Panduan permainan batman arkham city. Panduan permainan Batman Arkham City

(*) Tangkapan layar di bawah "spoiler" dalam bentuk tereduksi.

Klik pada mereka untuk membukanya ukuran penuh(1280x1024).

PENTING! Tangkapan layar - mengungkapkan plot dengan sangat baik , yaitu jika Anda tidak ingin mengetahui apa yang akan terjadi, saya menyarankan Anda untuk tidak menonton!

1. Batman Dimulai

Pergi ke Kota Arkham

Kami bergoyang di kursi untuk membebaskan diri. Kami melakukan serangan balik terhadap penjaga dan mengambil chipnya. Kami pergi ke "antrian A" dan melewati gerbang. Saat gerbang terbuka, kami mengikuti dua “penjaga”. Kami berkelahi dengan para tahanan, untuk saat ini akan efektif untuk melakukan serangan balik. Membesarkan Jack Ryder.


Naik lebih tinggi dan hubungi Alfred

Kami menangkis serangan Penguin dan membagikan borgol kepada anak buahnya. Setelah ini, Anda bisa melumpuhkan Penguin. Kami menaiki tangga ke atap, di seberang Anda akan ada gedung ACE Chemicals - kami melompat dan meraih langkan - kami menyusurinya. Kami naik ke atap dan berubah menjadi Batman.
Kami meretas gelombang negosiasi TIGER.

2. Batman: Selamatkan Catwoman dari Two-Face

Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam

Tujuannya mudah dicapai. Di sini Anda mendapatkan sinyal dari lampu sorot Kelelawar di langit dan tanda hijau di kompas. Secara umum, kami terbang ke depan, ke gedung dengan tiang. Di pintu masuk kita akan bertemu dengan orang-orang Two-Face, tidak masalah. Kami pergi ke Gedung Pengadilan Solomon Wayne dan naik ke lantai 2. Kami menaiki tangga dan melepas penjaga dari atas, bergerak di sepanjang tali - kami menyelam ke dalam kerumunan. Poin bagus untuk mendapatkan pencapaian kombo.

3. Batman: Interogasi Joker untuk detail tentang Protokol 10

Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik

Kami menggunakan pemindai bukti, memindai jejak peluru:
1) Kaca
2) Jenis Kelamin

Kami menuju ke gereja, 3 orang bodoh menunggu kami di pintu masuk, menunggu pemukulan. Kami masuk dan membuang Harley Quinn.
Orang-orang bersenjata Harley ada di depan kita, kita harus menghilang - kita melempar granat asap dan terbang ke gargoyle. Kami menggunakan “mode detektif” untuk mempelajari situasi. Kita perlu menyelamatkan para sandera, hanya 4 penjaga.
Kami dengan hati-hati turun ke yang di sebelah kiri - kami menerobos dinding dan memotongnya. Kami bangkit dan melompat ke perancah ke yang kedua, kami menebangnya. Ada 2 yang tersisa, kita turun ke belakang mereka dan melakukan “pukulan menentukan ganda”.

Pindai bedil jarak jauh untuk menemukan bukti

Kami memanjat menara lonceng, memindai senapan sniper dan melompat keluar jendela.


Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker

Mengikuti sensor, kami menuju ke area Dermaga Utara. Sumbernya akan berasal dari pabrik baja Sionis Industries.


Menyusup ke pabrik bajamelalui pipa utama

Kami berpegangan pada pipa terbesar di sebelah kanan Anda dan jatuh.
Kami terbang dari tali ke tepi pipa dan melewati puing-puing. Kami mengambil batclaw dan merobek engselnya untuk memadamkan api. Kami melompat ke bawah, meraih langkan dan memanjat ke sisi lain. Kami melompat ke pagar dan menyeberang ke sisi lain, melewati api. Kami mengaktifkan mode detektif, menggunakan gel peledak untuk membuat lubang di lantai. Kami melewati reruntuhan. Untuk mematikan uap, gunakan batarang dengan menekan tombol di sebelah kanan.
Kami melewati "ruang bawah tanah", mengamati apa yang terjadi. Kami keluar dan menyingkirkan geng Joker.

Selamatkan dokter dari preman Joker

Kami melewati pintu di sebelah kiri, akan ada trinitas bersenjata di depan, kami menggunakan konveyor. Kami bergerak di sepanjang gargoyle dan menghapusnya secara diam-diam. Pintunya tertutup, kami mendobrak jendela. Kami ke kiri, kami melumpuhkan dua. Kami menetralisir semua orang di ruangan itu, menyelamatkan dokter - kami mendapatkan gadgetnya.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan

Kita menuju pintu sebelah kiri, buka menggunakan gadget baru. Kami melewati ventilasi dan menangani orang-orang yang “memblokir pintu keluar”. Kami kembali ke ruang pemuatan, akan ada generator di seberang gerbang - kami menembaknya dengan muatan listrik dan menggunakan derek untuk memecahkan tanda dari atas.
Sebuah geng akan keluar untuk segera menangani semua orang - kami menembak badut Rusia bertangan satu dengan muatan listrik, dia akan menyebarkan semua orang dengan "pemintal", dan kemudian kami menghabisinya juga. Kami naik ke kantor.

4. Batman: Temukan Mr. Freeze dan ambil obatnya

Temukan Frieze dengan mengidentifikasi yang paling banyak tempat dingin ke Kota Arkham

Kami memiliki sensor suhu, yang tersisa hanyalah menemukan Freeze. Kami bergerak menuju Gotham, menyusuri sungai - kami sampai ke gedung Polisi. Teman-teman sudah menunggu kita di pintu masuk, ayo lewat. Kami membuka pintu dengan aliran listrik dan meluncur di bawahnya. Kami mengambil chip dari penjaga yang mati dan mendengarkan gelombang baru. Kami melewati pintu, di aula sebelah kiri ada penjaga bersenjata. Kami bersembunyi di sudut, dari sini Anda bisa melompat ke gargoyle - kami bangkit. Kami memfilmkan semua orang satu per satu, dan menginterogasi yang terakhir.


Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum

Kami menggunakan sequencer enkripsi untuk meretas panel di ruang keamanan dan membuka pintu (ANATOMI). Kami pergi dan menuju pusat perhatian - ke museum. Untuk masuk ke dalam, kita buka kuncinya (FOSSIL) dan masuk. Belajar menghindar memotong senjata. Akan ada gerbang yang membuka (menutup) berdasarkan sensor gerak - kita melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba mematikan sensor.

Nonaktifkan jammer Penguin

Kami pergi keluar dan naik ke atap museum, menyingkirkan penjaga, dan kemudian menghancurkan pengganggu. Lalu pemancar kedua, tepat di utara Anda...dan kemudian pemancar terakhir. Terletak di kereta bawah tanah. Kami turun ke kereta, akan ada gerbong di sebelah kiri - kami naik, melewati tambang yang ditinggalkan. Kami melumpuhkan musuh, menggunakan meriam untuk mengangkat pintu dan meluncur ke dalam. Tujuan kami dijaga oleh kerumunan musuh bersenjata, kami menghabisi mereka satu per satu menggunakan gargoyle. Kami menghancurkan target dan kembali ke museum.

Menyelamatkan Tuan Freeze dari Penguin di museum (Menyelamatkan petugas polisi Gotham yang tersisa)

Kami mendobrak gerbang untuk kedua kalinya (DINOSAURUS). Ayo turun, selamatkan polisi - kita akan menemukan kodenya. Kita turun, nanti ada jeruji - kita pakai batarang terkendali, arahkan ke tombol.
Kami berurusan dengan kerumunan, lalu badut yang bersemangat dengan "TITAN" keluar - kami naik ke punggungnya dan membubarkan semua orang. Saat dia berlari ke arahmu, gunakan batarang cepat, seperti pada bagian 1.
Untuk melangkah lebih jauh Anda perlu menggunakan batarang yang dikontrol dan mengaktifkan tombolnya. Kami mengambil kunci (JURASSIC). Kami menggunakan lift, menggunakan meriam - kami meledakkan tembok di sepanjang jalan. Kami pergi dan pergi ke aula, menyelamatkan polisi yang membeku - dan kemudian dua lagi dengan bantuan rakit dan cakar kelelawar. Untuk saat ini, kami tidak mengejar penguin, tetapi melewati semua ruangan dan menyelamatkan polisi dan kami tujuan utama- Tuan Freeze. (Frieze terletak di seberang aula tempat kostumnya berada). Untuk sampai ke Frieze, buka gerbangnya (REPTILE). Di sebelah kanan Frieze ada tembok, kita hancurkan - kita bertemu saudara kembar kedua (bertangan satu), taktiknya sama. Kami melewati dan membebaskan Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Lawan Penguin di Iceberg Lounge

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan Ice Cannon

Setelah Freeze dibebaskan, kami pergi ke aula seberang. Kami memecahkan etalase dengan setelan itu dan mendapatkan gadget baru.
Kami menuju ke Ice Lounge, Penguin sudah menunggu kami. Anda harus lebih dekat dengannya untuk menonaktifkan meriam. Kami berguling di antara lengkungan tanpa terjebak dalam aliran es. Kami mencapai jembatan - kami mematikan meriam.


Solomon Grundy

Grundy ditenagai oleh listrik; ada 3 sumber listrik di “arena”. Dengan menggunakan gel, kami menghancurkan sumbernya, mendekati dan mengalahkannya. Kami menggunakan taktik yang sama lagi, jangan lupa menghindari bola, lompatan, dan cakar besar. Kami mendekati dan menyelesaikannya. Kami melepaskan diri dari senjata besar, menghancurkan 3 sumber dan sekarang pasti menghabisinya.
Kami lari dari roket dan menghajar Penguin.

6. Batman: Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk mencapai Ra's al Ghul

Kami memindai darah dan mengikuti jejaknya. Ini akan membawa Anda ke atap, di mana atapnya putus.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti

Kami memindai buktinya.

Lacak si pembunuh dan pasang suar

Kami mengejar gadis itu, memasang bug dengan serangan balik.
Kami mendapat gadget baru dari Robin.


Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk mencapai Ra's al Ghul

Kita pergi ke ikon yang akan membawa kita ke Pulau Jolly Joker. Kami turun ke selokan, kami mencapai tebing - Anda perlu menggunakan peluncur tali. Kami menyeberang ke jeruji (ke sisi lain), dari sana kami mulai kembali, tetapi mengarah ke kanan di tengah dan menyeberang ke sisi lain. Kami mencapai palka, menerobos lantai - kami menghadapi musuh dan membuka panel (TRACK). Kami melewati metro dan keluar ke jalan. Kami pindah ke badut, ke pertempuran - dan kemudian melewati pintu.
Kami menyelamatkan sandera dari orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan keluar untuk melewati gerbang - kami menggunakan meriam.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis

Kami memindai semua robot di area ini. 2 di tribun, 2 di sepanjang jalan, 1 di atap, 2 di reruntuhan rumah.


Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video

Kami menonton videonya, mendekati dinding dan mencoba membukanya. Kami melakukan serangan balik dan membuka pintu dengan pedang. Ayo pergi dan naiki tangga. Kami bangkit dan langsung menuju gerbang besar. Kami mengikuti Thalia dan minum dari piala.
Kami membubung di sepanjang lintasan putih menuju balok, berpegang teguh pada kail. Anda tidak dapat menyentuh apa pun di sekitar, jika tidak, Anda akan gagal. Kita menghadapi peperangan, kita terbang ke tengah angin puyuh. Lalu ke blok berikutnya, lalu ke blok lainnya - kita melawan para pejuang - ke tengah angin puyuh. Kami bangkit dan berbicara dengan Thalia.
Pertama, kita hancurkan pasukan, lalu, menghindari ujung bintang, kita tembak dengan aliran listrik ke Ra's al Ghul yang diperbesar (Anda harus menembak langsung ke celah antara perang di sekitarnya). Kami segera mulai menangkis serangan tersebut. .Kami bertindak beberapa kali menggunakan taktik yang sama, di akhir serangan balik- Kami menyerang dan membunuh yang utama.
Kami menggunakan batarang yang dikendalikan.

7. Batman: Menyembuhkan

Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange

Kami kembali ke jalan, di sepanjang jalur tempat kami datang, keluar melalui metro - mendobrak gerbang (SEPARTMENT). ayo bangun. Kami menuju ke Walikota...singkirkan orang-orang di dekatnya dan bawa dia pergi.

Kembali ke Mr. Freeze di laboratorium polisi dengan sampel darah Ra's al Ghul

Kami menuju ke kantor polisi dan mendonorkan darah.
Pertama, kita tinggalkan Frieze; Anda dapat mengalahkannya dengan dua cara cepat:
1) Memanfaatkan lingkungan (Magnet pada dinding, meledakkan dinding, dll).
2) Gunakan gadget (teknologinya sendiri), tusuk dari belakang.
Kita habiskan dan minum obatnya, kita dapat gadget.

8. Batman: Ambil obat dari Joker

Selamatkan Vicki Vale dari lokasi jatuhnya helikopter

Kami pergi ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu di sekitar (mereka mudah ditemukan, mereka menonjol dalam pandangan). Kami menyelamatkan reporter.


Menyusup ke pabrik baja

Kami pergi ke pabrik, kali ini kami melewati pintu utama. Dengan menggunakan rakit, kita berenang menyusuri saluran pembuangan, menggunakan batclaw untuk berenang lebih cepat dan menghindari terjebak dalam sifat buruk. Selanjutnya, kami melewati ventilasi - kami terbang secara spektakuler ke jendela, membagikan buaian kepada penjaga - di kamar sebelah kami menyelamatkan seseorang dari kematian. Kami menerobos tembok dan menggunakan rakit lagi. Kami mencapai pintu besi, ada papan tombol di sebelah kiri Anda, dan listrik menyala di depan. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan mengarahkannya melalui listrik ke perisai.
Kami membuat gumpalan es yang terapung, menuju lorong di sebelah kanan - retas panel (ROMANCIONIS). Jembatannya akan tertinggal, kita ketemu dokter.


Temukan Joker di pabrik baja

Kami pergi ke toko peleburan dan menetralisir orang-orang itu. Di ruangan sebelah ada penembak jitu dan penuh ranjau - kami melompat dan mencapai ban berjalan. Kami naik ke dalam kotak dan dipindahkan ke belakang punggung penembak jitu - kami melompat dan menemukan... Harley Quinn yang diikat.
Kami melewati tambang dan menuju ke tempat pemuatan. Ada dua penembak jitu dan dua badut sederhana. Kami meraih kail dan membuang penembak jitu, menghadapi musuh yang tersisa. Kami pergi ke kantor, ikuti panah.
Kami mengalahkan Joker dan kemudian para pelayannya. Kami menembak pria berlengan satu dengan aliran listrik - dia akan menyebarkan miliknya, kami menggunakan preman Titan - kami menghabisi semua orang.

9. Batman: Menerobos ke dek observasi untuk menghentikan Protokol 10

Pindai helikopter TIGER untuk menemukan perangkat lunak kontrol umum

Kami berpegang teguh pada helikopter dan memindainya sampai kami menemukan program utamanya. Anda perlu memindai ~6-7 helikopter.


Ambil pemancar program kendali umum dari helikopter utama

Kami memindai helikopter, memuat data ke komputer kelelawar - kami mendapatkan kode akses ke Menara Observasi.

Dapatkan akses ke Menara Keajaiban

Kami menuju ke menara. Mari kita hack (INSPIRASI). Kami turun dan pergi ke gerbang, melumpuhkan penjaga dengan tongkat listrik. Setelah pesan Hugo, akan keluar kerumunan (1/2 bersenjata). Jika Anda membuang asap, pengambilan gambar akan dimulai, jadi lebih baik melakukannya dengan cara lama. Kami turun ke selokan, lalu ke lubang paling bawah. Menggunakan peluncur tali, kami pergi ke aula dengan gargoyle dan bertemu perawat. Kami menghapus semua keamanan, meretas lift:
1) OBSESIF
2) OBAT
Kami bangkit dan segera keluar ke lubang palka. Akan ada penyergapan dari atas, kami akan menyerang mereka dari belakang. Kami mendobrak pintu gerbang (RESERVASI). Di sepanjang langkan kita sampai ke antena (pipa besar) - dari ujungnya, kita berpegang teguh pada pengait titik tinggi. Kami memanjat pipa.
Di dekat poros elevator, kami membuka panel (DUKUNGAN) - kami melompat ke palka yang terbuka, lalu ke ventilasi. Di "jantung menara" seluruh kerumunan menjaga profesor gila, kami akan menembak satu per satu. 1 penjaga akan keluar ke balkon, kami setrum - yang lain akan mulai mencari. Melompat dari balkon ke balkon kami menyingkirkan semua orang (Anda juga dapat menggunakan gargoyle untuk menggantung penjaga). Kami mendekati Hugo (PERTAHANAN GOTHAM).

Kita harus memulai permainan di bawah kendali Catwoman, dan bukan Batman, seperti yang terlihat. Kami berurusan dengan orang-orang Two-Face, setelah itu kami memecahkan brankas, di mana semua kesuksesan kami terganggu oleh kemunculan Harvey.

Penguin berusaha membalas dendam dengan Wayne, mis. dengan Batman, jadi dia menculiknya tepat di acara penutupan Arkham City. Tersadar di ruangan gelap, dokter lokal Hugo Strange mulai berkedip di depan hidung kita, yang tampaknya ingin mendapatkan kekuasaan atas seluruh kota. Tanpa berpikir dua kali, kami berayun di kursi dan melepaskan diri dari perban. Kami menyetrum tentara yang muncul dengan serangan balik, setelah itu tentara lain akan melemparkan kami ke lokasi bersama tahanan lainnya. Kami masuk ke antrean "A" dan masuk ke lift. Setelah naik ke atas, kami mengeluarkan para tahanan, setelah itu kami membantu Jack Ryder berdiri. Saat ini, Penguin sendiri akan muncul. Setelah berbicara dengannya, kami menyerangnya dengan serangan balik pada saat dia mulai mengayun. Kami menangani orang-orangnya dan naik ke atap melalui tangga, yang bisa dinaiki menggunakan wadah berisi sampah. Sekarang Anda perlu mengganti setelan berminyak Anda dengan pakaian khas Batman. Kami melompat ke gedung tetangga dengan lampu neon dan, berjalan menyusuri tepian, kami menemukan diri kami berada di atap. Setelah melengkapi diri, kami meretas sinyal radio terenkripsi yang ditunjukkan oleh lingkaran oranye. Kita perlu menyelamatkan Catwoman dari Two-Face. Kami terbang ke gedung pengadilan, berurusan dengan para penjaga dan masuk ke dalam. Kami diam-diam menetralisir musuh dengan senjata, setelah itu kami melompat turun dan mulai bertarung dengan jumlah penonton yang sangat berkurang.

Selina telah diselamatkan, kita perlu memeriksa tempat ini untuk mencari bukti. Kami memindai kaca yang ditembak Joker, serta lubang di lantai dari peluru. Dilihat dari lintasan pelurunya, penembaknya berada di gereja terdekat - kami ikuti di sana. Di dalam kami bertemu Quinn, yang rupanya berlari ke arah kami untuk menyambut kami. Kami mengacungkan tinju ke depan, setelah itu dia akan tersinggung dan meninggalkan ruangan. Tapi preman bersenjatanya yang berdiri di depan tidak membiarkan kami lewat. Kami melempar bom asap dan naik ke gargoyle di atas. Menggunakan mode Detektif, kami terbang ke langkan terakhir di kejauhan, melompat ke bawah secara diam-diam dan melakukan serangan balik ganda. Ada dua preman yang tersisa dengan sandera. Kami mencekik yang satu dengan kaki kami, tergantung di perancah, dan kami melumpuhkan yang kedua dengan menerobos dinding kayu. Para sandera sudah dibebaskan, sekarang kita perlu memeriksa tempat penembakan yaitu menara lonceng. Buka pintu di sebelah kanan pintu masuk utama dan naik. Setelah memindai senapan sniper, kami menonton video dari Joker, setelah itu kami melompat keluar jendela untuk menghindari bom.

Batman sedang waspada.

Kita perlu menemukan Joker untuk menginterogasinya tentang apa yang dia ketahui tentang Protokol 10. Anda harus mencari sarangnya menggunakan sinyal radio. Jika sinyalnya jelas dan lebih bercabang, maka kita menuju ke arah yang benar. Ini juga akan membantu dalam hal ini jarak yang ditentukan ke tujuan. Kami sampai ke menara, dari mana kami menghubungi Alfred. Untuk sampai ke pabrik, Anda harus melompat ke cerobong asap yang terletak tepat di sebelahnya.

Kami melompat dari tali ke depan ke platform. Kami meluncur di bawah beton, merangkak di atas pipa. Agar tidak terbakar di atas bara api, kami mengambil batclaw dan, dengan bantuannya, membuka palka di depan. Kami melompat ke bawah dan merangkak di sepanjang langkan di atas besi cair. Kami naik ke pagar, dari sana kami melompat ke pagar serupa lainnya. Saat berada di jalan buntu, kami mengoleskan gel peledak ke lantai dan turun. Kami mengeluarkan batarang dan meluncurkannya ke tombol merah di atas pipa, dari mana keluar uap udara panas. Kami naik ke lorong sempit dan melihat eksekusi dokter yang gagal. Ketika semua tahanan telah melarikan diri, kami merangkak ke bawah jeruji di bawah badut yang tersisa dan, tanpa bersentuhan dengan mereka, kami merangkak lebih jauh. Untuk menghilangkan uap yang menghalangi kita melangkah lebih jauh, dalam mode detektif kita menyusuri pipa dan, dengan menggunakan batarang cepat, matikan tiga sakelar sekaligus. Sekarang Anda dapat berjalan melewati pipa naas itu dengan tenang dan jatuh ke kepala para pelayan Joker. Setelah berurusan dengan mereka, buka peta area tersebut dan ikuti ke konveyor. Menggunakan mode Detektif, kami mencari jalur lain. Untuk melakukan ini, kami mengikuti konveyor, tempat kami membuka pintu menggunakan tombol yang terletak di sini. Kami diam-diam melenyapkan badut dan melompat ke kamar sebelah melalui jendela. Kami melenyapkan bandit bersenjata yang tersisa, setelah itu kami membebaskan Dr. Stacy. Kami mengambil senjata baru dan melanjutkan perjalanan ke Joker.

Kami kembali ke ruang pemuatan, tapi pintu yang disegel oleh orang-orang Quinn tidak mengizinkan kami keluar dari sini. Di sebelah kirinya ada pintu lain yang bisa dibuka dengan menggunakan muatan listrik jarak jauh. Di belakangnya, kami membuka pintu berikutnya dengan cara yang persis sama dan keluar ke konveyor. Melalui ventilasi kami pergi ke empat badut dan menyebarkannya. Kami mengikuti ke situs tempat kami bertemu Quinn. Ketika dia melarikan diri ke Joker, yang dipukuli habis-habisan oleh titanium, kami mengambil muatan listrik dan menggunakannya pada generator, yang terletak di seberang tanda. Mengayunkan derek, kami merobohkan tanda itu dan memanjat. Dari sana, badut bertangan satu dan bersemangat akan mengusir kita dengan kaki besinya. Mari kita lumpuhkan dia dengan muatan listrik sehingga dia, dengan mengayunkan palu godamnya, akan menimbulkan kerusakan yang cukup besar pada para badut, sehingga tidak memaksa kita untuk terlalu memaksakan diri. Ketika semua badut ada di lantai, kami menghabisi pria besar itu dan naik ke atas, tempat Joker memasang jebakan untuk Batman.

Jika Anda benar-benar ingin, Anda bahkan bisa terbang seperti kelinci di dalam helikopter.

Sekarang kita harus bermain sebagai Selina lagi. Kami pergi ke apartemennya untuk mengambil beberapa barang. Kami pergi ke atap, membuka jeruji, menyebarkan tamu tak diundang dan mengambil barang-barangnya. Sekarang kita sudah bersenjata lengkap, kita menuju ke Ivy. Kami menghancurkan pacarnya, secara bertahap naik ke level yang lebih tinggi dan lebih tinggi, agar tidak tercekik di awan beracunnya.

Sementara itu, Joker telah meracuni Batman dan meminta obat untuk menyelamatkan dirinya. Batman sendiri juga butuh obat, jadi dia harus mencari Freeze. Terletak di gedung polisi, titik terdingin di Gotham, di tepi teluk. Kami melumpuhkan dua badut di pintu masuk dan, dengan menggunakan muatan listrik, membuka pintu setengah. Kami terbang ke dalam, mengambil chip dari mayat dan menguraikan sinyal radio Penguin. Kami masuk ke dalam dan diam-diam menyetrum keempat pria Penguin. Kami menginterogasi petarung kelima yang tersisa, setelah itu kami mencoba keluar dari jebakan. Untuk melakukan ini, kami merangkak ke panel dan meretasnya menggunakan sequencer enkripsi. Hasilnya adalah kata “Anatomi”. Kami kembali ke Gotham melalui pintu keluar dan menuju museum. Di pintu masuk kami berurusan dengan penjaga dan meretas panel, kata sandinya adalah "Fosil". Setelah menembus ke dalam dan belajar menghindari pisau, kami melompat ke jendela kanan dan mencoba meretas konsol dari sensor gerak yang menutupi kisi-kisi di depan. Jika tidak berhasil, kita dihalangi oleh pengacau militer, kita harus menghancurkan mereka. Yang pertama berada di atap museum, yang kedua sedikit lebih jauh ke utara di atas atap. Sepertiga terakhir terletak di metro. Kami menuju ke tempat itu dan berurusan dengan penjaga di luar. Kami masuk ke dalam dan secara bersamaan menyetrum dua petarung. Kami turun dan keluar ke terowongan metro tua. Kami meluncur di sepanjang gerbong, meledakkan dinding yang terbuat dari papan, dan menyebarkan tiga bandit. Selanjutnya disini kita buka pintunya menggunakan muatan listrik dan masuk ke dalam. Kami menghancurkan tentara bersenjata dan menangani jammer terakhir. Kami mengikuti jalan yang sama kembali ke museum.

Bezpaleva.

Kami meretas konsol baru dan mendapatkan kata sandi “Dinosaurus”. Kami melangkah lebih jauh dan membebaskan tahanan. Ternyata ini adalah salah satu polisi yang datang ke sini untuk tugas. Namun, mereka semua ditangkap dan harus diselamatkan bersama Frieza. Kami turun ke bawah dan melewati pintu. Untuk menaikkan jeruji, gunakan batarang yang dikontrol pada tombol. Kami maju dan memasuki arena, di mana Penguin akan melepaskan sejumlah besar tahanan ke arah kami. Untuk melarikan diri dari kerumunan yang rakus akan daging Batman, kami menembakkan muatan listrik ke orang-orang bersenjata, sehingga mereka melumpuhkan rekan mereka sendiri. Saat bandit yang dipompa dengan titanium keluar melawan kami, kami menghindari ramnya, menyetrumnya, dan melompat ke punuknya. Kami menghancurkan sisa tahanan dan preman itu sendiri. Untuk melangkah lebih jauh kita menggunakan batarang yang dikontrol pada tombol sebelah kiri yang berada di belakang kabel hidup. Kami meretas panel, kata sandinya adalah "Yarsky". Kami naik ke lift, naik, mengoleskan gel peledak ke langit-langit, turun, meledakkannya, dan naik lagi. Kami meledakkan dinding beton dan es. Keluar ke Aula besar, kita melihat bagaimana Penguin membekukan seorang polisi. Kami menyelamatkannya dengan hati-hati melintasi es. Kami mencapai rakit yang ditangguhkan dan, dengan bantuan Batclaw, menurunkannya ke dalam air, setelah itu kami menyelamatkan dua polisi beku lainnya. Sekarang tinggal menyelamatkan lima polisi lagi, yang lokasinya ditunjukkan di peta. Pertama, mari kita pergi ke gudang senjata, tempat kita menyelamatkan tiga polisi. Kostum Frieza juga terletak di sini, tapi dia sendiri tidak terlihat. Kami kembali ke es dan pergi ke ruangan lain, yang berseberangan dengan ruangan sebelumnya. Untuk sampai ke tiga bandit penggoda, kami meretas konsol dengan kata sandi “Reptil”. Setelah memasang lentera di bawah mata mereka, kami maju dan menemukan Frieze. Di sebelah kanannya ada tembok yang belum dibentengi, kami mengolesi gel di atasnya, tiba-tiba ada preman datang ke arah kami. Setelah berurusan dengannya, kami maju dan membebaskan Frieze dengan meretas kata sandi "Microwave". Sekarang Anda harus kembali ke setelan itu dan mengambil modulnya. Setelah menerima destruktor meriam es, kita menuju ke Penguin. Kami berlari ke arahnya secara langsung dan menggunakan destruktor, setelah itu kami meresepkan ikan air tawar yang mulia kepada penjahat. Tapi Salomo menimpa kepala kita. Untuk mengalahkannya, gunakan gel tersebut untuk meledakkan tiga sumber energi tiga kali berturut-turut hingga kita mengalahkan mesin pembunuh berjalan ini. Selanjutnya, dengan menghindari misil, kami mendekati Penguin dan menjatuhkannya.

Di Arkham Asylum, Orang-orangan Sawah menciptakan halusinasi kami, tapi sekarang Ra menggantikannya.

Dalam mode detektif, kami memindai darah ninja dan, mengikuti jejaknya, pergi ke jalan. Darah tersebut akan membawa kita ke atap gedung, di mana kita menemukan perban. Kami memindai mereka dan menemukan pembunuh itu. Kami mengejarnya, dan ketika kami mengejarnya, kami melancarkan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Saat ini, Robin akan mendatangi kami dan memberi kami peluncur tali sebagai hadiah. Karena menyukai gadget yang berguna ini, kami mencari sinyal bug. Dia akan membawa kita ke Pulau Joker. Setelah menghancurkan empat badut di pintu masuk saluran pembuangan, kami menangkis dan mengikuti terowongan. Setelah mencapai tebing ke dalam air, kami mengeluarkan peluncur kabel dan menembaknya di ujung lain lorong. Tapi, kita perlu belok kiri, jadi ketika kita sampai di pertigaan, kita tembak ke arah lain dan sampai ke tempat yang kita butuhkan. Kami mencapai lubang dinding yang sehat, di bagian bawahnya kami menerobos lantai. Setelah berurusan dengan orang-orang Joker, kami meretas konsol – “Transportasi”. Melalui gerbang yang terbuka kami keluar ke metro lama yang sudah dikenal. Kami belok kanan, melewati pintu dan ke kiri, di mana kami menyeberangi air dengan bantuan peluncur tali.

Setelah keluar ke jalanan yang runtuh, Batman akan merasa tidak nyaman karena racun yang sama dari Joker. Setelah sadar, kami terbang melintasi jurang dan menghadapi para badut. Kami pergi ke aula dengan mesin ajaib, tempat kami menyelamatkan dokter. Kami turun dan melewati pintu, di mana Batman akan merasa tidak nyaman lagi. Untuk membuka pintu gerbang kita menggunakan muatan listrik. Setelah bertemu tiga ninja, kami menghadapi mereka dan, seperti terakhir kali, membuka gerbangnya. Kami pergi ke gerbang besar yang tertutup rapat. Anda tidak bisa membukanya begitu saja, Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam. Untungnya, ada robot di dekatnya yang bisa dipindai untuk mendapatkan data video. Namun sekali lagi, sayangnya, tidak semua informasi ada di kepalanya, Anda perlu menemukan robot lainnya. Satu berada di belakang kami, dua lainnya berada di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat terletak di sebelah kiri gerbang tertutup di rumah di lantai dua. Dari sana kami menembak dengan peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, berkeliling gedung, memecahkan kaca kedua dan memindai robot kelima. Yang terakhir tersisa, letaknya di seberang rumah ini di atas atap dengan empat dinding rusak. Setelah menonton videonya, kami menemukan pintu masuk rahasia sarang ninja. Kami mendekati tempat ini, melancarkan serangan balik ke si pembunuh dan menggunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

(*) Tangkapan layar di bawah "spoiler" dalam bentuk tereduksi.

Klik untuk membukanya dalam ukuran penuh (1280x1024).

PENTING! Tangkapan layar - mengungkapkan plot dengan sangat baik , yaitu jika Anda tidak ingin mengetahui apa yang akan terjadi, saya menyarankan Anda untuk tidak menonton!

1. Batman Dimulai

Pergi ke Kota Arkham

Kami bergoyang di kursi untuk membebaskan diri. Kami melakukan serangan balik terhadap penjaga dan mengambil chipnya. Kami pergi ke "antrian A" dan melewati gerbang. Saat gerbang terbuka, kami mengikuti dua “penjaga”. Kami berkelahi dengan para tahanan, untuk saat ini akan efektif untuk melakukan serangan balik. Membesarkan Jack Ryder.


Naik lebih tinggi dan hubungi Alfred

Kami menangkis serangan Penguin dan membagikan borgol kepada anak buahnya. Setelah ini, Anda bisa melumpuhkan Penguin. Kami menaiki tangga ke atap, di seberang Anda akan ada gedung ACE Chemicals - kami melompat dan meraih langkan - kami menyusurinya. Kami naik ke atap dan berubah menjadi Batman.
Kami meretas gelombang negosiasi TIGER.

2. Batman: Selamatkan Catwoman dari Two-Face

Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam

Tujuannya mudah dicapai. Di sini Anda mendapatkan sinyal dari lampu sorot Kelelawar di langit dan tanda hijau di kompas. Secara umum, kami terbang ke depan, ke gedung dengan tiang. Di pintu masuk kita akan bertemu dengan orang-orang Two-Face, tidak masalah. Kami pergi ke Gedung Pengadilan Solomon Wayne dan naik ke lantai 2. Kami menaiki tangga dan melepas penjaga dari atas, bergerak di sepanjang tali - kami menyelam ke dalam kerumunan. Saat yang tepat untuk mendapatkan pencapaian kombo.

3. Batman: Interogasi Joker untuk detail tentang Protokol 10

Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik

Kami menggunakan pemindai bukti, memindai jejak peluru:
1) Kaca
2) Jenis Kelamin

Kami menuju ke gereja, 3 orang bodoh menunggu kami di pintu masuk, menunggu pemukulan. Kami masuk dan membuang Harley Quinn.
Orang-orang bersenjata Harley ada di depan kita, kita harus menghilang - kita melempar granat asap dan terbang ke gargoyle. Kami menggunakan “mode detektif” untuk mempelajari situasi. Kita perlu menyelamatkan para sandera, hanya 4 penjaga.
Kami dengan hati-hati turun ke yang di sebelah kiri - kami menerobos dinding dan memotongnya. Kami bangkit dan melompat ke perancah ke yang kedua, kami menebangnya. Ada 2 yang tersisa, kita turun ke belakang mereka dan melakukan “pukulan menentukan ganda”.

Pindai senapan sniper untuk mencari bukti

Kami memanjat menara lonceng, memindai senapan sniper dan melompat keluar jendela.


Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker

Mengikuti sensor, kami menuju ke area Dermaga Utara. Sumbernya akan berasal dari pabrik baja Sionis Industries.


Menyusup ke pabrik bajamelalui pipa utama

Kami berpegangan pada pipa terbesar di sebelah kanan Anda dan jatuh.
Kami terbang dari tali ke tepi pipa dan melewati puing-puing. Kami mengambil batclaw dan merobek engselnya untuk memadamkan api. Kami melompat ke bawah, meraih langkan dan memanjat ke sisi lain. Kami melompat ke pagar dan menyeberang ke sisi lain, melewati api. Kami mengaktifkan mode detektif, menggunakan gel peledak untuk membuat lubang di lantai. Kami melewati reruntuhan. Untuk mematikan uap, gunakan batarang dengan menekan tombol di sebelah kanan.
Kami melewati "ruang bawah tanah", mengamati apa yang terjadi. Kami keluar dan menyingkirkan geng Joker.

Selamatkan dokter dari preman Joker

Kami melewati pintu di sebelah kiri, akan ada trinitas bersenjata di depan, kami menggunakan konveyor. Kami bergerak di sepanjang gargoyle dan menghapusnya secara diam-diam. Pintunya tertutup, kami mendobrak jendela. Kami ke kiri, kami melumpuhkan dua. Kami menetralisir semua orang di ruangan itu, menyelamatkan dokter - kami mendapatkan gadgetnya.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan

Kita menuju pintu sebelah kiri, buka menggunakan gadget baru. Kami melewati ventilasi dan menangani orang-orang yang “memblokir pintu keluar”. Kami kembali ke ruang pemuatan, akan ada generator di seberang gerbang - kami menembaknya dengan muatan listrik dan menggunakan derek untuk memecahkan tanda dari atas.
Sebuah geng akan keluar untuk segera menangani semua orang - kami menembak badut Rusia bertangan satu dengan muatan listrik, dia akan menyebarkan semua orang dengan "pemintal", dan kemudian kami menghabisinya juga. Kami naik ke kantor.

4. Batman: Temukan Mr. Freeze dan ambil obatnya

Temukan Freeze dengan mengidentifikasi tempat terdingin di Arkham City

Kami memiliki sensor suhu, yang tersisa hanyalah menemukan Freeze. Kami bergerak menuju Gotham, menyusuri sungai - kami sampai ke gedung Polisi. Teman-teman sudah menunggu kita di pintu masuk, ayo lewat. Kami membuka pintu dengan aliran listrik dan meluncur di bawahnya. Kami mengambil chip dari penjaga yang mati dan mendengarkan gelombang baru. Kami melewati pintu, di aula sebelah kiri ada penjaga bersenjata. Kami bersembunyi di sudut, dari sini Anda bisa melompat ke gargoyle - kami bangkit. Kami memfilmkan semua orang satu per satu, dan menginterogasi yang terakhir.


Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum

Kami menggunakan sequencer enkripsi untuk meretas panel di ruang keamanan dan membuka pintu (ANATOMI). Kami pergi dan menuju pusat perhatian - ke museum. Untuk masuk ke dalam, kita buka kuncinya (FOSSIL) dan masuk. Kami belajar menghindari pemotongan senjata. Akan ada gerbang yang membuka (menutup) berdasarkan sensor gerak - kita melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba mematikan sensor.

Nonaktifkan jammer Penguin

Kami pergi keluar dan naik ke atap museum, menyingkirkan penjaga, dan kemudian menghancurkan pengganggu. Lalu pemancar kedua, tepat di utara Anda...dan kemudian pemancar terakhir. Terletak di kereta bawah tanah. Kami turun ke kereta, akan ada gerbong di sebelah kiri - kami naik, melewati tambang yang ditinggalkan. Kami melumpuhkan musuh, menggunakan meriam untuk mengangkat pintu dan meluncur ke dalam. Tujuan kami dijaga oleh kerumunan musuh bersenjata, kami menghabisi mereka satu per satu menggunakan gargoyle. Kami menghancurkan target dan kembali ke museum.

Menyelamatkan Tuan Freeze dari Penguin di museum (Menyelamatkan petugas polisi Gotham yang tersisa)

Kami mendobrak gerbang untuk kedua kalinya (DINOSAURUS). Ayo turun, selamatkan polisi - kita akan menemukan kodenya. Kita turun, nanti ada jeruji - kita pakai batarang terkendali, arahkan ke tombol.
Kami berurusan dengan kerumunan, lalu badut yang bersemangat dengan "TITAN" keluar - kami naik ke punggungnya dan membubarkan semua orang. Saat dia berlari ke arahmu, gunakan batarang cepat, seperti pada bagian 1.
Untuk melangkah lebih jauh Anda perlu menggunakan batarang yang dikontrol dan mengaktifkan tombolnya. Kami mengambil kunci (JURASSIC). Kami menggunakan lift, menggunakan meriam - kami meledakkan tembok di sepanjang jalan. Kami pergi dan pergi ke aula, menyelamatkan polisi yang membeku - dan kemudian dua lagi dengan bantuan rakit dan cakar kelelawar. Untuk saat ini, kami tidak mengejar penguin, tetapi melewati semua ruangan dan menyelamatkan polisi dan tujuan utama kami - Tuan Freeze. (Frieze terletak di seberang aula tempat kostumnya berada). Untuk sampai ke Frieze, buka gerbangnya (REPTILE). Di sebelah kanan Frieze ada tembok, kita hancurkan - kita bertemu saudara kembar kedua (bertangan satu), taktiknya sama. Kami melewati dan membebaskan Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Lawan Penguin di Iceberg Lounge

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan Ice Cannon

Setelah Freeze dibebaskan, kami pergi ke aula seberang. Kami memecahkan etalase dengan setelan itu dan mendapatkan gadget baru.
Kami menuju ke Ice Lounge, Penguin sudah menunggu kami. Anda harus lebih dekat dengannya untuk menonaktifkan meriam. Kami berguling di antara lengkungan tanpa terjebak dalam aliran es. Kami mencapai jembatan - kami mematikan meriam.


Solomon Grundy

Grundy ditenagai oleh listrik; ada 3 sumber listrik di “arena”. Dengan menggunakan gel, kami menghancurkan sumbernya, mendekati dan mengalahkannya. Kami menggunakan taktik yang sama lagi, jangan lupa menghindari bola, lompatan, dan cakar besar. Kami mendekati dan menyelesaikannya. Kami melepaskan diri dari senjata besar, menghancurkan 3 sumber dan sekarang pasti menghabisinya.
Kami lari dari roket dan menghajar Penguin.

6. Batman: Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk mencapai Ra's al Ghul

Kami memindai darah dan mengikuti jejaknya. Ini akan membawa Anda ke atap, di mana atapnya putus.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti

Kami memindai buktinya.

Lacak si pembunuh dan pasang suar

Kami mengejar gadis itu, memasang bug dengan serangan balik.
Kami mendapat gadget baru dari Robin.


Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk mencapai Ra's al Ghul

Kita pergi ke ikon yang akan membawa kita ke Pulau Jolly Joker. Kami turun ke selokan, kami mencapai tebing - Anda perlu menggunakan peluncur tali. Kami menyeberang ke jeruji (ke sisi lain), dari sana kami mulai kembali, tetapi mengarah ke kanan di tengah dan menyeberang ke sisi lain. Kami mencapai palka, menerobos lantai - kami menghadapi musuh dan membuka panel (TRACK). Kami melewati metro dan keluar ke jalan. Kami pindah ke badut, ke pertempuran - dan kemudian melewati pintu.
Kami menyelamatkan sandera dari orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan keluar untuk melewati gerbang - kami menggunakan meriam.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis

Kami memindai semua robot di area ini. 2 di tribun, 2 di sepanjang jalan, 1 di atap, 2 di reruntuhan rumah.


Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video

Kami menonton videonya, mendekati dinding dan mencoba membukanya. Kami melakukan serangan balik dan membuka pintu dengan pedang. Ayo pergi dan naiki tangga. Kami bangkit dan langsung menuju gerbang besar. Kami mengikuti Thalia dan minum dari piala.
Kami membubung di sepanjang lintasan putih menuju balok, berpegang teguh pada kail. Anda tidak dapat menyentuh apa pun di sekitar, jika tidak, Anda akan gagal. Kita menghadapi peperangan, kita terbang ke tengah angin puyuh. Lalu ke blok berikutnya, lalu ke blok lainnya - kita melawan para pejuang - ke tengah angin puyuh. Kami bangkit dan berbicara dengan Thalia.
Pertama, kita hancurkan pasukan, lalu, menghindari ujung bintang, kita tembak dengan aliran listrik ke Ra's al Ghul yang diperbesar (Anda harus menembak langsung ke celah antara perang di sekitarnya). Kami segera mulai menangkis serangan tersebut. .Kami bertindak beberapa kali menggunakan taktik yang sama, di akhir serangan balik- Kami menyerang dan membunuh yang utama.
Kami menggunakan batarang yang dikendalikan.

7. Batman: Menyembuhkan

Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange

Kami kembali ke jalan, di sepanjang jalur tempat kami datang, keluar melalui metro - mendobrak gerbang (SEPARTMENT). ayo bangun. Kami menuju ke Walikota...singkirkan orang-orang di dekatnya dan bawa dia pergi.

Kembali ke Mr. Freeze di laboratorium polisi dengan sampel darah Ra's al Ghul

Kami menuju ke kantor polisi dan mendonorkan darah.
Pertama, kita tinggalkan Frieze; Anda dapat mengalahkannya dengan dua cara cepat:
1) Memanfaatkan lingkungan (Magnet pada dinding, meledakkan dinding, dll).
2) Gunakan gadget (teknologinya sendiri), tusuk dari belakang.
Kita habiskan dan minum obatnya, kita dapat gadget.

8. Batman: Ambil obat dari Joker

Selamatkan Vicki Vale dari lokasi jatuhnya helikopter

Kami pergi ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu di sekitar (mereka mudah ditemukan, mereka menonjol dalam pandangan). Kami menyelamatkan reporter.


Menyusup ke pabrik baja

Kami pergi ke pabrik, kali ini kami melewati pintu utama. Dengan menggunakan rakit, kita berenang menyusuri saluran pembuangan, menggunakan batclaw untuk berenang lebih cepat dan menghindari terjebak dalam sifat buruk. Selanjutnya, kami melewati ventilasi - kami terbang secara spektakuler ke jendela, membagikan buaian kepada penjaga - di kamar sebelah kami menyelamatkan seseorang dari kematian. Kami menerobos tembok dan menggunakan rakit lagi. Kami mencapai pintu besi, ada papan tombol di sebelah kiri Anda, dan listrik menyala di depan. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan mengarahkannya melalui listrik ke perisai.
Kami membuat gumpalan es yang terapung, menuju lorong di sebelah kanan - retas panel (ROMANCIONIS). Jembatannya akan tertinggal, kita ketemu dokter.


Temukan Joker di pabrik baja

Kami pergi ke toko peleburan dan menetralisir orang-orang itu. Di ruangan sebelah ada penembak jitu dan penuh ranjau - kami melompat dan mencapai ban berjalan. Kami naik ke dalam kotak dan dipindahkan ke belakang punggung penembak jitu - kami melompat dan menemukan... Harley Quinn yang diikat.
Kami melewati tambang dan menuju ke tempat pemuatan. Ada dua penembak jitu dan dua badut sederhana. Kami meraih kail dan membuang penembak jitu, menghadapi musuh yang tersisa. Kami pergi ke kantor, ikuti panah.
Kami mengalahkan Joker dan kemudian para pelayannya. Kami menembak pria berlengan satu dengan aliran listrik - dia akan menyebarkan miliknya, kami menggunakan preman Titan - kami menghabisi semua orang.

9. Batman: Menerobos ke dek observasi untuk menghentikan Protokol 10

Pindai helikopter TIGER untuk menemukan perangkat lunak kontrol umum

Kami berpegang teguh pada helikopter dan memindainya sampai kami menemukan program utamanya. Anda perlu memindai ~6-7 helikopter.


Ambil pemancar program kendali umum dari helikopter utama

Kami memindai helikopter, memuat data ke komputer kelelawar - kami mendapatkan kode akses ke Menara Observasi.

Dapatkan akses ke Menara Keajaiban

Kami menuju ke menara. Mari kita hack (INSPIRASI). Kami turun dan pergi ke gerbang, melumpuhkan penjaga dengan tongkat listrik. Setelah pesan Hugo, akan keluar kerumunan (1/2 bersenjata). Jika Anda membuang asap, pengambilan gambar akan dimulai, jadi lebih baik melakukannya dengan cara lama. Kami turun ke selokan, lalu ke lubang paling bawah. Menggunakan peluncur tali, kami pergi ke aula dengan gargoyle dan bertemu perawat. Kami menghapus semua keamanan, meretas lift:
1) OBSESIF
2) OBAT
Kami bangkit dan segera keluar ke lubang palka. Akan ada penyergapan dari atas, kami akan menyerang mereka dari belakang. Kami mendobrak pintu gerbang (RESERVASI). Di sepanjang langkan kita sampai ke antena (pipa besar) - dari ujungnya kita berpegang teguh pada titik tertinggi dengan pengait. Kami memanjat pipa.
Di dekat poros elevator, kami membuka panel (DUKUNGAN) - kami melompat ke palka yang terbuka, lalu ke ventilasi. Di "jantung menara" seluruh kerumunan menjaga profesor gila, kami akan menembak satu per satu. 1 penjaga akan keluar ke balkon, kami setrum - yang lain akan mulai mencari. Melompat dari balkon ke balkon kami menyingkirkan semua orang (Anda juga dapat menggunakan gargoyle untuk menggantung penjaga). Kami mendekati Hugo (PERTAHANAN GOTHAM).

Peristiwa dalam permainan dimulai setahun setelah Joker meninggal di kota. Batman masih terus memerangi penjahat, sekaligus menciptakan lebih banyak gadget baru. Seorang penjahat yang dijuluki "Orang-orangan Sawah" secara bertahap menjadi populer di kota, yang ternyata telah menemukan racun barunya sendiri, yang efeknya menimbulkan ketakutan pada orang-orang.

Untuk menyebarkan racun mematikannya ke seluruh kota, dia menanam bom, sehingga memaksa semua orang mengungsi dari kota. Selain itu, ia juga membentuk tim penjahat super yang sudah beranggotakan Two-Face dan Harley Quinn. Para penjahat hanya memiliki satu tujuan yang sama - untuk membunuh Batman.

Proyek game ini hadir untuk perhatian Anda panduan lengkap permainan Batman: Arkham Ksatria. Materi kami akan memilikinya panduan teks dan panduan video game Batman: Arkham Knight. Jika Anda kesulitan melewatinya, kami pasti akan membantu Anda! Kami juga akan dengan senang hati menerima komentar Anda dengan keinginan, komentar, tips dan panduan.

Malam yang panjang

Perkenalan

Anda mulai bermain sebagai Petugas Owen. Begitu orang yang bersemangat mendekati Anda, segera pergi ke ujung ruangan ini, ke pengunjung yang merokok. Segera, karena asap aneh, semua pengunjung menjadi gila dan mereka semua mengalami halusinasi parah.

Segera di layar yang berlokasi di seluruh kota, di hidup Orang-orangan sawah muncul. Ia melaporkan bahwa kejadian yang terjadi di kafe tersebut hanyalah permulaan. Dan sekarang dia benar-benar mengancam seluruh kota dengan racun yang tidak diketahui ini.

Temui Komisaris Gordon di dekat Bat-Signal

Sekarang permainan dimulai sebagai Batman. Tujuan pertama Anda adalah menemui Komisaris Gordon di atap kantor polisi terdekat. Lompat dari gedung tempat Anda berada dan lakukan perjalanan ke tujuan Anda. Ngomong-ngomong, gunakan Bat-claw secara berkala - ini akan sangat menyederhanakan pergerakanmu. Jika Anda melihat bagian atas layar, Anda akan melihat ada radar di sana, yang di dalamnya ada kotak Warna hijau- ini tujuanmu, dimana pertemuan dengan Gordon dijadwalkan.

Segera setelah Anda mencapai tujuan Anda, Komisaris Gordon akan memberi tahu Anda tentang keadaan saat ini, serta tentang musuh utama Anda - Orang-orangan Sawah. Selain itu, Gordon juga memberi tahu Anda tujuan baru.

Menyelamatkan petugas yang hilang

Pergi ke titik yang ditandai dan setibanya di sana, netralkan semua bandit yang mengepung mobil. Setelah Anda membunuh musuh terakhir, dekati petugas polisi dan jemput dia. Setelah itu, hubungi Batmobile Anda. Segera setelah transportasi tiba di depan Anda, sekarang saatnya untuk mengenal kontrol peralatan ini. Anda akan mendapatkan tutorialnya, jadi game itu sendiri akan memperkenalkan Anda pada semua detailnya.

Menginterogasi pengemudi kendaraan militer untuk mendapatkan informasi dan Pugale

Dalam mengejar kendaraan militer, Anda perlu mengamatinya pada jarak tertentu. Pada akhirnya, Anda hanya perlu menangkap targetnya. Segera setelah momen perolehan target terjadi, tekan tombol yang sesuai untuk menembakkan beberapa rudal. Agar mobil gagal, Anda harus menabraknya tiga kali. Segera setelah Anda berhasil, berkendara ke transportasi yang rusak, keluar dari Batmobile, pergi ke mesin tempur dan menginterogasi pengemudi yang melarikan diri.

Jelajahi Tempat Persembunyian Orang-orangan Sawah

Saat Anda mengendarai Batmobile, panah bercahaya akan muncul di jalan, yang pada gilirannya akan menunjukkan arah pergerakan yang benar. Sebentar lagi Anda harus naik ke atap salah satu rumah di Chinatown. Segera setelah Anda naik, Anda harus turun ke dalam melalui atap kaca. Di dalam gedung Anda harus menghadapi semua bandit. Dengan menekan berbagai tombol, Anda akan melakukan serangan kombo. Combo hits akan memberikan poin spesial. Untuk poin yang Anda terima, Anda akan dapat mempelajari teknik-teknik baru, yang akan memudahkan Anda di masa depan untuk menyelesaikan bagian dan pertempuran dengan musuh yang lebih serius.

Setelah berbicara dengan Poison Ivy, masuklah ke gadget Anda. Di sana, pilih bagian dengan remote control Batmobile. Segera setelah Anda beralih ke mobil Anda, hancurkan peralatan musuh. Setelah membersihkan area tersebut, posisikan diri Anda pada titik yang ditunjukkan, di dekat karakter utama.

Jalankan Diagnostik Sistem Energi Senjata Mode Tempur

Pindah ke pos pemeriksaan berikutnya, tempat Anda dapat memulai tantangan baru. Setibanya di sana, Anda harus menghancurkan musuh peralatan militer. Tapi ini hanya tugas tahap pertama. Pada tahap kedua, Anda harus terus menghancurkan peralatan lagi, dan sekarang Anda memiliki dua skala yang perlu diisi. Pada akhirnya, Anda hanya perlu menembakkan beberapa rudal ke kendaraan musuh. Kunci peluncuran akan ditunjukkan di layar.

Dan masuk tes terakhir Anda perlu mengisi ulang senjata energi lagi dan menembak sasaran - kali ini akan ada empat sasaran. Dan ngomong-ngomong, jika kamu terkena musuh, muatan senjatanya akan berkurang secara bertahap, sehingga kamu harus mengisinya lagi. Namun jika berhasil menghancurkan musuh, maka tugas tersebut akan selesai.

Hancurkan sekelompok tank tak berawak yang menduduki Panessa Studios

Pergi ke titik yang ditandai. Setibanya di sana, Anda harus menghancurkan “sekawanan” besar tank musuh tak berawak. Gunakan teknik yang dipelajari sebelumnya dalam hal ini. Selain itu, jangan lupa untuk menggunakannya mesin jet Batmobile untuk menghindari tembakan.

Kirim Poison Ivy ke sel hukuman

Mulai saat ini, tantangan AR tersedia untuk Anda. Untuk melakukan ini, gunakan bagian “Tantangan” sehingga Anda dapat memberi penanda pada tes apa pun yang tersedia untuk Anda. Selain itu, di bagian yang sama ini Anda dapat melihat apa yang diperlukan untuk membuka kunci tes lainnya.

Bagaimanapun, dalam tugas ini, turunlah ke tingkat yang lebih rendah di kantor polisi setempat dan berdirilah di tempat yang ditandai di layar Anda. Setelah Ivy berada di balik jeruji besi, Anda dapat mulai menjelajahi kantor polisi dan bahkan mendengar beberapa percakapan.

Bagaimanapun, Anda harus menemui Komisaris Gordon dan berbicara dengannya tentang masalah terkini. Sesegera adegan kecil berakhir, Anda akan memiliki akses ke pilihan tugas di layar Anda. Kami menyarankan Anda mempelajari dengan cermat tugas-tugas yang tersedia untuk Anda: "Panggilan Tugas" adalah tugas tambahan di mana Anda perlu menyelamatkan petugas pemadam kebakaran di stasiun ke-17; "The Riddler's Revenge" adalah tugas tambahan lainnya di mana Anda perlu menemukan lokasi Riddler; "City of Fear" adalah misi cerita.

Saat Anda memilih suatu tugas, penanda yang sesuai dengan lokasinya akan muncul di peta Anda. Anda bebas memilih tugas lain kapan saja, sehingga mengubah lokasi penanda ke tugas lain.

Temui di menara jam dengan Oracle

Setelah Anda memilih tugas, bergerak menuju gerbang. Dari gerbang, lewati sel penjara langsung ke pintu. Akan ada ruang interogasi di sisi kiri, jadi kamu bisa ngobrol dengan Jack Ryder di sana. Namun bagaimanapun juga, Anda harus melewati sel isolasi menuju tempat parkir dan melompat ke Batmobile di sana.

Setelah berada di mobil Anda, pergi ke menara jam dan naik ke atap di sana. Setelah Anda mencapai penanda yang sesuai di peta Anda, Anda bisa masuk ke dalam menara menggunakan pintu masuk rahasia di atap.

Di dalam, Anda perlu mengaktifkan mode "Detektif" dan menggunakan pemindaian retina, tetapi hanya pada patung yang berdiri di tempat ini. Patung itu akan ditempatkan di rak. Berkat ini, Anda akan bisa masuk ke tempat penampungan. Di tempat penampungan, pergi ke komputer (yang terletak di tengah ruangan) dan cutscene akan segera dimulai.

Cari tahu lokasi Orang-orangan Sawah menggunakan Panessa Studios

Anda perlu menyuplai daya ke antena, yang terletak di PanessaStudios, menggunakan winch penggerak Batmobile. Kembali ke atap dan pergi ke penanda berikutnya yang ditandai di peta. Setelah Anda sampai di pintu, pasang perangkat akses jarak jauh ke pintu.

Pada saat ini, cutscene baru dimulai, setelah itu Anda harus pergi ke pos pemeriksaan lain, di mana pertama-tama Anda harus memarkir Batmobile Anda di tempat yang ditentukan. Setelah melakukan semuanya seperti yang diperintahkan, Anda dapat memasang winch drive di Batmobile.

Masuk ke mode pertarungan di Batmobile Anda dan tembak dengan winch, lalu mulai tahan tombol yang bertanggung jawab untuk bergerak mundur. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka Anda akan dengan aman menghancurkan struktur yang ada di depan mata Anda. Sekarang gunakan akselerasi untuk berpindah ke sisi yang berlawanan. Di sisi lain, lihat ke kanan. Tembak winch lagi dan mulailah menarik atap di belakang Anda untuk membuat batu loncatan.

Gunakan dorongan itu lagi untuk melompat lebih jauh. Saat Anda bergerak di sepanjang atap, tetaplah dalam mode pertempuran, karena mode ini lebih nyaman untuk mengontrol Batmobile. Dan usahakan hati-hati, karena disini anda bisa terjatuh tanpa ada kendala (bila ternyata anda terjatuh maka ikuti saja tanda panahnya berwarna biru dan segera temukan diri Anda di tempat Anda menggunakan winch).

Setelah Anda mencapai platform, yang terletak di sisi lain atap, gunakan kembali winch penggerak di Batmobile. Namun kali ini Anda tidak perlu menunda apa pun. Anda hanya perlu bergerak maju, lalu memutar winch agar Batmobile akhirnya bisa naik.

Setelah Anda mencapai puncak, pergilah ke sisi kiri dan pada belokan pertama, belok ke kanan. Pada titik ini Anda perlu menggunakan winch drive, tetapi kali ini untuk meretas. Dan omong-omong, perhatikan sensor di sisi kanan layar Anda. Anda perlu menekan tombol agar panah selalu berada di zona oranye.

Temukan orang-orangan sawah menggunakan antena di gudang Falcone Shipping - Bagian 1

Masuk ke mode Detektif lagi untuk melihat ke dalam gedung yang ditunjukkan dan mencari tahu kelompok bandit mana yang harus Anda lawan. Setelah Anda memeriksa semuanya, naiklah ke titik tertinggi, di mana Anda dapat menyeberang ke sisi berlawanan untuk sedikit meningkatkan pandangan Anda. Pilih batarang dari inventaris gadget Anda dan lemparkan ke pintu. Akibatnya, dua bandit akan mendatangi Anda.

Segera setelah mereka datang ke arah Anda, lompat ke bawah dan hadapi lawan. Dan omong-omong, lakukan ini dengan sangat hati-hati, karena ada kemungkinan mereka punya waktu untuk memperingatkan bandit lain tentang serangan itu. Jika sangat sulit bagi Anda untuk membunuh keduanya, maka hadapi bandit pertama terlebih dahulu, lalu kembali ke atap dan mulailah memancing keluar bandit kedua. Setelah Anda memiliki segalanya, pergi ke pintu. Pada titik ini dalam permainan, Batman akan memanggil Lucius untuk mengambil miliknya setelan baru.

Dapatkan kostum Batman baru

Segera setelah Anda mendapatkan setelannya, kenakan. Beberapa tahapan tes akan segera dimulai. Untuk setiap tahap yang diselesaikan, Anda berhak atas hadiah - poin keterampilan (satu tahap yang diselesaikan - satu poin keterampilan). Dan omong-omong, Anda dapat melewati tes yang muncul - terserah Anda.

Uji coba: Scary Multi-Strike adalah jurus baru yang memberi Anda kemampuan untuk menyelinap ke arah musuh dan menangani musuh dengan cepat. Tiga tahap pelatihan pertama akan sangat sederhana. Anda hanya perlu mendekati musuh dengan hati-hati dan menekan tombol yang akan ditampilkan di layar, dan Anda harus menekannya beberapa kali. Dan untuk menghadapi kedua lawan, Anda harus menghampiri mereka dari belakang agar teknik Anda dapat memperbaikinya, lalu tekan tombol yang ditunjukkan. Jika Anda tidak melakukan ini, maka teknik ini tidak akan berhasil.

Uji coba: Dasar-dasar Predator - yang perlu Anda lakukan hanyalah menjatuhkan ketiga musuh ke tanah. Terlebih lagi, jika kamu menjatuhkan satu musuh, dia hanya akan terjatuh selama beberapa detik dan tidak lebih. Anda perlu menggunakan pukulan sekilas, lalu beralih ke musuh kedua. Selain itu, Anda juga bisa menggunakan gadget lain yang dimiliki Batman.

Temukan orang-orangan sawah menggunakan antena di gudang Falcone Shipping - Bagian 2

Segera setelah Anda menyelesaikan pelatihan, saatnya menggunakan poin keterampilan yang Anda terima. Berjalan ke sisi kanan gedung dan lompat ke lubang ventilasi. Kamu bisa masuk ke dalam gedung melalui jeruji, namun jangan lupa untuk menggunakan teknik baru karena begitu keluar, kamu harus menghadapi musuh. Apa pun pilihannya, temui polisi yang duduk di tanah dan bebaskan dia.

Setelah menyelamatkan polisi, pergi ke panel elektronik yang ada di dinding dan pasang perangkat akses jarak jauh ke sana. Dan begitu berhasil melewati pintu tersebut, lemparkan batarang tersebut ke udara. Sekarang perhatikan layar peta global, karena akan ada dua jenis sinyal yang memungkinkan Anda menemukan Orang-orangan Sawah. Kedua sinyal tersebut akan bertepatan di sisi kanan pulau (di sudut) - yaitu di pabrik kimia bernama Ace Chemicals. Selain itu, perhatikan atapnya, karena beberapa tes lagi telah muncul di sana.

Uji coba: Ejeksi dan penerbangan - hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menghubungi Batmobile Anda. Setelah melakukan ini, ikuti panah biru (di tanah) sampai ke ikon putaran pertama, di mana kelelawar akan digambarkan. Di tempat kedatangan, keluar dari mobil dan terbang ke ikon berikutnya. Anda harus bergerak di sepanjang jalan yang ditunjukkan sampai Anda tiba di tanah. Satu hal lagi: hubungi Batmobile Anda sebelum Anda mendarat.

Uji coba: Hook booster Mk II - menggunakan hook, tekan tombol "Spasi" beberapa kali sehingga Anda dapat lepas landas secara inersia. Selama penerbangan, Anda perlu mengontrol pahlawan sedemikian rupa sehingga ia berhasil terbang melewati ring. Selain itu, setelah menyelesaikan ring, Anda harus tetap berada di udara selama 60 detik lagi, jadi gunakan pengait untuk melakukan ini. Selain itu, Anda dapat menyelam sedikit ke bawah (menggunakan tombol Ctrl), untuk mengarahkan pahlawan Anda lebih tinggi, dan dia akan terbang jauh lebih tinggi dari ketinggian sebelumnya.

Uji coba: Counter-throw - berdiri di antara musuh dan tunggu saat salah satu bandit ingin menyerang Anda (saat ini tanda biru akan muncul di atas kepala Anda). Pada saat ini, Anda perlu melakukan serangan balik - RMB dan panah ke arah musuh lainnya. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka yang perlu Anda lakukan hanyalah memutarnya prosedur ini 4 kali lagi.

Mencegah ledakan Ace Chemicals

Temui Gordon/Selamatkan pekerja Ace Chemicals yang hilang

Naik ke atap pabrik dan masuk ke mode Detektif di sana untuk memindai area tersebut untuk mencari musuh. Gunakan poros vertikal yang berasal dari atap untuk sampai ke bagian paling bawah tanaman ini.

Gunakan tuas, lalu teknik baru, sehingga Anda dapat menetralisir musuh dan tidak membunyikan alarm. Kembali ke tambang dan bergerak lebih jauh di sepanjang wilayah pabrik, bunuh musuh di sepanjang jalan. Segera setelah Anda dapat menetralisir semua penjaga, Anda akan mendapatkan akses ke terminal lokal.

Untuk menerima ulasan yang bagus medan, Anda harus mencapai puncak tanaman. Setelah Anda berada di atas, pindahkan target di layar pemindaian Anda, aktifkan pemindai, dan akhirnya temukan lima pekerja pabrik.

Setelah Anda melakukan ini, pergilah ke pekerja yang paling jauh dari orang lain. Dari sisi atap, terbang ke ruang kontrol dan segera netralkan semua musuh yang berdiri di sini. Anda akan segera mengetahui bahwa jalan menuju pekerja tersebut diblokir oleh gas beracun, jadi agar Anda dapat melangkah lebih jauh, Anda memerlukan Batmobile.

Buka gerbang utama pabrik kimia

Kembali ke gerbang. Naik ke atap dan terbang dari sana ke gedung tempat penjaga berada. Di dalam, ternyata pekerja yang ditawan telah terbunuh. Anda perlu mengakses panel yang terletak di dekat mayat untuk membuka kunci gerbang utama.

Mengaktifkan kendali jarak jauh Batmobile dan gunakan drive winch di atasnya sehingga Anda dapat menghancurkan bangunan yang ditandai dan membuat batu loncatan. Saatnya berakselerasi dan gunakan akselerasi agar bisa terbang ke arah berlawanan. Di sisi lain kamu dihadapkan dengan tank tak berawak, jadi hancurkan mereka dengan cepat. Segera setelah musuh dihabisi, gunakan winch untuk menarik keluar pintu yang terletak di pojok. Jadi, Anda pindah ke level lain, di mana Anda perlu menemukan batu loncatan berikutnya.

Pindah ke kanan, di mana Anda akan segera harus berurusan dengan “kumpulan” tangki lainnya (paruh kedua pabrik). Setelah pembantaian, gunakan drive winch untuk menghancurkan pipa yang menempel pada bangunan. Setelah ini, tinggalkan mobil Anda dan naik untuk masuk ke dalam gedung melalui jendela. Di dalam Anda akan bertemu bandit seperti biasa. Segera setelah semua musuh dinetralisir, pergi ke pipa, yang terletak di sudut paling pojok ruangan dan pilih gel di gadget Anda (kunci - "3"). Selanjutnya, Anda perlu mengoleskan gel ini ke area rusak yang terletak di sisi kanan pipa. Setelah melakukan ini, segera lari ke samping dan ledakkan pipanya. Pada titik ini pekerja juga akan mati.

Berjalan melalui lubang di depan Anda dan ke kiri. Segera Anda akan menemukan retakan yang terletak di lantai, jadi Anda perlu meledakkannya dengan bantuan gel. Setelah melakukan ini, Anda akan segera mendapatkan akses ke panel kontrol di dekat pintu. Sebentar lagi Anda harus menggunakan gel peledak lagi pada retakan tersebut (retakan ada di dinding seberang). Setelah meledakkan dinding, alihkan ke remote control Batmobile dan aktifkan winch penggerak untuk merobek pipa berikutnya.

Lanjutkan lebih jauh menyusuri koridor dan pada titik tertentu berjongkoklah sehingga Anda bisa sampai di bawah sebagian pintu terbuka. Pergi ke seberang aula dan di sana Anda akan mendapatkan akses ke panel dengan sakelar. Menggunakan panel yang ditemukan, akhirnya buka gerbangnya. Selanjutnya di Batmobile Anda, pilih meriam kaliber 60 mm dan hancurkan dinding yang sudah retak. Dengan cara ini Anda akan dapat melihat kabel-kabel dari lift. Sekarang Anda perlu menggunakan winch penggerak Batmobile Anda dan berkendara kembali untuk menaikkan mobil elevator.

Setelah keluar dari lift, naik ke dalamnya. Selanjutnya, beralih ke Batmobile dan lepaskan lift dengan Batman di dalamnya, jadi maju terus untuk melakukan ini. Segera setelah Anda berada di koridor, tinggalkan lift dan naik ke langkan, yang letaknya sedikit lebih tinggi. Untuk masuk ke kamar sebelah, Anda harus berjongkok. Ada jeruji di sisi kiri - lepaskan, lalu pergi ke salah satu dari dua jeruji di depan. Jika Anda tidak dapat menemukannya, masuk ke mode Detektif.

Gunakan teknik baru untuk menghadapi musuh baru di ruangan paling bawah. Setelah Anda menetralisirnya, Anda dapat berbicara dengan para pekerja. Setelah berbicara dengan pria ini, kembali ke lift dan naik ke dalamnya menggunakan Batmobile dan naik.

Segera setelah Anda keluar dari lift, Anda harus berhadapan dengan helikopter yang datang. Gunakan Batmobile Anda untuk tugas ini. Segera setelah pertempuran dimulai, hal pertama yang harus dilakukan adalah menghadapi senjata self-propelled di darat. Pada saat yang sama, cobalah untuk menghindari ranjau helikopter (keluar saja dari zona merah). Sedangkan untuk rudal pelacak helikopter, Anda dapat menembak jatuhnya dengan senapan mesin.

Bawa pekerja Ace Chemicals ke Gordon di jembatan

Saatnya meninggalkan pabrik. Ada sebuah terowongan di sudut situs terdekat. Anda perlu menempatkan Batmobile Anda pada platform di depan terowongan itu sendiri. Setelah melakukan ini, keluar dan tekan tombol untuk menaikkan platform ini dan melanjutkan. Selanjutnya, gunakan akselerasi sehingga Anda dapat terbang melewati celah tersebut dan bersama pekerja tersebut menuju Gordon, yang terletak di sisi berlawanan.

Setelah berhasil mengantarkan sandera, kembali ke pabrik dan naik ke platform atas, tapi sekarang pergi ke gedung kecil di samping, di mana pekerja terakhir masih harus diselamatkan. Berjalan mengitari gedung di sisi lain (dalam lingkaran), Anda pasti akan menemukan pintu masuk di dalamnya. Tapi pintunya akan terkunci, jadi Anda harus menggunakan drive winch di Batmobile untuk mendobrak pintu. Musuh akan menunggumu di dalam, jadi setelah menghadapi mereka, periksa semua yang ada di dalam dan temukan pintu lain. Dan pintu inilah yang akan membawa Anda menuju pekerja.

Ternyata Anda telah disergap. Pada titik ini, Anda bertemu dengan seseorang yang menyebut dirinya Arkham Knight. Segera setelah cutscene berlalu, Anda harus segera beralih ke remote control mobil Anda dan menggunakannya untuk menghadapi musuh. Setelah berurusan dengan semua orang, bebaskan pekerja tersebut, dan kemudian kembali ke Gordon untuk alasan yang sama seperti terakhir kali.

Jangan biarkan Scarecrow meledakkan Ace Chemicals

Saatnya kembali ke pabrik lagi. Anda dapat melakukan ini dengan menggunakan batu loncatan. Gunakan meriam agar Anda dapat menghancurkan dinding bata yang menghalangi jalan Anda. Selanjutnya, Anda perlu membuka panel kontrol derek untuk menggunakannya untuk memindahkan batu loncatan ke sisi kiri dan menurunkannya. Setelah Anda melakukan ini, Anda dapat menggunakan batu loncatan untuk masuk ke dalam lubang yang diinginkan yang sebelumnya Anda buat di dinding bata.

Sekarang, begitu berada di dalam gedung, hadapi dua tank tempur. Setelah pertarungan singkat ini, tinggalkan kendaraan Anda dan naik ke balok atas. Dan segera setelah Anda menghadapi musuh berikutnya, lihat ke kiri bawah dan lewati jeruji yang terletak di sana. Akibatnya, Anda mendapati diri Anda berada di belakang dua lawan. Pada titik ini, Anda harus menunggu saat penjaga merah lewat. Segera setelah ini terjadi, gunakan gerakan kejutan Anda dan kembali ke jeruji. Untuk menurunkan gerbangnya, pertama-tama Anda harus mendapatkan akses ke panel yang terletak di dinding, sehingga Batmobile dapat memasuki area ini.

Bergerak lebih jauh di sepanjang terowongan, Anda harus segera melewati sebuah gerbang. Selain itu, di sisi lain Anda harus mengatasi dua lawan, yang dapat dengan mudah Anda netralkan dari bawah jeruji. Setelah bersembunyi di belakang, tunggu saat menara senapan mesin berbalik, lalu dekati dari belakang dan hancurkan. Sekarang Anda bisa membuka gerbang kedua.

Sebelum Anda bertemu Orang-orangan Sawah di ruang tengah, kalahkan semua bandit terlebih dahulu. Saat lawan sedang mengobrol, Anda dapat dengan tenang melompat ke bawah dan membuka kunci gerbang yang Anda perlukan, sehingga pada akhirnya Anda dapat mengemudikan Batmobile dan dengan cepat menetralisir semua musuh. Dan perlu diingat bahwa beberapa akan bersembunyi, jadi Anda harus membunuhnya secara manual. Apa pun pilihannya, setelah musuh diatasi, Anda bisa masuk ke ruang tengah dan menghadapi Orang-orangan Sawah. Ternyata dia telah menangkap Oracle, jadi jika Anda tidak ingin dia mati, Anda harus melepaskan Orang-orangan Sawah - dan Anda tidak menginginkan itu.

Segera Batman menemukan dirinya di ruangan terkunci. Pergi ke panel kontrol yang terletak di tengah ruangan. Anda perlu memindahkan empat barel ke dalam lubang yang terbuka. Dan perlu diingat bahwa Anda harus bergerak sangat lambat - jika sensor gerak mulai keluar skala, maka ledakan zat yang ada di dalamnya akan terjadi. Bagaimanapun, ada indikator pada bom yang akan membantu Anda mengetahui kapan harus berhenti. Saat Anda mengambil bom terakhir, Joker tiba-tiba akan menghentikan Anda.

Permainan kemudian berlanjut sebagai Komisaris Gordon. Ikuti jalan merah menuju lift. Buka pintunya dan masuk ke dalam. Setelah memeriksa para tahanan, Anda menyadari bahwa mereka semua mirip Joker. Anda akan segera bertemu Batman dan mengetahui bahwa orang yang terinfeksi darah Joker mulai berperilaku persis seperti dia. Dan omong-omong, semua yang terinfeksi tertular kecuali satu.

Tinggalkan pabrik kimia

Beralih ke remote control Batmobile dan hancurkan tembok yang terletak di depan Anda. Selanjutnya, kendarai mobil Anda dan gunakan batu loncatan untuk terbang keluar dari pabrik ini. Pabrik tersebut segera meledak, namun kekuatan ledakannya berkurang sebesar 25%, sehingga area yang terinfeksi tidak terlalu luas, namun virusnya masih menyebar sedikit. Selain itu, Batman juga pernah tertular sehingga kini ia sering melihat halusinasi yang melibatkan Joker.

Selamatkan Oracle

Temui Gordon di luar departemen kepolisian

Kembali ke kantor polisi. Dalam perjalanan menuju tempat ini Anda akan bertemu dengan tank tak berawak, jadi Anda harus bertarung sesekali. Segera setelah Anda mencapai lokasi yang diinginkan, tinggalkan Batmobile Anda dan temui Komisaris Gordon.

Antar Gordon ke Menara Jam Oracle

Anda harus segera mengikuti mobil Komisaris Gordon. Selain itu, beberapa mobil bandit akan mencoba menghentikan Anda di sepanjang jalan. Berurusan dengan mobil cukup sederhana, untuk ini Anda hanya perlu meluncurkan roket ke mobil, hanya untuk melakukan ini Anda harus masuk ke mode tempur, tetapi perlu diingat bahwa jika Anda masuk ke mode tempur, maka Anda akan tiba-tiba kehilangan kecepatan. Bagaimanapun, segera setelah Anda melawan serangan itu, pindahkan Komisaris Gordon ke Batmobile Anda.

Berurusan dengan milisi Arkham Knight

Segera setelah Anda sampai di menara, hadapi semua kendaraan tak berawak. Setelah Anda menghadapi musuh, maka hadapi bandit di atap kecil.

Jelajahi menara untuk mendapatkan petunjuk lokasi Oracle

Naik ke atap menara yang ditunjukkan dan gunakan pintu masuk rahasia di atas. Segera Anda menemukan diri Anda dalam memori tertentu di mana Oracle ditembak. Segera setelah Joker menghilang, ambil kereta dorong di tengah ruangan. Selanjutnya, pergi ke patung dan aktifkan di sana komputer tersembunyi. Segera Komisaris Gordon tiba, yang marah karena Anda gagal menyelamatkan putri kesayangannya dan segera berangkat mencarinya sendirian.

Anda perlu memeriksa rekaman video dengan cermat untuk mengetahui siapa sebenarnya yang menculik Oracle. Buka layar di sudut kanan atas dan gulir ke bawah ke menit ke-36 video. Di sana, pilih kotak di video untuk melihat petunjuk pertama. Anda akan melihat bagaimana Arkham Knight membawa Oracle yang hilang ke suatu tempat (baris ke-2 dan kolom ke-2). Sekarang saatnya untuk memundurkan video lebih jauh, tetapi sekarang ke menit ke-48 dan perhatikan baik-baik rekaman jip tempat Oracle yang diculik dibawa pergi (baris ke-3 dan kolom ke-2). Selain itu, berkat video tersebut, Anda bisa mengetahui jenis ban yang aus. Setelah Anda memeriksa semuanya, Anda dapat meninggalkan menara.

Ikuti mobil Arkham Knight

Hubungi Batmobile Anda. Segera setelah dia berada di dekat Anda, masuk ke mode pertempuran dan pilih pemindai menggunakan tombol "X". Hasilnya, gelombang pemindai akan menunjukkan jejak yang ditemukan dari ban mobil Arkham Knight.

Pelajari perangkat militan/Deminifikasi bomnya

Helikopter musuh menjatuhkan perangkat yang tidak dapat dipahami ke tanah, jadi segera keluar dari Batmobile Anda dan periksa perangkat ini dengan cermat. Ternyata itu adalah bom, jadi harus dijinakkan secepatnya.

Pada titik tertentu, tank tak berawak mendatangi Anda. Oleh karena itu, disarankan untuk segera kembali ke Batmobile Anda untuk menghadapi musuh. Selain itu, masalah utama dalam tugas ini muncul dari kenyataan bahwa tidak mungkin mengemudi jauh dari bom. Anda harus terus-menerus mengelilingi bahan peledak dan terus memantau serangan musuh.

Segera setelah perlengkapan musuh habis, gunakan winch penggerak dan mesin untuk menyiapkan ledakan terkendali. Anda akan melihat panah muncul, jadi pastikan panah itu berada di area tersebut warna oranye- ini pojok kanan bawah. Anda harus menyimpannya di tempat itu sampai bomnya meledak. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka tugas menjinakkan bom akan berhasil diselesaikan dan tugas tambahan "Sangat Berbahaya: Perlucutan Senjata" akan terbuka untuk Anda.

Menempati hotspot di Stasiun Grand Avenue

Anda tetap harus mengikuti jejak ban yang kini mengarah ke jembatan. Inti dari tugas ini adalah Anda berkendara dari titik ke titik. Kemudian, pada akhirnya, Anda harus menghadapi musuh dan mendapatkan akses ke komputer di tengah.

Pergi ke Tempat Perlindungan Riddler untuk menyelamatkan Catwoman

Riddler tiba-tiba menghubungi Anda. Dia memberi tahu Anda bahwa dia telah menyandera Catwoman. Dia mengambilnya karena suatu alasan - semuanya agar Anda lulus beberapa tes. Secara umum, setelah pesannya, pergilah ke titik yang ditandai di mana Anda akan bertemu preman. Setelah melumpuhkan semua bandit (kecuali yang memiliki siluet hijau), interogasi target Anda.

Dari dia Anda akan belajar ke mana harus pergi. Dia akan mengarahkan Anda ke sebuah bangunan bernama Pinkney's Shelter. Lompat ke bawah dan bergerak di sekitar ruangan dan hati-hati dengan lantai di sini, karena di tengahnya ada listrik, jadi kami menyarankan Anda bergerak di sekeliling. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda dapat menyelamatkan Catwoman, yang berada di tengah-tengah. Segera setelah penyelamatan Anda harus berurusan dengan para bandit. Selain itu, teman Anda, boleh dikatakan, “belum sepenuhnya diselamatkan.” Ada kerah dengan bom di lehernya, jadi untuk keselamatan total, benda ini harus dikeluarkan darinya. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan semua teka-teki Enigma yang tersedia.

Setelah memecahkan teka-teki, Anda akan membuka misi tambahan “Dicari: Revenge of the Riddler.” Anda dapat meninggalkan tugas untuk nanti dan menyelesaikannya nanti alur cerita"Kota Ketakutan" Bagaimanapun, itu terserah Anda.

Selain itu, kembali ke jembatan, di salah satu atap Anda akan menemukan sebuah bangunan besar kelelawar. Dengan bertemu makhluk ini, Anda akan menemukan misi tambahan “Wanted: Night Flyer”.

Dalam mode detektif, kami memindai darah ninja dan, mengikuti jejaknya, pergi ke jalan. Darah tersebut akan membawa kita ke atap gedung, di mana kita menemukan perban. Kami memindai mereka dan menemukan pembunuh itu. Kami mengejarnya, dan ketika kami mengejarnya, kami melancarkan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Saat ini, Robin akan mendatangi kami dan memberi kami peluncur tali sebagai hadiah. Karena menyukai gadget yang berguna ini, kami mencari sinyal bug. Dia akan membawa kita ke Pulau Joker. Setelah menghancurkan empat badut di pintu masuk saluran pembuangan, kami menangkis dan mengikuti terowongan. Setelah mencapai tebing ke dalam air, kami mengeluarkan peluncur kabel dan menembaknya di ujung lain lorong. Tapi, kita perlu belok kiri, jadi ketika kita sampai di pertigaan, kita tembak ke arah lain dan sampai ke tempat yang kita butuhkan. Kami mencapai lubang dinding yang sehat, di bagian bawahnya kami menerobos lantai. Setelah berurusan dengan orang-orang Joker, kami meretas konsol – “Transportasi”. Melalui gerbang yang terbuka kami keluar ke metro lama yang sudah dikenal. Kami belok kanan, melewati pintu dan ke kiri, di mana kami menyeberangi air dengan bantuan peluncur tali.

Setelah keluar ke jalanan yang runtuh, Batman akan merasa tidak nyaman karena racun yang sama dari Joker. Setelah sadar, kami terbang melintasi jurang dan menghadapi para badut. Kami pergi ke aula dengan mesin ajaib, tempat kami menyelamatkan dokter. Kami turun dan melewati pintu, di mana Batman akan merasa tidak nyaman lagi. Untuk membuka pintu gerbang kita menggunakan muatan listrik. Setelah bertemu tiga ninja, kami menghadapi mereka dan, seperti terakhir kali, membuka gerbangnya. Kami pergi ke gerbang besar yang tertutup rapat. Anda tidak bisa membukanya begitu saja, Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam. Untungnya, ada robot di dekatnya yang bisa dipindai untuk mendapatkan data video. Namun sekali lagi, sayangnya, tidak semua informasi ada di kepalanya, Anda perlu menemukan robot lainnya. Satu berada di belakang kami, dua lainnya berada di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat terletak di sebelah kiri gerbang tertutup di rumah di lantai dua. Dari sana kami menembak dengan peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, berkeliling gedung, memecahkan kaca kedua dan memindai robot kelima. Yang terakhir tersisa, letaknya di seberang rumah ini di atas atap dengan empat dinding rusak. Setelah menonton videonya, kami menemukan pintu masuk rahasia sarang ninja. Kami mendekati tempat ini, melancarkan serangan balik ke si pembunuh dan menggunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Setelah naik melalui lubang palka, Batman akan menjadi sakit parah, bahkan sampai mengalami halusinasi. Untungnya kami dipertemukan dengan Tallia yang siap menerima kami ke dalam barisannya. Untuk melakukan ini, Anda harus lulus tes. Ayo pergi mantan pacar dan minum dari cangkirnya. Balok es besar terlihat di depan - kami terbang ke sana, menggunakan penyelaman untuk menambah ketinggian. Dengan cara yang sama kita sampai ke blok berikutnya, di mana kita menghancurkan dua ninja pasir. Kami menyelam ke dalam portal, yang akan membawa kami ke tempat lain. Kita sampai ke balok es lagi, dan seterusnya sampai ke portal. Sekarang kita perlu menemukan Ra sendiri. Kami naik ke atas menuju Thalia. Kami masuk ke dalam bersamanya dan bertemu ayahnya. Saatnya melawan pria berusia 600 tahun itu. Pertama, mari kita hadapi itu tentara pasir. Selanjutnya, menghindari lemparan bintang dan pedang, kami menembak Ra dengan muatan listrik. Kemudian kami melakukan serangan balik dan mengulangi operasi dengan muatan listrik. Kami melakukan ini sampai lelaki tua itu menyandera putrinya, Talia. Kami memilih batarang terbalik dan menyelamatkan orang malang itu.

Kami kembali ke jalan sepanjang perjalanan kembali melalui metro. Kami mengitari gerbang melalui ventilasi dan pertama-tama kami melumpuhkan badut lapis baja. Kami menangani sisanya dan meretas konsol - "Cabang". Setelah keluar dari bawah langit, kami pergi ke walikota yang diculik. Setelah membubarkan para penculiknya, kami membantu walikota bangkit dan menculiknya sendiri. Setelah menginterogasi bajingan itu, kami menuju ke Frieze untuk memberinya darah Ra. Ramuan penyembuh sudah siap, namun sebelum meminumnya, Frieze meminta istrinya dikembalikan kepadanya. Tapi kita perlu meminum campuran itu sekarang, jadi kita berperang dengan ilmuwan itu. Untuk mengalahkannya pertarungan tangan kosong saja tidak cukup, kamu perlu menggunakan berbagai serangan berikut: meledakkan tembok, menggunakan elektromagnet, menggunakan listrik pada genangan air yang tumpah, menggunakan destructor, menggunakan peluncur tali, menyelinap dari belakang, meraih dari langkan , memikat ke bawah platform dan menyerang dari atas, meluncur dari belakang, menyerang dari bawah, melompati jendela dan melompat dari atas. Saat Frieze dikalahkan, buka brankas dan temukan kekurangan obat. Kita perlu mengambilnya dari Joker, Victor akan membantu kita dalam hal ini.

Kami keluar ke jalan melalui pintu keluar lain. Agar uap panas tidak menjadi masalah bagi kami, kami menyumbat pipa dengan peniup es. Saat keluar, kami melihat helikopter jatuh dengan seorang jurnalis bernama Vicki Vale. Kami menuju ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu dan menyelamatkan Vicky. Sekarang saatnya menuju ke Joker. Anda tidak dapat melewati pintu masuk lama, pipa; api benar-benar berjatuhan dari sana. Kami menuju ke pintu masuk lain, di mana kami pasti akan menyingkirkan para penjaga. Setelah menembus ke dalam, kami menyingkirkan tiga badut dan melompat ke air. Dengan menggunakan pukulan es, kami membuat rakit dan mengapung mengikuti arus, mengemudikannya dengan bantuan batclaw. Kami merangkak ke depan melalui ventilasi dan membidik badut melalui jendela. Kami melangkah lebih jauh dan, setelah menetralisir dua interogator, kami tidak menyelamatkan pria bermuka dua itu, karena... Alih-alih mengucapkan “terima kasih”, dia akan memukul Anda dari belakang dengan tinjunya. Kami menerobos tembok, membuat rakit dan berenang di bawah tembok. Selanjutnya kita berlayar ke kanan dan terbang ke seberang menggunakan tali peluncur, karena rakit akan tersangkut. Kami menutup pipa dengan pukulan es. Setelah mencapai pintu baja, kami melihat bahwa saklarnya terletak di sebelah kiri kami di balik jeruji. Kami mengeluarkan batarang yang dikendalikan, meluncurkannya menjadi listrik, dan kemudian mengarahkannya ke perisai. Kami membuat rakit es dan mengikuti arus. Ada langkan di bawah langit-langit di sebelah kanan kami, kami naik ke sana. Setelah meretas konsol dengan kata sandi “Romansionis”, kami berbalik dan berjalan melintasi jembatan. Mendekati pintu, kami mendapatkannya pipa baja di hidung. Itu dokternya, semuanya baik-baik saja. Kami membuka pintu dan menemukan diri kami di ruangan yang familiar. Kami menangani penghuninya dan melanjutkan ke penghuni berikutnya yang memiliki banyak ranjau. Melewati mereka, kami menghancurkan penembak jitu dan menemukan Quinn terikat di atas. Kami melangkah lebih jauh, melempar dua penembak jitu dari langkan, juga menetralisir tiga badut dan mendekati Joker. Sekarang pertarungan di depan jauh dari kata mudah: banyak badut, badut bertangan satu yang diberi titanium, dan Joker sendiri. Pertama, kita singkirkan badut dengan cara menembak badut bertangan satu dengan muatan listrik sehingga dia menyebarkannya dengan palu godamnya. Selanjutnya, kita singkirkan pria berlengan satu itu menggunakan metode stun. Kami melakukan hal yang sama dengan badut yang bersemangat. Sekarang yang tersisa hanyalah menghabisi Joker.

Sementara Batman sadar, kita sudah sadar episode baru dari kehidupan seorang catwoman. Anda harus pergi ke gudang penyitaan. Kami mencapai lubang saluran pembuangan dan turun. Untuk meretas sistem keamanan, kita memerlukan tiga kunci dari para pejuang Tiger. Dilarang membuat keributan, jadi Anda harus bertindak sembunyi-sembunyi. Untuk melakukan ini, lompat ke langit-langit dan curi tiga kunci dari tiga petarung mana pun. Kami kembali ke komputer dan meretas penyimpanan. Namun anak buah Tiger tidak bebal seperti anak buah Penguin. Kami diam-diam mengeluarkan setiap prajurit dan masuk ke ruang penyimpanan. Kami menangani bala bantuan dan menyingkirkan para diplomat. Saat kita meninggalkan brankas, kita akan memiliki dua pilihan: menyelamatkan Batman atau pergi dengan jarahan. Agar hati nurani kita sendiri tidak menyiksa kita nanti, kita ke kiri dan, sambil melemparkan koper kita, bergegas ke Batman.
Sementara Protokol 10 akan segera berlaku, harus segera dihentikan. Pertama, Anda perlu memindai helikopter untuk program kontrol umum. Kami memindai semua helikopter sampai kami menemukan program utamanya. Kami naik ke helikopter dan mengunduh data. Sekarang saatnya pergi ke menara keajaiban. Sesampainya di tempat itu, kami membuang dua penembak jitu dan meretas panel - "Inspirasi". Kami bergerak maju, membuka pintu dengan muatan listrik, sampai kami bertemu dengan tahanan dan pejuang Harimau. Setelah mendengarkan ceramah Strange, kami menyebarkan semua pejuang dan turun ke saluran pembuangan. Dengan menggunakan peluncur kabel, kami sampai ke ruangan dengan jam, tempat kami meledakkan lantai. Kami bertemu dokter. Setelah berurusan dengan penjaga di dasar menara, kami meretas lift dari luar dan dalam - "Mengganggu", "Obat". Setelah naik ke puncak, kami keluar dari lift melalui lubang di bagian atas. Melalui kaca kami memberikan pukulan telak dan menghabisi musuh yang tersisa. Kami membuka gerbang - "Reservasi". Kami bergerak maju sepanjang antena, dari ujungnya kami memanjat dengan pengait ke titik berikutnya, yang lebih tinggi. Jadi kami terus memanjat balok itu semakin tinggi. Kami meretas konsol – “Pemeliharaan”. Kami naik melalui palka yang terbuka, tempat kami naik ke ventilasi. Kami menemui enam tentara bersenjata, setelah menetralisir mereka, kami meretas panel ke Strange - "Pertahanan Gotham". Kami mematikan Protokol-10 dan mulai mencari Joker.

Itu terletak di teater, di sekelilingnya terdapat penembak jitu. Kami diam-diam menangani mereka dan masuk ke dalam. Ternyata Joker itu tidak nyata, perannya digantikan oleh Clayface. Joker sendiri sama sekali tidak sehat dan masih sakit-sakitan. Tapi Clayface masih harus ditangani. Menghindari pukulannya, kami melemparkan pukulan es ke arahnya sampai dia benar-benar ketakutan. Kami berlari ke titik kosong, mengeluarkan pedang dan menguleni tanah liat. Anda juga dapat memancingnya ke sudut dengan dinamit untuk memberikan kerusakan maksimal. Ini harus dilakukan saat sudah berubah menjadi bola. Setelah mengubah pemandangan, kami bertarung dengan pasukan tanah liat, beralih ke Clayface. Kami mengambil obat darinya dan menyembuhkan racunnya.

Namun ceritanya belum berakhir. Beralih ke Selina, kami menuju ke rumahnya untuk mengambil sesuatu. Kejutan menanti kita di dalam dalam bentuk bom yang ditanam. Ternyata Two-Face mencuri barang-barang itu, kami menuju ke museumnya, di mana, setelah berurusan dengan banyak orang, kami mengambil apa yang kami inginkan.

Tampilan