Kelemahan kv 2 tempat menembak. Pakar servis komputer

5 tahun 10 bulan yang lalu Komentar: 0

KV-2 memiliki dua pilihan senjata alternatif: M-10 dengan kaliber 152 mm dan ZiS-6 dengan kaliber 107 mm. Jangan melihat perbedaan tingkatannya, itu hanya formalitas dan tidak mencerminkan ciri sebenarnya. Sebaliknya, ini merupakan penghormatan terhadap pembagian tank menjadi beberapa tingkatan, yang memiliki pengaruh kecil pada apa pun. Penting untuk dicatat bahwa kedua senjata ini menawarkan gameplay yang sangat berbeda, jadi banyak hal bergantung pada pilihan di sini.

Pendahuluan dan Karakteristik

Kebanyakan pemain memilih M-10. Beberapa orang melihat tingkat kerusakan yang tinggi, sementara yang lain menyukai gameplay unik yang ditawarkan senjata ini. Ini adalah senjata yang benar-benar tidak biasa, yang utama perlu menggunakan cangkang dengan penetrasi 86 mm dan kerusakan sebanyak 910 unit, sebenarnya, ini adalah ranjau darat dari senjata self-propelled. Penetrasi peluru 110 mm (136 mm untuk peluru premium) tidak cukup untuk mengenai tank dengan tingkat yang sama, sehingga sangat jarang digunakan.

Kita dapat mengatakan bahwa dengan M-10, KV-2 Soviet berubah menjadi semacam senjata self-propelled dengan lapis baja. Hal ini didukung tidak hanya oleh penetrasi dan kerusakan, tetapi juga oleh akurasi yang sangat buruk (0,6), serta konvergensi yang sangat lama (4 detik, dan 8 detik penuh). Jika Anda menembak segera setelah berhenti, maka Anda bahkan bisa melewatkannya secara langsung. Tetapi jika Anda mengenai buritan tipis tank level delapan, Anda dapat menimbulkan 800-1000 kerusakan padanya. Namun M-10 jarang menembak, secara sederhana,: laju tembakannya hanya 2,5 peluru per menit. Memang, seperti senjata self-propelled.

ZiS-6 adalah senjata standar untuk tank berat tingkat 6. Penetrasi 167 mm dengan proyektil konvensional sudah cukup untuk mengalahkan musuh dengan level yang sama secara langsung. Untuk tujuh dan delapan, Anda bisa menggunakan sabot dengan penetrasi 219 mm. Kerusakan satu kali sebesar 300 unit merupakan indikator yang baik untuk levelnya. Akurasi (0,45) dan bidikan (3,4 detik) buruk, tetapi ini bisa dibilang standar untuk tank berat Soviet pada level ini. Kecepatan tembaknya 6,67 putaran per menit dengan turret atas.
Secara keseluruhan, ZiS-6 adalah alat yang bagus untuk tank berat tingkat keenam. Patut dikatakan bahwa ini adalah yang teratas untuk T-150, yang juga merupakan tank berat Soviet, yang berada di level keenam.

Kesimpulan

Senjata mana yang harus dipilih? Itu semua tergantung pada preferensi pribadi. Jika Anda ingin memainkan KV-2 seperti tank berat biasa, maka ZiS-6 layak untuk dipilih. Jika Anda menginginkan gameplay yang tidak biasa dengan ranjau darat, maka Anda harus memilih M-10. Perlu diulangi sekali lagi hal itu sebagian besar pemain dia mengendarai KV-2 dengan kaliber M-10 152 mm. Namun, lebih baik bermain dengan ZiS-6 di T-150: ia memiliki armor yang sedikit lebih baik, yang penting untuk tank berat. Dan M-10 menjadikan KV-2 istimewa dan unik. 5 tahun 10 bulan yang lalu Komentar: 7


Halo tanker! Hari ini saya ingin bercerita tentang tangki KV-2. Tank ini adalah anak dari KV yang dulunya perkasa! Apalagi tank ini KV, hanya di level 6!

Sedikit sejarah...

KV-2 adalah versi serangan dari tank. Di Jalur Mannerheim, tank ini bekerja dengan sangat baik, melumpuhkan kendaraan musuh dan pada saat yang sama tetap kebal. Namun, meriam 76mmnya terlalu lemah untuk melawan bunker beton bertulang, dan diputuskan untuk memasang senjata yang mampu menghancurkan bunker. Dan senjata tersebut adalah meriam 152mm M-10. Biro desain di bawah kepemimpinan Joseph Yakovlevich Kotin bekerja dalam mode intensif. Dalam waktu yang sangat singkat, sebuah proyek untuk tank baru telah disiapkan... Pistol dipasang di menara yang bisa digerakkan, dan di lambung lama! Tank tersebut hampir tidak ikut serta dalam operasi di Jalur Mannerheim, namun ada informasi bahwa satu tank menghancurkan sekitar 5 bunker dan tetap tidak terluka! Dalam pertempuran, dia bisa menghancurkan lusinan tank Jerman tanpa mendapat hukuman! Namun tidak semuanya berjalan baik: selain kelebihannya, KV-2 juga memiliki kekurangan dari pendahulunya, seperti tidak dapat diandalkannya beberapa komponen dan rakitan. Selain itu, tank tidak dapat menembak saat bergerak, karena hal ini akan menyebabkan seluruh tank hancur (tentu saja!), meskipun hal ini tidak diterapkan di dalam game. Masalah lainnya adalah pasokan yang buruk. Sebagian besar KV-2, seperti KV-1, ditinggalkan oleh kru saat terjadi kerusakan. Dan hal yang paling menarik: karena persediaan yang buruk, Klima sering kali memasuki pertempuran tanpa apa pun, dan membawa teror mematikan kepada musuh hanya dengan penampilan mereka!

KV-2 dalam permainan

Seperti yang Anda ketahui, para pengembang berusaha membuat game ini sedekat mungkin dengan kenyataan, dan oleh karena itu mereka membuat meriam M-10 menjadi sangat besar, tetapi semuanya ada waktunya.

Terima kasih

Modul

Pada dasarnya, semuanya jelas di sini: kami memasang yang terbaik dari radio, mesin, dan sasis, tetapi kami perlu memahami menara dan senjata lebih detail.

Senjata


KV-2 dengan meriam U-11

Kita diberikan 3 pilihan senjata: U-11, M-10, ZIS-6. Dan jika semuanya sudah jelas dengan U-11 (perlu diganti sesegera mungkin), maka dua hal terakhir perlu ditangani lebih detail.

M-10
YA... "Pipa Setan" yang legendaris, "Pelempar kayu" - apa pun sebutannya, dia mendapatkan senjata ini dari KV yang legendaris. Berikut adalah karakteristik kinerjanya


KV-2 dengan meriam M-10

Apa yang ingin saya katakan tentang senjata ini: akurasinya menjijikkan, reload dan bidikannya lama, tetapi banyak (saya di antara mereka) menyukai senjata ini. Mengapa? Kerusakan rata-rata 910 unit! Jika Anda menembak dari samping atau buritan, itu tidak akan ada lagi! Anda akan mulai memandang orang lain sebagai satu-satunya! Sama dengan 1 tembakan. Dengan senjata ini, tank memiliki gameplay yang unik dan saya jamin perasaan seolah-olah Anda sedang bermain di artileri lapis baja berat dengan menara yang berputar...

ZiS-6
Senjatanya biasa-biasa saja, ada banyak... Karakteristik kinerja


KV-2 dengan meriam ZiS – 6(itu bahkan tidak terlihat bagus bagiku)

Dengan senjata ini, KV-2 menjadi tank biasa dan biasa-biasa saja... Ini seperti T-150 dengan armor lebih sedikit, dinamika lebih buruk dan siluet lebih tinggi (Ngomong-ngomong, tentang siluet KV-2 - salah satu tank tertinggi dalam game, lihat Gambar 1 dan Gambar 2 (ini akan membantu Anda memverifikasi ukurannya))
Pilih sendiri apa yang Anda suka, tetapi dalam panduan ini saya akan mempertimbangkan KV-2 dengan senjata M-10


Gambar.1


Gambar.2

menara

Menara adalah masalah tersendiri. Kebanyakan orang berpikir bahwa menara teratas lebih baik dalam segala aspek, tapi mari kita lihat lebih dekat. Menara pertama lebih memantul dan menembaknya dari depan dan belakang akan membuatnya lebih sulit untuk ditembus, bagaimanapun saya memilih atas menara, karena peningkatan kecepatan belokan 2 derajat, mungkin tampak kecil, namun, ketika berbelok 14 derajat/s, atau 16 derajat/s, saya akan memilih 16; selain itu, ini memberikan peningkatan visibilitas (yang sejujurnya buruk secara umum) dari depan juga memantul, namun harus terus-menerus diputar ke arah yang berbeda karena topeng meriamnya lemah dan menembus level 7 dan 8 tanpa masalah, jika tidak, setidaknya kita bisa berharap untuk rebound. Dari belakang... nah, kalau ada yang datang ke belakang kita, kita bisa langsung keluar ke hanggar, karena kecepatan putar turret saja tidak cukup dan kita hanya akan ditembak dari kedua sisi.

Belajar

Saya akan membagi bagian biasa ini menjadi 2 bagian. Mengapa? Saya akan menjelaskannya sekarang. Jika Anda beralih ke tangki ini dari KV-1 atau Kvass, dan yang kedua sebelum tangki ini Anda berkendara ke T-150 (Kirovets). Mari kita mulai dengan bagian dimana Anda mengendarai T-150 sebelumnya.
Jadi kami menaikinya dari T-150 elit. Kita dapat:
1: Pasang mesin "Atas" seperti yang diteliti di "Kirovets"
2: Instal Meriam ZiS-6 (yang akan sangat menyederhanakan permainan)
3: Pasang radio kelas atas.
Mari kita jelajahi lebih jauh dalam urutan ini:
1: Meriam M-10 (jelas alasannya), ditempatkan di turret atas, yang berarti perlu digunakan.
2: Sasis (Memungkinkan Anda memasang menara atas, dan beberapa modul, Misalnya: lapisan anti-fragmentasi).
3: Turret teratas MT-2, setelah itu Anda dapat mulai meneliti artileri S-51.
Jika Anda belum pernah memainkan T-150 sebelumnya, itu akan lebih sulit, tetapi Anda tidak perlu kesal, semua orang khawatir, khawatir, dan akan khawatir (cara melakukannya lebih mudah dilakukan di artikel ini lokasi)
1: Menjelajahi senjata M-10
2: Sasis
3: Menara
4:Motor
5: Walkie Talkie
6: ZiS-6 (jika Anda ingin memilih senjata ini sebagai senjata utama, telitilah terlebih dahulu)
Berikutnya adalah artu atau T-150, atau keduanya.

Peralatan dan perlengkapan

Peralatan standar memperbaiki mengatur, pertolongan pertama, ALAT PEMADAM API(Saya menyarankan Anda untuk tidak mengganti alat pemadam api karena tangki sangat rentan)
Saya menyarankan Anda untuk menyediakan peralatan berikut:
1: dorongan kuat-kuat(Jika Anda memiliki cooldown 25 detik, tidak ada pertanyaan yang muncul)
2:Penggerak bidik yang diperkuat(mereka akan mempercepat mixing yang sangat lama dalam 4 detik (ngomong-ngomong, sekarang selama promosi kamu bisa memenangkannya dan menghemat 500 ribu perak, cepat!))
3: Ventilasi(“Sedikit dari segalanya” adalah bagaimana peralatan ini dapat dikarakterisasi; itu akan mempercepat membidik, memuat ulang, mempercepat, dll.).

Awak kapal

Ini dilatih dengan cara yang sama seperti pada KV-1 (opsi: transplantasi) Tapi saya ulangi: kepada seluruh kru(kecuali komandan) keuntungan pertama adalah mempelajari perbaikan, dan komandan"Indra ke enam. Keuntungan kedua yang saya sarankan untuk Anda ambil adalah “ Persaudaraan Perang"(sampai saat itu Anda sudah mengendarai tank "Elite", jadi untuk pelatihan kru yang seragam dan lebih cepat, Anda dapat mengaktifkan "Pelatihan Kru yang Dipercepat". Keuntungan ketiga dan keempat untuk Komandan dapat dipelajari "Mata Elang" dan " Orang yg serba tahu" Kepada penembak“Perputaran menara yang mulus” dan “Penembak Jitu”, Pengemudi mekanis tentu saja "Raja Off-Road" dan "Virtuoso", Kepada operator radio“Intersepsi radio” dan “Dengan sekuat tenaga” (walaupun sejujurnya dia sangat sering terkejut) dan Ke pemuat“Rak amunisi non-kontak” dan “Intuisi”. Selanjutnya (jika Anda mengupgrade, tentu saja!!!) itu pilihan Anda.

Pemesanan

Saya tidak akan mempertimbangkan pelindung lambung karena sama dengan KV-1 (Panduan untuk tank ini juga dapat ditemukan di situs web), tetapi kami akan mempertimbangkan turret secara detail. 75\75\70 - ya... Akan lebih baik jika 90\60\90, tapi kami akan bermain dengan apa yang diberikan pengembang. Turret datang dari mana-mana, saya dan saya bahkan menusuk KV-2 di topeng saya... menyedihkan, tapi ini bisa dihindari jika Anda membuat gerakan tajam turret ke samping, sehingga kemungkinan rebound meningkat secara signifikan , tetapi Anda tidak boleh berharap untuk itu dan jika ada kesempatan untuk bersembunyi di balik gedung - bersembunyi.

Taktik

Tank KV-2 jelas bukan untuk... Ia dapat menembus pertahanan untuk waktu yang lama tetapi dengan percaya diri dengan satu tembakan, merenggut nyawa seseorang, atau duduk dalam posisi bertahan, tetapi dalam kasus pertama dan kedua ia membutuhkan dukungan. dari ST (kalau tidak, saya akan menggunakan KV-2 pada KV-1 yang dipelintir), jika dia tetap melawan beban berat, setengah masalahnya, tetapi jika melawan ST, atau lebih buruk lagi, LT - setidaknya kamu akan tenggelam! Saya tidak menganggap tank ini berada di urutan teratas dan terbawah daftar karena dapat ditembus meskipun berada di atas, dan berkat meriamnya dapat menyebabkan kerusakan bahkan hingga 10 level (Terutama Bat. Chat. 25t. DIPERIKSA! ) Selain itu, siluetnya yang tinggi memungkinkan Anda menembak dari balik mayat tank mana pun dan sebagian besar rintangan yang tidak dapat diakses oleh tank “biasa”.

Dengan ini saya ucapkan selamat tinggal kepada anda, semoga sukses di semua lini, bukan hanya di dunia maya). aku bersamamu DavydenkoNikita, sampai jumpa lagi!

Halo, saya memutuskan untuk membuat panduan tentang tank berat Soviet Tier 6 KV-2

Karakteristik kinerja tangki:

  • Daya Tahan (stok/atas) - 810/860 HP
  • Berat/batas berat (atas) - 51.16/56.8 (53.1/60.8) t
  • Kru - Komandan, penembak, mekanik, operator radio, pemuat, pemuat
  • Tenaga mesin (stok/atas) - 500/600 hp.
  • Tenaga spesifik (stok/atas) - 9,77/11,3 hp/t
  • Kecepatan maksimum (maju/mundur) - 35/11 km/jam
  • Kelincahan (stok/atas) - 16/18 g/detik
  • Pelindung lambung depan/samping/buritan - 75/75/70 mm
  • Armor turret depan/samping/belakang - 75/75/70 mm (sama di versi teratas)
  • Ikhtisar (stok/atas) - 320/330 meter
  • Jangkauan komunikasi (tenggelam/atas) - 360/440 meter
  • Level pertempuran - 6, 7, 8

Modul:

Penelitian dan leveling:

  1. Langkah pertama adalah memasang senjata M-10 152mm (saya menyarankan Anda untuk bepergian hanya dengan membawanya)
  2. Selanjutnya Anda harus memasang mesin V-2K, tidak memberikan peningkatan dinamika, tetapi lebih sedikit bahaya kebakaran
  3. Kemudian mesin V-5 memberikan peningkatan dinamika yang signifikan
  4. Sasis KV-2 model 1941, meningkatkan kelincahan dan kemampuan manuver
  5. Kemudian turret MT-2, berputar lebih cepat dan menambah jarak pandang 10
  6. Walkie-talkie 10RK (bila belum diteliti sebelumnya)
  7. Dan pada akhirnya senjata ZiS-6 107mm

Kelebihan tangki:

  • Berbagai senjata untuk taktik berbeda
  • Kerusakan tinggi dari senjata M-10 152mm
  • Mantel senjata yang kokoh
  • Kemungkinan untuk memasang senjata atas pada sasis bawaan dan menara
  • Margin keamanan yang tinggi
  • Gameplay yang unik

Kekurangan tangki:

  • Kecepatan dan kemampuan manuver rendah
  • Siluet besar
  • Armor lambung dan turret yang buruk
  • Ulasan buruk
  • Jangkauan komunikasi rendah

Peralatan:

  • dorongan kuat-kuat
  • Penggerak bidik yang diperkuat
  • Ventilasi

Peralatan:

  • Perlengkapan perbaikan
  • Pertolongan pertama
  • ALAT PEMADAM API

Amunisi:

  • Penusuk lapis baja (AP) - 18
  • Penusuk baju besi (AP) (untuk emas) - 0
  • Fragmentasi dengan daya ledak tinggi (HE) - 18

Leveling Kru:

  • Komandan - 1) Indra Keenam, 2) Persaudaraan Pertempuran, 3) Mata Elang
  • Penembak - 1) Rotasi menara yang mulus, 2) Persaudaraan tempur, 3) Grudger
  • Mech-vod - 1) Perjalanan mulus, 2) Persaudaraan tempur, 3) Raja off-road
  • Operator radio - 1) Intersepsi radio, 2) Persaudaraan tempur, 3) Penemu
  • Loader - 1) Intuisi*, 2) Persaudaraan Tempur, 3) Putus Asa
  • Pemuat - 1) Intuisi*, 2) Persaudaraan tempur, 3) Rak amunisi non-kontak

*Intuisi ditingkatkan jika ada dua loader, dan berguna pada KV-2 ketika Anda perlu beralih antar AP AP

Efektivitas tempur:

Mari kita pertimbangkan dua taktik: ketika kita berada di urutan teratas dan terbawah daftar dengan senjata M-10 152mm

1. Ketika kita berada di atas, kita dapat dengan aman menyalakan cangkang armor-piercing (AP) dan ketika mereka menembus (dan ini akan sangat sering terjadi), kita akan memberikan 700 kerusakan, dan ini jelas merupakan satu tembakan. Anda harus berada pada jarak menengah atau dekat dari musuh di balik perlindungan. Taktiknya adalah sebagai berikut: mengemudi, menembak, mengemudi, tetapi Anda harus ingat bahwa setidaknya harus ada 2 sekutu di dekat Anda untuk melindungi Anda saat Anda memuat ulang.

2. Saat kita berada di urutan terbawah, kita perlu memasukkan cangkang fragmentasi dengan daya ledak tinggi (HE) karena kita tidak akan menembus siapa pun dengan cangkang yang menembus lapis baja. Ranjau darat dapat dengan mudah menimbulkan 200-400 damage pada level 7-8, dan ini harus dikenali dengan baik. Anda pasti harus tetap dekat dengan sekutu Anda dan jangan pernah pergi sendirian ke sayap, karena armor kami, kami adalah sasaran empuk, kami bersembunyi di balik perlindungan atau di belakang sekutu pada jarak menengah atau dekat dengan musuh, tetapi Anda harus selalu berada di belakang. sekutumu. Taktiknya sama: mengusir, menembak, masuk.

Halo tanker! Kami terus melihat lebih jauh pada teknologinya dan saat ini kami memiliki mesin yang menjadi legenda. Sebuah mesin yang sejarahnya kembali ke masa sebelum perang. Mobil yang ditinggalkan banyak orang di hanggar setelah diupgrade. Temui tank terberat di dunia pada awal Perang Dunia II, KV-2:

Mobil diperkenalkan dalam game di level 6. Harga perangkat ini adalah 920.000 kredit dan 26.700 pengalaman. Jumlahnya cukup normal dan relatif mudah dicapai. Namun, jangan lupa bahwa pada KV-2 perlu dilakukan instalasi tambahan. peralatan, kamuflase dan kru yang waras. Omong-omong, untuk kru, kami tidak akan bisa memindahkan mereka sepenuhnya dari kendaraan sebelumnya (KV-1), dan pada prinsipnya tidak perlu. Secara pribadi, saya menyarankan untuk menempatkan kru yang benar-benar baru di KV-2 dan segera melatih mereka hingga 75%. Biayanya 20.000*6=120.000 kredit. Saya juga merekomendasikan memasang kamuflase pada tangki, tidak hanya akan memberikan sedikit kesenangan estetika, tetapi juga akan membantu dalam pertempuran karena peningkatan kamuflase. Biayanya 60.000*3=180.000 kredit selama 30 hari.

Peralatan

Ini adalah cabang penelitian mesin. Hal pertama yang membuat kami senang adalah modul yang sudah diteliti di KV-1. Ini termasuk: mesin pre-top, stasiun radio, senjata pre-top.

Seperti hampir semua tempat lain, pertama-tama kita harus memeriksa sasisnya. Sasis kelas atas tidak hanya akan menambah kemampuan manuver, kecepatan belok, dan kekuatan pada lintasan itu sendiri, tetapi yang terpenting, ini akan memungkinkan kita memasang menara baru dan senjata yang lebih canggih.

Mesin pre-top seharusnya sudah kami periksa. Itu tidak menambahkan apa pun kepada kami, tetapi mengurangi kemungkinan kebakaran saat terkena. Parameternya juga tidak kalah pentingnya. Mesin teratasnya sendiri menambah 60 hp bagi kami. Dengan. untuk tenaga, yang memiliki efek yang relatif baik pada dinamika mobil.

Stasiun radio kami juga perlu diselidiki. Stasiun radio kelas atas memiliki jangkauan komunikasi yang cukup agar kendaraan dapat bekerja dengan relatif baik di medan perang di antara kendaraan dengan level yang sama. Kami mengaturnya dan tidak terlalu memikirkannya.

Nah, ini dia menara KV-2 yang terkenal itu. Dibandingkan dengan saham, ia menang dalam beberapa hal sekaligus, meski tidak banyak. Pertama, visibilitas kita meningkat, dan ini cukup penting. Kedua, kecepatan putarannya 2 derajat/detik lebih tinggi dari kecepatan putaran standar. Tampaknya ini semua hanyalah hal kecil, namun mempunyai dampak yang signifikan terhadap permainan. Selain itu, sekarang kita dapat memasang salah satu dari 2 senjata teratas.

Seperti yang mungkin Anda baru saja menyadarinya, saya menyebut kedua senjata itu top-end, meskipun salah satunya adalah level 7, dan yang kedua adalah level 6. Logikanya, senjata top-end seharusnya adalah senjata yang ada di level 7, tetapi dalam hal ini mesin semuanya tidak begitu. Meriam berdaya ledak tinggi level 6 dengan kaliber 152 mm. mampu memberikan banyak manfaat bagi timnya dan mengganggu orang lain sehingga dalam beberapa situasi ia terbangun lebih baik daripada level 7 teratas. Oleh karena itu, di sini pilihan senjata sepenuhnya ada di tangan Anda. Namun, karena lebih nyaman bagi saya bermain dengan 152 mm, dan secara historis lebih tepat, maka saya akan mempertimbangkan opsi ini. Senjata ini tidak memerlukan banyak pengalaman, jadi seharusnya tidak ada masalah saat naik level. Saya hanya ingin mencatat bahwa Anda tidak akan bisa memainkan TT biasa dengan senjata ini. Butuh waktu lama untuk merakitnya, juga butuh waktu lama untuk memuat ulang, tapi tidak ada yang bisa dikatakan tentang akurasi. Anda bisa meleset dari jarak 50 meter... Namun, kerusakan satu kali yang besar tidak hanya memaksa orang lain untuk memperhitungkan kami, tetapi juga berhati-hati untuk melewati sisi lain))) Hanya orang bodoh yang mencoba menemui 152 mm kosong. Saya perhatikan bahwa Anda perlu menembak dari senjata ini dengan ranjau darat atau emas. Jika Anda menembak ke-2 maka akan ada banyak kesenangan dalam permainan.

Penyamarataan:

  1. Kami menginstal semua yang telah diteliti.
  2. Casis
  3. Menara
  4. senjata
  5. Atas. mesin

Secara umum, saya akan menyoroti kelebihan dan kekurangan mesin berikut:

pro

  • Kerusakan satu kali yang besar
  • Pertanian yang baik (bila menggunakan ranjau darat)
  • Pemesanan bagus

Minus

  • Ulasan buruk
  • Siluet tinggi
  • Akurasi yang buruk, membidik, memuat ulang
  • Menara lambat

Seimbangkan berat badan

Mobil kita dilemparkan ke pertempuran level 6 - 8. Sangat nyaman untuk bermain di 6 dan 7 bahkan dengan senjata 107, tapi tidak di 8. Akan ada kurangnya penetrasi. Inilah sebabnya mengapa banyak orang memilih 152 dan kemudian membagi dua jenis singa dan mendapatkan banyak kesenangan. Oleh karena itu, jika Anda menggunakan senjata 152 mm dan membawa ranjau darat atau peluru kumulatif alih-alih AP, tidak masalah di mana Anda berakhir, bahkan ke level 9 dan 10.

Profitabilitas

Seperti biasa, Anda harus membayar untuk kesenangan. Menanam tank sangatlah bagus, tetapi Anda bisa mendapatkan kesenangan penuh dari memainkannya hanya dengan menggunakan cangkang emas. Jika anda bermain dengan ranjau darat, maka mobil anda akan farming dengan cukup baik, karena dengan ranjau darat sangat sulit untuk tidak menimbulkan kerusakan apapun, yang utama adalah menabraknya. Oleh karena itu, tangki bertani dan tidak bertani pada saat yang bersamaan.

Taktik

Seperti yang saya bilang diatas, kita tidak akan bisa memainkan TT biasa jika menggunakan senjata 152 mm. Gaya pendukung lebih cocok daripada gaya pemecah pertahanan. Tentu saja, Anda dapat melakukan tank dalam pertempuran level 6, dan terkadang 7, tetapi Anda harus waspada terhadap mereka yang dapat memutar Anda atau mengubah Anda menjadi sepotong logam saat memuat ulang. Hal utama bagi kami adalah mendistribusikan kerusakan. Saya rasa tidak akan ada masalah saat menggunakan ranjau darat; dalam 99% kasus, ranjau darat akan menimbulkan setidaknya beberapa kerusakan saat terkena ranjau. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang kumulatif. Bahkan dengan mereka, kita sering kali gagal menembus atau menyebabkan kerusakan jika kita mengenai lintasan/senjata. Saya juga memperhatikan banyak orang yang menganggap remeh tank ini sebagai lawan. Inilah yang perlu kita manfaatkan. Saat folder di level 8 sedang berperang, isi dengan kerusakan. Namun, bagaimanapun juga, pikirkan baik-baik semuanya, mesin ini tidak memaafkan kesalahan.

Peralatan opsional

Ini adalah set standar untuk TT

  • dorongan kuat-kuat
  • Penggerak bidik yang diperkuat
  • Penggemar

Peralatan

Semuanya juga standar di sini

  • Perlengkapan perbaikan
  • Pertolongan pertama
  • Minyak atau alat pemadam api. Tidak perlu menggunakan yang terakhir karena kemungkinan terjadinya kebakaran cukup kecil, dan oli akan ditambahkan pada kecepatan putaran turret dan akan sedikit meningkatkan dinamika.

Fasilitas Kru

Saya hanya akan membuat daftar yang paling penting menurut saya untuk mesin ini, dan Anda dapat memutuskan urutan peningkatannya dan apa yang lebih penting bagi Anda dan gaya bermain Anda.

Komandan memiliki indra keenam, mentor, mata elang.

Untuk penembak - penembak jitu

Operator radio - intersepsi radio

Ke pemuat - putus asa.

Untuk semua orang - perbaikan, persaudaraan militer.

Kerentanan KV-2:

Oranye- komandan, penembak, pemuat
Merah- mesin, tangki, transmisi
Hijau- zona mudah ditembus
Putih- rak amunisi
Biru- mekanik pengemudi.

Dan terakhir, beberapa video review dari pemain lain:


Teman-teman, halo semuanya! Denganmu syper_nagibator2013 dengan serangkaian panduan untuk menembus TT berdasarkan level. Hari ini kita akan berbicara tentang tank berat Tier VI.

Jadi, kami memiliki 7 kendaraan tempur dari negara yang berbeda dan, tentu saja, karakteristik kinerjanya berbeda. Seperti biasa, mari kita mulai dengan tank Soviet.

Demi kenyamanan Anda, saya memutuskan untuk melakukan ini: panah hijau - menara komando atau perangkat observasi (“antena”), panah merah - pelat baja bawah, panah biru - modul ulasan, palka pengemudi - panah oranye-putih, panah ungu - senapan mesin. Dan agar tidak lupa panah yang mana, saya tandai fontnya dengan warna panah seperti gambar di atas.


Nah, sekarang kamu sudah tahu semuanya, ayo berangkat!

KV-85

Diperkenalkan di patch 0.9.3 sebagai gantinya KV-1S. Tanknya tidak memiliki armor yang bagus, tapi tetap lihat gambarnya. Jika KV-85 berdiri dengan dahinya, maka Anda perlu menembak ke pelat baja bawah atau ke modul penglihatan. Jika musuh baru memasang tower, sebaiknya tembak ke arah tower komandan. Jika tank berada di sisinya, maka cukup tembak tank yang berada di bagian belakang sampingnya.

KV-2

Tangki ini dibedakan oleh “terompet setan” yang tangguh.
Ketika saya punya KV-2, aku ingat armor itu sering menyelamatkanku, tapi di mana harus memukul agar armor itu tidak menyelamatkan musuh, aku akan memberitahumu sekarang.

Jika musuh KV-2 berdiri berhadapan, lalu ada tiga titik lemah di lambung dan dua di turret. Di lambung: pelat baja bawah, senapan mesin, dan modul penglihatan. Di menaranya terdapat “antena”, namun sulit dijangkau karena tangki dengan menara yang sangat tinggi. Ngomong-ngomong, di panduan saya sebelumnya, saya juga menunjuk ke “antena”, tetapi beberapa pemain mengatakan bahwa kerusakan tidak mengarah ke sana, saya dapat dengan aman memberi tahu Anda bahwa kerusakan terjadi di sana dengan sempurna!

VK 36.01 (H)

Berbicara tentang armor VK, kita dapat dengan aman mengatakan bahwa tank tersebut pastinya tidak lebih buruk dari tank sekelasnya! Jika tangki menghadap ke depan, jangan sekali-kali menembak pelat baja bagian bawah, karena Di situlah titik terkuat tank! Yang terbaik adalah menembak senapan mesin dan modul penglihatan (ditandai dengan panah). Jika tank hanya memungkinkan Anda melihat turret saja, coba tembak ke turret komandan. Secara umum, merupakan ide bagus untuk melemparkannya ke samping tangki karena... hanya ada armor 60 mm. Namun izinkan saya mengingatkan Anda bahwa dalam situasi apa pun Anda tidak boleh menembak dari samping tank secara miring - ini berlaku untuk semua tank dalam game, dengan beberapa pengecualian!

M6

Tangki ini sangat mirip dengan pendahulunya - T1-Berat, tapi tetap saja, di sini situasinya sama dengan VK-36.01 (H). Pelat baja bawah kita lebih tebal dari yang atas, tapi jika musuh berdiri dengan keningnya, tembak senapan mesin dan modul penglihatan. Jika musuh “bukan anjing greyhound seperti anak kecil”, maka tembaklah dari samping - tank ini BESAR, dan bahkan tanpa baju besi.

ARL 44

Situasi kami dengan tank ini buruk - tidak ada titik lemah di dahi. Cobalah untuk menembak ke samping, karena... Di kapal kami hanya memiliki lapis baja 60 mm, dan di bagian belakang ada mesin, tank, dan semua benda terlemah.

Churchill VII

Banyak pemain yang banyak berdebat mengenai tank ini. Ada yang mengatakan bahwa ia tidak memiliki armor sama sekali dan umumnya merupakan tank yang buruk, sementara yang lain, sebaliknya, mengatakan bahwa tank tersebut bagus dan memiliki armor yang sangat baik. Tempat terbaik untuk menerobos dari depan lambung adalah palka pengemudi dan pelat baja bawah. Jika tank berada di sisinya, maka yang terbaik adalah menembak di tengah sisi tepat di bawah menara - di situlah rak amunisinya berada.

Itulah akhir dari dongeng tersebut

Ringkasnya, kita dapat mengatakan bahwa pada level keenam, tank dengan armor normal dan cukup kuat perlahan mulai bermunculan, yang banyak pemain tidak tahu cara menembusnya. Saya harap saya membantu Anda setidaknya sedikit dalam hal ini.

Ada seorang pemain bersamamu syper_nagibator2013 dengan panduan kedua untuk menembus TT di level. Sampai jumpa lagi!

Tampilan