Cara kerja kompatibilitas mundur di Xbox One. Microsoft berbicara tentang cara kerja kompatibilitas mundur di Xbox One

Manajer Program Utama Xbox, Bill Stillwell mengumumkan pembaruan pada sistem kompatibilitas mundur. Ini memperkenalkan game dan fitur lawas baru yang dapat diakses untuk Xbox One X.

Empat judul Xbox 360 telah menerima perbaikan pada Xbox One X, termasuk , dan Crackdown. Mereka juga telah tersedia untuk dijalankan pada konsol Microsoft generasi saat ini; Anda hanya perlu memasukkan disk yang ada ke salah satu model Xbox One dan mengunduh game dari Microsoft Store. Jika Anda memiliki salinan digitalnya, salinan tersebut sudah menunggu di perpustakaan.

Microsoft juga mengumumkan rilisnya pengaturan baru grafis untuk menyempurnakan game Xbox 360 di Xbox One X untuk memberi Anda kontrol lebih besar atas pengalaman bermain game Anda. Proyek yang didukung (tercantum di bawah) berjalan pada model konsol canggih dengan resolusi lebih tinggi dan piksel asli 9 kali lebih banyak. “Kekuatan Xbox One X memungkinkan emulator Xbox 360 menampilkan versi game terbaik dengan aset yang ada tanpa menyentuh kode game.”, tulis Larry Hryb di blognya.

Daftar lengkap game Xbox 360 yang mendukung peningkatan di Xbox One X:

  • Pengakuan Iman Pembunuh
  • Tindakan keras
  • Hari Jadi Fabel
  • Kejatuhan 3
  • Forza Horizon
  • Halo 3
  • Sudut cermin
  • Itu Gulungan Penatua IV: Terlupakan
  • Sepatu roda 3
  • The Witcher 2: Pembunuh Para Raja

Saat Anda memainkan salah satunya di Xbox One X, Anda akan memiliki pilihan pengaturan grafis. Gambar yang Disempurnakan akan diaktifkan secara default. Proyek ini akan diluncurkan dengan resolusi lebih tinggi, piksel 9 kali lebih banyak, tekstur lebih baik, dan anti-aliasing. Jika Anda menonaktifkan pengaturan ini, grafiknya akan sebanding dengan Xbox One atau Xbox One S, tetapi performanya akan meningkat.

Untuk mengubah pengaturan emulasi, Anda perlu menahan tombol Tampilan dan Menu pada pengontrol selama permainan untuk membuka Panduan Xbox 360, lalu dari sana buka “Pengaturan” dan pilih “Pengaturan Xbox One X”.

Anda akan memiliki dua opsi yang tersedia: grafis atau kinerja. Anda harus memulai ulang permainan agar perubahan diterapkan.

Selain itu, Larry Hryb mengungkapkan bahwa komunitas Xbox telah mencatat lebih dari 840 juta jam waktu bermain game yang kompatibel dengan versi sebelumnya di Xbox One. Fitur ini sangat penting bagi Microsoft, pengembang dan proyek mereka, serta penggemar platform. “Melestarikan seni video game adalah bagian dari DNA kami, itulah sebabnya Xbox One adalah satu-satunya konsol yang dirancang untuk memainkan yang terbaik dari masa lalu, masa kini, dan masa depan.”, tulis Larry.

Saat ini, perpustakaan kompatibilitas mundur mencakup lebih dari 460 proyek dengan Xbox 360 dan 13 dengan Xbox.

Kompatibilitas mundur di Xbox One adalah kemajuan teknologi besar pada konsol generasi saat ini. Dua setengah tahun lalu, Phil Spencer mendemonstrasikan versi aslinya di Los Angeles Efek massal untuk Xbox 360 yang berjalan pada platform perangkat keras Xbox One. Setelah periode akses awal yang mengesankan, program kompatibilitas mundur kini berjalan lancar, dengan ratusan judul era Xbox 360 kini tersedia bagi pemain untuk dimainkan di Xbox One, dan beberapa game siap 4K yang ditingkatkan di Xbox One X. Baca lebih lanjut tentang tepatnya cara kerja kompatibilitas mundur Eurogamer berbicara dengan Microsoft.

Sesuatu telah bocor sebelumnya. Dengan demikian, executable Xbox 360 asli untuk arsitektur PowerPC tampaknya diurai ke dalam format perantara dan kemudian dikompilasi ulang menjadi kode yang mendekati x86. Ada juga yang menyebutkan beberapa blok kompatibilitas perangkat keras yang diintegrasikan ke dalam SoC Xbox One untuk menyederhanakan tugas emulasi, tetapi secara keseluruhan sejauh ini hanya sedikit yang diketahui.

“Pada dasarnya, kami memiliki VGPU -GPU Xbox360, dikompilasi ulang untuk x86 - dan kami menjalankan seluruh paket sistem operasi Xbox 360 di mesin virtual,- jelas Bill Stillwell, kepala Platform Xbox. — Kami mengambil setiap game dan mengkompilasi ulang agar dapat berjalan, namun pada dasarnya game tersebut tetap berjalan di lingkunganXbox360, dan tim kami sedang mengerjakan game ini dalam beberapa tahap."

Langkah pertama bagi tim adalah merakit shader GPU, dan apa yang Mr. Stillwell sebut sebagai “Pencerahan,” sebuah istilah teknis yang menggambarkan titik awal untuk meningkatkan proses kompilasi ulang game yang membutuhkan daya CPU daripada daya GPU. Ini adalah informasi tentang instruksi permainan mana yang dimaksudkan untuk mengakses perangkat keras secara langsung, titik panggilan fungsi, dan sebagainya.

Tugas emulasi menjadi lebih mudah karena fakta bahwa beberapa aspek desain perangkat keras Xbox 360 sebenarnya dibangun ke dalam chip Xbox One - khususnya, dukungan untuk format tekstur dan suara. Tugas emulasi tersebut cukup sulit mengingat prosesor Xbox 360 menggunakan arsitektur PowerPC yang sangat jauh dari x86 di Xbox One. Misalnya, penghitungan floating point perlu diadaptasi dari instruksi 40-bit ke 32-bit, dengan potensi implikasi pada aspek game seperti deteksi tabrakan, namun tujuan Microsoft jelas - untuk dapat menjalankan kode game di Xbox 360 virtualnya. sedekat mungkin dengan perangkat keras aslinya. Sehingga proyek yang dapat dijalankan itu sendiri tidak memahami bahwa proyek tersebut tidak berjalan di Xbox 360 yang sebenarnya: yaitu, terlepas dari cara emulator mengonversi data, game akan mengembalikan nilai yang diharapkan dari konsol.

Microsoft juga memiliki lebih dari 100 penguji yang bermain game dan mengumpulkan ribuan jam data video. Berdasarkan data yang diperoleh, pengembang sedang melakukan debug pada emulator, yang menjadi semakin maju dengan setiap port baru pada game berikutnya.

Tugas mengadaptasi kode yang dikembangkan untuk prosesor PowerPC tiga inti 6-thread 3,2 GHz ke inti x86 berdaya rendah dan frekuensi rendah bukanlah hal yang sepele. Secara teori, enam rangkaian perangkat keras Xbox 360 dapat ditetapkan ke inti prosesor Xbox One tertentu, tetapi ini sedikit lebih rumit. Misalnya, Xbox One memiliki penjadwal thread mirip Windows yang mendistribusikan beban, tetapi 360 ​​memiliki penjadwal thread yang tetap dan sangat konsisten. Oleh karena itu, ketika meniru, Microsoft harus menulis ulang penjadwal threadnya sendiri untuk tujuan kompatibilitas: segera setelah logo Xbox 360 diluncurkan, manajemen thread di konsol ditransfer ke rel konsol lama.

Pada intinya, kompatibilitas mundur dengan Xbox 360 hampir seluruhnya bergantung pada emulasi. Ini sebagian bergantung pada blok perangkat keras khusus dan beberapa bahan rahasia (misalnya, Microsoft tidak berbicara tentang bagaimana emulator mengimplementasikan dukungan untuk blok vektor VMX128 dari Xbox 360). Namun, tim Microsoft kini berada pada tahap bahwa konsol Xbox One saat ini dapat mereplikasi semua kemampuan dan fungsi Xbox 360 dalam perangkat lunak. Dan ini mengesankan, karena pada akhir era Xbox 360, banyak pengembang mulai tidak terlalu bergantung pada standar perangkat lunak seperti DirectX API dan sering kali menggunakan akses ke perangkat keras tingkat rendah untuk memaksimalkan platform - yang semuanya membuat mengkompilasi ulang kode lebih sulit.

Saat mengembangkan emulator tahap penting menjadi Halo Reach: setelah rilis kompatibilitas mundur, laporan pers mulai berdatangan bahwa ini permainan yang sulit kinerjanya lebih buruk daripada Xbox 360. Microsoft harus menginvestasikan banyak tenaga dan uang dalam mengembangkan prosedur dan alat pengujian baru, mengidentifikasi area masalah, dan memastikan efisiensi emulasi yang lebih tinggi. Sekarang bahkan game kelas atas terkadang berjalan lebih baik dan lancar dibandingkan di konsol aslinya. Hal ini sebagian disebabkan oleh fakta bahwa tim telah menetapkan tujuan ini sejak awal, menyadari bahwa kekuatan Xbox One memungkinkannya memaksimalkan game-game lama.

Microsoft menganut sejumlah prinsip mengenai kompatibilitas ke belakang. Misalnya, perusahaan tidak mengubah satu baris kode atau aset game, bahkan dalam skenario yang berguna. Misalnya, masalah rendering bingkai yang tidak merata di Halo 3 di Xbox 360 telah diperbaiki di Xbox One, tetapi hanya karena kekuatan tambahan dari GPU. Semua peningkatan dilakukan secara eksklusif menggunakan emulator.

Omong-omong, metodologi pengujian baru juga membantu meningkatkan kinerja game Xbox One pada platform Xbox One X yang diperbarui, yang, karena beberapa perubahan arsitektur, juga memerlukan emulasi sebagian. Xbox One X tidak hanya menghadirkan peningkatan kinerja, tetapi juga mengurangi waktu pemuatan sumber daya, pemfilteran anisotropik perangkat keras 16x, dan bahkan dukungan teknologi FreeSync untuk menyinkronkan kecepatan bingkai dalam game dengan frekuensi tampilan. Selain itu, tujuh game Xbox 360 telah menerima peningkatan besar di Xbox One X, seperti dukungan resolusi 4K asli berkat metode Heutchy, yang diambil dari nama pengembang Eric Heutchy, yang menemukan teknologi tersebut.

“Saat game dirender ke target render asli, GPU virtual kamiXbox360 mengenali dimensi dan menskalakan render target sehingga pada dasarnya kita mendapatkan salinan aset beresolusi tinggi yang disembunyikan di memori XboxSatu, Bill Stillwell menjelaskan. — Game tidak mengetahui hal ini, tetapi karena kita berurusan dengan emulator, ketika permukaan ini digunakan sebagai tekstur pada layar, kita dapat menggantinya dengan versi resolusi tinggi. Sumber daya game eksklusif digunakan, dan sejak kami menggunakannyaRAM-cache, semua ini terjadi dengan sangat cepat. Ini adalah kasus di mana pendekatannya lebih dilakukan sepotong demi sepotong dibandingkan buatan pabrik. Kami harus menjalani setiap game dan mengevaluasi perubahannya, terutama saat kami menggunakan aset beresolusi lebih tinggi dan menskalakan resolusi akhir sebesar 9x (3x pada setiap sumbu). Hasilnya, kami mencapai kinerja yang sama atau lebih baik dengan tekstur resolusi lebih tinggi.".

Terkadang hasil perbaikan pada Xbox One X cukup mengesankan. Dan tidak hanya dalam hal peningkatan jumlah piksel, tetapi juga di bidang pemfilteran tekstur dan peningkatan detail model, seperti di Fallout 3 dan Halo 3. Game Assassin's Creed untuk Xbox 360 yang mendapat peningkatan di Xbox One X, telah meningkatkan bayangan secara signifikan (dihitung dengan peningkatan detail 9 kali lipat). Dengan cara yang sama, bayangan yang telah dihitung sebelumnya dan dikombinasikan dengan tekstur di Mirror's Edges tetap tidak berubah, tetapi bayangan dinamis menerima peningkatan resolusi.

Halo 3 dan Mirror's Edge juga mendapat dukungan HDR yang merupakan hasil kerja tim kompatibilitas mundur dan Advanced Technology Group. Secara teori, semua game generasi Xbox 360 yang memiliki pipeline rendering 10-bit (output sebelumnya selalu dijalankan dalam mode 8 -bit) bisa mendapatkan dukungan HDR, tapi itu tidak mudah. ​​Misalnya, tidak semua game menggunakan pemrosesan warna 10-bit di seluruh jalur rendering. Selain itu, mode HDR dapat sedikit mengubah game secara visual, dan beberapa pengembang tidak setuju dengan ini.

Di Mirror's Edge di Xbox One X, dukungan HDR sedikit mengubah gaya permainan

Di Mirror's Edge, meskipun resolusinya meningkat, bayangan yang dihitung sebelumnya tidak membaik saat dijalankan di Xbox One X

Selain tujuh game kompatibel yang ditingkatkan untuk Xbox One X, Microsoft menjanjikan inovasi serupa untuk beberapa proyek lainnya. Selain itu, peningkatan Xbox One X dapat dinonaktifkan: dalam hal ini, pengguna akan menerima game dalam resolusi aslinya, tetapi dengan peningkatan produktivitas, yang dapat disediakan oleh konsol baru dalam mode emulasi.

Assassin's Creed di Xbox One X tidak hanya meningkatkan resolusi, tetapi juga kualitas bayangan

Seperti yang Anda ketahui, arsitektur Xbox One dan PlayStation 4 sangat mirip, sehingga kemajuan lebih lanjut Microsoft dalam kompatibilitas dan peningkatan game lama di sistem baru menjadi penting ciri khas platformnya. Selain itu, perusahaan mulai meniru game dari Xbox pertama, yang juga menerima peningkatan dalam bentuk peningkatan resolusi dan pemfilteran tekstur yang lebih baik.

Jajaran peluncuran game Xbox 360 yang diadaptasi untuk konsol Xbox One mencakup 104 proyek. Milik mereka daftar lengkap pada hari Senin, 9 November, menurut portal DualShockers.

Daftar game yang kompatibel dengan versi sebelumnya

Kerajaan untuk Kefling
Dunia Kefling
Alien Hominid HD
Pengakuan Iman Pembunuh II
Asteroid & Deluxe
Banjo Kazooie: N n B
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Teater BattleBlock
berhiaskan berlian 2
Bellator: Serangan MMA
Melampaui HD Baik & Jahat
Darah Manusia Serigala
BloodRayne: Pengkhianatan
Daerah Perbatasan
Panggilan Juarez Gunslinger
Penghancur Kastil
badai kastil
Kelabang & Kaki seribu
Dikutuk
Taksi gila
Prajurit Paling Mematikan: Legenda
Jaringan Pertahanan
Kotoran 3
Pertarungan Kotoran
Cakram Tron
Malapetaka
Kiamat II
Pengepungan Penjara Bawah Tanah III
Cacing Tanah Jim HD
Fabel II
Kejatuhan 3
Memberi Makan Kegilaan 2
Perlengkapan Perang
Perlengkapan Perang 2
Perlengkapan Perang 3
Roda Gigi Perang: Penghakiman
Kapak Emas
Halo: Serangan Spartan
Backgammon Kayu Keras
Hati Kayu Keras
Sekop Kayu Keras
Senjata Berat
HD yang beracun
Arkade Ikaruga
Jetpac Mengisi Bahan Bakar
Kegembiraan Naik Turbo
Hanya Penyebab 2
Kameo
Bajak Laut LEGO dari Karibia: Video Game
LEGO Perang Bintang: TCS
Pelari Lode
LUMIN LANGSUNG!
Efek massal
Siput Logam 3
Siput Logam XX
Bentrokan Pahlawan Kekuatan & Keajaiban
Sudut cermin
Komando Rudal
Pertempuran Senin Malam
Pulau Monyet 2: SE
Pulau Monyet: SE
MS. Manusia Ledakan
Serangan Gumpalan Mutan
N+
NBA JAM: Edisi Kebakaran
Malam menjadi mimpi…
DARI: Naga Bangkit
Pac-Man C.E.
PAC-MAN CE DX+
Gelap Sempurna
Nol Gelap Sempurna
Phantom Breaker: Medan Pertempuran
Pinball FX
Tumbuhan vs. Zombi
Pangeran Persia
Pasukan Dempul
Dimensi Tipe R
Rayman 3 HD
Benteng Suci
Koleksi Vintage Sega: Alex Kidd & Co.
Koleksi Vintage Sega: Kapak Emas
Koleksi Vintage Sega: Dunia Monster
Koleksi Vintage Sega: Jalanan Kemarahan
Kompleks Bayangan
CD sonik
sonik si landak
sonik si landak 2
sonik si landak 3
Arkade Anak Daging Super
Panglima Tertinggi 2
Tongkat Kebenaran
Pelangi Enam Vegas karya Tom Clancy
Pelangi Enam Vegas Tom Clancy2
Arkade Senter
Arkade Tentara Mainan
Tentara Mainan: Perang Dingin
Tron: Evolusi
Orang Amerika Jelek: Apocalypseddon
Viva Piñata
Viva Piñata: T.I.P.
Wolfenstein 3D
Zuma

Seiring waktu, daftar ini akan bertambah. Diketahui pada bulan Desember akan diisi ulang dengan Halo Reach, Halo Wars, Call of Duty: Black Ops, Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite dan Skate 3. Microsoft yang berada di balik produksi konsol tersebut ingin mentransfer seluruh perpustakaan game dari masa lalu hingga generasi perangkatnya.

Kompatibilitas mundur akan diaktifkan di Xbox One pada 12 November. Pada hari ini, pembaruan berikutnya akan tersedia secara gratis, yang akan menambahkan emulator yang menjalankan game dari Xbox 360. Pada saat yang sama, dekoder itu sendiri akan dikendalikan oleh sistem operasi baru Windows 10. Selain perubahan visual pada antarmuka, perangkat akan menerima sejumlah inovasi penting.

Microsoft tidak menyembunyikan rencananya untuk mentransfer game dari satu generasi Xbox ke generasi lainnya, namun secara resmi diumumkan pada bulan Juni 2015. Insinyur perusahaan sedang mengoptimalkan arsitektur baru; pemegang hak cipta dapat memberikan izin atau melarang porting. Selain game, add-on dan berbagai fungsi sedang diadaptasi untuk konsol, khususnya penyimpanan cloud. Infrastruktur online untuk game lawas di Xbox One akan terus berfungsi selama servernya masih berjalan dan menerima dukungan teknis.

Pesaing terdekat Xbox One, PS4, tidak memiliki kompatibilitas ke belakang di tingkat perangkat keras. Menurut kepala Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, arsitektur konsol dirancang untuk mengimplementasikan fungsi ini. Sebaliknya, Sony merilis ulang blockbuster PS3 utama di PS4.

Pada tahun 2015, pameran E3 yang terkenal berlangsung, dimana perusahaan Microsoft berbicara tentang fitur-fitur baru konsol Xbox One. Secara khusus, hal itu disajikan fitur kompatibilitas mundur, menghubungkan konsol Xbox 360 generasi sebelumnya dengan konsol baru.

Apa itu kompatibilitas mundur Xbox One?

Xbox 360 sudah memiliki fitur serupa. Ini memungkinkan Anda menjalankan game dari Xbox Original. Mengorganisir proses ini sulit bagi pengembang, karena setiap proyek memerlukannya emulator terpisah.


Dalam kasus Xbox One, ini sedikit berubah. Awalnya, pengembang mengalami beberapa masalah teknis, tetapi kemudian solusi ditemukan - mesin virtual. Aplikasi ini sepenuhnya dapat meniru tidak hanya game dari 360, tetapi juga bagian dari kemampuan dashboard-nya: mengirim pesan, berkomunikasi dengan teman dan dalam tim. Juga tersedia Snap dari Xbox One - mengambil tangkapan layar dan merekam gameplay.

Jika Anda mempunyai teman yang menggunakan Xbox 360, mereka dapat berbagi game di Xbox One.

Cara mengunduh game dari Xbox 360 di Xbox One

Jika Anda masih memiliki disk dari Xbox 360 atau telah membeli salinan digital di akun Anda, mereka dapat diunduh di Xbox One.

Saat Anda pergi ke toko Xbox Live, Anda akan melihat daftar permainan yang tersedia untuk diunduh Game Xbox 360 yang dibeli sebelumnya. Cukup muat dan mainkan. Pasti tidak akan ada kesulitan.

Ada lebih banyak pertanyaan tentang permainan pada disk. Microsoft dapat menemukan solusinya: Anda hanya perlu memasukkan disk ke dalam Xbox One dan mengunduh game dari Live. Xbox One tidak sepenuhnya membaca cakram Xbox 360. Dengan kata sederhana, dia hanya memperhatikan beberapa file game, yang membantunya mengetahui nama game tersebut untuk menemukannya di Live.

Secara umum, para pengembang melakukan yang terbaik. Mereka mampu membuat proses download game lama senyaman dan sesederhana mungkin. Satu-satunya hal yang perlu dipasang adalah untuk Anda Anda akan membutuhkan internet.

Bagaimana game diperbarui di Xbox One

Hampir semua game Xbox 360 ditampilkan sedikit berbeda di konsol baru. Gambarnya tidak berbeda dengan gambar standar dalam resolusi 1920x1080 piksel, tapi ada sedikit perbedaan. Kontras dan ketajaman gambar meningkat, yang menyebabkan munculnya apa yang disebut “artefak”. Untungnya, jumlahnya tidak banyak dan tidak mempengaruhi persepsi permainan dengan cara apa pun.

Banyak orang, setelah bermain game untuk Xbox One, tidak bisa biasakan 30 fps lagi, termasuk Xbox 360. Tampaknya game ini sangat lambat.

Jadi, karena sinkronisasi vertikal, yang diaktifkan secara paksa saat mengemulasikan game di Xbox One, game dari “360” tidak akan bekerja lebih lancar. Sebaliknya, terkadang terjadi penurunan FPS yang signifikan. Namun jumlah gambar yang robek telah menurun secara signifikan.


Dengan langsung membandingkan momen permainan yang sama di Xbox 360 dan One Anda dapat melihat bahwa di layar pertama penurunan maksimumnya adalah 24-26 FPS, sedangkan di konsol baru adalah 14-16 FPS. Namun ini hanya penurunan maksimal yang tidak terlalu sering terjadi. Rata-rata, jumlah frame per detik di kedua konsol sama – sekitar 30 FPS.

Bagaimana cara menghemat uang pada game Xbox One

Masalah penjualan kembali lebih lanjut disk bekas dan kemampuan untuk menukar disk di Xbox One telah berlangsung lama. Awalnya, Microsoft memberlakukan batasan tertentu, yang, omong-omong, tidak berlaku lagi.

Anda dapat membeli game dari Xbox 360 dengan harga lebih murah, daripada membayar lebih mahal untuk "remaster" (game porting).

Selain itu, kamu tidak perlu membeli konsol lama untuk memainkan game generasi ke-7 jika Anda punya konsol baru. Namun, banyak game Xbox 360 berjalan lebih cepat di Xbox One.

Mari kita ambil contoh permainan populer Efek massal. Di Xbox One, kami mendapatkan gambar yang stabil tanpa robek, 30 FPS yang hampir sempurna, pemuatan lokasi yang cepat (tanpa objek yang terlihat menyelam selama permainan), peningkatan reproduksi warna, dan banyak perbedaan kecil lainnya.

Diproduksi di bengkel kami Perbaikan Xbox One. Anda dapat dengan percaya diri mempercayai pengalaman bertahun-tahun dari para spesialis kami. Telepon dan buat janji!

Ide utama dari blok ini: Anda bisa beli game dari Xbox 360 dan mainkan di Xbox One. Dengan cara ini Anda menghemat banyak uang dan mendapatkan mahakarya luar biasa yang dirilis di konsol generasi sebelumnya.

Kini Anda dapat memainkan ratusan game Xbox 360 dan game klasik dari Xbox asli di Xbox One. Game Xbox 360 tertentu akan menerima status "Terbaik di Xbox One X", yang berarti game tersebut akan dimainkan untuk memanfaatkan sepenuhnya kekuatan ekstra konsol baru untuk visual yang lebih baik. resolusi tinggi, dengan jumlah piksel sembilan kali lipat dan detail warna yang ditingkatkan. Permainan favorit generasi yang berbeda- pemilik dapat memainkannya tanpa biaya tambahan! Untuk game Xbox 360, Anda dapat terus memainkan semua game simpanan Anda, termasuk semua add-on, pencapaian, dan poin yang diperoleh dari game tersebut. Dan anggota Xbox Live Gold dapat memainkan game multipemain bersama teman di Xbox One dan Xbox 360. Xbox One adalah satu-satunya cara untuk bermain permainan terbaik masa lalu, sekarang dan masa depan.*

Saring:

Filter berdasarkan kategori game Xbox tertentu

Urutkan berdasarkan: Tanggal rilis Judul: A–Z Judul: Z–A

Pertanyaan populer

Bagaimana cara menggunakan fitur kompatibilitas mundur Xbox One?

Versi digital dari game yang dibeli sebelumnya, jika tersedia di katalog kompatibilitas mundur, akan secara otomatis muncul di bagian Siap Diinstal di konsol Xbox One Anda. Untuk memainkan edisi disk dari game yang kompatibel dengan versi sebelumnya, Anda harus meletakkan disk tersebut di konsol Anda dan game tersebut akan mulai diunduh ke konsol Anda. HDD. Dalam hal ini, Anda hanya dapat memainkannya jika disk game ada di drive konsol.

Apakah ada biaya tambahan untuk fitur kompatibilitas mundur?

Kompatibilitas mundur di Xbox One ditawarkan secara gratis. Ini memungkinkan Anda memainkan berbagai game Xbox 360 dan Xbox asli yang telah Anda beli di Xbox One.

Apakah Xbox Live Gold diperlukan untuk menggunakan fitur kompatibilitas mundur?

Xbox Live Gold tidak diperlukan untuk menggunakan fitur kompatibilitas mundur. Namun Anda memerlukannya untuk semua fitur standar Xbox Live Gold, seperti multipemain daring.

Bagaimana fungsionalitas akan berubah permainan asli untuk Xbox karena kompatibel dengan Xbox One dibandingkan dengan game Xbox 360?

Kegunaan akan hampir sama. Anda dapat memainkan rilis digital atau CD game dengan fitur Xbox One yang ditingkatkan seperti Game DVR dan streaming.

Karena ini adalah game asli dan bukan remaster, layanan Xbox Live seperti multipemain online dan pembelian dalam game yang tersedia di game Xbox asli tidak akan tersedia. Pada saat yang sama, skenario multipemain offline seperti mode co-op, skenario tim (beberapa gamepad terhubung ke konsol yang sama) dan bermain jaringan lokal, didukung jika didukung di game Xbox asli. Melalui jaringan lokal (jika game mendukung fitur ini), Anda dapat bermain dengan pemain lain di konsol Xbox Asli, Xbox 360, Xbox One, Xbox One S, dan Xbox One X.

Tidak ada pencapaian Xbox untuk game Xbox asli karena fungsi ini tidak tersedia di Xbox asli pada saat dirilis. Terakhir, penyimpanan game tidak akan ditransfer ke Xbox One, tetapi setelah disimpan untuk pertama kalinya di Xbox One, game yang disimpan dapat ditransfer ke konsol Xbox One lainnya melalui cloud.

*Koneksi Internet broadband diperlukan (tarif ISP berlaku). Kompatibilitas mundur Xbox One hanya berfungsi dengan game Xbox 360 tertentu dan game Xbox asli. Lihat https://www.. Xbox Live, Sistem Prestasi Xbox, dan kemampuan untuk mentransfer game yang disimpan tidak tersedia untuk game Xbox asli dan game Xbox 360 yang kompatibel. Akun Xbox Live dan koneksi Internet broadband diperlukan untuk mengunduh terlebih dahulu permainan ke konsol Anda. Game multipemain daring dan beberapa fitur Game DVR memerlukan Live Gold. Multipemain antara konsol Xbox One dan Xbox 360 hanya didukung untuk game tertentu. Game berlabel Gold hanya tersedia untuk anggota Gold berbayar. Untuk bermain di Xbox One yang sebelumnya diaktifkan game gratis Diperlukan keanggotaan Gold yang valid. Pembatasan tertentu berlaku. Persyaratan dan fitur yang tersedia mungkin berbeda di setiap konsol. Ketentuan penawaran dan ketersediaan dapat berubah. Untuk detailnya, kunjungi https://www.. Dukungan untuk versi disk game untuk Xbox asli akan segera hadir. Game Xbox asli diharapkan tersedia untuk semua pemain pada musim gugur 2017.

Tampilan