Strategi terbaik teratas. Strategi militer terbaik di PC

Dari awal tahun 90an hingga pertengahan tahun 00an, strategi mendominasi pikiran para pemain, menerima penghargaan dan rasa hormat yang layak. Sayangnya, masa keemasan mereka telah berakhir: RTS (strategi real-time) tidak dapat bersaing dalam hiburan dengan Battlefield berikutnya, dengan dinamika Overwatch atau plot Witcher 3. Jadi kita harus puas dengan tayangan ulang klasik lama yang bagus. atau tunggu rilis “Peradaban” baru.

Namun, tidak semuanya pesimistis. Peringkat strategi terbaik kami akan memungkinkan kami mengidentifikasi perwakilan genre yang paling layak, serta mempelajari rilis terbaru yang telah menghidupkan kembali beberapa strategi klasik. Kami berharap TOP 10 ini dapat informatif. Jika tidak: komentar dan voting di bagian bawah artikel akan membantu.

10. Benteng


Stronghold dirilis pada masa keemasan RTS - pada tahun 2001. Pada saat itu, sebagian besar permainan strategi mencoba meniru C&C atau Warcraft, tetapi Stronghold punya rencana lain. Meskipun para kritikus mencoba mengklaim bahwa strategi ini tidak membawa sesuatu yang baru secara signifikan pada genrenya, para penggemarnya akan membantahnya dan, menurut pendapat saya, mereka benar.

Stronghold memiliki komponen ekonomi yang cukup berkembang dan luas. Meskipun jumlah sumber daya yang tersedia tidak jauh dari standar “kayu/besi/emas/batu/makanan”, game ini telah memperkenalkan parameter yang tidak biasa seperti “Popularitas”. Hal ini menyebabkan masuknya penduduk baru ke kota dan bergantung pada banyak faktor: perpajakan, variasi makanan yang tersedia, hiburan (kedai dengan bir) dan banyak lagi.

Untuk menyewa tentara, membangun barak saja tidak cukup. Penting untuk mendirikan bangunan yang menghasilkan senjata. Sediakan bahan bangunan yang diperlukan bagi pembuat senjata, tunggu sampai kakek yang pincang, dengan gaya berjalan yang mengesankan, mengirimkan busur buatan tangan ke gudang senjata, dan hanya setelah itu Anda dapat menyewa... sebanyak satu pemanah. Begitu pula dengan semua jenis pasukan! Tidak mungkin untuk sekadar mendirikan barak dan “mengklik” unit mana pun - hal ini didahului dengan pengorganisasian siklus penuh produksi senjata dan amunisi. Tak heran jika game ini memiliki sejumlah misi ekonomi yang kompleksitasnya tidak kalah dengan misi militer.


Pagi yang khas dan tenang di Stronghold Crusader

Namun, bukan bagian pertama yang mendapatkan popularitas tertentu, melainkan sekuelnya: Stronghold Crusaders, yang dirilis pada tahun berikutnya, 2002. Seperti namanya, permainan ini didedikasikan untuk konfrontasi antara Arab dan Tentara Salib. Sayangnya, mode serangan/pertahanan kastil menghilang (satu-satunya hal yang perlu diperhatikan di bagian pertama), tetapi lebih banyak unit muncul, beberapa di antaranya dapat disewa untuk mendapatkan emas tanpa membuat senjata. Hanya prajurit gurun yang dipekerjakan demi uang, sementara tentara Eropa harus terus dipersenjatai secara eksklusif dengan senjata produksi mereka sendiri.


Game ini tetap populer hingga saat ini berkat multipemain dan dirilisnya berbagai add-on (misalnya, Crusaders Extreme pada tahun 2008). Hal ini juga difasilitasi oleh sistem yang sederhana namun cukup beragam untuk membangun benteng: Stronghold memungkinkan Anda mengelilingi kastil dengan benteng tinggi dan menara tinggi, melengkapinya dengan senjata pertahanan dan pemanah, memasang jebakan tambahan atau menggali parit dengan air di sekelilingnya.

Tentu saja, ada persenjataan pengepungan yang sama besarnya, mulai dari domba jantan dan tangga hingga ketapel dan trebuchet, yang dapat menembaki benteng musuh tidak hanya dengan batu, tetapi juga... dengan sapi. Ditambah lagi kemampuan untuk menyalakan api di kota musuh atau melemahkan perekonomiannya dengan bantuan kelaparan: pilihan strategi tempurnya cukup luas, seperti halnya RTS. Variasi ini membuat game ini cukup menarik untuk dimainkan secara online.


Bagian pertama dari Command & Conquer dirilis pada tahun 1995, yang pada saat itu merupakan terobosan nyata dalam genre ini dan menimbulkan persaingan serius bagi Warcraft dan Dune. Banyak fitur gameplay yang sudah dikenal dan tampak revolusioner pada saat itu:

  • Pemain dapat memilih seluruh kelompok unit dan memerintahkannya hanya dengan satu klik;
  • Ada unit netral, bangunan, dan objek lain di peta yang dapat berinteraksi (baca “dihancurkan menjadi sampah”);
  • Di C&C-lah sistem pembagian unit ke dalam kelas-kelas, seperti “batu, kertas, gunting”, pertama kali muncul - jenis unit pertama efektif melawan unit kedua, tetapi rentan terhadap unit ketiga, dll.;
  • Permainan ini mulai menggunakan video dan cutscene animasi, dipasangkan dengan soundtrack yang keren, memungkinkan pemain untuk "masuk" ke dalam sejarah alam semesta C&C, dan tidak menganggapnya hanya sebagai papan catur tanpa nama untuk mengasah kemampuan taktis mereka;
  • Fitur khas lainnya dari Command & Conquer adalah kehadiran hanya satu sumber daya, Tiberium - untuk itulah semua perang di dunia game ini dilakukan.

C&C ternyata sangat populer dengan segala implikasinya: banyak elemen gameplay yang tersebar di game lain, menjadi elemen umum di sebagian besar strategi. Selain seri C&C klasik, yang masih memanjakan penggemarnya dengan rilisan baru, dua versi “alternatif” dari dunia C&C telah muncul seiring waktu. Ini adalah Command & Conquer: Generals (2003) dan rangkaian permainan Red Allert yang menjadi sangat populer.

  • Peringatan Merah


Orang-orang Soviet seolah-olah menyampaikan salam hangat kepada lelaki tua Einstein

Red Allert layak mendapatkan artikelnya sendiri. Game ini telah menyerap banyak sekali kegilaan dan cranberry pada temanya perang Dingin dan konfrontasi antara NATO dan Uni Soviet. Berikut penjelasan singkat tentang latar belakang dunia game ini: setelah cukup melihat kengerian Perang Dunia II, lelaki tua Einstein pada tahun 1946 memutuskan untuk membangun mesin waktu dan kembali ke masa lalu untuk menghancurkan Hitler. Akibatnya, skalanya berayun ke arah lain: Kamerad Stalin memutuskan untuk membangun negara komunisnya sendiri, Reich, dan Eropa, bersama sekutunya, masih harus berjuang.

Nilailah sendiri seberapa sukses permainan ini: 35 juta kopi terjual di seluruh dunia, dan sebuah entri muncul di Guinness Book of Records yang menyatakan bahwa Red Allert adalah RTS terlaris di dunia. Red Allert 2 dan Red Allert 2 dirilis pada tahun 2000 dan 2001: Yuri’s Revenge yang masih menjadi pilihan klasik para oldfags. Namun, bagi penggemar grafis yang lebih modern, ada bagian ketiga dari RA.


Warhammer adalah dunia fiksi luas yang menjadi dasar banyak buku, komik, film, komputer, dan permainan papan. Namun, ada dua versi alam semesta ini: Warhammer Fantasy dan Warhammer 40,000. Dalam kasus pertama, seperti namanya, Warhammer setia pada aturan fantasi dan menyenangkan penggemar Tolkien dan “elf” lainnya. Dan Warhammer 40,000 menciptakan perpaduan antara fantasi dan fiksi ilmiah, mendorong konfrontasi lebih dekat ke bintang-bintang.

Ada sekitar 20 game yang terkait dengan Warhammer 40,000. Namun hanya satu yang selalu dikaitkan dengan kata “Warhammer” oleh penggemar strategi mana pun: ini adalah satu-satunya Warhammer 40,000: Dawn of War, yang dirilis pada tahun 2004.

Strategi, dalam arti biasa, tidak diberi banyak ruang: fokusnya adalah pada taktik. Bangunan dibangun dengan cepat, dan hanya ada 2 sumber daya: energi, yang Anda perlukan untuk membangun generator, dan poin khusus yang bisa Anda peroleh dengan menahan pos pemeriksaan di bawah tekanan musuh.

Sejak menit pertama, pembuat game secara langsung menyatakan: serahkan semua keributan dengan pembangunan pangkalan dan pembangunan ekonomi untuk para kutu buku. Alam semesta WH40K diciptakan semata-mata dengan tujuan memaksa pasukan terjun payung lapis baja untuk melawan berbagai monster (dari Orc hingga makhluk yang lebih eksotis). Jadi tidak ada perkembangan ekonomi jangka panjang yang diharapkan di dalamnya: hanya pertempuran dari awal sampai akhir menit terakhir.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 sepertinya diciptakan untuk Jeremy Clarkson dari Top Gear: dengan teriakan “Power!!!”, pemain akan menyebarkan semua musuh di jalurnya. Taktik? Tidak, belum pernah mendengarnya.

Pada tahun 2009, Warhammer 40.000: Dawn of War 2 dirilis, yang mendapat peringkat tinggi dari para pemain dan dipuji secara menyeluruh oleh banyak publikasi game, tapi... tiba-tiba ternyata itu bukan sebuah strategi. Penggemar setia bagian pertama merasa ngeri saat mengetahui bahwa Dawn of War 2 yang telah lama ditunggu-tunggu mulai lebih menyerupai RPG tipe Diablo daripada 5 tahun yang lalu. Benar, hal ini tidak menghalangi game ini untuk menemukan penggemarnya, yang mengklaim bahwa multipemain telah mempertahankan segalanya elemen yang diperlukan RTS dan cukup memuaskan.

7. Perang Total


Lucu sekali bahwa Total War dan Warhammer 40.000: Dawn of War berada di peringkat strategi terbaik berikutnya, karena pada bulan Mei tahun ini Total War: Warhammer dirilis - TW pertama yang didedikasikan untuk alam semesta Warhammer. Benar, ini bukan Warhammer 40.000, tapi Warhammer Fantasy - jadi pertama-tama, ini akan menarik bagi penggemar dunia fantasi. Namun, mari kita bicarakan semuanya secara berurutan - lagipula, perilisan game ini didahului oleh 9 bagian lainnya, yang membawa TW ketenaran di seluruh dunia.

Rumah ciri khas Total War adalah kombinasi sukses mode berbasis giliran dan RTS: level masing-masing dipilih secara terpisah. Aksi utamanya terjadi di peta global dunia, di mana segala sesuatunya terjadi selangkah demi selangkah. Namun pertempuran dimuat secara terpisah dan berkembang pesat dalam waktu nyata. Pemain harus dengan bijak menggunakan medan dan berbagai jenis unit, yang memungkinkan mereka mendapatkan keuntungan bahkan atas kekuatan musuh yang lebih unggul.


TW pertama keluar pada tahun 2000. Namun ketenaran serial ini di seluruh dunia dibawa oleh bagian ketiganya, Rome: Total War, yang menggunakan mesin 3D. Sesuai dengan judulnya, cerita ini terjadi pada masa Kekaisaran Romawi. Selain negara-negara Eropa “klasik”, kerajaan Arab (Mesir) dan bahkan orang barbar pun tersedia dalam permainan tersebut. Tergantung pada sisi yang dipilih, tidak hanya unitnya, tetapi juga arsitektur kotanya berbeda. TW berikutnya tidak pernah mampu melampaui popularitas bagian ini.

Pada tahun 2013, Roma: Total War II dirilis - awalnya bermasalah, tetapi kemudian diingat dengan bantuan banyak tambalan. Mungkin terinspirasi oleh Civilization, para pengembang Rome 2 menambahkan kemampuan untuk menang tidak hanya melalui penaklukan, tetapi juga melalui budaya dan perdagangan. Namun, ini bukan satu-satunya bagian yang patut diperhatikan: Napoleon, Attila, Shogun 2 dan Warhammer yang disebutkan sebelumnya juga menarik dengan caranya masing-masing.


Jika saya berhasil menciptakan produk sesukses Warcraft, saya akan berpuas diri selama 20 tahun, membuang semua uang saya dengan cara yang sama sekali tidak masuk akal. Tapi orang-orang dari Blizzard tidak seperti itu: setelah menerima tepuk tangan meriah setelah rilis Warcraft 2, Blizzard mulai mengerjakan ruang RTS. Benar, sebagai hasilnya, mereka tetap menggunakan Warcraft: versi beta dikritik tanpa ampun dan dianggap sebagai "orc di luar angkasa". Untungnya, para pengembang mendengarkan kritik tersebut dan sepenuhnya mendesain ulang mesin grafis dan pengaturannya. Maka, pada tahun 1998, lahirlah StarCraft yang legendaris.

Permainan ini menampilkan 3 ras: Zerg, Protoss dan Terrans, yang dipinjam dari alam semesta Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Namun, kesamaannya sangat dangkal: ketika StarCraft lahir, ia mengikuti jalur perkembangannya sendiri - alam semesta game ini memperoleh karakteristiknya sendiri dan sekarang memiliki sedikit kesamaan dengan Warhammer.

Dalam sebagian besar strategi, untuk menjaga keseimbangan yang rapuh, semua negara memiliki unit dan bangunan yang sama + beberapa bangunan/tentara unik, yang menambah variasi, namun tidak mempengaruhi taktik permainan secara mendasar. StarCraft tidak peduli dengan aturan ini. Ketiga ras tersebut sangat berbeda:

  • Zerg jauh dari teknologi dan ilmu pengetahuan, mereka hanya mencapai keunggulan dalam kuantitas.
  • Sangat spiritual protos adalah kebalikan dari zerg: setiap protos menganggap dirinya orang penting dengan dunia batin yang kaya, oleh karena itu ia menghabiskan banyak sumber daya, tetapi juga menyerang dengan menyakitkan dan kuat.
  • manusia(dari kata “terra”) mewakili orang-orang dalam permainan. Mereka adalah “jalan tengah” antara zerg dan protoss.


Cahaya indah Star Craft 2 memikat anak-anak sekolah yang mudah tertipu dan menimbulkan senyum skeptis di kalangan orang tua

Perbedaan mencolok antar ras memberikan game ini keunggulan yang kuat dibandingkan RTS lainnya, membuatnya mendapatkan reputasi sebagai strategi yang “cerdas”, di mana Anda tidak hanya perlu “menghasilkan” pasukan sebanyak mungkin, namun juga memikirkan tindakan Anda. sebelumnya, menunjukkan keterampilan strategis dan taktis. Kontrol mikro juga memainkan peran penting: jika Protoss tidak terlalu menuntut kontrol presisi, keberhasilan operasi ofensif ras lain, terutama Zerg, secara langsung bergantung pada kecepatan dan keakuratan reaksi pemain.

StarCraft II dirilis pada tahun 2010. Grafik modern dan multipemain yang luar biasa memungkinkan game ini kembali ke kejayaannya dan mengambil tempat yang selayaknya di e-sports. Meskipun oldfags mengklaim bahwa keseimbangan unik SC pertama telah hilang sebagian, StarCraft 2 menerima peringkat tinggi dari berbagai publikasi game (rata-rata 9 dari 10) dan memberinya kehidupan kedua.

5.Zaman Kerajaan


Pada tahun 1997, bagian pertama Age of Empires dirilis: Warcraft yang sama, hanya dalam profil. Alih-alih balapan fantasi, game ini menampilkan 12 negara manusia yang mungkin berkembang dari Zaman Batu hingga zaman kuno. Game ini memang tidak membuat heboh dunia game, namun secara keseluruhan mendapat sambutan baik sehingga menginspirasi penciptanya untuk mulai mengerjakan bagian kedua.

2 tahun kemudian, Age of Empires II: The Age of Kings dirilis, yang menjadi sangat legendaris. Ini melampaui tidak hanya bagian pertama, tetapi juga banyak "paus" dari genre ini, memenangkan banyak penggemar. Pada tahun 2000, add-on Age of Empires II: The Conquerors muncul, yang menambahkan 5 negara baru dengan unit unik, serta misi dan teknologi tambahan ke dalam game. Bagian game inilah yang menjadi paling populer di seri Age of Empires. Apa alasan kesuksesannya?

  • Keanekaragaman bangsa. Ada 18 negara di The Conquerors, banyak di antaranya cukup eksotik: Hun, Teuton, Saracen, Celtic, Persia, Aztec, Maya, dll. Faktanya, permainan inilah yang mengawali mode strategi dengan banyak peradaban berbeda.
  • Peluang untuk berkembang.“Fitur” kedua yang pertama kali diterapkan di antara strategi di AoE 2 adalah transisi dari satu era sejarah ke era sejarah lainnya. Semua ini disertai dengan serangkaian teknologi yang cukup luas, yang untuk penelitiannya diperlukan pembangunan berbagai bangunan dan pengeluaran sumber daya.
  • Keseimbangan. Tentu saja, bangsa-bangsa berbeda tidak hanya dalam warna dan desain bangunan. Masing-masing memiliki bonus dan unit uniknya sendiri. Beberapa memiliki keunggulan ekonomi, yang lain memiliki kavaleri yang lebih kuat, yang lain memiliki senjata pengepungan yang sangat baik, yang lain memiliki armada jarak jauh, dan sebagainya. Semua variasi ini cukup seimbang tanpa favorit yang jelas. Hasilnya, Age of Empires 2 menarik banyak penggemar pertarungan online.


Ternyata, gambar yang indah tidak bisa menggantikan gameplay yang menarik

Age of Empires III dirilis pada tahun 2005. Dia tidak buruk, tapi dia tidak mendekati kesuksesan pendahulunya. Akibatnya, setelah beberapa tambahan, Microsoft menyerah dan, untuk menyenangkan para penggemar, kembali ke Age of Empires 2. Pada tahun 2013, mereka merilis Age of Empires 2: edisi HD, dan kemudian 2 tambahan lagi: The Forgotten (5 negara baru, termasuk Slavia) dan The African Kingdoms (4 negara lagi dan kampanye “Afrika”). Jadi hari ini, AoE 2 terus berkembang dan menyenangkan para penggemar dengan tambahan baru.

4. Cossack


Keberhasilan Age of Empires menarik perhatian banyak pembuat game: mereka berhenti mencoba membuat "Warcraft" mereka sendiri dan beralih ke "Age of Empires" (yang tidak diragukan lagi terinspirasi oleh Warcraft). Jadi orang-orang dari perusahaan Ukraina GSC Game World menciptakan RTS, yang secara konseptual memiliki banyak kesamaan dengan AoE.

Game "Cossack", yang dirilis pada tahun 2001, ternyata sangat sukses sehingga di mata banyak ahli strategi dalam negeri, game ini membayangi "Epoch" untuk waktu yang lama. Jika Anda percaya "Gaming Mania", maka "Cossack" pernah menjadi game domestik terlaris (lebih dari 1 juta kopi).

"Cossack" melanjutkan gagasan banyak negara game. Pada tambahan kedua dari bagian pertama, yang disebut “Perang Lagi”, tersedia 20 negara berbeda. Dan jika di "Epoch" tidak ada satu pun negara Slavia, maka di "Cossack" tidak hanya Rusia, tetapi juga Ukraina tersedia (yang logis, mengikuti nama dan lokasi geografis pengembangnya). Ada juga negara-negara yang lebih maju, seperti Piedmont dan Saxony.


Tidak seperti strategi lainnya, sumber daya di “Cossack” dihabiskan tidak hanya untuk perolehan unit, tetapi juga untuk pemeliharaannya. Tanpa makanan, kelaparan dimulai, dan tentara bayaran, yang dibeli dengan emas, memberontak segera setelah perbendaharaan kosong. Untuk menggunakan senjata api, diperlukan besi dan batu bara - tanpanya, penembak dan artileri tidak akan berdaya.

Juga dalam permainan dimungkinkan untuk menangkap beberapa bangunan musuh, artileri dan petani (kecuali yang Ukraina, dengan mereka seperti biasa: kemauan atau kematian). Dibandingkan dengan "Age of Empires", "Cossack" tampak lebih dinamis, memungkinkan Anda untuk menciptakan unit gila dan tak kenal takut dalam jumlah yang luar biasa - di permainan jaringan pertempuran gerombolan seperti itu tampak epik dan seru.

  • Cossack 2


Pada tahun 2005, "Cossack 2" dirilis: meskipun banyak publikasi game mendapat peringkat tinggi, game tersebut tidak membangkitkan antusiasme yang sama seperti bagian pertama. Segala sesuatu di dalamnya telah didesain ulang: menjadi lebih realistis dan bijaksana. Tidak ada negara yang “disengketakan”, penggerebekan oleh gerombolan orang gila yang tak kenal takut, dan peningkatan senjata kuno hingga tingkat efisiensi yang bahkan membuat Kalashnikov merasa iri.

Pertempuran di "Cossack II" memaksa Anda untuk memperhitungkan medan, mengisi ulang senjata Anda untuk waktu yang lama dan memantau moral para prajurit, yang bisa menjadi pengecut dan terburu-buru menuju kekacauan. Kedengarannya seperti ide yang bagus, tetapi dalam game online tidak ada jejak kesenangan yang tersisa.

  • Cossack 3


Dan pada tanggal 21 September 2016, “Cossack 3” yang telah lama ditunggu-tunggu dirilis, yang bahkan tidak pernah diimpikan oleh siapa pun. Dan semuanya akan baik-baik saja jika bukan karena nomor 3 dalam judulnya - semua orang mengharapkan kelanjutan dari seri ini, tetapi mereka menerima remastering dari bagian pertama. Game lama dipindahkan ke mesin grafis baru, gameplaynya sepenuhnya diambil dari "Cossack" asli. Ditambah dengan sejumlah bug yang diperbaiki secara aktif oleh GSC Game World setelah rilis menggunakan berbagai patch, dan Anda dapat memahami mengapa banyak gamer merasa tertipu. Meski begitu, GSC seharusnya mengumumkan bahwa game tersebut merupakan remastering dari bagian pertama sebelum rilis, tidak setelah dia.

3.Pahlawan Kekuatan dan Sihir


Bagian pertama dari strategi berbasis giliran Heroes of Might dan Sihir keluar kembali pada tahun 1995. Pendahulunya adalah King's Bounty, yang muncul pada tahun 1991. Namun kecintaan dan pengakuan universal terhadap HoMM datang secara bertahap, mencakup Heroes of Might and Magic III sekitar tahun 1999.

Aksi semua “Pahlawan” terjadi di alam semesta fantasi tertentu. Ada balapan, tetapi pemain tidak terikat padanya: pahlawan dapat menaklukkan kastil dari faksi mana pun dan menyewa unit apa pun yang tersedia. Jadi saudara yang paling beragam dan liar dapat berkumpul di bawah bendera yang sama: elf dan kerangka, centaur dan naga, manusia dan elemen.

Pertempuran berlangsung di lapangan yang dibagi menjadi ubin (segi enam). Unit-unit dengan tipe yang sama menempati satu sel, berapapun jumlahnya. Jurusnya dilakukan secara bergiliran, sedangkan sang pahlawan melihat aksi tersebut dari luar, dari waktu ke waktu berusaha membantu pasukannya dengan merapal berbagai mantra. Secara bertahap, sang pahlawan memperoleh pengalaman, mempelajari keterampilan baru, dan mengumpulkan berbagai artefak yang membuatnya lebih baik dan lebih tinggi.


HoMM IV keluar pada tahun 2004 dan diterima, secara halus, secara ambigu: ada terlalu banyak inovasi. Inovasi utama dan kuncinya menyangkut para pahlawan: dari pengamat pasif mereka berubah menjadi peserta aktif dalam pertempuran yang dapat bergerak, menimbulkan kerusakan, dan diserang seperti unit lainnya. Pahlawan dapat melakukan perjalanan tanpa pasukan sama sekali: sendiri atau dalam kelompok yang terdiri dari 7 karakter. Setelah memompa dengan baik, seorang pahlawan dapat secara mandiri mengalahkan pasukan besar.

Ada juga sisi lain dari koin ini: jika Anda berhasil membunuh pahlawan musuh di awal pertempuran, Anda bisa mendapatkan keuntungan yang besar. Misalnya, masuk akal untuk mengatur serangan sabotase terhadap musuh, membunuh pemimpin tentara dan mundur - tentara tanpa kepala kehilangan kesempatan untuk merebut ranjau dan kastil, yang memaksanya mundur dan menyeret pulang bangkai komandan yang tak bernyawa. .

Semua inovasi ini telah memunculkan peluang kontroversi dan hollivar yang tak terhitung jumlahnya: 6 tahun telah berlalu sejak rilis bagian ketiga, generasi gamer baru telah muncul yang belum pernah melihat “Pahlawan” sebelumnya - mereka menyukai HoMM4. Namun mereka yang tumbuh di bagian sebelumnya mengalami perasaan campur aduk.

  • Pahlawan Kekuatan dan Sihir V


Perdebatan antara pendukung dan penentang bagian keempat dihentikan dengan dirilisnya Heroes of Might dan Magic V, yang berlangsung pada tahun 2006: lawan kemarin bergabung dalam dorongan yang sama untuk mengungkapkan keluhan tentang grafik kartun untuk penggemar anime. Jika Anda menutup mata terhadap gambarnya, gameplay "Heroes 5" adalah salinan modern dari bagian ketiga - jelas, para pengembang tidak bereksperimen untuk menghasilkan uang dari nostalgia para penggemar serial ini.

Di sinilah “Pahlawan” klasik berakhir dan sesuatu yang sama sekali tidak dapat dipahami dimulai. HoMM 6 dan 7 telah berubah menjadi semacam produk alternatif, jauh dari aslinya bahkan “Heroes 4” tampak seperti standar halal dengan latar belakangnya. Oleh karena itu, sebagian besar penggemar “Heroes” lebih suka memainkan versi sebelumnya, dari 3 hingga 5. Namun HoMM Ketiga tetap yang paling populer. Apalagi versi HD dari game ini dirilis pada tahun 2015.

2. Peradaban


“Peradaban” pertama muncul pada tahun 1991 dan, seperti yang mereka katakan, adalah versi digital dari permainan papan dengan nama yang sama dari awal tahun 80an. Karena pada masa itu manusia biasa tidak memiliki komputer, hanya sedikit orang yang mencurigai mainan strategis baru ini: sebagian besar pegawai lembaga penelitian dan perusahaan menarik lainnya.

Namun demikian, permainan tersebut ternyata cukup sukses: insinyur mana yang dapat menahan godaan untuk mencoba peran Stalin atau Gandhi setelah sibuk bekerja? Kehadiran Civilopedia, ensiklopedia game yang mendetail, membedakan Civilization dari strategi lain pada masa itu.

  • Peradaban II


Pada tahun 1996, Sid Meier dan perusahaannya merilis bagian kedua dari Ziva, yang berkat meningkatnya prevalensi komputer, menjadi produk komersial yang sepenuhnya sukses. Meskipun grafisnya biasa-biasa saja, game ini memiliki momen-momen keren: misalnya, selama pembangunan keajaiban dunia, klip video dari film berita asli diputar. Anda bisa melihat peluncuran Apollo atau roket nuklir, pembuatan film Kapel Sistina atau Notre Dame de Paris. Pada bagian-bagian selanjutnya, sinema digantikan oleh animasi biasa.

  • Peradaban III


Tahun 2001 ditandai dengan dirilisnya Civilization III: Civ pertama dengan grafis yang bagus. Meski sekarang dia terlihat cukup menarik, namun pada tahun 2001 gambar ini menimbulkan kegembiraan yang nyata. Gameplaynya juga mengalami perubahan tertentu. Di Civ 2, pemain berusaha untuk tidak mengumpulkan banyak unit dalam satu sel, karena... jika terjadi serangan musuh dan kematian salah satu dari mereka, semua orang yang berdiri di sel akan mati. Di Civ 3, hal seperti ini tidak terjadi: untuk membersihkan sel musuh, mereka semua harus dihancurkan.

Oleh karena itu, taktik yang jelas dan satu-satunya untuk melancarkan perang di Civ ketiga: membuat apa yang disebut tumpukan - kumpulan unit beraneka ragam dalam satu sel. Dari waktu ke waktu akan muncul seorang pemimpin yang mampu menyatukan 3 unit di bawah panjinya. Formasi ini disebut tentara dan merupakan sejenis unit tebal dengan 20HP. Dengan bantuan tentara, hampir semua hal dapat dilenyapkan.


Jendela Kota - hal terbaik di Civilization III

Ciri khas dari Civs kedua dan ketiga adalah situasi di mana unit yang terbelakang secara teknologi, yang memiliki lebih banyak pengalaman tempur, dapat dengan mudah menghancurkan senjata ajaib di masa depan. Misalnya, dalam urutan ada situasi ketika seorang spearman mencabik-cabik tank musuh dengan pukulan yang tepat, atau seorang pemanah, yang menarik tali busur dengan benar, menembak jatuh seorang pembom musuh. Yang paling lucu adalah kenyataan bahwa pesawat itu ditembak jatuh dengan sukses tidak hanya oleh seorang pemanah, tetapi juga oleh seorang pendekar pedang. Pada bagian selanjutnya masalah ini sebagian terselesaikan, namun pada Civs pertama kejadian seperti itu menimbulkan banyak serangan histeria.

Civilization III memiliki sejumlah inovasi yang bermigrasi ke semua game berikutnya dalam seri ini: berbagai sumber daya di peta, Zaman Keemasan, pengaruh budaya di kota-kota tetangga, yang memungkinkan untuk mengasimilasi pemukiman tetangga, pohon teknologi (pada bagian sebelumnya harus menghafal atau menuliskan urutan penemuan berbagai ilmu pengetahuan).

  • Peradaban IV


Civilization IV, dirilis pada tahun 2005, memperoleh gambar tiga dimensi. Pemain yang terbiasa dengan Civa ketiga mewaspadai grafis yang tidak biasa, yang sangat berbeda dari bagian sebelumnya. Agama dan spionase muncul dalam permainan (addon Beyond the Sword), dan aksi penerbangan menjadi lebih realistis: pesawat melakukan penggerebekan dari kota dan tidak dapat ditembak jatuh oleh seorang spearman yang kejam. Masalah akumulasi sejumlah besar unit dalam satu sel sebagian diselesaikan dengan tepat melalui penerbangan atau artileri: semua unit dalam tumpukan menerima kerusakan dari serangan mereka.


Inovasi keren lainnya yang muncul di addon Warlords adalah negara bawahan. Sekarang, alih-alih sepenuhnya menaklukkan tetangga yang lalai, itu sudah cukup untuk mengalahkan sebagian besar pasukan dan merebut beberapa kota penting. Setelah itu, musuh setuju untuk menyerah dan menjadi pengikut. Selain itu, status bawahan dapat diberikan kepada sekelompok kota di benua atau pulau lain, menjadikannya semacam republik otonom.


Tahun 2010 tiba dan Civilization V dirilis. Sel persegi digantikan oleh heks yang lebih nyaman dan praktis: dengan sel tersebut, batas negara menghilangkan sudut linier yang aneh dan menjadi lebih dapat dipercaya. Sistem akumulasi sejumlah besar unit dalam satu sel telah dihancurkan sepenuhnya: sekarang hanya satu unit militer yang dapat ditempatkan pada satu segi enam. Pada saat yang sama, mereka menjadi lebih efisien dan kuat.

Pemeliharaan unit-unit tertentu memerlukan pengeluaran sumber daya strategis: kuda, besi, minyak, batu bara, atau uranium. Tanpa mereka, negara berisiko kehilangan kavaleri, kapal perang, senjata nuklir dan penerbangan, yang tidak hanya menambah realisme, tetapi juga memaksa pemain untuk mengelola sumber daya dengan hati-hati alih-alih memusatkan apa pun yang mereka inginkan dalam jumlah yang luar biasa.


Taktik membangun kota sebanyak mungkin juga menjadi usang: kerajaan besar menerima hukuman atas budaya dan ilmu pengetahuan, dan penduduk mulai menunjukkan ketidakpuasan. Maka muncullah beberapa taktik yang berbeda: mengembangkan melalui 4-5 kota dengan jumlah penduduk lebih banyak, atau membangun lebih banyak pemukiman, namun dengan jumlah penduduk yang lebih sedikit di kota tersebut. Kemenangan menjadi mungkin hanya dengan satu kota (salam dari Venesia).

Inovasi lainnya: munculnya negara-kota yang tidak mengklaim dominasi dunia. Persahabatan dengan mereka membawa berbagai bonus: poin sumber daya, ilmu pengetahuan, budaya atau agama, unit dan suara tambahan di Kongres.

Perlu dicatat bahwa banyak fungsi, seperti pada Civs sebelumnya, ditambahkan dalam add-on: agama dan spionase, karavan, kemampuan untuk mengeluarkan berbagai resolusi di Kongres dan PBB - semua ini tidak ada di versi awal tanpa tambahan. Oleh karena itu, membaca ulasan tentang game ini, tidak sulit untuk melihat bagaimana kemarahan para penggemar serial ini secara bertahap berubah menjadi belas kasihan.


Civilization VI dirilis pada 21 Oktober 2016. Di antara inovasi penting: 2 pohon teknologi, budaya dan ilmiah, yang terbuka secara independen satu sama lain. Sel-sel di sekitar kota harus dibangun dengan bidang-bidang khusus: ilmu pengetahuan, budaya, militer, keagamaan, industri, dll. Jelas tidak mungkin membangun semuanya - sel tidak akan cukup. Selain itu, setiap keajaiban dunia juga membutuhkan ubin tersendiri.

Sulit untuk menggambarkan semua inovasi dan keistimewaan Civa keenam karena kesegarannya. Namun game ini telah mendapatkan rating tertinggi dari berbagai publikasi game, dan ulasan di Steam pada umumnya sangat positif. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa biasanya versi pertama dari Civilization ternyata agak lembab dan hanya seiring waktu, dengan bantuan beberapa add-on, itu berubah menjadi sebuah mahakarya. Namun rupanya, Civilization keenam bisa menjadi perwakilan pertama dari seri yang bagus sejak awal.

1.Warcraft


Dengan selisih yang besar, Warcraft, salah satu pendiri genre RTS, yang prestasinya menjadi standar bagi puluhan dan ratusan game berikutnya, naik ke peringkat pertama dalam peringkat strategi terbaik. Tidak mengherankan jika C&C dan StarCraft tidak bisa mendekati Varych: pengaruhnya terhadap industri game tidak bisa dilebih-lebihkan. Dota, World of Warcraft, permainan papan dan kartu, dan sekarang film berdurasi penuh - semua ini lahir hanya berkat game dari Blizzard, yang dirilis pada tahun 1994.

Plot Warcraft: Orc dan Manusia terkait dengan konfrontasi antara manusia dan Orc. Seperti dalam film, para Orc keluar dari portal menuju dunia manusia dan pertarungan dimulai di antara mereka untuk mendapatkan tempat di bawah sinar matahari. Namun, bagian pertama tidak menarik banyak perhatian - semua kejayaan jatuh ke sekuelnya, Warcraft II: Tides of Darkness, yang dirilis setahun kemudian. Namun lihat saja perubahan jadwal yang terjadi dalam kurun waktu singkat ini! Tambahkan video menarik dan plot bagus ke gambar yang bagus, dan selesai - sebuah mahakarya sudah siap.


Seolah-olah "sebelum" dan "sesudah" - tahun itu tidak sia-sia

  • Warcraft III

Namun kami harus menunggu lama untuk kelanjutan perjamuan tersebut - tujuh tahun penuh. Dan reaksi pertama komunitas game bersifat ambigu: terlalu banyak inovasi mencurigakan yang muncul di dalam game:

  • mesin 3D;
  • 2 ras bertambah menjadi 4 (night elf dan undead ditambahkan);
  • Cukup banyak unit dan monster netral yang muncul di peta;
  • Pahlawan ditambahkan ke dalam game, yang mengumpulkan pengalaman, meningkatkan keterampilan, dan melakukan segala macam hal (mengapa tidak RPG?);
  • Video menjadi lebih cerah dan indah;
  • Plotnya bahkan lebih berbelit-belit dan menyedihkan.

Puncak dari evolusi bagian ketiga adalah dirilisnya Warcraft III: The Frozen Throne pada tahun 2003, yang melahirkan game DotA yang berkesan (Saya tidak mungkin menemukan Amerika jika saya mengingatkan Anda bahwa DotA dibuat di peta biasa. editor Warcraft 3 dan tidak dianggap sebagai game independen yang lengkap).

Topik sebelumnya

  • Daftar lengkap topik
  • Kami akan memulai genre strategi terbaik kami dengan game Spore yang sudah terlupakan namun revolusioner. Jangan terkecoh dengan grafis kartunnya, karena skala permainan legendaris Sid Meier adalah No Mans Sky sejati dari dunia strategi. Pada intinya, Spore adalah simulator Tuhan. Dalam strateginya, kita menciptakan peradaban dengan tangan kita sendiri dan membawanya dari keadaan sel embrionik menjadi ras super yang bebas berkeliaran di ruang angkasa yang luas.

    Fitur utama Spore adalah setiap tahap perkembangan peradaban dalam game ini menawarkan gameplay yang unik:

    • Sel. Tahap awal evolusi dalam permainan di mana yang terkuat akan bertahan. Kita berkubang dalam sup primordial dan memakan organisme seluler lainnya
    • Makhluk. Ayo keluar ke darat, ciptakan Frankenstein keren, dan berpesta pora dengan penghuni dunia daratan
    • Suku. Pada tahap ini, “The Dispute” menyerupai strategi konstruksi biasa seperti Age of Empires: kami mengumpulkan sumber daya, membangun pasukan, dan menyerang suku lawan di dalam game.
    • Peradaban. Seperti yang bisa Anda tebak, kali ini game ini menawarkan gameplay bergaya strategi Peradaban: kami berekspansi ke kekuatan saingan. Tersedia metode kekuatan dan kemampuan untuk menaklukkan kota melalui diplomasi
    • Ruang angkasa. Mari kita melewati duri menuju bintang. Tujuan utama dari tahap terakhir strategi ini adalah untuk mencapai pusat galaksi (termasuk ribuan sistem bintang yang dihasilkan secara acak)

    Jadi mengapa Spore, dengan segala skalanya, menempati posisi terakhir dalam 10 game strategi terbaik? Masalahnya adalah dalam upaya untuk memberikan pemain sebanyak mungkin mekanik yang menarik, pengembang tidak membawa satupun dari mereka ke tingkat yang kompetitif.

    Tempat ke-9: Komando dan Taklukkan 3 Perang Tiberium

    Jika Anda menyukai strategi klasik dengan konstruksi, maka Anda harus memperhatikan seri Command and Conquer, berdasarkan mekanisme strategi kultus Dune 2. Saat meninjau seluruh variasi proyek dalam seri ini, kami memberikan preferensi pada Command and Conquer 3 Perang Tiberium. Game ini dengan terampil diletakkan di atas dua kursi dan bagi pendatang baru di genre strategi real-time, game ini akan menawarkan grafik warna-warni dan gameplay yang jelas. Dan para oldfags akan puas dengan gameplay yang menarik, dengan kesederhanaan keseluruhan yang memberikan ruang lingkup luas untuk manuver taktis, berkat beragam peralatan dan tentara.

    Tiberium Wars sangat bermanfaat dengan kisahnya dan kecemerlangan Hollywood yang mengalir dari setiap celah permainan. Strategi ini berasal dari masa-masa berjanggut ketika genre RTS berada di garis depan arus utama. Oleh karena itu, Electronic Arts tidak takut untuk menuangkan sumber daya yang sangat besar ke dalam game dan merekam video sinematik berdurasi panjang dengan melibatkan bintang-bintang Hollywood. Oleh karena itu, bermain Tiberium Wars adalah pilihan terbaik bagi para penggemar proyek pemain tunggal yang, pada kenyataannya, tidak terlalu suka membangun basis dan memahami seluk-beluk strategi lainnya.

    Tempat ke-8: Panglima Tertinggi

    Dengan latar belakang “Perang Tiberium” yang mahal dan spektakuler pada tahun 2007, Panglima Tertinggi benar-benar tersesat, yang sekilas menimbulkan skeptisisme karena:

    • Grafik biasa-biasa saja
    • Antarmuka yang rumit dan tidak nyaman
    • Gameplaynya lambat

    Namun meski ada banyak keluhan, Panglima Tertinggi sering kali masuk dalam 100 strategi teratas. Alasannya terletak pada skala yang sama yang menarik perhatian dalam strategi pemain tunggal. Lupakan pertempuran kecil dengan pasukan kecil, di Panglima Tertinggi Anda harus bermain dengan ratusan pejuang dan musuh dalam permainan selalu siap mengirim pasukan tentara baru, yang mengubah strategi menjadi pembantaian dinamis dalam skala planet.

    Tidak ada yang melupakan taktik juga, dan sering kali bidang aksi harus dilihat dari sudut pandang luas, itulah sebabnya gameplaynya menyerupai versi catur yang strategis. Jangan lupa tentang kesempatan untuk bermain online.

    Tempat ke-7: Benteng

    Strategi terbaik kami di PC berlanjut dengan kultus Stronghold. Game ini dirilis hampir 20 tahun yang lalu dan masih belum kehilangan popularitasnya, sehingga memaksa para gamer membanjiri mesin pencari dengan pertanyaan seperti “Rekomendasikan game seperti Stronghold.” Hal lainnya adalah cukup sulit untuk menemukan game serupa, karena Stronghold di PC dalam banyak hal merupakan genre vinaigrette yang unik di antara strategi, yang menggabungkan perang skala besar dengan konstruksi pangkalan dan simulator perencanaan kota dengan manajemen negara. Selain itu, semua aspek permainan saling melengkapi secara organik.

    Mengambil tongkat raja di tangan Anda dan memerintah sebuah kota kecil di Abad Pertengahan, Anda dapat mencapai dominasi total melalui cara-cara diktator dan damai. Pekerja dan tentara sama-sama menuntut makanan sehat dan kota yang mulia dimana akan selalu ada pilihan keren untuk kenyamanan. Apa yang harus dilakukan jika sumber daya terbatas dan baunya sedang mempersiapkan pemberontakan baru melawan raja? Ambil alih ruang penyiksaan dan tekan pemberontakan. Hanya Anda yang bisa memutuskan orang seperti apa yang akan Anda turunkan dalam sejarah permainan.

    Tempat ke-6: Warhammer 40.000 Dawn of War

    Para pengembang di Relic memiliki reputasi sebagai pengrajin ahli, dengan setiap proyek memberikan kontribusi besar terhadap pengembangan. permainan modern genre strategis. Di antara portofolio pengembang yang kaya, kami secara khusus memperhatikan Dawn of War, yang dibuat berdasarkan alam semesta yang dengan terampil menggabungkan masa depan dan fantasi. Berkat alam semesta yang dipilih dengan terampil, strategi Dawn of War memungkinkan Anda menciptakan pertempuran brutal di mana setiap petarung dapat menunjukkan kekuatannya baik dalam pertarungan jarak jauh maupun jarak dekat.

    Fitur utama Warhammer 40.000 Dawn of War:

    • Mengalihkan penekanan dari pembangunan pangkalan ke pertempuran taktis
    • Setiap unit memiliki skala moral, yang memerlukan perhatian cermat dalam pertempuran militer
    • Daftar 9 balapan unik (termasuk ekspansi Soulstorm) dengan unit transportasi dan serangan yang memerlukan pendekatan taktis berbeda dari pemain
    • Animasi realistis dan pilihan gerakan finishing yang menarik
    • Alam semesta yang epik dan peluang keren untuk menghancurkan bidat dengan tangan baja kapal penempur. Untuk apa? Demi kemuliaan Kaisar!

    Bahkan mengingat serial itu permainan palu perang 40.000 sudah memiliki 3 proyek, yang masing-masing menawarkan pendekatan gameplay yang menarik dan unik; Dawn of War aslilah yang menjadi semacam "GOST" dan pantas masuk dalam game PC terbaik di antara strategi.

    Tempat ke-5: Shogun Perang Total 2

    Peringkat strategi permainan kami akan sangat tidak pantas jika kami tidak menyebutkan yang hebat (tidak, serius, lihat saja seberapa besar skala pertempuran di sini) dan permainan populer dari seri Total War. Semua rilis seri ini memiliki beberapa kesamaan fitur penting: pertempuran kolosal yang melibatkan beberapa ribu pejuang, era sejarah yang realistis dan diciptakan kembali secara otentik, grafik keren dan pembagian permainan menjadi strategis (dengan perebutan wilayah, diplomasi, dan momen lain yang akrab bagi kita). Peradaban) dan bagian taktis secara real time.

    Total War masih hidup dan sehat, tetapi seri ini berada dalam kondisi terbaiknya di Shogun 2, yang menyentuh perang feodal di Jepang. Permainan ini ramah bagi pemula, tetapi bagi mereka yang suka bermain dengan penuh pertimbangan, Shogun 2 menawarkan bagian strategis yang paling canggih. Pilar terpisah adalah mekanisme para jenderal, yang dapat bersatu dalam aliansi dinasti dalam strategi, menduduki posisi administratif dan umumnya berpura-pura bahwa mereka dikendalikan bukan oleh komputer, tetapi oleh pemain sungguhan.

    Tempat ke-4: StarCraft 2

    Mendekati peringkat teratas, saatnya mengingatkan Anda akan keberadaan Blizzard yang menciptakan strategi paling populer di dunia. Namun hal ini terjadi ketika popularitas tidak merusak kualitas dan kedalaman game sama sekali. Starcraft asli mampu membangun dan menyempurnakan fondasi gameplay untuk keseluruhan genre strategi, menawarkan beberapa ras dan unit unik, masing-masing dengan kelemahan dan kekuatan.

    Sekuel strategi, Starcraft 2, yang diumumkan 9 tahun kemudian, tidak membawa inovasi signifikan dan dirilis dalam tiga game terpisah:

    • Sayap Kebebasan
    • Jantung Kawanan
    • Warisan Kekosongan

    Posisi Starcraft 2 dalam game strategi teratas disebabkan oleh kualitasnya yang konsisten di antara kreasi Blizzard modern dan statusnya sebagai “game untuk semua orang”. Strategi ini direkomendasikan untuk dimainkan baik oleh gamer yang lebih menyukai pertarungan pemain tunggal dengan grafis keren dan plot yang mengesankan, serta oleh maniak online sungguhan yang bermain online, mampu membuat seratus klik per detik pada mouse komputer dan mengetahui cara-cara sederhana untuk menghancurkan lima pembangun dalam lima menit markas musuh.

    Catatan penting: sejak tahun 2017, game trilogi Starcraft 2 telah sepenuhnya gratis dan ini adalah hadiah terbaik untuk semua orang yang menyukai strategi komputer.

    Juara 3 Peradaban Sid Meier VI

    Selama hampir 30 tahun sejarahnya, seri Civilization telah mendapatkan reputasi sebagai bengkel nyata, yang tanpa lelah menghasilkan strategi berbasis giliran terbaik di PC. Inti gameplay untuk semua strateginya sama: kita berperan sebagai Tuhan, yang membangun peradaban mulai dari fondasinya hingga terciptanya negara adidaya. Jangan bingung dengan Spore, yang semua elemen permainannya belum sempurna. Peradaban hanya terfokus pada bentuk manusia dan menawarkan gameplay yang begitu kaya dan kompleks sehingga para pendatang baru dalam strategi dapat dengan mudah menjadi pusing karena banyaknya kemungkinan.

    Jadi mengapa kami memasukkan Civilization VI ke dalam sepuluh besar? permainan terbaik sepanjang masa di PC dalam genre strategi? Sederhana saja: game ini tidak hanya memperoleh grafik baru dan mempertahankan konsep di mana kita terlibat dalam merebut wilayah, mengembangkan infrastruktur transportasi, dan memimpin kekuatan sejarah melalui Zaman Batu yang suram dan Abad Pertengahan menuju masa depan yang bahagia (atau tidak begitu bahagia). Abad ke-22, tetapi juga mengembangkan semua elemen strategi secara metodis.

    Penggemar lama Civilization VI akan senang dengan:

    • Lawan komputer AI tingkat lanjut yang kini bertindak sesuai dengan prototipe sejarah mereka
    • Pohon teknologi bercabang
    • Kemampuan untuk menang dengan satu agama
    • Sistem jenderal dan orang-orang hebat yang diperbarui

    Namun bagi pendatang baru di seri ini, hanya ada berita sedih: game ini menjadi lebih kompleks, membingungkan, dan jelas tidak dirancang untuk gamer yang menyukai strategi konstruksi mudah untuk menghabiskan satu atau dua menit waktu.

    Juara 2 Pahlawan Kekuatan dan Sihir 3

    Kami dapat dengan sempurna membayangkan bagaimana Anda mungkin sudah bosan dengan klise lama dan usang seperti “klasik abadi”. Tapi apa yang bisa Anda lakukan jika ini adalah kata-kata yang paling cocok untuk menggambarkan bagian ketiga dari “Pahlawan” yang hebat. Game fantasi populer ini akan segera merayakan dekade kedua sejak dirilis, namun tetap menjadi hiburan standar bagi para penggemar strategi berbasis giliran.

    Rumus kesuksesan, seperti biasa, sederhana dan cerdik:

    • 8 balapan unik
    • Keseimbangan yang luar biasa
    • Gameplay yang mudah dan rapi
    • Dan ruang lingkup taktik yang sangat besar karena banyak nuansa yang tampaknya tidak signifikan

    Perbedaan penting dari bagian sebelumnya: banyaknya elemen permainan peran. Pahlawan bukan lagi sekedar tambahan. Seperti layaknya komandan mana pun, ia mengambil bagian aktif dalam pertempuran berkat kemampuannya menggunakan sihir dan mencoba item unik yang memungkinkannya memperkuat pasukan. Dan ditambah dengan kebutuhan untuk membangun negara Anda sendiri, mencari sumber daya yang berharga dan melakukan perjalanan melalui dunia permainan yang penuh bahaya dan Anda akan mendapatkan obat yang legal dan keren.

    Selain itu, untuk bermain dengan teman tidak perlu online - cukup satu komputer dan sekelompok teman yang tahu banyak tentang strategi komputer saja sudah cukup.

    Juara 1: Warcraft III

    Akui saja, Anda mungkin sama sekali tidak terkejut dengan pemimpin strategi terbaik kami? Untuk mengonfirmasi status kultus Warcraft 3, cukup dengan fakta bahwa 16 tahun kemudian, strategi masih menjadi salah satu disiplin cyber utama dunia dan memberikan hadiah ratusan ribu dolar kepada para gamer. Namun gameplay standar yang ditingkatkan ke level absolut dengan pembangunan pangkalan, balapan unik, dan unit yang bekerja menggunakan teknik "batu-gunting-kertas" hanyalah setengah dari kesuksesan "Warcraft" ketiga.

    Poin lainnya adalah alur cerita epik dengan salah satu plot terbaik dalam sejarah strategi, disajikan menggunakan video spektakuler biasa untuk Blizzard. Kisah desersi Artes sungguh menarik untuk diikuti, dan keseluruhan plot dengan selusin karakter warna-warni berputar begitu cepat sehingga setelah menyelesaikan strategi Anda hanya ingin memberikan rating tertinggi dan membuang uang ke monitor hanya untuk melihat kelanjutannya. cerita yang menarik. Tapi Bllizard tetap diam saja. Namun, raja strategi, Warcraft 3, masih ada di hadapan kita dan tidak ada yang akan menghentikan kita untuk menghabiskan lusinan waktu menyenangkan di Lordaeron.

    Lihat lebih banyak lagi game komputer berkualitas tinggi dalam pilihan dan masuk.

    Game strategi di PC merupakan sebuah genre yang merupakan permainan dimana pemainnya dituntut untuk dapat melakukan peramalan konsekuensi yang mungkin terjadi dari tindakannya di masa depan dan berusaha mencegahnya. Genre ini mampu mengembangkan pemikiran taktis, yang berguna tidak hanya selama pertandingan, tetapi juga dalam kehidupan. Saat ini, terdapat berbagai macam permainan komputer dalam genre ini, banyak di antaranya dapat ditemukan di torrent. Untuk mengunduh game strategi melalui torrent ke komputer Anda, Anda harus membuka bagian yang sesuai di situs dan memilih game yang Anda minati.

    Game Strategi - Dunia yang Indah

    Sebelum mengunduh strategi, kami mengundang Anda untuk mendalami sejarah dan luasnya topik genre ini.


    Jika kita melihat sejarah kemunculan strategi, kemunculannya sudah sangat lama sekali. Permainan pertama seperti itu bisa disebut catur, di mana kemenangan dalam permainan bergantung pada kampanye yang terencana dengan baik. Pada saat ini Ada beberapa jenis permainan taktik komputer yang mungkin menarik minat para pemain.


    1. Tipe pertama adalah langkah demi langkah. Artinya adalah gameplaynya didasarkan pada langkah musuh yang berurutan. Contoh yang sangat mencolok dari jenis strategi ini adalah permainan arcade sederhana, di mana pemain melakukan tindakan mereka satu demi satu.

    2. Tampilan kedua adalah secara real time. Idenya adalah bahwa semua tindakan terjadi secara bersamaan dan pemenangnya adalah orang yang mampu mengumpulkan pasukannya lebih cepat dan lebih baik, memperkuat pertahanan dan menaklukkan musuh. Jenis strategi ini dapat dimainkan baik dengan komputer maupun satu sama lain menggunakan jaringan yang dikonfigurasi.

    3. Tipe ketiga adalah strategi ekonomi. Hal ini didasarkan pada kenyataan bahwa proses peperangan antara kedua belah pihak tidak hanya mencakup tentara dan seragam, tetapi juga sumber daya ekonomi. Di sini penting untuk mempertimbangkan tidak hanya taktik tempur, tetapi juga proses penyaluran dana untuk kebutuhan tertentu. Contoh permainan tersebut adalah.

    4. Strategi global adalah jenis strategi yang terakhir dan keempat. Tidak hanya 2 lawan yang bisa berpartisipasi disini, tapi beberapa lawan sekaligus. Di sini, ketiga jenis strategi di atas saling terkait secara bersamaan, serta kemungkinan perang di beberapa lini sekaligus, dan lawannya dapat berupa komputer atau pemain sungguhan. Contoh genre seperti itu adalah yang populer tahun terakhir, yang didasarkan pada nyata fakta sejarah dan konfrontasi.

    Genre permainan komputer seperti strategi ini tidak hanya dapat mencerahkan waktu luang, tetapi juga membantu seseorang mengembangkan pemikiran yang menjadi ciri khas ahli strategi. Jenis permainan komputer ini tumpang tindih dengan genre lain yang sangat mirip yang disebut “simulator dewa”. Jenis permainan ini tidak banyak melibatkan pengelolaan orang, melainkan mendorong mereka ke satu jalur atau lainnya. Biasanya, tidak seperti strategi, genre ini tidak menyediakan hal tersebut sejumlah besar pejuang, dia lebih berkomitmen pada perkembangan evolusi manusia dan masyarakat manusia.

    Unduh game strategi melalui torrent kami

    Jika Anda tertarik dengan kesempatan memainkan permainan komputer jenis ini, maka mengunduh strategi ke PC Anda melalui torrent kami secara gratis tidak akan sulit. Bagian yang sesuai akan menawarkan Anda pilihan besar strategi yang cocok untuk Anda. Anda dapat memilih strategi yang paling populer di antara pengguna situs lainnya, dan strategi yang Anda sukai. Ingatlah bahwa permainan komputer jenis ini tidak hanya mengasyikkan, tetapi juga bermanfaat. Lagi pula, dengan menggunakan keterampilan yang Anda peroleh selama permainan, Anda akan dapat memprediksi kejadian dengan segera, tanpa membuat kesalahan yang tidak perlu bagi siapa pun.

    Semua materi di situs ini disajikan untuk tujuan informasi saja. Email untuk pemegang hak cipta anti.piracy.rugmail.com

    Paradox Interactive terus menciptakan dunia yang kompleks di bidang permainan strategi besar dan strategi besar. Europa Universalis dan Crusader Kings, yang dibuat oleh para pengembang ini, memukau penonton dan mendapatkan banyak penggemar di seluruh dunia. Dengan menggunakan semua pengalaman mereka, para pengembang membawa proyek mereka berikutnya ke bintang-bintang - Stellaris, membawa para pemain bersama mereka ke teater permainan yang lebih megah dari sebelumnya.

    Stellaris adalah gabungan antara strategi real-time dan strategi besar yang dapat disesuaikan. Sejak awal permainan, Anda dapat menyesuaikan orang antarbintang, mulai dari penampilan dan bendera hingga filosofi dan perilaku mereka. Beberapa bentuk penyesuaian hadir di banyak aspek permainan. Cara Anda menjelajahi planet terdekat dan sistem bintang, pelajari sains, perluas kepemilikan ras Anda, dan juga berinteraksi dengan ras lain. Sedikit demi sedikit, Stellaris berakselerasi dari awal yang agak lambat menjadi perlombaan besar-besaran dan mencakup segalanya untuk menguasai alam semesta.

    Permainan ini tidak melupakan akarnya. Stellaris meminjam sistem sosio-politik dan ekonomi dari permainan Paradox lainnya, memaksa pemain untuk menyeimbangkan perjuangan internal dengan pengaruh dan tekanan eksternal. Stellaris dapat dimainkan dengan sangat baik sendirian, tetapi multipemain adalah tempat di mana permainan ini mulai bersinar lebih cemerlang. Bermain online, melawan teman dan musuh, adalah hobi menyenangkan yang mencakup kesenangan bermain game selama berjam-jam.

    Battlefleet Gothic: Armada adalah salah satu persembahan modern di alam semesta Warhammer 40K, sebuah RTS taktis dengan pesawat luar angkasa. Beranjak dari pertempuran darat dari game sebelumnya yang berlatar dunia Warhammer 40K, Battlefleet Gothic mengalihkan perhatiannya ke bintang-bintang untuk berperang putus asa melawan musuh galaksi.

    Mengikuti standar pengetahuan alam semesta Warhammer 40K, perjalanan melalui cerita melihat pemain mengendalikan armada kapal perang Imperial, mengadu Anda dengan musuh yang sudah dikenal: Chaos Undivided, Orc, dan Eldar. Kelangsungan hidup dalam pertempuran bergantung pada penggunaan taktik yang tepat waktu, mengandalkan mekanisme perlambatan yang dikenal sebagai Tactical Cogitator (bahasa Rusia, pada saat penulisan artikel ini, tidak didukung oleh game ini). Sementara itu, tugas Anda adalah dengan bijak menggunakan semua sumber daya untuk persenjataan dan penyesuaian kapal Anda untuk mendapatkan performa maksimal dalam taktik pilihan Anda.

    Selain pemain tunggal, mode multipemain memungkinkan Anda menggunakan banyak kapal dari faksi berbeda dan berpartisipasi dalam pertempuran multipemain. Dengan setiap kemenangan dan kekalahan dalam game pemain tunggal dan multipemain, Anda mendapatkan “Ketenaran”, yang dapat Anda gunakan untuk peningkatan dan peningkatan, dan kekalahan dalam kampanye memengaruhi kemajuan Anda melalui kampanye cerita. Battlefleet Gothic: Armada memiliki sedikit kurva pembelajaran, tetapi ini adalah pengalaman Warhammer 40K yang paling menyenangkan dan komprehensif, belum lagi keseluruhan game ini adalah RTS pesawat ruang angkasa taktis yang luar biasa.

    Strategi terbaik dimana Montezuma (Kaisar Aztec) bisa melawan Gandhi (filsuf India)

    Peradaban adalah permainan strategi berbasis giliran tentang sejarah manusia: Anda memandu ras manusia dari Zaman Batu hingga zaman modern dan seterusnya. Ini adalah strategi global (menangkap, mengeksplorasi, mengeksploitasi, dan menghancurkan) dan hal terbaiknya adalah Anda memulai dari awal dan tumbuh menjadi kekuatan global. Atau mati saat mencoba melakukannya.

    Keputusan yang akan Anda hadapi dalam permainan ini bersifat politik, ekonomi, militer, dan bahkan sosial. Anda bisa menjadi tetangga yang ramah atau penyerbu. Pusat perdagangan dan pariwisata, atau negara yang berorientasi industri. Kebebasan memilih adalah aset terbaik dalam permainan ini - ke mana Anda akan pergi? Apa yang akan kamu lakukan? Jalan menuju kemenangan manakah yang akan Anda pilih? Sekarang ada lebih dari 20 faksi dalam permainan, dan masing-masing memiliki gaya bermain tertentu, namun Anda akan selalu memiliki kebebasan bertindak.

    Civilzation adalah serangkaian permainan yang sudah mapan. Permainan ini memiliki set yang kuat alat peraga dan keterangan alat untuk membantu Anda mengambil keputusan. Pertarungan menjadi lebih baik dari sebelumnya, berkat konsep ulang sistem grid Civilzation V. Memiliki dukungan Steam Workshop berarti Anda akan memiliki aliran mod dan peta yang tiada habisnya.

    Ini adalah seri permainan yang menciptakan istilah "satu gerakan lagi dan tidur" - strategi ini membuat ketagihan, permainan yang mengasyikkan dan menyenangkan.

    Strategi Total War terbaik

    Total War adalah permainan tentang mengelola seluruh kerajaan, di antara konflik bersenjata menuju dominasi. Sekarang Anda mengutak-atik pajak dan membangun pemandian, dan saat berikutnya Anda menembakkan meriam dan bergegas menuju musuh.

    Permainan berlangsung dalam dua mode berbeda: manajemen kerajaan dalam mode strategi berbasis giliran, dan pertempuran taktis dalam mode strategi waktu nyata. Kunci kemenangannya adalah interaksi antara kedua mode tersebut, misalnya: melancarkan serangan kavaleri terhadap pasukan musuh, mengetahui bahwa itu diperintahkan oleh raja lawan dan membunuhnya akan menyebabkan runtuhnya kekaisaran.

    Setiap kali dua pasukan bertemu, permainan beralih ke mode pertempuran taktis. Anda bermain sebagai seorang jenderal, seorang pahlawan - Anda mengontrol unit Anda, menyusun formasi dan strategi pertempuran, dan melawan musuh Anda hingga orang terakhir. Memilih tidak selalu merupakan pilihan terbaik - dengan medan yang tepat dan taktik yang tepat, sedikit keunggulan dalam kekuatan dapat menahan hampir semua tantangan, dan pasukan terkuat dapat dikalahkan dengan penyergapan yang baik.

    Total War: Shogun 2 masih menjadi game terbaik di seri ini. Jika periode yang dicakupnya (Jepang feodal abad ke-16) tidak sesuai dengan selera Anda, cobalah Napoleon: Total War, sebuah permainan yang berpusat pada kampanye seorang jenderal terkenal. Total War adalah permainan yang mendalam, taktis, dan bijaksana: menyelesaikan kampanye di Total War dapat memakan waktu sekitar satu minggu.

    Panduan Pembeli: Sega sering kali mendiskon Total War, dan Anda dapat membeli Shogun 2 dan ekspansinya dengan harga lebih murah di Steam.

    Hampir satu setengah dekade setelah dirilis, Stronghold asli masih menjadi game terbaik dalam seri pembangunan kastil Firefly. Kombinasi RTS dengan bangunan, misi, dan pertempuran yang kreatif dan strategis terkadang mengalihkan perhatian dari kartu as permainan ini - rangkaian bangunan abad pertengahan yang sederhana namun efektif.

    Kampanyenya tidak terlalu berkesan, dan pertarungannya lambat dan bisa membingungkan, tetapi bermain dalam mode membangun bebas sangat membuat ketagihan, seperti bermain Lego atau membuat patung dengan pasir di kotak pasir masa kanak-kanak. Tentu saja, arus pasang surut selalu menghancurkan hasil kerja keras, namun menyaksikan semuanya berantakan adalah bagian yang menyenangkan.

    Panduan Pembeli:Stronghold HD tersedia di Uap

    Strategi terbaik untuk membunuh pasangan Anda

    Crusader Kings 2 adalah bajingan haus darah dari Global Strategies. Anda bermain sebagai penguasa abad pertengahan yang mencoba mendapatkan lebih banyak kekuasaan, pengaruh, dan wilayah di Eropa abad pertengahan yang akurat secara historis. Gim ini menawarkan mekanisme gim yang rumit, bukan gambar yang indah. Anda mengatur perekonomian, tentara dan rakyat.

    Elemen personal membuat Crusader Kings 2 menjadi game yang sangat menarik. Anda adalah bagian dari dinasti keluarga, bukan bangsa yang abstrak. Anda bisa menikah dan mempunyai anak, ketika Anda meninggal, ahli waris Anda akan mengambil kendali dan semuanya akan dimulai lagi. Di antara semua ini, Anda dapat menggunakan intrik atau kekerasan untuk meningkatkan kepemilikan Anda, tetapi kuncinya adalah Anda mengembangkan hubungan pribadi yang nyata dengan karakter Anda, avatar Anda. Anda akan meratapi kematiannya, Anda akan bertepuk tangan atas setiap kemenangannya.

    Sebagai seorang Count atau Duke, Anda dapat melakukan kudeta dan memberontak melawan Tuan Anda untuk meningkatkan kekuatan Anda. Sebagai seorang raja, sangat mudah untuk kehilangan Kerajaan karena invasi atau pemberontakan. Namun selama anggota dinasti Anda masih hidup, Anda akan selalu memiliki kesempatan untuk memenangkan semuanya kembali. Jangan terkecoh dengan kesulitan yang tampak, semakin banyak Anda bermain, semakin banyak Anda akan belajar.

    Panduan Pembeli: Pilih untuk membeli bersamaan dengan sebagian besar paket ekspansi, termasuk yang terbaru (Dewa Lama).

    Strategi terbaik untuk penggemar olahraga elektronik

    Starcraft II adalah game strategi fiksi ilmiah tentang koboi lapis baja yang bertarung melawan alien xenomorfik dan peri luar angkasa. Ini adalah permainan strategi real-time klasik di mana Anda mengumpulkan sumber daya, membangun pasukan, dan membunuh musuh sebelum mereka membunuh Anda, mengharuskan Anda membuat keputusan cepat dan mengklik dengan cepat.

    Multipemain adalah bagian besar dari Starcraft II. Orang-orang akan menjadi musuhmu; mereka akan dapat mengklik keyboard lebih cepat dari Anda dan memberikan perintah lebih cepat dari Anda. Anda mungkin akan kehilangan banyak sel saraf, tetapi Anda akan mendapatkan hiburan game yang lebih baik, dan Anda akan cukup baik untuk bersaing dengan pemain di level eSports.

    Kampanye pemain tunggalnya juga sangat menarik - Blizzard menggabungkan aksi gila dengan elemen RPG, dan kisah eksploitasi tentara bayaran Jim Raynor. Anda akan berjuang melalui serangkaian misi, banyak di antaranya memiliki tujuan unik - seperti mencoba mengumpulkan sumber daya di peta yang secara berkala dipenuhi lava, atau bertahan melawan gelombang zerg selama jangka waktu tertentu. Di sela-sela misi, Anda menjelajahi pusat mirip RPG tempat Anda dapat berbicara dengan orang-orang, meneliti teknologi baru, dan memutuskan misi mana yang akan diambil selanjutnya. Sangat sulit untuk menarik cerita yang menarik dalam genre strategi real-time, dan banyak yang membatasi diri pada cutscene dan dialog dalam misi, tetapi SCII, dengan memaksa Anda untuk berinteraksi dengan dunia dalam latar non-medan perang, justru membuat permainan menjadi menarik. cerita interaktif.

    Panduan Pembeli: Blizzard adalah salah satu dari sedikit perusahaan yang sebenarnya tidak "membuat" DLC. Starcraft II memiliki satu ekspansi pada saat penulisan ini - Heart of the Swarm, dengan ekspansi kedua (Legacy of the Void) yang akan dirilis suatu saat nanti. Ekspansi ini secara keseluruhan memperkenalkan beberapa unit dan trik baru untuk multipemain, namun sebagian besar mendorong cerita pemain tunggal ke depan. Di game aslinya, Anda bermain sebagai Terrans. Di Hearts of the Swarm Anda bermain sebagai Zerg. Di Legacy of the Void Anda akan bermain sebagai Protoss.

    Strategi Terbaik untuk Bermain Berdandan dengan Boneka Anda

    XCOM adalah kejutan yang mengejutkan. Game strategi berbasis giliran yang mengharuskan Anda menangkis invasi alien dalam kampanye pemain tunggal yang dinamis. Ini adalah remake dari X-Com klasik, dan sebagai remake, ini adalah salah satu yang terbaik.

    Anda mengirim kelompok hingga enam tentara ke dalam pertempuran melawan alien abu-abu kecil, robot, serangga, dll. Baku tembak yang intens secara taktis di peta kota, pedesaan, di atas kapal asing, semuanya didasarkan pada strategi ringan. Basis pemain diatur sebagai peternakan semut tempat Anda akan meneliti teknologi baru, melakukan otopsi, dan meminta dana dari lembaga pemerintah bayangan.

    Singkatnya, ini luar biasa.

    Kustomisasi karakternya sangat keren. Anda dapat memberikan nama dan wajah perang Anda seiring dengan berkembangnya pikiran Anda saat Anda memainkan kampanye, mendapatkan cerita latar dan aksen palsu. Terserah pada Anda untuk membiarkan para prajurit ini hidup atau mati, dan Anda merasakan setiap langkah mereka, Anda merasakan setiap baut plasma yang mengenai mereka, Anda merasakan rasa sakit mereka seolah-olah itu milik Anda sendiri. Ketika mereka mati, berduka, dan orang baru dikirim sebagai pengganti... yah, dia tidak akan mendapatkan nama sampai dia membuktikan dirinya.

    Pertarungan taktis adalah inti dari permainan ini, dan jika Anda belum pernah menguji keterampilan komandan Anda melawan orang sungguhan, maka XCOM menawarkan Anda untuk mencobanya dalam multipemain.

    Game strategi real-time Perang Dunia II ini membawa Anda ke tengah pertempuran selama invasi Sekutu di Prancis Utara. Mulai D-Day, Anda akan melewati beberapa peta yang dibagi menjadi zona taktis. Anda harus menciptakan basis operasi, melindungi sumber daya, dan berjuang demi tujuan yang adil.

    Ini rumit - Anda harus memastikan semua sudut tertutup dan garis depan Anda aman, karena jika ada celah, tidak ada yang bisa menghentikan musuh untuk membuat kekacauan di belakang Anda. Infanteri dapat membangun pertahanan dan/atau bangunan garnisun, dan para insinyur dapat memasang jebakan atau memasang penghalang. Tank dan kendaraan lain akan memberi Anda kekuatan yang besar, tetapi biayanya cukup mahal untuk dibuat secara massal. Sebagai seorang komandan, Anda memiliki kemampuan pendukung yang memberi Anda keuntungan ekstra.

    Game ini adalah game strategi dengan rating tertinggi sepanjang masa - kampanye pemain tunggal, mengingatkan pada film Band of Brothers, menjadikan kampanye cerita lebih dari sekadar tutorial online, dan komunitas online itu sendiri berkembang dengan baik. Kedua faksi (atau empat jika Anda memiliki ekspansi) seimbang sehingga Anda memerlukan lebih dari sekadar bermanuver atau pertarungan jarak jauh sederhana dengan musuh. Dalam sembilan tahun sejak rilis pertama, komunitas modding telah berkembang pesat, yang berarti Anda bisa mendapatkan gameplay yang lebih menarik lagi.

    Panduan Pembeli: Company of Heroes memiliki dua ekspansi - Opposing Fronts dan Tales of Valour. Opposing Fronts adalah satu-satunya add-on yang benar-benar layak dibeli. Saat ini, sekuelnya telah dirilis, meliputi Front Rusia dan Timur.

    Strategi terbaik di mana gajah dan mobil sport bisa bertabrakan dalam pertempuran

    Age of Empires adalah seri strategi real-time klasik yang mudah dipelajari, menawan, dan dapat menantang pemain jika diinginkan. Anda memilih peradaban Anda, menciptakan kota dan pasukan Anda, dan melawan peradaban lain di peta. Anda maju melalui berbagai "usia" atau tingkat teknis untuk meningkatkan pasukan dan bangunan Anda.

    Game ini sebagian manajemen sumber daya, sebagian pertarungan taktis, seperti Warcraft atau Starcraft. Anda selalu memulai permainan dengan pusat kota dan sejumlah kecil warga sipil, tetapi di akhir pertandingan Anda dapat berkembang menjadi kota metropolitan, dengan tembok, menara api, dan pasukan besar. Zaman Kerajaan diterbitkan sebelum awal era game multipemain di Internet, jadi komponen utama game ini adalah kampanye pemain tunggal dan pertarungan dengan kecerdasan buatan. Mewakili serangkaian kartu yang dibuat khusus (dengan tujuan yang dapat disesuaikan), menampilkan orang terkenal atau sekelompok orang dari sejarah. Misi-misi ini tidak harus akurat secara historis, tetapi misi tersebut melibatkan Anda dalam cerita dan setiap pertempuran memberikan skenario konfrontasi yang unik.

    Age of Empires 2 mencakup periode waktu abstrak yang dimulai pada Abad Pertengahan dan berlanjut hingga awal Renaisans. Bagaimana menurut Anda: perampok Celtic milik Duke dengan gajah Persia dan pikemen abad pertengahan di dekat benteng Jepang? Dan mereka yang mengetahui cheat selalu bisa bermain dengan mobil sport yang dilengkapi senapan mesin.

    Panduan Pembeli: Pada bulan Januari 2013, Microsoft merilis versi "HD" dari Age of Empires 2 , termasuk permainan utama dan ekspansi.

    Hibrida terbaik dari Wargame dan RTS

    Sebuah game dalam genre wargame. Ini akan menyelamatkan Anda dari kekhawatiran yang tidak perlu terkait dengan pembangunan pangkalan dan memungkinkan Anda untuk fokus secara eksklusif pada pertempuran. Anda memimpin pasukan khusus Anda sendiri, yang terdiri dari tank, infanteri, artileri, dan bahkan helikopter serang dan jet. Pertempuran terjadi di bagian pedesaan Eropa yang sangat detail, yang luasnya bisa mencapai 150Km2.

    Perhatian terhadap detail adalah hal yang mendorong WarGames, dan itulah yang membuat WarGame: AirLand Battle menjadi game yang brilian. Tank Anda dapat berbaris di sepanjang jalan raya atau menginjak-injak berbagai tanaman di ladang, infanteri Anda dapat merangkak melalui hutan atau mempertahankan persimpangan jalan yang penting... tetapi tank membutuhkan bahan bakar, dan senjata membutuhkan peluru. Jika Anda tidak mendukung pasukan Anda dengan perbekalan melalui sistem logistik, tim pemadam kebakaran Anda akan benar-benar terjebak.

    Untuk game tentang strategi tingkat tinggi, ada atmosfer yang mengejutkan. Jika Anda mendekatkan kamera ke "permukaan tanah", kamera akan bergetar peluru artileri menabrak tanah. Hutan di sekitar Anda akan terbakar, dan jika keadaan menjadi sangat buruk bagi Anda, mundurlah, sisa-sisa tank dan kendaraan tempur infanteri yang jatuh akan tertinggal untuk terbakar.

    Wargame menawarkan kampanye pemain tunggal yang brilian dan dinamis. Anda akan dapat bermain sebagai negara-negara NATO atau Pakta Warsawa, dan Anda harus berjuang untuk menguasai Skandinavia menggunakan senjata yang sudah ada. unit tempur, dukungan di luar peta... bahkan peristiwa politik yang acak. Jika Anda lebih suka bermain-main orang sungguhan, ada komunitas online yang hebat. Wargame juga memiliki banyak peta multipemain, dan ada dukungan untuk pertarungan dalam pertandingan 10 vs 10.

    Panduan Pembeli: Pada saat artikel ini ditulis, seri Wargame terdiri dari tiga game, yaitu Wargame terbaru: Naga Merah, dengan sejarah alternatif yang menceritakan tentang konflik di Asia.

    Strategi Terbaik untuk Diktator Karibia yang Ambisius

    Tropico pada dasarnya adalah pembangun kota, tapi yang membuatnya keren adalah pesonanya. Anda bermain sebagai seorang diktator di republik pisang bertema Karibia, dan tugas Anda adalah membimbing pulau Anda dari awal yang sederhana hingga menjadi besar.

    Bagaimana Anda melakukan ini terserah Anda. Anda dapat mengeksploitasi sumber daya alam pulau Anda dan mengubahnya menjadi pusat industri, atau Anda bisa memanfaatkan keindahan alam pulau tersebut dan mencoba menjadi tempat liburan bagi wisatawan kulit putih yang cuek. Atau keduanya. Di Tropico, ada banyak pilihan untuk menempatkan perumahan atau pabrik, apakah akan memberikan dana pensiun atau wajib militer. Anda menarik imigran ke pulau itu, dan mereka semua membutuhkan perumahan dan pekerjaan, dan Anda harus menciptakan perekonomian dan layanan Anda sendiri. Sepanjang permainan, tindakan Anda dibicarakan dengan luar biasa di acara bincang-bincang stasiun radio Tropico, pembawa acara mencoba memberikan warna positif bahkan pada tindakan Anda yang paling jelek sekalipun.

    Seiring berkembangnya pulau Anda, Anda akan memiliki kesempatan untuk mulai berbisnis dengan - Amerika, Rusia, atau bahkan Tiongkok dan Eropa, semuanya ingin memengaruhi Anda. Mereka akan menawarkan Anda uang dan kekayaan jika saja Anda mengizinkan mereka membangun pangkalan militer di pulau itu, atau mengizinkan mereka mengekspor limbahnya kepada Anda. Jika Anda tidak berhati-hati, Anda harus menghadapi pemberontakan atau invasi. Bagaimanapun, rezim Anda akan digulingkan.

    Tropico hanyalah permainan yang menyenangkan: ini adalah pembangun kota dengan ekonomi, perdagangan, dan politik yang sehat.

    RTS luar angkasa terbaik

    Dosa Kerajaan Matahari - Strategi global real-time ini berfokus pada pembangunan kerajaan luar angkasa yang besar. Anda memiliki planet-planet untuk dikolonisasi dan mengembangkan industri dan perdagangan, namun ketika keadaan menjadi sulit, selalu ada kelompok kapal yang saling melemparkan peluru, laser, dan rudal dalam perjuangan tanpa akhir untuk mendapatkan dominasi.

    Gim ini berisi banyak hal yang khas dari seri Dosa: pengintai Anda akan bergegas dari satu planet ke planet lain untuk mencari dunia baru untuk ditaklukkan. Armada pedagang Anda akan memindahkan barang dari satu tempat ke tempat lain, memutar roda perekonomian, dan armada tempur Anda yang perkasa akan bergegas dari satu krisis ke krisis lainnya, karena jika bukan bajak laut yang mengetuk pintu Anda, maka faksi lain telah datang untuk mengklaim. untuk itu, milikmu.

    Gim ini tidak memiliki kampanye pemain tunggal: Anda cukup memainkan pertempuran kecil yang tak ada habisnya melawan AI menggunakan berbagai macam kartu dari set, masing-masing dengan keunikan dan strateginya sendiri. Anda juga dapat membuat peta Anda sendiri menggunakan editor dan tentu saja Anda dapat memulai permainan online dan bermain melawan orang sungguhan.

    Panduan Pembeli: Sins of a Solar Empire memiliki tiga perluasan. Yang terbaru, Rebellion adalah ekstensi mandiri yang mencakup semua pembaruan dan fitur sebelumnya. Ada juga DLC untuk game tersebut, yang disebut "Dunia Terlarang", yang menambahkan jenis planet baru, peralatan baru, dan beberapa pahlawan.

    Game strategi terbaik dengan senjata atom

    DEFCON adalah permainan tentang perang yang tidak dapat dimenangkan – perang nuklir. Anda disajikan dengan peta vektor dunia yang sederhana (dalam gaya WarGames dan film klasik lainnya), Anda diberi banyak peralatan militer, dan dunia perlahan mulai menghitung mundur menuju Armageddon. Anda harus memanfaatkan sebaik-baiknya semua yang Anda miliki untuk menjadi yang teratas di dunia yang akan segera ditinggalkan.

    Kesederhanaan dan keabstrakan Defcon adalah aset terbesarnya. Anda tidak bisa menghentikan setiap misil, dan Anda tidak bisa memenangkan setiap konflik. Wilayah akan hancur, seluruh armada akan hilang, tapi... yang Anda lihat hanyalah statistik di layar. Anda mendapatkan poin karena membunuh lebih banyak orang sekaligus, Anda kehilangan poin untuk setiap persentase populasi awal Anda. Pemain dengan poin terbanyak pada akhirnya akan menerima “kemenangan”. Selamat.

    Defkon permainan yang menarik, tapi apa yang membuatnya begitu seru?! Artinya, permainan ini sebenarnya adalah pertarungan kecerdasan, mirip dengan catur. Pertandingan akan selalu dimulai dengan DEFCON 5, dan akan menghitung mundur tingkat bahaya dalam waktu yang ditentukan. Semakin dekat Anda ke DEFCON 1, semakin banyak yang diperbolehkan untuk Anda lakukan, namun pada dasarnya semuanya bergantung pada penempatan aset Anda yang baik - armada dan kapal selam, pembom dan pesawat tempur, silo rudal, radar. Kamu dan musuhmu (maksimal 6 pemain atau AI bisa bermain dalam satu pertandingan) akan melakukan hal yang sama, sehingga membutuhkan antisipasi dan kemampuan menebak langkah lawan selanjutnya.

    Secara default, permainan berlangsung tidak lebih dari 45 menit, meskipun Anda dapat menyesuaikan pengaturan ini. Game ini sangat menyenangkan bagi ahli strategi murni dan cepat serta mudah dimuat. Kami sangat menyarankan bermain melawan pemain lain.

    Panduan Pembeli: Tidak ada ekspansi atau DLC, dan gamenya sendiri sangat murah.

    Game strategi global berbasis luar angkasa ini akan menyerang Anda: serangga luar angkasa, serangan budak, asteroid, bahkan pesawat luar angkasa asing... dan kemudian Anda secara tidak sengaja bertemu dengan kerajaan luar angkasa lainnya. Ini adalah Alam Semesta yang berbahaya dan Pedang Bintang mencerminkan hal ini dengan luar biasa, sekaligus memberikan permainan yang menarik dan menantang bagi pemain.

    Alam semesta yang hidup ini benar-benar menghasilkan keajaiban tahap awal permainan di mana dalam permainan strategi besar biasanya tidak banyak yang terjadi sampai Anda bertemu dengan faksi lain. Selain itu, Sword of the Stars melakukan sesuatu yang tidak sering terlihat di game strategi bergenre ini, yaitu tidak membuat semua faksi game setara. Tentu saja, semuanya dimulai dengan sumber daya dan planet yang sama, tetapi setiap ras berperilaku unik - mereka memiliki metode uniknya sendiri dalam melakukan perjalanan melintasi ruang angkasa. Ini juga mengikat sistem teknologi ke faksi: pohon teknologi permainan diacak untuk setiap pertandingan baru, dan setiap ras memiliki preferensi terhadap teknologi tertentu.

    Kustomisasi kapal memakan sebagian besar permainan, dan Anda akan menghabiskan waktu hanya untuk menyesuaikan berbagai desain kapal. Seperti seri Total War, game ini masuk ke mode strategi real-time saat penembakan dimulai. Anda dapat memberi perintah kepada armada Anda, mengatur formasi pertempuran, dan menyaksikan dua kelompok kapal saling melenyapkan menjadi debu luar angkasa. Bagus.

    Uni Soviet sedang menginvasi Amerika, dan tugas Anda adalah memukul mundur mereka. Lewatlah sudah hari-hari ketika Anda harus membangun basis dan mengelola sumber daya, Anda memiliki poin komando dan tujuan. Jika unit Anda hancur, Anda dapat menggunakan titik perintah untuk memanggil bala bantuan, dan Anda harus menggunakan kekuatan unit Anda dengan bijak, bersama dengan serangkaian kemampuan di luar peta yang mengesankan.

    Kampanye pemain tunggalnya sangat sinematik dan benar-benar membawa Anda ke dalam narasinya. Saya hampir ingin bergabung dengan Tentara Merah setelah melihat hasil penyerbuan Soviet ke Berlin Barat, dan ada satu adegan di tengah permainan... baiklah, biarkan Anda mencari tahu sendiri. Anda sebagian besar bermain sebagai perwira Angkatan Darat AS yang membantu mengusir invasi, tetapi ekspansi Serangan Soviet menambahkan misi dari perspektif Rusia yang penting untuk latar belakang cerita.

    Game ini adalah contoh pertarungan taktis yang bagus, memanfaatkan medan untuk keuntungan Anda, mengelola pasukan secara mikro, dan menjadi lebih baik lagi saat Anda bermain online. Pemain dapat bertarung dalam pertandingan dengan maksimal 16 pemain, dan tidak seperti kampanye pemain tunggal, Anda harus memilih sendiri salah satu dari empat peran, yang akan memengaruhi unit dan kemampuan pendukung yang tersedia untuk Anda. Beberapa peran cenderung lebih lemah terhadap taktik tertentu, jadi Anda perlu memastikan bahwa Anda bekerja sama dengan rekan satu tim Anda.

    Meski demikian, masih belum ada masalah yang tidak bisa diselesaikan dengan pengeboman karpet.

    Panduan Pembeli: Di pertandingan Dunia di dalam Konflik Hanya ada satu tambahan - Serangan Soviet. Add-on ini menambahkan misi baru ke kampanye cerita untuk Uni Soviet.

    RTS Skala Besar Terbaik

    Panglima Tertinggi adalah game yang merusak PC karena tuntutan prosesornya. Game ini tentang perang masa depan, strategi robotik real-time, menyederhanakan pengelolaan sumber daya dan lebih fokus pada pembuatan mesin perang yang luar biasa. Anda memulai dengan satu perangkat yang tak tergantikan - mesin komando, tempat Anda membangun pabrik yang memproduksi unit, perangkat tersebut diperlukan untuk berperang melawan musuh Anda.

    Pasukan Pemain berpotensi mencapai 1000 unit, di darat, di laut, dan di udara. Anda harus dengan hati-hati mengatur balet produksi, pergerakan dan serangan, menghancurkan lawan Anda, sambil menjaga unit komando Anda, serta pabrik dan jaringan listrik Anda, tetap aman sehingga mereka dapat menciptakan lebih banyak mesin kematian. Ini adalah permainan yang brilian dan menakjubkan, dan ini bukan untuk pemain biasa.

    Anehnya, ini adalah salah satu dari sedikit game yang secara resmi mendukung monitor ganda, artinya Anda dapat memiliki peta yang dapat diskalakan di layar kedua. Ini adalah anugerah, memungkinkan Anda mengawasi "gambaran besar" pertarungan, dan direkomendasikan jika Anda ingin bermain dengan serius. Ada beberapa game yang memungkinkan Anda bermain dalam skala yang sama dengan Panglima Tertinggi, dan saat Anda berperang secara online, saat itulah tantangan sesungguhnya dimulai. Game seperti Starcraft memerlukan pemikiran cepat dan kecepatan reaksi, tetapi game tersebut hanya memungkinkan Anda mengontrol paling banyak beberapa lusin unit. Panglima Tertinggi mengharuskan Anda berurusan dengan ribuan unit. Pikirkan tentang itu.

    Panduan Pembeli: Tidak ada DLC untuk game ini, hanya paket DLC Forged Alliance yang berdiri sendiri. Lebih baik membeli Forged Alliance, ini memperbaiki banyak masalah di game utama, dan juga memperkenalkan faksi tambahan.

    Strategi terbaik di bawah lisensi

    Jika Anda seorang penggemar Perang Bintang, maka game ini cocok untuk Anda. Empire at War memungkinkan Anda mengambil alih Kekaisaran Galaksi atau Aliansi Pemberontak dan memperjuangkan dominasi galaksi. Anda mengambil komando armada dan tentara yang perkasa; bahkan mengirimkan pahlawan terkenal ke medan perang, seperti Luke Skywalker atau Darth Vader. Anda juga dapat membangun Death Star.

    Niscaya, elemen terbaik permainan adalah pertempuran luar angkasa taktis. Hingga empat pemain dapat bertarung di satu peta (peta mungkin memiliki bahaya seperti asteroid atau awan gas), masing-masing pemain memiliki stasiun luar angkasanya sendiri, dan tujuan permainan ini hanyalah untuk melumpuhkan lawan dengan menghancurkan markas mereka. . Kapal besar, tidak seperti kapal kecil, memiliki kemampuan penargetan yang dapat menembak jatuh senjata atau perisai kita, dan banyak kapal (dan pahlawan) memiliki keterampilan khusus yang dapat membantu membalikkan keadaan.

    Selain pertempuran luar angkasa, Anda dapat berpartisipasi dalam pertempuran di darat, memimpin skuadron tank yang melayang, atau AT-AT walker. Game ini secara mekanis mirip dengan Total War dalam artian terdapat antarmuka kampanye terpisah tempat Anda mengontrol kekaisaran dan pasukan Anda, lalu memuat secara terpisah ke layar pertempuran. Satu-satunya perbedaan adalah semuanya terjadi secara real time dan tidak ada antrian.

    Ini adalah permainan yang cukup besar, yang akan lebih baik lagi bagi Anda jika Anda adalah penggemar alam semesta Star Wars.

    Panduan Pembeli: Tidak ada DLC, dan hanya satu ekspansi, yang disebut Forged Alliance - menambahkan faksi ketiga, yang benar-benar berbeda dari dua yang sudah ada, dan juga menambahkan unit, kemampuan, dll.

    Dahulu kala, ketika Westwood Studios ahli dalam menciptakan game strategi real-time, mereka mengajukan pertanyaan, "bagaimana jika tidak ada Nazi Jerman?" Mereka mengubah naskah menjadi permainan orisinal. Bahaya, di mana Uni Soviet menjadi mahakuasa dan menaklukkan seluruh Eropa tanpa perlawanan. Game aslinya menetapkan standar yang tinggi, menghadirkan dua sisi konflik yang sangat beragam, gudang senjata yang berbahaya, dan soundtrack techno/metal yang berat serta kisah yang diceritakan melalui video aksi langsung antar misi. Game kedua dalam seri ini telah mencapai standar kualitas yang lebih tinggi, mungkin lebih tinggi daripada hampir semua game lain dari Westwood Studios.

    Peringatan Merah 2 mengikuti gagasan bahwa Sekutu mengalahkan Stalin dan pasukannya, setelah itu mereka mendirikan pemerintahan boneka mereka di Uni Soviet. Sayangnya bagi Sekutu, Soviet tidak menerima penghinaan mereka dengan baik. Mereka mendapatkan kembali kekuatannya dan menyerang Amerika di semua lini. Plot game ini agak dibuat-buat, tetapi ini menjadi latar belakang serangkaian kampanye gameplay yang luar biasa untuk Soviet dan Sekutu, lengkap dengan banyak teknologi yang mengesankan untuk kedua belah pihak.

    Jika itu belum cukup, Anda dapat online dan mengundang hingga 7 teman Anda ke dalam pertempuran. Permainan ini memungkinkan setiap pemain untuk memilih negara, dengan unit khusus mereka sendiri, menambahkan lapisan strategi ekstra untuk setiap pertempuran kecil. Command & Conquer: Red Alert 2 bukanlah lagu terbaik Westwood Studios, tapi mungkin itu adalah karya besar mereka. Mereka akan memiliki permainan bagus lainnya setelah Red Alert 2, tetapi tidak ada yang lebih menarik semangat Westwood seperti RTS Soviet/Sekutu kedua mereka.

    Strategi besar terbaik

    Unggulan perkasa dari Paradox Development Studio. Seri Europa Universalis selalu kuat, mengesankan, rumit, dan dengan pendekatan strategi sandbox. Namun dengan kebingungan ini timbullah banyak masalah. Bug, antarmuka yang bodoh, dan mekanisme yang tidak dijelaskan dengan baik dapat membuat pemain tidak tertarik sebelum mereka mencaplok negara pertama mereka.

    Europa Universalis IV mengubah semua itu. Game ini masih sulit untuk dipecahkan dan membutuhkan banyak usaha dari para pemainnya, namun sejauh ini merupakan game yang paling mudah digunakan dalam seri ini. Meskipun sistemnya yang tak terhitung jumlahnya masih menimbulkan kebingungan, sangat mungkin untuk terjun dan mengukir sejarah.

    Ini adalah permainan “bagaimana jika?”. Bagaimana jika Italia menyapu Kesultanan Ottoman dengan pasukan tentara bayaran yang besar? Bagaimana jika Inggris dan Perancis menjadi sahabat dan memecah belah Eropa, bukannya saling berperang? Bagaimana jika Skotlandia menguasai dunia? Apa yang harus dilakukan jika.

    Panduan Pembeli: Europa Universalis 4 memiliki DLC yang banyak, dan sayangnya belum semuanya dikumpulkan dalam satu paket. Namun, Anda dapat membelinya sebagian di Steam. Paket dan item pendukung lainnya dapat diabaikan jika Anda mau, tetapi Wealth of Nations dan Conquest of Paradise masih layak untuk diambil.

    Strategi 4X (Global) Terbaik

    Game terbaik untuk penggemar 4X dengan fanatik goblin dan penyihir setengah-setengah

    Adalah keinginan untuk menghidupkan kembali dan memberikan seri klasik kehidupan baru. Ini adalah permainan strategi besar fantasi.

    Ada beberapa kampanye tertulis untuk dimainkan, tetapi inti permainannya ada di peta yang dibuat secara acak dan faksi yang dapat disesuaikan. Para goblin fundamentalis dapat melawan - dengan bantuan mesin perang suci - para peri industri, sementara pasukan penguin yang mengerikan berbaris melintasi limbah yang membeku. Itu semua sangat bodoh.

    Game ini memicu pertarungan besar. Beberapa unit dapat dihubungkan bersama untuk menciptakan pasukan raksasa. Mengingatkan pada pengepungan Total War dalam hal skala, tetapi dengan pertarungan dan sihir berbasis giliran yang cerdas.

    Meskipun diplomasi dan manajemen kota adalah kelemahan game ini, Age of Wonders bersinar selama pertarungan. Banyaknya sihir dan kemampuan khusus, beragam unit, dan medan perang yang dipenuhi rintangan membuat setiap pertempuran menjadi permainan puzzle yang hebat.

    Panduan Pembeli: Age of Wonders 3 bisa kamu beli di Steam, GOG, dll, ada DLC yang memperluas mekanisme bangunan dan memperkenalkan balapan Hobit.

    Strategi terbaik untuk Warhammer 40k

    Dawn Of War sangat memesona. Dalam banyak hal, ini terasa seperti permainan strategi real-time yang sangat tradisional, dengan banyak bangunan, strategi, dan pengelolaan sumber daya. Namun jika dilihat dari pendahulunya, game ini mirip dengan Company Of Heroes. Kami melihat Relic mulai bereksperimen dengan moral, perlindungan, pasukan, dan faksi yang sangat berbeda.

    Ketegangan mendasari keseluruhan permainan. Keseluruhan permainan adalah tentang memajukan, merebut, dan mempertahankan wilayah. Dan seiring waktu, sumber daya semakin cepat habis dan generator menjadi rusak. Tetapi mesin tempur terus-menerus perlu diberi makan.

    Ekspansi ini memperluas permainan dengan memperkenalkan lebih banyak faksi dengan mekanisme uniknya sendiri. Ada Eldar yang keji, Orc yang haus darah, banyak penjaga kekaisaran - setiap faksi menawarkan cara berbeda untuk memainkan permainan yang sama. Sebanyak sembilan faksi telah ditambahkan.

    Dawn Of War 2 menerima banyak perubahan, dengan pertarungan menjadi lebih kecil dan fokus pada taktik dibandingkan strategi. Ini masih merupakan permainan yang bagus, tetapi dengan menjauh dari tradisi genre ini, Dawn Of War telah kehilangan sebagian keajaibannya.

    Panduan Pembeli: Game dasar dan semua paket ekspansi telah dikumpulkan ke dalam Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

    Strategi ekonomi fiksi ilmiah terbaik

    Anno 2070 mengucapkan selamat tinggal pada latar sejarahnya seiring rangkaian strategi ekonomi Ubisoft yang menggairahkan menuju masa depan pascabencana lingkungan. Permainan ini masih tentang menghasilkan uang dan memperluas pengaruh Anda ke seluruh pulau, tetapi alih-alih menjadi kekuatan abad pertengahan atau kolonial, permainan ini gagal dengan faksi lingkungan dan para industrialis yang mencemari.

    Perasaan putus asa yang tidak menyenangkan merasuki sepanjang permainan. Dunia sedang berjuang untuk bertahan hidup dan dengan harapan mendapatkan keuntungan, keputusan yang diambil dapat membuat dunia berada dalam situasi yang lebih buruk. Dan permasalahan sosial dan lingkungan menambah dimensi kompleksitas baru.

    Teknologi mempunyai dampak yang sangat besar. Faksi tidak terbatas pada rumah mereka di pulau, dan juga dapat membangun di bawah air, menciptakan peternakan rumput laut atau anjungan minyak kotor.

    Seri Warhammer 40.000

    Tanggal rilis: 1992-2011

    Genre: Strategi waktu nyata

    Seri Warhammer 40.000 adalah yang paling populer dan salah satu game terlaris. Fans terus menunggu rilisnya permainan baru. Yang paling terkenal adalah Warhammer 40.000: Dawn of War. Pemain memilih ras (Pengawal Kekaisaran, Marinir Luar Angkasa, Tau, Necrons, Orc, Chaos, Eldar; ras baru muncul di setiap permainan) yang ingin dia mainkan, setelah itu dia memilih tempat di planet atau planet yang dia inginkan untuk menangkap dan bertarung dengan ras pemilik bumi.




    Pertempuran berlangsung secara real time di medan tempat pertempuran berlangsung. Pemain menangkap poin khusus yang memberi pengaruh dan membangun generator yang menyediakan energi; sumber daya ini digunakan untuk membangun struktur, pasukan, dan melakukan perbaikan. Setiap ras memiliki pasukan, unit super, pahlawan, dan kemampuannya sendiri. Tujuan permainan dalam kampanye ini adalah untuk merebut semua wilayah dan menjadi pelindung semua wilayah.

    Seri Peradaban


    Tanggal rilis: 1991-2013

    Genre: Strategi berbasis giliran global

    Dalam Peradaban, model lengkap perkembangan umat manusia telah diciptakan, dari zaman paling kuno hingga saat ini. Pemain harus menciptakan dan mengembangkan kerajaannya yang perkasa, di antara pesaing lainnya, syarat untuk menang bisa berupa kemenangan militer atas semua orang. , kemenangan poin, Permainan berakhir pada tahun 2050 baik dengan budaya atau membangun pesawat ruang angkasa dan terbang ke Alpha Centauri. Kekuatan dan perkembangan peradaban terdiri dari pengembangan dan penciptaan kota-kota baru, penciptaan produksi militer di kota-kota, penelitian ilmiah dan militer. Anda juga dapat menciptakan keajaiban dunia di dalam game.




    Agar suatu peradaban dapat berkembang, pemain harus mampu fokus dan menyeimbangkan antara kemajuan ilmu pengetahuan, membangun kekuatan militer, mengisi kembali perbendaharaan, mengembangkan infrastruktur dan budaya, kontak diplomatik dan perdagangan dengan peradaban lain. Pemain dapat mengambil bagian dalam peristiwa sejarah yang terjadi, mengontrol pemimpin seperti Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II dan sebagainya. Sulit untuk mengatakan seri mana yang terbaik. Ada yang bilang bagian itu yang terbaik, ada pula yang bilang bagian keempat. Penganut grafis mengklaim bahwa yang kelima adalah yang terbaik dari seri ini.

    Warcraft III


    Genre: strategi real-time dengan elemen RPG

    Yang populer, game yang disebut "Varik" adalah salah satu game yang paling dinantikan: lebih dari 4,5 juta pre-order dan lebih dari satu juta kopi game terjual dalam waktu kurang dari sebulan, menjadikannya game komputer dengan penjualan tercepat. menerima banyak ulasan positif, banyak publikasi menganugerahi game tersebut dengan gelar “Game Terbaik Tahun Ini” dan “Strategi Terbaik Tahun Ini”. Game ini juga mendapat nilai tinggi dari para pemain.




    Ada 4 ras dalam game: Alliance (manusia), Undead, Horde (Orc), dan Night Elf. Setiap ras memiliki pahlawan uniknya sendiri, yang memperoleh pengalaman dan tingkat baru. Dengan setiap level, kemampuan pahlawan baru akan terbuka. Pahlawan juga dapat membeli atau mengambil item dari monster yang terbunuh yang meningkatkan karakteristik tempur para pahlawan dan pasukan di sekitar mereka. Di peta yang berbeda, pemain menangkap tambang emas dan mengekstraksi kayu, menggunakan sumber daya ini untuk membangun basis dan unit serta meningkatkan karakteristik mereka.

    Pahlawan Kekuatan dan Sihir III


    Genre: Strategi berbasis giliran dengan elemen RPG

    Heroes of Might and Magic III adalah game fantasi berbasis giliran, bagian ketiga dari seri ini telah menjadi favorit kultus dan telah mendapatkan banyak penggemar di seluruh dunia. Meskipun grafisnya sudah ketinggalan jaman, game ini masih dimainkan oleh ribuan pemain di seluruh dunia. Bagian keempat dan kelima dari game ini hadir dengan grafis yang lebih baik dan gameplay yang ditingkatkan, jadi jika Anda bukan penggemar game lama dan menyukai grafis, yang terbaik adalah memainkan bagian terbaru.




    Pemain melakukan perjalanan melintasi peta global dengan pahlawan yang mengontrol makhluk mitos, menjelajahi negeri baru, merebut kota, dan melawan musuh. Di peta, pemain hanya menggerakkan satu pahlawan dan hanya dapat berjalan dalam jarak tertentu atau melakukan satu atau lebih tindakan, setelah itu ia melewatkan satu giliran dan musuh yang dikendalikan komputer mulai bergerak. Dengan menyerang musuh, Anda masuk ke mode pertempuran, pasukan musuh dan pasukan makhluk Anda berdiri berhadapan, menggerakkan unit tempur secara bergantian untuk menghancurkan musuh. Seiring berkembangnya kota, peluang dan peluang baru dapat ditemukan. Pekerjakan pasukan.

    StarCraft II


    Genre: strategi waktu nyata

    StarCraft II adalah bagian kedua dari bagian pertama kultus, dirilis pada tahun 1998. Bagian kedua dari game ini menjadi game yang paling dinantikan tahun ini karena popularitas besar dari bagian pertama dan sepenuhnya memenuhi harapan para pemain. Banyak portal game Rusia dan asing memberikan skor game ini lebih dari 9 poin dari 10. Dalam peringkat pemain, game ini menerima 9,3 poin.




    Plot permainan dan semua aksinya terjadi di masa depan yang jauh, atau lebih tepatnya abad ke-26 di bagian terpencil galaksi Bima Sakti. Tiga ras Terran, Zerg, dan Protoss saling bertentangan. Pemain mengekstrak dua jenis sumber daya: mineral dan gas vespene, yang kemudian mereka gunakan untuk membangun gedung dan menyewa unit tempur. Tugas utama adalah penghancuran markas musuh. Setiap jenis unit mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing, sehingga untuk menghancurkan jenis pasukan musuh tertentu anda perlu menyewa pasukan yang pandai menghancurkannya.

    Seri Total War adalah yang terbaik Roma: Total War


    Genre: strategi besar berbasis giliran, strategi waktu nyata

    Perang Total rus. “Total War” merupakan rangkaian game yang sudah memiliki tujuh game dan berbagai tambahan. Permainan yang berbeda mencakup periode waktu dan keadaan sejarah yang berbeda. Yang paling populer dan ikonik adalah Rome: Total War yang dirilis pada tahun 2004. Aksinya terjadi di Roma Kuno selama periode Republik dari 270 SM. e. sampai tahun 14 Masehi e. Misalnya, Shogun: Total War terjadi di Jepang Shogun: Total War pada abad ke-16, di mana dinasti yang berkuasa saling bertentangan. Empire: Total War - selama perang kolonial Eropa dan sebagainya.




    Aspek gim ini sangat mirip dengan Civilization. Pemain mengontrol pasukan, kota, dan pemukiman pada titik global. Setelah menyelesaikan semua tindakan, pemain melewatkan satu giliran, setelah itu pesaing yang dikendalikan AI mulai bergerak. Jika Anda atau musuh Anda saling menyerang, maka Anda berpindah ke peta taktis, tempat Anda mengontrol semua pasukan Anda dalam mode nyata, menyerang mereka, dan menempatkan mereka pada posisi yang nyaman di peta.

    Komando & Taklukkan: Peringatan Merah 1,2,3


    Tanggal rilis: 1996 dan 2000

    Genre: Strategi waktu nyata

    Red Alert adalah game yang dirilis pada abad terakhir dan memikat pikiran dan jiwa para gamer di seluruh dunia; ribuan orang masih memainkannya, lebih dari 30 juta kopi terjual. Permainan berlangsung dalam sejarah alternatif di mana pasukan Sekutu mempertahankan Eropa dari agresifnya Uni Soviet. Pemain dapat memilih salah satu dari dua pihak yang bertikai: Aliansi atau Uni Soviet. Oleh karena itu, tujuan permainan ini bagi Sekutu adalah untuk menghentikan Stalin sebelum dia mengambil alih seluruh dunia, bagi Uni Soviet - untuk mencapai penaklukan Eropa sepenuhnya. Tergantung pada sisi yang dipilih, kemenangan pemain menghasilkan salah satu dari dua alternatif akhir.




    Pertarungan dalam game ini berlangsung di darat, di air, dan di udara. Masing-masing pihak dapat memiliki pangkalannya sendiri dan dapat melatih pasukan darat, Angkatan Udara dan Angkatan Laut. Masing-masing pihak juga memiliki fitur unik. Mekanisme permainannya adalah sekarang bahkan seorang prajurit infanteri sederhana pun dapat menghancurkan sebuah tank. Sebuah tank dapat dengan mudah menghancurkan kotak pertahanan senapan mesin; sekelompok kecil peluncur granat dapat dengan mudah menangani sebuah tank jika tank tersebut tidak dilindungi oleh peralatan anti-personil atau infanteri mereka sendiri, yang memaksa penggunaan berbagai jenis pasukan di pertarungan.

    Seri permainan Europa Universalis


    Tanggal rilis: 2000-2013

    Genre: strategi global berbasis giliran,

    Melanjutkan rangkaian strategi global Europa Universalis. Seperti game seri sebelumnya, bagian ketiga mengundang Anda untuk memimpin salah satu negara bagian di dunia . Inti dari permainan ini: mengembangkan ide-ide nasional yang memberikan keuntungan tertentu pada kekuatan permainan; Ketika teknologi baru pemerintah ditemukan, menjadi mungkin untuk memilih salah satu ide nasional. Permainan berlangsung dalam waktu nyata, tetapi kecepatan reaksi pemain tidak diperlukan karena permainan dapat dijeda kapan saja. Permainan berlangsung di peta dunia yang digambarkan secara skematis, dibagi menjadi lebih dari 1.500 provinsi laut dan darat.




    Pemain dapat mengendalikan negara mana pun yang ada selama periode sejarah ini (total sekitar 200 negara bagian). Di bawah kendalinya adalah perekonomian negara, pembentukan dan pengelolaan tentara dan angkatan laut, diplomasi, pengenalan teknologi baru, politik internal negara, perubahan agama negara dan kolonisasi tanah baru.

    Fitur khusus dari game ini adalah hubungannya dengan sejarah nyata (perhatikan bahwa di bagian ketiga seri ini tidak lagi terikat dengan sejarah dan gameplaynya lebih gratis); ada penguasa sejarah yang telah ditentukan sebelumnya untuk setiap negara, yang masing-masing memiliki kemampuan tertentu yang memengaruhi permainan, komandan kehidupan nyata (seperti Suvorov atau Napoleon I Bonaparte), pionir, penjelajah, dan pelaut (seperti Columbus, Ermac, dan Ferdinand Magellan), serta peristiwa sejarah yang biasa terjadi di negara dan waktu yang sama dengan sejarah nyata (misalnya pada tahun 1517 terjadi peristiwa yang memungkinkan masuknya agama Protestan)

    Perusahaan Pahlawan 1.2


    Tanggal rilis: 2006

    Genre: Strategi waktu nyata

    Aspek gim Company of Heroes sangat mirip dengan Warhammer 40,000: Dawn of War. Pemain memimpin seluruh regu petarung, tetapi ada beberapa unit unik. Setiap unit memiliki skala kehidupan (bukan petarung individu), dan jika nyawa unit rusak saat unit dirusak, seluruh unit akan mati. Pemain dapat melengkapi unit infanteri dengan berbagai senjata, memilih senjata mana yang lebih menjanjikan dalam pertempuran. Setelah kematian suatu regu, tersisa senjata yang dapat diambil dan digunakan untuk regu lain. Hal ini bahkan berlaku untuk senjata stasioner seperti senjata antitank, senapan mesin berat, dan mortir.




    Setiap pihak dalam permainan dibagi menjadi tiga arah unik - infanteri, lintas udara dan tank untuk Amerika dan pertahanan, ofensif dan propaganda untuk Jerman, kemajuan yang memberikan akses ke unit tempur dan serangan baru (misalnya, serangan stormtrooper). Perbedaan penting lainnya adalah regu dan unit dalam permainan memiliki tiga tingkat pengalaman. Setelah menghancurkan musuh, diperoleh level baru yang meningkatkan kerusakan, kecepatan, kesehatan, baju besi, atau jangkauan pandang unit tempur, tergantung pada jenisnya.

    Ada tiga jenis sumber daya dalam Game: senjata, bahan bakar, dan personel. Personil digunakan untuk membangun gedung, merekrut unit tempur baru, baik infanteri maupun kendaraan lapis baja, bahan bakar, pada gilirannya, untuk membangun gedung dan kendaraan lapis baja, dan senjata - untuk menyediakan unit dengan senjata tambahan, seperti peluncur granat, untuk artileri dan udara serangan, atau untuk memberi peralatan Anda kemampuan baru. Pengisian kembali sumber daya dilakukan menggunakan pos pemeriksaan.

    Zaman Kerajaan III


    Genre: Strategi waktu nyata

    Age of Empires III adalah game strategi yang telah mendapatkan pengakuan dunia berkat gameplaynya yang inovatif dan menarik. Age of Empires menerima peringkat tinggi di portal dan majalah game. Keistimewaan game ini adalah kecerdasan buatannya yang berkembang dengan baik (lawan dikendalikan oleh komputer). Pemain mengontrol salah satu kekuatan (Inggris Raya, Prusia, Belanda, Spanyol, Portugal, Kekaisaran Rusia, Kekaisaran Ottoman, Prancis), yang berangkat untuk menaklukkan dunia baru (Amerika).




    Aksi utama terjadi di koloni, seperti biasa permainan serupa peta, tapi sekarang setiap kekuatan memilikinya kampung halaman di Dunia Lama. Dia melayani satu-satunya tujuan membantu koloninya. Ada tiga sumber daya dalam permainan: makanan, kayu, dan uang. Yang menghasilkan berbagai bangunan. Transisi antar era, lima era: eksplorasi, kolonisasi, benteng, industri dan kerajaan. Dia melatih akademi militer, membalut tentara dan mengirim mereka ke koloni. Infanteri bergantung pada kebangsaan kota, bagi orang Spanyol akan menjadi rodeller, dan bagi Rusia akan menjadi pemanah dan Cossack. Akademi juga meningkatkan parameter pasukan.

    Pertempuran terjadi secara real time. Ukuran maksimum satu detasemen dan kelompok tentara yang disorot oleh “bingkai” adalah 50 unit. Infanteri penembakan memiliki empat formasi: formasi reguler, yang nyaman untuk menembakkan tembakan, formasi jarang, yang mengurangi kerugian akibat tembakan artileri, pertarungan tangan kosong dan persegi. Infanteri jarak dekat memiliki tiga formasi, dua sama, jarak dekat dan persegi, dan formasi melingkar untuk melindungi para penembak. Kavaleri mempelajari tiga formasi - pertempuran jarak dekat dan persegi yang sama, serta mode ofensif dengan kecepatan yang dikurangi, tetapi dengan kerusakan yang ditimbulkan pada suatu area.

    XCOM: Musuh Tidak Diketahui


    Genre: Strategi, Taktik Berbasis Giliran, RPG Taktis

    Game tersebut merupakan remake (remake) dari game yang populer dan lama permainan X-COM: UFO Defense, dirilis pada tahun 1993. Alien menyerang planet Bumi dan memulai invasi alien. Permainan ini dimainkan atas nama komandan organisasi rahasia internasional XCOM (unit untuk memerangi alien), yang memiliki teknologi, senjata, dan perkembangan ilmiah tercanggih umat manusia. Ini mempekerjakan spesialis terbaik di dunia - militer dan ilmuwan. Organisasi tersebut harus melakukan operasi militer terhadap alien yang mengancam keberadaan peradaban manusia.




    Pemain diberikan pangkalan XCOM pusat, dari mana manajemen strategis organisasi dilakukan: memantau tindakan alien di peta dunia global menggunakan jaringan satelit, mendistribusikan dana untuk pengembangan potensi ilmiah dan teknis, mempersenjatai dan mengerahkan pencegat untuk menghancurkan piring terbang, serta melakukan operasi tempur melawan alien menggunakan pesawat tempur yang ada dalam pertempuran darat. Pangkalan tersebut disajikan kepada pemain dalam bentuk "peternakan semut" - bagian tanah yang memungkinkan Anda melihat bangunan dari samping.

    DI DALAM Pertempuran taktis pejuang melakukan hingga dua tindakan secara bergantian - berlari, menembak, melempar granat, menggunakan kotak P3K. Setiap petarung hanya memiliki tiga karakteristik: akurasi, kemauan keras, dan poin kesehatan.
    Setelah kenaikan pangkat pertama, seorang prajurit menerima spesialisasi. Ini bisa berupa pesawat serang, penembak jitu, prajurit infanteri berat, atau prajurit pendukung.

    Dunia Rumah


    Genre: strategi waktu nyata

    Grafik yang dikembangkan dengan baik dan ruang permainan tiga dimensi - penerapan enam derajat kebebasan (Anda dapat melihat medan perang, armada pertempuran dari sudut yang berbeda) pergerakan objek permainan dan kehadiran manajemen armada yang bijaksana dalam tiga dimensi. Plot yang kaya dan kompleks yang secara bertahap terungkap selama pertandingan. Dalam misi permainan berikutnya, pemain menerima armada yang dia gunakan untuk menyelesaikan misi sebelumnya.




    Di awal permainan, pemain dapat memilih armada yang terdiri dari dua ras, Kushan atau Taidan: ini tidak mempengaruhi plot selanjutnya dengan cara apa pun, hanya unit tempur yang berubah. Ciri utama angkatan laut Kushan dan Taidan adalah kehadiran kapal induk utama yang berfungsi sebagai basis operasi utama. Kapal induk memiliki senjatanya sendiri dan hyperdrive, yang memungkinkannya mengatasi ruang yang luas.

    Seluruh armada luar angkasa dibagi menjadi armada tempur dan armada pendukung. Armada pendukungnya meliputi kapal-kapal khusus, seperti pengumpul dan pengontrol sumber daya, kapal penelitian, kapal penjelajah, kapal pendeteksi kapal siluman, dan generator sumur gravitasi. Armada tempur dibagi menjadi beberapa kelas: Kapal kecil - pesawat tempur, korvet, Kapal berat - fregat, Kapal super berat, Kapal Unggulan.

    Seri permainan benteng


    Tanggal rilis: 2001-2014

    Genre: strategi waktu nyata

    Sistem permainan dari semua permainan dalam seri ini didasarkan pada simulator ekonomi kota atau kastil abad pertengahan. Game-game tersebut memiliki sejumlah parameter unik yang hanya dimiliki oleh game-game dalam seri Stronghold. Oleh karena itu, di Stronghold pertama, parameter “popularitas” diperkenalkan untuk pertama kalinya, yang memengaruhi kinerja dan ukuran populasi. Sistem pertarungan adalah standar untuk strategi - kontrol langsung terhadap kelompok unit.Komponen ekonomi adalah salah satu yang utama dalam permainan seri ini. Ada rantai produksi yang cukup rumit dan panjang. Biasanya, dalam permainan seri ini, lebih banyak perhatian diberikan pada komponen ekonomi daripada militer dari kastil abad pertengahan.




    Semua game dalam seri ini, kecuali Stronghold Kingdoms, memiliki kampanye (serangkaian misi terkait cerita) dan mode editor peta. Stronghold memiliki satu kampanye, sementara game lain memiliki banyak kampanye.

    Semua game kecuali Stronghold dan Stronghold Kingdoms memungkinkan Anda bermain melawan lawan komputer di peta yang dipilih. Stronghold dan Stronghold 2 memiliki mode pengepungan (mengepung atau mempertahankan kastil tanpa menjalankan perekonomian). Di game pertama seri ini (hingga dan termasuk Stronghold 2) terdapat mode konstruksi gratis (menjalankan perekonomian tanpa perang).

    Spora


    Genre: Strategi waktu nyata, simulator dewa

    Game spora adalah simulator evolusi kehidupan di planet ini, serta simulator strategi dan luar angkasa. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengembangkan makhluk dari mikroorganisme menjadi perlombaan luar angkasa tingkat lanjut. Saat melanjutkan permainan, dimungkinkan untuk membuat perubahan pada makhluk itu, meningkatkan karakteristiknya. Selain itu, seiring perkembangannya, pemain akan secara mandiri membuat berbagai peralatan dan bangunan, atau memilih opsi yang sudah jadi dari katalog.




    Di awal permainan, pemain mengendalikan mikroorganisme yang hidup di dalamnya lingkungan perairan. Pada tahap permainan ini - Untuk bertahan hidup, mikroorganisme perlu memakan potongan daging atau ganggang, dan juga berusaha untuk tidak dimakan oleh makhluk karnivora lainnya. Saat makanan dimakan, sel tumbuh dan berubah menjadi mikroorganisme. Setelah itu makhluk itu keluar ke tanah, tempat ia juga berkembang. Seiring waktu, di bawah kepemimpinan Anda akan ada suku, peradaban, dan ruang yang harus Anda kelola.

    Pengendalian Darat 1.2


    Tanggal rilis: 2000, 2004

    Genre: Strategi taktis real-time

    Game ini menjadi yang terdepan dalam genrenya dan memenangkan banyak penghargaan. Ground Control memiliki grafik 3D dan kamera yang berputar bebas, memungkinkan pemain untuk melihat pertempuran dari sudut mana pun. Game ini sama sekali tidak memiliki pengumpulan sumber daya, pengembangan basis, dan penelitian. Tujuan pemain adalah mengendalikan sejumlah unit tempur dan melakukan berbagai tugas dengan bantuan mereka.




    Tujuan utama permainan ini adalah menghancurkan pasukan dan bangunan musuh menggunakan fitur medan dan kekuatan pasukan Anda sendiri. Unit tempur mencakup berbagai jenis kendaraan lapis baja, pesawat terbang, dan tentara, yang dikirim ke medan perang dengan pesawat ulang-alik orbital. Setelah dimulainya misi berikutnya, pemain tidak dapat meminta bala bantuan, yang memerlukan pemilihan unit dan konfigurasinya dengan cermat sebelum pertempuran.

    Elemen terpenting dari permainan ini adalah persyaratan pendekatan taktis dalam situasi apa pun. Setiap unit memiliki kekuatan dan kekuatannya masing-masing sisi lemah. Unit tempur disatukan menjadi regu. Pemain hanya dapat memberi perintah kepada unit, meskipun unit itu sendiri akan bertarung dan menerima kerusakan secara terpisah. Ada empat kategori unit: infanteri, lapis baja, pendukung, dan penerbangan. Pemain dapat memilih konfigurasi masing-masing unit sebelum pertempuran. Misalnya, pasukan tank Craven Corporation dapat terdiri dari empat konfigurasi: pengintaian, ringan, utama, dan berat. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, sehingga konfigurasi yang berbeda cocok untuk tugas yang berbeda.

    Seri Tiberium Command & Conquer


    Tanggal rilis: 1995-2010

    Genre: Strategi waktu nyata

    serangkaian game komputer sukses dengan penjualan tertinggi di antara seri strategi. Permainan ini berlangsung dalam realitas waktu alternatif, yang secara kondisional modern bagi kita, di mana terjadi perang di seluruh dunia antara dua kelompok global - pasukan internasional PBB yang bersatu dalam Inisiatif Pertahanan Global, dan Persaudaraan Nod yang bersifat militer-religius, dipimpin oleh pemimpinnya yang karismatik, Kane, berjuang untuk mendapatkan zat asing Tiberium, yang perlahan menyebar ke seluruh planet.




    Aspek gim ini didasarkan pada prinsip mengumpulkan sumber daya, membangun basis, menghancurkan musuh. Satu-satunya sumber uang (kredit) dalam game ini adalah Tiberium. Sumber daya penting lainnya dalam game ini adalah listrik, yang hanya dihasilkan oleh pembangkit listrik. Berbagai struktur dan unit yang diproduksi oleh pemain secara kolektif membentuk pohon teknologi, di mana akses ke struktur dan unit yang lebih maju secara teknologi, dan karenanya lebih mahal. Pangkalan tersebut dapat dilindungi oleh berbagai struktur, termasuk benteng pertahanan.

    Tampilan