Adu tombak disebut apa? Tombak: Dari Zaman Batu hingga Perang Dunia Abad Kedua Puluh

Gambaran seorang pejuang dalam karya seni yang didedikasikan untuk zaman kuno atau Abad Pertengahan bersifat kanonik dan mudah dikenali. Dia memegang pedang atau pedang di tangannya, semakin mengesankan semakin baik. Sementara itu, “pekerja keras perang” yang sesungguhnya, yang telah melewati api dan air, masih tetap berada dalam bayang-bayang. Tombak tempur, senjata utama dari Zaman Batu, yang tidak kehilangan relevansinya hingga abad ke-20.

Para pahlawan, yang dilengkapi dengan standar terbaru, hampir tidak bisa berbuat apa-apa dengan sekelompok penombak dalam formasi pertempuran. Hampir setiap saat, bahkan dengan penyebaran senjata api, tombak adalah senjata utama infanteri dan kavaleri. Senjata ini tidak mengalami perubahan mendasar sepanjang sejarahnya yang panjang, tidak seperti senjata api pada umumnya. Tombak pendek prajurit Mesir kuno pada prinsipnya tidak jauh berbeda dengan senjata spearman atau pikeman abad pertengahan New Age.

Munculnya salinan

Tombak pertama muncul pada awal Zaman Batu. Segera setelah seseorang belajar membuat pahat yang dapat digunakan untuk mengasah tongkat kayu, senjata primitif pun berubah. Tombak, atau tepatnya benteng, menjadi pendamping utama masyarakat pada masa itu.

Pada dasarnya itu adalah tongkat lurus, diasah pada salah satu ujungnya dan ujungnya terbakar. Tapi ini lebih nyaman daripada klub dalam banyak hal. Kemudian mereka mulai membuat ujung batu pada tongkat tersebut.

Pengikatnya bisa terdiri dari dua jenis. Entah ujungnya diikatkan pada tongkat dengan menggunakan tali atau urat, atau pohonnya dibelah, lalu ujungnya dimasukkan ke dalam belahan yang dihasilkan, diikat juga dengan urat atau tali agar lebih pasti.

Tombak adalah senjata universal.

Untuk perburuan atau bentrokan militer yang sudah terjadi saat itu, senjata ini digunakan baik sebagai senjata jarak dekat maupun sebagai senjata kaliber . Untuk meningkatkan jangkauan, pelempar tombak diciptakan. Itu adalah tongkat panjang dengan dahan di ujungnya.

Tombak itu dimasukkan ke dalam tongkat ini, ujungnya ada di dahan, setelah itu si pemburu dengan tajam melemparkan pelempar tombaknya ke depan. Dengan demikian, daya ungkitnya meningkat, dan tombak bisa terbang dengan jarak yang berkali-kali lipat lebih jauh daripada lemparan tangan.

Tombak untuk berburu secara bertahap menjadi cabang yang terpisah, perbedaannya dengan senjata militer lebih dari signifikan. Tombak tempur, pada gilirannya, juga berubah, dan varietas baru pun muncul.


Dengan munculnya pengerjaan logam, tombak mendapat kehidupan baru. Tip logam, lebih canggih, membuat spearmen lebih efektif dalam barisan. Menjadi mungkin untuk membuat bilah lebar di ujungnya untuk menimbulkan luka yang parah, atau, sebaliknya, bilah yang sempit, tetapi dengan kemampuan penetrasi yang lebih besar.

Unit tempur utama menjadi sekelompok prajurit yang bersenjatakan tombak.

Formasi ini, yang dikenal sebagai phalanx, bertahan selama ribuan tahun. Infanteri, yang ditutupi perisai dan menjulurkan tombak di bagian depan, berbaris menuju musuh.

Pukulan itu sangat kuat dan tak tertahankan. Kavaleri bahkan tidak berani berpikir untuk menyerang barisan depan, karena tombak dapat menutupi pasukan infanteri. Ada juga kelemahan pada sistem ini.

Hanya dua peringkat pertama yang aktif, mulai dari peringkat ketiga, para pejuang tidak mencapai musuh, memasuki pertempuran jika para pejuang peringkat pertama meninggal atau terluka dan menekan mereka untuk bergerak maju.

Selain itu, penggunaan phalanx membutuhkan kepatuhan yang konstan terhadap formasi dan medan yang rata. Jika tidak, seorang penunggang kuda yang membawa tombak atau busur dapat membuat lubang di barisan, yang melebar hanya dalam hitungan beberapa menit.


Seiring waktu, tombak berubah, memanjang, dan sarissa muncul. Jenis tombak sepanjang 8 meter ini memberikan perlindungan yang lebih baik bagi para prajurit dan memungkinkan para pejuang dari peringkat lebih jauh untuk terlibat dalam pertempuran. Selain itu, jika diangkat secara vertikal atau miring, tombak semacam itu melindungi infanteri dari api, mengubah lintasan anak panah dan menjatuhkannya.

Prajurit dilatih menggunakan tombak sejak kecil.

Prajurit Spartan mulai menguasai seni ini sejak usia 7 tahun, dan masyarakat nomaden sejak usia ketika seorang anak laki-laki dapat memegang senjata di tangannya.

Pada prinsipnya tombak hampir selalu terdiri dari beberapa bagian, yaitu:

  • poros, atau ratovishche, batang kayu;
  • jubah atau ekor kuda, pada beberapa jenis tombak, terdiri dari bulu kuda untuk menyerap darah;
  • ujung, yang terdiri dari bulu, selongsong dan, pada beberapa jenis, leher.

Jika kita mempertimbangkan senjata berdasarkan periode waktu, tombak abad pertengahan berbeda secara signifikan dalam desain dan penggunaannya dari tombak hastat zaman kuno atau tombak kavaleri abad ke-20.

Perbedaannya terletak pada bahan, cara pemasangan ujungnya, dan terakhir pada bentuk dan ukuran ujung tombak itu sendiri.

Mendistribusikan salinan

Jenis senjata yang dimaksud tidak hanya cocok untuk infanteri. Sejak manusia menjinakkan kuda dan menciptakan prototipe pertama prajurit berkuda, kita dapat membicarakan tentang mempersenjatai mereka dengan tombak.

Tentu saja, sampai ditemukannya sanggurdi, sulit untuk membicarakan tentang meluasnya penggunaan tombak secara efektif oleh kavaleri. Ada pengecualian dalam sejarah.

Geitar Makedonia, pengendara pengawal pribadi Alexander Agung, dipersenjatai dengan tombak pendek.

Katafrak terkenal, yang digunakan oleh kerajaan Parthia dan banyak negara bagian Kaukasus dan wilayah Laut Hitam, juga menggunakan tombak.

Taktik penggunaan tombak dan sanggurdi oleh kavaleri adalah sebagai berikut. Prajurit berkuda itu memegang tombak di bawah ketiaknya atau mengikatkannya ke leher kudanya. Menggunakan tombak dalam pertarungan berkuda, terutama dengan kecepatan tinggi, yang merupakan taktik paling efektif, berbahaya bagi pengendaranya sendiri.

Infanteri juga tidak bisa hidup tanpa tombak. Tentara Romawi memainkan peran penting dalam pengembangan senjata jenis ini. Untuk pertama kalinya, para legiuner menerima tombak sebagai senjata utama mereka, namun mereka tetap memiliki tombak. Mereka berubah menjadi pilum, senjata proyektil berat yang digunakan sebelum menyerang.


Keunikan pilum adalah ujungnya ditempa dari logam hingga memanjang. Setelah tersangkut di alat pelindung musuh, pilum akan tersangkut di dalamnya dan bengkok, mencegah petarung musuh bertarung dengan kekuatan penuh. Seorang legiuner bisa menginjak poros dan membengkokkan perisai ke tanah.

Sanggurdi membuat revolusi nyata dalam urusan militer. Kavaleri berat tampil ke depan, menggunakan tombak untuk serangan pertama dan sering kali menentukan.

Infanteri, untuk melindungi diri dari kavaleri, mengadopsi tombak, lebih ringan dan lebih panjang dari tombak sebelumnya.

Taktik menggunakannya melawan penunggang kuda adalah dengan membuat baris pertama meletakkan tombak mereka di tanah, menciptakan pagar kayu palisade yang tidak dapat ditembus oleh kuda; baris kedua dan ketiga memegang tombak di tangan mereka, hampir secara membabi buta menusuk kedua infanteri musuh. dan kavaleri.

Tombak masih menjadi tulang punggung tentara dunia. Tombak lempar, yang disebut sulitsa dalam bahasa Rus', juga masih digunakan.

Munculnya penggunaan tempur

Tombak dan tombak digunakan hampir tanpa henti setiap saat, tetapi mereka menunjukkan efektivitas terbesar di zaman kuno dan di era kelahiran senjata api. Senjata api memecahkan masalah utama tombak, jarak tembak yang rendah atau ketidakmampuan untuk menjangkau musuh dari jarak jauh.


Sejak abad ke-16, formasi gabungan mulai terbentuk, di mana prajurit bersenjatakan arquebus dan musket dilindungi oleh pikemen. Puncak dari taktik semacam itu adalah tercios, resimen Spanyol yang terdiri dari gabungan infanteri tombak dengan musketeer dan prajurit yang dipersenjatai dengan senjata tajam.

Kavaleri juga aktif menggunakan senjata jenis ini. Sampel ringan dan tombak ksatria panjang dapat dibedakan. Yang terakhir ini lebih panjang beberapa meter dari yang pertama dan digunakan untuk menerobos formasi infanteri musuh.

Yang pertama, paling dikenal sebagai tombak Cossack, atau tombak, tidak hanya berfungsi untuk menusuk, tetapi juga untuk anggar.

Ada banyak referensi tentang bagaimana Cossack mengalahkan penunggang kuda dan infanteri musuh dengan tombak.

Hal ini juga memungkinkan untuk menggunakan tombak berkali-kali, tidak seperti tombak ksatria, yang sering patah di tangan. Tombak Cossack, tidak seperti tombak berat kavaleri biasa, lebih ringan dan pendek.

Secara total, dari perkembangan tombak dan tombak muncul jenis senjata berikut:

  • tombak, tombak dengan kapak kecil dan kait untuk menarik penunggangnya dari kuda;
  • tombak panjang ksatria - tombak turnamen;
  • protazan, tombak dengan bilah lebar dan salib untuk menahan badan di ujungnya;
  • dibandingkan dengan protazan, yang dimaksudkan untuk berburu;
  • trisula dan garpu rumput, tombak dengan tiga atau dua ujung untuk melucuti senjata musuh.

Selain itu, ada tombak semu, seperti pisau yang disekrup atau dipasang pada batang yang panjang.


Tombak panjang yang diperoleh dengan cara ini sering digunakan untuk mempersenjatai unit milisi.

Kemunduran era penyalinan

Dengan kemajuan senjata api, tombak dan tombak menjadi usang. Penemuan baguette pertama, dan kemudian bayonet, menjadikan tidak praktis untuk mempersenjatai sebagian besar pejuang dengan tombak dan tombak.

Pada awal abad ke-19, senjata-senjata ini tetap dimiliki oleh beberapa cabang tentara Eropa, yaitu lancer dan Cossack.

Di beberapa tempat, sersan dan perwira masih memiliki tombak atau protazan, sebuah anakronisme yang diakui secara universal, lebih banyak detail dekoratif daripada senjata militer.

Puncaknya tetap beroperasi selama satu abad berikutnya. Selama Perang Dunia Pertama dan Perang Saudara berikutnya, puncak sudah dianggap anakronisme dan hampir tidak pernah digunakan. Mereka bertugas dengan tentara Polandia hingga tahun 1939. Penggunaan tombak di atas kuda dalam pertempuran terakhir telah dimitologikan.


Menurut sumber, kavaleri Polandia menyerang tank Jerman dengan tombak yang siap. Namun, hal ini tidak dikonfirmasi, dengan pengecualian beberapa kasus ketika pasukan kavaleri menusukkan tombak ke celah penglihatan tank Wehrmacht yang bergegas menuju Warsawa. Setelah itu, senjata-senjata tersebut dapat dilihat di tangan para reenactor dan orang-orang dari industri film.

Tombak dalam sejarah dan budaya

Penggunaan sampel dalam jangka waktu yang lama tidak bisa tidak meninggalkan bekas pada budaya. Tombak paling terkenal dan berharga di Eropa dianggap sebagai tombak Longinus, seorang legiun Romawi yang, menurut legenda, melukai Yesus Kristus hingga tewas.

Film-film sejarah modern semakin memuji pentingnya senjata jenis ini.

Banyak film yang ditulis berdasarkan literatur sejarah dan seni, menggambarkan taktik dan ciri-ciri penggunaan tombak dan pertarungan puncak. Kisah-kisah yang berkaitan dengan pasukan Sparta dan Makedonia, Tercios Spanyol, dan unit Cossack mengungkapkan pentingnya senjata-senjata ini, peran mereka di medan perang pada abad-abad yang lalu.

Video

Pedang versus tombak – siapa yang memiliki peluang lebih baik?

Tombak mungkin merupakan senjata tertua dari semua jenis senjata yang ada. Rekan-rekannya dari Zaman Batu hanyalah kapak dan pisau, tetapi kapak dan pisau, pertama-tama, adalah perkakas, Anda mengerti. Buang kulitnya dengan pisau, potong tongkat penggali dan batangnya untuk tombak yang sama dengan kapak...

Tombak hanyalah senjata. Itu tidak baik untuk hal lain.

Selanjutnya, tombak diubah menjadi berbagai jenis senjata: menjadi tombak infanteri atau kavaleri yang panjang, menjadi anak panah lempar, menjadi protazan, dan seterusnya, tetapi semua itu tidak penting bagi kita sekarang. Secara khusus, artikel ini mengacu pada tombak infanteri yang paling umum - ujung besi berbentuk daun, panjang batang sekitar 2 m.

Ya, semua hal di bawah ini berlaku untuk pertarungan satu lawan satu. Pertarungan senjata gabungan Angkatan Darat benar-benar berbeda.

Bertarung dengan pedang versus tombak

Apakah kamu jujur ​​atau jujur?) Jika diberi pilihan, aku lebih memilih bertarung dengan tombak daripada dengan spearman. Seorang spearman adalah lawan yang sangat merepotkan bagi seorang pendekar pedang.

Pilihan terburuk bagi seorang pendekar pedang adalah jika pertarungannya tanpa baju besi dan perisai. Bahkan sangat sulit untuk menangkis serangan tombak dengan pedang satu tangan biasa.

Dalam pertarungan, spearman melakukan tusukan pendek dengan gerakan maju mundur. Ya, dia bisa mengayunkannya seperti tiang pertempuran, tapi ini lebih sering terjadi di film, di pertarungan nyata tidak masuk akal. Jika dia menggunakan tombak sebagai tongkat, akan lebih mudah membunuhnya daripada menendang anak anjing.

Dia, secara logika, kebanyakan menusuk. Ujung tombak dilempar ke depan setidaknya satu meter, dan terkadang lebih - tergantung panjang tombak. Pada saat yang sama, itu terus diarahkan ke perut atau dadamu, dan... Hal yang paling tidak menyenangkan adalah hampir mustahil untuk melawannya dengan pedang!

Setiap pukulan yang diarahkan dari atas hanya akan membelokkan tombak ke bawah dan sedikit ke samping. Alhasil, jika sampai ke dada atau tenggorokan, maka akan masuk ke perut. Dan ini lebih buruk. Ini adalah kematian yang lambat dan sangat keji.

Satu-satunya varian serangan tombak yang relatif dapat diterima oleh seorang pendekar pedang adalah jika sepak terjangnya diarahkan ke kepalanya. Maka akan sedikit lebih mudah untuk menangkisnya dengan meletakkan pedang dari bawah dan mencoba menangkis pukulannya ke samping.



Sangat sulit untuk memotong ujung tombak dalam pertempuran. Ini hanya terjadi di film, dan Anda tidak boleh berharap demikian. Membelokkan dengan pedang satu tangan akan lebih sulit lagi jika spearman memegang senjatanya dengan kedua tangan. Dan begitulah cara mereka paling sering bertindak, biasanya penombak bukanlah petarung perisai (walaupun di era yang berbeda hal itu terjadi, tentu saja berbeda). Bahkan pukulan kuat dengan pisau pada porosnya tidak selalu memungkinkan Anda untuk menjatuhkan tombak ke samping sehingga cukup untuk menembus zona dekat dan mencapai musuh dengan ujungnya. Ini, tentu saja, jika Anda ditentang oleh seorang pejuang berpengalaman, dan bukan seorang mug - kemarin dari taman kanak-kanak. Bahkan pedang panjang dan bajingan melawan tombak dengan taktik sederhana “maju mundur, dorong dan mundur” telah... menurutku, tidak penting.


Biasanya seorang spearman memegang senjata dengan kedua tangannya - dan jaraknya sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat menjangkaunya.

Apa yang harus dilakukan?

Pukul tanganmu. Namun perlu diingat bahwa ketika tombak dalam tahap mengayun, tangan pemiliknya berada di dekat tubuh - Anda tidak dapat menjangkaunya dengan pedang. Sang spearman mengetahui kerentanannya dengan sangat baik; ngomong-ngomong, dia tidak akan menyerahkan tangannya padamu begitu saja. Oleh karena itu, satu-satunya peluang, namun sangat berbahaya, adalah membelokkan tombak sambil menerjang saat sedang bergerak. Namun untuk ini Anda perlu mengontrol jarak dengan sangat baik dan memiliki mata yang ideal. Faktanya, Anda harus mengukur jarak dengan mata Anda agar spearman berada agak jauh dari Anda...

Achtung! Serangan tombaknya cepat! Sangat cepat dan singkat, kebanyakan orang bahkan tidak menyadari betapa banyaknya! Faktanya, dalam banyak kasus, ini bahkan bukan pukulan, melainkan tusukan yang hampir tidak terlihat oleh mata. Dan itulah mengapa tusukan ini sangat berbahaya. Dalam pertempuran, tombak bergerak seperti pesawat ulang-alik - maju mundur, dengan gerakan yang diperhitungkan dan ekonomis. Anda akan menangkapnya. Amplitudonya sangat kecil...

Ngomong-ngomong, dari pengalaman pribadi: di satu pertandingan aku memegang pedangku sendiri dengan pedang bajingan melawan tiga pendekar pedang dengan pedang biasa, tapi satu-satunya penombak, yang tidak terlalu berpengalaman, mengalahkanku dalam empat detik...))

Bahkan pedang bajingan itu tidak memiliki panjang bilah yang cukup untuk mencapai si penombak. Bahkan sampai ke tangannya.

Obat yang tepat

Obat terbaik melawan tombak adalah perisai. Perisai semacam ini normal, semakin dekat dengan format pintu lapis baja, semakin baik. Gesper bulat kecil tidak akan memberi Anda banyak keuntungan.

Jika Anda menerima serangan tombak pada perisai Anda, Anda bisa berada dalam jarak tusukan atau serangan dengan pisau.

Pedang dua tangan lainnya berfungsi dengan baik. Bukan hanya satu setengah potong, tapi spandeks terry atau zweihander. Jadi mereka bisa menjaga jarak dengan si penombak; dia tidak akan bisa melakukan apa pun dengan orang bodoh seperti itu.

Anda juga dapat mencoba teknik yang sama yang saya jelaskan di artikel “Sabres - butt forward”, tetapi sejujurnya, saya tidak merekomendasikannya. Pertama, sangat merepotkan menggunakan pedang lurus klasik. Kedua, dan disini ada resiko tidak bisa datang tepat waktu, teknik ini lebih mengacu pada “teknik putus asa”, ketika mereka berusaha sekuat tenaga untuk mencari tindakan balasan dengan menggunakan senjata biasa... Meskipun jika itu turun ke sana, dan saya harus bertarung dengan spearman, lalu jika tidak ada pedang, saya akan mencobanya))

Oh iya... Jika kamu mempunyai armor plate yang kuat, maka kamu bisa mencoba menukarnya dengan spearman untuk mendapatkan senjata. Pukul armornya. Ingatlah bahwa dia dijamin akan menembus surat berantai, dan bahkan pipih... Saya tidak akan bertaruh padanya. Di sini Anda membutuhkan pelat baja yang bagus. Sebagai upaya terakhir - brigant.

Tapi pada logam ujung tombak bisa meluncur ke bawah ke paha...

Dalam komentar di postingan sebelumnya, mereka meragukan ketimpangan pedang dan menyatakan keyakinan bahwa dengan bantuannya mereka dapat dengan mudah mengatasi tombak:

beri aku pedang biasa dan dengan bodohnya aku akan memotong ujung tombak dari video, lalu menebas musuh sampai mati. [...] Pintu masuk yang tajam, melewati ujungnya dan menebas spearman sesuai keinginan.

Namun, ini semua hanyalah teori. Jika mau, Anda mungkin dapat menulis keberatan terhadap keberatan ini. Mari kita beralih ke manualnya. Yaitu, kepada John Silver dan karyanya "Paradoxes of Defense" (1599), di mana ia mengevaluasi keunggulan berbagai jenis senjata satu sama lain:

Saya akan mulai dengan senjata yang paling buruk, tidak sempurna dan tidak cocok, yang tidak layak disebutkan, tetapi sekarang sangat dihargai, sehingga tidak dapat diabaikan. Ini adalah rapier, juga rapier dan belati.

1. Pedang satu tangan memiliki keunggulan dibandingkan rapier.
2. Pedang dan belati memiliki keunggulan dibandingkan rapier dan belati.
3. Pedang dan tarch memiliki keunggulan dibandingkan pedang dan belati, atau rapier dan belati.
4. Pedang dan sabuk pengaman memiliki keunggulan dibandingkan pedang dan tarch, pedang dan belati, atau rapier dan belati.
5. Pedang dua tangan mempunyai keunggulan dibandingkan pedang dan tarch, pedang dan sabuk pengaman, pedang dan belati, atau rapier dan belati.
6. Kapak perang, tombak, paruh hitam, atau senjata serupa yang beratnya, digunakan untuk menjaga atau berperang, setara dalam pertempuran dan memiliki keunggulan dibandingkan pedang dua tangan, pedang dan sabuk pengaman, pedang dan tarch, pedang dan belati, atau rapier dan belati.
7. Tiang pendek atau setengah tombak, paruh hutan, protazan atau glaive, atau senjata sejenis lainnya yang panjangnya ideal, mempunyai keunggulan dibandingkan kapak perang, tombak, paruh hitam, pedang dua tangan, pedang dan tarch. Dan juga terhadap dua pedang dan belati, atau dua rapier dan belati dengan sarung tangan, dan untuk tongkat panjang dan tombak Moor.
8. Tiang panjang, tombak atau lembing Moor, atau senjata serupa lainnya yang lebih panjang dari panjang ideal, mempunyai keunggulan dibandingkan senjata lainnya, tiang pendek, kait Welch, tarantula atau glaive atau senjata serupa lainnya, meskipun terlalu lemah untuk dua pedang dan belati, atau dua pedang dan sabuk pengaman, atau dua rapier dan belati dengan sarung tangan, karena terlalu panjang untuk ditusuk, dipukul, dan diputar dengan cepat. Dan karena jaraknya yang jauh, seorang pejuang yang bersenjatakan pedang dan belati akan tetap berada di belakang musuh dengan senjata tersebut.
9. Kait Welsh atau paruh kayu memiliki keunggulan dibandingkan semua jenis senjata lainnya.

Namun, jelas bahwa dalam pertempuran, di antara berbagai senjata, banyak orang dan kuda, pedang dan tarch, pedang dua tangan, kapak perang dan paruh hitam, serta tombak, adalah senjata yang disukai. dan lebih berbahaya dalam serangan dan kekuatan daripada pedang dan sabuk pengaman, tiang pendek, tiang panjang atau paruh hutan. Pedang dan tarch paling baik melindungi infanteri dari tusukan dan pukulan kapak perang, tombak, paruh hitam, atau pedang dua tangan. Jauh lebih baik dari pedang dan sabuk pengaman.

Mari kita coba menyederhanakannya dan menulis ulang dari senjata terbaik ke senjata terburuk. Nah, bias Silver terhadap senjata Italia dan Italia sudah diketahui, jadi perkataannya tentang rapier tidak bisa dianggap serius. Kami akan menggabungkan pedang satu tangan ke dalam satu kategori. Senjata yang “lebih panjang dari panjang ideal” dapat dikecualikan karena... ini khusus untuk bangunan. Selain itu, jika Anda memperhitungkannya, maka tidak mungkin membuat peringkat yang jelas karena siklus (pedang< двуручный меч < боевой топор/алебарда < короткий шест/полупика/копьё/глефа < длинный шест/пика < меч). Насчёт валлийского крюка и лесного билла я не знаю, что делать. С одной стороны он пишет, что длинный шест/пика превосходят валлийский крюк, протазан и глефу. С другой, что валлийский крюк или лесной билл "обладают преимуществом перед всеми другими видами оружия". Думаю, просто удалим.

Hasilnya, kita mendapatkan (dari yang terbaik hingga yang terburuk):

1. Tombak/setengah tombak/dorong/tiang pendek, glaive/paruh hutan.
2. Kapak perang, tombak/paruh hitam.
3. Pedang dua tangan.
4. Pedang satu tangan.

Ya, pedangnya menyebalkan.

P.S. Silver juga memiliki beberapa pemikiran tentang manfaat tinggi dan jangkauan:

Diskusi antara seorang siswa dan seorang master tentang kelebihan dan kekurangan antara pria jangkung dan pria pendek, jika keduanya mengetahui senjatanya dengan sempurna.

Pengikut: Siapa yang lebih diuntungkan dalam pertarungan, pria tinggi atau pendek?

Master: Pria jangkung memiliki keuntungan karena alasan berikut (23): dia menjangkau lebih jauh, dan senjatanya disesuaikan dengan tinggi badannya, jadi dia perlu mengurangi gerakan kakinya untuk masuk ke garis serangan, di mana dengan gerakan tangannya yang cepat dapat ia pukul atau dorong. Pada saat yang sama, orang yang pendek tidak dapat mencapainya. Selain itu, karena langkah orang yang tinggi lebih panjang, mundur dengan langkah yang benar akan membuatnya lebih cepat menjauh dari bahaya, dan inilah kelebihan orang yang tinggi dibandingkan yang pendek.

Orang yang tinggi mempunyai kelebihan. Dia dapat bertarung, berdasarkan sifat dan keterampilannya, dengan lebih mudah daripada orang bertubuh pendek, karena orang bertubuh pendek terpaksa mengambil langkah lebih panjang agar cukup dekat untuk menyerang secara efektif. Saat memasuki garis serangan, petarung pendek dipaksa untuk mempertahankan dirinya dengan terampil, karena ketika dia mendekat, petarung jangkung, secara alami atau keterampilan, dapat menyerang. Pada saat yang sama, jika orang rendahan melakukan kesalahan sekecil apa pun, dia akan berada dalam bahaya cedera atau kematian. Orang bertubuh tinggi secara alami (24) dan aman dapat mencari sasaran serangan tanpa menggunakan perlindungan khusus sama sekali. Hal ini juga dapat menimbulkan ancaman bagi musuh, memaksanya untuk mempertahankan diri dengan segala skill yang dimilikinya. Dan semua ini dapat dia lakukan, berkat panjang lengannya, langkahnya yang panjang, lintasannya yang pendek dan jangkauannya yang jauh, dengan sangat aman, senang dan mudah.

Oleh karena itu, orang yang tinggi mempunyai kelebihan dibandingkan orang yang rendah, padahal ilmu pertahanannya mulia, paling sempurna dan baik.

Setelah Anda memutuskan untuk memperjuangkan ketenaran dan kekayaan, bersiaplah untuk berbagai pertempuran. Mereka membutuhkan persiapan yang matang - Anda harus yakin dengan keterampilan tempur dan kekuatan pasukan Anda.

Jenis dan fitur senjata

Setiap jenis senjata mencakup beberapa item dengan jenis yang sama, dan jika Anda telah mengembangkan keterampilan dengan senjata jenis ini, Anda dapat menggunakan salah satunya. Jenis senjata apa yang Anda pilih terserah Anda, tetapi beberapa item memerlukan penanganan khusus.

  • Senjata satu tangan. Jenis senjata ini menjaga keseimbangan sempurna antara pukulan kuat dan kecepatan serangan yang solid, dan sebagai tambahan, senjata ini memungkinkan Anda mengambil perisai di sisi lain dan menutupi diri Anda dengannya. Beberapa senjata satu tangan memiliki jangkauan yang sangat pendek, seperti pedang dan épées. Ukuran senjata seperti itu membuatnya hampir mustahil untuk menangkis serangan musuh.
  • Senjata dua tangan. Ia memiliki jangkauan yang lebih jauh dan menghasilkan lebih banyak kerusakan. Senjata semacam itu lebih ditujukan untuk menyerang daripada bertahan: musuh dapat dibunuh dengan satu atau dua pukulan, tetapi untuk ini Anda harus menyerahkan perisai Anda. Senjata dua tangan yang paling terkenal adalah Claymore. Ini memiliki jangkauan dan kekuatan benturan yang sangat baik, tetapi terbatas pada penggunaan terpasang.
  • Senjata polearm. Senjata semacam itu sangat panjang dan memberikan keunggulan bagi pemiliknya dibandingkan musuh yang senjatanya memiliki jangkauan pendek. Sebagian besar jenis senjata tersebut mampu menghancurkan perisai hingga hancur berkeping-keping.
  • Busur. Busur memungkinkan Anda mencapai target dari jarak jauh. Kecepatan menembak dari busur jauh lebih tinggi daripada dari senjata api, dan jika Anda mengembangkan keterampilan "Tembakan Kuat" dan keterampilan dalam menangani busur, maka dalam hal jumlah kerusakan yang ditimbulkan, Anda tidak akan kalah dengan penembak terampil dengan sebuah senjata api. Busur yang bagus hanya bisa digunakan dengan nilai minimum skill Power Shot.
  • Senjata api. Ini adalah senjata ideal bagi mereka yang lebih suka bertarung jarak jauh, tetapi tidak ingin main-main dengan busur. Senjata api harus diisi ulang secara manual setelah setiap tembakan hanya dengan menekan tombol serangan untuk kedua kalinya. Kebanyakan senjata api dibatasi untuk digunakan saat dipasang.
    • Ada opsi berlaras ganda senjata seperti itu. Keuntungan utama mereka adalah kemampuan menembakkan 2 tembakan berturut-turut, yang harus dibayar dengan isi ulang yang lama. Saat memuat ulang senjata laras ganda, Anda tidak boleh bergerak, jika tidak maka akan terganggu.
  • Granat. Senjata tersebut unik di jenisnya karena memungkinkan Anda bertarung dari jarak jauh dan membunuh beberapa musuh sekaligus dengan satu granat. Ukuran granat bervariasi, sesuai dengan jumlah kerusakan yang ditimbulkannya.

Cedera

Ada tiga jenis cedera:

  • Nekat. Diterapkan dengan bilah tajam seperti pedang dan kapak. Senjata tebas menghasilkan kerusakan paling besar.
  • Menusuk. Ditimbulkan dengan senjata tajam seperti tombak, pedang tajam, dan anak panah. Senjata penusuk paling baik dalam menembus baju besi.
  • Penumpasan. Ditimbulkan oleh senjata yang menyerang dan menghancurkan tanpa menimbulkan luka terbuka, seperti pentungan dan palu. Kerusakan yang menghancurkan juga dapat dilakukan oleh kuda dengan menginjak-injak musuh. Dengan senjata tumpul, kamu bisa menghajar musuh hingga dia pingsan, namun di saat yang sama dia akan tetap hidup, dan kemudian kamu bisa membawanya sebagai tawanan. Seperti senjata penusuk, senjata tumpul dapat menembus baju besi dengan baik.

Jika Anda telah mengaktifkan opsi “Tampilkan Kerusakan”, maka dengan setiap pukulan Anda akan diperlihatkan kerusakan yang Anda berikan atau terima, yang bisa sangat berguna dalam pelatihan.

Jumlah kerusakan yang Anda timbulkan dan terima bergantung pada beberapa faktor. Pertama-tama, tentu saja, ini tergantung pada indikator kerusakan senjata Anda - bervariasi dari setengah hingga maksimum. Misalnya, jika sebuah tongkat menimbulkan 20 kerusakan, itu berarti tongkat tersebut akan menimbulkan antara 10 dan 20 kerusakan setiap kali mengenainya. Jika kalian mahir menggunakan senjata ini maka damage yang dihasilkan akan semakin mendekati maksimal. Kerusakan yang diberikan juga ditingkatkan berdasarkan keterampilan Anda: Slam memengaruhi senjata jarak dekat, dan Slam/Throw memengaruhi senjata jarak jauh.

Permainan "Api dan Pedang" menggunakan model fisika yang memperhitungkan kecepatan senjata Anda dan arah tunjuknya saat menghitung kerusakan. Hasil perhitungan ini akan ditetapkan sebagai “kecepatan tambahan”. Jika kamu bergerak ke kiri relatif terhadap musuh, kamu akan memberikan damage yang lebih besar dengan pukulan dari kanan ke kiri (dalam arah yang berlawanan dengan pergerakan musuh). Sebagian besar jenis senjata akan menghasilkan lebih banyak kerusakan pada tahap serangan tengah: misalnya, tombak akan menusuk musuh lebih baik bukan pada serangan pertama, tetapi setelah Anda menerapkan kekuatan tertentu. Kecepatan bonus Anda bisa positif (maka damagenya akan meningkat) atau negatif (maka damagenya akan berkurang), dan bisa menggandakan damage pukulan Anda atau meniadakannya.

Kecepatan ekstra sangat penting untuk senjata jarak jauh. Selama penerbangan, amunisi akan kehilangan kecepatan awalnya sehingga menimbulkan lebih sedikit kerusakan.

Penting juga di mana Anda mencapai target. Biasanya pukulannya akan mendarat di tempat yang kalian lihat, jadi jika ingin mengenai bagian kaki maka bidiklah bagian bawah, dan jika ingin mengenai bagian kepala maka bidiklah bagian atas. Pukulan pada kaki biasanya menimbulkan kerusakan yang lebih kecil dibandingkan pukulan pada kepala.

Armor musuh mengurangi kerusakan yang Anda timbulkan. Setelah memproses data tentang keahlian Anda, kualitas senjata, dan kecepatan tumbukan, game akan menampilkan “kerusakan dasar”. Armor memiliki parameter perlindungan yang mengurangi kerusakan ini: dari kerusakan pemotongan, nilai dari setengah hingga maksimum parameter perlindungan dikurangi, dari kerusakan penusukan atau penghancuran - dari seperempat menjadi setengah. Misalnya, jika parameter pertahanan armor adalah 20 dan serangan telak diberikan padanya, maka armor tersebut akan menjadi 10-20 unit lebih lemah. Jika pukulan menusuk atau menghancurkan diterapkan pada baju besi tersebut, itu akan menjadi lebih lemah sebanyak 5-10 unit. Selain perlindungan langsung terhadap kerusakan, armor juga memberikan persentase perlindungan tertentu.

Perkelahian

Dalam pertarungan jarak dekat, Anda perlu menggunakan perisai atau menempatkan blok dengan benar. Kondisi perisai harus terus dipantau, karena bahkan yang terkuat pun hanya mampu menahan pukulan dalam jumlah terbatas.

Jika tidak memiliki perisai, maka Anda hanya bisa menangkis serangan musuh dengan senjata menggunakan tombol kanan mouse. Pada suatu waktu, Anda hanya dapat menangkis satu pukulan dari satu sisi (dari atas, dari samping, dll.). Jika Anda ditembaki dengan senjata jarak jauh, Anda tidak akan bisa memblokir serangan tersebut. Untuk memblokir serangan, Anda perlu memantau musuh dengan cermat dan jenis pukulan apa yang akan dia berikan, lalu segera memblokirnya.

Biasanya dibutuhkan waktu untuk menyerang - Anda harus menyerang sedemikian rupa untuk melewati pertahanan musuh, baik itu perisai atau senjata. Anda tidak boleh menyerang secara kacau dan berharap beruntung - ini hanya akan membuat Anda terluka. Hal utama dalam pertempuran adalah kesabaran. Tunggu hingga musuh menurunkan perisainya atau terhuyung mundur, lalu melangkah maju dan melancarkan seranganmu.

Bertarung dari jarak jauh

Pemanah dan penembak jitu dengan senjata api tidak boleh membawa perisai, karena mereka harus memegang senjata dengan kedua tangan. Untuk menembakkan senjata jarak jauh, hadapi target dan tahan tombol kiri mouse. Crosshair akan muncul di layar - cincin putih besar yang secara bertahap akan menyusut. Jika Anda menembak dengan busur, maka Anda harus melepaskan tombol kiri mouse pada saat cincin menyusut ke minimum: setelah menunggu terlalu lama, Anda akan bosan memegang busur, dan tangan Anda akan mulai gemetar. Untuk mendapatkan lebih banyak waktu untuk membidik, Anda perlu mengembangkan keterampilan memanah. Saat menggunakan senjata api dan granat, Anda dapat membidik selama yang Anda suka karena Anda tidak harus selalu menarik busur.

Granat dipengaruhi oleh gravitasi - artinya semakin jauh Anda dari musuh, semakin tinggi Anda harus membidik untuk mengenainya. Di sini Anda akan merasa sangat berguna untuk memperbesar kamera (tahan tombol Menggeser), karena dengan cara ini Anda akan melihat di mana proyektil yang ditembakkan akan mengenai, dan Anda akan dapat memperbaiki arahnya. Granat terbang lebih lambat dari anak panah dan peluru dan menggambarkan busur. Ini memiliki jangkauan yang lebih pendek.

Jika Anda menembak dari busur ke arah musuh yang memiliki perisai, dan dia melihat Anda, maka dia cukup menutupi dirinya dengan perisainya, dan tembakan Anda tidak akan mengenai dia. Perisai dapat dipatahkan dengan menembaknya secara metodis, tetapi ini akan membutuhkan banyak anak panah, jadi dalam hal ini lebih baik menggunakan pedang atau kapak dua tangan.

Penemuan senjata api memengaruhi pengembangan manuver taktis baru dengan menggunakan penembak - yang disebut formasi linier. Senjata api membutuhkan waktu yang sangat lama untuk diisi ulang, namun dengan tembakan simultan dari beberapa penembak, dapat menimbulkan kerugian yang cukup besar pada musuh. Penembak paling baik ditempatkan di perbukitan, yang memberikan keuntungan taktis atas pasukan musuh.

Bertarung dengan tombak penunggang kuda

Tombak Penunggang Kuda dan sebagian besar jenis polearm lainnya dapat digunakan untuk serangan khusus terpasang. Untuk melakukan ini, Anda perlu mempercepat kuda Anda ke kecepatan tinggi, mengambil tombak di bawah lengan Anda dan menusuk musuh dengan kecepatan penuh.

Apa yang diperlukan untuk hal ini? Pertama-tama, kuda Anda harus mampu berakselerasi hingga kecepatan sedang atau lebih, karena pukulan ini tidak dapat dilakukan pada bagal yang lumpuh. Selain itu, kuda Anda harus cukup lincah sehingga, jika perlu, dapat melakukan manuver dan membantu Anda mencapai sasaran dengan lebih akurat. Tentu saja, Anda memerlukan polearm: tombak penunggang kuda, tombak, garpu rumput, dan banyak lagi yang bisa digunakan. Sebaiknya gunakan senjata yang lebih panjang, karena meskipun senjata pendek memberikan damage yang lebih besar, dengan senjata yang panjang kamu dapat menjangkau musuh sebelum dia mengenaimu. JANGAN TEKAN TOMBOL SERANGAN! Serangan tombak terjadi secara otomatis jika Anda memiliki senjata yang tepat dan kecepatan yang cukup. Saat Anda mendekati musuh, Anda harus memutar kuda Anda untuk memukul musuh dengan tombak Anda.

Bertarung dengan menunggang kuda

Saat menyerang musuh dengan berjalan kaki dengan senjata satu atau dua tangan (bukan polearm!), yang terbaik adalah menyerang pada saat Anda sedang lewat, dan bukan saat musuh berada sedikit di depan. Saat menunggang kuda, Anda hanya dapat menggunakan senjata jarak dekat dua tangan dengan satu tangan, yang akan mengurangi kecepatan serangan dan hasil kerusakan Anda. Tombak dalam pertarungan berkuda digunakan sedikit berbeda - saat Anda siap menyerang, Anda dapat mengarahkan ujungnya ke segala arah menggunakan mouse.

Musuh juga bisa diinjak oleh kuda, yang bisa sangat berguna dalam pertempuran. Jika seekor kuda menabrak musuh dengan kukunya dengan kecepatan yang layak, maka akan menimbulkan kerusakan yang parah dan dapat melumpuhkan musuh, sehingga Anda dapat menangkapnya. Jika musuh memiliki perisai, maka kuda dapat mendorongnya dengan bahunya, dan pada saat itu Anda dapat menyerang sebelum musuh mendekat kembali. Perlu diketahui bahwa jika musuh yang berjalan kaki bersenjatakan tombak, kamu tidak akan bisa menyerangnya begitu saja, karena dia akan mencapaimu terlebih dahulu. Jika kuda Anda menerima pukulan kuat di dada dengan tombak, ia akan berhenti, dan jika Anda juga dikepung pada saat itu, maka Anda mungkin berada dalam bahaya yang sangat besar.

Bertarung dengan penunggang kuda

Ada baiknya untuk memberi nasihat bagaimana cara menginjak-injak prajurit infanteri yang malang dengan seekor kuda, tetapi apa yang harus dilakukan jika prajurit infanteri itu adalah Anda? Kekuatan kuda perang terletak pada kecepatannya. Oleh karena itu, dalam pertarungan melawan pengendara, Anda perlu menggunakan fitur medan apa pun: cekungan, bukit curam, bebatuan yang akan menghalangi akselerasi kuda. Yang terbaik adalah terlibat dalam pertempuran dengan prajurit berkuda di hutan atau di perairan dangkal. Poin penting kedua adalah penggunaan polearm. Setelah menerima pukulan kuat dari tombak di bagian dada, kuda tersebut akan berhenti atau bahkan terjatuh. Yang utama adalah memperhitungkan momen ketika kuda berlari menuju ujung tombak, harus ditempatkan sejauh mungkin agar dapat menimbulkan damage maksimal pada jarak aman maksimal. Jika Anda menunggu terlalu lama, Anda tidak akan punya waktu untuk memposisikan tombak dengan benar, atau kuda akan berhenti lebih awal dan penunggangnya akan menyerang Anda. Jika Anda mencabut tombak terlalu dini, pukulannya akan mendarat di kehampaan, kudanya tidak akan berhenti, dan Anda akan dirobohkan dan diinjak-injak.

Wagenburg

Jika jumlah tentara yang mengejar Anda melebihi jumlah Anda, dan benteng masih berjarak beberapa hari, Anda dapat mendirikan kemah dan membangun Wagenburg - struktur pertahanan yang terbuat dari gerobak. Tidak mudah untuk menganggapnya begitu saja, hal ini akan memungkinkan seorang komandan yang terampil untuk menyelamatkan tentara, dan juga akan memaksa para penyerang untuk menderita kerugian yang serius atau sama sekali membuat musuh enggan menyerang Anda. Namun hati-hati: musuh yang Anda kejar mungkin juga akan membangun Wagenburg, terutama jika pasukannya lebih kecil dari Anda atau dia memiliki banyak pemanah.

Menyerang struktur pertahanan seperti itu secara langsung adalah bunuh diri murni, terutama jika pertahanan dipegang oleh pasukan penembak yang baik. Tapi Wagenburg sangat rentan dari belakang, yang harus diingat baik oleh penyerang maupun pembela. Untuk mengalahkan musuh yang berlindung di Wagenburg, Anda perlu segera memindahkan pasukan kejutan ke belakang garis musuh atau menempati dataran tinggi di sekitar Wagenburg, jika medan memungkinkan, dan dengan bantuan penembak terbaik Anda, kurangi jumlah pembela. benteng improvisasi.

Pengepungan

Setelah mengumpulkan pasukan dalam jumlah besar, Anda dapat mencoba mengepung salah satu kota musuh. Saat Anda memutuskan untuk mengepung kota atau benteng, Anda harus memilih salah satu tindakan berikut:

  • Siapkan tangga untuk penyerangan. Anda dapat menyerang benteng musuh menggunakan tangga, tetapi dalam hal ini Anda harus ingat bahwa Anda akan menderita kerugian utama dari para penembak di dinding. Oleh karena itu, di garis depan serangan Anda, lebih baik menempatkan prajurit yang terlindungi dengan baik dan dilengkapi dengan perisai yang baik. Setelah Anda merebut tembok, letakkan penembak Anda di atasnya untuk menghancurkan bala bantuan musuh. Waktu yang dibutuhkan untuk membangun tangga tergantung pada seberapa tinggi keahlian teknik Anda.
  • Panggil komandan pertahanan ke pertemuan. Mungkin saja musuh sudah kelelahan dan siap menyerah, atau mungkin seorang pemimpin militer yang egois akan setuju untuk membukakan gerbang benteng untuk Anda demi uang yang banyak. Bagaimanapun, ada baiknya mengirimkan anggota parlemen untuk bernegosiasi.
  • Meracuni air di kota. Jika Anda ingin melakukan apa pun untuk menang, cobalah meracuni sumber air kota. Bukan tindakan yang sangat etis, namun membantu mengurangi kekuatan yang melindungi kota secara signifikan.
  • Meledakkan tembok dengan ranjau. Bagi seorang insinyur yang baik, tembok benteng bukanlah penghalang - sedikit bubuk mesiu dan keterampilan akan membuat lubang besar di dinding. Setelah ini, jangan ragu untuk menyerang mereka yang berlindung di dalam.
  • Tunggu sampai besok. Dengan menunggu satu atau dua hari selama pengepungan sebuah benteng, Anda bisa menyerah, terutama jika persediaan yang dikepung semakin menipis.
  • Angkat pengepungan. Jika Anda gagal merebut benteng, Anda dapat menghentikan pengepungan dan mengisi kembali pasukan.

Dan pedang. Dan meskipun tidak diselimuti aura heroik dan romantis seperti senjata tajam, tombaklah yang setia melayani prajurit infanteri dan penunggang kuda selama berabad-abad. Itu tidak menjadi simbol perang yang dapat dikenali seperti pedang atau pedang, namun meskipun demikian, tombak adalah senjata utama hoplite Yunani, pikemen Swiss, dan ksatria abad pertengahan lapis baja. Berlawanan dengan kepercayaan umum, senjata paling populer baik di dunia kuno maupun Abad Pertengahan bukanlah pedang, melainkan tombak.

Tombak adalah jenis senjata tiang yang paling umum dan terdiri dari batang kayu panjang dan ujungnya. Tombak (agak sewenang-wenang) dapat dibagi menjadi dua kelompok besar: tombak lempar dan tombak yang dimaksudkan untuk digunakan dalam pertempuran jarak dekat. Dan dari segi fungsinya, tombak termasuk dalam senjata lempar, penusuk, dan pemotong penusuk.

Saat ini kita tidak dapat mengatakan secara pasti kapan penciptaan tombak itu terjadi. Kemungkinan besar senjata-senjata ini pertama kali diproduksi sebelum Homo Sapiens muncul di planet ini. Sejarah militer tombak baru berakhir pada pertengahan abad terakhir.

Dan ada beberapa penjelasan mengenai hal ini. Pertama, senjata ini sangat murah, pembuatan tombak tidak menimbulkan kesulitan dan membutuhkan waktu dan sumber daya yang minimal. Itulah sebabnya para partisipan dalam berbagai pemberontakan petani, yang tidak mampu membeli senjata yang lebih canggih dan mahal, dipersenjatai dengan tombak. Kedua, bekerja dengan tombak tidak memerlukan pelatihan yang panjang, yang mutlak diperlukan untuk menguasai jenis senjata lain (pedang atau busur). Pada saat yang sama, tombaknya sangat efektif. Memotong batang tombak dalam pertempuran tidaklah mudah, kemungkinan besar pukulannya akan bersifat tangensial. Selain itu, batang tombak seringkali diikat dengan besi untuk memperkuatnya. Dan ketiga, tombak adalah senjata yang sangat serbaguna, cocok untuk penunggang kuda dan prajurit berjalan kaki. Dan jika perlu, bisa dilempar ke arah musuh.

Jenis tombak khusus diciptakan untuk melempar - anak panah. Untuk meningkatkan karakteristik "taktis terbang", anak panah tersebut diseimbangkan dan diimbangi dengan baik. Lemparan tombak mini serupa sudah dikenal di Zaman Batu.

Tombak secara luas terwakili dalam mitologi berbagai bangsa. Ini adalah simbol niat agresif, permusuhan, dan serangan gencar. Tombak pendek adalah atribut yang sangat diperlukan dari Pallas Athena Yunani; digunakan oleh Odin Skandinavia; dewa Asyur Baal digambarkan dengan senjata ini. Tombak dewa perang India Indra adalah simbol kemenangan.

Dalam tradisi Kristen, tombak merupakan salah satu simbol penderitaan dan kematian Kristus. Menurut tradisi alkitabiah, merekalah yang memberikan “pukulan belas kasihan” kepada Yesus yang disalib. Saat ini, ujung Tombak Takdir adalah salah satu kuil Kristen yang paling dihormati.

Tombak bisa disebut sangat berumur panjang di antara senjata tiang dingin. Pasukan kavaleri menggunakan tombak hingga pertengahan abad terakhir. Saat ini lembing hanya digunakan sebagai alat olah raga, lempar lembing merupakan olah raga olimpiade. Beberapa reenactor dan pecinta senjata sejarah terlibat dalam pembuatan salinan. Siapa pun dapat menemukan materi di Internet dengan topik “Cara membuat tombak dengan tangan Anda sendiri.” Bahkan saat ini, membuat tombak tidaklah terlalu sulit.

Klasifikasi salinan

Faktanya, istilah "tombak" cukup umum. Ini mengacu pada sejumlah besar jenis polearm yang berbeda, yang terkadang berbeda satu sama lain secara signifikan. Penampilan tombak ditentukan terutama oleh kekhasan penggunaannya. Dengan kata lain, ukuran dan bentuk senjata bergantung pada siapa yang menggunakannya dalam pertempuran, prajurit, prajurit kavaleri, dan kepada siapa senjata itu diarahkan. Kelompok terpisah mencakup tombak ringan yang dimaksudkan untuk dilemparkan ke arah musuh.

Dipercaya bahwa kayu yang paling rapuh diambil untuk membuat batang tombak ksatria panjang Abad Pertengahan. Mengapa hal ini dilakukan? Harapannya adalah tombak itu akan patah setelah pukulan pertama. Dalam pertarungan, pengendara dapat bergerak dengan kecepatan 10 meter per detik, yang memberinya energi kinetik dalam jumlah besar. Jika dua ksatria bergegas menuju satu sama lain, maka energi tabrakan mereka meningkat berkali-kali lipat. Dengan kecepatan seperti itu, mengenai sasaran dapat dengan mudah menyebabkan jatuhnya penunggang dan kudanya. Oleh karena itu, batang tombak yang patah sepertinya lebih disukai daripada lengan atau leher seorang ksatria yang patah. Belakangan, ungkapan “mematahkan tombak” menjadi identik dengan pertarungan apa pun.

Tombak apa pun terdiri dari batang (ratovishche) dan ujung. Porosnya terbuat dari kayu dan ukurannya bisa berbeda-beda. Ujung tombak biasanya terbuat dari logam. Awalnya hanya diikatkan pada bagian luar poros, namun kemudian cara pemasangannya menjadi jauh lebih rumit. Ujungnya terdiri dari bilah, tule - tabung tempat poros dimasukkan - leher, terletak di antara tabung dan bilah. Kadang-kadang ujung bawah batang itu diikat dengan besi. Ujungnya dipasang pada batang seperti sarung tangan, untuk fiksasi tambahan digunakan paku kecil atau tali (strip kulit). Ada cara lain untuk memasang ujungnya ke batang: cukup dengan menancapkannya ke pohon, lalu menjepitnya.

Panjang tombaknya sangat bervariasi. Itu bervariasi dari 1,5 hingga 7 meter. Selain itu, tombak yang sangat panjang merupakan senjata prajurit infanteri dan digunakan baik untuk melawan formasi kaki musuh maupun sebagai alat pertahanan melawan kavaleri musuh. Jelas bahwa tombak jenis ini hanya bisa digunakan dalam formasi jarak dekat.

Harus diakui bahwa kita belum memiliki informasi lengkap tentang desain beberapa salinan kuno dan abad pertengahan. Misalnya, tidak ada penjelasan rinci tentang tombak sarissa Yunani yang terkenal, penulis kuno sangat bervariasi mengenai panjang senjata ini (dari 3 hingga 7 meter). Para arkeolog menemukan bantalan logam yang mungkin berfungsi untuk menghubungkan komponen sarissa menjadi satu. Namun tidak disebutkan dalam sumber tertulis bahwa tombak ini terdiri dari beberapa bagian. Selain itu, dalam hal ini, dengan tombak yang begitu panjang, kekuatan sambungannya jelas tidak cukup.

Tombak lempar harus disorot secara terpisah. Pada prinsipnya, batasan kelompok senjata ini agak kabur, karena tombak yang kurang lebih pendek dapat dilemparkan ke arah musuh. Senjata lempar khusus adalah anak panah, penciptaan tombak jenis ini terjadi pada Zaman Batu. Anak panah adalah tombak pendek dan ringan dengan panjang 1,2-1,5 meter dan berat sekitar satu kilogram. Bahkan ada yang memiliki berat 200-300 gram. Di Rusia, anak panah disebut sulitsa. Salah satu perbedaan utama antara anak panah dan tombak “jarak dekat” biasa adalah bentuk ujungnya. Biasanya, mereka dibuat agar tersangkut di perisai atau baju besi musuh.

Kembali ke Zaman Batu, alat khusus diciptakan untuk anak panah - pelempar tombak. Itu adalah papan atau lingkaran sabuk dengan penahan tombak. Dengan bantuannya, pelempar dapat melemparkan proyektilnya ke jarak yang lebih jauh. Pelempar tombak hampir tidak digunakan lagi setelah munculnya busur.

Anak panah sangat umum pada Zaman Kuno dan Abad Pertengahan. Biasanya digunakan oleh orang-orang yang tidak memiliki busur yang bagus dan kuat. Orang Yunani kuno, Makedonia, dan Romawi adalah pelempar panah yang sangat baik. Anak panah jauh lebih berat daripada anak panah, sehingga memiliki daya tembus yang lebih besar daripada busur. Di Eropa, senjata jenis ini kembali populer sekitar abad ke-13, ketika produksi baja meningkat secara signifikan.

Ciri lain tombak, selain ukurannya, adalah bentuk ujungnya. Bisa berbentuk sengat, berbentuk daun, berbentuk berlian, berbentuk belati. Meluasnya penggunaan baju besi menyebabkan munculnya ujung-ujung yang sempit; ujung tombak seperti itu tidak hanya dapat mengatasi baju besi berantai atau baju besi kulit, tetapi juga baju besi pelat penusuk.

Sejarah tombak

Monyet lain muncul dengan ide untuk memegang tongkat panjang dan tajam di anggota tubuh atasnya untuk menyodok lawannya dengan tongkat itu. Senjata ini sudah bisa disebut sebagai prototipe tombak. Penciptaan tombak berujung batu ini dikaitkan dengan nenek moyang Cro-Magnon kita. Awalnya, senjata ini mungkin digunakan untuk berburu dan bertahan melawan hewan predator. Dan hal itu memberikan keuntungan besar bagi para pemburu primitif.

Tombak tertua yang ditemukan para arkeolog berusia 300 ribu tahun.

Bahkan tombak pendek menjaga musuh pada jarak satu setengah meter dan memungkinkan pemburu menghindari taring dan cakar tajam binatang itu. Seseorang bisa menyodok bangkai macan tutul atau beruang dari jarak yang aman tanpa takut terluka parah. Dan jika perlu, senjata ini bisa dilemparkan ke arah musuh. Pertanyaan “bagaimana cara membuat tombak” belum ada saat itu: batu dan kayu selalu tersedia.

Setelah manusia mengenal logam, ujung tombak mulai dibuat dari tembaga, dan kemudian perunggu. Ini membuat mereka lebih kuat dan tajam. Awalnya, ada dua jenis tombak: lempar dan jarak dekat, dan, mungkin, jenis senjata lempar yang mendominasi.

Setelah munculnya taktik formasi jarak dekat, tombak untuk pertarungan tangan kosong menjadi senjata utama para pejuang. Perbedaannya dengan lempar lembing terutama terletak pada keseimbangannya.

Tombak kuno yang paling terkenal adalah prajurit Makedonia, dan jenis tombak panjang kuno yang paling terkenal, tidak diragukan lagi, adalah sarissa. Ini adalah tombak yang luar biasa besar (hingga 7 meter) dengan penyeimbang dan ujung kecil. Produksi salinan jenis ini mulai beroperasi di Yunani Kuno. Senjata inilah yang digunakan oleh phalanx Makedonia yang terkenal. Dapat dikatakan bahwa penciptaan tombak jenis ini dan taktik penggunaannya dalam formasi jarak dekat menjadi kunci kemenangan gemilang Alexander Agung.

Bangsa Romawi bukanlah orang yang menyukai salinan seperti orang Yunani. Meskipun demikian, tombak merupakan senjata standar para legiuner, meskipun merupakan tombak lempar. Pilum Romawi yang terkenal terdiri dari batang dan ujung yang sangat panjang, yang sering kali terbuat dari besi lunak. Dalam pertempuran, pilum tidak hanya mengincar tubuh musuh, tapi juga perisai mereka. Tombak pendek ini berbobot 1-1,7 kg; tertancap di perisai musuh, beratnya memaksanya untuk menurunkannya. Nah, kemudian para gladius ikut bermain.

Jangan berpikir bahwa hanya infanteri yang menggunakan tombak. Pengendara juga menyukai fitur desain utama senjata ini – panjangnya. Anak panah lempar digunakan oleh penunggang kuda Sarmatia dan Skit; tombak mulai digunakan sebagai senjata menyerang bagi prajurit berkuda setelah munculnya kavaleri berat. Untuk tujuan ini, tombak infanteri biasa digunakan, yang pusat gravitasinya sedikit berubah karena beban penyeimbang yang besar.

Sebelum munculnya sanggurdi, tombak kavaleri dipegang dengan tangan terangkat dan dipukul musuh dari atas ke bawah, sehingga meminimalkan risiko pengendara terlempar keluar dari pelana setelah pukulan tersebut.

Penemuan sanggurdi memberikan dorongan baru bagi penyebaran tombak kavaleri. Sanggurdi memungkinkan penunggangnya untuk tetap kokoh di atas kudanya dan memberikan pukulan yang kuat dan menonjolkan dengan tombak. Tombak kavaleri paling terkenal sepanjang masa, tidak diragukan lagi, adalah tombak atau tombak ksatria panjang. Itu adalah senjata utama kavaleri berat Eropa abad pertengahan. Panjangnya bisa mencapai 4,5 meter, dan beratnya bisa mencapai 4 kilogram atau lebih. Batang senjata ini lebih masif dibandingkan tombak infanteri besar.

Perlu dicatat bahwa tombak itu tidak langsung muncul. Pada awalnya, kavaleri Eropa menggunakan tombak biasa, tetapi kemudian mereka dimodernisasi dan “diasah” sebanyak mungkin untuk kondisi pertempuran berkuda. Mereka menjadi lebih panjang, perisai khusus muncul untuk melindungi tangan, dan sekitar abad ke-15, tombak kavaleri mulai bersandar pada arus baju besi, yang mengurangi beban pada tangan pengendara.

Pada Abad Pertengahan, kavaleri menggunakan tombak tidak hanya untuk menghancurkan infanteri, tetapi juga melawan penunggang kuda musuh. Tabrakan tombak antara dua ksatria berkuda yang mengenakan baju besi adalah “kartu panggil” nyata dari Abad Pertengahan.

Jenis polearm kavaleri terkenal lainnya adalah apa yang disebut tombak kavaleri, yang mulai digunakan secara luas sekitar abad ke-17. Ia memiliki dimensi yang jauh lebih sederhana dibandingkan dengan infanteri: panjang hingga 3 meter dan berat hingga 2,5-3 kg. Tombak kavaleri digunakan hingga pertengahan abad ke-20. Selama Perang Dunia Pertama, barisan pertama resimen Cossack dan Uhlan dipersenjatai di tentara Rusia.

Tombak infanteri paling terkenal di Abad Pertengahan adalah tombak. Tombak ini panjang, dimensinya bisa mencapai lima hingga enam meter, dan berat totalnya bisa empat hingga lima kilogram. Setelah munculnya sanggurdi di Eropa Abad Pertengahan, kavaleri berat menjadi kekuatan serangan utama pasukan mana pun. Pertanyaan tentang melindungi formasi infanteri dari hal itu menjadi perhatian penuh. Tanggapan terhadap ancaman baru ini adalah munculnya tombak infanteri: formasi pikemen yang rapat mampu menghentikan serangan kavaleri musuh. Tombak tersebut tidak memiliki beban penyeimbang, sehingga memegang senjata ini membutuhkan kekuatan fisik yang luar biasa.

Mereka tidak menyerang dengan tombak; mereka hanya mengarahkannya ke arah musuh dan maju. Belakangan, pikemen berfungsi sebagai perlindungan bagi musketeer - pejuang yang dipersenjatai dengan teknologi militer terkini pada saat itu.

Tombak berat mulai kehilangan signifikansi tempurnya hanya setelah munculnya artileri bergerak di medan perang, sekitar abad ke-17. Pertama, tombak ringan (panjang hingga 3 meter) menggantikannya, dan kemudian digantikan sepenuhnya oleh bayonet.

Jika Anda memiliki pertanyaan, tinggalkan di komentar di bawah artikel. Kami atau pengunjung kami akan dengan senang hati menjawabnya

Tampilan