Kompetisi musik untuk liburan. Kompetisi menyenangkan untuk pesta perusahaan untuk Tahun Baru dengan lelucon, musik, dan tarian

Pernahkah Anda menghadiri pesta yang tidak ada tariannya? Ya, tanpa menari, liburan bukanlah hari libur. Para tamu terutama ingin berdansa di suatu tempat setelah 3-4 kali bersulang, saat darah sudah menghangat. Dan untuk membantu mereka, dan pada saat yang sama bersenang-senang. Kami mengundang Anda untuk bermain kompetisi tari. Untuk perusahaan yang menyenangkan Kompetisi ini pasti cocok untuk orang-orang. Mereka akan bermain dengan penuh minat dan mendapatkan kesenangan yang maksimal. Lihatlah dan pilih yang terbaik.

Kompetisi ini adalah perjalanan melalui negara-negara musik.
Setiap negara mempunyai musiknya masing-masing. Dan di setiap negara mereka menari mengikuti musik mereka sendiri dengan cara yang istimewa. Dalam kompetisi ini, tamu Anda juga akan menari mengikuti irama musik negara lain. Misalnya, di bawah bahasa Georgia, di bawah bahasa Prancis, dan di bawah bahasa Polandia.
Semuanya sederhana di sini: musik tertentu dinyalakan dan para tamu menari. Siapa pun yang menari paling baik akan memenangkan hadiah.

Omong-omong!
Kompetisi ini dapat digunakan untuk memperkenalkan tamu. Misalnya, tanyakan: apakah ada tamu yang berasal dari Polandia di aula? Atau mungkin ada yang nenek moyang jauhnya pernah berada di Polandia? Ada seperti itu? Keluarlah ke musik saya! Dan kemudian melodi nasional Polandia terdengar. Dan Anda melakukan ini dengan semua tamu, ubah saja kata-kata Anda agar tidak terulang kembali.

Kompetisi – menari dengan bagian tubuh.
Jangan khawatir, tidak ada kejahatan di sini. Sebaliknya, ini adalah kompetisi yang menyenangkan dan para tamu akan menyukainya.
Pasangan berpartisipasi dalam kompetisi: laki-laki dan perempuan. Mereka menari seperti biasanya menari tarian lambat. Tapi ada satu hal! – ketika lagu dimulai, mereka harus saling meletakkan tangan di tempat lagu tersebut dinyanyikan. Misalnya:
- nah, di mana pegangannya, di mana tanganmu (artinya tanganmu harus di atas pegangannya)
- Rusia menari, dan Eropa menangis, tapi aku punya bokong terbaik (di sini aku saling meletakkan tanganku di pantat)
Ada banyak lagu tentang bagian tubuh. Pilih yang sesuai dengan perusahaan Anda.

Kompetisi - ulangi setelah saya.
Semua tamu berpartisipasi dalam kompetisi ini. Mereka berdiri di satu sisi, dan pemimpin di sisi lain. Diiringi musik ceria dan catchy, presenter melakukan gerakan pertama. Kemudian semua orang mengulanginya bersama-sama. Selanjutnya presenter menampilkan gerakan pertama dan kedua. Para tamu mengulangi semua ini mengikuti musik. Selanjutnya, pemimpin mengulangi gerakan pertama dan kedua dan menambahkan gerakan ketiga. Dan para tamu mengulangi semua ini mengikuti musik. Begitu seterusnya hingga terdapat 5-7 gerakan tari.
Setelahnya, presenter dapat mengubah dan menampilkan gerakannya mengikuti musiknya sendiri.

Kompetisi - karakter dari film.
Kita semua menonton film, dan ada pahlawan di film. Misalnya: koboi, macho, bandit, pelaut, dan sebagainya. Panggil 4-7 pria ke atas panggung. Mereka memutuskan berdasarkan undian. Siapa yang memainkan peran apa? Orang-orang itu pergi ke ruangan lain. Musik menyala dan pahlawan keluar. Jika lagu koboi diputar, keluarlah seorang koboi. Kalau bandit, maka bandit, dan seterusnya. Dan mereka tidak hanya keluar, tapi menari mengikuti musik mereka. Setelah semua tarian selesai, mintalah tamu lain menyebutkan siapa yang memainkan peran apa. DAN aktor Terbaik memberikan hadiah.

Kompetisi – tarian oriental.
Untuk kompetisinya butuh cewek, misalnya 4-6 cewek. Mereka pergi bersamamu ke ruangan lain dan di sana mereka mengenakan pakaian oriental: syal, perban di wajah, dan perban di pinggang. Melodi oriental dihidupkan dan gadis itu tarian timur keluar. Setelah menari selama satu atau dua menit, para gadis mengundang para pria untuk berdansa bersama mereka. Orang-orang yang setuju pergi. Selama tarian, anak perempuan harus segera menyerahkan pakaian oriental mereka kepada laki-laki. Artinya, lepas syal Anda dan ikatkan pada pria tersebut dan lakukan hal yang sama dengan item pakaian lainnya. Ketika laki-laki sudah berdandan, perempuan pergi dan laki-laki melanjutkan tarian.

Kompetisi ini adalah payung musik.
Seperti yang sudah Anda duga, Anda membutuhkan payung. Anda menempelkan kertas-kertas indah yang bertuliskan nama-nama tarian di atasnya: Lezginka, tango, lambada, dan sebagainya. Masing-masing menari dua kali. Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan musik dinyalakan. Para tamu menari dan saling memberikan payung. Segera setelah musik berhenti, siapa pun yang memegang payung di tangannya akan merobek salah satu kartunya. Dan permainan berlanjut. Saat semua kartu sudah ada di tangan para tamu. Kemudian sisanya mengambil tempatnya. Dan mereka yang memiliki kartu bermain lebih jauh. Dan kemudian Anda perlu menemukan pasangan Anda dan berdansa dengannya.

Pengunjung yang terhormat Kami menyarankan Anda mendaftar di situs tersebut agar dapat mengunduh materi tersembunyi secara gratis. Pendaftarannya sederhana dan tidak akan memakan waktu lebih dari satu menit. Setelah mendaftar di situs ini, semua bagian akan terbuka untuk Anda, dan Anda akan dapat mengunduh materi yang tidak tersedia untuk pengguna yang tidak terdaftar!

Musik selalu dan di mana saja menemani kita, mencerminkan suasana hati kita yang tiada duanya dari bentuk seni lainnya. Ada beberapa orang yang setidaknya secara mental tidak menyenandungkan melodi favoritnya.

Tidak mungkin membayangkan liburan tanpa musik. Tentu saja, kompetisi yang membutuhkan pengetahuan ensiklopedis dan pendidikan musik tidak cocok untuk sekelompok teman, kerabat, atau kolega yang suka bersenang-senang: mengapa menempatkan seseorang pada posisi yang canggung? Permainan musik untuk orang dewasa harus menyenangkan, santai, dan hanya berfokus pada kecintaan terhadap nyanyian dan musik.

Karaoke permainan musik nasional

Beberapa dekade terakhir, hiburan musik karaoke memang benar-benar populer. Di taman liburan, di pantai, di alun-alun pada hari raya, di pesta ulang tahun, di pesta pernikahan, mikrofon dan layar ticker menarik banyak orang yang ingin mencoba menyanyi, mendukung artis, atau sekadar bersenang-senang. seru. Bahkan ada proyek televisi yang mengundang semua orang yang lewat untuk berpartisipasi.

Tebak melodinya

Pada pesta perusahaan pria dan wanita rela berpartisipasi dalam permainan ini, yang juga menjadi populer berkat acara TV terkenal “Guess the Melody.” Dua peserta atau dua tim menyatakan kepada presenter berapa nada pertama yang dapat mereka tebak dari melodi terkenal. Jika pemain berhasil melakukan ini, mereka menerima poin. Jika melodi tidak dapat ditebak dari tiga hingga lima nada pertama (saya harus mengatakan bahwa tiga nada saja tidak cukup bahkan untuk seorang ahli), lawan akan mengajukan tawarannya.

Putaran tersebut berlangsung hingga melodi dipanggil atau hingga 10-12 nada, ketika presenter, karena belum menerima jawaban, sendiri yang memanggil lagu tersebut. Kemudian dibawakan oleh backing player atau vokalis profesional yang menghiasi acara tersebut.

Versi permainan yang lebih sederhana adalah menebak artis atau. Untuk melakukan ini, pemanggang roti memilih potongan-potongan yang bukan hits paling terkenal. Usia peserta harus diperhitungkan. Mereka yang berusia 30-40 tahun tidak tertarik dengan musik remaja, sama seperti mereka tidak akan mengetahui lagu-lagu tahun 60an dan 70an.

Kasino musikal

4-5 pemain diundang untuk berpartisipasi. Perlengkapan yang Anda perlukan adalah bagian atas yang familiar dengan tanda panah, seperti pada “Apa? Di mana? Kapan?”, dan tabel dengan sektor untuk tugas. Tugas adalah dua atau tiga petunjuk yang terdapat dalam tesis atau pertanyaan yang akan membantu pemain menebak nama penyanyi.

Caranya, pertanyaannya tidak boleh terlalu serius, melainkan lucu-lucuan. Misalnya: “Menurutnya lebih baik tidak melakukan apa pun daripada entah bagaimana” (A. Buynov), “Karena penampilannya yang mengejutkan dan suaranya yang serak, penyanyi ini menakuti anak-anak nakal” (N. Dzhigurda), “Dia satu-satunya yang seperti itu di seluruh negeri” (N. Basque).

Jika pemain menebak dengan benar, bagian dari lagu akan diputar. Pemenangnya akan diberi hak untuk memesan yang berikutnya komposisi musik malam hari.

Lagu dalam pantomim

Salah satu pemain harus menggunakan gerak tubuh secara eksklusif untuk menggambarkan isi beberapa baris lagu. Rekan satu timnya harus menebak jenis lagu apa yang coba “disuarakan” oleh orang yang “menderita” dengan pantomimnya. Untuk “mengolok-olok” pemain pantomim yang menggeliat, Anda dapat membujuk peserta yang menebak terlebih dahulu untuk tidak menyebutkan jawaban yang benar dalam keadaan apa pun, tetapi sebaliknya, untuk menyederhanakan tugas, Anda cukup menyebutkan namanya. dari pelaku atau. Dua atau tiga tim bermain, 2 lagu ditawarkan untuk setiap tim. Hadiah bagi yang menang adalah hak terhormat untuk bernyanyi karaoke bersama.

Permainan musik untuk orang dewasa di meja

Permainan meja musik untuk orang dewasa dapat menarik penonton selama itu menarik. Oleh karena itu, untuk kompetisi yang terkenal "Siapa yang akan mengalahkan siapa" Anda harus kreatif. Ini tidak boleh hanya berupa lagu-lagu yang mengandung lirik feminin atau feminim. nama laki-laki, nama warna, hidangan, kota...
Lebih menarik lagi ketika juru roti panggang menyarankan permulaan: “Apa!..” Para pemain menyanyikan “Mengapa kamu berdiri, bergoyang, pohon rowan tipis…” atau lagu lain dengan kata seperti itu di awal. Sementara itu, sang maestro, seolah-olah secara kebetulan, dapat memainkan beberapa not dari lagu yang berbeda - terkadang petunjuk ini membantu menghindari jeda yang tidak diinginkan.

Omong-omong, contoh video dari permainan semacam itu adalah adegan serigala dengan paduan suara anak kelinci dari serial kartun terkenal “Tunggu sebentar!” Mari kita lihat dan tergerak!

Permainan musik menyenangkan lainnya hanya untuk bersenang-senang adalah "Pengaya". Pemanggang roti menawarkan lagu yang familiar kepada semua orang. Saat dia menjelaskan kondisinya, melodi ini dimainkan dengan tenang. Saat membawakan lagu, peserta menambahkan kalimat-kalimat lucu di akhir setiap baris, misalnya “dengan kaus kaki”, “tanpa kaus kaki”, secara bergantian. (Dengan ekor, tanpa ekor, di bawah meja, di atas meja, di bawah pohon pinus, di atas pohon pinus...). Hasilnya akan seperti ini: “Di ladang ada pohon birch... dengan kaus kaki. Wanita berambut keriting itu berdiri di lapangan… tanpa kaus kaki…” Anda dapat mengundang satu tim untuk menyiapkan frasa untuk “menambahkan”, dan tim lainnya memilih lagu lalu bernyanyi bersama.

Permainan musik untuk pesta dewasa bagus karena dengan cepat mengangkat suasana hati seluruh kelompok dan membantu Anda rileks, hanya meninggalkan emosi yang menyenangkan dan kesan yang jelas tentang liburan menyenangkan yang dihabiskan bersama teman-teman.

Kesibukan sebelum liburan, berbelanja, persiapan - semua ini adalah atribut dari hari ulang tahun, atau lebih tepatnya persiapan untuk itu. Dan agar hari ulang tahun itu sendiri tidak berlalu begitu saja dan tanpa disadari, agar para tamu tidak menguap karena bosan mendengarkan perbincangan filosofis, ada satu hal lagi yang harus ditambahkan pada persiapannya - kompetisi musik untuk ulang tahun.

Anda dapat menyewa seorang profesional dari industri hiburan dan sepenuhnya mengandalkan seleranya, maka liburan Anda akan dipenuhi dengan kesenangan dan akan tetap diingat oleh tamu Anda untuk waktu yang lama. lama. Anda dapat membuat sendiri skenario untuk kontes ulang tahun, tetapi Anda harus mempersiapkannya dengan sangat hati-hati. Lagipula, merekalah yang harus menghibur para tamu dan tidak memberi mereka waktu untuk menguap.

Jadi, kompetisi musik ulang tahun itu sendiri, beberapa di antaranya sangat cocok untuk anak-anak dan anak-anak. Ada yang bisa dibedakan berdasarkan usia, yang diperlukan hanyalah kehadiran presenter.

Pengetahuan musik

Dalam kompetisi ini pembawa acara meminta para tamu untuk mengingat dan menyanyikan lagu-lagu pada kategori yang dipilih, misalnya lagu yang mengandung nomor:

  • Tim pertama - Lima menit
  • Tim kedua – Argentina-Jamaika 5:0
  • Tim pertama - Dimana tujuh belas tahunku...
  • Tim kedua - Jutaan mawar Scarlet
  • Tim pertama – Batalyon lintas udara kesepuluh kami

Anda dapat mengikuti kompetisi baik secara tim maupun individu. Pemenangnya adalah tim atau pemain yang terakhir mengingat dan menyanyikan sebuah lagu dengan topik tertentu.

Nyanyian yang tidak jelas

Presenter mengumumkan kompetisi untuk lagu terbaik, tetapi ada batasannya: Anda harus bernyanyi dengan beberapa lolipop di mulut Anda. Semua peserta secara bergiliran mencoba mereproduksi lagu favorit mereka, yang tentu saja tidak berhasil dengan baik bagi mereka. Dalam kompetisi ini biasanya diumumkan dua pemenang: yang pertama, yang lagunya tetap diakui, dan yang kedua, yang paling banyak membuat para tamu tertawa dengan nyanyiannya yang “tak tertandingi”.

Penyanyi paling sensitif (penyanyi)

Di awal kompetisi, dipilih lagu populer agar semua tamu yang hadir mengetahui liriknya. Kemudian presenter memberitahukan kepada semua orang bahwa itu harus dibawakan oleh paduan suara, tetapi dengan beberapa syarat. Pada saat pemimpin bertepuk tangan, para tamu berhenti bernyanyi dengan suara keras dan menyanyikan lagu itu sendiri; setelah tepukan kedua, semua orang mulai bernyanyi dari tempat yang mereka anggap perlu. Seseorang pasti akan kehilangan jejak setelah beberapa kali tepukan, tetapi dalam kebanyakan kasus, setelah tepukan kedua, hampir semua orang mulai menyanyikan bagian yang berbeda dari lagu tersebut.

Estafet tari

Tentu saja, kompetisi dansa ulang tahun tidak bisa diabaikan, ini salah satunya. Peserta berbaris membentuk lingkaran, bergantian antara perempuan dan laki-laki. Presenter mengeluarkan “tongkat ajaib” dan memegangnya di antara lututnya. Dan di bawahnya, sambil melakukan gerakan tari, ia meneruskannya kepada peserta berikutnya, berdiri berhadap-hadapan dan selalu tanpa menggunakan tangan. Orang yang menerima tongkat estafet meneruskannya dan seterusnya. Setelah satu lingkaran, Anda harus memperumit tugas, misalnya cara mengoper tongkat: membelakangi, membelakangi, yang utama tangan Anda tidak ikut serta dalam proses mengoper. Pada catatan positif kompetisi ini adalah "foto-foto bagus".

Ode untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Semua tamu harus dibagi menjadi beberapa tim, presenter memberikan masing-masing selembar kertas. Peserta harus menghormati anak yang berulang tahun, tetapi dengan satu syarat: semua kata dalam lagu harus diawali dengan huruf yang sama. Anak laki-laki yang berulang tahun memilih surat untuk setiap tim secara terpisah. Setelah waktu yang ditentukan untuk mengarang, tim harus bergiliran membawakan lagunya. Pemenang ditentukan oleh anak yang berulang tahun.

Semua kompetisi musik ulang tahun bagus dengan caranya masing-masing. Yang mana yang harus dipilih untuk perayaan tertentu tergantung pada tamu, usia dan jumlah mereka. Hal utama adalah bahwa kompetisi membawa hal positif dan menyenangkan, baik bagi pelaku acara maupun tamunya. Dan ini akan memungkinkan semua orang untuk mengingat masa kecil mereka, perasaan riang, ketika semuanya seperti dalam dongeng - lagipula, ulang tahun di masa kanak-kanak hanya dikaitkan dengan kata-kata ini.

Dan terakhir, tonton video seru kompetisi lain yang cocok untuk liburan apa pun:

1. Permainan tim"Tarian Berkedip"

Para pemain dibagi menjadi tiga tim, menjadi tiga “ular” yang menari. Setiap tim “ular” akan memiliki melodi pribadinya sendiri, yang diundang untuk didengarkan. Misalnya, “ular” pertama memiliki melodi “Samba de Janeiro”. Tim dapat berjalan mengikuti irama ini ke segala arah. Untuk "ular" kedua, melodi "Cucaracha" berbunyi. Dan untuk "ular" ketiga melodi "Americano" berbunyi. Namun ada satu syarat lagi dalam permainan ini: semua “ular” bergerak secara bersamaan saat melodi tarian “Letka - Enka” mulai dimainkan.

2. Permainan tari “Elemen Kelima”.

Presenter mengajak semua orang untuk berdiri membentuk lingkaran yang terdiri dari empat orang dan berpegangan tangan. Elemen pertama adalah "Top - leg". Anda perlu menghentakkan kaki mengikuti irama melodi: pertama dengan kaki kanan, lalu dengan kaki kiri. Elemen kedua adalah “Round Dance”.

Penari berputar-putar bergerak dulu ke kanan, lalu ke kiri. Elemen ketiga adalah “Bintang”. Semua penari mengangkat tangan kiri ke atas dan bergabung di tengah lingkarannya. "Bintang" itu berputar ke kanan, lalu berpindah tangan, sekarang tangan kanan ke atas. "Bintang" berputar-putar sisi kiri. Elemen keempat adalah “Vorotsa”. Masing-masing empat penari dibagi menjadi dua pasang. Angka pertama dalam pasangan mengangkat tangan kanannya, dan angka kedua mengangkat tangan kirinya. Hubungkan tangan Anda yang terangkat untuk membentuk “kerah”.

Pasangan pertama masuk ke dalam lingkaran pasangan kedua, kemudian pasangan kedua masuk ke dalam lingkaran pasangan pertama. Elemen kelima adalah “Fan”. Pasangan, saling berhadapan, dengan tangan ditekuk di siku, berpelukan dan berputar seperti kipas. Pertama ke samping kanan, lalu berpindah tangan dan memutar ke kiri. Kami menghubungkan semua elemen bersama-sama. Karena para penari dengan cepat mempelajari tarian ini, pemimpin menambahkan elemen keenam - “Ular”

Begitu dia berkata: "Ular!", semua orang berkumpul menjadi satu "ular" tarian panjang dan menari bersama. Kemudian semuanya terulang kembali.

3. Permainan tari “Lambada Lain”.

Para penari diajak berdiri berbaris “ular” satu demi satu dan meletakkan tangannya di bahu orang di depannya. Melodi tarian berbunyi, semua orang bergerak maju, seperti di “Lambada”. Bedanya, saat menari posisi tangan berubah: satu tangan di pinggang, satu lagi di bahu. Keduanya berada di bagian pinggang.

Satu di pinggang, satu lagi di kepala tetangga. Keduanya berada di kepala. Keduanya ada di pundak.

4. Permainan tari "Lambada Keren"

Para penari berdiri satu demi satu dalam formasi “ular”, seperti pada “Lambada” biasa.

Atas aba-aba pemimpin, semua orang secara serentak menoleh ke arah yang sama sisi yang berlawanan. Orang yang terakhir menjadi yang pertama dan semua orang melanjutkan tariannya.

5. Permainan "Maaf"

Atribut: Saputangan

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyerahkan saputangan kepada salah satu peserta permainan. Pemain diajak berjalan melingkar dan menyentuh bahu lawan jenis dengan sapu tangan. Kemudian bersama-sama mereka pergi ke tengah lingkaran, membentangkan selendang, berlutut di atasnya dan mencium pipi tiga kali.

6. Permainan "Menyalip syal"

Atribut: Saputangan

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Satu pengemudi dipilih. Atas isyarat pemimpin, semua pemain dalam lingkaran mengoper sapu tangan dari tangan ke tangan. Dan pengemudi berlari mengelilingi para pemain dan mencoba berlari lebih cepat daripada melewati saputangan. Anda harus berhenti di tempat mereka mulai melewati syal.

7. Menari. "Pelukan"

Diiringi melodi yang berirama, presenter mengajak menari dalam lingkaran kecil yang terdiri dari tiga orang.

Kemudian mereka menari secara melingkar yang terdiri dari lima, tujuh, 10, 20 orang, hingga pada akhirnya tersisa satu lingkaran bersama.

8. Menari “Orang-orangan Sawah”.

Pemimpin menghitung sampai tiga, dan kali ini para penari berkumpul dalam dua lingkaran: lingkaran putra dan lingkaran putri. Jika lingkaran anak laki-laki lebih kecil, berarti dia akan berada di dalam lingkaran yang lebih besar - lingkaran anak perempuan. Begitu musik dimulai, semua orang menari dalam lingkarannya masing-masing. Saat keheningan terjadi, semua anak laki-laki “berubah” menjadi “hantu” dan berkata kepada anak perempuan: “Ah-ah-ah!” Dan gadis-gadis itu tampak ketakutan, Anda menjawab mereka: "Oh, saya takut, saya takut!" Kemudian para penari berganti peran.

9. "Sangkar Emas"

Mereka yang mendapat undian akan berperan sebagai "burung", pemain lainnya akan berperan sebagai "sangkar emas". Pemain tim

"sangkar emas" berdiri melingkar, bergandengan tangan dan mengangkat tangan tinggi-tinggi di atas kepala. Musik berbunyi, “burung” terbang di bawah tangan Anda, terbang keluar lingkaran, kembali, berputar-putar di dalam “sangkar emas”. Singkatnya, mereka bermain-main. Tapi begitu ada keheningan, " sangkar emas“Tutup, yaitu semua orang angkat tangan. Manakah dari "burung" yang ditangkap, berdirilah dalam lingkaran - di dalam "sangkar emas"

10. Permainan musik"Chunga-Changa"

Sebuah penggalan lagu V. Shainsky berdasarkan syair Y. Entin “Chunga-Changa” terdengar.

Presenter menyarankan untuk mengubah lagu ini menjadi sebuah permainan. Pada kata "Chunga" - Anda perlu

Semua anak laki-laki harus melompat ke tempatnya. Saat mendengar kata “Changa”, gadis-gadis itu melompat ke tempatnya. Di bagian pertama bagian refrain, kami menggambarkan penduduk pulau yang menari dengan tangan kami. Dan di bagian kedua dari refrain kami menggambarkan sebuah "roda" dengan tangan kami.

11. "Empat Elemen"

Ketika mereka mendengar kata “bumi”, semua orang BERjongkok;

Ketika mereka mendengar kata “air”, semua orang BERJALAN;

Ketika mereka mendengar kata “udara”, semua orang mengepakkan SAYAPnya;

Untuk kata “api”, kami menggambarkan FLAME dengan tangan kami.

12. "Ruang Kosong"

Semua pemain berdiri dalam lingkaran yang sama. Pemimpin berjalan mengelilingi lingkaran dan menepuk bahu beberapa pemain. Mereka yang terkena pukulan di bahu mengikuti pemimpinnya; siapa yang berjalan seperti ular, berputar-putar, para pemain mengikutinya. Namun begitu presenter memberi isyarat, para pemain harus mengambil tempat kosong mana pun; mereka yang gagal, mengemudi. Presenter juga menggantikan seseorang.

13. Temukan tempatmu"

Semua orang berdiri dalam lingkaran yang rapat. Pemimpin juga mengambil tempat dalam lingkaran, kemudian meninggalkannya, dan meminta para pemain untuk meletakkan tangan di belakang punggung. Begitu musik dimulai, presenter akan berlari melingkar sambil menyentuh siapapun yang disentuhnya dengan tangannya,

dia berlari ke arah yang berlawanan, bertemu di jalan, mereka berjongkok di depan satu sama lain dan dengan keras memanggil nama mereka. Kemudian mereka terus bergerak membentuk lingkaran. Siapa pun yang mengambil kursi kosong terlebih dahulu akan duduk di sana, dan yang kalah akan mengemudi.

14. "Kata-kata hangat dan dingin"

Daftar presenter kata-kata yang berbeda, ada yang “hangat”, ada pula yang “dingin”. Jika para pemain berpikir bahwa kata-katanya adalah “hangat”, mereka mengangkat tangan mereka di atas kepala dan menggambarkan sebuah “rumah”; jika mereka berpikir bahwa kata-kata itu “dingin”, mereka menyilangkan tangan di depan dada dan menepuk bahu mereka sendiri. . Misalnya mantel bulu, salju, sepatu bot kempa, embun beku, sarung tangan, badai salju, es, tumpukan salju, air mendidih, badai salju, selimut.

15. Permainan "Tangkap tongkat"

Atribut: tongkat

Pemain berdiri melingkar dan menetap dalam urutan numerik. Terkemuka

berdiri di tengah lingkaran, mengambil tongkat dan meletakkannya secara vertikal. Siapapun yang memanggil nomor tersebut akan habis dan menangkap tongkatnya. Jika ia menangkapnya, ia menjadi pemimpin; jika ia tidak menangkapnya, ia melompat ke atas tongkat dan kembali ke tempatnya dalam lingkaran.

16. "Kenalan dalam lingkaran"

Para pemain berdiri mengelilingi pemimpin dan memanggil nama mereka dengan lantang searah jarum jam. Dan kemudian mereka memanggil nama mereka sisi sebaliknya, berlawanan arah jarum jam. Misalnya Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Simpul untuk kenangan"

Atribut: tali

Presenter menunjukkan kepada semua orang seutas tali kecil. Mengundang para tamu untuk mengucapkan keinginan mereka kepada anak laki-laki yang berulang tahun, mengikat simpul untuk setiap keinginan. Setelah mengikat enam hingga tujuh simpul, pembawa acara memberikan tali dengan simpul kepada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan.

18. "Permainan musik "Pertahankan iramanya"

Atribut: peluit

Presenter mengatur ritme dengan peluit, para pemain mengulanginya dengan bertepuk tangan

tepuk. Pemimpin menyiulkan pola ritme lain dan meminta para pemain untuk menabuh ritme ini dengan tangan kanan mereka di telapak tangan tetangga di sebelah kanan. Pemimpin bersiul pola ritme ketiga dan menawarkan untuk mengulanginya dengan tangan kiri di telapak tangan tetangga di sebelah kiri.

19. "Pemberi Sinyal"

Atribut: kotak centang.

Presenter menyerahkan dua bendera warna-warni kepada pemain dan menawarkan untuk menjadi pemberi sinyal. Kita perlu memberi isyarat: Selamat! Kami mencintai kamu! Hore! Mengangkat tangan kanan - Selamat! Tangan kiri di atas - Kami mencintaimu! Tangan terbentang ke samping - Hore! Presenter meminta penonton untuk membantu pemberi sinyal, yang menunjukkan gerakan-gerakan tersebut, dan penonton mengartikan maknanya, yaitu. sebutkan kata-kata yang sesuai.

20. "Melihat ke Depan"

Atribut: teropong

Presenter menyerahkan teropong kepada pemain. Anda perlu melihat penonton melaluinya dan memberikan potret verbal salah satunya.

21. "Berjalan Melalui Kertas"

Atribut : kertas, gunting

Presenter mengeluarkan selembar kertas A4 dari sakunya dan mengajak para pemain untuk berjalan melewati lembaran kertas tersebut. Para pemain mencoba melakukan ini. Presenter menunjukkan bagaimana cara melewati makalah tersebut. Untuk melakukan ini, potongan dibuat pada lembaran, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Masuk ke ring yang dihasilkan tidaklah sulit.

22. "Sotik"

Atribut: kertas, pensil, tas

Presenter mengajak semua orang untuk menuliskan nomornya di selembar kertas. Handphone dan melemparkan catatan itu ke dalam tas. Kemudian semua potongan kertas dicampur dan dipilih satu. Presenter memanggil nomor yang muncul.

Siapa pun yang teleponnya berdering mendapat hadiah.

23. "Pesawat"

Atribut: kertas, pensil

Presenter menuliskan kata “Kebahagiaan” di selembar kertas. Dia membuat pesawat terbang dan meluncurkannya ke arah penonton dengan kata-kata: “Dan kamu akan bahagia!” Siapa pun yang menangkap pesawat itu mendapat hadiah.

23. "Ekor Keberuntungan"

Atribut: tiga tali, pegangan

Pembawa acara mengeluarkan tiga tali warna-warni dari saku luar jaketnya. Ada hadiah yang diikatkan pada salah satu ekor tali ini. Pemain bergiliran memilih salah satu tali dan menariknya. Yang beruntung mendapat hadiah.

24. "Tebak"

Atribut: uang kertas palsu

Di setiap saku presenter ada uang kertas - penanda, dalam denominasi 10 hingga 500 rubel. Pemain diminta menebak kantong mana yang berisi uang kertas yang mana. Jika tebakan Anda benar, Anda mendapat tagihan.

25. "Rvachi"

Atribut: surat kabar

Dua pemain diminta untuk mengambil salah satu sudut koran dan, atas isyarat dari tuan rumah, menariknya ke arah mereka. Yang mempunyai koran paling banyak akan menang.

26. "Koran di telapak tanganmu"

Atribut: surat kabar

Presenter memberikan koran kepada para pemain dan meminta mereka untuk memegangnya secara vertikal di telapak tangan mereka. Koran diambil dari sudut yang berlawanan: satu tangan dari atas, tangan lainnya dari bawah. Tarik hingga terbentuk lipatan di tengahnya. Agar koran dapat berdiri di tangan Anda, Anda perlu sedikit menekuk sudut bawahnya.

27. "Balapan dengan Lemon"

Atribut: lemon, pensil, gelas plastik

Presenter menggunakan gelas plastik untuk menandai jarak: mulai - selesai. Setiap pemain diberi lemon dan pensil. Semua pemain dipersilakan untuk berdiri di garis start yang sama dan menggunakan pensil untuk menggulung lemon ke garis finis dan kembali lagi. Orang yang pertama yang lulus jarak - pemenangnya.

28. "Seret Pensil"

Atribut: pensil

Dua pemain berdiri berhadapan, mengambil pensil dengan satu tangan dan, atas isyarat pemimpin, menariknya ke arah mereka.

Siapa yang menarik pensil dari tangan lawannya, dialah pemenangnya.

29. "Tiga Pensil"

Atribut: pensil, gelas plastik

Berpasangan mengambil bagian dalam kompetisi. Setiap pasangan menerima tiga pensil.

Anggota tim memegang satu pensil di tangan mereka sejajar satu sama lain, dan pensil ketiga terletak di atasnya. Peserta estafet diminta berlari sejauh jarak yang ditandai dengan gelas plastik dan tidak menjatuhkan pensilnya.

30. "Tangkap kancing dari sikumu"

Atribut: tombol

Presenter membagikan tombol kepada para pemain. Ia menyarankan untuk meletakkan kancing di siku lengan yang ditekuk, lalu meluruskan lengan dan menangkap kancingnya.

31. Meneruskan tombol dari jari ke jari"

Atribut: tombol

Pemimpin menempatkan tombol besar di jari telunjuk salah satu pemain dan memintanya untuk meneruskannya ke pemain berikutnya

ke pemain, juga di jari telunjuk, dll. Hal utama adalah jangan sampai menjatuhkan tombol yang akan lewat jari telunjuk semua pemain di kedua arah: bolak-balik. Kemudian tombol besar berubah menjadi tombol kecil. Perlombaan estafet diulangi.

32. "Perasaan"

Atribut: sekantong boneka

Presenter memperlihatkan tas kain berisi boneka sayur dan buah. Pemain diajak untuk merasakan apa saja buah dan sayur yang ada di dalamnya.

33. "Lemparkan Topinya"

Atribut: topi, kancing

Pemimpin di tengah area permainan meletakkan topinya di lantai. Mengundang pemain untuk menekan tombol topi dengan tiga langkah. Kemudian dengan lima langkah. Dari tujuh langkah. Siapa pun yang memukul topi dengan kancing dari jarak terjauh menjadi juara kompetisi.

34. "Melempar dari tangan ke tangan"

Atribut: tombol

Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Setiap pasangan diberikan sebuah tombol. Para pemain berdiri saling berhadapan, melempar kancing dari tangan ke tangan, setiap kali mundur satu langkah. Pemenangnya adalah pasangan yang kancingnya tidak lepas dan mempunyai jarak terjauh antar pemain.

35. “Tebak berapa banyak tombol yang ada”

Atribut: tas dengan kancing

Presenter menunjukkan kepada para pemain sebuah tas kain dengan kancing dan meminta mereka secara bergiliran menentukan berapa banyak kancing yang ada di dalamnya. Orang yang menebak dengan benar mendapat hadiah.

36. "Genap-ganjil"

Atribut: tombol

Setiap pemain diberikan lima tombol. Presenter mengepalkan beberapa tombol, mengulurkannya ke arah pemain dan bertanya:

"Aneh atau genap?" Pemain menjawab, jika tebakannya benar, dia mengambil kancingnya sendiri, jika tebakannya tidak benar, dia mengembalikan miliknya sendiri, nomor yang sama dengan yang ada di tangan presenter. Permainan berlanjut hingga salah satu peserta mengumpulkan 10 tombol.

37. "Hadiah dalam lingkaran"

Atribut: hadiah

Presenter mengajak para pemain untuk berdiri melingkar. Diiringi musik, dia membagikan hadiahnya dalam lingkaran. Begitu musik berhenti, semua orang terdiam. Orang yang terakhir menyerahkan hadiah akan tersingkir, dan bukan orang yang memegangnya saat ini.

38. "Zigzag keberuntungan"

Atribut: gelas plastik, penutup mata

Presenter menempatkan gelas plastik dalam satu baris. Pemain diminta untuk berjalan dengan mata tertutup di antara mereka dan tidak menjatuhkannya. Yang menjatuhkan kacanya tersingkir, sisanya terus bermain. Pada babak kedua permainan ini, presenter mengajak para pemain untuk kembali berjalan di antara kacamata secara zigzag, hanya bergerak mundur dan bercermin!

39. "Melempar"

Atribut: gelas plastik

Presenter meletakkan dua buah gelas plastik di tengah area bermain dengan jarak setengah meter satu sama lain. Mengajak pemain berjalan agar kacamata berada di antara kedua kakinya dan tidak terjatuh. Untuk menentukan juara mutlak permainan ini, kacamatanya digeser secara bertahap.

40. "Pelompat dan Kecebong"

Atribut: karet

Pemain berdiri dengan kaki kiri dalam karet gelang yang diikat membentuk lingkaran. Saat musik diputar, semua orang melangkah bersama ke kanan satu demi satu, tetapi segera setelah musik berhenti diputar, Anda harus melompat keluar dari karet gelang. Orang yang melakukan ini terakhir kali menebak teka-teki pemimpinnya. Jika jawabannya benar, dia terus bermain. Jika jawabannya tidak benar, dia tersingkir dari permainan.

41. "Pensil Jongkok"

Atribut: pensil

Presenter membagikan pensil kepada para pemain dan meminta mereka untuk memegangnya di antara hidung dan bibir atas. Maka Anda perlu mencoba duduk tiga kali tanpa menjatuhkan pensil.

42. "Alfabet dongeng"

Atribut: kapur

Setiap pemain diberi sepotong kapur. Presenter menyebutkan huruf-huruf alfabet Rusia, dan para pemain menuliskan nama-nama karakter dongeng terkenal pada huruf-huruf tersebut.

Siapa pun yang memiliki nama terbanyak adalah pemenangnya. Misalnya: A - Aibolit,

B - Pinokio, C - Winnie the Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Cinderella, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - rubah Alice, M - Malvina, N - Entahlah, O - Ole - Lukoye, P - Babi,

R - Putri Duyung Kecil, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Jus Oorfene, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Nutcracker,

E - Elf, aku - Yaga.

43. "Langkah"

Atribut: kapur

Setiap pemain diberi kapur. Presenter meminta untuk menulis huruf A.

Kemudian di bawah huruf ini Anda perlu menulis kata dua huruf sehingga huruf pertama pada kata tersebut lagi-lagi A. Misalnya AR. Selanjutnya Anda perlu menulis kata tiga huruf sehingga huruf pertamanya adalah A. Misalnya ACC, APA. Dan seterusnya.

Bisa berupa kata-kata: ARIA, ASTRA, JADWAL LENGKAP, ATRIBUT, ARBITRASE, ARGENTINA, ASTRONOMI...

44. "Ruang Dansa"

Fragmen musik dari tarian populer dimainkan, dan presenter mengajak para pemain untuk menampilkan gerakan dasar tarian tersebut hanya dengan satu tangan.

45. "Orkestra"

Pembawa acara menelepon alat-alat musik dan menggambarkan bagaimana mereka dimainkan. Jika dia melakukannya dengan benar, para pemain mengulangi gerakan setelahnya. Jika dia melakukan kesalahan, para pemain akan bertepuk tangan dengan keras.

46. ​​​​"Aquarius"

Atribut: meja, kursi, mug plastik, ember, air

Dua pemain duduk di meja kopi. Di atas meja ada dua ember kecil, setengah berisi air, dan dua gelas plastik. Pemain bergiliran menyebutkan peribahasa dan ucapan tentang air. Sementara lawannya mengingatnya kearifan rakyat, pemain menuangkan air dari embernya ke ember lawan dengan gelas. Siapa yang paling cepat mengeluarkan air dari embernya, dialah pemenangnya.

Peserta berdiri melingkar, dan pemimpin mengajukan pertanyaan: “Tetangga punya yang bagus…” lalu menyebutkan salah satu bagian tubuh, misalnya siku. Para peserta menjawab: “Ya!”, saling berpegangan siku dan menari melingkar. Pertanyaan selanjutnya menyebutkan bagian tubuh yang lain, yang dalam memegangnya peserta harus membuat lingkaran dansa melingkar.

Komentar (2) >>

Game ini ditujukan untuk perusahaan yang menyenangkan. Peserta dibagi berpasangan menggantungkan tas transparan sebanyak tiga buah telur ayam pada semua orang. Diiringi musik, pasangan memulai tarian dengan unsur jongkok. Pasangan yang semua telurnya pecah keluar dari permainan. Pemenangnya adalah pasangan yang memilikinya jumlah terbesar telur

Komentar (3) >>

Diperlukan: Telur

Para peserta permainan berbaris. Musik dihidupkan, sebaiknya ceria. Para peserta mulai menari. Pada saat ini, dua orang tamu menarik tali dan menuju ke arah penari. Tugas para pemain adalah melangkahi setiap kali tanpa menyentuh tali, yang setiap kali diangkat semakin tinggi. Peserta yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Untuk membuat permainan lebih lucu, Anda bisa mengundang gadis-gadis dengan rok panjang.

Komentar (2) >>

Diperlukan: Tali

2-5 anak perempuan berpartisipasi. Seutas benang panjang yang mencapai lantai diikatkan ke sabuk, yang ujungnya dipasang Kotak korek api, dengan foto terlampir di dalamnya aktor terkenal(Tom Cruise, Brad Pitt, dll.). Musik mulai diputar. Tugas anak perempuan: mengikuti irama musik, menginjak kotak untuk mematahkannya (mengalahkan laki-laki). Orang yang kotaknya robek tersingkir dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang “mengalahkan” pria paling banyak, sekaligus mempertahankan “cintanya”. Dia dianugerahi gelar "Penggoda".

Komentar (5) >>

Diperlukan: Utas, foto bintang

Anda perlu membentuk lingkaran di mana semua peserta berdiri dengan jarak sekitar satu meter satu sama lain. Selama permainan, musik harus berubah berkali-kali.

Musik sedang diputar. Salah satu tamu akan menjadi presenter pertama. Ia mulai bergerak mengikuti irama musik yang diberikan, berusaha menyampaikan karakter dan ritmenya dengan gerakan yang bebas dan anggun. Semua orang mengulangi gerakannya. Segera setelah musik berganti, pemain berikutnya menjadi pemimpin, misalnya berdiri di sebelah kanan pemain pertama. Tugasnya adalah mengekspresikan musik dansa baru dalam gerakan, dan semua orang akan mengulanginya setelahnya.

Tarian berlanjut hingga semua tamu mencoba menjadi master tari.

Tambahkan komentar >>

Diperlukan: Disk dengan berbagai musik

Para pemain berdiri dalam dua lingkaran: lingkaran dalam dibentuk oleh perempuan, lingkaran luar dibentuk oleh laki-laki. Harus ada satu orang lebih banyak di lingkaran luar daripada di lingkaran dalam. Diiringi musik, kedua lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Musik telah berakhir - pemain dari lingkaran luar harus merangkul pemain dari lingkaran dalam. Seorang wanita adalah " tiket bahagia" Siapa pun yang tidak mendapatkan "tiket" adalah "kelinci" dan melakukan suatu tugas.

Tambahkan komentar >>

Kegembiraan anak-anak sederhana ini juga berhasil perusahaan dewasa. Sebuah sapu diluncurkan ke seberang aula. Pembawa acara berkata saat ini: “Kamu terbang, sapu ceria, semakin jauh di sepanjang tangan. Siapa pun yang punya sapu, akan menari untuk kita!” Jadi, dipilih 5-6 orang. Mereka menari “Tarian Angsa Kecil” bersama-sama. Pada akhirnya semua orang mendapat hadiah kecil.

Tampilan