Permainan kartu Firaun atau Shtos: sejarah, deskripsi, aturan. Permainan kartu perjudian Stoss (Stos, Firaun)

kekasih sastra klasik dan musik, mereka mungkin tidak bertanya-tanya permainan apa yang dimainkan Herman dari cerita Pushkin dan opera Tchaikovsky. Penggemar perjudian mungkin tertarik dengan hal ini terlebih dahulu. Penikmatnya bisa dengan mudah menebak dari deskripsi permainan Pharaoh atau Stoss – salah satu permainan judi bank kuno. Jika hanya ada dua pemain, itu saja bankir Dan pemain profesional, permainan tersebut disebut stoss, dan jika terdapat beberapa pemain, maka permainan tersebut disebut bank atau bank-table.

Nama “Firaun” hampir tidak pernah ditemukan saat ini. Ada juga variasi nama sehari-hari: “jika kamu menyukainya, kamu tidak menyukainya”, “potong”, dll.

Pemain dan deck

Pemain dibagi menjadi dua kategori: bankir dan penumpang. Masing-masing dari mereka memiliki setumpuk kartunya sendiri. Pada masa Herman, mereka bermain dengan setumpuk besar yang terdiri dari 52 kartu; pada paruh kedua abad ke-20, kartu kecil lebih banyak digunakan. Kartu dalam 32 lembar. Namun, dimungkinkan juga untuk bermain dengan setumpuk 36 kartu. Hal utama adalah bahwa decknya sama untuk penumpang dan bankir.

Sebelum bermain, sebaiknya sepakati besaran taruhan minimum yang biasa disebut jackpot awal. Penumpang memasang taruhan pada kartu pilihannya. Dia mengeluarkan kartu ini dari deknya dan meletakkannya di atas meja tanpa menunjukkannya kepada bankir. Setelah ini, pemain menetapkan jumlah taruhan, yaitu jackpot. Untuk melakukan ini, Anda dapat memasukkan uang ke dalam kartu, menulis atau memanggil jackpot.

Jika taruhan penumpang jauh lebih tinggi daripada taruhan bankir, maka bankir berhak menolak rekannya untuk bermain pada taruhan yang terlalu tinggi tersebut. Jika penumpang tidak menyebutkan taruhannya, itu berarti dia setuju bermain untuk mendapatkan jackpot awal.

Label, abstug, dahi dan sonik

Setelah memilih kartu dan memasang taruhan, penumpang dengan cara yang khusus melepaskan dek ATM, membaginya (“memotong”) menjadi dua bagian dengan sebuah kartu. Menurut adat ini, permainan stoss terkadang secara informal disebut "memotong". Setelah pemotongan, penumpang tidak lagi berhak mengganti kartu atau taruhannya.

Tandanya dimulai. Bankir membalik deknya sisi depan ke atas dan memindahkan kartu teratas setengah kartu ke kanan sehingga semua penumpang dapat melihat kartu pertama dan kedua. Di Stoss kartu-kartu ini disebut dahi dan sonik. Aturan memindahkan kartu ke kanan bukanlah suatu kebetulan: penunjukan jenis dan nilai kartu biasanya terletak di pojok kiri atas kartu, sehingga jika dipindahkan ke kiri akan sulit. menentukan yang mana kartunya akan datang Kedua.

Setelah menemukan Sonic dan dahinya, penumpang memperlihatkan kartunya untuk membandingkannya dengan kartu terbuka di dek bankir. Dek ini disebut seperti keseluruhan permainan - shtoss. Jika pada stoss (dek) kartu pertama (dahi) sama nilainya dengan kartu penumpang, maka bankir memenangkan taruhan. Jenis kartunya tidak masalah. Contoh: Kartu Ponter - tujuh berlian. Bankir membuka tujuh sekop. Memenangkan bankir. Dalam hal ini, mereka mengatakan bahwa bankir membunuh ketujuh orang tersebut atau ketujuh orang tersebut dipukuli.

Jika dahi tidak cocok dengan kartu penumpang, tetapi kartu sonik cocok, maka penumpang dianggap sebagai pemenang. Kasus ini didefinisikan dalam istilah slang kartu berikut: “bankir melepaskan angka tujuh, diberikan angka tujuh, angka tujuh ada di sana, pemain menebak angka tujuh.” Menempatkan kartu yang cocok dengan kartu kedua ATM disebut “tebak Sonic” atau “menang Sonic”.

Jika dahi maupun sonik tidak cocok dengan nilai kartu penumpang, bankir membuang dua kartu pertama di atas meja: melempar pukulan. Nanti dalam permainan, kartu ponter dibandingkan dengan kartu ketiga dan keempat dari stoss (deck). Setiap pasangan kartu dipanggil abstrak. Lob dan sonic adalah paragraf pertama. Tanda Stoss berlanjut hingga dek bankir akhirnya berisi kartu yang sesuai dengan nilai kartu penumpang. Apalagi jika kartu ini merupakan kartu ketiga, kelima, ketujuh (ganjil) dalam stoss, maka kartu bit punter adalah kemenangan bankir.

Jika nilai kartu Stoss keempat, keenam, dan seterusnya bertepatan dengan kartu penumpang, maka kartu ini diberikan - penumpang menang. Jika dua kartu atau lebih dipertaruhkan (dengan dua penumpang atau lebih), ketentuannya tetap sama: setiap kartu yang sesuai dengan kartu salah satu penumpang dianggap menang atau dikalahkan sesuai dengan aturan dan tidak ikut serta dalam permainan. permainan lagi. Stoss bergegas sampai semua kartu tempat taruhan dipasang menentukan menang atau kalahnya penumpang mereka.

bohong

Situasi ketika dahi dan sonik bertepatan disebut plie. Dalam hal ini bankir dianggap sebagai pemenang.

Membaca "Ratu Sekop"

Mengetahui aturannya sialan, mudah untuk memahami pengalaman Herman dari “The Queen of Spades” karya Pushkin. Setelah belajar dari hantu countess tua 3 yang legendaris kartu yang benar(“tiga, tujuh, ace”), Herman melanggar aturannya “untuk tidak mengorbankan apa yang diperlukan dengan harapan mendapatkan apa yang berlebihan” dan mendatangi bankir terkenal Chekalinsky. Karakter Pushkin mempertaruhkan seluruh kekayaannya (47.000) pada tiga pada malam pertama dan memenangkan Sonic. Pada malam kedua, dia bertaruh modal ganda (94.000) pada tujuh dan kembali memenangkan Sonic. Pada malam ketiga, dia sudah bertaruh 188 ribu pada kartu as. Jika dia menang, dia akan membawa 376 ribu.

"... Seorang ratu berbaring di sebelah kanan, sebuah kartu as di sebelah kiri. "Ace itu menang!" kata Herman dan membuka kartunya. "Ratumu terbunuh," kata Chekalinsky penuh kasih sayang. Herman bergidik: sebenarnya, bukannya seorang ace dia punya ratu sekop. Dia tidak mempercayai matanya, tidak mengerti bagaimana dia bisa melakukannya seperti itu. Pada saat itu, dia merasa Ratu Sekop menyipitkan matanya dan menyeringai..."

STOSS, ATAU FIRAUN

Penggemar sastra dan musik klasik mungkin tidak bertanya-tanya permainan apa yang dimainkan Hermann dari cerita Pushkin dan opera Tchaikovsky. Ini mungkin menarik bagi para penggemar perjudian sejak awal. Penikmat akan dengan mudah menebak deskripsi permainan Firaun atau Stoss - salah satu permainan bank perjudian kuno. Jika hanya ada dua pemain, yaitu seorang bankir dan seorang pemain, permainan ini disebut Stoss, dan jika ada beberapa pemain, maka permainan tersebut disebut bank atau meja bank. Nama "firaun" hampir tidak pernah digunakan sekarang. Ada juga versi sehari-hari dari nama tersebut: "kamu suka, kamu tidak suka”, “potong”, dll.

Pemain dan deck

Pemain dibagi menjadi dua kategori: bankir dan penumpang. Masing-masing dari mereka memiliki setumpuk kartunya sendiri. Pada masa Hermann mereka bermain dengan setumpuk besar sebanyak 52 lembar, pada paruh kedua abad ke-20, setumpuk kecil sebanyak 32 lembar lebih banyak digunakan. Namun, dimungkinkan juga untuk bermain dengan setumpuk 36 lembar. Hal utama adalah bahwa decknya sama untuk penumpang dan bankir.

Kush

Sebelum bermain, sebaiknya sepakati besaran taruhan minimum yang biasa disebut jackpot awal. Penumpang memasang taruhan pada kartu pilihannya. Dia mengeluarkan kartu ini dari deknya dan meletakkannya di atas meja tanpa menunjukkannya kepada bankir. Setelah ini, pemain menetapkan jumlah taruhan, yaitu jackpot. Untuk melakukan ini, Anda dapat memasukkan uang ke dalam kartu, menulis atau memanggil jackpot.

Jika taruhan penumpang jauh lebih tinggi daripada taruhan bankir, maka bankir berhak menolak rekannya untuk bermain pada taruhan yang terlalu tinggi tersebut. Jika penumpang tidak menyebutkan taruhannya, itu berarti dia setuju bermain untuk mendapatkan jackpot awal.

Label, abstug, dahi dan sonik

Setelah memilih kartu dan memasang taruhan, penumpang mengeluarkan dek bankir dengan cara khusus, membagi (“memotong”) menjadi dua bagian dengan sebuah kartu. Menurut adat ini, bermain shtos terkadang secara informal disebut “memotong”. Setelah pemotongan, penumpang tidak lagi berhak mengganti kartu atau taruhannya. Tandanya dimulai.

Bankir membalikkan kartunya menghadap ke atas dan memindahkan kartu teratas setengah kartu ke kanan sehingga semua penumpang dapat melihat kartu pertama dan kedua. Di Stoss kartu-kartu ini disebut dahi dan sonik. Aturan memindahkan kartu ke kanan bukanlah suatu kebetulan: penunjukan jenis dan nilai kartu biasanya terletak di pojok kiri atas kartu, sehingga jika dipindahkan ke kiri akan sulit. tentukan kartu mana yang muncul kedua.

Setelah menemukan Sonic dan dahinya, penumpang memperlihatkan kartunya untuk membandingkannya dengan kartu terbuka di dek bankir. Dek ini disebut, seperti keseluruhan permainan, Stose. Jika pada stoss (dek) kartu pertama (dahi) sama nilainya dengan kartu penumpang, maka bankir memenangkan taruhan. Jenis kartunya tidak masalah. Contoh: Kartu Ponter - tujuh berlian. Bankir membuka tujuh sekop. Memenangkan bankir. Dalam hal ini, mereka mengatakan bahwa bankir membunuh ketujuh orang tersebut atau ketujuh orang tersebut dipukuli.

Jika dahi tidak cocok dengan kartu penumpang, tetapi kartu sonik cocok, maka penumpang dianggap sebagai pemenang. Kasus ini didefinisikan dalam istilah slang kartu berikut: “bankir melepaskan angka tujuh, diberikan angka tujuh, angka tujuh ada di sana, pemain menebak angka tujuh.” Menempatkan kartu yang cocok dengan kartu kedua ATM disebut “tebak Sonic” atau “menang Sonic”.

Jika dahi maupun sonik tidak cocok dengan nilai kartu penumpang, bankir membuang dua kartu pertama di atas meja: melempar pukulan. Nanti dalam permainan, kartu ponter dibandingkan dengan kartu ketiga dan keempat dari stoss (deck). Setiap pasangan kartu disebut abtsug. Lob dan sonic adalah abtsug pertama. Tanda Stoss berlanjut hingga dek bankir akhirnya berisi kartu yang sesuai dengan nilai kartu penumpang. Apalagi jika kartu ini merupakan kartu ketiga, kelima, ketujuh (ganjil) dalam stoss, maka kartu bit punter adalah kemenangan bankir. Jika nilai kartu Stoss keempat, keenam, dan seterusnya bertepatan dengan kartu penumpang, maka kartu ini diberikan - penumpang menang. Jika dua kartu atau lebih dipertaruhkan (dengan dua penumpang atau lebih), ketentuannya tetap sama: setiap kartu yang sesuai dengan kartu salah satu penumpang dianggap menang atau dikalahkan sesuai dengan aturan dan tidak ikut serta dalam permainan. permainan lagi.

Stoss bergegas sampai semua kartu tempat taruhan dipasang menentukan menang atau kalahnya penumpang mereka.

bohong

Situasi ketika dahi dan sonik bertepatan disebut plie. Dalam hal ini bankir dianggap sebagai pemenang.

Membaca "Ratu Sekop"

Mengetahui aturan Stoss, mudah untuk memahami pengalaman Hermann dari “The Queen of Spades” karya Pushkin.

Setelah belajar dari hantu countess tua tiga kartu legendaris yang sebenarnya (“tiga, tujuh, as”), Hermann melanggar aturannya “untuk tidak mengorbankan apa yang diperlukan dengan harapan mendapatkan apa yang berlebihan” dan pergi ke bankir terkenal Chekalinsky. Karakter Pushkin mempertaruhkan seluruh kekayaannya (47.000) pada tiga malam pertama dan memenangkan Sonic. Pada malam kedua, dia bertaruh uang ganda (94.000) pada tujuh dan kembali memenangkan Sonic. Pada malam ketiga, dia sudah bertaruh 188 ribu pada kartu as. Jika dia menang, dia akan membawa 376 ribu.

“... Seorang ratu tergeletak di sebelah kanan, sebuah kartu as di sebelah kiri." "Ace menang!" kata Hermann dan membuka kartunya. "Ratumu terbunuh," kata Chekalinsky dengan penuh kasih sayang. Hermann bergidik: sebenarnya, bukannya seorang ace dia punya ratu sekop. Dia tidak mempercayai matanya, tidak mengerti bagaimana dia bisa melakukannya seperti itu. Pada saat itu, dia merasa Ratu Sekop menyipitkan matanya dan menyeringai..."

Memungkinkan Anda mendapatkan uang tanpa investasi 50 rubel selama 10 menit!

Ikhtisar lengkap dan serupa tentang semua pekerjaan Internet tanpa lampiran dan dengan lampiran -

Permainan kartu perjudian Stoss (Stos, Firaun)

Stos disebut berjudi, yang dimainkan oleh 2 orang dengan menggunakan 2 deck yang terdiri dari 52 kartu. Tujuan utama permainan ini adalah untuk memastikan bahwa kartu satu pemain cocok dengan nilai kartu pemain lain. Nilai kartu meningkat dalam urutan berikut - dari 2 menjadi As.

Mari berkenalan dengan proses dan aturan kompetisi kartu "Stoss"

Sebelum memainkan Stoss, pemain harus terlebih dahulu memutuskan berapa ukuran jackpot awal. Mereka membawa satu setumpuk kartu ke permainan. Mereka bermain menggunakan dek bankir (Stoss). Setelah semua kesepakatan dibuat, para pemain membuang undi untuk menentukan siapa yang akan menjadi bankir.

Aturan permainan "Stoss" menyatakan bahwa setiap pemain harus mengambil satu kartu dari tumpukan dengan cara membaliknya. Kemudian letakkan kartu tersebut di atas permukaan meja. Kemudian dek dibagi menjadi dua dengan kartu penumpang. Seorang bankir menyerahkan miliknya bermain kartu menghadap ke luar, dorong kartu terluar setengah ke kanan. Dahi dan sonik penumpang (kartu pertama dan kedua) terungkap. Aturan menggeser kartu ke kanan harus diikuti, sejak saat menggeser ke sisi kiri, sulit untuk menentukan jenis kartunya.

Kemudian penumpang mulai membandingkan kartu lawannya dengan kartu miliknya.

Aturan permainan "Stoss" mengatakan bahwa jika kartu pertama penumpang cocok dengan kartu lawan, maka bankir akan menang. Tidak peduli apa pun setelannya. Jika kartu kedua pemain cocok dengan kartu lawan, pemain berhak menang.

Jika kartu pertama dan kedua tidak sesuai dengan nilai kartu penumpang, bankir akan meletakkan permukaan permainan.

Kemudian kartu Stoss ketiga dan keempat dicek secara bergantian dengan nilai kartu Ponter. Kartu berpasangan yang dibandingkan nilainya disebut abtsug.

Pemain bermain sampai kartu penumpang muncul di stoss. Kartu remi bernomor ganjil (misalnya kelima, ketujuh, dst) berarti banker menang. Terjadinya kartu genap (kedua, keempat, keenam, dst) berarti kemenangan pemain dalam permainan “Stoss”. Jika kartu pertama dan kedua cocok, maka bankir akan menang. Posisi ini disebut sebagai plie.

Pada sebuah catatan. Para cheater sangat suka memainkan game "Stoss" karena mereka sering menggunakan berbagai cara menipu untuk menang.

Pembuat situs membuat kategori terpisah khusus untuk penggemar hiburan kartu.

Dan Anda bisa bersenang-senang menghasilkan uang setelah mengunjungi halaman situs:

Anda dapat memilih salah satu yang cocok untuk Anda menggunakan tabel kami:

Berapa banyak orang?

“Firaun” adalah permainan kartu tertua yang dikenal di Eropa pada abad ke-16. Di Rusia, permainan ini menyebar luas pada abad ke-18. Dalam catatan Catherine yang Agung disebutkan permainan ini.

DI DALAM awal XIX abad "Firaun" digantikan oleh versi permainan yang lebih populer - "Stoss". Diketahui bahwa Pushkin sendiri merupakan penggemar berat permainan kartu ini.

“Firaun” termasuk dalam kategori permainan bank. Kemenangan di sini sepenuhnya bergantung pada peluang; keterampilan pemain tidak penting di sini.

Aturan permainan Firaun

Dua pemain mengambil bagian dalam permainan. Salah satu pemain, “bankir”, adalah orang pertama yang mengumumkan taruhannya. Pemain kedua, “pemain”, menyatakan berapa banyak uang yang dia pertaruhkan. Dalam hal ini, “bankir” dapat memainkan “mirandole” (bukan menaikkan taruhan awal) atau “bertaruh pada rue” (menaikkan taruhan). Tarif yang meningkat disebut “kata sandi”, tarif yang meningkat disebut “kata sandi”.

Setelah semua taruhan dibuat, “pemain” menyebutkan kartu yang dipertaruhkannya. “Bankir” mulai “melempar bank”: dia meletakkan dek ke kanan dan ke kiri. Jika kartu yang ditunjukkan jatuh ke sebelah kanan “bankir”, maka ia mengambil bank; bila ke kiri, maka “ponter”.

Permainan ini dimainkan dengan dua dek kartu sebanyak 52 lembar dari 2 hingga As. Permainan berlanjut sampai bank benar-benar hilang oleh bankir atau penumpang terus memasang taruhan.

Dalam cerita" Ratu Sekop“, untuk menghindari kecurangan, permainan ini dimainkan dengan kartu baru - “setiap orang mencetak dek mereka sendiri.” Saat permainan dimainkan antara orang asing, peraturannya sedikit berubah. Dalam ceritanya, Herman tidak menyebutkan nama kartunya, melainkan hanya memilihnya dari dek dan meletakkannya menghadap ke bawah di atas meja. Chekalinsky tidak tahu kartu apa yang dipertaruhkan oleh “pemain” itu.

“Bankir” mulai menyusun dek, dan ketika kartu yang dipilih oleh “pemain” keluar, dia membuka kartunya sendiri.

Menurut memoar orang-orang sezaman Pushkin, plot utama "The Queen of Spades" tidak sepenuhnya fiktif. Alexander Sergeevich bahwa S.G. Golitsyn, yang pernah kalah berkeping-keping, mendatangi neneknya untuk meminta uang untuk bermain. Dia tidak menerima pinjaman; sebaliknya, wanita tua itu memberinya tiga kartu. Cucunya bertaruh pada kartu-kartu ini dan menang sepenuhnya.

Dalam cerita Pushkin, bencana dalam permainan terjadi ketika Herman melakukan kesalahan dan, bukannya Ace, mengambil Queen of Spades dari dek.

Dari semua karya prosa Pushkin, The Queen of Spades-lah yang sukses di kalangan pembaca.

Sumber:

  • Sedikit tentang "Ratu Sekop" karya Pushkin
  • Aturan permainan di Stoss
  • Permainan kartu Aturan stos

Black Jack adalah salah satu permainan kartu paling populer dan terkenal di dunia. Aturannya sederhana dan jelas, dan dari segi keseruannya tidak kalah dengan poker.

Anda akan perlu

  • - kartu-kartu

instruksi

Jika permainan berlangsung di kasino, maka pemain memasang taruhan pada kotak tersebut. Bisa ada satu hingga tiga pemain dalam satu kotak. Membuat semua keputusan. Taruhan setiap pemain di kotak tidak boleh kurang dari minimum, dan total taruhan pemain tidak boleh melebihi maksimum meja. Setiap pemain dapat bermain di sejumlah kotak.

Di awal permainan, dealer memberikan dua kepada pemain dan satu untuk dirinya sendiri. Pemain dapat menghentikan atau melanjutkan pengambilan kartu. Setelah semua pemain membuat keputusan, dealer mengambil kartu untuk dirinya sendiri. Dealer wajib mengambil kartu hingga 16 poin inklusif, dan berhenti pada 17 kartu atau lebih. Berdasarkan hasil rangkaian kartu, dealer menentukan dan membayar atau mengambil taruhan. Jika dealer dan pemain mempunyai jumlah poin yang sama, maka taruhan tidak kalah dan tidak menang.

Saat menghitung poin, semua kartu - jack, queen, king - bernilai 10 poin. Kartu dari dua hingga sepuluh sesuai dengan nilai nominalnya. Ace dihitung sebagai 1 atau 11 poin. Black Jack adalah kombinasi dua kartu yang awalnya dibagikan: As dan kartu apa pun yang bernilai 10 poin. Black Jack selalu menang, kecuali dealer memiliki Black Jack. Dalam situasi seperti ini, taruhan pemain tetap sama dan tidak kedaluwarsa.

Jika kartu pertama dealer adalah kartu as, ia dapat menawarkan pemain untuk mengasuransikan kemungkinan Black Jack dari dealer. Jumlah asuransi tidak boleh melebihi setengah dari taruhan pemain. Jika dealer mendapat Black Jack, taruhan pemain hilang, dan asuransi dibayar dengan tarif 2 banding 1. Dalam kasus lain, asuransi kalah.

Sebelum kartu ketiga dibagikan, pemain dapat menolak untuk bermain lebih lanjut (melakukan Surrender). Dalam hal ini, dia kehilangan setengah dari taruhannya.

Sumber:

  • Permainan kartu apa yang paling populer? Jawaban atas pertanyaan untuk permainan tersebut

Jika Anda memutuskan untuk mengundang tamu, bersiaplah dengan kenyataan bahwa mereka tidak hanya perlu diberi makan, tetapi juga dihibur. Permainan dari " Catatan"dapat dengan sempurna mengangkat semangat Anda dan tamu Anda.

instruksi

Sejumlah orang dapat bermain (sebaiknya dari tiga orang, tetapi dua orang dapat melakukannya). Setiap peserta diberikan selembar kertas kecil (kira-kira 1/4 dipotong memanjang) dan sebuah pulpen, spidol atau pensil. Semua orang duduk melingkar dan permainan dimulai.

Jadi, pertama-tama, setiap orang menjawab pertanyaan “Siapa?” (setiap orang menciptakan pahlawannya sendiri). Selembar kertas tersebut dilipat sehingga tulisan yang tertulis tidak terlihat dan diteruskan ke tetangga. Secara bertahap, seprai akan terlipat menjadi akordeon.

Setelah bertukar kertas, peserta menuliskan jawaban pertanyaan “Dengan siapa?” ​​dengan cara yang sama, melipat kembali jawabannya dan menggantinya.

Untuk ketiga kalinya, setiap orang menulis di kertas mereka apa yang orang-orang yang mereka inginkan lakukan bersama. Tiga pertanyaan pertama adalah dasar untuk setiap permainan tersebut, tetapi sisanya dapat bervariasi, semuanya tergantung pada keinginan para pemain, imajinasi dan suasana hati mereka. Pertanyaan lanjutan dapat berupa: “Di mana?”, “Jam berapa?”, “Bagaimana?”, “Mengapa?”, “Seberapa cepat?” dll. Biasanya, permainan diakhiri dengan pertanyaan “Bagaimana akhir permainannya?”

Setelah setiap orang memiliki mini masing-masing pada beberapa lembar kertas sekaligus, para peserta secara bergiliran membacakan hasilnya. Kedengarannya lucu sekali, karena di selembar kertas saya menjawab orang baru, sehingga hasil akhirnya adalah kekacauan total dan belum pernah terjadi sebelumnya. Ternyata seperti ini: "Winnie the Pooh dan Alain Delon mencuri kolak", "Bahasa Inggris dan Darth Vader berkeliaran di toko untuk mencari". Untuk membuat permainan lebih seru dan menyenangkan, cobalah untuk memberikan jawaban yang tidak standar untuk setiap pertanyaan.

Video tentang topik tersebut

Permainan kartu adalah cara populer untuk menghabiskan waktu dalam kelompok. Setumpuk kartu tidak memakan banyak ruang, dan Anda dapat dengan mudah membawanya saat mendaki atau bepergian. Jika Anda telah menghabiskan ratusan malam dengan membungkuk di atas dek, dan Anda bosan dengan permainan yang ada, Anda selalu dapat membuat permainan Anda sendiri.

instruksi

Anda dapat memodifikasi yang sudah ada permainan, sedikit mengubah aturannya. Jika Anda suka bermain, Anda mungkin tahu game seperti “Fool” dan salah satu versinya, “Flip”. Jika mau, Anda dapat membuat versi "Bodoh" Anda sendiri dengan memperkenalkan aturan bahwa tidak ada kartu truf yang digunakan dalam permainan, atau kartu berjas merah mengalahkan kartu serupa berjas hitam, dan Anda dapat melempar hingga kartu tersebut. pemain yang Anda mainkan kehabisan kartu di tangan. Ubah jumlah kartu yang dapat ditarik seorang pemain: biarlah bukan enam, tapi delapan atau sepuluh.

Anda dapat membuat permainan dari awal menggunakan setumpuk kartu biasa atau menggambar sendiri. Gambarnya bisa apa saja: mulai dari karikatur lucu teman Anda (jika ada seniman di perusahaan Anda) hingga reproduksi lukisan karya master terkenal Renaisans. Laminasi kartu agar tidak rusak saat dimainkan.

Untuk membuat permainan kartu baru, Anda dapat menggabungkan dua permainan kartu yang sudah ada. Coba gabungkan game "Bodoh" dan "Uno". Misalnya, jika seorang pemain memiliki dua kartu tersisa di tangannya, tetapi dia tidak punya waktu untuk mengucapkan kata sandi (yang juga dapat Anda buat sendiri), maka dia mengumpulkan sejumlah kartu dari akhir dan melanjutkan permainan. permainan.

Anda dapat membuat aturan apa pun yang terlintas dalam pikiran Anda untuk permainan Anda. Yang penting permainan ini tidak ada habisnya, ada pemenang dan pecundang, jika tidak maka akan kehilangan maknanya. Dalam permainan kartu, Anda dapat memasukkan (yang, misalnya, akan menentukan berapa banyak kartu yang dapat dilemparkan ke pemain) dan chip. Selain itu, jangan terlalu kreatif aturan yang rumit untuk permainan kartu. Orang akan tertarik dengan produk baru selama beberapa hari dan kemudian melupakannya. Perhatikan permainan seperti “Stump”, “Gawkers”, “Drunkard”. Aturan mereka sederhana dan jelas, dan popularitas mereka tidak berkurang selama beberapa dekade.

German Sterligov adalah salah satu multijutawan, manajer, pengusaha, dan Rusia pertama tokoh politik, menjadi terkenal bukan hanya karena masa lalunya yang kaya. Pada suatu waktu, dia membuat kagum orang-orang Rusia dengan meninggalkan semua manfaat peradaban dan pergi bersama keluarganya ke hutan belantara pedesaan. Di mana mantan multijutawan itu tinggal saat ini?

Biografi

German Sterligov, lahir pada tanggal 18 tahun 1966 di sebuah kota dekat Moskow, adalah salah satu pendiri “Alice” - pasar komoditas Rusia pertama. Aset Sterligov juga mencakup proyek-proyek lain yang sangat penuh petualangan, yang ditandai dengan banyaknya pemborosan. Jadi, ia mendirikan perusahaan nirlaba yang disebut "Daftar Pria Non-Peminum", selain itu, Sterligov mengetuai Perkumpulan Amatir tulisan kuno dan secara mandiri mendirikan Pusat Penyelesaian dan Komoditas Anti-Krisis.

Dalam pandangan politiknya, German Sterligov adalah seorang patriot-monarkis yang yakin.

Saat ini, mantan oligarki tersebut bukanlah seorang politisi, namun mengaku siap memimpin kepemimpinan Rus' yang homogen secara agama dan etnis. Dalam hal ini, Sterligov telah berulang kali mengusulkan untuk memotong wilayah negara tersebut dan mengubahnya secara radikal kursus politik. Istri dari sosok luar biasa tersebut adalah Alena, lulusan Institut Percetakan, yang melahirkan lima anak Sterligov: putri Pelageya dan empat putra – Sergius, Arseny, Panteleimon dan Micah. German dan Alena juga memiliki tiga cucu perempuan - Varvara, Efrosinia dan Maria.

Lokasi

Saat ini, Sterligov dari Jerman dan keluarganya tinggal di distrik Istra dekat Moskow, tempat ia pindah empat tahun lalu dari Mozhaisk yang terpencil, di mana tidak ada listrik atau jalan normal. Sterligov dengan bercanda menjelaskan perlunya pindah dengan adanya kesempatan untuk terhubung di tempat baru mesin cuci, yang merupakan istrinya. Putri Pelageya sudah menikah dan meninggalkan rumah ayahnya, sedangkan putra pasangan Sterligov masih tinggal bersama orang tuanya.

Sterligov tidak mengirim anak-anaknya ke sana sekolah Menengah, jadi mereka bersekolah di rumah.

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan setumpuk 36 kartu. Seharusnya tidak ada lebih dari lima pemain. Untuk menentukan dealer permainan ini, Anda perlu mencampur dek secara menyeluruh dan membagikan satu kartu secara terbuka kepada semua pemain. Jika seseorang mendapatkan Ratu, dia menjadi dealer.

Ketika dua pemain atau lebih menerima Ratu, dealer adalah orang yang pertama kali mendapatkan Ratu. Jika semua pemain telah menerima kartu dan tidak ada satupun yang dapat menunjukkan Ratu, satu kartu lagi dibagikan. Kartu dibagikan sampai salah satu pemain dibagikan Ratu.

Dealer mengocok dek, membiarkan salah satu pemain mengeluarkannya, dan mulai membagikan kartu. Kartu dibagikan satu hingga empat untuk setiap orang. Kartu teratas di tumpukan yang tersisa setelah kesepakatan dibagikan dibuka dan ditempatkan di tengah meja. Kupon ditempatkan tertutup di sebelahnya. Jika selama pembagian salah satu kartu secara tidak sengaja terbalik, dealer dapat melakukan dua hal: mengambil kartu ini ke tangannya dan membagikan kartu lainnya kepada rekannya, atau mengumpulkan semua kartu dan membagikannya lagi.

Pengundian berlangsung sesuai dengan aturan yang telah dijelaskan: pemain harus menempatkan kartunya sendiri, yang cocok dengan jenis atau nilainya, pada kartu teratas bank. Wanita menempati tempat khusus dalam permainan. Kartu-kartu ini dapat ditempatkan di hampir semua kartu. Ratu tidak hanya menyela kartu apa pun, tetapi juga memungkinkan untuk mengganti jenisnya (Gbr. 193).

Beras. 193. Meletakkan kartu di firaun.

Jika seorang pemain meletakkan angka tujuh di atas meja, maka pemain berikutnya harus melewatkan gilirannya dan mengambil dua kartu tambahan dari kartu tersebut. Ketika seorang pemain tidak mempunyai apa pun untuk diputar, dia harus mengambil satu kartu dari tiket. Jika cocok untuk dipajang, dimasukkan ke dalam toples, jika tidak maka akan diambil ke tangan dan dilewatkan.

Pemain yang memainkan semua kartunya lebih cepat dari pemain lain menang. Mereka yang tersisa dengan kartu di tangan mereka menghitung poin penalti mereka, dengan As bernilai 4 poin, Raja untuk 3 poin, Jack untuk 2 poin, sepuluh untuk 10 poin, sembilan untuk 9 poin, delapan untuk 8 poin, a tujuh untuk 7 poin dan enam untuk 6 poin. Jika seorang pemain kalah dan masih memegang Ratu, 30 poin penalti ditambahkan ke akunnya.

Ketika seorang pemain menang dengan menempatkan Ratu di urutan terakhir, dia berhak mengurangi 30 poin dari akunnya. Dengan demikian, Ratu bisa mendatangkan kemenangan dan menyumbang kerugian. Oleh karena itu, para pemain yang memiliki Ratu di tangannya harus dengan waspada memantau dengan tepat bagaimana perhitungan dilakukan.

Jika salah satu pasangan hanya memiliki satu kartu tersisa, sebaiknya usahakan segera menyingkirkan Ratu Anda, karena jika lawan mengeluarkan kartu terakhir, Ratu berubah dari kartu pemenang menjadi kartu pagar. Pemenang ditentukan berdasarkan hasil beberapa pertandingan. Biasanya memainkan hingga 200 poin penalti. Ketika satu pemain mencapai tonggak sejarah ini, penilaian akhir terjadi.

Tampilan