Pertarungan tim - pengumuman, pro dan kontra. Pertarungan tim di dunia tank: Keterampilan komandan

Permainan

Genre

Lokalisasi

Tahun penerbitan

Pembayaran

Dunia Tank

tank MMO

Rusia

2010

Bebas


Pada artikel ini kami akan memberi tahu pembaca tentang mode permainan 7/42 yang baru-baru ini diperkenalkan ke dalam game - “Pertempuran Tim”.
Dalam mode "Pertarungan Tim", maksimal 7 pemain dapat berpartisipasi, dan tim membutuhkan 42 poin (1 poin - 1 level kendaraan). Perlu juga dicatat bahwa peralatan yang tidak lebih tinggi dari level 8 dapat mengambil bagian dalam pertempuran tersebut. Pertarungan tim hanya berlangsung 10 menit.

Cara mengumpulkan tim dalam pertempuran seperti itu:

Pertama-tama, izinkan saya mengklarifikasi bahwa artileri biasanya tidak digunakan dalam pertempuran tim, karena musuhnya sangat sedikit dan senjata self-propelled tidak efektif di sini.
Dalam kebanyakan kasus, konfigurasinya terlihat seperti ini: lima tangki tingkat kedelapan dan dua tangki tingkat pertama.
Mobil tingkat pertama berperan sebagai kunang-kunang, atau lebih tepatnya, mereka hanya menyorot area peta yang dibutuhkan tim.
5 mobil tersisa di level kedelapan adalah tim utama Anda, jadi Anda harus memilihnya tergantung gaya bermain Anda:

1. Jika Anda menggunakan taktik terburu-buru, dan Anda suka melakukan kunjungan tak terduga ke musuh, maka satu set tank cepat dengan tingkat kerusakan tinggi akan ideal untuk permainan seperti itu. Ini termasuk drumer AMX 13-90, T69 dan AMX 50-100. Anda juga dapat membawa tank ke dalam pertempuran seperti: IS 3 dan M26 Pershing.

2. Opsi kedua - taktik pertahanan. Dalam situasi seperti itu, mereka biasanya mengambil satu atau dua tank, satu atau lebih tank lapis baja - T32 atau KV5. Anda juga dapat mengambil satu IS 3 atau mesin dengan drum. Dengan kata sederhana, dengan taktik "pertahanan", Anda memerlukan tank yang tahan lama, serta beberapa kendaraan yang dapat menghasilkan DPM yang serius.

Ingatlah bahwa dalam pertempuran seperti itu, sangat penting untuk membawa dua kunang-kunang tingkat pertama, dan tidak hanya menutupi slotnya. Anak-anak level 1 tidak dapat memberikan kerusakan pada musuh, tetapi mereka akan memberi Anda cahaya, dan oleh karena itu semua pemain tim lainnya akan dapat menembak lawan yang diterangi.

Tentu saja, dalam “Pertempuran Tim” Anda harus selalu membawa perlengkapan perbaikan, kotak P3K, alat pemadam kebakaran, dan satu set modul. Harap dicatat bahwa modul dipilih untuk setiap mesin secara terpisah. Misalnya di PT disarankan untuk menginstal jaring kamuflase dan dorongan kuat-kuat. Untuk tangki cepat, disarankan untuk memasang dorongan kuat-kuat, kotak peralatan, dll.

Terus terang, kemenangan dalam pertarungan tim bergantung 75% pada taktik Anda dan hanya 25% pada teknologi. Faktanya adalah bahwa setiap kendaraan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, oleh karena itu sebelum pertempuran Anda perlu memperhitungkan kekuatan dan kelemahannya.

Video

Situs web resmi permainan ini adalah http://www.worldoftanks.ru
Versi Xbox - http://wt360e.com/

Para pemain yang terhormat,

Wargaming mengumumkan masuk Dunia Tank baru mode permainan "Pertempuran Tim". Tujuan diperkenalkannya rezim ini adalah untuk meningkatkan pelatihan kejuruan pemain untuk turnamen. Pertarungan dalam pertarungan tersebut akan berlangsung sesuai dengan format turnamen.

Tim akan dipilih secara otomatis dengan kinerja keseluruhan yang kira-kira sama. Dengan demikian, tanker hanya akan mampu menghadapi musuh yang memiliki kekuatan setara.

FAQ mode "Team Deathmatch".

Kami telah mengumpulkan semua jawaban pengembang atas pertanyaan tentang yang baru mode permainan "Pertempuran Tim" Dalam satu tempat. Mari kita lihat:

Bagaimana tim dipilih dalam mode ini?
Tim akan diseimbangkan berdasarkan rating mereka, yang pada gilirannya akan dibentuk oleh rating eSports masing-masing pemain.

Berapa peringkat internal yang akan digunakan untuk menyeimbangkan tim?
Ini adalah rating eSports pribadi setiap pemain (yaitu rating pemain dalam mode tertentu). Dengan menggunakan rating tersebut, rating tim selama penyeimbangan akan dihitung dan dibandingkan dengan rating yang sama dari tim musuh.

Apakah statistik untuk mode ini akan diperhitungkan dalam statistik umum atau akan dipisahkan?
Statistik mode ini tidak akan tercampur dengan statistik acak dan akan dihitung secara terpisah. Kami sedang mendiskusikan opsi di mana ringkasan pencapaian akan menampilkan statistik dari berbagai mode.

Akankah kartu muncul secara acak? Apakah mungkin untuk memilih pengaturan tim untuk peta?
Awalnya, kami akan menerapkan kemampuan untuk memasukkan pemain ke dalam pertempuran dengan cepat; kemudian kami berencana untuk menambahkan kemampuan untuk memilih kartu dan pengaturan tim yang sesuai.

Apakah semua kartu dari random akan digunakan atau hanya yang digunakan pada turnamen saja? Apakah akan ada mode berbeda atau hanya pertarungan standar?
Permainan akan berlangsung di peta paling seimbang untuk mode ini, terutama di peta tempat diadakannya turnamen. Awalnya akan ada pertarungan standar, pekerjaan sedang dilakukan pada mode khusus yang lebih “olahraga”.

Bagaimana cara “penyeimbang” memilih pemain untuk tim yang rekrutmen otomatisnya terbuka?
Pemain akan dipilih dengan mempertimbangkan tank pemain yang dia pilih untuk berpartisipasi dalam pertempuran tim dan persyaratan yang ditetapkan oleh komandan tim.

Bagaimana pengalaman dan penghargaan akan diberikan?
Pengalaman dan kredit akan diberikan sesuai dengan mekanisme standar, kami berencana bahwa secara umum pemain akan menerima jumlah yang sama seperti dalam pertempuran acak.

Apakah medali akan diberikan? Apakah akan ada medali terpisah untuk mode ini?
Ya, pertarungan tim akan memiliki pencapaian uniknya masing-masing.

Apa jadinya jika tim dengan skill tinggi masuk ke mode skill tinggi dan tidak memiliki lawan dengan level yang sama dalam waktu yang lama? Setelah waktu tunggu habis, akankah dia mengimbangi tim yang lebih lemah?
Dengan tim yang lebih lemah atau lebih kuat. Semakin lama menunggu, semakin banyak perbedaan rating tim musuh yang dapat dipilih oleh penyeimbang. Perlu disebutkan bahwa ini hanya berfungsi ketika waktu tunggu kritis telah tercapai.

Cantik permainan WOT:

1. World of Tanks berlangsung dalam waktu online, dan pertarungan tim terjadi di antara " orang sungguhan" Tidak ada bot atau massa - hanya orang sungguhan yang memimpin tank mereka. Setiap kemenangan sangat berharga, dan kekalahan membuat Anda berpikir tentang kesalahan dan kesalahan perhitungan Anda. Terlepas dari kenyataan bahwa di World of Tanks tindakan tim adalah yang paling penting, keterampilan individu dari masing-masing pemain juga diperlukan, yang dalam beberapa kasus akan memungkinkan untuk membalikkan keadaan pertempuran dan meraih kemenangan.

2. Game ini menjadi sangat populer sehingga “online” dengan harga 800.000 tidak akan mengejutkan siapa pun. Pengembang secara rutin merilis pembaruan yang memperkenalkan mobil baru, peta, peningkatan grafis, dan mode pertempuran yang benar-benar baru. Pemrogram membuat mod yang membuat permainan lebih menarik dan berwarna.

3. Dalam game World of Tanks kamu bisa leluasa berkomunikasi baik dengan teman lama maupun teman baru yang mudah ditemukan. Anda dapat bergabung dengan klan, yang memungkinkan Anda berpartisipasi dalam perang dunia untuk memperebutkan wilayah dan menemukan orang-orang yang berpikiran sama.

World of Tanks adalah mainan yang sangat menarik dengan banyak permainan mode permainan. Pemain yang menyukainya pasti suka bermain tidak hanya dalam pertarungan acak, tetapi juga dalam pertarungan dengan tim atau klannya. Permainan ini mencakup banyak mode oleh tim permainan. Permainan tim apa pun terasa lebih mudah jika pemain di tim Anda berasal dari klan Anda. Mengapa demikian? Sederhana saja: pemain klan menggunakan satu program untuk komunikasi dan komunikasi, misalnya Raid Call; Anda melihat siapa yang sedang online dan dapat dengan mudah menyetujuinya Permainan tim dengan para pemain yang sedang bermain; dalam hal ini, para pemainnya konstan, dan Anda terbiasa dengan mereka, berinteraksi, bertukar keterampilan, sehingga tindakan tim Anda meningkat cukup signifikan.

Gim ini sangat menghargai komandan yang tahu cara memerintah dengan benar selama pertempuran pilihan tepat perlengkapan untuk bertempur, kembangkan strategi fleksibel selama pertempuran yang dapat membingungkan tim lawan atau sekadar mengungguli.

Di mana kita mulai meningkatkan keterampilan kepemimpinan kita? Mari kita mulai dengan teknik bermain Anda. .

Hal pertama yang harus Anda pelajari adalah menjadi orang terakhir atau orang terakhir yang mati di medan perang. Bagaimana cara melakukannya? Dan inilah keterampilan komandan pertama - terus-menerus melihat peta mini dan mengontrol strategi dan taktik pertempuran. Pertempuran dilakukan dengan berbagai cara, paling banyak peta yang berbeda dan dengan yang terbanyak jenis yang berbeda teknologi, belum lagi fakta bahwa setiap orang memiliki level permainannya masing-masing, yang berarti tank mereka akan berperilaku lebih kuat atau lebih lemah dari yang lain.

Untuk memulainya, kami berkonsentrasi pada keseimbangan kekuatan, menilai posisi kami di tim dan mencari pemain yang “menakutkan” di tim lawan. Saya secara kondisional membagi daftar pemain sekutu menjadi 3 bagian: atas, tengah dan bawah. Ini menentukan peran apa yang akan Anda mainkan dalam pertempuran ini (utama, tambahan, atau sekunder). Selanjutnya kita analisa tank kita dan apa yang bisa dilakukannya dalam situasi ini, lalu kita lihat tank lawan dan evaluasi seberapa berbahayanya mereka bagi tank Anda. Di sini kita membuat daftar hitam tank yang sebaiknya tidak kita masuki, atau tidak ada gunanya bertarung satu lawan satu (jika ada). Jika saya berada di puncak, bermain sebagai tank berat, maka saya tidak akan takut sama sekali dengan tank musuh dengan level yang sama, jika saya tidak menghadapi tank yang tidak saya gunakan untuk bertukar pukulan dengan baik. . Jadi, kami telah menilai kemampuan kami untuk pertempuran ini, yang berarti kami sudah mempunyai tugas bersyarat dan tindakan pencegahan bersyarat. Mengapa saya terus menulis kata “bersyarat”? Sederhana saja – pertarungannya sangat berbeda dan tidak dapat diprediksi sehingga sangat sulit untuk mengatakan apa pun dengan pasti. Situasi pertarungan bisa berubah drastis hanya dalam 30-60 detik, jadi taktik dan strategi pertarungan kita harus fleksibel dan bisa diubah.

Saya tidak akan menjelaskan semua situasi dan pilihan, karena ada banyak situasi dan pilihan, dan semuanya memiliki nuansa dan kehalusan. Saya akan menjelaskan secara umum terlebih dahulu tentang strategi pertempuran. Hal pertama yang kita lihat adalah jenis pertempuran dan tugas tim dalam pertempuran kita. Hanya ada 4 mode seperti itu, jika Anda melihat pertempuran acak: pertempuran standar, serangan 1 - saat Anda menyerbu markas musuh, serangan 2 - saat Anda mempertahankan markas, dan pertarungan balik, di mana kedua tim harus merebut satu-satunya markas di peta. Selanjutnya, kami memperkirakan berapa banyak sayap yang bersentuhan dengan musuh. Biasanya, ini bersyarat dari 2 hingga 4. Ini berarti kami menganalisis bagaimana perilaku tim Anda dengan mempertimbangkan tugas peta dan mempertimbangkan sisi-sisi peta ini. Ada kasus ketika satu sisi (dari dua) ditinggalkan sepenuhnya. Dalam hal ini, jika Anda melihat kesalahan perintah, Anda harus membunyikan alarm di obrolan dan di peta mini dan menarik perhatian sekutu Anda terhadap hal ini. Ada pemain yang akan mengambil tindakan dan pergi ke sisi yang diinginkan, menutupinya.

Anda mengevaluasi siapa yang pergi ke mana dan dengan peralatan apa. Anda menentukan sisi terlemah atau yang paling penting bagi kehadiran Anda dan pergi ke sana. Ini adalah strategi pertempuran (memilih sayap sehubungan dengan situasi saat ini). Selanjutnya, mari kita lihat apa yang bisa kita lakukan pada tangki seperti itu dan levelnya. Mungkin ada beberapa opsi di sini. Pertama: kami berada di puncak, dan kami wajib membantu menekan sayap dan bermain di dalamnya Pemeran utama(kalau kendaraan mengizinkan tentunya karena semua tangki berbeda-beda dan punya properti yang berbeda dan fitur). Dalam hal ini, dengan melakukan tanking dan memanfaatkan medan, kita lebih dekat dengan musuh, menyebabkan kerusakan padanya, daripada menerimanya sendiri. Pada saat yang sama, melihat minimap, memastikan bahwa pasukan sekutu normal membantu Anda, kami mendorong melalui sayap. Kedua: jika sekutu kita sedikit atau tidak ada sama sekali di sayap, maka kita mengambil posisi bertahan, tanpa bergerak maju, tetapi hanya mengambil posisi dengan ulasan yang bagus dan kesempatan untuk meninggalkannya dengan aman ke arah sekutunya. Posisi ini harus nyaman untuk menembak tank Anda, dengan mempertimbangkan sifat dan kelebihannya. Kami menunggu musuh bertahan, memberikan damage saat menyerang sayap dan mencoba menembak musuh seefisien mungkin. Ketiga: Anda dipanggil untuk membantu kemajuan pasukan sekutu di sayap atau membantu mempertahankan sayap. Tank Anda ada di tengah daftar atau di akhir daftar, lalu kami mengambil posisi di belakang pasukan teratas sekutu Anda dan membantu menembak ke "lampu" atau musuh yang maju. Taktik ini kurang lebih cocok jika Anda sudah menguasainya tangki sedang, penghancur berat atau tank. Jika Anda memiliki senjata self-propelled atau tangki ringan– maka taktiknya sangat berbeda, begitu pula tindakan Anda.

DI DALAM garis besar umum: apakah Anda memimpin tim ke depan, atau mendukungnya, berada sedikit lebih jauh dari depan; baik Anda menutupi sayap lemah dengan diri Anda sendiri jika perlu, atau Anda membentuk keunggulan numerik di sayap penting untuk pertahanan atau serangan.

Selanjutnya, setelah memilih strategi (memilih sayap) dan taktik (tugas Anda di sayap saat ini), kami berkonsentrasi pada pertempuran, jika Anda sedang memilikinya. Jika tidak, lihat minimap dan evaluasi apa yang terjadi di dalamnya. Bahkan di tengah panasnya pertempuran, Anda harus melihat minimap dan menilai situasinya. Terkadang, Anda harus segera meninggalkan pertempuran dan sekutu saat ini dan pergi ke sisi lain atau ke markas. Dan Anda tidak boleh melewatkan momen ini, lihat dan ambil tindakan. Jika Anda tidak dapat mengambil tindakan, tarik perhatian sekutu Anda pada situasi tersebut. Selanjutnya, analisis terus-menerus situasi di sisi saat ini. Jika musuh telah menerobos sayap, atau akan melakukannya, ubah posisi Anda, menjauhlah dari kombinasi sekutu/musuh yang tidak menguntungkan dalam pertempuran.

Dalam hal ini, Anda harus selalu berada di belakang rintangan atau tidak berada di garis pandang musuh, yaitu. mundur dan tembak musuh tanpa kehilangan nyawa tank Anda. Jika musuh bergerak ke arah Anda, Anda selalu memiliki kesempatan untuk menembak terlebih dahulu atau bahkan satu-satunya. Artinya mengurangi nyawa musuh, meningkatkan peluang kemenangan dalam pertarungan 1 lawan 1 atau 1 lawan beberapa. Mintalah bantuan dari sekutu Anda, kembali ke pangkalan di mana sekutu atau penghancur tank sekutu mungkin ditempatkan. Jika sisi sayap sudah terkuras habis, pergilah ke sisi lain ke tempat yang aman, meskipun itu berada di belakang markas Anda.

Dan jika sayap ditembus oleh sekutu, dan musuh sudah dalam keadaan menyedihkan, maka sebaliknya, Anda harus meninggalkan tempat berlindung dan pergi bersama semua orang untuk menghabisi musuh, mengelilinginya, menciptakan sejumlah superioritas atas dirinya. Ketika sayap ditembus dan tank musuh di sayap dihancurkan, kami menganalisis situasi di peta dan bertindak sesuai dengan posisi pertempuran. Seringkali lawan juga berhasil menembus sayapnya dan Anda harus kembali ke markas atau mengejarnya dari belakang. Itu juga terjadi di sepanjang jalan akan ada area berbenteng baru yang harus Anda lewati, lalu Anda kembali ke posisi tambahan dan mendukung tembakan dari balik tempat perlindungan, atau, jika mungkin, mengepung musuh atau mendekati mereka dari tempat lain. sisinya untuk membagi apinya.

Mari kita rangkum. Jika Anda bertindak dengan benar di sayap: Anda tidak akan melakukannya kesalahan besar, Anda tidak akan terlibat dalam pertempuran yang tidak seimbang, Anda akan menghindari lawan yang berbahaya, sementara Anda sendiri akan menembak secara akurat dan efektif, kemudian Anda akan menimbulkan banyak kerusakan pada musuh, melakukan banyak hal berguna di medan perang, dapatkan lebih banyak perak dan pengalaman, dan dengan taktik seperti itu Anda akan menjadi salah satu orang terakhir yang mati di medan perang jika kalah. Jika pertempuran itu menang, maka Anda harus bertahan; dalam kasus ekstrim, Anda harus memberikan kontribusi yang signifikan terhadap kemenangan ini.

Melihat peta dan situasi yang berubah dengan cepat, Anda akan bisa menerimanya keputusan yang tepat dan hindari situasi berbahaya di peta, lakukan langkah yang benar untuk menyelamatkan situasi. Ini akan memberikan landasan yang bagus untuk kemenangan dalam tim Anda, Anda akan belajar menilai situasi, fleksibel dan berguna dalam pertempuran. Anda akan dapat dengan cepat dan tepat membuat keputusan di medan perang, baik untuk diri Anda sendiri maupun tim Anda, jika Anda mengendalikannya.

Apa yang diberikan oleh pertarungan tim World of Tanks? Banyak orang menanyakan pertanyaan ini dan ingin tahu jawabannya. Pro dan kontra dari pertarungan tim, perbedaannya dengan pertarungan acak, dan seberapa menguntungkan memainkan pertarungan tim daripada yang lain.

Jadi, para pembaca yang budiman, jika Anda menanyakan pertanyaan ini, maka Anda adalah pemain yang berpikir dan di sini saya akan mencoba memberikan jawaban atas pertanyaan yang diajukan di atas.

Pertama, hanya tujuh pemain yang berpartisipasi dalam pertarungan tim dengan perlengkapan hanya level keenam, ketujuh dan kedelapan. Durasi pertempuran juga berbeda pertempuran acak dan tujuh menit dan selama waktu ini Anda perlu merebut kembali 2 pangkalan atau melindungi 2 pangkalan, tergantung pada apa yang akan ditanggung oleh rep. Saya pribadi merekomendasikan untuk tetap menggunakan taktik ini. Anda perlu mengambil tank premium, jika Anda bermain di level kedelapan, maka saya mengambil T 34, dan jika tim bermain di level keenam, maka Cromwell. Level ketujuh biasanya tidak terlibat, atau mereka adalah semacam tank ringan untuk menyoroti lawan.

Dan sekarang kita sampai pada hal yang paling penting, apa yang istimewa dari pertarungan tim dan mengapa pertarungan tim layak dimainkan.

  1. Hal ini, tentu saja, meningkatkan pertanian perak bahkan karena Anda lebih sering menang berkat sekutu Anda.
  2. Kemampuan bermain dengan tujuh orang dari klan yang sama atau dengan teman, dan bukan hanya bertiga seperti dalam satu peleton. Hal ini pada gilirannya memberikan keuntungan karena biasanya ada koneksi dan para pemain mengoordinasikan tindakan mereka melalui koneksi tersebut. Ini memberi Anda keuntungan dalam menang.
  3. Tidak adanya bot di tim Anda yang tidak melakukan apa pun dan hanya memakan ruang di tim.

Pertarungan tim dunia tank kontra

Kerugiannya tidak banyak, tetapi mereka juga ada karena mereka, saya pribadi hampir tidak pernah memainkan pertarungan jenis ini, dan ini terutama

  1. Jika Anda tidak bermain dengan klan Anda dalam satu tim, maka Anda harus menunggu sangat lama hingga seluruh tim berkumpul dan pertempuran akhirnya dimulai. Kebetulan para pemain, karena kehilangan harapan, meninggalkan tim dan harus menunggu tanpa henti untuk perekrutan.
  2. Ini adalah hal yang paling sering dimainkan oleh pemain berpengalaman, dan jika Anda belum membentuk tim dan bermain dengan pemain acak, kemungkinan besar Anda akan kalah terus-menerus. Di sinilah teknologi premium akan membantu Anda dan tidak akan membiarkan Anda terjerumus jauh ke dalam minus.

Komandan berpengalaman mungkin tidak setuju dengan saya, karena Anda dapat membuat tim yang lebih ringan dari tank menengah, tetapi kami fokus pada pemain biasa, dan komposisi ini bekerja dengan baik di semua peta. Penghancur tank adalah sosok yang sangat kontroversial dalam pertarungan tim. Di satu sisi, angkanya tinggi daya tembak Namun di sisi lain, PT memaksa Anda untuk bermain bertahan terlebih dahulu dan mengurangi jumlah total HP tim. Penghancur tank akan selalu menjadi incaran pertama tim musuh, jadi sebaiknya jangan mengambil resiko yang terlalu besar. Tetapi jika Anda masih ingin mencoba bermain dengan PT - Rhm.-Borsig Waffenträger atau sekadar "borscht" dengan senjata 152mm - ini adalah satu-satunya pilihan terbaik. Senjata artileri self-propelled hanya akan menjadi sampah di tim, bahkan tidak layak untuk diingat.

Tank berat

Berperan dalam pertempuran

Tank berat adalah senjata utama tim. Memiliki margin keamanan terbesar di antara semua kelas dan senjata ampuh, mereka mampu “menerobos” arah atau melindungi mereka dengan sempurna. Dalam pertarungan tim untuk tank berat, yang paling banyak faktor penting adalah senjata, mobilitas, dan baju besinya. Saya ingin memberikan penekanan khusus pada baju besi: parameter ini tidak boleh diabaikan, tetapi juga tidak ada gunanya memberi penekanan padanya dengan mengorbankan mobilitas, karena jika perlu untuk memecahkan grapple atau ketika menduduki titik-titik penting, ini dapat memainkan peran yang menentukan.

Cara menembus IS-3, Soviet tangki berat? Senjata yang ampuh, mobilitas yang baik, armor turret yang cukup kuat dengan lambung lapis baja yang rasional. Sangat diperlukan tank dalam pertempuran tim. Penetrasinya memungkinkan Anda bermain dengan cangkang AP dan tidak masuk ke zona merah, benteng memungkinkan Anda menahan kerusakan dengan sempurna di samping, dan kemampuan manuvernya memungkinkan Anda mencapai titik-titik penting di peta dan dengan tingkat kemungkinan yang tinggi untuk tidak melakukannya. diperhatikan. Kekurangannya adalah jarak pandang yang rendah, waktu reload yang agak lama, untuk waktu yang lama informasi, yang tidak memungkinkan tembakan efektif pada jarak jauh, dan sudut deklinasi senjata yang kecil, yang tidak memungkinkan permainan “dari medan”.

Pada IS-3 paling efektif bermain dalam grup dengan TT lain. Dia dapat menahan damage dengan sempurna dengan turretnya pada jarak 60 meter dan juga memberikan damage sendiri. Saat bermain dengan AMX 50 100, tank tersebut mampu menahan sebagian kerusakan dengan sempurna, memungkinkan pemain Prancis itu melepaskan drumnya dan dengan tenang pergi untuk mengisi ulang. Senjata dan dinamika IS-3 sangat bagus untuk bermain "ayunan" - dengan cepat berkendara di tikungan, menembak, dan mengemudi. Dari penjelasan di atas, kita dapat menyimpulkan: IS-3 sangat bagus untuk pertarungan tim karena rata-rata dalam semua karakteristik, memiliki senjata yang sangat baik, armor turret yang kuat, dan mobilitas yang baik.

T32

T32, tank berat Amerika. Ia memiliki menara terkuat di levelnya, jarak pandang yang sangat baik hingga 400 meter dan senjata yang bagus dengan sudut deklinasi yang besar. Tangki ini rata-rata dalam segala hal, sehingga berkinerja baik di peta mana pun. Namun kelebihannya terungkap sepenuhnya pada peta dengan perubahan ketinggian, seperti “Tambang”, “Prokhorovka”, “Tebing”, “Biara”. Dalam pertempuran, ia lebih berperan sebagai tank pendukung, tidak seperti IS-3. Tetapi jika tidak ada pemain kelas berat lain di tim, maka Anda dapat bermain dengan aman di baris pertama, karena kami juga memiliki armor! Visibilitas yang sangat baik memungkinkan Anda melihat arah tanpa bantuan tank, dan senjata api cepat memungkinkan Anda untuk secara konsisten memberikan kerusakan pada lawan Anda. Dan ingatlah: menara adalah segalanya bagimu! Cobalah untuk bermain sebanyak mungkin dengan mengorbankan menara dan pertahanan udara Anda.

AMX 50 100

AMX 50 100, tank berat Prancis. Ia memiliki mobilitas yang sangat baik, visibilitas yang baik, senjata drum yang kuat, tetapi armornya sangat rendah. Tank harus digunakan untuk menerobos arah bersama sekutu, atau untuk dukungan dari samping, menempati posisi menembak yang nyaman. Perlu diingat bahwa saat memuat ulang drum, lebih baik mundur untuk menutupinya. Yang utama adalah memberikan damage maksimal dari satu reel tanpa mengambil damage sendiri. Untuk melakukan ini, Anda dapat menembak dari belakang sekutu Anda atau mendukung mereka dari samping - terserah Anda. AMX 50 100 - senjata utama tim, jadi cobalah untuk menghancurkannya terlebih dahulu. Saat memainkannya, tujuan Anda adalah memberikan damage sebanyak mungkin pada target dan bertahan.

Teknik alternatif

110

Tank berat Tiongkok. Alternatif IS-3. Gaya permainannya tidak jauh berbeda dengan IS-3. Meriam tank berbeda dengan IS-3: meriam 110 memiliki kaliber 100 mm, kerusakan rata-rata dan penetrasi lebih rendah, tetapi laju tembakan dan akurasi lebih tinggi. Jangan lupa bahwa 110 memiliki visibilitas lebih, tetapi dinamikanya sedikit lebih buruk dibandingkan IS-3. Tapi tetap saja, 110 tidak memiliki benteng, senjatanya memiliki dinamika yang lebih rendah dan kerusakan rata-rata. Argumen yang meyakinkan ini menjadikan IS-3 sebagai favorit.

IS-6

IS-6, tank berat Soviet. Alternatif IS-3. Armor bagus, mobilitas rata-rata, senjata berkekuatan sedang. Lambungnya memiliki pelindung serba bagus karena sudut yang rasional. Namun Anda tidak boleh memilih IS-6 daripada IS-3: pemain yang cerdas akan selalu mampu menembus IS-6 di dahi atau turret, jadi apakah pantas mengorbankan kecepatan demi armor yang kontroversial? Selain itu, menara IS-6 tidak sekuat IS-3, mantel senjatanya tembus, sehingga tidak memungkinkan Anda bermain dengan tenang “dari medan”. Meskipun senjata ini memiliki lebih banyak kerusakan per menit dibandingkan dengan "BL-9" yang serupa, Anda harus sering menembak dengan "emas" karena penetrasi AP yang rendah; akurasi dan waktu membidik jauh lebih buruk. Jadi pilihannya jatuh pada IS-3.

T34

T34, tank berat Amerika. Alternatif T32. Senjata paling ampuh, turret yang kuat, dan pertahanan udara yang baik. Saat bermain dari menara, senjata yang tangguh memungkinkan Anda untuk menyebarkan “percikan” ke musuh, tanpa menimbulkan kerusakan pada diri Anda sendiri. Jika perlu, ia dapat pergi ke belakang IS-3 sekutu dan mendorong arah, atau bersembunyi di balik rintangan dan menghentikan musuh secara efektif. Meskipun senjata tersebut memiliki damage satu kali tertinggi di levelnya, namun membutuhkan waktu yang sangat lama untuk diisi ulang. Masalahnya adalah T34 memiliki damage per menit yang rendah dan ini bisa menentukan hasil pertarungan jika dia dibiarkan sendiri. T32 memiliki jarak 40m ulasan lebih lanjut dan mobilitas yang lebih baik. Terserah Anda untuk memutuskan, tetapi T32 dibutuhkan dalam tim justru karena keserbagunaannya, yang tidak dimiliki T34.

Teknik yang mungkin

KV-4

KV-4, tank berat Soviet. Ia memiliki armor yang sangat baik, tetapi tidak terlalu berguna dalam pertarungan tim, karena sangat lambat dan hampir semua senjata dapat menembusnya ketika memasuki sisi atau buritan. Bisa kalian ambil jika tim bermain defensif dan mempunyai tank penghancur yang mampu mendukung KV-4. Dalam kebanyakan kasus, KV-4 hanya akan menjadi beban bagi tim Anda karena imobilitasnya.

Rendah

Löwe, tank berat Jerman. Ia memiliki senjata yang sangat baik dengan kerusakan satu kali yang baik, ukuran yang mengesankan, dan baju besi sedang. Dia sangat lambat sehingga memaksa tim untuk bermain bertahan. Menara ini memiliki mantel senjata besar yang tidak dapat ditembus, tetapi pipinya lemah. Sangat lemah di area terbuka, tapi bisa bermain di luar medan. Dalam kebanyakan kasus, Löwe tidak memainkan peran khusus, karena ada T32, yang lebih serbaguna dan menjalankan perannya dengan sempurna.

112

Tank berat Tiongkok. Bisa jadi penggantinya IS-3. Tank ini memiliki armor yang bagus, menara yang bagus, tetapi senjata yang sangat kontroversial. Tank ini sebaiknya dibandingkan dengan IS-6, karena senjatanya hampir sama. Akurasinya sangat rendah, butuh waktu lama untuk membidik, dan yang terpenting adalah rate of fire senjatanya lebih rendah dibandingkan IS-6. Namun ada faktor lain - “cangkang emas” memiliki penetrasi yang tinggi. Itu bersifat kumulatif! Ini adalah faktor yang sangat kontroversial: di satu sisi, mereka sangat menembus, namun di sisi lain, beberapa tank memiliki layar dan penetrasi ini ditiadakan. Pelat baja bagian bawah sangat terbuat dari karton dan banyak tank dapat dengan mudah menembusnya. Sudut depresi senjata yang buruk tidak memungkinkan Anda bermain "di luar medan". Oleh karena itu, disarankan untuk mengambil IS-3.

Objek 416, tank menengah Soviet. Ia memiliki mobilitas yang sangat baik, senjata yang bagus, visibilitas yang baik, dan juga memiliki siluet yang rendah, yang memainkan peran besar di beberapa peta. Ini dapat bekerja dengan sempurna baik berpasangan dengan AMX 13 90 maupun dengan kabel, karena lokasi turret di belakang membuatnya lebih mudah untuk mengintip ke sekeliling sudut dengan hati-hati. Ia juga memiliki armor yang lemah, yang hanya menghemat 13 90 dan tidak selalu. Dan jangan lupa turret dari tank ini tidak berputar secara sempurna.

T69, tank medium Amerika. Berbeda dari teman sekelasnya hanya pada sistem pemuatan drum dan daya tahannya (1350 HP), yang memungkinkannya menahan drum musuh AMX 13 90. Ia memiliki armor yang pas-pasan, mobilitas yang baik, dan visibilitas yang sangat baik. Saat memuat ulang drum, Anda harus bersembunyi, jadi Anda harus bermain dengan hati-hati agar Anda memiliki kesempatan untuk meninggalkan posisi di bawah tembakan. Tidak berfungsi dengan baik jika digabungkan dengan AMX 13 90 (seringkali tidak dapat mengimbanginya). Memiliki penetrasi yang cukup kecil untuk levelnya.

M26 Pershing, tank medium Amerika. Margin keamanan yang besar, senjata yang sangat baik dan akurat, mobilitas yang baik, visibilitas yang sangat baik. Dalam hal ini, tidak ada armor sama sekali dan gaya bermainnya akan lebih mengingatkan pada gaya PT. Bekerja dari jarak jauh atau cahaya pasif. Jika Pershing dibiarkan sendirian di sayap sebagai cahaya pasif, ia akan mampu menerangi musuh lebih awal dan melarikan diri tanpa diketahui karena kecepatannya. Pershing juga memiliki modul internal yang sangat rentan, sering terjadi kerusakan pada amunisi, tangki bahan bakar dan pembakaran, yang mempersulit permainan di tangki ini.

STA-1, tank medium Jepang. Gaya permainannya hampir sama dengan Pershing, namun karena CTA memiliki indikator kecepatan dan kemampuan manuver yang lebih lemah serta cukup ukuran besar, dia tidak bisa memainkan peran sebagai cahaya pasif. Namun senjatanya lebih unggul dari senjata Pershing dan memungkinkan Anda bermain dalam gaya TD dengan lebih baik. Juga, perlu dicatat bahwa senjatanya naik dengan sangat buruk, ini bisa menjadi kerugian besar pada peta seperti “Cliff”, “Biara”, “Tambang”.

Teknik yang mungkin

Indien-Panzer, tank medium Jerman. Dia hampir memiliki senjata terbaik di levelnya, dia dapat dengan tenang bermain di BB, menembak tanpa menunggu laporan lengkap dan pada saat yang sama tidak terlalu khawatir untuk memuat ulang. Tapi disitulah kelebihannya berakhir. Tidak ada armor, mobilitas pas-pasan, rak amunisi terletak tepat di dahi, sangat merusak gameplay tank ini baik secara umum maupun di Team Battle. Namun kemungkinan terjadinya kebakaran sangat kecil dan transmisi yang terletak di belakang memungkinkan Anda mengambil coklat atau bensin sebagai pengganti alat pemadam kebakaran. Dan meskipun tidak akan sulit untuk menemukan kegunaan tank ini di hampir semua komposisi, memainkannya tidak akan membawa banyak kesenangan.

T26E4 SuperPershing, tank medium Amerika. Dalam komposisi dengan kabel, ia memainkan peran “Daging”, karena layarnya dapat menahan proyektil sub-kaliber dari IS ketiga. Pada saat yang sama, ia memiliki senjata rata-rata, tetapi karena tanknya premium, dan profitabilitas dalam pertempuran tim meningkat, ia memungkinkan Anda menembakkan cangkang emas dan tidak takut dengan perak. Pada dasarnya di tangan yang bagus dapat memainkan pertempuran di level KV-4, memenuhi perannya.

Tipe 59, tank medium Tiongkok. Tangki yang benar-benar universal. dapat bersinar dan menahan serta memberikan kerusakan saat bertindak sebagai PT. Senjata yang luar biasa, kemampuan menembakkan peluru emas tanpa biaya, visibilitas yang baik dan keberadaan armor, yang sangat tidak biasa untuk ST di level ini. Namun tangki tersebut sangat jarang. Sekali dalam pertarungan tim, seringkali sulit baginya untuk bekerja dalam tim, meskipun ia mampu melakukan banyak hal secara solo.

Tank ringan

Tank ringan berperan sebagai pengintai dan tank pendukung dalam pertempuran tim. Karena dinamikanya, mereka dapat dengan cepat mengubah posisi atau arah dan mendukung sekutu. T1 Cunningham dapat digunakan sebagai kunang-kunang pasif ke arah yang belum dilalui sekutu, untuk melihat musuh tepat waktu atau merebut markas.

AMX 13 90

AMX 13 90, tank ringan Prancis. Ia memiliki dinamika yang luar biasa, senapan drum 6 tembakan yang mematikan, dan visibilitas yang sangat baik. Di menit-menit pertama pertempuran, Anda harus menyoroti penyebaran tank musuh dan menduduki posisi yang bagus Untuk tindakan lebih lanjut. Jika memungkinkan, Anda perlu mendukung sekutu Anda dari samping atau mengitari musuh dari belakang. Setelah menembak drum, Anda dapat bersinar secara pasif atau mengubah arah. Sangat diperlukan tank dalam pertempuran tim.

T1 Cunningham

T1 Cunningham, tank ringan Amerika tingkat pertama. Sangat diperlukan tank dalam pertempuran tim. Di antara teman-teman sekelasnya, dia memiliki kecepatan tertinggi, dan ini adalah faktor penentu. Dua T1 dapat diluncurkan di sepanjang sisi kosong di awal pertempuran dan ditempatkan untuk “melihat” arah. Jika serbuan musuh segera diketahui, maka akan ada waktu untuk berkumpul kembali dan memposisikan semua kekuatan dengan benar. T1 juga dapat dikirim untuk merebut markas guna mengalihkan perhatian musuh, dan saat mereka berbalik untuk menghentikan penangkapan, sekutu dapat dengan aman mengejar mereka dan memutuskan hasil pertempuran. Jangan pernah meremehkan T1! Usahakan selalu merekrut skuad penuh.

Teknik yang mungkin




Teknik yang mungkin



Tampilan