Acara yang menghibur di perkemahan musim panas - pekan raya yang menyenangkan. Permainan dan hiburan untuk anak-anak di perkemahan musim panas

Program hiburan "Ayo menari." Skenario

Persiapan awal. Pemilihan lagu tari, pencarian informasi tentang tari oleh anak. Belajar menari oleh pembawa acara (sesuai pilihannya).

Aula dihiasi dengan balon warna-warni dan bintang yang terbuat dari kertas timah. Penting juga untuk memikirkan tentang musik berwarna. Lagu dansa sedang dimainkan. Presenter keluar ke hadapan penonton.

Terkemuka. Halo, teman-teman! Kami mengundang Anda tidak hanya untuk duduk dan mendengarkan musik, tetapi juga untuk bersenang-senang, menari, berkompetisi, dan tersenyum. Menari adalah gerakan suasana hati yang baik. Tidak seorang pun pesta yang menyenangkan tidak dapat dilakukan tanpa menari. Tidak mudah untuk menceritakan tentang lahirnya tari, namun hal itu terjadi ketika umat manusia masih menjalani gaya hidup semi-liar. Orang-orang meniru tarian binatang, percaya bahwa ini akan membantu mereka berburu. Lambat laun seni tari menjadi semakin kompleks. Mereka menjadi lebih luwes, dibedakan dengan ragam gerak, gerak, dan pose. Saya mengembangkan etiket menari saya sendiri, postur dan gaya berjalan saya sendiri.

Nasib tarian berbeda-beda - ada yang lahir dalam ketidakjelasan dan cepat mati, ada pula yang hidup sangat lama, terkadang lebih dari satu abad.

Kita bisa ngobrol berjam-jam tentang menari, tapi akan lebih baik jika kita menari sekarang. Laki-laki mengundang perempuan!

Lagu dansa lambat dimainkan.

Anak-anak sedang menari.

Terkemuka. Bagaimana menurut kalian, apa saja jenis tarian yang ada? (Untuk setiap jawaban yang benar ada hadiah manis.)

1. Tarian rakyat (tarian).

2. Tarian panggung (di atas panggung).

3. Dansa ballroom (di pesta dansa dan lantai dansa).

Sekarang kita akan menyaksikan penampilan orang-orang yang ahli dalam menari dan menghadiri sanggar tari dan koreografi.

Anak-anak menampilkan dua tarian (pilihan: tango, waltz, disko, dll.)

Terkemuka. Mari kita periksa “literasi menari” Anda - apa yang Anda ketahui tentang menari? Jadi, kuis menari! Untuk setiap jawaban yang benar ada hadiah manisnya.

1. Guru tari disebut apa? (Guru Menari)

2. Tarian manakah yang diakui sebagai “raja” tari? (Wals)

3. Komposer manakah yang disebut “Raja Waltz”? (I.Strauss)

4. Tarian kuno siapa ini - “Polka”? (Republik Ceko)

5. Apa nama tarian Yunani yang ditarikan di Hellas Kuno? (Sirtaki)

6. Rock and roll - terjemahkan nama tariannya. Dimana dia muncul? (“Ayunan”, “putaran”, Amerika tahun 50-an.)

7. Tarian siapa yang disebut “Sheik” dan bagaimana namanya diterjemahkan? (Bahasa Inggris, “shake”, intinya begini: meniru perilaku The Beatles yang terkenal.)

8. Tarian siapa “Mazurka” itu? (Tarian penunggang kuda Polandia.)

9. Siapa di antara kalian yang akan menyebutkan namanya dansa ballroom Rusia? (“Boyaryshnya”, “modern”, “chardash”, “Ermak”, “bal-burrt”, “keinginan wanita”, dll.)

10. Apa nama tarian Polandia yang namanya diambil dari nama kota tempat ditemukannya? Dulu, tarian ini sangat populer di Rusia. ("Krakowyak")

11. Tarian rakyat negara manakah yang disebut “Gopak”? (Ukraina)

12. Tarian manakah berikut ini yang sebenarnya tidak ada: “Mamba”, “Papamba”, “Samba”? (“Papamba”)

13. Apa yang dimaksud dengan pukulan? (Menari saat ini kepopuleran.)

14. Sebutkan tarian Amerika. (“Boogie-woogie”, “twist”, rock and roll.)

15. Apa yang dimaksud dengan “tarian putih” dan apa namanya? (Suatu episode di malam hari ketika hak untuk mengundang seorang wanita menari diberikan kepadanya; ini juga disebut “wanita”.)

Terkemuka. Saya mengumumkan “tarian putih”! Anak perempuan mengundang anak laki-laki!

Musik sedang diputar. Anak-anak sedang menari.

a) melenggang,

b) polka,

c) gipsi.

Penari terbaik menerima hadiah. Yang “terbaik” ditentukan oleh penonton.

Presenter belajar menari bersama anak-anak. Setelah mempelajari tarian dan menampilkannya secara kolektif, pemimpin mengadakan perlombaan tari berikut ini.

rubah kentang

Dua penari mengikuti kompetisi tersebut. Seutas tali berisi kentang berukuran sedang diikatkan di pinggang. Kentang seharusnya tidak menyentuh lantai. Ditempatkan di depan masing-masing penari Kotak korek api. Penari harus mendorong kotak kentang menuju garis finis tanpa menggunakan tangan. Pada saat yang sama, pastikan untuk menampilkan gerakan tarian dengan iringan musik ceria sampai akhir. Pemenangnya adalah yang menari dan mendorong kotak kentang lebih cepat ke garis finis.

Tarian kera liar

Dua penari mengikuti kompetisi tersebut. Setiap orang memegang sendok dengan jeruk atau kentang di giginya. Tangan di belakang punggung Anda. Tugasnya adalah menjatuhkan jeruk lawan dengan sendok dan tidak membiarkan jerukmu jatuh, sambil melakukan gerakan tarian.

Menari di atas gumpalan es yang terapung

Peserta lomba diberikan surat kabar. Anda harus menari tanpa meninggalkan koran. Segera setelah musik berhenti, setiap orang harus melipat koran menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah setiap saat. Jika ada yang meninggalkan koran saat menari, mereka tersingkir dari kompetisi. Yang terakhir tersisa memenangkan kompetisi.

Tarian katak

Untuk memainkan permainan menyenangkan ini Anda memerlukan beberapa pasang sirip. Presenter mengundang beberapa orang (jumlahnya ditentukan oleh jumlah sirip) dan mengajak mereka, dengan memakai sirip, untuk menampilkan “nyonya” dengan iringan musik yang sesuai. Setelah tarian dibawakan, penonton menentukan pemenangnya.

Menari ditambah

Presenter melaporkan banyak hal tari modern dilakukan dengan berbagai item: payung, syal, topi... dan menawarkan kepada peserta kompetisi barang-barang yang terkenal dari tugas di sekolah - kain pel dan ember:

a) menampilkan tarian dengan ember diiringi musik "Lezginka",

b) menampilkan tarian dengan gerakan pel diiringi musik

Lambada.

Setelah tarian dipentaskan, penonton menentukan pemenangnya.

Keunikan

Para kontestan menari mengikuti musik. Musik secara bertahap berubah. Penonton menilai penari dalam kategori berikut:

a) tarian paling fleksibel,

b) tarian paling orisinal,

c) tarian paling menyenangkan,

d) penari yang paling tak kenal lelah,

d) penari yang paling banyak akal,

e) teknik tari tertinggi. Pemenang diberikan hadiah.

Terkemuka(dengan latar belakang musik waltz). Malam dansa kita akan segera berakhir. Mari kita mengingat kalimat indah N. Listov.

Program kompetisi di kamp

Tujuan dan sasaran:

Untuk mengembangkan kemampuan musikal, teater dan imajinasi anak-anak;

Untuk mengembangkan observasi, kecerdasan, akal dan ketangkasan pada anak-anak;

Ajari anak untuk bekerja dalam tim.

Menghabiskan waktu: 1 jam 30 menit.

Lokasi: gedung konser.

Atribut: papan skor dengan kompetisi, balon udara.

Untuk mengadakan perlombaan, setiap tim harus memilih dua anak yang paling artistik untuk tim anak-anaknya. Satu konselor dari setiap regu juga berpartisipasi dalam program ini.

Karakter:

Asisten

Musik ceria apa pun terdengar. Presenter dan asistennya memasuki panggung.

Terkemuka. Hadirin sekalian yang terkasih, hadirin sekalian, nyonya dan tuan, nyonya dan nyonya! Saya senang menyambut Anda di program hiburan Tic Tac Toe. Tepuk tangan Anda!

Seorang asisten berjalan di sepanjang proscenium dengan poster “Tepuk tangan”.

Aku tidak bisa menahan emosiku! Saya tidak punya cukup kata-kata, namun demikian di sini, hari ini, sekarang - “Tic Tac Toe”! Tepuk tangan lebih meriah lagi!

Asisten berjalan menyusuri proscenium ke arah lain dengan poster yang sama.

Anak-anak naik ke panggung dan duduk di kursi. Tim konselor!

Para konselor naik ke panggung dan duduk di kursi.

Pertama, mari kita cari tahu tim mana yang akan menjadi "Cross" dan mana yang akan menjadi "Toe".

Presenter mengajak para kapten untuk keluar ke lapangan dan memainkan satu hal: kepala dan ekor, mengeluarkan korek api atau SU-E-FA. Pemenang menentukan nama tim.

Presenter kemudian memperkenalkan juri yang duduk di dalamnya auditorium. Setiap anggota juri mempunyai 2 tanda yang bergambar salib dan angka nol, jika menurut juri “Salib” menang, maka mereka mengangkat tanda dengan tanda yang sesuai.

Terkemuka. Penonton sudah siap, tim juga, juri sudah tidak sabar. Dan kita mulai! Meski tunggu, saya tidak menjelaskan aturan mainnya. Tim yang terhormat! Anda melihat papan dengan sel: di setiap sel terdapat nama kompetisi yang menanti Anda. Tim bergiliran memilih kompetisi apa pun dan berpartisipasi di dalamnya. Semuanya sangat sederhana, tapi jangan lupa aturan utama permainan ini - isi garis di papan skor secara horizontal, vertikal atau diagonal dengan tanda Anda. Sekarang kita akan mencari tahu siapa yang pertama menyelesaikan tugas ini.

Presenter adalah orang pertama yang menyapa tim anak-anak (“Salib”) dan meminta mereka memilih bidang mana saja yang ada kompetisinya, misalnya, “Bola Lentera”, setelah itu asisten pergi ke papan skor dan menggambar salib di atasnya. Jika kompetisi dipilih oleh konselor, maka asisten memberi angka nol pada kotak.

Bola lentera

Asisten memberikan balon kepada semua pemain. Satu pemain dari setiap tim memasuki lapangan dan berdiri pada jarak 3 meter satu sama lain. Atas perintah pemimpin, anak menggembungkan balon, tetapi tidak mengikatnya, melainkan melepaskannya ke arah lawan. Konselor harus menangkap bola dengan cepat. Kemudian mereka bertukar tindakan. Anak itu menangkap bola. Kemudian pasangan berikutnya keluar ke peron. Tim yang menangkap bola paling banyak menang (sebelum kompetisi ini dimulai, presenter meminta untuk tidak terlalu terbawa suasana, agar tidak terjatuh dari panggung dan tidak memenuhi “senter”).

Perubahan

Presenter membacakan nama yang terbalik satu per satu. Tim yang memberikan jawaban yang benar dan menyebutkan nama pahlawan dongeng menang.

Minalva (Malvina)

Ushivanka (Ivanushka)

Putri (Bodoh)

Saloruchka (Putri Duyung Kecil)

Gedung Sekolah (Cinderella)

Yurkhash (Babi)

Pukulan air (Thumbelina)

Rymdoydo (Moidodyr)

Burchekasha (Cheburashka)

Goskurechan (Gadis Salju)

Ovodnyai (Air)

Deloelp (Leopold)

Konguborg (Si Bungkuk Kecil)

Kebun binatang

Setiap anggota tim harus keluar dan menunjukkan hewan apa pun tanpa mengeluarkan suara apa pun. Jika penonton menebak siapa yang digambarkan oleh pemain, maka tim tersebut mendapat 1 poin.

Dan lawan memasuki lapangan. Hewan tidak bisa diulangi. Tim dengan kebun binatang paling artistik menang.

Klip dadakan

Presenter meminta tim konselor menjadi yang pertama memasuki lokasi dan berbaris dalam satu barisan menghadap penonton. Atas perintah, DJ memainkan lagu terkenal apa pun, yang klipnya harus diperlihatkan oleh konselor (tanpa persiapan). Kemudian anak-anak keluar. Baik “Noughts maupun Crosses” seharusnya menampilkan 2 klip. Juri memilih pemenang - tim paling artistik, yang menurut mereka, menangani improvisasi ini lebih baik daripada yang lain.

ABC

Tim memasuki lapangan dan berdiri dalam barisan menghadap penonton. Pembawa acara mendekati kapten dan, agar tidak ada yang mendengar, menceritakan kepadanya sebuah kata yang terdiri dari 4 huruf. Tugas kapten: dalam 1 menit, buatlah surat dari anggota tim Anda sehingga pemirsa dapat membaca kata tersebut. Jika dia berhasil, maka tim menang. Lalu lawan keluar. Pilihan kata: gajah, jam, tahi lalat, kuda, kursi, landak.

Permainan dengan penonton

Setiap tim memainkan suatu permainan dengan penonton sehingga semua penonton terlibat di dalamnya. Anda memiliki waktu 1 menit untuk mempersiapkan tugas ini. Juri memilih pemenangnya.

Kasino musik

Sebelum acara, DJ memilih 12 cuplikan musik dengan ritme lambat dan cepat yang berbeda. Selama permainan, presenter mendekati tim satu per satu dan menanyakan lagu apa yang akan dimainkan DJ sekarang - cepat atau lambat. Tim memberikan jawabannya. Setelah itu DJ menyalakan musik. Jika pemain menebak melodinya dengan benar, mereka menang.

Kolobok dan Lobak

Permainan ini membutuhkan persiapan tim. Pembawa acara mengajak mereka untuk mendramatisasi dongeng “Kolobok” dan “Lobak”. Ketika para pemain menentukan pilihan dongeng, presenter meminta untuk memasukkan “Turnip” dalam genre thriller, dan “Koloboka” dalam genre komedi. Tim bersiap-siap, selama jeda ini para pria tampil di atas panggung dengan nomor-nomor kreatif. Setelah dongeng ditampilkan, juri memilih pemenangnya.

Irama tarian

Setiap tim memilih 6 pemain penari yang memasuki lapangan. DJ memainkan musik: rock and roll, lady, lezginka, letka-enka, country, waltz. Tugas peserta menari agar juri menyatakan timnya sebagai pemenang.

Usai acara kompetisi, presenter mengundang juri ke atas panggung, yang memberikan penghargaan kepada pemenang: baik “X” maupun “O”, karena dalam permainan ini hanya persahabatan yang bisa menang.

Berdasarkan materi dari buku “20 hari dalam kehidupan seorang konselor”.

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim. Para pemain dari satu tim menampilkan adegan kecil tanpa kata-kata, di mana beberapa peribahasa terkenal dienkripsi, dan para pemain dari tim kedua mencoba menebak peribahasa tersebut. Permainan ini dimainkan melawan waktu. Jika suatu tim tidak mampu memberikan jawaban yang benar dalam waktu 5 menit, maka hak untuk “menunjukkan pepatah” jatuh ke tangan tim lain.

Saya tahu lebih banyak

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Presenter menyebutkan topik tertentu. Misalnya, “olahraga”, “bunga”, “makanan yang dipanggang”, “ nama perempuan"atau yang lain. Dan tim berusaha mengingat dan menuliskan sebanyak mungkin kata yang berkaitan dengan topik yang ditentukan selama lima menit. Pemenangnya adalah tim yang mampu tampil jumlah besar kata-kata yang cocok.

Pelatih dan predator

Pemain dibagi menjadi dua tim - pelatih dan predator. Sebuah lingkaran digambar di tengah area bermain. Para “pelatih” diberi stiker. “Pelatih” harus mengejar “predator” dan dapat menempelkan stiker di atasnya, setelah itu “predator” dianggap tertangkap dan dibawa ke lingkaran. Tim “pelatih” mencoba menangkap dan memasukkan semua pemain dari tim “predator” ke dalam lingkaran.

Penunjuk udara

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim diberikan balon dan selotip. Peserta permainan perlu mengembang balon sebanyak mungkin dan menggunakan selotip untuk menghubungkannya menjadi rantai penunjuk yang panjang. Tim yang penunjuk udaranya lebih panjang menang.

Mari kita meramal nasib dengan tangan

Tirai atau gorden ditarik ke dalam ruangan yang didalamnya terdapat lubang kecil untuk tangan. Di satu sisi tirai ada satu tim, dan seterusnya sisi sebaliknya- lain. Pemain di satu tim bergiliran memasukkan tangannya ke dalam lubang, dan pemain di tim lain mencoba menebak siapa sebenarnya pemilik tangan tersebut. Orang yang memberikan jawaban paling benar adalah pemenangnya.

Pengamat kata

Seorang pemain dari salah satu tim diundang - "pembawa kata". Sebuah topik disuarakan kepadanya, misalnya “luar angkasa”, “toko”, “sekolah”, “laut”, atau lain-lain.Pada topik ini, dia menyebutkan kata-kata yang muncul di benaknya. Kata-kata ini dituliskan. Dan kemudian anggota tim lainnya diundang, topik diumumkan kepada mereka, dan mereka mencoba menebak kata-kata yang tertulis. Pemenangnya adalah tim yang paling banyak menebak kata, disebut “word noser”.

Koneksi yang tidak dapat diputuskan

Pemain dibagi menjadi berpasangan. Salah satu dari pasangan menyebutkan kata tersebut, dan pasangan lainnya memberikan asosiasi untuk kata tersebut. Misalnya, “gajah - belalai”, “roti - mentega”, “kunci - gembok”. Kemudian semua pemain ditutup matanya dan dibawa ke arah yang berbeda. Setelah itu mereka, hanya meneriakkan satu kata, persis seperti yang dipanggil pasangannya, mencoba mencari satu sama lain dan berpegangan tangan.

nama India

Setiap pemain menulis kata sifat apa pun di selembar kertas, dan kata benda apa pun di kertas lainnya. Semua kata sifat dimasukkan ke dalam satu kotak dan kata benda ke kotak lainnya. Isi kotak kemudian dikocok dan setiap pemain menuju ke kotak tersebut dan menggambar satu kata benda dan satu kata sifat. Gabungan kata-kata tersebut menjadi namanya sepanjang hari. Frasa bisa sangat tidak terduga dan lucu. Misalnya, “mata biru”, “mentimun ceria”, dll.

Program permainan "Summer Fun" dirancang untukmurid perkemahan musim panas CVR "Harmoni".Di musim panas, saya ingin bersantai dan bermain, serta meningkatkan kesehatan anak-anak saya.Oleh karena itu isinya program permainan tidak ribet, cocok kategori umur- Jr usia sekolah. Tidak memerlukan persiapan yang mahal. Dapat diterapkan di ruangan luas mana pun. Wajib halalat peraga: kostum presenter (opsional), token permainan, balon atau lompat tali, musikal screensaver untuk menyelenggarakan tahapan kompetitif. Saat permainan berlangsung, Anda dapat menambahkan nomor konser yang disiapkan oleh anak-anak dan momen kejutan pilihan Anda ke dalam naskah. Semoga beruntung! Jangan bosan, undang Anda mengunjungi kami di musim panas!

Unduh:


Pratinjau:

Skenario program permainan “Kegembiraan Musim Panas”

untuk kamp kesehatan musim panas

Tanggal dan waktu:

Tempat: aula pertemuan.

Peserta: siswa perkemahan musim panas Pusat Lembaga Pendidikan "Harmoni".

Alat peraga: kostum presenter, token permainan, balon atau lompat tali, musik latar untuk desain panggung kompetisi.

Tuan rumah: Halo teman-teman! Program permainan “Summer Fun” mengumpulkan kami di ruangan yang nyaman ini. Saya sarankan Anda tidak bosan, tetapi undang saya untuk mengunjungi Anda musim panas ini.

pembaca pertama: Jika ada badai petir di langit,

Jika rumput telah mekar,

Jika ada embun di pagi hari

Bilah rumput dibengkokkan ke tanah,

Pembaca ke-2: Jika di hutan di atas viburnum

Hingga malam terdengar suara lebah,

Jika dihangatkan oleh sinar matahari

Laut memiliki semua air sampai ke dasar,

Bersama: Jadi musim panas telah tiba,

Jadi musim semi sudah berakhir!

Pembaca pertama: Apa itu musim panas?

Itu banyak cahaya

Ini ladang, ini hutan,

Ini adalah ribuan keajaiban!

Pembaca ke-2: Ada awan di langit

Ini adalah sungai yang deras

Ini adalah bunga yang cerah

Inilah birunya ketinggian!

Bersama-sama: Ini adalah seratus jalan di dunia untuk telanjang kaki kekanak-kanakan!

Host: Di musim panas saya ingin bermain. Jadi kita akan bermain! Anak-anak dengan token biru dan hijau diundang. Karena musim panas adalah waktu yang luar biasa, sekarang kami akan mengidentifikasi pakar dongeng terbaik. Untuk melakukan ini, kami akan membagi menjadi dua tim (pertanyaan diajukan kepada masing-masing tim secara bergantian).

Putaran 1 “Pemanasan”.

1. Berapa tahun laki-laki tua itu tinggal bersama perempuan tuanya sampai dia berhasil menangkap ikan mas?

2. Peri membuat kereta untuk Cinderella dari apa?

3.Nama gadis yang terlempar ke negeri ajaib karena badai?

4. Obat apa yang membantu Carlson menghilangkan demam tingginya?

5. Dalam dongeng apa piring-piring kotor memutuskan untuk lari dari majikannya?

6. Berapa banyak pahlawan yang ada dalam dongeng “Lobak”?

7. Kusir dongeng dengan ekor yang panjang.

8. Wanita pertama yang terbang dengan lesung.

Putaran 2 “Tambahkan nama.”

Host: Teman-teman, banyak pahlawan dongeng yang memiliki nama ganda. Misalnya, Putri - Nesmeyana. Saya akan memberi nama bagian pertama dari nama tersebut, dan tugas Anda adalah memberi nama bagian kedua. Bersiaplah, ayo mulai!

Koschei yang Tanpa Kematian)

Elena yang cantik)

Anak laki-laki - (dengan jari)

Ivan Tsarevich)

Finist - (elang bening)

Saudara - (Ivanushka)

Naga)

Kecil - (Khavroshechka)

Baba - (Yaga)

Babak 3 “Tebak dongengnya.”

1.Anak laki-laki, macan kumbang, serigala, harimau, hutan,

2. Kastil, lapangan, sepatu bot, topi.

3. Hidung, perapian, boneka, janggut, batang kayu,

4. Pai, hutan, penebang kayu, nenek.

Pembawa acara: Bagus sekali teman-teman! Saatnya melakukan perjalanan yang panjang namun menyenangkan. Di setiap stasiun, berbagai tugas akan menanti Anda. Jadi,

Stasiun 1 “Pemanasan”.

Tim di stasiun ini harus memecahkan teka-teki.

Teka-teki untuk 1 tim:

Bola bulu, telinga panjang,

Melompat dengan cekatan dan menyukai wortel.

Teka-teki untuk tim 2:

Di musim panas Anda akan menemukannya di rawa.

Jika lagunya serak, kamu akan mati. Siapa ini?

Teka-teki untuk 1 tim:

Ada ikal di lapangan.

Dia mengenakan kemeja putih

Berhati emas. Apa itu?

Teka-teki untuk tim 2:

Kacang polong putih pada batang hijau.

Host: Anda melakukan pekerjaan dengan baik dalam kompetisi pemanasan. Sekarang mari kita lanjutkan.

Stasiun 2 "Fitikulnaya".

1. Kami memilih 1 orang dari tim. Tugas peserta adalah meniup balon secepat mungkin.

Atau Anda bisa menggunakan lompat tali. Siapa yang bisa berkendara paling lama?

2. Kami memilih 2 orang per tim. Mereka berdiri saling membelakangi dan melakukan squat. Pasangan yang melakukan squat paling banyak adalah pemenangnya.

3. Kami memilih satu orang dari tim. Pemenangnya adalah yang paling lama berdiri dengan satu kaki seperti burung layang-layang.

Stasiun 3 “Turnamen kilat”.

Host: Saya menanyakan pertanyaan-pertanyaan lucu, dan Anda menjawabnya secepat mungkin.

1.Dapatkah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak dapat berbicara)

3.Bulan manakah yang paling pendek? (Mungkin)

4. Tangan mana yang lebih baik untuk mengaduk teh? (Lebih baik mengaduk teh dengan sendok)

5. Pohon manakah yang diduduki burung gagak saat hujan? (Untuk basah).

6. Hidangan apa yang tidak boleh dimakan? (Kehabisan kosong)

7. Dari apa yang kamu lihat? mata tertutup? (Mimpi).

8. Ketika sebuah mobil bergerak, roda manakah yang tidak berputar? (Meluangkan).

Host: Memang benar bahwa musim panas adalah saat yang penuh kegembiraan dan kesenangan. Ayo bersenang-senang lagi! Teka-teki binatang favoritku. Hati-hati! Teka-teki itu tidak sederhana, melainkan tipuan!

Tahu banyak tentang raspberry

Pemilik hutan berwarna coklat (beruang)

Siapa yang menabuh seperti genderang?

Pelatuk duduk di pohon pinus

Ekornya berbentuk kipas, di kepala terdapat mahkota,

Tidak ada burung yang lebih cantik dari pada (merak)

Di semak-semak, dengan kepala terangkat,

Melolong karena kelaparan (serigala)

Di genangan air hangatmu

Bersuara serak (katak kecil)

Dari pohon palem turun ke pohon palem lagi

Melompat dengan cekatan (monyet).

Siapa yang suka berlarian di dahan?

Tentu saja merah (tupai).

Pembawa acara: Bagus sekali teman-teman! Bagus sekali! Anda melakukan pekerjaan dengan baik di semua stasiun! Tim! Anda adalah yang terbaik di dunia, semoga liburan Anda menyenangkan, anak-anak, dan suasana hati yang baik!

Pembaca pertama: Kami merayakan liburan musim panas,

Festival matahari, festival cahaya!

Pembaca ke-2: Terbang ke sini menuju kami, burung!

Mari bernyanyi dan bersenang-senang!

(acara diakhiri dengan nomor konser yang disiapkan oleh anak-anak)


Skenario program permainan “Merry Children”

Disusun oleh: guru kelas dasar T.M. Chernysheva

Tujuan acara: mengenalkan anak pada permainan baru, mengembangkan lingkungan emosional, imajinasi, perhatian, tutur kata anak, dan komunikasi konstruktif.

1). Hari ini kita akan pergi ke Negeri Masa Kecil untuk bersenang-senang dan bersenang-senang, bermain satu sama lain, dan berkomunikasi. Untuk masuk ke negara ini Anda perlu membeli tiket.

Permainan “Tiket”: dua lingkaran berpasangan: lingkaran dalam adalah “tiket”, lingkaran luar adalah “penumpang”, di tengah lingkaran adalah “kelinci” penunggang bebas. Perintah “Ayo pergi!” berbunyi, lingkaran berputar ke arah yang berbeda. Perintah “Pengendali!” berbunyi, tiket berhenti di tempat, dan penumpang harus segera menemukannya pasangan baru. Kelinci juga memilih pasangan. Siapa pun yang dibiarkan tanpa pasangan menjadi kelinci.

Permainan "Apa kamu?" Saya akan mengajukan pertanyaan, dan Anda bisa setuju atau tidak:

Apakah kamu berani? - Ya!

Mahir?

Malas?

Cantik?

Keras?

Ceria?

Cantik?

Garang?

Patuh?

Ramah?

Kami terus berkeliling “Merry Children”.

Dan itu sangat menyenangkan, karena hari ini kamu dan aku akan bermain permainan yang berbeda, adakan lomba lari estafet yang menyenangkan.

Artinya, bersenang-senanglah!

Saya sarankan untuk memainkan permainan yang sekarang disebut “Kelinci Landak”

Permainan perhatian “Landak - kelinci” (Anak-anak mengulangi kata-kata dan gerakan setelah pemimpin):

Mereka datang berlari - 2 kali (anak-anak melakukan gerakan seolah-olah berlari)
Landak – 2 kali (lakukan gerakan “senter” dengan tangan)
Landasan - 2 kali (saling mengetuk dengan tinju)
Gunting – 2 kali (silang tangan)
Berlari di tempat – 2 kali (berlari di tempat)
Kelinci – 2 kali (tangan menunjukkan telinga kelinci)
Ayo, kita berangkat bersama, berangkat bersama
Cewek, cowok (mereka berteriak keras: cowok bilang “cowok”, cewek bilang “cewek”. Siapa yang lebih keras?)

2).Dan sekarang saya menyarankan semua orang berdiri berpasangan, satu demi satu.
(ketika anak-anak berdiri berpasangan, pemimpin berjalan di antara mereka, sehingga membagi upaya khusus anak-anak untuk 2 tim)

Kami telah membentuk dua tim yang luar biasa. Mari Berkenalan. (anak-anak mendiskusikan nama tim dan mengumumkan nama mereka serta kapten kepada pemimpin)

Luar biasa! Saatnya memulai kompetisi kita. Nah, siapa yang akan menang?

Dan yang terkuat akan menang! Jadi mari kita mulai!

1. LARI DENGAN TAS DI KEPALA.
Pemain pertama diberikan tas. Saat diberi isyarat, mereka harus meletakkan tas di kepala, lari ke bendera dan kembali.

2. LOMPAT DI ATAS GENANGAN.
Di depan masing-masing tim diletakkan “genangan air” (dipotong dari karton) dengan jarak 50 cm. Anak-anak, ketika diberi isyarat, berlari ke depan, ketika mencapai genangan air, melompati genangan air dan berlari lebih jauh, dll. Kebalikannya persis sama.

3. ULAR.
Di depan masing-masing tim terdapat pin yang berjarak 1 m satu sama lain. Anak-anak meletakkan tangannya di bahu pemain di depan. Ternyata itu adalah “ular.” Saat mendapat sinyal, “ular” tersebut mulai bergerak di antara pin. Relai dianggap selesai jika tidak ada satu pin pun yang disentuh dan para pemain tidak berpisah.

3).Sekarang kami sarankan Anda istirahat sebentar. Ayo mainkan game "Ucapkan Katanya". Anak-anak kecil sedang bermain.

4. KATAKAN SEBUAH KATA.
Ada satu permainan untukmu
Saya akan membaca puisinya sekarang.
Saya akan memulai, dan Anda menyelesaikannya,
Tambah serempak.

Tidak terlihat dari taman,
Bermain petak umpet bersama kami.
Tarik dengan kencang
Itu akan keluar..TURNIP.

Penipu yang licik
kepala merah,
Ekor berbulu itu indah,
Siapa ini? RUBAH.

Agar aku bisa mengantarmu
Saya tidak butuh gandum.
Beri aku bensin
Beri aku karet untuk kukuku,
Dan kemudian, menimbulkan debu,
Sebuah MOBIL akan berjalan.

Dia lebih baik dari semua orang di dunia,
Dia menyembuhkan hewan yang sakit,
Dan suatu hari seekor kuda nil
Dia menariknya keluar dari rawa.
Dia terkenal, terkenal.
Ini dokter..AYBOLIT.

Tidak ada seekor burung pun di dahan -
Hewan kecil
Bulunya hangat, seperti botol air panas.
Siapa ini?.. SQUIRREL

4). Dan kami bermain lagi:

Permainan "Laki-laki, perempuan":

Mereka membaca buku tentang perang

Hanya yang pemberani... (laki-laki)

Jahit rompi untuk boneka

Wanita yang membutuhkan - ... (perempuan)

Bermain dengan boneka dan beruang

Tentu saja, hanya... (perempuan)

Baut, sekrup, roda gigi

Anda akan menemukannya di saku ... (anak laki-laki)

Semuanya berenda, jari-jari memakai cincin

Pergi jalan-jalan... (perempuan)

Mereka mengikat busur untuk diri mereka sendiri

Dari film yang berbeda, tentu saja... (perempuan)

Uji kekuatan Anda di depan semua orang

Tentu saja, mereka hanya mencintai... (laki-laki)

Mereka mengobrol selama satu jam tanpa istirahat

Dalam gaun warna-warni... (perempuan)

Bunga dandelion di musim semi

Tentu saja, hanya... (perempuan) yang menenun

Permainan "40 detik" Dalam 40 detik Anda harus menyelesaikan semua tugas:

Duduk 2 kali

Lompat dengan kaki kiri sebanyak 5 kali

Angkat kedua lengan ke atas sebanyak 2 kali,

Teriakkan namamu dengan lantang

Mengeong 3 kali

Putar porosmu 3 kali,

Sentuh 3 orang pilihan Anda dengan tangan Anda,

Lompat dengan kaki kanan sebanyak 5 kali

Lakukan 2 tanjakan.

5). Teman-teman, menurut Anda mengapa semua anak sangat suka bermain? berbagai permainan? (jawaban anak-anak)


Kami bertengkar, kami berbaikan
Dan terkadang mereka berdebat
Tapi kami menjadi teman yang sangat baik
Di balik permainan kami.

Game digantikan oleh game,
Permainan berakhir
Dan persahabatan tidak pernah berakhir
Hore! Hore! Hore!

Permainan dari kecil hingga dewasa (hadiah):

“Rantai”, “Telepon Rusak”, “Saya tahu 5 nama…”, “Dapat dimakan dan tidak dapat dimakan”, “Kota dari A sampai Z”, “Roda ketiga”, “Nelayan dan ikan”, “Saputangan”.

6). Meringkas. Kejutan yang manis.

Tampilan