Pahlawan kekuatan dan sihir 7 pahlawan. Pahlawan VII Leveling Pahlawan yang benar atau cara menciptakan dewa

Saya akan menulis beberapa contoh inhibitor imban.
Liga Bayangan.
Pahlawan mana pun dengan serangan dan sihir awal (ada setengahnya). Dalam serangan kita mengambil kegilaan tempur, lalu kita meningkatkan keterampilan ras (di level 1 semua fasilitasnya bagus, tetapi yang paling nyaman dan jelas tentu saja kebingungan, tetapi itu tidak berhasil untuk semua orang), pada level 2 kita ambil - 3 untuk bertahan, kita mencapai Grandmaster of the Cover. Di kastil kami membangun asains untuk meningkatkan pertumbuhannya, tentu saja kedai minuman, pasar, pasar artefak (hampir menjadi beban dengan harga seperti itu, jika beruntung Anda dapat membeli +12 sihir, atau +kerusakan pada makhluk, atau senjata peninggalan). Di minggu ke-2, kita menilai para pembunuh, membelinya kembali, mengambil benang untuk unit sebagai kembalian, memasang unit, dan memotong mereka di belakang dengan para pembunuh. Ketika Anda melihat bagaimana 100 pembunuh menghasilkan 3k kerusakan 2 kali, dan bahkan menimbulkan racun yang semakin besar, Anda tidak akan ingin lagi bermain sebagai orang lain. Selanjutnya, kami mengunduh sihir awal dan manfaat keberuntungan, membawa 4 ubur-ubur yang tidak dimakan (dan untuk mereka Anda hanya membutuhkan kayu), dalam pertempuran kami menempatkannya di sebelah 1 kasta keberuntungan dan kami memiliki jaminan stunlock 99% makhluk (tampaknya hanya juara aliansi yang kebal terhadap critstun), stunlock memberikan dan pembunuh serta unit tidak lagi membutuhkan serangan ganda yang tidak terjawab. Kemudian unduh apa pun yang Anda inginkan, kepemimpinan perang dan teriakan misalnya, untuk pesulap pergi ke Grandmaster of Darkness, tetapi Anda sudah memiliki semua yang Anda butuhkan untuk pemusnahan.

Suku-suku yang memberontak.
Pahlawan apa pun yang memiliki serangan. Kami membangun gnoll, pertumbuhan gnoll, sihir 1, kedai, pasar, harpy. Tingkatkan serangan 1, akurasi, serangan 2, panah penuh. Di minggu ke-2 kami menilai dan membeli gnoll, jika Anda beruntung , spesialis gnoll akan datang ke kedai, Anda dapat menggertaknya (setelah mengumpulkan uang di kastil) membunuh dirinya sendiri dan menebusnya di kedai keesokan harinya dengan gnoll, itu bodoh tapi benar, pahlawan level 1 berharga 4k, pahlawan ke-3 berharga 2,5k.
Kami menyerang para harpy, membagi kemarahan menjadi 6 tumpukan dan menghancurkannya. Kemarahan melanda, dan gnoll menembak ke sasaran yang sama, dan seterusnya 6 kali atau lebih dalam satu putaran, ketika Anda melihat kerumunan netral yang dapat Anda kalahkan dengan seratus gnoll, Anda tidak akan ingin bermain dengan orang lain. Anda sudah memiliki semua yang Anda butuhkan untuk pemusnahan, tetapi yang jelas, Anda dapat memperkuat pahlawan dengan panah udara1 dan badai, lalu panah rasial, dan kemudian tidak masalah, misalnya, dengan air dan buff kerusakan air. dapat dikembangkan lebih lanjut secara harmonis dan membangun kembali makhluk-makhluk lainnya, atau pergi ke totem kesuburan dan mendapatkan 60 gnoll lagi per minggu.

Serikat Hutan.
Pahlawan mana pun yang memiliki grandmaster dalam seni perang dan bumi. Kami membangun dryad, pertumbuhan mereka, sihir1, entitas pendukung, ballista. Kami meningkatkan seni perang sepenuhnya, bumi1/pertahanan bernyanyi, rasial sepanjang jalan, kami menebus dan menilai para dryad, dalam pertempuran kita menguliti mereka dengan batu dan menghancurkan segalanya, balista menembak, ent menyembuhkan para dryad. Selanjutnya kita membangun pemanah, druid dan rusa, tapi ini tidak lagi penting.
Saat Anda melihat 100 dryad menguasai reruntuhan Shantiri pada hari yang sama saat Anda sampai di sana, Anda tidak akan ingin bermain dengan orang lain.

Necr. Nah disini semuanya sederhana, lawan kegilaan dan necromancy secara ekstrim, kamu juga bisa mengupgrade art of war, necrs adalah masinis terbaik, tembakan dari Namtaru akan menerima AoE, dan buff akan memberikan +2 damage (jika ada adalah grandmaster mesin) per kerangka, bukan +1. Meskipun ada beberapa kerangka yang terkena serangan hantu atau laba-laba, tetapi seratus kerangka akan didistribusikan sesuai kebutuhan, dan akan ada lebih banyak lagi. Di kastil kami membangun juara untuk melihatnya.

Dan apa itu “penyalahgunaan” atau “penyalahgunaan”?

Jadi, postingannya bagus, meski agak tendensius.

Katakanlah 100 dryad adalah satu pukulan ke minotaur (dan ada pahlawan dengan minotaur awal yang membersihkan seluruh okuga sendirian) atau beberapa tembakan dari penjaga yang sama dan di sana, unduh Art of War, jangan' jangan mendownloadnya - hasilnya akan sama.

Taktik dengan harpy dan gnoll memang keren, tapi skill menembak dari garis Serangan sudah melemah. Dan dengan patch 1.7 para gnoll akan dikepung. Tampaknya akan ada satu tembakan bantuan per lingkaran.

Dibesar-besarkan juga kalau champion hanya untuk dikoleksi saja. Anggap saja Anda harus fokus pada satu elit, yang ada di setiap ras - minotaur, rusa... Tapi jangan lupakan unit terkuat, karena dengan super dryad ini Anda akan menjumpai pahlawan dengan beberapa naga hijau atau hydras - dan itu saja, finito la comedy.

Tikus tidak berfungsi Might & Magic: Heroes 7 lag, peluncur tidak berfungsi, tidak terhubung ke Internet, butuh waktu lama untuk memuat, Layar hitam Pahlawan 7.

Kami sajikan untuk perhatian Anda seminimal mungkin Persyaratan sistem, yang harus dipatuhi oleh konfigurasi komputer Anda:

  • sistem operasi: Windows 7 SP1/8/8.1 (hanya x64);
  • CPU: Intel Core i5-660 @ 3,3GHz | AMD Phenom II X4 955 @ 3,2GHz;
  • RAM: 4GB;
  • Kartu video: NvidiaGeForce GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5850 1 GB.
Jika perangkat keras Anda merespons persyaratan minimum- maka Anda telah melakukan setengah pekerjaan. Sekarang kami membutuhkan bantuan...

File, driver, dan perpustakaan

Sebelum Anda mulai mencari masalah Anda, Anda perlu memperbarui ke versi terbaru driver untuk kartu video Anda:

Prasyarat agar game apa pun berhasil berfungsi adalah ketersediaan driver terbaru untuk semua perangkat di sistem. Unduh utilitasnya Pembaruan Driver untuk mengunduh driver terbaru dengan mudah dan cepat dan menginstalnya dengan satu klik:

  • unduh Pembaruan Driver dan jalankan programnya;
  • memindai sistem (biasanya tidak lebih dari lima menit);
  • Perbarui driver usang dengan satu klik.
Mungkin saja Anda harus memperbarui pendukungnya perangkat lunak, seperti DirectX, Microsoft .NET Framework dan Microsoft Visual C++: DLL Pembantu:
  • (Unduh )
  • (Unduh )
  • (Unduh )
  • (Unduh )
Jika semua itu sudah Anda lakukan dan masalahnya tetap ada, Anda bisa mencarinya pada daftar di bawah ini.

Might & Magic: Heroes 7 mogok saat diluncurkan? Larutan

Buka drive C dan buka folder Dokumen di sana. Di dalamnya, temukan folder Mungkin dan Sihir VII- Singkirkan. Luncurkan game lagi. Semuanya harus berfungsi tanpa crash.

Peluncur Uplay tidak berfungsi di Might & Magic: Heroes 7? Larutan

File mungkin rusak. Copot pemasangan peluncur melalui panel kontrol dan pasang kembali, nonaktifkan program antivirus. Coba masuk lagi.

Might & Magic: Heroes 7 tidak diluncurkan? Larutan

Pertama, coba jalankan sebagai administrator. Coba juga buka gamenya melalui peluncur. Dianjurkan untuk menonaktifkan program anti-virus pada saat peluncuran.

Jika ini tidak membantu, coba ganti nama file "libcef.dll.old" menjadi "libcef.dll". Jalur file - C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launcher.

Might & Magic: Heroes 7 tertinggal? Larutan

Pertama, tutup semua aplikasi latar belakang, termasuk browser, antivirus, pemutar video, dll. Untuk mengoptimalkan komputer Anda untuk kebutuhan bermain game, kami menyarankan Anda menggunakan program Razer Game Booster. Jika perangkat keras PC Anda memenuhi standar dan Anda telah memperbarui driver, kelambatan akan hilang.

Mouse tidak berfungsi di Might & Magic: Heroes 7? Larutan

Pertama-tama, periksa apakah mouse terhubung dengan baik ke komputer.

Jika semuanya baik-baik saja, Anda harus memperbarui game ke versi terbaru. Semua masalah terkait kontrol mouse telah diperbaiki di patch terbaru.

Might & Magic: Heroes 7 mengalami kesalahan penulisan disk? Larutan

Periksa apakah ada cukup ruang pada hard drive Anda. Jika semuanya baik-baik saja, coba instal ulang Uplay itu sendiri karena mungkin menyebabkan kesalahan ini.

Saat meluncurkan Might & Magic: Heroes 7, apakah muncul "Konfigurasi Aplikasi Tidak Valid"? Larutan

Buka folder root game (Might and Magic Heroes VIIBinariesWin32). Luncurkan game melalui file MMH7Game-Win32-Shipping.

Might & Magic: Layar hitam Heroes 7? Larutan

Coba beralih ke mode berjendela. Untuk melakukan ini, gunakan kombinasi tombol “Alt+Enter”. Jalankan juga game sebagai administrator.

Might & Magic: Heroes 7 tidak dapat terhubung ke internet? Larutan

Biasanya, hal ini dapat terjadi karena server kelebihan beban. Coba sambungkan nanti, atau tunggu pembaruan berikutnya.

Apakah Might & Magic: Heroes 7 membutuhkan waktu lama untuk dimuat? Larutan

Nonaktifkan semuanya program eksternal, terutama antivirus. Masalah ini hadir di hampir semua orang, tetapi Anda dapat mempercepat pemuatan game dengan menurunkan pengaturan grafis dan mengosongkan RAM.

Dalam waktu dekat, pengembang harus merilis patch yang akan menghilangkan masalah ini sepenuhnya.

Jika Anda tidak menemukan masalah Anda di atas, Anda dapat mengajukan pertanyaan Anda di .

Sulit untuk membuat kelanjutan dari sebuah seri kultus, karena ekspektasi pemain terhadap pengembang terlalu tinggi. Kalau mengandalkan pendapat masyarakat, maka baru Pahlawan secara umum, itu harus luar biasa dan realistis; sederhana dan sangat, sangat kompleks; variabel dan linier; Selain itu, sistem pertarungannya harus heksa, tetapi dengan sel. Setelah dirilis, selera penonton yang berbeda-beda bersatu dalam satu permintaan yang jauh lebih sederhana: setidaknya biarkan game tersebut berfungsi.

Sesi model.

“Saya bosan dengan perang,” keluh putra petinggi griffin, Adipati Ivan, kepada para penasihatnya. Hal ini dapat dimengerti: banyak pertempuran kecil telah melemahkan wilayah timur yang dulunya kuat, mengubahnya menjadi reruntuhan yang hangus. Seamus yang murah hati, yang menjadi lawannya konflik berkepanjangan, menawarkan pilihan yang baik: mengangkatnya ke atas takhta, dan menikahi Ivan dengan putrinya. Menurut pendapat pria licik itu, pertandingannya harus bagus - dan anak itu sudah tenang, dan griffin akan mempertahankan gelar tertentu, Archduke. Namun, Vanya kami tidak seperti itu! Sebaliknya, dia memutuskan untuk “pulang”, meninggalkan Seamus untuk memerintah reruntuhan. Namun hal ini bukanlah alasan mengapa perwakilan tertinggi dari enam negara berkumpul di Aula Dewan untuk dengan patuh mendengarkan keluhan Ivanovo. Setiap orang siap untuk menceritakan kepada Duke sebuah kisah yang dapat dipahami - dan kemudian, lihatlah, dia akan berubah pikiran.

Rapat dewan muncul di hadapan pemain dalam suasana yang aneh: operator virtual terbang di sekitar sosok tiga dimensi statis, yang terkadang memiliki tampilan yang agak lucu. Mari kita gabungkan demonstrasi patung dengan ide sutradara, karena pekerjaan hack sudah masuk produk akhir sudah cukup. Bahkan sebelumnya Pahlawan Kekuatan & Sihir VII akan menghujani pemain dengan hembusan serangga yang menyenangkan, dia akan ditawari serangkaian kampanye cerita: Alliance of Light, Academy, Necropolis, Defiant Tribes, Forest Union, dan League of Shadows. Nasib Ivan dapat ditentukan segera setelah menyelesaikan dua dari enam. "Mungkin" - karena dengan kemungkinan yang sangat tinggi, pemain akan menghadapi hambatan sistem yang tidak dapat dilewati dalam perjalanannya. Ini bisa jadi pemicu pencarian mati, kemajuan tidak disimpan, atau permainan mati begitu saja - ada banyak pilihan.

Lihatlah dunia.

Jika Anda mencoba mengabaikan kekurangannya, Anda dapat menikmati kebangkitan mekanika klasik. Tujuh jenis sumber daya yang hilang di bagian keenam dan pencarian Cawan Suci telah kembali ke dalam permainan. Penulis mengerjakan sistem pencarian yang menarik yang seharusnya menyalip pengguna secara langsung di peta petualangan, tetapi terpaksa meninggalkannya - tidak ada yang lebih rumit daripada perintah untuk mengunjungi tempat yang ditentukan atau membunuh pasukan tertentu yang tidak akan terjadi. . Tapi astrolog Pahlawan VII, mengumumkan permulaan minggu-minggu berikutnya, kini tidak bekerja dengan sia-sia - alih-alih menambah jumlah makhluk seperti biasanya, mereka sering bertemu fitur yang bermanfaat tujuh hari: bangunan murah di kota, produksi sumber daya ganda, atau pengganda pengalaman yang sama.

Bug. Namun, berdasarkan pengalaman, kendala muncul dalam hal narasi plot: batas level pahlawan dibatasi hingga level 30, dan hampir semua kampanye memiliki 4 peta. Jadi ternyata karakter tersebut mencapai level maksimum skenario hanya beberapa menit setelah dimulai, dan menghabiskan sisa waktu untuk mengalahkan pasukan musuh demi kesenangannya sendiri, tanpa sedikit pun promosi. Peta baru– pengembangan 20 menit baru dan pengalaman pengamatan berjam-jam baru mengalir entah dari mana.


Beberapa elemen peta global datang dari mimpi termanis para penggemar Heroes. Sistem pengaruh kota, yang dipinjam dari masa lalu, tetap berlaku - tidak ada penarikan ranjau yang kekanak-kanakan oleh pasukan tingkat rendah. Apakah Anda menginginkan sumber daya? Berbaik hatilah untuk menjarah tambang, kehilangan semua titik pergerakan, atau menaklukkan kota tempat tambang tersebut berada. Ide yang lebih modern lagi adalah pertumbuhan pasukan statis di benteng dan pemukiman yang direbut. Pahlawan nakal tingkat rendah tidak akan lagi merebut tanah Anda hanya dengan berjalan di dekatnya: setiap minggu unit keamanan muncul di dalamnya, yang tujuan utamanya adalah pertahanan. Tidak mungkin menempatkan mereka di bawah bendera tentara bergerak, tetapi Anda dapat menggunakannya untuk menangkis serangan terhadap pemukiman.

Bug. Gagasan tentang benteng juga patut mendapat anggukan. Setelah menangkap struktur strategis di peta global, pahlawan dapat memanggil kurir dari ibu kota ke sana. Apakah Anda memesan pasukan baru melalui pengiriman ekspres? Mendapatkan. Seekor bagal yang segera berlari membawa barang bawaan, ditambah dengan mantra teleportasi ke kota dan memanggil pasukan ke pahlawan, menghilangkan masalah kuno. Pahlawan– kebutuhan untuk menciptakan pahlawan karavan. Di peta global tanpa kesalahan fatal itu tidak berhasil. Titik balik muncul dan menghilang, karakter berteleportasi sambil berlari dan tidak ingin berinteraksi dengan objek plot. Itu tidak buruk.


Seperti sebelumnya, sistem pengembangan pahlawan didasarkan pada tiga tingkat kemahiran dalam keterampilan tertentu - pelajar, ahli, master. Namun sekarang jumlah cabang bakat untuk setiap orang yang sedang berkembang dibatasi hingga selusin, tetapi setiap tingkat keahlian yang dipelajari memungkinkan Anda untuk membuka keterampilan yang menyertainya. Tiga cabang untuk pembawa standar mana pun dianggap inti dan memberikan akses ke keterampilan super-mega: jumlah titik pergerakan meningkat sebesar 20%, unit yang dikendalikan menghasilkan dua pukulan atau dengan kemungkinan besar melakukan dua gerakan - karakter kelas pahlawan bekerja sepenuhnya . Setiap bagian dari seri ini memiliki pandangannya sendiri tentang peran karakter dalam pertempuran, dan Pahlawan Kekuatan & Sihir VII mengambil jalan tengah. Pahlawan bebas menyerang atau merapal mantra, meskipun satu kali per giliran, tetapi kapan saja.

Banyak bug. Medan perangnya sendiri terlihat sangat asketis. Buruk dalam detail desain, mereka hanya menawarkan beberapa kendala di lapangan. Namun mulai sekarang, hambatan-hambatan ini masuk akal: regu penembak mempunyai hukuman serangan yang serius terhadap sasaran yang tersembunyi di balik langit-langit. Pada gilirannya, unit yang menyerang musuh dari belakang akan menerima bonus yang signifikan. Tambahkan ke banyak pengubah kerusakan sistem moral yang dinamis dan tingkat kematian yang tinggi dari semua pasukan, dan Anda mendapatkan sistem taktis yang belum pernah terlihat sebelumnya. Secara nominal. Meskipun instrumen modern pertarungan berbasis giliran, pertempuran Pahlawan Kekuatan & Sihir VII cepat bosan. Tentu saja, itu dibumbui dengan banyak serangga. Mantra yang tidak terpicu di suatu area tidaklah terlalu buruk. Pertanyaan “kenapa kamu benar-benar gila” yang sebenarnya adalah hilangnya pasukan sebelum dimulainya pertempuran.


Ini adalah desaku.

Gaya umum alam semesta telah mengalami perubahan besar, disesuaikan dengan realisme yang terkenal kejam. Filter yang pudar membuat gambar menjadi suram, tidak meninggalkan jejak keindahan sebelumnya. Apakah ini baik atau buruk adalah urusan pribadi setiap orang. Namun pendapat mengenai gambar dua dimensi hunian Memang cukup sulit untuk memisahkannya. Banyak orang yang sudah jatuh cinta dengan jenis pemukiman dengan objek tiga dimensi, namun saya malah memutuskan untuk membuat gambar sederhana. Dengan latar belakang wajah tiga dimensi statis dalam video, keputusan ini tidak terlihat aneh, tetapi tetap saja melibatkan jendela kota terburuk sepanjang sejarah serial ini.

Bug. Untungnya, para pengembang memutuskan untuk tidak main-main dengan pembangunan perumahan. Model konstruksi didasarkan pada sistem level - semakin tua kota, semakin baik bangunan yang dapat didirikan di dalamnya. Peningkatan level juga mengancam peningkatan pertumbuhan pasukan pertahanan. Ada juga ruang untuk variabilitas. Apakah Anda ingin tambang? Maka tidak akan ada tambang sumber daya khusus. Apakah Anda ingin meningkatkan kesuburan mingguan beberapa makhluk? Puaskan diri dengan rendahnya angka kelahiran di negara lain. Yang tidak dapat Anda lakukan tanpanya adalah serangkaian gangguan teknis lokal. Bangunan tidak didirikan, meskipun semua kondisi untuk ini telah dibuat, item menu saling tumpang tindih, dan petunjuk kontekstual tidak berfungsi. Dengan jendela di dalamnya Pahlawan Kekuatan & Sihir VII Secara umum, ada semacam masalah: halaman bestiary yang salah akan terbuka alih-alih yang diminta, atau jendela pahlawan yang salah yang kita inginkan. Secara umum, sulit untuk menemukan elemen game yang tidak mengandung kejutan tidak menyenangkan berupa bug.


Meskipun gaya visualnya kontroversial, Pahlawan Kekuatan & Sihir VII menunjukkan janji yang serius. Setahun yang lalu, pengembang memimpikan pencarian non-linier, tugas dan kondisi berbeda untuk menang pertempuran taktis... Jelas bahwa tidak ada yang akan menyalahkan mereka atas fakta bahwa semua ini tidak berhasil dirilis: sulit untuk mengkritik permainan untuk sesuatu yang tidak ada di dalamnya. Tapi tidak ada tongkat yang cukup untuk menghukum apa yang ada - serangga. Segala jenis bug muncul dari setiap piksel, dan jika Anda berhasil menyelesaikan kampanye cerita, Anda mungkin telah memainkan beberapa lainnya Pahlawan Kekuatan & Sihir VII. Proyek ini berisi ide-ide sukses yang patut mendapat perhatian, jika bukan karena satu “tetapi”: pada saat dirilis, game tersebut masih jauh dari siap dalam hal kesiapan.

Pahlawan Kekuatan dan Keajaiban 7- bagian ketujuh dari game dalam seri paling populer strategi berbasis giliran. Apalagi pihak developer menambahkan elemen RPG ke dalamnya agar lebih menarik untuk dimainkan - kini perkembangan hero menjadi lebih penting dari sebelumnya. Versi PC dirilis pada tahun 2015. Perlu dicatat bahwa produk baru ini secara signifikan melampaui produk sebelumnya. Toh, banyak gamer yang kecewa dengan bagian keenamnya. Sebuah permainan baru benar-benar merehabilitasi seri ini, meskipun, tentu saja, gagal mencapai popularitas Pahlawan Ketiga - strategi seperti itu dibuat, paling banter, sekali dalam satu dekade.

Fitur Permainan

  • Enam fraksi yang sudah terwakili versi sebelumnya permainan. Pilih dengan tepat salah satu yang ingin Anda pimpin menuju kemenangan. Tentu saja, setiap faksi memiliki arsitektur, kota, pasukan, serta bonus tertentu yang unik, penggunaan yang benar yang membuat perjalanan lebih mudah;
  • Setiap faksi memiliki enam pahlawan - setengahnya adalah pejuang, dan setengahnya lagi adalah penyihir. Gunakan kekuatan masing-masing karakter untuk mengalahkan pasukan musuh;
  • Semua faksi memiliki pilihan pasukan yang solid: tiga unit dasar, tiga elit, dan dua juara. Namun, tidak semuanya dapat disewa di satu kastil - pembangunan gedung yang diperlukan bagi sebagian orang mengecualikan kemungkinan membangun gedung yang mempekerjakan orang lain.

Alur permainan

Aksi "Heroes of Might and Magic 7" membawa gamer ke dalam periode waktu antara bagian keenam dan kelima permainan. Ini adalah masa-masa yang sangat sulit dan penuh kesulitan ketika banyak darah yang tidak diperlukan tertumpah. Tujuh tahun telah berlalu sejak kematian Permaisuri Miv. Kini Duke Ivan, keturunan keluarga Griffin, harus mengambil pilihan sulit. Bagaimanapun, dia memiliki hak untuk mengambil takhta Kerajaan Falcon yang kuat. Namun pada saat yang sama, negara dapat dihancurkan tidak hanya oleh musuh eksternal, tetapi juga oleh perselisihan internal. Oleh karena itu, Ivan tidak tahu harus berbuat apa - apakah akan melanjutkan perang, berharap mendapatkan takhta, atau diam-diam puas dengan gelar adipati yang sederhana, tanpa mempertaruhkan nyawanya lagi.

Lelah karena siksaan yang terus-menerus, Ivan memutuskan untuk membentuk Dewan Bayangan. Ini mencakup perwakilan dari semua faksi. Permainan itu sendiri terdiri dari tujuh kampanye, enam di antaranya merupakan cerita yang dinarasikan oleh seorang penasihat. Setelah mendengarkan enam cerita (melalui enam kampanye), Ivan akan dapat mengambil pelajaran berharga dari masa lalu, yang akan memungkinkan dia untuk menerima keputusan yang tepat. Karakter utama dari perusahaan ketujuh adalah Ivan sendiri, yang akan menentukan pilihannya.

Hasil permainan

Tentu saja, game ini praktis tidak ada hubungannya dengan Pahlawan Ketiga yang membuat seri ini terkenal (seperti bagian-bagian sebelumnya). Tapi itu sepenuhnya terungkap kepada para gamer dunia baru, Dengan sejarah sendiri, masalah dan perang. Produk baru ini menawarkan grafis yang luar biasa, efek khusus yang dirancang dengan cermat, pasukan yang seimbang, dan ekonomi. Jadi, game ini pasti akan mengesankan tidak hanya setiap penggemar serialnya, tetapi juga banyak penggemar strategi berbasis giliran.

ternyata merupakan permainan yang sejujurnya tidak berhasil, jadi bagian ketujuh harus menarik seri itu dari terlupakan atau menguburnya sepenuhnya. Sejauh ini, semuanya menunjukkan bahwa tidak akan ada kemenangan kembali. Namun, tidak semuanya buruk.

Tidak ada manusia di kekaisaran waktu yang lebih baik. Tahta itu kosong, dan ada terlalu banyak pesaing. Salah satu kandidat terkuat, Adipati Ivan, dihadapkan pada pilihan: mencoba mempertahankan dinasti atau menjadi kepala negara besar sendiri? Untuk membuat keputusan yang paling tepat, Duke mengumpulkan enam penasihat terpercaya dari semua faksi yang ada.

Faktanya, mulai saat ini kampanye Might & Magic Heroes 7 yang agak non-standar dimulai. Hampir semua misi di dalamnya adalah cerita yang diceritakan oleh penasihat dari sejarah masyarakatnya. Hanya dua di antaranya yang akan terjadi atas nama Duke Ivan. Misalnya, malaikat Elrath akan menceritakan tentang petualangan heroik seorang ksatria muda dari Kadipaten Serigala, yang entah bagaimana telah hilang penyebutannya. Penyihir itu, pada gilirannya, akan mengingatnya sejarah kuno cinta dan tentang saat-saat ketika para Orc memberontak dan memulai perang berdarah, menghancurkan semua orang yang menghalangi jalan mereka. Ada enam penasihat, serta faksi yang bisa Anda mainkan. Ini adalah Persatuan Hutan, Akademi, Pemakaman, Suku Orc, Aliansi Cahaya, dan Liga Bayangan. Masing-masing memiliki kisahnya sendiri, yang menjadi dasar pengambilan keputusan tentang nasib masa depan kekaisaran.

Namun, semua ini tampak menarik. Cerita-ceritanya ternyata sangat sederhana dan penuh klise. Adegan kecil antar misi sangatlah dangkal, dan dialognya jarang dan menyedihkan. Bahkan adegan pengkhianatan pun tidak mengejutkan.

Sebelum beralih ke mekanisme permainan, ada baiknya sedikit diyakinkan bagi mereka yang sudah terlanjur kecewa. Might & Magic Heroes 7 masih lebih baik dibandingkan pendahulunya. Tak terkecuali berkat beberapa produk baru dan kembalinya mekanisme dari part sebelumnya. Oleh karena itu, pengubah serangan kini telah muncul di medan perang tergantung pada sudut serangan prajurit Anda. Kini gerakan mengapit dan serangan ke belakang berperan. Jika menyerang dari belakang, damagenya bisa meningkat hingga satu setengah kali lipat, dan ini sudah merupakan peningkatan yang signifikan. Namun, ada juga sisi belakang medali: serangan frontal terhadap sebagian besar makhluk sekarang sama sekali tidak efektif, jadi Anda harus memecah formasi dan mengurangi jumlah pembela penembak Anda.

Komposisi tentara juga telah diperbarui. League of Shadows menerima troglodytes dan golem magis aneh yang disebut "Misfits". Kabir yang bernapas api dan elang ajaib yang besar menjadi bagian dari pasukan penyihir. Lamassu Necropolis juga menarik - baik sphinx hidup maupun mati. Secara umum, bestiary game ini telah diperbarui sekitar seperempatnya, tetapi Ubisoft berjanji untuk menambahkan makhluk baru sebagai tambahan.

Prajurit Anda dibagi menjadi tiga jenis: dasar, elit, dan legendaris. Perbedaan di antara keduanya cukup mencolok. Yang utama adalah daging biasa, yang bisa dihancurkan dalam jumlah banyak dan tidak lebih. Kelompok elit pada dasarnya melengkapi dan membangun keberhasilan basis mereka. Dan makhluk legendaris menggunakan nama mereka karena suatu alasan: mereka memiliki kesehatan beberapa kali lebih banyak daripada makhluk elit. Mereka dapat mengubah hasil pertempuran apa pun, tetapi biayanya sangat mahal. Anda harus mengeluarkan tidak hanya emas untuk itu, tetapi juga sumber daya langka.

Pasukannya terlihat cukup bagus. Satu-satunya masalah adalah animasi makhluknya: beberapa di antaranya terlihat seperti balok kayu.

Sebuah sistem kontrol teritorial muncul. Kota ini kini tidak hanya berfungsi sebagai satu-satunya tempat sepi di peta, namun juga menyebarkan pengaruhnya ke seluruh penjuru. Jika Anda menugaskan seorang gubernur ke salah satu benteng Anda, maka semua wilayah yang dikuasai akan dilindungi oleh bonus tertentu yang akan dipilih pemain selama pengembangan pahlawan. Misalnya, moral semua karakter akan meningkat di setiap pertempuran, atau pertumbuhan pengalaman mereka akan dipercepat.

Perencanaan kota tidak banyak berubah. Kota-kota itu sendiri adalah gambaran dengan sejumlah kecil elemen aktif. Ini lebih cocok untuk beberapa game browser, dan bukan untuk proyek besar.

Pengembangan pahlawan dilakukan dengan menggunakan disk keterampilan khusus, di setiap segmennya terdapat tiga level. Dengan meningkatkan cabang tertentu, Anda dapat membuka kemampuan yang lebih kuat. Setiap pahlawan memiliki spesialisasi, sehingga beberapa cabang hanya memiliki dua tingkat pengembangan yang tersedia. Jadi, tidak mungkin lagi mengembangkan penyihir mahakuasa dari seorang pejuang. Namun, sama seperti Anda tidak bisa mengubah seorang penyihir menjadi seorang pejuang yang memberikan ancaman serius.

Dan semua ini akan lebih baik jika permainannya setidaknya sedikit lebih stabil. Anda benar-benar harus melewati kesalahan. Permainan mungkin terhenti segera setelah beberapa pertempuran penting. Dan mengingat beberapa di antaranya tidak mengizinkan hasil otomatis, ini sangat mengganggu. Ada baiknya penyimpanan otomatis berfungsi setiap saat. Selain itu, game sering mengalami crash saat mencoba memulai misi. Apa yang mendorong Ubisoft merilisnya begitu mentah adalah sebuah pertanyaan besar. Pemain di Steam mengeluh tentang banyaknya bug, termasuk ketidakmungkinan peluncuran. Di Uplay Might & Magic Heroes 7 berperilaku lebih stabil.

Tampilan