Permainan papan Potong Tali. Sihir

Di negara tablet dan karamel, hiduplah makhluk hijau lucu yang memakan permen dalam jumlah yang sangat banyak. Karakter ini dikenal oleh anak-anak dan orang dewasa di pelosok bumi, dan namanya tertulis dalam huruf karamel dalam sejarah perangkat portabel. Seperti yang Anda duga, kita akan berbicara tentang Om Nom yang terkenal! Hari ini di Sofa Merah Muda - permainan papan karamel yang lucu, Cut tali.

Ekspresi wajah Om Nom akan membuat pemain yang paling muram sekalipun tersenyum, dan emosi makhluk hijau yang disebabkan oleh hilangnya permen akan menghantui Anda dengan celaan diam-diam selama sisa hidup Anda. Selain grafis yang luar biasa, versi elektronik "Cut the Rope" juga berkembang berpikir logis dan membuatmu berpikir. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan puzzle elektronik yang saya rekomendasikan kepada teman saya. putri bungsu untuk hiburan malam. Mempertimbangkan cinta yang tulus seluruh keluarga hingga Om Nom yang lucu, versi kartu permainan populer ditakdirkan untuk sukses...

Kotak persegi panjang kompak menampung dua tumpukan kartu dan buku peraturan. Warna cerah dan gambar-gambar lucu pada kemasannya sekilas menimbulkan kesan luar biasa emosi positif. Aku ingin tahu bagaimana keadaan kartu-kartu itu...

Permainan ini melibatkan dua deck identik yang terdiri dari seratus empat puluh kartu dengan penomoran terus menerus dari “satu” hingga “sepuluh”, serta satu set dua puluh gunting yang bertindak sebagai “Joker”. Gambar-gambar tersebut menunjukkan Am Nyamych sendiri (gambar dari keempat versi permainan digunakan), serta permen lolipop “pelangi” yang terkenal dengan seutas tali.

Dan um dan enak.

Setelah Anda beberapa kali melihat gambar potret Om Nom, kocok semua 160 kartu dan bagikan kepada setiap peserta sejumlah kartu yang ditentukan dalam aturan. Contoh: saat bermain dengan empat pemain, lawan akan mendapat 16 kartu. Melihat kartu dilarang! Kartu yang tersisa akan membentuk tumpukan umum, ditempatkan di tengah meja.

Tempatkan set yang dihasilkan di depan Anda dalam tumpukan, menghadap ke bawah, dan balikkan kartu teratas dalam tumpukan. Dengan demikian, setiap peserta memiliki tumpukan pemain pribadi di depannya. Selanjutnya, setiap peserta mengambil enam kartu dari tumpukan umum ke tangannya (tangan diisi ulang menjadi enam kartu di akhir setiap giliran).

Setelah persiapannya selesai, perburuan permen tongkat pun bisa dimulai!

Tujuan lawan Anda adalah membuang semua kartu di tumpukan pribadi Anda, dan tidak peduli apakah Anda memiliki sisa kartu di tangan Anda atau di area bermain pribadi Anda. Klarifikasi yang diperlukan: area bermain adalah tiga baris kartu yang ditempatkan pemain di depannya (lebih lanjut tentang ini nanti).

Pada giliran Anda, Anda dapat memainkan sejumlah kartu dari tangan Anda dan dari area bermain pribadi Anda, menempatkannya di salah satu kartu tiga baris, terletak di tengah meja (jangan bingung dengan area pribadi). Kartu-kartu dalam baris disusun dalam urutan menaik atau menurun - semuanya tergantung pada kartu penentu pertama. Gunting bertindak sebagai “Joker” dan menggantikan nomor apa pun.

Harap dicatat: memulai baris dengan “Gunting” (baris tengah di foto), Anda tidak mengatur arah baris. Hanya kartu digital pertama yang menentukan apakah kartu akan disusun secara menaik atau menurun... dalam contoh ini alih-alih "tiga" Anda bisa memasukkan "delapan".

Ketika satu baris berakhir, semua kartu darinya dibuang, dan rantai berikutnya dapat dimulai. Hal utama adalah memenuhi dua syarat: rantai dimulai dengan "satu" atau dengan "sepuluh"; Tidak boleh ada lebih dari tiga baris di tengah meja!

Saat menyelesaikan giliran, Anda harus meletakkan satu kartu dari tangan Anda ke zona pribadi Anda. Dalam hal ini, urutan angka, serta kartu pertama berturut-turut, bisa apa saja (maksimum tiga baris). Rantai ini adalah persediaan pemain, dari mana ia dapat mengambil kartu dan meletakkannya di salah satu baris tengah (umum). Harap dicatat: dilarang keras menempatkan kartu dari tumpukan pribadi Anda di zona individu!

Tujuan lawan adalah membuang semua kartu di tumpukan pribadinya secepat mungkin. Pemenangnya mendapat permen lolipop besar!

"Kecantikan."

“Cantik” adalah kata pertama yang diucapkan putri bungsu saya ketika dia melihat kotak itu. Setelah itu, kemasan cerahnya menghilang ke kamar anak-anak, di mana setumpuk kartu diperiksa dengan cermat. Sangat indah, setidaknya merupakan taktik pemasaran yang bagus untuk menggunakan ilustrasi dari permainan populer saat mendesain kartu...

Saya sendiri proses permainan mengingatkan saya pada solitaire terkenal “Klondike”, yang dimainkan oleh 99,9% pengguna komputer pribadi. Peraturannya tentu saja telah diubah, tetapi perasaan setelah pertandingan tetap sama. Sangat mengejutkan bahwa Cut the Rope tidak memiliki mode pemain tunggal. Aku harus memikirkan hal ini...

Selama akhir pekan lalu saja, lima pertandingan “Om Nyama” dimainkan, dan putri saya selalu membawakan kotak itu. Tak heran - desain berperan dalam memilih "meja" untuk pertemuan malam hari. Gameplaynya sendiri menarik dan tenang - di malam hari, di bawah cahaya perapian, menyenangkan untuk memainkan permainan kartu sederhana untuk kesenangan Anda sendiri. “Cut the Rope”, menurut saya, sangat cocok untuk dimainkan bersama anak-anak, karena mengembangkan pemikiran logis dan perhitungan kombinasi. Singkatnya, indah dan bermanfaat.

Secara terpisah, saya ingin membahas aturan yang disertakan dalam kotak. Saya sudah lama tidak melihat presentasi tindakan sederhana yang lebih rumit. Bahkan saya, dengan pengalaman saya, membutuhkan waktu lama untuk “memahami” aliran frasa dan “menyaring” 60% teks yang tidak perlu. Menurut pendapat saya, “informasi yang melimpah” seperti itu dapat membuat takut pemain potensial. Dan permainannya bagus dalam segala hal.

Permainan solitaire kartu kolektif yang indah untuk seluruh keluarga dengan aturan sederhana dan desain “anak-anak” yang indah.

Game ini disediakan untuk ditinjau oleh toko " Permainan Hobi", yang penjualnya akan memberi saran dan membantu Anda memilih produk yang Anda minati.

Ya, ya, saya sedang menggali drafnya lagi =)).

Bagi saya, tahun 2014 akan dikenang sebagai tahun mekanika rakyat... Tidak, tidak seperti itu. Selamat Mekanik Bangsa-Bangsa di Dunia! Nilailah sendiri: "Windows" dirilis berdasarkan bahasa Jepang permainan rakyat Koi-koi, “Wild Catch” berdasarkan bahasa Spanyol “Escoba”... Hari ini kita akan berbicara tentang game lain dari daftar ini.

Komponen

Format kotaknya sama dengan "Fluxx" dan "KGB vs. CIA" - dimensi perkiraan 10x20cm. Kertasnya timbul. Dia akan hidup lama.

Di dalamnya, selain peraturan, 160 kartu dengan angka dan gambar Yum-Nyam, pahlawan game smartphone, menunggu kita. Putriku bilang itu naga yang suka makanan manis, tapi kupikir itu katak. =) Kualitas kartunya standar.

Jenis kartunya hanya ada 11: dengan angka 1 sampai 10 (setiap angka dihiasi tampilan Yum-Yum tersendiri) dan joker berbentuk gunting.

Cara bermain?

Pemain menerima setumpuk kartu, yang jumlahnya bervariasi tergantung pada jumlah pemain (untuk dua, misalnya, 20 buah) dan, tanpa melihat semuanya, membuka kartu teratas. Ini adalah tumpukan utama pemain dan tujuannya adalah untuk membuang kartu di dalamnya lebih cepat dari yang lain.
Anda juga diberikan 6 kartu per tangan, kartu dari tangan Anda akan membantu Anda membuang kartu di tumpukan lebih cepat.

Di tengah ruang permainan, selama permainan, peserta akan membentuk hingga 3 baris kartu, yang mana semua kartu harus disusun secara berurutan (1-2-3-4...atau 10-9-8-7 ...).

Pada gilirannya, pemain dapat meletakkan kartunya pada baris-baris tersebut, baik dari tumpukan maupun dari tangannya, selama angkanya cocok. Sedangkan untuk gunting joker menggantikan kartu lainnya.

Ketika salah satu baris terisi penuh (angka dari 1 hingga 10 diletakkan), baris tersebut diatur ulang dan Anda dapat memulai dari awal.

Di akhir gilirannya, pemain harus memasukkan 1 kartu ke dalam kartu buangan pribadinya (jika ada yang akan dimasukkan) dan menambahkan kartu di tangannya sehingga jumlahnya 6. Dalam kartu buangan, Anda dapat membentuk hingga 3 kartu independen. baris tanpa aturan peletakan apa pun, yang kartu teratasnya juga dapat dimainkan ke baris tengah.

Perbedaan dari Skip-Bo.

Penerbit menulis dalam aturan bahwa "Potong Tali" menggunakan mekanisme permainan rakyat "Kucing dan Tikus". Bagiku, dan bagi semua orang dunia permainan, mekanik ini lebih familiar dari “Skip-Bo” pada tahun 1967. Ngomong-ngomong, game yang sukses, siapa yang tidak tahu. =) Permainannya sangat mirip, tetapi ada beberapa perubahan tampilan:

1) CtR menggunakan rangkaian 10 angka, SB - 12.

2) Di CtR ada 6 kartu di tangan, di SB - 5.

3) Di CtR ada 3 reset dan 3 baris tengah, di SB hanya 4

4) Di CtR, Anda dapat memulai baris dari 1 atau 10 dan melanjutkannya ke arah penurunan; di SB, semua baris dapat diisi ulang secara eksklusif ke arah kenaikan.

5) Ketika kartu di tangan habis, pada CtR giliran pemain berakhir, dan pada SB pemain kembali mengambil kartu di tangannya dan melanjutkan gilirannya.

Hal ini tidak banyak mengubah gameplay, tetapi Mattel, pemegang hak cipta SB, tidak dapat lagi mengajukan pembelaan plagiarisme. =)

Kesan.

"Cut the Rope" + "Skip-Bo" =... hit keluarga yang pasti! Desainnya ideal untuk menarik perhatian anak-anak dan orang tua, dan prosesnya yang sederhana dan mengasyikkan (walaupun solitaire) akan memperkuat kesuksesan dan mencegah permainan tergeletak di rak.

Begitu anak-anak saya melihat permainan ini, saya harus melupakan permainan ini selama sehari. =) Tanpa aturan apa pun, mereka menambahkan baris yang hanya mereka yang mengerti dan melihat gambarnya. Namun kemudian permainan tersebut dikembalikan kepada ayah sehingga dia dapat mencoba prosesnya sesuai dengan semua aturan, meskipun pada anak yang lebih besar (termasuk yang sudah sangat dewasa).

Membaca peraturannya terlebih dahulu, menurut saya solitaire semacam ini tidak akan berakar di lingkaran kita. Dan sungguh, apa yang salah dengan itu, letakkan kartu-kartu itu di depan Anda satu per satu dan jangan pedulikan. Nyatanya, di luar dugaan ternyata sangat seru.

Saya menyiapkan permainan untuk 2, 3 dan 4 pemain. Semakin sedikit pemain, semakin lambat pengumpulan peringkatnya, tetapi faktor acaknya sedikit lebih sedikit. Anda dapat, misalnya, menahan nomor yang diinginkan (yang tidak dimiliki lawan Anda) sampai Anda mengerahkan seluruh kemampuan Anda.

Kalau untuk kekurangannya, menurut saya hanya ada 3 saja:

1) Mempersiapkan permainan. Anda perlu mencampur 160 kartu dengan hati-hati, pertama-tama bagikan kartu untuk tumpukannya, dan kemudian 6 kartu lagi per tangan. Melelahkan. Dapat digunakan sebagai insentif - siapa pun yang kalah akan mengganggu kartu untuk permainan berikutnya. =)

2) Downtime atau waktu tunggu giliran Anda. Relevan jika lebih dari 4 orang berkumpul untuk bermain. Sementara beberapa pemain sebelum Anda membersihkan kartu mereka dan menganalisis semua pilihan, Anda dapat berlari ke dapur dan makan beberapa kue. =)

3) Mekanika solitaire melibatkan sedikit atau tidak ada interaksi antar pemain. Anda juga perlu bersiap untuk ini.

Di Tesera atau BGG Anda bisa menemukan aturan tambahan buatan sendiri yang bisa sedikit memuluskan dampak dari kekurangan tersebut, namun saya sendiri belum bisa mencobanya.

Bagi mereka yang mengomel tentang “Oh, ini Skip-Bo” dan seterusnya, saya ingin mengatakan bahwa sekarang tidak ada “Skip-Bo” di pasar kami dan tidak diharapkan, meskipun permainannya sepadan. Dan di sini Anda mendapatkan hal yang sama, ditambah lagi seninya lebih indah. Kalau soal seni, tentu saja soal selera; dengan nada yang sama, Anda bisa berdebat lama tentang “UNO” dan “Svintus”.

Hasilnya, kami memiliki pengisi keluarga yang bagus dengan desain yang apik, aturan sederhana, dan bahkan pengaturan waktu permainan (jika Anda ingin bermain lebih cepat, Anda dapat mengurangi tumpukan kartu pemain). Warga keluarga - ambillah, jangan sampai ketinggalan!

"Memotong tali. Ajaib" – terang permainan kartu tentang logika dan kecerdikan untuk pemain berusia 6 tahun. Sama seperti di versi digital, di board game Anda harus memanjakan Om Nom dengan barang-barang. Dengan menggunakan kartu dari dek pribadinya, setiap peserta mencoba mengisi barisan perbekalan dan memberi makan monster hijau yang lapar. Gim mudah dan penuh warna yang dirancang untuk gim duel dan kompetisi epik Perusahaan Besar(maksimal 8 orang).

Permainan edukasi kartu

"Memotong tali. Sihir" digabungkan aturan sederhana dan gameplay yang beragam: bermain kartu dari tangan, memiliki 3 baris kartu dan 3 tingkat umum, dek pribadi dan umum. Menyetel ulang kartu ke dalam deretan level melibatkan penghitungan secara menurun (jika dimulai dari sepuluh) atau meningkat (jika dimulai dari satu), dan deretan persediaan diisi ulang sesuai keinginan.

Kartu “Gunting” yang rumit dirancang untuk membantu pemain dengan mengganti kartu apa pun secara berurutan. Orang yang membuang semua kartu di deknya, atau setidaknya lebih banyak, menang dan mentraktir Om Nom hijau.

Game yang mengasyikkan untuk perusahaan besar

Gim ini menyediakan beberapa opsi gim untuk jumlah yang berbeda pemain. Jadi, untuk permainan duel Anda perlu membagikan 20 kartu per tangan, dan untuk permainan dengan delapan pemain - 10 kartu.

Untuk permainan yang lebih cepat dan seru, jumlah kartu bisa dikurangi atau ditambah, dan aturannya berbeda-beda: mengkhianati arti khusus Kartu “Gunting”, memerlukan pengulangan beberapa angka, dll.

Aturan mainnya

Setelah membagikan kartu ke tangan mereka dan membentuk dek bersama, para pemain memulai perlombaan membuang. Permainan ini memiliki 3 zona peta:

  • Sederet persediaan (kartu teratas dari baris ini dapat masuk ke deretan level).
  • Sejumlah level (urutan kartu diamati).
  • Dek umum.
  • Dek pribadi.
  • Kartu di tangan.

Pada giliran Anda, Anda dapat menggunakan kartu dari semua zona bermain. Ketika sejumlah level terisi, putaran permainan berikutnya dimulai. Tujuan permainan ini adalah memainkan semua kartu di dek pribadi Anda.

Siapa yang akan menyukainya

"Memotong tali. Sihir" adalah permainan untuk mengajari anak berhitung, logika, kecerdikan, dan alasan berkumpul bersama seluruh keluarga. Permainan kartu warna-warni dengan aturan fleksibel yang dimasukkan ke dalam kotak kompak untuk memudahkan transportasi dan kesenangan di mana saja, kapan saja.

Ya, ya, saya sedang menggali drafnya lagi =)).

Bagi saya, tahun 2014 akan dikenang sebagai tahun mekanika rakyat... Tidak, tidak seperti itu. Selamat Mekanik Bangsa-Bangsa di Dunia! Nilailah sendiri: "Windows" dirilis berdasarkan permainan rakyat Jepang Koi-koi, "Wild Catch" didasarkan pada bahasa Spanyol "Escoba"... Hari ini kita akan membicarakan game lain dari daftar ini.

Komponen

Format kotaknya sama dengan "Fluxx" dan "KGB vs. CIA" - dimensi perkiraan 10x20cm. Kertasnya timbul. Dia akan hidup lama.

Di dalamnya, selain peraturan, 160 kartu dengan angka dan gambar Yum-Nyam, pahlawan game smartphone, menunggu kita. Putriku bilang itu naga yang suka makanan manis, tapi kupikir itu katak. =) Kualitas kartunya standar.

Jenis kartunya hanya ada 11: dengan angka 1 sampai 10 (setiap angka dihiasi tampilan Yum-Yum tersendiri) dan joker berbentuk gunting.

Cara bermain?

Pemain menerima setumpuk kartu, yang jumlahnya bervariasi tergantung pada jumlah pemain (untuk dua, misalnya, 20 buah) dan, tanpa melihat semuanya, membuka kartu teratas. Ini adalah tumpukan utama pemain dan tujuannya adalah untuk membuang kartu di dalamnya lebih cepat dari yang lain.
Anda juga diberikan 6 kartu per tangan, kartu dari tangan Anda akan membantu Anda membuang kartu di tumpukan lebih cepat.

Di tengah ruang permainan, selama permainan, peserta akan membentuk hingga 3 baris kartu, yang mana semua kartu harus disusun secara berurutan (1-2-3-4...atau 10-9-8-7 ...).

Pada gilirannya, pemain dapat meletakkan kartunya pada baris-baris tersebut, baik dari tumpukan maupun dari tangannya, selama angkanya cocok. Sedangkan untuk gunting joker menggantikan kartu lainnya.

Ketika salah satu baris terisi penuh (angka dari 1 hingga 10 diletakkan), baris tersebut diatur ulang dan Anda dapat memulai dari awal.

Di akhir gilirannya, pemain harus memasukkan 1 kartu ke dalam kartu buangan pribadinya (jika ada yang akan dimasukkan) dan menambahkan kartu di tangannya sehingga jumlahnya 6. Dalam kartu buangan, Anda dapat membentuk hingga 3 kartu independen. baris tanpa aturan peletakan apa pun, yang kartu teratasnya juga dapat dimainkan ke baris tengah.

Perbedaan dari Skip-Bo.

Penerbit menulis dalam aturan bahwa "Potong Tali" menggunakan mekanisme permainan rakyat "Kucing dan Tikus". Bagi saya, dan seluruh dunia game, mekanik ini lebih familiar dari “Skip-Bo” pada tahun 1967. Ngomong-ngomong, game yang sukses, siapa yang tidak tahu. =) Permainannya sangat mirip, tetapi ada beberapa perubahan tampilan:

1) CtR menggunakan rangkaian 10 angka, SB - 12.

2) Di CtR ada 6 kartu di tangan, di SB - 5.

3) Di CtR ada 3 reset dan 3 baris tengah, di SB hanya 4

4) Di CtR, Anda dapat memulai baris dari 1 atau 10 dan melanjutkannya ke arah penurunan; di SB, semua baris dapat diisi ulang secara eksklusif ke arah kenaikan.

5) Ketika kartu di tangan habis, pada CtR giliran pemain berakhir, dan pada SB pemain kembali mengambil kartu di tangannya dan melanjutkan gilirannya.

Hal ini tidak banyak mengubah gameplay, tetapi Mattel, pemegang hak cipta SB, tidak dapat lagi mengajukan pembelaan plagiarisme. =)

Kesan.

"Cut the Rope" + "Skip-Bo" =... hit keluarga yang pasti! Desainnya ideal untuk menarik perhatian anak-anak dan orang tua, dan prosesnya yang sederhana dan mengasyikkan (walaupun solitaire) akan memperkuat kesuksesan dan mencegah permainan tergeletak di rak.

Begitu anak-anak saya melihat permainan ini, saya harus melupakan permainan ini selama sehari. =) Tanpa aturan apa pun, mereka menambahkan baris yang hanya mereka yang mengerti dan melihat gambarnya. Namun kemudian permainan tersebut dikembalikan kepada ayah sehingga dia dapat mencoba prosesnya sesuai dengan semua aturan, meskipun pada anak yang lebih besar (termasuk yang sudah sangat dewasa).

Membaca peraturannya terlebih dahulu, menurut saya solitaire semacam ini tidak akan berakar di lingkaran kita. Dan sungguh, apa yang salah dengan itu, letakkan kartu-kartu itu di depan Anda satu per satu dan jangan pedulikan. Nyatanya, di luar dugaan ternyata sangat seru.

Saya menyiapkan permainan untuk 2, 3 dan 4 pemain. Semakin sedikit pemain, semakin lambat pengumpulan peringkatnya, tetapi faktor acaknya sedikit lebih sedikit. Anda dapat, misalnya, menahan nomor yang diinginkan (yang tidak dimiliki lawan Anda) sampai Anda mengerahkan seluruh kemampuan Anda.

Kalau untuk kekurangannya, menurut saya hanya ada 3 saja:

1) Mempersiapkan permainan. Anda perlu mencampur 160 kartu dengan hati-hati, pertama-tama bagikan kartu untuk tumpukannya, dan kemudian 6 kartu lagi per tangan. Melelahkan. Dapat digunakan sebagai insentif - siapa pun yang kalah akan mengganggu kartu untuk permainan berikutnya. =)

2) Downtime atau waktu tunggu giliran Anda. Relevan jika lebih dari 4 orang berkumpul untuk bermain. Sementara beberapa pemain sebelum Anda membersihkan kartu mereka dan menganalisis semua pilihan, Anda dapat berlari ke dapur dan makan beberapa kue. =)

3) Mekanika solitaire melibatkan sedikit atau tidak ada interaksi antar pemain. Anda juga perlu bersiap untuk ini.

Di Tesera atau BGG Anda bisa menemukan aturan tambahan buatan sendiri yang bisa sedikit memuluskan dampak dari kekurangan tersebut, namun saya sendiri belum bisa mencobanya.

Bagi mereka yang mengomel tentang “Oh, ini Skip-Bo” dan seterusnya, saya ingin mengatakan bahwa sekarang tidak ada “Skip-Bo” di pasar kami dan tidak diharapkan, meskipun permainannya sepadan. Dan di sini Anda mendapatkan hal yang sama, ditambah lagi seninya lebih indah. Kalau soal seni, tentu saja soal selera; dengan nada yang sama, Anda bisa berdebat lama tentang “UNO” dan “Svintus”.

Hasilnya, kami memiliki pengisi keluarga yang bagus dengan desain yang apik, aturan sederhana, dan bahkan pengaturan waktu permainan (jika Anda ingin bermain lebih cepat, Anda dapat mengurangi tumpukan kartu pemain). Warga keluarga - ambillah, jangan sampai ketinggalan!

Tampilan