайте у своих соратников. Навык лидера (leader) похож на персональные, но имеет значение только для нашего игрового воплощения.

Это важно: групповые навыки не действуют, если обладающий ими герой тяжело ранен.

Железная плоть (Ironflesh) , персональный , сила . Каждый уровень увеличивает очки здоровья на два. Это немного, среднее значение для персонажа — сорок пять, но крепкое здоровье еще никому не мешало.

Сила удара (Power Strike) , персональный , сила . Один из важнейших навыков для любого бойца — каждое вложенное очко увеличивает наносимые не стрелковым оружием повреждения на восемь процентов. Но на таранный удар это усиление не распространяется, там все-таки имеет значение вес лошади.

Сила броска (Power Throw) , персональный , сила . По действию аналогичен предыдущему, но усиление распространяется на все метательное оружие и добавляет десять процентов урона за уровень. Вдобавок определенный уровень навыка требуется для того, чтобы воспользоваться лучшими образцами метательного оружия. В целом, ценность невысока, метательные топоры и дротики в бою не очень полезны из-за малого их количества в связке.

На турнире команды подбираются случайным образом. На этот раз мы облеклись в синее.

Сила натяжения (Power Draw) , персональный , сила . Очередной аналог, но необходимый для использования луков. Плюсы еще сильнее — за каждый уровень четырнадцать процентов к урону. Если вы живете среди кочевников, развивать обязательно, остальным — по желанию.

Владение оружием (Weapon Mastery) , персональный , ловкость . Начальная планка развития умений владения оружием, до которой можно подняться, вкладывая соответствующие очки, — шестьдесят. Каждый уровень навыка увеличивает предел на сорок. Имеет смысл изучать до второго уровня, потому что чем дальше, тем выше стоимость роста. Да и естественный рост во время использования никто не отменял.

Щит (Shield) , персональный, ловкость . Снижает урон от удара, принятого на щит, на восемь процентов, увеличивает «скорость» щита и защищаемую им площадь. Еще одно важное умение — щит во время боя разлетается, и пусть это лучше случится поздно, нежели рано.

Атлетика (Athletics) , персональный, ловкость . Увеличивает скорость персонажа, передвигающегося на своих двоих. Полезна в двух случаях — при активном участии в турнирах, где большинство боев пешие, и при слишком агрессивных одиночных атаках, когда лошадь могут убить. Хотя последнее со временем становится не актуально — кони в тяжелой броне гибнут редко.

Верховая езда (Riding) , персональный, ловкость . Еще один ключевой навык — от него зависит возможность оседлать того или иного коня; требуемое значение может доходить до шести. Также увеличивает скорость передвижения верхом, что немаловажно.

Стрельба верхом (Horse Archery) , персональный, ловкость . Отвечает за точность стрельбы из арбалетов и луков с лошади в движении. При низком значении прицел «расходится» и точность падает, при повышении снижается разброс.

Грабеж (Looting) , групповой, ловкость . Каждый уровень дает десять процентов сверх награбленного, причем добыча увеличивается не только количественно, но и качественно.

Наставник (Trainer) , персональный, интеллект . А вот и навык номер один во всей игре — каждый герой дает опыт каждому персонажу в партии ниже себя уровнем. Количество зависит от уровня — 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Эффект идет от каждого героя в группе — будет их пятеро, все пятеро и поделятся опытом.

Совет: развивать навык у всех персонажей имеет смысл с одиннадцатого уровня, чтобы обучать не только рекрутов, но и войска второй ступени.

Чтение следов (Tracking) , групповой, интеллект. Первый уровень без особых подробностей показывает следы передвижения групп по карте, второй дает информацию о численности и времени прохождения. Дальнейшее развитие навыка лишено смысла.

Тактика (Tactics) , групповой, интеллект. Очень специфический навык, его эффективность зависит от настройки численности боя и размеров отрядов. Если второе превышает первое — сражаются не полные армии, а их части. В этом случае сравнивается численность, на основе этого высчитывается преимущество, а затем уже выставляются группы войск (остальные идут волнами подкреплений). Вот тактика как раз и влияет на преимущество: каждые два очка в навыке увеличивают его на единицу.

На заметку: при дроблении армии первыми выставляются войска из верхней части списка, остальные прибывают в порядке расположения.

Поиск пути (Path-finding) , групповой, интеллект. Второй по важности навык — скорость группы увеличивается на три процента за уровень. Мало? За один раз — да, но несколько очков дадут ощутимый прирост. А это уже возможность догнать врага или уйти от него.

Наблюдательность (Spotting) , групповой, интеллект. Радиус обзора группы возрастает на десять процентов за уровень. Полезно, но не в первую очередь.

Упаковка инвентаря (Inventory Management) , навык лидера, интеллект . Емкость инвентаря увеличивается на шесть ячеек (базовый размер — тридцать). Приобретается по необходимости, но практика показывает, что начальных для складирования добычи, еды для войск и запасных лошадей не хватает.

Мои войска уже на стене, но по мрачным лицам солдат видно, что до победы еще далеко.

Лечение ран (Wound Treatment) , групповой, интеллект. Скорость исцеления партии увеличивается на двадцать процентов за уровень. Польза неоценима, разве что вы вознамерились создать эскадрон «Боевые протезы»...

Хирургия (Surgery) , групповой, интеллект. А вот еще один кандидат на лидерство среди навыков — каждый уровень дает четырехпроцентный шанс на то, что раны бойца окажутся несмертельными и после излечения он опять встанет в строй, а не примерит деревянный костюм. Пожалуй, это единственный из групповых навыков, который имеет смысл развивать у главного героя, поскольку тот значительно опережает соратников в уровнях.

Первая помощь (First Aid) , групповой, интеллект. Сразу после боя герои восстанавливают по пять процентов здоровья за каждый уровень. Такого санитара следует беречь держать в самом хвосте отряда, чтобы на поле он появлялся как можно реже. Впрочем, это относится ко всем медикам.

Инженер (Engineer) , групповой, интеллект. Наличие в отряде персонажа с таким навыком сокращает время строительства осадных лестниц и башен во время штурм замков и городов, а также снижает время и стоимость строительства зданий-улучшений в своих владениях.

Убеждение (Persuasion) , персональный, обаяние . Необходим при игре на стороне претендента на трон, чтобы переманивать к себе других вассалов короля, либо при задании «заключение мира». Пригодится и в более прозаических ситуациях — при выполнении квеста на возврат долга (можно снизить сумму залога) и вербовке солдат из числа пленных.

Управление пленниками (Prisoner Management) , навык лидера, обаяние . Каждый уровень увеличивает максимальное количество пленных на пять. С лихвой хватает трех уровней, ясырь редко когда бывает больше пятнадцати человек, а для выполнения заданий хватит и двоих.

Лидерство (Leadership) , навык лидера, обаяние . Каждый уровень навыка увеличивает размер отряда на трех человек, поднимает боевой дух и на пять процентов снижает стоимость содержания войск. Последнее особенно важно — финальные войска всех фракций обходятся дорого.

Торговля (Trade) , групповой, обаяние. Каждый уровень снижает штраф на цены при торговле на пять процентов, то есть вилка при купле-продаже становится уже, а продавать трофеи — выгоднее. Вдобавок влияет на скорость поиска цен в городах для выгодной торговли товарами.

Владение оружием

При стрельбе из лука даем упреждение на движение и поправку на дальность. Звучит замысловато, но через некоторое время перспектива стрельбы с полусотни метров не будет вызывать у вас дрожь.

Влияет, как несложно догадаться, на эффективность использования того или иного вида оружия. Развивать можно, вкладывая соответствующие очки, но только до определенного предела. Вначале значение равно шестидесяти, но можно поднять развитием навыка «мастерство владения оружием». Выше — тоже можно, но уже естественным путем, умения растут по мере использования. Но в обоих случаях прогресс со временем замедляется.

Одноручное (One-Handed Weapon) . Все, что можно держать в одной руке, но не относится к древковому оружию, — мечи, топоры, дубины и разновидности перечисленного. Предпочтительнее двуручного, поскольку использование щита дает огромный плюс к выживаемости в бою.

Двуручное (Two-Handed Weapon) . Те же мечи, топоры и дубины, только удерживаемые в обеих руках.

На заметку: некоторые виды мечей могут быть одноручными или двуручными, это зависит от наличия щита в левой руке. Умение владения оружием при этом также меняется.

Древковое (Polearm) . Сюда попадают копья, посохи и все разновидности алебард. Могут быть и одноручными, и двуручными. Впрочем, есть и исключения — некоторые легкие копья считаются оружием для одной руки. У кавалериста, использующего таранный удар, умение растет очень быстро, но для начала можно вложить некоторое количество очков.

Стрельба из лука (Archery) . Влияет на использование только одного вида оружия — лука. Развивать или нет — вопрос стиля игры.

Арбалеты (Crossbows) . То же, только для арбалетов. Развивать по желанию.

Метательное (Throwing) . Под эту категорию подпадают все виды метательного оружия — ножи, топоры, дротики. Поскольку все это в бою крайне неэффективно, развивать ветку не имеет смысла.

Шлем не на той голове, меч не в тех руках?

Вот чтобы такого не случилось, правильно одевайтесь сами и одевайте соратников. Делается это так же, как принято в большинстве игр, — с помощью «куклы». Ячейки под броню фиксированы, каждый фрагмент защищает свою часть тела. Шлем — голову, доспех — туловище (а многие образцы — и ноги), обувь прикрывает, естественно, только ноги, но перчатки почему-то добавляют защиты торсу.

А вот под оружие отведены четыре ячейки, которыми мы можем располагать как угодно. Сюда помещается вообще все — мечи, арбалет и болты для него, щиты... Это уже простор для тактики: можно взять лук и три колчана стрел, или меч, копье и два щита, или в дополнение к верному клинку прихватить метательные топорики. Здесь же находится особая ячейка под лошадь. Неважно, что в инвентаре у нас спрятался целый конезавод, передвигаться в бою вы будете именно на выбранном коне.

Все предметы снаряжения в игре помимо боевых качеств обладают весом и требованиями к характеристикам персонажа (чем они ниже, тем лучше). «Цена» формируется игрой на основе всех параметров: отличная и легкая вещь с низкими требованиями будет стоить очень дорого. Почти все можно добыть в бою. Действительно ценные вещи попадаются редко, но качество выше среднего обеспечено. За остальным придется наведаться к торговцам.


На всякую вражескую пехоту довольно героя с пикой.

Оружие, как мы уже убедились, разделено на шесть больших групп, но даже в пределах одной из них можно встретить совершенно непохожие предметы. Возьмем, к примеру, меч... и увидим, что вариантов — целая дюжина! Хотите, чтобы им можно было только рубить или еще и колоть? Или вот копья. Некоторые из них позволяют вдобавок огреть противника древком, как дубинкой.

Добавим к этому три типа урона режущий (cutting) , колющий (piercing) и оглушающий (blunt) . Первые два вызывают смертельные раны, а оглушенного противника можно взять в плен. Уже упомянутые ранее возможности разных ударов могут различаться по виду урона.

Любое оружие ближнего боя обладает сходными характеристиками. Это его тип — одноручное, двуручное или древковое, виды и величины урона , скорость атаки и длина . С первыми мы разобрались, рассмотрим подробнее оставшиеся. Скорость параметр важный, но не основной; чем она выше, тем быстрее вы сыплете ударами и тем меньше вероятность, что вас, так сказать, «перебьют». А вот от длины зависит, с какой дистанции можно достать врага и есть ли возможность остаться вне пределов его досягаемости. Особенно она критична для кавалериста с копьем — в сшибке побеждает тот, кто первым ударил, а если у вас короткое оружие, есть немалая вероятность налететь на пику противника. Таранный удар пробьет даже лучшую броню...

Луки и арбалеты тоже схожи по параметрам, но первые требуют навыка «сила натяжения», а вторые — характеристику «сила». У них также есть наносимый урон , скорость атаки , хотя в данном случае ее можно назвать скорострельностью, и точность — чем она выше, тем меньше разброс стрел. К лукам и арбалетам необходимы стрелы и болты . У них два параметра — количество в колчане и модификатор урона . В обычной пачке стрел тридцать, а болтов двадцать пять; количество может немного отличаться, что сказывается на цене.

Это важно: верхом стрельба из луков и арбалетов направо невозможна, поскольку персонаж держит стрелковое оружие в левой руке. Увы, здесь правило «жить захочешь, не так раскорячишься» не работает.

Метательное оружие устроено проще всего — количество предметов (как правило, их всего семь), вид и величина урона , а также скорость атаки .

Щиты в игре зачем-то отнесли к оружию, но, несмотря на это, ошарашить кого-нибудь щитом по голове у вас не получится. От «собратьев» по классу они отличаются тем, что ломаются в бою. За то, сколько щит продержится под градом ударов, отвечает параметр прочности . Не меньшее, а может, и большее значение имеет сопротивление , снижающее повреждения. Если оно равно полутора десяткам, щита почти всегда хватает даже на самый сложный бой. Последняя величина — площадь покрытия , которая обеспечивает пассивную защиту от стрел и вероятность отбить удар.

На заметку: уничтоженный в бою щит не исчезает навсегда и восстанавливается после сражения. А будучи заброшен за спину, пассивно принимает на себя урон от попадания стрел и метательного оружия.

С доспехами все очень просто. Есть два параметра — броня и требования по силе . Постепенно заменяем на лучшие образцы, одевая себя и своих соратников-героев у самых искусных бронников.

Лошади — они как люди

Хороший конь — не роскошь, а необходимость; от пешего героя намного меньше толку, нежели от всадника. Лошадь смертна — у нее есть свое здоровье , пусть и значительно большее, чем у героев. Защищает ее броня , и у рыцарских коней она надежнее, чем у лучших доспехов.

Ценность скорости познается в погонях за конными лучниками, да и копьем в спину от догоняющего вас мерзавца получить не очень приятно. Маневренность влияет на радиус поворота лошади, косвенно — на число атак по врагам, особенно по пехоте. Следующая характеристика, едва ли не важнейшая, — наскок . Боевой конь, врезаясь в гущу врагов, наносит им урон и опрокидывает на землю. Чем выше параметр, тем меньше вероятность, что скакун завязнет. Лучшие лошади в игре вообще проходят через пехотный строй как горячий нож сквозь масло.

Есть еще порох в пороховницах?

Кое-какие снаряжение придется держать в инвентаре. Во-первых, еда. Чем многочисленнее отряд, тем больше он, извините, жрет. Разнообразный рацион — залог высокого боевого духа, а если кушать нечего, готовьтесь день за днем наблюдать вокруг себя унылые, кислые физиономии. Во-вторых, запаситесь лошадьми, чтобы компенсировать штрафы от веса груза. Качество коняг не имеет значения, можно брать самых завалящих. Лучники и арбалетчики могут добавить к этому маленькому списку запасные стрелы или болты.

Веселая компания за печкою сидит

Герой Уровень Друг Враги Групповые навыки
Алайен 2 Имира Марнид, Низар Тактика (1)
Артименнер 7 Лезалит Джеремус, Клети Чтение следов (1), тактика (2), инженер
(4), наблюдательность (1), торговля (3)
Бахештур 5 Рольф Катрин, Марнид Нет
Борча 3 Марнид Дешави, Клети Чтение следов (3), поиск пути (3),
наблюдательность (2)
Бундук 9 Катрин Лезалит, Рольф Наставник (2), тактика (1),
первая помощь (2)
Дешави 2 Клети Борча, Рольф Чтение следов (2), поиск пути (3),
наблюдательность (3)
Фирентис 6 Джеремус Катрин, Низар Наставник (1)
Джеремус 4 Фирентис Артименнер, Мательд Лечение ран (4), хирургия (3),
Катрин 8 Бундук Бахештур, Фирентис Первая помощь (1), торговля (3)
Клети 2 Дешави Артименнер, Борча Чтение следов (2), поиск пути (2),
наблюдательность (2)
Лезалит 5 Артименнер Бундук, Имира Наставник (4)
Марнид 1 Борча Алайен, Бахештур Лечение ран (1), первая
помощь (1), торговля (3)
Мательд 7 Низар Джеремус, Имира Тактика (1)
Низар 3 Мательд Алайен, Фирентис Нет
Рольф 10 Бахештур Бундук, Дешави Тактика (2), хирургия (1),
первая помощь (1)
Имира 1 Алайен Лезалит, Мательд Лечение ран (1), хирургия (1),
первая помощь (3), торговля (3)

Помимо безымянных и безликих солдат в городских тавернах посиживают другие персонажи, которых можно привлечь на свою сторону. Это позволит развивать групповые навыки, действующие на весь отряд. Кроме того, герои, как и все прочие «именитые» персонажи, бессмертны, в бою их можно только ранить, но не убить, что сэкономит нам немало времени. Недостатки тоже есть, и немало. В отличие от солдат, зарабатывающих опыт намного быстрее главного героя, герои взрослеют с естественной скоростью. И поскольку в возраст они входят, постепенно убивая врагов, темп их взросления быстрым не назовешь.

Марнид — легендарная личность, он появился в одной из самых ранних версий игры. Теперь этот герой лишь один из многих.

В странствиях нам могут повстречаться шестнадцать разных героев. У всех них свои предпочтения и вкусы, кроме того, каждый положительно относится к одному из персонажей и отрицательно — к двоим (отношение всегда взаимно). Собрать всех в своем отряде можно, но ничего хорошего из этого не выйдет — между враждебно настроенными героями начнутся склоки, и кто-то может покинуть группу. Впрочем, два врага неплохо уживаются в одной компании, достаточно разок попросить их заткнуться. Вот что значит авторитет и личное обаяние командира!

Одни персонажи, со своими навыками, могут приносить пользу с самого начала, другие вообще ничего не умеют. Надо сказать, что у профессионалов навык зачастую превышает возможный по характеристике.

Совет: чем ниже начальный уровень, тем проще воспитать подходящего героя, начальные характеристики различаются незначительно.

Как мы видим из таблицы, явные лидеры — инженер Артименнер и лекарь Джеремус, а их конфликт можно быстро замять. Стоит взять и Лезалита, чтобы со временем использовать навык «наставник». Возможно, стоит подбить кого-то специализироваться на торговле и развивать обаяние — Марнид как раз подойдет.

Если же вы хотите сделать героев важной и боеспособной частью армии, выбирайте бесконфликтные сочетания.



Удачи на пути к вершинам славы и богатства!

Поля сражений Кальрадии вновь взрыхляют сотни подкованных копыт; рыцарские пики повергают врагов ниц; клинки поют звонкую песнь стали; прекрасные дамы славят победителя турнира, а гордые лорды в сверкающих доспехах склоняют голову перед новым королем!

Но ныне мы не одиноки, и сыновья Кальрадии могут встретиться в боях лицом к лицу - чтобы раз за разом выяснять, чей топор больней рубит, чей конь быстрей скачет и чей шлем звонче гремит...

Если вы не играли в первую часть, то знайте, что пропустили мимо глаз, ушей и кнопок мыши весьма любопытную игру. Недаром в списке похожих проектов стоят «Корсары» и GTA - Mount & Blade великолепный образчик эпической игры со свободным игровым процессом. Сначала, как в хорошей ролевке, мы создаем персонажа, его внешность, характеристики и предысторию. А затем верхом на рыцарском коне въезжаем в вымышленный средневековый мир, лишенный религии и магии, без церквей и орков с эльфами. Здесь мы сражаемся, угоняем скот, служим короне, набираем рекрутов и становимся настоящим феодалом. И главное - это первая игра, где реалистично и подробно проработана верховая езда!

Что нового принес ты, путник?

С первого взгляда и не заметишь, что появилось нового, кроме строчки «многопользовательский режим» в меню. Почти та же угловатая графика, тот же верный скакун под седлом, те же бесстрашные грабители, выходящие наперерез нашему отряду...

«Эпоха турниров » отличается чертами всех лучших самобытных проектов - игра малобюджетна, и разработчики сосредоточились на игровом процессе, не рискуя испортить попону своих скакунов излишней геральдикой, а женщин Кальрадии - кольчужно-кружевными топиками. Хоть в итоге игра и похожа с виду на дополнение, внимательный игрок найдет в ней целую горсточку изюму.

Новая ролевая система позволит стать правителем собственного королевства, даровать земли и замки своим последователям и принимать благородных рыцарей в качестве вассалов. Если ваше альтер эго в игре - мужчина, вы сможете добиться руки прекрасной леди. Женщина-игрок вольна соблазнить и затащить под венец одного из неженатых лордов. Дипломатия фракций стала более разветвленной, можно угрожать, подкупать и обманывать.

Новая боевая система хаотичнее и динамичнее старой. Нас ждут парирования, блоки оружием и смена направления удара. Теперь можно пользоваться метательным оружием в ближнем бою и подбирать любые использованные снаряды. AI напряг свои электронные мозги и стал чуточку грамотнее вести себя в бою. Солдаты не стесняются окружать и давить числом, а в случае большой опасности - доблестно показать сверкающие пятки.

Ну а главное украшение нашего средневекового стола - возможность навешать ближнему своему в многопользовательском режиме, молоточком там или алебардой... Официально в конных побоищах могут столкнуться до 64 игроков, но модификации творят маленькие чудеса, и на некоторых серверах число участников кровавого «банкета» достигает 128 человек.

Картинку приодели в технологии HDR и FSAA, персонажей, броню и оружие прорисовали тщательнее, разномастное «дрыгоножество и рукомашество» обновили. Трава стала гуще, а закаты - краше. И при всем при этом в игре сохранились невысокие системные требования; даже на слабых машинах можно участвовать в сетевых побоищах. Главное, чтобы пинг хороший был!

К пяти знакомым державам на глобальной карте примкнула шестая, Сарранидский султанат , причем тонко и деликатно, не внеся почти никаких изменений. Живут сарранидцы в оазисах среди пустыни, как и кочевники-кергиты, предпочитают конные войска. Досадно, но ни одного верблюда увидеть нам не довелось.

Королевство на острие копья

От своего побратима - «Огнем и мечом » - игра отличается не в лучшую сторону. Осмысленной кампании в ней как не было, так и не появилось. О да, квестов стало больше, а дипломатия - разветвленнее и сложнее, хотим - женимся, хотим - свое королевство завоюем. Но где, простите, сюжет?! В тех же «Космических рейнджерах » мы могли грабить или торговать в свое удовольствие, но параллельно шла война, можно было разгадать загадку клисан или доминаторов, а то и незамысловато их уничтожить. Шло время, менялись технологии, чувствовалось какое-то развитие и приближалась развязка...

А Кальрадия застыла в безвременье - государства иногда воюют меж собой, замки меняют хозяев, принцессы находят себе мужей, а деревни полыхают, подожженные налетчиками. Но глобально ничего не меняется. Помните вялость противоборствующих сторон в Dawn of War: Soulstorm ? Если самому ни на кого не нападать, а только прощелкивать ходы, то геополитическая ситуация не изменится ни на йоту. Одна-две провинции переходят из рук в руки, как мячики, и все! Мир не интерактивен, он ждет игрока, как невеста в первую брачную ночь, а на самостоятельные действия не способен.

Монголы не вторгаются, крестовые походы не объявляют, не вымирают от чумы города, еретики не поднимают головы, никто не изобретает книгопечатанье... Стоячее болото, дамы и господа! Но тем не менее дыхание средневековья в игре чувствуется. Грязное, дикое и жестокое время, когда жизнь крестьянина не стоила и ломаного геллера, когда считались только с мнением феодала, и то если за ним многозначительно ощетинивается мечами, стрелами и пиками вооруженный отряд. Когда этого феодала сложно было отличить от главаря бандитской шайки...

В этом мире положение в обществе можно завоевать только с оружием в руках. Закончив гонять разбойников и жечь караваны, наше альтер эго выходит на политическую арену. Влиять на ситуацию можно прямо - помогая заключать перемирия или штурмуя замки нейтральных государств - или косвенно, выдвигая ложные обвинения, вызывая на поединки, выкрадывая пленников. Можно управлять своими владениями или заключить династический брак.

Впоследствии, если хотите, можете стать маршалом и правой рукой короля - любого. Можете лично захватить трон и объединить под своей рукой всю Кальрадию, раздавая земли и замки верным вассалам. И тогда считайте, что для вас игра пройдена.

Теперь мы - банда!

Главное новшество игры - возможность сразиться с живым противником. Если поведение противника непредсказуемо, в ход идут нешаблонные решения! Но никакой вам глобальной карты, ролевых элементов или управления небольшими отрядами, ни-ни. Можно подобрать себе внешность и герб, а далее - только бескомпромиссный бой!

Что такое дружба народов? Это когда свадийцы, сарранидцы, норды и кергиты идут бить родоков!

В списке серверов мы выбираем один из семи режимов боя. Загрузившись - класс, затем на фиксированную сумму закупаем экипировку, и с началом следующего раунда стартует бой.

Режимов много, но культурную ценность из них представляют только три. «Битва » и «Найтииуничтожить » хороши тем, что игроки получают одну жизнь на раунд боя и действуют осторожно. «Осада » привлекает внимание тем, что от штурмующих требуются слаженные действия. Все прочие режимы игры превращаются в бесконечную кровавую потасовку. Порой драка идет даже на «безопасных» точках возрождения между только что появившимися игроками!

Координировать усилия с союзниками почти невозможно - нет ни голосового чата, ни мини-карты, ни разбивки по отрядам. При осаде вообще непонятно, что творится на поле боя. Да, это приближено к реальности, но штурмовать, право слово, неудобно. Состав команды тоже нельзя посмотреть. Когда в Team Fortress 2 я вижу, что у нас в команде не хватает медика или инженера, то откладываю любимый огнемет и беру в руки шприц или разводной ключ. А в «Эпохе турниров» приходится гадать, не слишком ли много лучников на нашей стороне и не пора ли пойти в поле копейщиком...

Разработчики выполнили свое обещание и переработали боевую систему, сделав полезными и эффективными различные классы - не только всадников, но и пехотинцев и лучников. Отличие между ними только в предложенном к закупке обмундировании. Лошади доступны только всадникам, лучникам не досталось тяжелых доспехов, зато у них широкий выбор стрелкового вооружения, как и у пехотинцев - оружия ближнего боя. Преимущество всадников дополнительно ограничивается тем, что при штурмах и на городских картах они практически бесполезны.

По части закупки экипировки правила отдаленно напоминают Counter-Strike - за каждого убитого противника увеличивается сумма для закупки в следующем раунде. Игрок сам выбирает вещи, которые он возьмет с собой в бой, но чтобы снарядить «асфальтовый каток», нужно час-другой поиграть на этом сервере. И вот тут-то зарыта очень вредная собака многопользовательского режима... Хороший игрок, поиграв некоторое время и заработав мешок золота, так экипируется, что разрыв с другими игроками еще более усиливается и убить его становится почти нереально.

В принципе, можно неэтично обирать покойников, но вам достанется «в наследство» только оружие и иногда щиты. А классовое различие чувствуется и здесь - пехотинец или лучник не смогут оседлать осиротевшего скакуна.

Второй недочет куда более заметен. В игре нет рейтингов , достижений, списка лучших игроков, как в Battlefield . Нельзя узнать, кто только что уложил тебя носом в грязь - зеленый новичок или лучший игрок по эту сторону пролива. Нет статистики, нельзя посмотреть, какое оружие более любимо игроками, какое менее и каким классом вы чего добились. Сетевые бои, к несчастью, так же бессмысленны и беспощадны, как одиночная игра, лишенная сюжета.

Лучшее - враг хорошего. Но это не про «Mount & Blade: Эпоха турниров». Отличная ролевая игра в свободном мире обогатилась не только новыми возможностями - к нашим услугам многопользовательский режим. А уж незашифрованные ресурсы и массы поклонников доведут начатое разработчиками до совершенства.

В этом небольшом руководстве мы остановимся подробно только на том, что появилось нового. Любопытствующих отошлем к статье Константина Закаблуковского, опубликованной в №11 (84) номере ЛКИ за 2008 год.

Алчет крови меч в руке моей

Кровопролитие стало в игре гораздо разнообразнее, особенно в пешем бою . Удары стали направленными, WASD-ом с клавиатуры можно задавать, как именно вы будете рубить или тыкать врага. Противника можно пнуть, заставляя его открыться, можно отбивать замахом вражеские выпады или просто блокировать оружием - правда, от стрел это не спасает. Ложные замахи и финты теперь - обязательная часть боя с живыми противниками. Только хорошая реакция позволит юному рыцарю парировать удар, особенно если щит уже развалился на отдельные доски.

Алебарда стала более универсальной - ею можно колоть, как копьем, и рубить, как топором. Тяжелый молот в ваших руках способен быстро развалить щит, пробить любой блок, ошеломить и оглушить. Хороший удар может даже свалить оппонента с ног. Упавший открыт всем вашим ударам, пока, кряхтя, пытается подняться.

Щит отныне защищает лишь то, что закрывает, потому режущий удар по ногам прекрасно способствует опрокидыванию противника наземь. А щит, заброшенный за спину, неплохо прикрывает вашу спину от стрел.

Конные лучники - это еще куда ни шло, а вот пешему стрелку место только на стенах замка. Прилично попадать удается только на небольших расстояниях. Пара стрел - и уже пора вступать в ближний бой.

Парирование не спасает от кавалерийского наскока . При виде всадника всегда проще отступить в сторонку за дерево или камень и ткнуть в бок исподтишка. Но всадникам, в свою очередь, при новой боевой системе стало проще колоть - достаточно правильно выставить пику и умело управлять лошадью.

Скакуна своего выбирайте с умом. На легкой лошади вас не догонят другие всадники и можно смело утыкать врага стрелами, как подушечку для иголок. Тяжело бронированный жеребец проламывает строй. А если уж завязнете в пехоте, доставайте юркую короткую саблю. Удары с коня все чаще приходятся в голову, и противники так и оседают штабелями наземь с окровавленными лицами...

Спешиться можно, только полностью остановив лошадь, а вот приказы подчиненным можно раздавать на полном скаку. Но двухуровневое меню, повешенное на F1-F6, неудобно. Перейдя ко второму уровню команд, нельзя вернуться. И свои настройки тоже сделать нельзя! Зато можно разделить отряды до боя на несколько групп, переименовать их и раздавать им во время схватки разные приказы. Прямо Total War , не слезая с седла...

В итоге бой стал разнообразнее, но при этом хаотичней и путаней. Рука новичка не сразу приноровится двигаться и одновременно рубить именно в том направлении, которое было задумано. Тем, кто привык насаживать врагов на пику в «Истории героя », здесь придется переучиваться.

Дорога к престолу

Первые шаги

Пока мы молоды и никто не признает в нас нового императора всея Кальрадии, нужно вести себя аккуратно. Местное население признает только деньги, и ничего, кроме денег. А потому в первую очередь нужно разжиться золотишком.

Честные заработки

Как честно заработать денег, никого не убивая?

Во-первых, торговать . Самые прибыльные схемы:

  • покупать в деревне скот, забивать на мясо, продавать в город;
  • закупать на севере рыбу и шерсть, продавать на юг;
  • закупать на юге одежду, продавать на север.

Другие же схемы надо разрабатывать на месте, исходя из перепада цен. Важно не ездить постоянно одними и теми же маршрутами.

Во-вторых, можно стать вассалом одного из королей. Монарх платит вам жалованье - небольшое, но прокормить войска хватит. Впоследствии за хорошую службу и выполнение поручений можно получить во владение деревеньку или даже замок, а с него тоже мало-помалу течет денежный ручеек. Кроме того, брак - дело, может, и не хорошее, зато прибыльное! Завоевать чье-нибудь сердце не так сложно - стихи, ухаживание, демонстрация храбрости, выполнение заданий родственников и прочие ритуальные пляски... А уж собственность вашей второй половинки тоже начнет приносить доход.

Бандитские заработки

Бесчестному кандидату в короли в «Эпохе турниров» есть где разгуляться. Если поймать феодала в военном походе и правильно с ним поговорить, то можно получить от него задание собрать налоги в его деревне. Набрать можно тысячи две. И, конечно же, отдавать хозяину их никто не планирует!

В селах можно красть скот, забивать его и продавать мясо. Набрав отряд головорезов пострашнее, можно уже и грабить деревни и караваны. Тут доход составляет уже тысяч пять за один заход. Главное - от возмездия успеть спрятаться в крепости другой нации...

Воинские заработки

Воин зарабатывает не так много, как бандит, но зато параллельно получает опыт и не портит ни с кем отношений. Относительно неплохо можно зарабатывать на разбойниках. Лучше всего найти их логово и дежурить около него. Лагерь бандитов можно определить по большому количеству шныряющего вокруг отребья одного вида. Если проехать прямо рядом с ним, то он появляется на карте. Разорив его, тоже можно неплохо заработать. А через некоторое время логово появляется вновь - свято место пусто не бывает.

Второй заработок - продажи людей. Для этого вооружите своих людей оглушающим оружием, тогда к концу боя будет выживать больше раненых противников. Собираете шеренгу связанных людей, находите в таверне ближайшего города работорговца - и сбываете. Рыцари стоят ощутимо дороже простых разбойников. Кстати, в тех же тавернах можно устроить пьяную драку с одним из посетителей.

Венчание на царство

Королевский путь

Как стать королем? Да не так уж и сложно. Не принимать ни у кого вассалитет, накопите денег, наберите солдат, возьмите штурмом какой-нибудь захудалый замок. Если возможности для штурма нет, испортите отношения с этой фракцией - например, убивая крестьян. Альтернативный вариант - найти изгнанного наследника трона, присягнуть ему на верность, захватить несколько владений, присвоить всю эту роскошь, а потом разорвать с ним все отношения.

Своя недвижимость существенно упрощает игровой процесс. Возможность собирать налоги и вести менеджмент своих отрядов привлечет внимание любого! Но что делать, если ваш замок явилась осаждать добрая тысяча солдат противника? Для начала - не падать духом, а сохраниться. А потом выманивайте из группы лордов по одному и разбивайте небольшими отрядами. Если уже начался штурм, помните - города и замки имеют запасные выходы, через которые может пробираться только игрок.

Сподвижники

Простые рекруты и городские наемники одинаково растут в уровнях, одинаково требуют хлеба, сыра и капусты для пропитания да пару десятков монет для смены экипировки по достижении нового уровня. Разница только в том, что наемники лучше и гораздо дороже. Еще можно набирать войска бесплатно - когда вы разбиваете отряд противника, который вел с собой пленников. Счастливые и безмерно благодарные, они радостно присоединяются к вашей армии. Таким способом можно получить в свою армию экзотические войска - например, лесных бандитов или простых фермеров.

Но основные ваши помощники все же не солдаты, а герои. Их можно повстречать в тавернах, щедро дать на лапу и убедить присоединиться. Главное их полезное свойство - они так же бессмертны, как и ваше альтер эго. Поэтому они постоянно совершенствуются в боевых навыках, и снарядить их можно не хуже заправских рыцарей. В навыках им следует в первую очередь давать верховую езду, железную кожу и мощный удар или мощный выстрел. Конь и кожа дают им неплохую прибавку к здоровью, а кавалерийская пика или лук - для героев-сподвижников оптимальное оружие.

Семь смертных боев

В сетевой игре сражаются обычно только игроки. Настройки иногда позволяют не только покупать экипировку, но и нанимать ботов. Деньги, заработанные за время вашей успешной игры, обнуляются при смене карты или сервера.

Чем отличаются режимы игры? В первых пяти режимах погибшие игроки возрождаются после небольшого промежутка времени, а в двух последних - только с началом следующего раунда.

  • Бой до смерти (deathmatch) . Кровавая баня как она есть. Все колотят всех без остановки, игроки оживают почти мгновенно. Побеждает тот, кто набрал больше «фрагов» за отведенное время.
  • Командный бой до смерти (team deathmatch) . Здесь, в отличие от предыдущего режима, у нас есть товарищи. Дружественный огонь вполне присутствует, и за удары по товарищам можно серьезно влипнуть. Побеждает та сторона, которая заработала больше «фрагов».
  • Захват (conquest) . Как в Dawn of War , в этом режиме задача игроков - захватывать и удерживать контрольные точки. За удержание флагов на точке очки начисляются, а за гибель своих или потерю точек - снимаются. Проигрывает команда, чей счет достиг нуля.
  • Захват флага (capture the flag) . Правила классические - захватываем флаг на вражеской базе, несем к своему флагу, получаем победное очко. В этом режиме игры преимущество конницы неоспоримо.
  • Осада (siege) . Бой, что логично, происходит на карте с замком. Одна команда подкатывает осадную башню к стенам, штурмует замок, пробивается во двор и захватывает контрольную точку с флагштоком. Погибшие осаждающие восстанавливаются через пять секунд. Защитники препятствуют проникновению захватчиков во двор замка, но их потери восстанавливаются только через двадцать секунд. Конница используется редко, а при грамотной игре у атакующих шансов немного.
  • Битва (battle) . Как и в командном бою до смерти, задача игроков - уничтожить отряд врага, но погибшие не возрождаются до начала следующего раунда. Если ни одна из команд долгое время не несет потерь, то включается режим «Царь горы». На карте появляется контрольная точка, и победа присуждается команде, которая сможет захватить и удержать ее.
  • Найти и уничтожить (fight and destroy) . Одна команда защищает два разрушаемых объекта - катапульту и требюшет, вторая стремится их сломать. Игроки не возрождаются. Раунд заканчивается, когда оба объекта будут уничтожены, или одна из команд потеряет всех игроков, или когда истечет время.

1 2 Все

Mount Blade не линейная игра, в ней нету определенной цели, цель игрок всегда ставит себе сам, но как то принято считать завоевание всей карты и есть полное прохождение игры. В этой статье будет описан оптимальный на взгляд автора процесс достижения этой цели. Этот гайд скорее сборник советов, как и что нужно делать, тут будет мало конкретики, но по максимуму полезных советов. Начинать мы будем с первого уровня героя и дулей в кармане.

Начало

В начале не стоит распылятся на все и пытаться везде оторвать по кусочку. В начале нужно как следует подготовиться к масштабной экспансии. А что нам для этого нужно? Деньги, крутые НПС герои, возможность водить большие армии в одиночку, жена для праздников. Так же важно грамотно выбрать начальные статы для своего персонажа. Обязательно в второй опции выбора персонажа выбирайте "Ученик ремесленника", а в третьей "Разносчик товаров" это даст вам два дополнительных стата, а ведь на старте какие они значение не имеет, но в будущем вы быстрее дойдете до нужных результатов. Для прокачки оптимально сделать силу 15, ловкость 12, интеллект 12, а дальше все вкачивать в харизму, по не наберете 27, при такой харизме у вас будет 9 лидерство, а для 10-го пункта прочитайте книгу "жизнеписание алексена" чтобы получить последнее +1 к лидерству.

Нужно запомнить два нюанса.

Если вы полностью разгромили фракцию, то оставьте ей одно владение, иначе если вы захватите все, то их лорды не смогут сменить фракцию и точнее смогут, но будут это делать оочень редко. Зато когда останется одно владение, лорды разбегутся как крысы с корабля и часть из них уйдут к вам.

Второй нюанс. Так как вы будете вести агрессивную политику захвата, то большая часть ваших сражений это осады замков. А на осадах кавалерия бесполезна. Поэтому разумней качать много пехоты, лучшей пехоты. А лучшая пехота это Норды. Особенно когда их много, у нордов лучшие щиты, лучшая броня, металки, которые просто скашивают первые ряды врага. Так же очень важно для осад, это щиты и топоры. Топоры - короче мечей и сабель, а урон не хуже, поэтому на осадах, когда плотно сходятся ряды пехоты, пехота нордов проявляются себя с лучшей стороны. Те же родокские сержанты с копьями тупо не могут замахнуться, им не хватает места для замаха. Еще неплохи свадийские сержанты, но качать их нету смысла, лучше накачать свадийских рыцарей. Вообще лично для меня оптимальная комбинация это: пехота нордов, вегирские лучники и свадийская конница. Так же это еще 1 повод валить нордов первыми, если дать им окрепнуть, то осады их замков превратятся в сущий ад.

Укрепление

И так у нас получилось частично захапать территорию Нордов. Как укрепить свое королевство выше была ссылка на статью и там все понятно расписано и повторятся нету смысла. Главное оставьте себя маршалом, потому что ИИ крайне медлителен. Дальше после того как вы расправитесь с нордами скорее своего вашими врагами станут Вегиры. Они сами объявят вам войну. Врятли к этому времени у вас будет больше десятка лордов и к лобовому противостоянию вы еще готовы. Нужно так же наловить Вегирских лордов поодиночке, и посадить их в плен. Когда же количественное приемущество будет на вашей стороне, тогда и нужно захватывать наделы. Но не спешите выходить на границу с керигитами, вам не нужен еще 1 потенциальный враг. Оставьте все пограничные с керигитами области вегирам, а скушайте сердцевину. И по возможности заключите мир.

Все, дальше пока не нужно ничего захватывать. В Mount Blade есть своего рода баланс фракций, и если одна из фракций вдруг становится заметно больше по территории, чем другие, то ей начинают объявлять войну все фракции лишь с одной целью - ослабить ее. Поэтому ваше главная задача это набрать лордов как можно больше. У вас должно быть минимум 15 штук, а лучше 20+. Владения у вас есть, не стесняйтесь раздавать их лордам, для себя лучше всего оставить 3-5 городов в разных частях карты, и то чтобы иметь быстрый доступ к сидящим там и заранее набранным новобранцам. Вы останетесь маршалом, поэтому дальше лучше уже во время походов созывать лордов, но даже если у вас будут со всеми отношение лучше лучшего, то все равно на ваш призыв все как один врятли сбегутся, обычно 4 из 5 лордов приходят.

Отношения с лордами трудно поддерживать на высоком уровне, когда этих лордов очень много. Но есть способы их улучшения. Это праздники и воевать вместе. При помощи праздников тут все понятно. поговорите с Женой и устройте праздник. Во время праздника поговорите с каждым присутствующим лордом, это поднимет отношение на 1, так по окончании все получать от 2 до 4 в плюс отношениям. Так же можно повышать отношения сражаясь вместе с лордами. После любого сражения отношения повышаются на 1 пункт с каждым лордом. НО, если вы маршал, то отношения повышаются не всегда, а вот если маршал кто-то другой, то всегда. Поэтому если у вас плохие отношения с лордами, то имеет смысл ставить маршалом кого то другого, и при этом самому бегать средним отрядом кавалерии, чтобы была возможность догнать любой отряд и почаще сражаться вместе. Так же если вы объявите без причины войну, то отношения ухудшатся, а вот если ответите на провокацию, то отношения вырастут на 3.

Экспансия

После того как вы захватите территорию Нордов и частично вегиров, захватывать больше ничего не нужно, пока вы не получите достаточное количество лордов и у вас не будет хорошее отношение со всеми ими. Самое лучшее от 20, и количество лордов так же в районе 25-30. Больше даже смысла нету. Вы просто не сможете всем угодить, и отношения будут с ними у вас не очень, а вот с 25 лордами балансировать вполне себе можно, хоть и трудно.

Дальше писать особо смысла большого нету. Воевать все же у вас получится как попало, потому что вам сами будут объявлять войны. Но запомнить стоит одно, выберите одну фракцию и долбите ее пока не уничтожите, и не миритесь ни в коем случае, а с остальными можно и мириться. И так по очереди. Откусывать у каждого по кусочку и заключать мир очень геморный вариант, потому что вы будете давать шанс фракциям восстановиться, а следовательно и воевать будет труднее. И так нужно уничтожать по цепочке каждую фракцию. Но в перерывах между такими вот блицкригами делайте паузу, чтобы повышать отношения с лордами с помощью праздников, потому что во время раздачи наделов, отношения подпортятся. За месяц можно провести 4 праздника, а это минимум +12 с каждым в отношениях.

Вот в принципе и все советы про прохождению mount & blade, дальше уже все зависит от вас.

с ДПМЗП, ПЮЕОШ ДПМЗП НХЮЙМУС У лЕТЗЙФУЛЙН ИБОУФЧПН, ОП, Ч ЛПОГЕ ЛПОГПЧ, ПФЧПЕЧБМ ЧУЈ, ДП УБНПК РПУМЕДОЕК ДЕТЕЧОЙ, ПВХУФТПЙМ ЙИ, ЧЩУФБЧЙМ ЗБТОЙЪПО Й РЕТЕУБЦБМ ВПМШЫЙОУФЧП ЧБУУБМПЧ ИБОУФЧБ. оП, ОЕУНПФТС ОБ УМПЦОПУФШ ЧПКОЩ У ЛЕТЗЙФБНЙ, ЪБ ЧУА ЧПКОХ РПФЕТСМ ЮЕМПЧЕЛ ФТЙДГБФШ. уБНБС ЗМБЧОБС УМПЦОПУФШ - ЧПКОБ ОБ ДЧБ ЖТПОФБ. рП ПЛПОЮБОЙЙ ЧПКОЩ У ИБОУФЧПН, ПОП ЪБЛМАЮЙМП УПАЪ УП УЧБДБНЙ, ЛПФПТЩЕ ДП ЬФПЗП УПУФПСМЙ Ч УПАЪЕ УП НОПК. оЕ УНПФТС ОБ НОПЦЕУФЧЕООЩЕ ОБРБДЛЙ УП УФПТПОЩ ЛПТПМЕЧУФЧБ, С ТЕЫЙМ УОБЮБМБ ХОЙЮФПЦЙФШ ИБОУФЧП, Б РПФПН РПЛТПЫЙФШ ЛПТПМЕЧУФЧП. фБЛ Й РПМХЮЙМПУШ (РТБЧДБ, ЛПЗДБ С ПУБЦДБМ РПУМЕДОЙК ЪБНПЛ лЕТЗЙФПЧ, ЧУЕ УНЩМЙУШ ПФФХДБ). с ОЕ ПУФБЧЙМ ОЙ ПДОПЗП РПУЕМЕОЙС ИБОУФЧХ. чПЕЧБФШ У ИБОУФЧПН ОЕ ФБЛ ХЦ УМПЦОП - ЗМБЧОПЕ, РПДЗПФПЧЙФШ БТНЙА. уДЕМБФШ ЬФП НПЦОП ДОЕК ЪБ 120-200. зМБЧОПЕ РПВПМШЫЕ ФПТЗХКФЕ, ДЕТЙФЕУШ У РЕТЧЩНЙ ЦЕ ТБЪВПКОЙЛБНЙ, ТБЪПТСКФЕ ЙИ МПЗПЧБ, ЧЩРПМОСКФЕ ЪБДБОЙС. уБНЩНЙ ЗМБЧОЩНЙ АОЙФБНЙ ВЩМЙ Й ВХДХФ ЧБЫЙ ЗЕТПЙ, РТПУФП ОХЦОП ЛБЛ НПЦОП ЮБЭЕ ФТЕОЙТПЧБФШ ЙИ. пУПВП ОЕ ФТБФШФЕУШ ОБ ЛТЕУФШСО, ФПМШЛП ЕУМЙ ЧБН ОЕ ОХЦОБ ЛПМЙЮЕУФЧЕООБС БТНЙС - ЦТХФ РТЙНЕТОП ЧУЕ ПДЙОБЛПЧП, Б ЛБЮЕУФЧП ЧПЙОПЧ ТБЪОПЕ. х НЕОС ЧПМШОЩЕ МБФОЙЛЙ, ОБЕНОЩЕ ТЩГБТЙ Й ЕЭЈ ЛБЛЙЕ-ФП БТВБМЕФЮЙЛЙ - ЬФП ЧЩУЫЙК ХТПЧЕОШ ТБЪЧЙФЙС ЧПЙОПЧ. рПЛХРБКФЕ ЛОЙЗЙ, ПОЙ ДБАФ ВЕУРМБФОХА РТПЛБЮЛХ, РТБЧДБ, РПЛХРБКФЕ РП ДЧЕ, ЮФПВЩ РП РХФЙ НПЦОП ВЩМП УНЕОЙФШ ПДОХ ОБ ДТХЗХА. вЕТЙФЕ ЧУЕИ РХФЕЫЕУФЧЕООЙЛПЧ ЙЪ ФБЧЕТО - ПОЙ УФБОХФ МХЮЫЕК ХДБТОПК УЙМПК (РПУМЕ ХМХЮЫЕОЙС, ЛПОЕЮОП ЦЕ). чЩВЕТЙФЕ ЙЪ ОЙИ УБНЩИ ВМЙЪЛЙИ Л ЧБН РП НПТБМЙ, ЪБЭЙЭБКФЕ ЙОФЕТЕУЩ ФЕИ, ЛФП РТБЧ, ЛПЗДБ ЧБН ЦБМХЕФУС ЛФП-ФП. чПКОБ - ПЮЕОШ ФСЦЕМПЕ ДЕМП, ПУПВЕООП, ЕУМЙ ЧЩ ЧПАЕФЕ У ИБОУФЧПН. юЕН ВПМШЫЕ БТНЙС, ФЕН НЕОШЫЕ ДХИ, ФЕН НЕОШЫЕ ДЕОЕЗ Й РТПЧЙЪЙЙ - УППФЧЕФУФЧЕООП, ОБВЙТБКФЕ УБНЩИ ДПТПЗЙ ВПКГПЧ, ЮФПВЩ ВЩУФТЕЕ НПЦОП ВЩМП РТПЛБЮБФШ. оЕ ЙУРПМШЪХКФЕ ЮЙФЩ - ЗМХРП Й ОЕЙОФЕТЕУОП. рТБЛФЙЛХКФЕ ЖЕИФПЧБОЙЕ Й РБТЙТПЧБОЙЕ У ЧБЫЙНЙ УПМДБФБНЙ Й РХФЕЫЕУФЧЕООЙЛБНЙ, ЙУРПМШЪХКФЕ ЧУЕ ЧЙДЩ ФТЕОЙТПЧПЛ. ъОБЛПНШФЕУШ У ДБНБНЙ, ЮЙФБКФЕ ЙН УФЙИЙ, ЧЩРПМОСКФЕ ЪБДБОЙС ЙИ ТПДЙФЕМЕК. вПМШЫЕ ЧУЕЗП ЪБДБОЙК ЧЩРПМОСКФЕ ДМС РТБЧЙФЕМЕК, ФПЗДБ ТЕКФЙОЗ У ЗПУХДБТУФЧПН РПЧЩУЙФУС. ъБЧЕДЙФЕ УЕВЕ ДТХЪЕК СТМПЧ, ИБОПЧ, ЗТБЖПЧ, МПТДПЧ, ВБТЙОПЧ Й ЬНЙТПЧ. х ЧБУ РПСЧЙФУС ЫБОУ РЕТЕНБОЙФШ ЙИ ОБ УЧПА УФПТПОХ. пФРХУЛБКФЕ ЧУЕЗДБ ЧУЕИ, ЛФП ОЕ СЧМСЕФУС ЧБЫЙН УФТБФЕЗЙЮЕУЛЙН ЧТБЗПН. лПЗДБ ЧЩ УФБОЕФЕ ЪОБНЕОЙФЩ Й ВПЗБФЩ, Ч ЗПТПДБИ ЧУЕИ УФТБО ЗПТПЦБОЕ ОБЮОХФ ЗПЧПТЙФШ П ЧБУ - ОБЮЙОБКФЕ ЧПКОХ. ч РЕТЧХА ПЮЕТЕДШ, ОБДП РТПЕИБФШУС РП ЧУЕК лБМШТБДЙЙ, ЪБЛПОЮЙФШ ЧУЕ ДЕМБ, ОБВЙФШ ТАЛЪБЛ ЧУЕНЙ ТБЪОПЧЙДОПУФСНЙ РТПДПЧПМШУФЧЙС. хЮФЙФЕ, ЮФП ЧУЕ ОБЧЩЛЙ Й УРПУПВОПУФЙ ДПМЦОЩ ВЩФШ ОБ ПЮЕОШ ЧЩУПЛПН ХТПЧОЕ, ЛБЛ Х ЧБУ, ФБЛ Й Х ЧБЫЙИ УПТБФОЙЛПЧ, ЛХРЙФЕ ЙН МХЮЫЙИ МПЫБДЕК Й МХЮЫЙЕ ДПУРЕИЙ. чП ЧТЕНС РПМЕЧПК ВЙФЧЩ РТЙЛБЪЩЧБКФЕ ЧБЫЙН ПФТСДБН УМЕДПЧБФШ ЪБ ЧБНЙ, Й ЛПЗДБ ЧТБЗ РТЙВМЙЪЙФУС, ПВУФТЕМЙЧБЕНЩК ЧБЫЙНЙ МХЮОЙЛБНЙ, ЪБ 30-35 СТДПЧ ДП УВМЙЦЕОЙС ОБЮЙОБКФЕ ВЕЦБФШ ЧРЕТЕД Й РТЙЛБЪЩЧБКФЕ БФБЛПЧБФШ ЧТБЗБ. оЕ ВПКФЕУШ ХНЕТЕФШ - ЛТПНУБКФЕ, ЮФП ЕУФШ НПЮЙ. рТПФЙЧ ЛБЦДПЗП ЗПУХДБТУФЧБ, БТНЙС ЛПФПТПЗП ВБЪЙТХЕФУС ОБ МХЮОЙЛБИ, МХЮЫЕ ЧУЕЗП ЙУРПМШЪПЧБФШ ЛПООЙГХ. чУЕИ ЗЕТПЕЧ МХЮЫЕ УБЦБФШ ЙМЙ ОЕ УБЦБФШ ОБ МПЫБДЕК, Ч ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЙИ ОБЧЩЛПЧ, ФБЛ ЦЕ УМЕДХЕФ ПДЕЧБФШ Й ТБЪДБЧБФШ ПТХЦЙЕ. дМС ЫФХТНБ ЛТЕРПУФЙ ЙУРПМШЪХКФЕ ВПМШЫЕ МХЮОЙЛПЧ, ЕУМЙ ЬФП ЗПТЩ, Й ФСЦЕМХА РЕИПФХ, ЕУМЙ ФБН ТБЧОЙОЩ. пФЛТЩЧБКФЕ ЧПТПФБ, ПВУФТЕМЙЧБКФЕ У ТБЪОЩИ УФПТПО, РТЩЗБКФЕ УП УФЕОЩ ОБ РЕТЕИПДСЭЙЕ ЧЩУПФЩ (ОБРТЙНЕТ, ДПНЙЛ РПД УФЕОПК). пВИПДС УЪБДЙ ЧЩ УНПЦЕФЕ ПФЧМЕЮШ ЧТБЗБ ОБ УЕВС, Й ФЕН УБНЩН РПНПЮШ РТПТЧБФШУС ЮЕТЕЪ НЕУЙЧП УЧПЙН УПМДБФБН.

Ev_Reshif, один из первых игроков Mount & Blade Огнём и Мечом , активный участник сичевого комьюнити, делится опытом по прохождению заданий начального этапа игры

Итак, главный герой (ГГ) выходит в огромный, живущий своей собственной жизнью, полный опасностей и приключений мир Mount & Blade Огнём и Мечом. Первый встреченный ГГ персонаж – шевалье Жак де Клермон – личность довольно интересная и незаурядная. От разговора с французаом отказываться не стоит: во-первых ГГ узнает много всяких интересностей о ситуации в Восточной Европе, во-вторых Клермон может дать несколько полезных советов с чего, собственно, начинать, ну и в-третьих – можно поупражняться в стрельбе из огнестрельного оружия и попробовать себя в ближнем бою с опытным бойцом.

После разговора с шевалье появляется первое задание – поговорить со старостой близлежащей деревни Замошье. Заходим в село, ищем старосту – ничего не делающий чел на горе слева. У этого старосты можно взять аж целых три задания, а можно и отказаться или выбрать, к примеру, одно какое-нибудь. Советую выполнить все, так как рассчитаны они именно на то, чтобы постепенно ввести ГГ в мир ОиМ.

Итак первое задание старосты: уничтожить отряд разбойников, не дающих житья мирным крестьянам. В ближайшем лесу ищем разбойников – они будут выделены особым синим цветом. Небольшая драка с разбойниками – есть хорошая возможность поупражняться в верховой стрельбе, помахать верной шашкой, и вообще почувствовать себя М&B (Верхом и с Клинком), ну и конечно собрать какие-никакие, а трофеи все-таки. ГГ возвращается к старосте и получает заслуженную награду – че-то из пайки (но на первое время сойдет и это).

Следующая просьба старосты – убедить Смоленского воеводу снизить подати с бедных крестьян. ГГ отправляется в Смоленск. Здесь начинающим игрокам я бы посоветовал заглянуть в кабак, потрындеть с посетителями, прогуляться по городским улицам, посетить рыночную площадь – увидите и узнаете много интересного. Итак ГГ встречается с воеводой дабы тот не обижал непосильными налогами крестьян Замошья. В принципе теоретически, есть три способа сделать это: 1. просто убедить – но получится вряд ли, ибо известность у ГГ еще практически на нуле, а кидать скилы в навык убеждения при создании персонажа – кагбэ глупо, куда важнее «боевые» навыки; 2. прокачать с ним отношения путем выполнения мелких поручений – доставить письмо, наказать разбойника-супостата, вернуть сбежавших крестьян и т.п.; и третий вариант – тупо заплатить воеводе из своего кармана, стоит это сомнительное удовольствие 200 денег. В начале игры это довольно большая сумма, но благо в инвентаре у ГГ есть кое-какие товары, которые можно продать. Опять-таки возвращаемся в Замошье – получаем от старосты немного денег и товаров.

И третий квест сельского старосты – купить и привезти в деревню три мешка соли. На первый взгляд все просто, ан нет – стоит мешок соли "рублей" наверно 350, да и найти соль сложновато будет. Задание предназначено на обучение игрока навыкам торговли. В общем придется чуть-чуть побегать, совет – лучше бегать по деревням, там товаров хоть и меньше чем в городах, но они, как правило, дешевле. Впоследствии на торговле, если кому не лень, можно будет зашибать нормальные барыши. Возвращаемся к старосте – получаем 900 деньгов.

Еще один совет, который играя в ОиМ надо помнить всегда – все задания, диалоги, информацию, сообщения, письма и т.д. надо внимательно читать и запоминать, потому, что, как грицца, М&В ОиМ не любит когда это дело пролистывают по диагонали, тем более что непосредственно в теле квеста информация, полученная при диалоге, отображается не вся и не всегда. В этом мире надо жить.

Теперь советы по начальным квестам Mount & Blade Огнём и Мечом, так называемым «особым заданиям», которые по просьбе ГГ могут выдавать лорды. В принципе, это еще НЕ сюжетные линейки, но позволяют уже в самом начале игры определить для себя, какая из фракций вам более близка. «Особые задания» - это несколько мини-сюжетов, где ГГ нужно будет сделать определенный выбор, в результате которого отношения с одним государством улучшатся, но с другим – резко уйдут в минус; почти в каждом мини-сюжете ГГ получает на руки большой куш, появляется соблазн и возможность прикарманить чужие денежки, но конечно нажив себе при этом врагов. В общем геймерам, которые планируют играть во фриплей за определенную фракцию или проходить конкретную сюжетную линейку, нужно быть осторожными и внимательными при выполнении особых заданий.

1. ГГ встречает запорожского полковника Золотаренко , который выдаст задание доставить в город Сичь атаману Гомону пленного татарина и в помощь даже даст пару запорожских пехотинцев. Пленник, есессно, пытается убедить ГГ в том, что подлые казаки обманут, покажет даже письмо-компромат. Можно засунуть ему шмат сала в рот и доставить Гомону – тогда отношения с Войском Запорожским поднимутся. А можно отпустить татарина за деньги или отвезти в Перекоп, в последнем случае улучшатся отношения с Крымским Ханством.

2. Квест «Семь самураев» . Первый попавшийся крымский лорд попросит ГГ защитить от разбойников село Сиваш, для чего в отряде должно быть как минимум 6 бойцов. Отправляемся в Сиваш, трындим со старостой. Когда появляются разбойники ГГ разговаривает с их предводителем, и оказывается, что это запорожские казаки-фуражиры. Если ГГ решает с ними сразиться, то вырастут отношения с Ханством и счастливые крестьяне поделятся нехитрыми пожитками. А можно не мешать казакам, тогда ГГ потеряет -1 чести за невыполненный квест, но отношения с Запорожцами неплохо поднимутся.

3. «Тайный схрон в Дунаевцах» - задание выдает любой Запорожский лорд. Нужно в деревне забрать казну и доставить Богдану Хмельницкому, для этого надо назвать старосте деревни пароль – боевой клич донских казаков. ГГ спрашивает о боевом кличе у запорожцев, но пароль оказывается неверным. Тут можно немножко подумать и вспомнить чуток истории, а можно проще – тупо спрашиваем у лордов каждой фракции. В результате в руки ГГ попадет деньжищ для начала игры ну просто немеряно. Если казну Войска Запорожского зажать себе – то Хмельницкий станет заклятым врагом ГГ. Если же квест выполнить, то отношения с Запорожским Войском, лично с Богданом и с парой-тройкой казацких полковников значительно поднимутся.

4." Неуловимый обоз" . Совет: для выполнения этого квеста будет полезен в отряде Федот (где его найти можно узнать у путников в кабаках за 30 денег). Задание выдает первый встреченный лорд Московского Царства. Нужно с письмом отправиться в Москву к городскому главе, получить товары и отвезти их в Черкасск атаману Васильеву. ГГ так и поступает, хотя можно и послать главу вместе с атаманом и продать все это дело. В Черкасске Наум Васильев недоволен гражданскими товарами – он ждал из Москвы оружия. Поэтому дает ГГ двух бойцов и приказывает разграбить караван Речи Посполитой с оружием. Выходит этот обоз из Кракова и нужно его перехватить до того, как караван дойдет до Бахчисарая. Вот тут настоятельно советую сохраниться. Можно быть хитрым и ждать обоз у Перекопа – типа куда ж он денется. Но караван проходит по просто нашпигованному всякими бандитами маршруту, и кагбэ ну очень большая вероятность, что до Перекопа не дойдет. Лично я сразу из Черкасска скакал ни на что не отвлекаясь и ждал обоз, нарезая круги за Казыкерманном. Грабим караван – возвращаемся за наградой к Науму Васильеву, после этого падают отношения немного с Крымом и ощутимо с Польшей.

5. Один из встреченных лордов просит ГГ доставить правителю его государства коня. Приняв поручение на ГГ по дороге нападет довольно сильный отряд разбойников. Можно отдать им королевского коня и уйти подобру-поздорову, а можно сразиться. Если ГГ доставит коня, то отношения с фракцией улучшатся, если же задание будет провалено – то отношения уйдут в минус.

6. Задание «Вербовка Клермона» . Выдает первый попавшийся лорд Швеции. Нужно завербовать француза на службу к шведскому королю. Кажется все просто – шевалье все время ошивается возле Смоленска, но не тут-то было: еще попробуй найди его! Подсказка лорда «Путешествуй по городам», как то не воодушевляет, но сроку на квест аж целых 14 дней. Скажу только, что Жак де Клермон находится недалеко от шведских владений. Еще чтобы француз пошел за ГГ нужен отряд не менее 10 воинов. ГГ встречается с Карлом Густавом и получает обещанную награду.

7. Первый встречный лорд Речи Посполитой предлагает для устрашения Запорожцев сжечь и разграбить село Маслов Брод. ГГ начинает разорение, староста просит сжалится над бедными крестьянами. Если не делать сие аморальное злодеяние, то лично Богдан Хмельницкий будет очень признателен.

8. Когда отношения с Московским Царством будут 5+ , разговариваем все с тем же шевалье Клермоном, который даст ГГ рекомендательное письмо к Трубецкому. Трубецкой выдаст задание разорить три села Речи Посполитой. Лично я не люблю такие квесты, ну да ладно, отбросим все сомнения и вперед – на деревни! Только опять-таки не все так просто: крестьяне почему-то не хотят чтоб их хаты спалили а скотину вырезали. И в каждом селе ГГ ждет довольно приличный (по меркам начала игры), отряд из косинеров, половина из которых очень даже неплохо стреляет из самопалов. Ну что же, сёла горят, задание выполнено. С Московским Царством отношения увеличиваются, Трубецкой дает ГГ награду, но отношения с Речью Посполитой и конкретно с владельцами разоренных деревень уходят в минус.

Напоминаем, что вопросы по прохождению Mount & Blade Огнём и Мечом вы можете задать на нашем форуме!

Просмотров