Kompetisi dan kompetisi permainan di perkemahan sekolah musim panas. Pengembangan kegiatan perkemahan hari kesehatan musim panas

Tim mempersiapkan kompetisi terlebih dahulu: mereka mencalonkan pemimpinnya untuk berpartisipasi, menulis resume untuknya, di mana mereka harus menyebutkan nama, usia, hobi dan idola, yang menjadi contoh bagi peserta kompetisi. Pasukan adalah kelompok pendukung bagi pemimpinnya, sehingga menyiapkan poster, nyanyian, dll untuknya, dan membantu mempersiapkan pekerjaan rumahnya:

- Ode untuk berkemah. (Dalam puisi atau prosa, pemimpin harus menjelaskan mengapa dia mencintai perkemahannya).

- Sebuah permainan untuk penonton. (Dia harus mengatur permainan dengan penonton).

– Seragam regu. (Perlu menggambar poster atau mengatur tampilan model seragam dan lambang unit).

— Persaingan “Lemah!” (Anda perlu mencoba melakukan apa yang orang lain tidak bisa).

Kemajuan kompetisi

Dua presenter naik ke panggung mengikuti musik.

pembawa acara pertama.

Siapa pemimpin modern kita?

Hampir seperti orang biasa.

Dia hanya sebuah contoh dan ide

Dia bisa membawa orang bersamanya.

pembawa acara ke-2.

Nah, apakah Anda memiliki pemimpin di pasukan Anda?

Tentu. Kami tidak dapat menghitung semuanya.

Mari kita periksa tanpa meninggalkan panggung,

Mungkin pemimpin shift akan ditemukan.

pembawa acara pertama. Teman-teman! Di antara kalian dalam setiap regu terdapat pemimpin yang menjadi perhatian semua anak, yang tahu cara meyakinkan, mengatur, dan memimpin orang lain, yang pendapatnya mereka dengarkan.

pembawa acara ke-2. Sekarang kami akan mengenal pemimpin Anda lebih baik dan di akhir permainan kami akan menentukan siapa di antara mereka yang layak menyandang gelar pemimpin shift.

Satu per satu peserta kompetisi diajak naik ke atas panggung sambil membacakan ciri-ciri yang disampaikan oleh tim.

pembawa acara pertama. Kami bertemu dengan peserta kami dan melanjutkan ke pemanasan - lelang “Tokoh Sejarah Terkenal”.

pembawa acara ke-2.

Untuk menjadi pemimpin dalam sebuah detasemen,

Kita harus mengambil contoh dari orang yang lebih tua,

Untuk mempelajari kehidupan para komandan,

Bagaimana Anda akan menjadi layak bagi mereka?

Inilah bagaimana impian Anda akan menjadi kenyataan!

Orang-orang yang berbaris, bergiliran memanggil nama-nama tokoh sejarah terkenal, siapa pun yang berhenti lebih dulu dan tidak dapat mengingat nama apa pun dalam waktu lima detik akan meninggalkan permainan yang disambut tepuk tangan penonton.

pembawa acara pertama.

Seorang pemimpin harus mampu melakukan banyak hal:

Menggambar, bercanda, bermain dan bernyanyi,

Dia pasti tahu banyak

Dan, tentu saja, membuat ode.

pembawa acara ke-2. Kompetisi kami berikutnya adalah “Ode to Camp.” Para pemimpin bersiap dengan pasukannya pekerjaan rumah dan sekarang mereka harus menjelaskan kepada kami mengapa mereka menyukai perkemahan mereka.

Juri memutuskan penampilan siapa yang kurang menarik dan meminta yang kalah meninggalkan panggung.

pembawa acara pertama.

Seorang pemimpin harus menjadi teladan

Baik saat belajar maupun bermain,

Jadilah cerdas, cekatan dan berani,

Dan jangan mundur kemana pun.

pembawa acara ke-2.

Harus terlihat rapi

Untuk dipotong dan dicuci,

Dan berpakaian rapi,

Untuk memiliki penampilan yang layak.

pembawa acara pertama. Kami melanjutkan ke kompetisi “Seragam Pasukan”. Para pimpinan telah menyiapkan beberapa model seragam yang dapat membedakan pasukannya dari yang lain, dan kini siap untuk dipresentasikan kepada penonton dan juri.

Sebuah kompetisi modeling sedang diadakan. Juri mengeluarkan peserta dengan kinerja paling tidak berhasil dari kompetisi selanjutnya.

pembawa acara ke-2.

Seseorang tidak bisa tidak mendukung pemimpin pasukan,

Tidak semua orang diberi kesempatan untuk bersinar dengan ilmu.

Meskipun usianya belum terlalu tua,

Dia memiliki kecerdasan, kecerdasan, dan kecerdasan.

pembawa acara pertama. Kompetisi ilmiah diumumkan. Peserta akan diberikan sepuluh pertanyaan. Siapa yang mengibarkan bendera terlebih dahulu akan mampu menjawabnya. Juri mencatat jumlah jawaban benar yang diberikan oleh Anda masing-masing. Mari kita lihat siapa yang akan meninggalkan permainan setelah kompetisi ilmiah.

Pertanyaan untuk peserta

Bagaimana Anda akan mencapai langit? (dengan pandangan sekilas)

Apa yang penuh lubang, tapi menampung air? (Spons)

Kapan dua dan dua lebih besar dari empat? (22)

Bisakah hujan turun dua hari berturut-turut? (Tidak. Ada malam di antara mereka.)

Dimana tembok itu berkencan dengan tembok? (Di sudut)

Apa yang mengering saat basah? (Handuk)

Bagaimana cara menulis "rumput kering" dalam empat huruf? (Jerami)

Ada di langit, tapi tidak di bumi, di wanita ada dua, tapi di pria tidak ada satu. (Huruf B)

Sebutkan kata ganti yang merusak trotoar. (Lubang)

Apa yang ada di tengah panggung? (Huruf E)

Juri menyebutkan nama yang kalah.

pembawa acara pertama.

Untuk mendapatkan rasa hormat,

Dapatkan pengakuan

Seorang pemimpin olahraga harus

Jangan menjadi pengecut dalam kompetisi.

Dia harus bisa melakukan apa

Yang tidak semua orang bisa melakukannya.

Ayolah, para pemimpin, apakah Anda lemah?

pembawa acara ke-2. Jadi, kompetisi “Lemah?“Sekarang masing-masing peserta akan mencoba mengejutkan kita dengan sesuatu, melakukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan orang lain. Dan kami akan dengan suara bulat menyambut jiwa-jiwa pemberani.

Juri menyimpulkan hasilnya. Peserta lain meninggalkan panggung.

pembawa acara pertama.

Anak-anak membutuhkan seorang pemimpin,

Agar tidak bosan di tengah hujan,

Dia bisa mengejutkan semua orang

Atur permainan.

pembawa acara ke-2. Dan pekerjaan rumah kami yang terakhir adalah bermain dengan penonton. Hanya tersisa dua peserta yang kini akan memasuki pertarungan menentukan memperebutkan gelar pemimpin shift. Kemenangan mereka sangat bergantung pada Anda, para penggemar terkasih, pada bagaimana Anda mengambil bagian dalam permainan yang ditawarkan kepada Anda oleh para finalis.

Pesaing bermain-main dengan penonton. Juri menentukan siapa yang menyelesaikan tugas lebih baik dan mengumumkan nama pemenangnya. Pemenangnya dianugerahi medali “Shift Leader” dan hadiah, dan skuad yang paling mendukung perwakilannya diberikan kue dan hak untuk berfoto dengan pemenang.

Bagaimana melakukan liburan musim panas yang dihabiskan anak-anak di pusat rekreasi, wisata atau kamp olahraga nyaman dan menarik? Bagaimana cara menghibur anak, bagaimana cara mengenalkannya satu sama lain dan membantu mereka merasa nyaman di lingkungan baru? Tentunya dengan bantuan kegiatan regu umum, event, kompetisi dan berbagai hiburan yang menyenangkan dan mendidik. Oleh karena itu, konselor dan penyelenggara rekreasi anak-anak Sebelum awal musim, alangkah baiknya untuk mengisi kembali “bank permainan” Anda.

Diajukan permainan dan kompetisi untuk liburan musim panas anak-anak Ini adalah pilihan hiburan lama baru dan populer yang menarik, sebagian besar bersifat kreatif dan mendidik, ideal untuk mengatur waktu luang anak-anak di musim panas.

1. Game kreatif edukatif "Permainan Kata".

Permainan ini cocok untuk anak-anak mulai dari bungsu usia sekolah. Anak-anak berbaris membentuk lingkaran. Tangan mereka harus bersentuhan sehingga telapak tangan kanan satu anak berbaring di atas telapak tangan kiri anak lainnya.

Permainan dimulai dengan menghitung sajak, setelah itu presenter menyebutkan area realitas dari mana kata tersebut harus diberi nama:

Kita akan menemukan kata-kata di mana-mana: di langit dan di air,
Di lantai, di langit-langit, di hidung dan di lengan.
Pernahkah kamu mendengar ini? Tidak masalah, ayo bermain kata...

Terkemuka: Kami mencari kata-kata di...langit!

Di sini anak-anak, dalam lingkaran, dengan langkah cepat, harus menyebutkan sesuatu di langit: burung, pesawat, awan, matahari. Saat mengucapkan suatu kata, seseorang menepukkan telapak tangannya ke telapak tangan tetangganya.

Jika salah satu anak bingung dan tidak menyebutkan kata atau salah menyebutkannya, maka dia keluar dari permainan. Pada saat yang sama, presenter mulai membacakan sajak lagi, dan topik berubah.

2. Permainan kreatif "Keajaiban-Yudo-ikan-paus".

Umumkan kepada anak-anak bahwa sekarang mereka akan menggambar binatang, tetapi bukan binatang sederhana, tetapi binatang fantasi. Untuk melakukan ini, bagilah anak-anak menjadi tim yang terdiri dari tiga orang dan berikan kepada setiap kelompok selembar kertas yang dilipat menjadi tiga seperti akordeon.

Anggota pertama dari setiap tim harus menggambar kepala binatang apa pun - tidak dapat disebutkan namanya kepada siapa pun. Presenter juga harus memastikan bahwa anggota tim lainnya tidak melihat apa yang digambar oleh pemain pertama. Mengapa Anda bisa membuat partisi dari buku di atas meja? Setelah membungkus bagian lembaran dengan kepala binatang yang digambar di dalamnya, lembaran tersebut diteruskan ke pemain kedua. Dia menggambar tubuh binatang apa pun; yang ketiga perlu melengkapi gambar dengan "kaki", yaitu cakar, sirip, kuku, cakar, dll.

Segera setelah pengundian selesai, undanglah tim untuk membuka lipatan kertas dan melihat hewan ajaib mereka. Pastikan untuk mempresentasikan mahakarya ini kepada tim lainnya, lalu mintalah mereka bekerja sama untuk menemukan nama “monster” yang dihasilkan. Di belakang nama terbaik hadiah manis seharusnya diberikan.

Akhir yang baik untuk permainan ini adalah pameran gambar yang dibuat.

3. Permainan "Tidak menjadi.., atau aku.."

Banyak orang mungkin pernah mendengar bahwa tentang mereka yang tidak menjawab pertanyaan yang diajukan, mereka mengatakan bahwa dia adalah: “bukan aku.” Inti dari ini permainan kreatif adalah Anda harus mengatakan "jadilah" dan "saya", dan lawan Anda harus menebak apa yang Anda maksud.

Jadi, orang-orang dibagi menjadi tim yang sama dan menerima kartu dengan nama dongeng, kutipan yang harus mereka ceritakan, hanya menggunakan suku kata pertama. Misalnya. Dongeng “Lobak” akan terlihat seperti ini: “By de re. Kamu baik-baik saja. Kamu di sini, tetapi kamu tidak bisa..." Tim kedua menebak dan menawarkan pilihannya.

Ini bukan kompetisi, melainkan sekadar alasan untuk bersenang-senang (lebih baik menyimpan lebih banyak kartu dengan dongeng, anak-anak mungkin ingin mengulangi kesenangan ini lagi).

4. "Surat Cepat".

Kegembiraan semacam ini paling baik dilakukan di awal musim, sehingga memungkinkan untuk menekankan nama semua peserta dengan cara yang menyenangkan. Untuk persiapannya, pihak penyelenggara perlu menggambar dua poster besar bertuliskan nama: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Namun Anda perlu menulis nama-nama ini sedemikian rupa sehingga nantinya bisa dipotong “menjadi dua”. Kami menempatkan lembaran akhiran nama di dua meja dekat garis finis. Kami memotong sisa kedua daun menjadi potongan-potongan sehingga awal setiap nama berada pada kartu terpisah: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Kartu-kartu ini akan menjadi “surat” yang harus dikirimkan oleh para pekerja “surat berkecepatan tinggi” yang bersemangat ke penerima.

Kami merekrut tiga atau empat tukang pos kecil untuk setiap tim dan memberi mereka tas bahu berisi kartu dengan awal nama yang disebutkan. Tugas mereka adalah segera menuju meja, membuka tas, mengeluarkan kartu pertama yang mereka temukan dan menempelkannya dengan benar di akhir nama yang tertulis di lembar. Kemudian anak tersebut kembali ke timnya dan memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya.

Untuk menyelesaikan tugas dengan cepat, tim menerima tiga poin. Kemudian poin diberikan satu untuk setiap nama yang dibentuk dengan benar. Pemenang permainan kencan ini ditentukan oleh total poin mereka.

5. Permainan yang menyenangkan"Cuckoo, bernyanyilah di telingamu!"

Penyelenggara permainan menjelaskan kondisinya, kepada siapa dia tiba-tiba (!) menunjuk dengan tangannya (atau penunjuk), harus segera menunjukkan jawabannya bukan dengan kata-kata, tetapi dengan gerakan, dan semua orang berteriak serempak: “Itu dia!”

Apa kabarmu?
- Seperti ini! (dapat ditampilkan ibu jari tangan)
- Bagaimana kamu berenang?
- Seperti ini! (tunjukkan gerakan perenang)
- Apakah kamu melihat?
- Seperti ini!
-Apakah kamu berlari?
- Seperti ini!
- Apakah kamu menunggu makan siang?
- Seperti ini!
- Apakah kamu melambai ke arahku?
- Seperti ini!
- Apakah kamu tidur di pagi hari?
- Seperti ini!
- Bagaimana kabarmu nakal?
- Seperti ini!

7. "Pangeran dan Putri Kecil".

Pertama, ada baiknya memberi tahu anak-anak sedikit tentang Pangeran Kecil dan perjalanannya yang menakjubkan ke berbagai planet dengan penghuni yang lucu dan bahkan sedih seperti Raja, Mawar, dan Anak Domba. Akan sangat baik bagi perkembangan budaya secara umum untuk menunjukkan kepada anak-anak reproduksi gambar asli Exupery dan mengklarifikasi bahwa penulis tidak hanya mengarang karakternya dari kepalanya dan menuliskannya dalam kata-kata, tetapi juga menggambarnya.

Kemudian Anda dapat mengajak anak-anak untuk menjadi “penulis” sendiri dan masing-masing menciptakan planetnya sendiri dengan penghuni khusus. Dan kemudian, seperti pangeran kecil, lakukan perjalanan bersama mereka. Untuk melakukan ini, mereka perlu digelembungkan balon dan spidol warna-warni. Biarkan presenter menunjukkan bagaimana Anda dapat menggambar berbagai penghuni planet kecil berwarna biru, merah muda, atau hijau ini di atas bola menggunakan spidol. Selain itu, peringatkan mereka bahwa ini belum tentu manusia: Anda dapat menggunakan imajinasi Anda dan menghasilkan beberapa makhluk baru.

Kami tidak menyarankan memberikan batasan waktu pada anak, karena akan menurunkan tingkat kreativitas. Berikan kesempatan kepada anak untuk mengekspresikan dirinya dalam lingkungan yang tenang, lalu mintalah setiap orang menceritakan tentang penghuninya.

8. Menurut “Tahap Perkembangan”.

Tahun ajaran telah berakhir dan sekolah akan mulai bekerja perkemahan sekolah. Mungkin beberapa permainan yang diusulkan akan berguna bagi para guru untuk pekerjaan musim panas di perkemahan.

"Serangan Air"

Acara yang menarik untuk camp “Water Attack” bisa menjadi kompetisi yang aktif dan seru cuaca panas untuk grup beranggotakan empat orang.

Gambarlah garis start dan finish pada jarak 15-20 meter - ini adalah jarak optimal untuk anak usia 7 hingga 10 tahun. Anda dapat membuat garis lebih jauh atau lebih dekat, tergantung pada usia peserta. Harus terdapat penghalang yang cukup di antara garis, seperti pepohonan, pembatas kayu dan sejenisnya, agar pelari dapat bersembunyi di baliknya. Salah satu rintangan berukuran tiga hingga lima meter sangat ideal untuk anak usia sekolah dasar.

Pilih dua peserta - mereka akan menjadi “pembom”. Yang satu akan berdiri tiga meter dari garis finis, dan yang lainnya berjarak sekitar satu setengah meter, lebih dekat ke tengah dan ke kanan. Beri mereka kain lap dan ember berisi air.

Tujuan pelari: menempuh jarak dari awal hingga akhir, bersembunyi di balik rintangan agar tidak basah di bawah tembakan para "pembom". “Pembom” yang berada di tengah hanya dapat menyerang ketika pelari telah melewati bagian tengah, dan “pembom” yang berada di garis finish hanya dapat menyerang di “zona” miliknya. Pemain yang mencapai garis finis dengan bersih menang.

"Serahkan bungkusan itu"

Acara perkemahan ini dapat dijadikan ajang berkumpulnya anak-anak. Jumlah peserta yang optimal adalah tiga orang atau lebih.

Di bagian luar tas, tulis sesuatu seperti:

Tempatkan paket ini dengan paket lainnya dengan paket lainnya tugas lucu, tertulis di luar, misalnya, "buzz the alfabet like a bee." Buatlah banyak tas dengan tugas berbeda yang tertulis di dalamnya dan masukkan semua tas ke dalam tas besar.

Semua peserta perkemahan tinggal sehari mereka duduk melingkar tidak berjauhan, dan saat musik diputar, setiap orang bergiliran memberikan tas kepada tetangganya di sebelah kanan. Saat musik berhenti, peserta yang masih memegang tas mengeluarkan tasnya dan membacakan tugas dengan lantang. Kemudian pemain berdiri di tengah lingkaran, menyebutkan namanya dan melakukan tindakan yang ditentukan dalam tugas. Musik dimulai lagi ketika peserta menyelesaikan tugas dan kembali ke tempat duduknya.

Permainan berlanjut hingga setiap tugas terakhir selesai. Kemudian pemenang ditentukan dan hadiah utama diberikan.

"Artis, Model, dan Tanah Liat"

Ini adalah permainan perkemahan menyenangkan lainnya untuk anak-anak prasekolah dan lebih tua yang mengembangkan keterampilan observasi.

Bagilah anak-anak menjadi tim yang terdiri dari tiga orang. Bagikan peran, setiap kelompok harus memiliki:

  • "artis",
  • "model",
  • "tanah liat".

Sang “artis” ditutup matanya, dan “model” berpura-pura menjadi patung yang lucu. Sang “seniman”, tanpa melihatnya, harus membuat patung dari peserta “tanah liat” yang sangat mirip dengan “model” tersebut, dengan menggerakkan tangan, kaki, dan kepala “tanah liat” tersebut. Ketika “seniman” menyelesaikan karyanya, penutup matanya dilepas dari matanya. Tim dengan model paling mirip menerima hadiah kecil dan keluar dari permainan. Kompetisi berlanjut hingga masing-masing kelompok mendapatkan hadiah.

"Invasi Asing"

Kelompok kegiatan hiburan paling sering digunakan di perkemahan musim panas. Alien Invasion adalah permainan kompetitif untuk sekelompok besar anak-anak yang dibagi menjadi beberapa tim.

Utama alur cerita adalah semua anak telah ditangkap oleh alien, dan mereka akan dibebaskan jika mereka dapat menurunkan telur alien tersebut ke permukaan Mars tanpa merusaknya. Alien menghilangkan kemampuan bicara atau pendengaran beberapa anak dan melumpuhkan yang lain. Bagilah setiap tim menjadi tiga kelompok.

  • Satu kelompok anak-anak tidak dapat berbicara atau membantu melindungi telur, tetapi mereka dapat menyampaikan sarannya dengan bahasa tubuh.
  • Kelompok lain tidak bisa bergerak, tapi bisa mengungkapkan pikirannya dengan lantang.
  • Kelompok ketiga Setiap tim akan ditutup matanya, tetapi mereka dapat berbicara, bergerak, dan melindungi telur.

Untuk memainkan permainan ini, setiap tim harus menyelesaikan tugas yang Anda berikan untuk melindungi telur agar tidak pecah saat terjatuh (ini dapat ditulis di selembar kertas yang diberikan kepada pemain yang tidak dapat berbicara tetapi dapat menandatangani). Setelah 30 menit bermain, semua tim menurunkan telur yang dipertahankan ke tangga atau ke atap.

Berikan waktu di akhir bagi anak-anak untuk mendiskusikan apa yang telah mereka pelajari, identifikasi dan berikan penghargaan kepada tim yang paling koheren dan ramah.

Kegiatan menarik di perkemahan siang hari di luar ruangan

"Perburuan Alam"

Permainan pencarian di perkemahan sangat digemari oleh anak-anak, salah satunya adalah “Perburuan Alam”. Dorong anak untuk memperhatikan apa yang mereka lihat dan rasakan lingkungan. Buatlah rubrik untuk benda-benda yang perlu mereka temukan agar anak-anak tertarik menjelajahi aspek-aspek alam.

Sertakan kata sifat seperti indah, halus, kasar dan menakutkan, Dan:

  • jejak binatang,
  • tiga jenis daun,
  • sesuatu yang bisa kamu rasakan tapi tidak bisa kamu lihat,
  • sesuatu dengan bau yang kuat
  • tempat yang bagus untuk tempat berlindung,
  • sesuatu yang lama
  • elemen warna tertentu,
  • kerang,
  • jamur,
  • semanggi,
  • biji,
  • barang-barang lain yang sesuai dengan kawasan hutan belantara yang ingin Anda jelajahi selama “perburuan pedalaman”.

Cetak daftar “perburuan di luar ruangan” untuk setiap tim atau anak.

Berjalan-jalan dan satu jam di alam

Ajaklah orang-orang yang berkemah seharian untuk piknik selama tiga hingga empat jam ke taman atau hutan untuk berjalan-jalan dan menikmati waktu tenang bersama alam.

Luangkan beberapa menit sebelum jalan-jalan untuk membahas pentingnya tetap diam sepanjang kegiatan, jelaskan bahwa anak-anak akan mempunyai kesempatan untuk mendiskusikan apa yang mereka lihat di akhir kegiatan.

Pilihlah rute yang memungkinkan Anda berjalan kaki sekitar satu jam ke tempat yang cocok untuk satu jam menyendiri dengan alam. Usahakan rute Anda melewati tempat terbuka, padang rumput, lembah, bukit atau danau.

Sesampainya di tempat tujuan, instruksikan anak-anak untuk mencari tempat yang cocok untuk menyendiri dan merenungkan alam selama satu jam. Setelah satu jam berlalu, berkumpul dan mendiskusikan pengalaman sebelum kembali.

Jangan lupa membawa air, makanan, dll dalam perjalanan ini.

Petualangan luar ruangan

Habiskan hari itu untuk mengajari anak-anak cara bertahan hidup margasatwa. Ini akan membantu peserta perkemahan siang hari mempelajari keterampilan yang berguna dalam lingkungan yang santai dan aman.

Mulailah dengan pelajaran pertolongan pertama, tunjukkan cara membersihkan luka dan membalut luka, serta memberikan pengetahuan dasar tentang kotak P3K. Selanjutnya, ajari anak cara menggunakan peta dan kompas, serta cara membuat api. Beri tahu kami cara berkemah kondisi alam cara mendirikan tenda.

Akhir yang baik untuk hari ini adalah percakapan atau nyanyian di sekitar api unggun.

Kegiatan Kreatif untuk Day Camp

"Kami mencari bakat"

Berbicara di depan umum membangunkan anak-anak Keterampilan kreatif dan meningkatkan harga diri. Banyak kegiatan di perkemahan yang didasarkan pada penampilan anak-anak itu sendiri.

Bantu anak introvert Anda membuka diri dengan memulai pagi hari dengan aktivitas seni pertunjukan. Ini bisa berupa menyanyi, menari, atau aktivitas serupa lainnya.

Kompetisi kreatif dapat menjadi puncak kesuksesan musim dalam skala besar. Peserta day camp akan diminta tampil di atas panggung di depan orang tua, konselor, dan anak-anak lainnya.

Ikut serta dalam kompetisi kreatif akan membantu anak Anda memahami pentingnya latihan, perencanaan, pengorganisasian, dan banyak keterampilan serta kualitas lainnya.

Desain kaos

Tambahkan sedikit gaya pada rutinitas perkemahan harian Anda. Ajaklah semua anak agar semua orang dapat membuat kaos yang mengekspresikan kepribadian atau aktivitas favoritnya. Pesan kaos putih secukupnya untuk semua peserta perkemahan.

Belilah perlengkapan seni dalam jumlah yang cukup: lem, spidol, glitter, pita, dan elemen dekorasi lainnya.

Bebaskan sisa hari dari kegiatan terorganisir: biarkan anak-anak punya waktu untuk menulis keinginan di kaos masing-masing. Jadi, T-shirt tersebut akan menjadi kenangan saat menghabiskan waktu di perkemahan musim panas, sekaligus teman baru.

Acara perkemahan ini adalah cara yang bagus untuk mengakhiri shift.

Irina Volkova
Game kompetitif dan menghibur untuk perkemahan musim panas"Mosaik yang Menyenangkan"

Game kompetitif dan menghibur untuk perkemahan musim panas

« Mosaik yang menyenangkan» !

Terkemuka:

Selamat siang, gadis-gadis!

Selamat siang, teman-teman!

Selamat siang para guru yang terkasih.

Kami senang menyambut Anda secara kompetitif-permainan yang menghibur « Mosaik yang menyenangkan» !

Tapi, seperti permainan apa pun, kami punya aturan sendiri.

Lalu, apa saja yang boleh dan tidak boleh dilakukan?

Saya akan menyebutkan aturan-aturan ini, dan Anda akan menunjukkannya. Sepakat?

Sepanjang pertandingan Bisa:

menginjak dan bertepuk tangan! (aula menunjukkan)

berteriak dan berteriak!

menari dan bernyanyi!

saling menyapa dengan tepuk tangan!

laki-laki menyapa perempuan dengan peluit!

gadis - memekik!

Anda bisa saling memberikan ciuman!

melambaikan tangan!

Dan saling menyapa!

Anda semua sudah memahami aturannya, dan sekarang Anda harus memutuskan tim, jadi saya mengundang 5 dari setiap regu (3) perempuan dan 4 (3) anak laki-laki.

Akhirnya, waktunya telah tiba bagi Anda untuk memperkenalkan kami yang terhormat juri:

1 kontes. Gadis masa kini memiliki pengetahuan yang cukup tentang wewangian pria dan wanita, barang-barang kebersihan, kosmetik dekoratif. Oleh karena itu yang pertama kontes itu disebut untuk perempuan “Identifikasi suatu objek berdasarkan baunya”. Dari setiap regu 3 (2) cewek-cewek

Peserta harus mata tertutup mengidentifikasi yang diusulkan dengan bau barang:

1. Pasta gigi.

2. Sabun cuci.

3. Krim wanita.

5. Lipstik.

6. Wanita Eau de Toilette.

7. Pria Eau de Toilette.

8. Sampo.

9. Cat kuku.

10. Semprotan rambut.

11. Bubuk pencuci.

12. Semir sepatu.

13. Maskara.

Pada akhirnya Hasil kompetisi dirangkum.

Terkemuka. Nah, anak perempuan mengatasi tugas ini, tetapi bisakah anak laki-laki mengatasinya? Yang berikutnya kompetisi itu disebut“Katakan padaku, apa ini?”

(Misalnya : susu - minuman; ikan mas crucian - ikan)

1. Ikan mas (ikan). 11. Ayam jago (burung).

2. Kesemek (buah). 12. Kacang hazel (kacang).

3. Kacang (Sayuran). 13. Mentimun (sayur-mayur).

4. Ceri (beri). 14. Kiwi (beri).

5. Nasi (sereal). 15.Lainnya (jamur).

6. Kapelin (ikan). 16. Kelapa (kacang).

7. jawawut (sereal). 17. Kumis (minum).

8. Teh (minum). 18. Lobak (sayur-mayur).

10. Tomat (sayur-mayur). 20. ciuman (minum).

Terkemuka. Berikutnya persaingan untuk mendapatkan konselor, ini disebut

"Bola"- atas isyarat saya, konselor menggembungkan balon dengan ukuran tertentu (mengikuti pola, mengikatnya, meletakkannya di kursi, duduk dengan tajam di atasnya hingga meledak (Siapa pun yang memecahkan balonnya terlebih dahulu, dialah pemenangnya).

Terkemuka. Saat ini sedang sulit, krisis sedang terjadi, jadi kita tidak bisa hidup tanpa sapi di desa, dan masa depan kita kompetisi itu disebut“Pekaranganku atau betapa aku menyayangi sapi kecilku!” Mari kita lihat bagaimana peserta kita bisa memerah susu sapi. Selamat tinggal musik sedang diputar"susu" susu sebanyak mungkin. Peserta dengan kemenangan terbesar. "susu"!

(3 gadis berpartisipasi dalam ini kompetisi: satu – bertahan sarung tangan karet, yang lain ember, yang ketiga memerah susu).

Terkemuka. Dan kami melanjutkan program kami dan selanjutnya kompetisi itu disebut"Klip-Gag". Kalian modern dan pasti pernah mendengar bagaimana mereka melakukan rap (tim diberikan lirik lagu anak-anak).

Jadi, para peserta yang terhormat, Anda harus menampilkan pertunjukan anak-anak yang terkenal lagu: "Hutan Menanam Pohon Natal", “Senyum membuat hari yang suram menjadi lebih cerah”, "Mainan yang lelah sedang tidur", dan menyanyikannya seolah-olah rapper sungguhan yang melakukannya.

Selagi Anda mengingat liriknya, memutuskan siapa yang akan melakukan rap, dan berlatih musik rap yang tenang, kami bersama para penggemar Mari main:

Saya punya satu permainan disebut"Dia dia".

Dia adalah seekor gajah - dia adalah... seekor gajah.

Dia adalah seekor rusa besar - dia adalah... seekor rusa besar.

Dia adalah seekor kucing - dia...

Ya, tentu saja dia kucing!

Ya, Anda sedikit salah.

Jadi ayo bermain lagi

Aku ingin mengalahkanmu!

Dia adalah seekor walrus - dia adalah... seekor walrus,

Dia adalah kelinci - dia adalah... kelinci,

Dia adalah banteng - dia...

Apakah semua orang familiar dengan kata ini?

Ya! Ya! Dia seekor sapi!

Mari lihat "Klip-gag"

Terkemuka. “Merakit senapan mesin”. Anak-anak, bayangkan ini adalah senapan mesin (pemimpin menunjuk ke penggiling daging, sehingga menembak (pemimpin memutar pegangan penggiling daging, terdiri dari... (pemimpin membongkar penggiling daging, tugas Anda adalah untuk segera merakit kembali senapan mesin tersebut. (1 anak laki-laki per regu).

Terkemuka. Yang berikutnya kontes itu disebut untuk perempuan "Pembersihan musim semi"

Sapi sudah diperah, sekarang saatnya menertibkan rumah.

Dan untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi Anda, kami akan membantu Anda dengan musik. Melodi yang familiar terdengar, Anda perlu menari untuk menggambarkan apa yang tertulis di kartu, dan penonton harus menebaknya.

1 mencuci atau menyedot debu lantai (Jackson)

2 bersihkan debunya (Letka-enka)

3 mencuci piring (Lambada)

4 Kami sedang menyiapkan makan siang. (Macarena)

5 menyetrika pakaian (Tango)

6 cuci tangan (Memutar)

Terkemuka. Sementara juri mempertimbangkan dan menyimpulkan hasilnya, para penggemar akan memberi tahu saya 11 kata sifat dari topik apa pun

Kami... teman-teman!

Hari ini, di... hari musim panas ini, kami memberi Anda... Janji:

mulai sekarang, traktir kamu setiap hari dengan... coklat dan... manisan;

tunjukkan padamu... perhatian dan... perhatian;

memberimu... pujian;

tidak membuatmu... sedih;

untuk menjadi milikmu selamanya. teman-teman.

Anda... penggemar.

Terkemuka. Juri memberikan penjelasan.

(Hasil diumumkan, unit diberikan)

Terkemuka. Terima kasih sudah bermain! Sampai jumpa lagi!

Publikasi dengan topik:

“Seperti Pekan Shrovetide…” Program kompetitif dan hiburan untuk anak-anak yang lebih besar Perkenalkan anak pada tradisi budaya rakyat kita, dengan kesenian rakyat lisannya. Kemajuan pertunjukan siang. Kedengarannya seperti lagu dansa yang hidup. DENGAN.

Pengembangan kegiatan perkemahan hari kesehatan musim panas Semua anak perkemahan dibagi menjadi 3 kota, planet, kapal, tergantung topik sesinya Program permainan“ZOO” 1. Betapa indah dan menakjubkan.

Program kompetitif dan hiburan “Boneka bersarang Rusia” Tujuan acara: -Memperkaya dan mengembangkan pengetahuan anak tentang kerajinan dan tradisi rakyat. -Perkenalkan sejarah mainan Matryoshka. -Bawakan.

Game edukasi dan menghibur “Cerita Lucu”. Game yang mendidik dan menghibur" Cerita lucu" Tujuan: mengatur waktu senggang anak. Tugas: 1. Membuat suasana hati yang baik. 2. Mengembangkan.

Skenario hiburan musim panas “Merry Pinwheel” Prasekolah otonom kota lembaga pendidikan taman kanak-kanak tipe gabungan No. 9, desa Konokovo. Entitas kota.

Permainan untuk anak-anak

Program permainan “Selamat Korsel”

Perkembangan ini akan menarik bagi para guru dan pendidik untuk menyelenggarakan permainan dan hiburan di perkemahan musim panas sekolah.
Lapteva Svetlana Khristyanovna, guru Lembaga Anggaran Negara NSO “Pusat Rehabilitasi Sosial Anak di Bawah Umur”, Tatarsk
Target: Melaksanakan program permainan bersama siswa.
Tugas: menumbuhkan kecintaan terhadap kesenian rakyat; menyebarkan citra sehat hidup dan santai murid.
Kemajuan pelajaran.
1. Momen organisasi
Pendidik
Selamat siang teman-teman terkasih!
Tanpamu di liburan ini
Kita tidak bisa bertahan.
Tanpamu seluruh ruangan khawatir
Dan dia akan bertanya: “Di mana tawanya?”
Dimana prestasinya, dimana kompetisinya?
Siapa yang akan berhasil?
Dimana permainannya, dimana tugasnya,
Kami sudah menunggumu selama satu jam.
Jangan panik kawan,
Kami memiliki semuanya!
Pendidik
- Sebelum permainan dimulai, saya ingin memperkenalkan Anda pada peraturan:
1. Kita bermain bukan untuk kepentingan diri sendiri, tapi untuk kesenangan diri sendiri dan orang lain.
2. Apabila kelompok selalu bersama, maka jiwa berada pada tempatnya.
3. Kami bermain adil! Sayang kalau kalah, tapi tetap jangan curang, jangan marah.
4. Bersikaplah gigih. Jangan berkecil hati karena kegagalan dan jangan sombong.
5. Kalau menang berbahagialah, tapi jangan sombong.
6. Jangan mencela pasangan Anda atas kesalahannya, tetapi cobalah untuk memperbaiki masalah dengan kesuksesan Anda.
7. Tetap tenang apapun hasil pertandingannya.
8. Senang rasanya kita semua berkumpul di sini hari ini!

2. Bagian utama
Pemanasan
Permainan "Tangan tangan"
Kemajuan permainan: “Telapak tangan”, “Telapak tangan”, dll. Pada perintah “Telapak Tangan”, siswa mengarahkan satu tangan ke atas, telapak tangan diluruskan, dan ujung jari tangan kedua yang diluruskan bertumpu pada pangkal telapak tangan. Atas perintah tinju - satu tangan dikepalkan, ujung jari tangan kedua bertumpu pada pangkal kepalan tangan. Laju permainan meningkat secara bertahap.
Permainan "Burung dan Sarang"
Jumlah sarang yang tersebar di sekitar lokasi berkurang satu dibandingkan jumlah peserta. Tugas peserta adalah mengelilingi sarang saat musik diputar, dan setelah selesai mengambil salah satu sarang. Peserta yang tidak menempati sarang akan tersingkir hingga salah satu peserta menang.
Permainan "Baba Yaga"
Tim terus bersaing satu sama lain. Untuk melakukan hal ini, peserta diberikan satu ember per tim, bukan lesung, dan satu sapu. Anda perlu memasukkan satu kaki ke dalam ember dan memegang pegangannya, dan mengambil sapu dengan yang kedua - "terbang" ke garis finis dan kembali. Peserta berganti untuk melihat siapa yang lebih cepat.
Estafet belalang
2 tim bersaing dalam melompat dengan bola di antara lutut mereka.
Jeda dinamis "Monyet"
Kami adalah monyet yang lucu (kami melakukan gerakan "monyet"),
Mengumpulkan kerucut dari pohon palem ( tangan kanan naik turun, tangan kiri naik turun),
Kita semua menghentakkan kaki kita (kita menghentakkan “satu”, “dua”, “satu, dua, tiga”),
Kita semua bertepuk tangan (bertepuk tangan “satu”, “dua”, “satu, dua, tiga”),
Kami membusungkan pipi kami (tangan di ikat pinggang, membusungkan pipi),
Kami melompati gundukan (tangan di sabuk, melompat maju, mundur, kiri, kanan),
Ayo lompat ke langit-langit bersama-sama ( Loncat tinggi dengan kaki disilangkan, tangan ke atas),
Letakkan jari Anda di pelipis (dengan telapak tangan terbuka) jempol bawa tanganmu ke pelipis dan putar telapak tanganmu),
Dan bahkan satu sama lain
Kami akan menunjukkan lidah kami (tangan tetap di posisi yang sama, kami menunjukkan lidah),
Mari kita buka mulut kita lebih lebar
Kami akan membuat semua seringai (kami akan membuat semua kemungkinan meringis),
Bagaimana saya bisa mengucapkan kata ketiga?
Semua orang membeku sambil meringis.
Satu dua tiga!
(Para siswa membeku sambil menirukan monyet dalam berbagai pose)
Melompat dengan kaki terikat
Kaki seluruh peserta diikat dengan tali atau selendang yang tebal dan lebar. Setelah itu semua orang berdiri di dekat garis start dan, atas isyarat, mulai melompat ke samping garis akhir. Pemenangnya adalah orang yang menempuh jarak paling cepat. Jaraknya tidak boleh terlalu jauh, karena melompat dengan kaki terikat cukup sulit.
Pembakar (pembakar, pilar, berpasangan)
Permainan ini membutuhkan seorang pengemudi, dan dia dipilih sebelum permainan dimulai. Semua orang berpasangan, kebanyakan laki-laki - perempuan, dan jika orang dewasa juga mengambil bagian dalam permainan, maka pria Wanita. Pasangan tersebut berdiri satu demi satu, dan pengemudi membelakangi pasangan pertama pada jarak tertentu dan dilarang keras untuk melihat ke belakang. Setelah itu, salah satu atau mereka semua bersama-sama mulai berkata: "Bakar, bakar dengan jelas! Supaya tidak padam. Lihat ke langit, ada burung yang terbang di sana!" (Sajak lain juga ditemukan). Setelah itu pengemudi melihat ke langit. Setelah itu pasangan punggung berlari ke depan melewati sisi, satu orang melalui sisi kanan, yang lain melalui sisi kiri. Tugas pasangan belakang adalah mencoba berdiri di depan pengemudi sambil berpegangan tangan. Pengemudi berusaha menangkap atau setidaknya menghina salah satu pasangan yang bergerak. Jika hal ini terjadi, orang yang dihina menjadi pemimpin, dan pengemudi “tua” menggantikan tempatnya sebagai pasangan. Permainan berlanjut sampai Anda kehilangan minat atau lelah.
Kompetisi "Kail Ikan"
Terdapat keranjang yang berjarak 3 meter dari tim. Siswa melakukan 5 kali lemparan dengan bola.
Pendidik
Apakah kalian lelah kawan?
Untuk bersenang-senang, untuk ketertiban
Aku akan memberitahumu teka-teki.
Aku bangun pagi-pagi, bersamaan dengan cerahnya mentari, aku merapikan tempat tidur bayi sendiri, segera melakukan... (olahraga)
Tidak tersinggung, tapi membesar-besarkan, mereka membawanya melintasi lapangan
Tapi kalau mereka memukulmu, tidak masalah, kamu tidak akan bisa mengimbangi... (bola)
Ada seruan di platform es, seorang siswa bergegas menuju gerbang
Semua orang berteriak: “Puck! Tongkat hoki"! Memukul! Permainan yang menyenangkan... (hoki)
Siapa yang akan menyusulku di atas es? Kami sedang berlomba
Dan bukan kuda yang menggendongku, tapi yang berkilau... (sepatu roda).
Mereka berdiri sepanjang musim panas
Musim dingin diperkirakan akan terjadi
Saatnya telah tiba
Kami bergegas menuruni gunung. (Kereta luncur)
Kecil, terpencil,
Berteriak keras. (Peluit)
Tongkat koma
Dia menendang bola di depannya. (Putter)
Aku memelintirnya dengan tanganku
Baik di leher maupun di kaki,
Dan aku memelintirnya di bagian pinggang,
Dan aku tidak ingin menjatuhkannya. (Simpai)
Pendidik. Bagus sekali! Ayo lanjutkan permainan kita.
Pendidik
Saya mengundang semua orang ke lingkaran.
Jangan duduk tak bergerak
Kerjakan latihannya!
Mari kita istirahat
Untuk biaya yang kecil.
Dengan peredaran darah
Semuanya akan baik-baik saja!
Bersama-sama kami bangkit dari tempat duduk kami,
Lakukan gerakan tersebut.
Baiklah, mari tambahkan musik
Akan ada suasana hati!!!
Pendidik
Tarian kami tidak biasa, disebut “Molekul”. Selama menari saya akan memanggil nomor yang berbeda (8, 5, 3, 6, 9, dst), Anda harus membentuk lingkaran kecil dengan jumlah orang yang sesuai. Itu sudah jelas?
Kalau begitu ayo menari!
Semua orang bermain bagus
Semua pemenang berhak.
layak mendapat pujian dan penghargaan,
Dan kami dengan senang hati bertepuk tangan untuk Anda semua.
Terima kasih atas partisipasinya.
Dan kami berharap Anda semua bahagia!
3. Bagian terakhir. Meringkas.
Pendidik
Korsel permainan kami telah berakhir. Seluruh peserta menunjukkan ketangkasan, kekuatan, dan kecepatannya. Dan yang terpenting, kami mendapat dorongan energi dan massa emosi positif! Sekali lagi kami mengucapkan terima kasih kepada semuanya! Berolahragalah, tingkatkan kesehatan Anda, dan yang terpenting, jaga satu sama lain.
Terima kasih semuanya telah berpartisipasi,
Untuk dukungan di masa-masa sulit.
Mungkin Anda agak lelah
Tapi senang bertemu denganmu!

Tampilan