Kode pintu bunker adalah hidup yang aneh. Panduan Hidup Itu Aneh: Sebelum Badai

Saat pelajaran berakhir, bicaralah dengan Jefferson tentang segala hal. Meninggalkan kelas dan pergi ke kamar kecil. Ambil foto kupu-kupu yang datang. Menguping percakapan antara Chloe dan Nathan. Segera Anda akan melihat Nathan menembak Chloe. Setelah beberapa detik, entah bagaimana waktu akan mundur kembali. Max akan kembali ke kelas. Lakukan langkah yang sama seperti sebelumnya, lalu ke kamar kecil lagi. Saat Chloe dan Nathan mulai bertengkar, carilah palu di sisi kanan lantai. Mengambilnya, berinteraksi dengan tombol alarm kebakaran. Chloe tampaknya diselamatkan.

Tinggalkan toilet dan bergerak menuju pintu keluar. Seorang penjaga keamanan harus menghentikan Anda. Selanjutnya Anda akan bertemu dengan rektor universitas. Begitu berada di luar, Max akan membaca pesan dari Warren di teleponnya. Dia meminta untuk memberinya flash drive, sementara pria itu menunggu di tempat parkir. Pergi ke asrama tempat flash drive berada.

Di dekat asrama Anda akan bertemu Victoria dan teman-temannya. Jalannya diblokir. Ada ruang kerja di sisi kiri. Pergilah ke sana. Temukan katupnya dan putar untuk menyemprot Victoria dan teman-temannya dengan air. Tapi itu tidak membantu. Putar ulang waktu dan gunakan cat pada gagang ember. Lakukan hal yang sama dengan katup. Jalannya jelas.

Setelah masuk asrama, pergi ke kamar Max. Tapi tidak ada flash drive di sini. Namun, di dalamnya Anda dapat menemukan catatan yang menyatakan bahwa Dana memiliki flash drive tersebut. Pindah ke kamar Dana. Sayangnya, Anda tidak akan bisa masuk ke dalam ruangan. Perlu mencari tahu cinta segitiga. Pindah ke kamar Victoria. Nomor kamarnya 221. Lihat laptop Victoria dan temukan surat di sana. Cetak surat ini dan berikan pada teman Dana. Anda akan bisa masuk ke kamar.

Ada flash drive di atas meja - ambillah. Pergi ke tempat parkir tempat Warren menunggu Anda. Di sini Anda harus diserang oleh Nathan, yang sebelumnya mencoba membunuh Chloe. Setelah berkonfrontasi dengannya, Max akan melompat ke mobil Chloe dan melarikan diri dari lokasi.

Saat menuju rumah, Max memperhatikan bahwa kameranya rusak. Anda perlu memperbaikinya. Di kamar Chloe, di dalam kotak yang terletak di bawah tempat tidur, temukan disk berisi rekaman musik. Masukkan ke pusat musik. Setelah musik dinyalakan, masuklah ke garasi dan cari peralatan kecil di sana. Mereka akan ditempatkan di permukaan mesin cuci. Untuk mendapatkannya, Anda perlu menyalakannya mesin cuci. Hal ini akan menyebabkan alat terjatuh. Namun pertama-tama Anda harus meletakkan karton di bawah meja agar bisa mengeluarkannya. Jika ada, maka Anda tahu cara memundurkan waktu.

Jika Anda memiliki alatnya, kembalilah ke Chloe. Max tidak akan bisa memperbaiki kameranya. Tapi Chloe akan memberikan Max kamera ayahnya yang sudah meninggal. Pesta dansa akan segera dimulai, tapi ayah tiri Chloe harus mengetuk pintu. Anda harus bersembunyi, sebaiknya di dalam lemari. Namun sebelum itu, Anda perlu memindahkan lampu lantai. Meski begitu, Anda bisa keluar melalui jendela.

Selama percakapan, Anda harus turun tangan untuk membela teman Anda. Setelah semua ini, Chloe akan mengajak Max ke beberapa tempat tempat yang menarik. Keluar melalui jendela. Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat mercusuar yang Anda lihat dalam mimpi Anda. Setelah beberapa saat, Max akan kehilangan kesadaran, setelah itu dia akan kembali jatuh ke dalam angin puting beliung. Ketika gadis itu sadar, dia memutuskan untuk menceritakan segalanya kepada Chloe. Pada awalnya gadis itu tidak akan mempercayai temannya, tetapi begitu salju mulai turun, dia akan yakin akan hal ini.

Itu saja untuk panduannya Permainan kehidupan is Strange - Episode 1: Kepompong selesai.

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca dan tonton semua berita terbaru tentang game
Setelah video perkenalan, kendali akan kembali kepada Anda. Lihatlah sekeliling ruangan. Coba gerakkan ke kiri lalu tangan kanan. Periksa item di keranjang di sebelah kanan. Dibawahnya ada titik aktif- kaki kanan. Gerakkan kaki Anda untuk memecahkan selotip. Karena anggota tubuh bagian bawah sekarang bebas, Anda dapat mendekatkan kereta. Lihatlah foto itu dua kali. Kedua kalinya Anda perlu menahan tombol kiri mouse untuk fokus pada foto.

Fokuskan pada foto menggunakan tombol kiri dan kanan serta tombol kiri dan kanan mouse. Cukup tahan salah satu tombol mouse dan tunggu hingga gambar berkilau dengan cahaya putih. Selanjutnya, Anda perlu menahan salah satu tombol arah gerakan (“kiri” atau “kanan”) hingga foto berkedip untuk kedua kalinya. Jika gagal, mini-game dapat dilewati dengan mudah dengan menekan dan menahan Spacebar. Setelah adegan panjang dengan Tuan Jefferson, lihat lagi gerobaknya, atau lebih tepatnya, lihat foto-foto lain yang tergeletak di dekatnya. Adegan lain akan dimulai di mana Max sudah duduk di kursi. Percakapan panjang akan berakhir dengan Jefferson pergi dan menyalakan musik. Lihatlah lemari di dinding kiri tempat buku harian Max berada. Pelajarilah, lalu putar ulang waktu sampai akhir. Jefferson akan berdiri di seberangnya. Bicaralah padanya dengan cepat. Selama dialog, ingatkan dia tentang buku harian Max. Pria itu, setelah beberapa waktu, akan melemparkan buku harian itu ke kaki gadis yang diikat itu.

Lihatlah buku harian yang tergeletak di bawah kaki Anda untuk membuat Max melihat foto itu. Fokus pada hal itu, bertindak seperti biasa.

Anda akan menemukan diri Anda berada di kelas tempat Anda berada di awal permainan. Ngobrol dengan Jefferson.

Jefferson, seorang psikopat sejati.


Ketika pelajaran selesai, lihatlah dompet yang tergeletak di lantai dekat kaki Anda di sisi kanan. Lihatlah ke dalamnya dan Anda akan menemukan majalah. Gulir ke depan beberapa halaman, di mana nomor beberapa orang dituliskan. Anda memerlukan nomor David. Tak perlu diingat-ingat, cukup Max mengatakan bahwa dia menemukan apa yang dicarinya. Tinggalkan majalah dan lihat ke meja. Telepon harus ada di sana. Gunakan itu untuk memperingatkan David.

Bangun dari meja dan lihat buku catatan di meja sebelah kiri. Periksa tablet di sana. Anda dapat memeriksa segala sesuatu di kelas, atau Anda dapat langsung menemui Jefferson dan memberinya foto.

Setelah berada di pesawat, periksa semua yang Anda bisa. Lihatlah melalui jendela jendela kapal. Anda akan mendengar peringatan turbulensi. Bicaralah dengan pria yang duduk di sebelahnya, setelah itu Max akan pindah ke tempat lain.

Di galeri, periksa tingkatan atas dan bawah. Di bawah ini Anda dapat mengambil foto seorang gadis yang duduk membelakangi Anda di sofa. Di bagian atas, di kedalaman, Anda dapat menemukan seorang jurnalis. Ngobrol dengannya. Kembali ke meja sampanye dan bicara lagi dengan pria berkulit gelap. Di dinding jauh, di antara lukisan, temukan lukisan yang menggambarkan Max berdiri dengan punggung menghadap. Setelah cutscene singkat, adegan akan berubah. Kembali ke lukisan Max yang baru saja Anda periksa. Sebuah prompt akan muncul memberitahu Anda untuk fokus dengan menahan tombol kiri mouse. Lakukan itu. Anda akan beberapa kali terganggu oleh pengunjung pameran, namun Anda harus bertindak cepat.

Jadi, Anda terjebak lagi. Bicaralah dengan Jefferson tentang segalanya. Ketika Anda melihat dengan tepat bagaimana dia menangani David, mundurlah waktu. Minta Jefferson untuk mengambil satu foto terakhir. Perhatikan di mana dia meletakkan kameranya. Saat Jefferson meraih dudukan kamera, karena terkejut oleh kebisingan, sebuah titik aktif akan muncul di dudukannya. Tapi jangan mendorongnya terlalu dini, atau Max akan berteriak dan Jefferson akan memukul wajahnya dengan dudukannya. Anda harus menunggu Jefferson berdiri di dekat tembok. Pilih perintah "Peringatkan" yang ada di stand.

Saat perkelahian terjadi dan David terjatuh ke lantai, arahkan mouse Anda ke kamera yang tergeletak di kursi dan pilih perintah “Gunakan” untuk memberi tahu David tentang hal itu. Selanjutnya, Jefferson akan berlari ke lemari di dinding sebelah kiri. Di sebelah kiri Anda ada kabel tergeletak di lantai. Gunakan itu untuk menjatuhkan lampu dan mengalihkan perhatian Jefferson. Tonton cutscene-nya.

Temui David dan bicara padanya tentang segala hal. Katakan yang sebenarnya tentang Chloe atau sembunyikan dari David. Dekati bagian yang mengarah ke luar dan klik kiri. Tonton cutscene-nya.

Maju di sepanjang sisi kiri dan bantu pengemudi truk yang terkena sinar itu. Pindah. Jika pilar tersebut roboh, mundurkan waktu, bantu kembali supir truk tersebut dan tunggu hingga pilar tersebut roboh. Lanjutkan lebih jauh dengan melangkahi pilar. Sekarang di seberang jalan Anda akan melihat Alisha melihat melalui lubang di rumah di lantai dua. Naiki struktur di atas dan di sebelah kiri Anda akan menemukan papan kayu yang dapat Anda gunakan..

Ada toko di sisi lain. Anda bisa masuk ke dalamnya melalui jendela yang pecah. Jalan ke depan di dalam toko terhalang oleh api. Di sebelah kiri ada panel sekring. Manfaatkan itu. Sistem kebakaran diaktifkan, tetapi akan menyetrum nelayan di ruangan sebelah. Pergi ke nelayan dan putar ulang waktu untuk mengembalikan sekring ke tempatnya. Arahkan kursor ke nelayan dan pilih perintah “Bantuan”.

Saat dia bangun, pergilah ke jendela pecah, yang melaluinya panel sekering terlihat. Gunakan untuk memadamkan api. Keluar dari toko melalui jendela dekat bekas kebakaran. Mendekatlah ke restoran sampai meledak. Putar ulang waktu. Lakukan ini sebanyak yang diperlukan. Tepat di sebelah rumah makan, di samping jalan ada sekotak pasir pecah. Klik pada pasir sehingga Max akan menyebarkannya ke genangan bensin. Masuk ke dalam restoran melalui pintu samping. Ngobrol dengan Warren. Dekati dia lagi dan bicarakan semuanya. Periksa foto di atas meja dan putuskan apa yang harus dilakukan dengan Warren: ucapkan selamat tinggal, cium dia. Fokus pada foto untuk kembali ke masa lalu.

Max dan Chloe, sahabat.


Dalam percakapan dengan Chloe, katakan padanya bahwa Nathan sudah mati, Jefferson adalah seorang psikopat, dan kemudian minta dia untuk tidak meninggalkanmu sendirian. Terakhir, bicara tentang pemilu yang buruk. Lanjutkan percakapan sampai Anda pindah ke darat. Bicaralah dengan Chloe. Tunggu sampai kamu berada di kelas. Segera semua orang akan menghilang. Cobalah keluar ke koridor melalui pintu di sisi paling kiri ruangan, tapi Jefferson akan menghentikanmu. Ngobrol dengannya dan pergi ke koridor. Maju dan tunggu Kate berdiri tinggi penuh. Bicaralah dengan gadis itu.

Sekarang cobalah melewati pintu tempat Kate pergi. Anda akan jatuh ke dalam jebakan: tidak peduli pintu mana yang digunakan Max, dia kembali ke koridor yang sama. Berjalanlah menyusuri koridor dan mengitari tikungan di sebelah kanan, temukan meja. Seharusnya ada kunci kamar 218 di atas meja. Ambil dan pergi ke ruangan ini. Max akan kembali menemukan dirinya di koridor, tapi kali ini dengan pakaian berbeda. Melewati beberapa ruangan (setidaknya dua ruangan berikutnya - satu di kanan dan satu di kiri) sampai Max berubah menjadi Victoria. Victoria, masuk ke kamar 221. Selanjutnya Max akan menjadi Max lagi..

Pergi ke ujung koridor dan temukan ruangan di sebelah kanan karakter utama. Di sebelah kanan pintu masih ada tanda berwarna putih dengan tulisan “Saya Max…”. Maju sepanjang koridor. Semua orang sepertinya menjadi gila. Di aula depan dan sedikit ke kanan harus ada pintu yang sedikit terbuka. Ruangan di balik pintu ini seluruhnya berwarna putih. Lewati itu.

Hindari pancaran cahaya dari lentera Jefferson dan karakter lain yang Anda temui di sini. Ketika Anda berada di dekat patung yang berputar dalam lingkaran, Anda harus bergerak di belakang perisai searah jarum jam, seperti halnya sinar cahaya bergerak dan patung itu berputar. Pergi ke bangku dekat mercusuar. Duduklah di bangku dan saksikan cutscene.

Anda akan menemukan diri Anda di toilet. Pergi ke pintu dan lihat panel digital. Gunakan, tetapi Anda belum tahu kode apa yang harus dimasukkan. Keluar dari zoom dan sejumlah besar angka empat digit akan muncul di semua dinding. Pergi ke cermin dan perhatikan bahwa hanya satu urutan yang terpantul di dinding - 0311. Masukkan kode ini pada panel dan buka pintunya.

Bicaralah dengan Max yang duduk di meja makan. Berjalan maju di sepanjang jalan, melihat kenangan Chloe. Pada akhirnya, putuskan siapa yang ingin Anda selamatkan lebih banyak (dalam dialog Anda memilih siapa yang akan dikorbankan)..

Panduan - Halaman 4

Gudang tua

Sementara Chloe memeriksa pintu yang terkunci, kami mengitari gudang di sebelah kiri. Tolong dicatat: Lembaran logam, pindahkan ke samping. Kami memasuki gudang dan melihat-lihat. Tidak ada yang menarik bagi kami di peti tua itu. Kami masuk lebih jauh ke dalam ruangan dan melihat tanah di tempat-tempat yang mencurigakan. Di salah satu tempat seperti itu kami menemukan lubang palka yang tertutup kunci. Tidak mungkin membuka kunci seperti itu tanpa kunci atau alat. Di pilar terdekat kami temukan kait, ikat ke pengait tali. Lalu kita kaitkan pengait dengan tali ke kunci. Perhatikan yang kayu di atas platform, kami naik ke atasnya. Kami mengangkat kepala dan memperhatikan yang lama mesin. Kita sendiri tidak dapat naik ke platform lain, karena... dia tinggi. Tarik ke bawah mesin tua, dan berdiri di atasnya. Sekarang Anda bisa naik ke yang lain platform. Di atas kita menemukan yang lain ujung tali. Kita memundurkan waktu agar mesin lama berada di tempat semula. Mari kita ambil tali, ikat ke mesin, lalu dorong mesin turun. Itu saja, palkanya sekarang terbuka. Sebelum turun, kita maju dan di belakang kotak tua kita menemukan burung hantu kecil. Mari lakukan foto burung, berbalik dan melompat ke bawah (kami membawa Max ke tepi platform dan menekan panah "maju", dan gadis itu sendiri akan melompat ke bawah). Angkat tutupnya menetas. Tutupnya berat, dan Chloe datang membantu kami. Di bawah palka ada tangga turun, kita turun ke bunker.

Bunker

Kami mendekati pintu besi dan memeriksanya. Di sebelah kiri kami mencatat panel kode.

Tiga tombol pada panel terhapus. Dengan menggunakan metode pemilihan kami menemukan kombinasi yang diinginkan - 542 , Klik “konfirmasi” di sudut kanan bawah layar. Pintu terbuka dan kami memasuki bunker. Kami melewatinya ke depan, dan di tepi meja kami memperhatikan surat. Kita membacanya, ini surat dari psikiater Nathan kepada orang tuanya. Di sebelah kiri wastafel, ada selotip yang menarik perhatian kami. Kenapa dia ada di bunker? Kami juga menemukan kertas, dari sana kita mengetahui berapa biaya yang dikeluarkan keluarga Prescott untuk membangun bunker semacam itu. Di atas meja komputer dengan catatan terlampir. Membaca ini catatan, kemudian kita menggunakan komputer dan melihat di layar diikat dengan selotip Kate. Membuka pintu loker, dan di dalamnya kami menemukan map berwarna merah dengan nama gadis-gadis itu ditandatangani. Kami mengeluarkan folder dari loker dan melihat gambar yang kami temukan di folder ini. Chloe mengenali tempat di mana Rachel difoto sedang berbaring. Sekali lagi kami memeriksa dengan cermat isi folder tersebut. Folder bernama "Victoria" kosong. Ternyata Victoria yang menjadi korban maniak selanjutnya? Ada komitmen tertentu dari maniak terhadap perempuan rambut pirang. Rachel, Kate dan Victoria berambut pirang! Kami berjalan ke depan dan melihat foto yang indah itu peralatan. Di meja kopi bergaya kami temukan surat kabar, mari kita lihat semuanya. Ada rak saji di dinding meja dengan jarum suntik dan obat-obatan. Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan di sini, jadi kami bergegas mengejar Chloe. Ayo pergi bunker, dan bersama Chloe kami pergi ke tempat pembuangan sampah. Kami menonton video panjang tentang teman-teman yang menemukan makam Rachel di tempat pembuangan sampah. Karena semua bukti yang kami temukan mengarah pada Nathan, Chloe penuh dengan niat untuk membalas dendam padanya. Kami mendukung teman kami, dan bersama dia kami bergegas ke pesta klub Topan, yang disebut “Akhir Dunia”.

Kampus utama

Akhir dari Pesta Dunia

Kami menonton videonya lagi, yang pada akhirnya kami bergerak maju setelah Chloe. Warren yang sedikit mabuk mencegat kami, mengambil foto bersama dengannya, dan dia meninggalkan kami sendirian. Kami mengikuti jalan lebih jauh. Kami bertemu sebuah tirai, kami mencoba menariknya kembali dan memasuki ruangan. Di pintu masuk kami dicegat oleh Stella Brooke, kami berkomunikasi dengannya:

Apakah Nathan membuatmu takut?

Apakah Anda melihat sesuatu yang tidak biasa?

Setelah menyelesaikan percakapan dengan gadis itu, kami menjauh sebuah tirai dan kita masuk. Ayo maju. Kami melihat Alyssa mengalami kesialan lagi dan jatuh ke kolam. Kami mendekati gadis itu, memundurkan waktu, dan memperingatkan Alyssa tentang masalah yang akan datang. Setelah ini Anda dapat berbicara dengan gadis itu:

Video viral

Klub "Topan"

Victoria

Setelah percakapan selesai, kami mendekati area VIP. Kami mencoba menjelaskan gadis di pintu masuk kita harus masuk ke klub Cyclone, karena... nama kami ada di daftar undangan. Tapi gadis itu tidak bisa ditawar, dan mereka tidak membiarkan kita lewat. Anda bisa pergi ke toilet terdekat dan mengobrol dengan Justin, tapi dia mabuk dan tidak mau memberi tahu kami apa pun yang masuk akal. Pilihan frasa tidak menjadi masalah. Anda juga dapat bertukar beberapa kalimat dengan Luke. Kami bergerak maju dan semakin dekat dengan hal yang besar kumparan dengan kabel. Reel ini menghalangi jalan menuju area VIP. Kita mendorongnya, maju dan memundurkan waktu dengan cepat. Kami berbalik, mundur sebuah tirai dan masuk ke zona VIP. Kami duduk kursi untuk mengatur napas sedikit. Kami bangkit dan bergerak maju. Harap dicatat bahwa Zachary dan Juliet kembali bersama. Kami mendekati Trevor dan Sama sekali tidak, berbicara dengan gadis itu:

Akhir zaman

Klub "Topan"

Topik pembicaraan kita berikutnya adalah - Victoria .

Salahkan Natan

Kamu mempunyai talenta

Mengapa kita tidak menjadi teman?

Ceritakan kepada kami tentang “ruangan gelap”

Tampaknya kami berhasil meyakinkan Victoria bahwa dia dalam bahaya serius. Tindakan ini akan mempunyai konsekuensi. Muncul di pintu Chloe. Dari penampilannya terlihat jelas bahwa dia juga tidak menemukan Nathan di sini. Kami meninggalkan pesta, tapi pertama-tama kami menonton video panjang tentang penyerahan penghargaan “Pahlawan Hari Ini”. Tuan Jefferson mengumumkan Victoria Chase sebagai pemenang kontes foto ini. Kami menuju ke tempat pembuangan sampah.

Tempat barang rongsokan mobil

Kami mengikuti Chloe, berusaha untuk tidak melupakannya, jika tidak, kami harus menghabiskan waktu lama mencari teman kami dalam kegelapan. Yuk tonton video terakhir episode keempat. Setelah mendapat suntikan di leher, dan tidak sempat memundurkan waktu, kita menganggap segala sesuatu yang terjadi hanyalah omong kosong. Kami menyaksikan Chloe jatuh dengan lubang peluru di dahinya. Bagaimana wajah seorang pria membungkuk di atas kami, yang tidak pernah Anda duga akan dilihatnya di sini. Kami melihat jarum suntik yang berisi obat-obatan, dan kami mendengar suara kami yang tercekik memohon kepada maniak tersebut untuk tidak melakukan hal ini.


Kami membaca tentang tindakan yang kami ambil di episode keempat, dan yang nantinya memiliki arti penting.

Saya bermain untuk diri saya sendiri, tetapi menulis untuk Anda Galina Yasnikova


Anda dan Chloe akan pergi ke tempat misterius yang ditemukan di bukti. Sebelum Anda mulai mencari pintu masuk alternatif ke gudang, belok kiri dan ambil foto lain untuk album Anda. Jika burung yang ditunjukkan dalam gambar terbang jauh sebelum Anda mengambil foto, kembalilah ke masa lalu.

Setelah mengambil foto, berbalik dan menuju ke dinding samping gudang. Di sini Anda akan menemukan penutup logam, gunakan perintah Pindahkan di atasnya. Begitu Anda masuk ke dalam, carilah sesuatu yang mencurigakan.

Anda akan berjalan melewati jerami sambil menjelajahi gudang. Namun, di beberapa tempat Anda akan mendengar penutup logam di bawah kaki Anda. Pergi ke dinding yang ditunjukkan pada gambar dan buka pintu masuk ke ruang bawah tanah. Setelah Anda membuka pintu masuk, Anda akan melihat kunci.

Setelah upaya yang gagal buka kuncinya, pergi ke langkan atas yang ditunjukkan pada gambar dan panjatlah. Di atas, gunakan mesin lama untuk mencapai lantai satu. Sesampainya di sana Anda menemukan burung hantu, Anda dapat mengambil fotonya untuk koleksi Anda.

Saat menjelajah, Max memutuskan untuk menggunakan tuas, kabel, dan mesin tua untuk membuka palka di tanah. Turun dan ke pengait yang ditunjukkan pada gambar. Pasangkan ke kunci dan kembali ke atas. Mesin lama yang membuat Anda bersemangat sangat cocok untuk mengangkat pengait ke palka. Kembali ke saat mesin lebih tinggi, pasang tali dan tarik ke bawah.

Setelah Anda mencapai ruang bawah tanah, Anda akan melihat bunker berteknologi maju. Anda harus menebak kata sandi numerik. Max akan memberitahu Anda bahwa beberapa nomor telah dihapus dan kata sandi harus ditebak dengan metode coba-coba. Jika kalian jeli, kalian harus ingat bahwa nomor tersebut ada di catatan sekolah Nathan (ditandai dengan warna merah). Nomor 542. Setelah memasukkan tiga angka yang salah, mekanisme akan terkunci dan Anda harus kembali ke masa lalu.

Setelah memasuki bunker Anda akan melihat rencana fotografi yang telah disiapkan. Anda akan menemukan beberapa petunjuk bahwa Kate dan Rachel, di bawah pengaruh obat-obatan terlarang, dipaksa untuk berpose. Beberapa informasi, termasuk foto, akan ditemukan di komputer. Untuk menemukan sisanya, Anda harus pergi ke laci di sebelah Chloe dan mengambil satu set album foto.

Setelah kabur dari bunker, kamu dan Chloe akan pergi ke pesta di Vortex Club. Setelah melewati gerbang, pergi ke trampolin dan lihat ke kanan. Anda dapat mengambil foto terakhir ke koleksi Anda.

Ke kiri, dalam perjalanan ke bagian VIP Anda akan menemukan Alyssa seperti pada gambar. Sekali lagi, Anda bisa memperingatkan dia tentang bahayanya. Setelah Anda mencapai tujuan, bicaralah dengan gadis itu tentang cara pergi ke bagian pribadi pesta. Setelah dia menolak, Anda harus mencari cara lain untuk menghubungi para VIP.

Untuk menuju ke sana dengan cara lain, pergilah ke sisi lain kolam dan tarik blokade seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Ketika Anda mencapai sisi lain, balikkan waktu sehingga semuanya kembali.

Pergi ke Victoria di bagian VIP dan bicara dengannya tentang Nathan. Selama percakapan, Anda dapat memperingatkan dia tentang bunker tersebut dan kemungkinan besar dia akan menjadi korban berikutnya atau mengabaikannya sama sekali. Bergantung pada keputusan yang dibuat di episode sebelumnya (tentang apa artinya bagi Victoria), dia mungkin mempercayai Anda dan berterima kasih atas peringatannya, atau mengabaikannya. Terlepas dari pilihan Anda, kembalilah ke Chloe, tinggalkan pesta bersama dan pergi ke situs pemakaman Rachel Amber.

Setelah Anda mencapai tujuan Anda, ikuti Chloe. Saat menjelajah, kamu akan diserang oleh musuh yang akan menyuntikmu dengan obat dan membunuh Chloe. Anda akan mengetahui bahwa musuh Anda bukanlah Nathan, melainkan Jefferson.

Waktu rata-rata untuk menyelesaikan 3 episode: 2,5 jam

Kamar Gelap: Intro

Episode kelima dimulai dengan Max diikat ke kursi kamar gelap Jefferson.

Kita tidak bisa berbuat banyak pada posisi ini, coba lepaskan ikatan kaki kananmu, lalu lihat ke kanan, kaitkan gerobaknya dan gerakkan ke arahmu.

Kami memindahkan gerobak ke arah kami

Lihatlah fotonya, ini akan memulai kekuatan Max, Anda akan kembali ke masa lalu dan melihat apa yang dilakukan Jefferson terhadap Anda. Kemudian Anda akan kembali ke keadaan sebelumnya, tetapi di troli sudah ada foto baru, ini akan membawa Anda lebih jauh ke masa lalu dan Anda akan memiliki cabang baru dalam dialog dengan Defferson.

Yang penting akhir pembicaraan, lihat ke kiri, diary Max ada di kotak, di mana seharusnya ada banyak foto lainnya. Putar ulang waktu sejauh mungkin dan dalam percakapan sebutkan fakta bahwa Jeffers mengambil buku harian itu, dan ini sama sekali tidak baik. Terakhir, buku harian itu ada di depan kaki kita, di sampulnya terdapat foto selfie pertama Max dari kelas fotografi.

Kembali ke masa itu, pikiran pertama yang terlintas adalah memberi tahu David tentang ruangan gelap itu. Kami merogoh tas untuk buku catatan, cari nomor David di sana dan kirimkan SMS berisi semua detailnya.

Kita perlu memperingatkan David

Pergilah ke Kate, dorong dia, dia pasti ingin berfoto denganmu.

Kita menuju meja guru, terjadi percakapan yang sama antara Victoria dan Jefferson, kali ini kita akan mendukung Victoria dan memberikan selfie kita untuk kompetisi.

Ini akan mengubah keadaan lagi. Sekarang kami berada di pesawat, terbang ke San Francisco.

Pameran

Kami terbang bersama sutradara ke sebuah pameran di San Francisco

Tidak ada hal menarik yang terjadi di sekitar, berinteraksilah dengan benda-benda di sekitar dan setelah beberapa saat sutradara akan bangun, hidung kita akan berdarah, dan kita akan menemukan diri kita di pameran foto di Galeri Zeitgeist.

Kami turun ke lantai bawah pameran, disana kami menemukan seorang gadis berambut merah sedang mengagumi pameran, kami mengambil fotonya.

Di lantai paling atas, hampir di tengah aula, Anda akan menemukan selfie Anda, orang-orang di sekitar akan tertarik. Fokus pada foto, Anda akan berpindah ke momen pengambilannya, Max akan memutuskan untuk merobek foto tersebut.

Ruangan yang sama, keadaan yang berbeda

Karena menghancurkan selfie Anda mengubah jalannya peristiwa - Anda kembali menemukan diri Anda berada di ruangan gelap sendirian bersama Jefferson. Tapi kami sebelumnya telah memperingatkan David tentang ruangan ini dan semua kejadiannya, ini akan membantu kami. Setelah beberapa saat dia akan memasuki ruangan.

Sebelum David muncul, mundurkan waktu sejauh mungkin dan minta Jefferson mengambil foto.

Perkelahian akan terjadi antara David dan Jefferson, dan Anda perlu memundurkan waktu beberapa kali untuk memberi tahu David apa yang harus dia lakukan terbaik untuk memenangkan pertarungan ini.

Membantu David membuat keputusan yang tepat

Kiat yang benar:

  1. Pertama, peringatkan dia bahwa Jefferson sedang menunggunya, agar kepala David tidak tertabrak.
  2. Lalu suruh dia mengambil kamera dan melemparkannya ke Jefferson.
  3. Jefferson akan berlari ke arah Anda, melihat ke bawah dan menarik kabel di lantai, ini akan menjatuhkan lampu, mengalihkan perhatian Jefferson dan membiarkan David menyerangnya.

Setelah berbicara dengan David, kita dihadapkan pada keputusan penting: menceritakan tentang Chloe atau berbohong. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, David akan membunuh Jefferson, jika Anda berbohong, dia akan berpikir bahwa Chloe baik-baik saja, dan Jefferson harus masuk penjara.

Angin topan

Tornado menghantam kota dengan keras

Anda akan kembali ke kota, kota itu akan hancur karena angin puting beliung. Dalam perjalanan menuju restoran, Anda dapat membantu beberapa orang:

  1. Evan akan menjadi yang pertama, jika kamu bergerak perlahan dia pasti sudah mati, mundurkan waktu dan peringatkan dia untuk menghindari perisai informasi yang terbang ke arahnya.
  2. Melewati di depan truk, kita akan melihat pengemudinya, kakinya terjepit balok, kita perlu membantunya mengangkatnya.
  3. Selanjutnya kita akan bertemu Alyssa, dia akan berada di lantai dua gedung tanpa ada cara untuk turun. Naik ke atas, di sebelah kiri akan ada papan, gunakan sebagai penyeberangan agar Alyssa bisa turun.
  4. Korban terakhir yang membutuhkan bantuan kita adalah seorang nelayan yang terkunci di sebuah toko yang pintu masuk utamanya ditabrak oleh truk. Di sisi kiri toko Anda akan melihat pintu masuk yang ditembus oleh semacam lemari es atau mesin penjual otomatis. Kita masuk ke dalam, akan ada api yang menyala di sana. Kami melanjutkan dan memahami bahwa kami perlu memadamkan api, tetapi jika kami menyalakan penyemprot, orang yang terkunci di kamar sebelah akan mati karena korsleting. Oleh karena itu, untuk menyelamatkan nelayan, pertama-tama kita masuk ke kamar, menenangkannya dan membantunya memilih, lalu kita menyediakan air.

Saatnya pergi ke restoran, mereka menunggu kita di sana. Sepanjang perjalanan kita akan melihat bagaimana restoran tersebut terbang ke udara, untuk mencegahnya kita memundurkan waktu, mengambil sekop dan menaburkan pasir pada jalur bahan bakar yang menuju ke restoran tersebut.

Sekop dan pasir di sebelah kanan pintu masuk restoran

Setelah menyimpan restoran, berbelok ke arah laut dan ambil foto paus yang mati.

Anda tidak akan bisa memasuki restoran melalui pintu depan; itu diblokir.

Kelilingi restoran dari samping.

Sebelum masuk ke dalam, berbalik, Anda akan melihat sebuah mobil di atap gedung, ambil foto.

Di dalam restoran, dekati Frank dan ceritakan tentang Rachel. Kemudian bicaralah dengan Joyce, ceritakan padanya tentang David dan bagaimana dia menyelamatkan hidupmu. Kami pergi ke Warren, mengobrol dengannya dan kembali ke masa ketika Anda berfoto selfie dengannya, tepat sebelum pesta klub Vortex. Berikutnya adalah adegan besar dengan Chloe, tidak akan ada keputusan penting di dalamnya.

Sekolah

Anda melakukan perjalanan melalui waktu lagi, kali ini Anda berada di pantai bersama Chloe, unsur-unsur mengamuk di cakrawala, Anda kehilangan kesadaran dan sekarang Anda berada di kelas, dalam pelajaran pertama Anda dengan Jefferson, tetapi segalanya berjalan sedikit berbeda dari sebelumnya. itu sebelumnya.

Pelajaran yang tidak biasa

Ambil foto pesan yang ditulis di meja Anda. Anda mungkin harus melihatnya beberapa kali agar opsi ini muncul.

Tepat sebelum Anda membuka pintu, Jefferson tiba-tiba muncul entah dari mana dan Anda akan mengalami percakapan yang sangat aneh. Sebenarnya, sama anehnya kalau dia akan menghilang.

Setelah meninggalkan kelas, Anda akan menemukan diri Anda di asrama wanita, di sana Kate akan duduk di dekat pintu di sebelah foto dan lilinnya, dia akan mengeluh kepada Anda bahwa Anda melarangnya melompat dari atap.

Aula asrama dengan lilin

Upaya untuk memasuki pintu mana pun akan berakhir di lorong yang sama di asrama Anda.

Kita maju dan belok kanan, disana di ujung, akan ada kunci di atas meja, ambil, itu dari kamar 218, masuk ke ruangan ini.

Begitu masuk, Anda masih akan menemukan diri Anda berada di aula asrama, tetapi sudah mengenakan pakaian Rachel. Ayo ke kamar 224, ini kamar Rachel. Kali ini kita masih di tempat yang sama, tapi sekarang bukan sebagai Max, tapi sebagai Victoria Chase, kita masuk ke kamarnya (221) dan ini dia Max lagi.

Setelah Anda menjadi Max yang sama, pergi ke jendela tempat kuncinya berada, ambil foto tupai besar.

Ayo ke kamar 219, ini kamar Max. Kami menemukan diri kami di lobi sekolah dan segala sesuatunya tampak beres, tetapi waktu berjalan mundur.

Pergilah ke toilet wanita, di pojok kanan kamu akan melihat kerangka, tapi alih-alih memotretnya, buka saja majalahnya. Sebuah foto akan diambil.

Sebelum masuk toilet kamu akan melihat hantu rusa, sama seperti yang kita temui di TPA, ikuti dia.

Mengikuti hantu rusa

Petak umpet di labirin

Beberapa lokasi selanjutnya akan seperti permainan petak umpet.

Di lokasi pertama Anda harus bersembunyi dari Mark Jefferson di dalam dinding pameran, perlu diingat bahwa ada beberapa Jefferson di sini. Anda harus menggunakan waktu mundur beberapa kali.

Di depan kami ada lokasi dengan loker kolam renang, kali ini kami bersembunyi dari orang lain dengan senter.

Labirin loker kolam renang

Lokasi terakhir akan menjadi tempat pembuangan sampah, kami terus menghindari cahaya, memanipulasi waktu, bersembunyi dari orang dan melanjutkan perjalanan.

Dalam prosesnya kami menemukan 6 botol, lebih mudah ditemukan dibandingkan episode sebelumnya, kali ini disorot saat Anda berada di dekatnya. Di pintu keluar TPA Anda akan menemukan papan tempat 6 botol ini berdiri, ambil foto.

Ada banyak potongan adegan di depan kita, setelah salah satunya kita akan menemukan diri kita di toilet, di mana akan ada kunci kombinasi di pintu, masukkan kode apa pun. Banyak variasi angka yang akan muncul di dinding sekitar Anda. Untuk menemukan pilihan yang tepat, lihatlah ke cermin; hanya satu yang akan terpantul.

Kode toilet: 0311

Kami pergi ke mercusuar melalui semua kenangan penting Max

Apa yang terjadi jika Anda mengorbankan Chloe?

Apa yang terjadi jika Anda mengorbankan Teluk Arcadia?

Foto dan prestasi

#1 – pencapaian “Lampu Pijar”

Foto kelas bersama Kate Marsh

Video prestasi

#2 – pencapaian “Penglihatan Malam”

Foto seorang gadis berambut merah

Video prestasi

#3 - prestasi " Dibingkai«

Minta Jefferson untuk mengambil foto terakhir

Video prestasi

#4 - prestasi " Kamera lubang jarum«

Mobil di atap gedung di seberang restoran

Video prestasi

#5 - prestasi " Ledakan«

Foto ikan paus yang terdampar di depan gedung restoran

Video prestasi

Tampilan