Panduan dari semua pencarian The Elder Scrolls V: Dawnguard dan ikhtisar add-on. penjaga fajar

Keterangan:
Perubahan yang dilakukan oleh mod.
-Vampire Drain - Menyerap poin kesehatan 5/10/15/20 (bukan 2/3/4/5). Sihir - 10 poin per detik di semua tahap.
- Rayuan Vampir - menenangkan makhluk dan orang hingga level 43 (bukan 10).
-Vampire tatapan permanen saat (bukan 60 detik).
-Kekuatan vampir dalam pertempuran jarak dekat meningkatkan kerusakan sebesar 20% dan kerusakan dari serangan tidak bersenjata sebesar 15 poin.
-Shadow Embrace memberikan tembus pandang alih-alih peningkatan penglihatan malam.
-Servant of the Vampire - durasinya konstan (bukan 60 detik). Memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali orang mati hingga level 8/16/25/35 (bukannya 6/13/21/30).
-Cloak of Dread - kekuatan yang tersedia di semua tahap.
-Memperbaiki regenerasi magicka, kesehatan dan stamina di bawah sinar matahari di tahap 3. (Ditetapkan ke 75% lebih lambat, bukan 100%).
-Nighthunter's Footsteps - Memberikan 25% Stealth (secara default 20%).
-Vampir bisa bernapas di bawah air.
-Kecepatan gerakan meningkat 10/15/20/25%. (Tergantung pada versi yang diinstal).
-Sunshine, mempengaruhi vampir dari jam 6 pagi sampai jam 7 malam (bukannya jam 5 pagi sampai jam 7 malam).
-Menguras dari mayat tersedia pada tahap 3 dan 4, dalam 1 jam permainan setelah pembunuhan. Menguras dari undead dilarang.
-Vampir dan budak mereka tidak lagi memusuhi pemain.
-Vampire wanita memiliki mata vampir yang tepat.
-Mantra Deteksi Kehidupan tersedia di kedua versi di tahap 4. Deteksi kehidupan di luar pada 300 meter dan di dalam ruangan pada 200 meter selama 60 detik. Biaya mana 25
-Setelah mati, GG berubah menjadi abu.

Upgrade mengubah kekuatan dan kemampuan vampir. Pada tahap 1, resistensi dingin adalah 100%, dan Servant of the Vampire menghidupkan orang mati yang sangat kuat, Seduction of the Vampire tersedia di 3 tahap pertama dan Embrace of Shadows hanya tersedia di tahap 1. Kelemahan terhadap sinar matahari dan api tetap sama.

Catatan: Perubahan ini hanya untuk pemain, bukan NPC vampir.

Instalasi:
Salin folder Data dan aktifkan di peluncur. Dalam permainan, jika Anda sudah menjadi vampir, Anda harus makan agar skrip berfungsi dengan baik.

Pemindahan:
Hapus semua file mod, buka konsol dan masukkan yang berikut: player.removespell 000ED0A9, player.removespell 000ED0A1 dan player.setav speedmult 100. Masukkan item atau inventaris ajaib untuk mendapatkan gerakan default dan kecepatan makan jika Anda menggunakan opsi lain.

Kompatibilitas: Mod ini tidak kompatibel dengan mod yang mengubah atribut ini selain The Vampire FX Project.

Terima kasih:
Banyak terima kasih kepada kieranh7 untuk penerapan efek abu setelah kematian GG dan izin untuk menggunakannya dalam mode.
Terima kasih banyak kepada Amarutu atas saran tentang skrip.
Banyak terima kasih kepada penulis untuk pengembangan modifikasi!
Diterbitkan dengan izin tertulis dari penulis - undomir

Ini adalah versi terakhir dari mod, tidak akan ada pembaruan atau penambahan!

Bagian dan deskripsi The Elder Scrolls 5: add-on Dawnguard, serta kode pencarian dan tangkapan layar game dari momen tugas yang sangat penting.

The Elder Scrolls V: Dawnguard adalah ekspansi besar pertama untuk The Elder Scrolls 5: Skyrim. Omong-omong, jika diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, nama DLCnya terdengar seperti The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Untuk beberapa alasan tidak ada tentang vampir.

Pengumuman penambahan terjadi pada 1 Mei 2012, dua bulan kemudian - pada 26 Juni DLC sudah keluar di Xbox360. Gamer yang lebih memilih untuk menaklukkan dunia game di PC baru bisa mengikuti pertarungan antara vampir dan Dawnguard pada 26 Juli mendatang.

Lokalisasi penambahan dilakukan oleh perusahaan 1C-SoftClub dan dirilis pada 23 November 2012.

Plot Dawnguard

Plotnya berputar di sekitar konfrontasi vampir dari klan Volkihar dan Dawnguard. Namun, pilihan satu sisi atau yang lain tidak memiliki efek yang sangat kuat pada perjalanan plot utama Dawnguard, karena faksi hanya memiliki dua misi cerita yang unik. Setelah melewatinya, cabang pencarian digabungkan menjadi satu. Ada juga sedikit perbedaan dalam tugas akhir.

Lokasi baru

Dalam petualangan mereka, pemain akan dapat mengunjungi empat lokasi baru.

  • - benteng klan vampir dengan nama yang sama, dipimpin oleh Lord Hakon;
  • Jiwa Cairn- pesawat Oblivion, yang dimiliki oleh salah satu Daedric Lords;
  • Benteng Dawnguard- sebuah benteng yang dihuni oleh para pejuang melawan mayat hidup dan segala macam makhluk kegelapan;
  • Lembah yang terlupakan- habitat salah satu peri salju terakhir, yang dengan keajaiban lolos dari kelicikan Dwemer dan tidak bermutasi menjadi Falmer.

Teriakan dan mantra baru

Teriakan Dawnguard

  • Tantangan Durnevir- Ini adalah teriakan yang memungkinkan Anda memanggil naga undead bernama Durnevir untuk membantu Anda. Karakter utama akan dapat mempelajari Word of Power ini hanya dari Durnevir sendiri setelah dia mengalahkannya di Cairn of Souls (tugas "Beyond Death").
  • saluran kehidupan memungkinkan Anda untuk menyerap stamina, energi magis, dan vitalitas musuh.
  • Air mata jiwa, terdiri dari ketiga kata kekuatan, memberikan kerusakan besar dan, jika musuh mati, membangkitkannya sebagai pendamping pahlawan.

Mantra Sihir

  • Memanggil Makhluk Tulang- Memanggil petarung jarak jauh yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Panggil Makhluk Kabut- Memanggil petarung berkabut yang bertarung di sisi protagonis. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Memanggil Makhluk yang Marah- Memanggil petarung yang marah yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Tantang Arvak- Memanggil kuda cantik selama 60 detik. Spell ini bisa didapatkan setelah menemukan tengkorak Arvak di Cairn of Souls.

Mantra pemulihan

  • Penyembuhan Mayat Hidup- memulihkan 75 kesehatan makhluk tak hidup kecuali mesin.
  • Penyembuhan Nekromantik Memulihkan 10 kesehatan mayat hidup per detik.
  • Aura Stendarr- Selama satu menit, semua undead dalam jarak dekat dari kastor menerima 10 poin kerusakan dengan api suci.
  • Kelengar kena matahari- Bola api suci yang memberikan 25 kerusakan pada mayat hidup.
  • momok vampir- ledakan suci yang memberikan 40 kerusakan pada makhluk tak hidup, kecuali mesin, sisanya menerima 50 persen kerusakan.

Fitur Dawnguard DLC

Seiring dengan tambahan, permainan memiliki peluang Transformasi menjadi Vampire Lord dan baru kemampuan untuk manusia serigala.

Keterampilan Tuan Vampir:


NamapengenalKeterangan
Kekuatan kuburanXX005998Ketika pahlawan dalam keadaan Vampire Lord, ia memperoleh 50 poin sihir, stamina, dan kesehatan.
Perawatan darahXX005994Ketika pahlawan, saat dalam keadaan Raja Vampir, membunuh korban dengan serangan kekuatan, ia sepenuhnya memulihkan kesehatannya.
keinginan yang tidak wajarXX005995Menggunakan kemampuan dari cabang Kekuatan Malam dan Sihir Darah lebih murah 33 persen.
cakar beracunXX005996Seorang pahlawan di negara bagian Vampire Lord memberikan 20 kerusakan jarak dekat dengan racun.
Jubah MalamXX005997Membuat jubah kelelawar untuk Vampire Lord yang merusak semua musuh di sekitar.
Deteksi semua makhlukXX00599BTuan vampir dapat mendeteksi semua makhluk.
bentuk berkabutXX00599CPahlawan yang berada dalam status Vampire Lord berubah menjadi zat berkabut, sekaligus meningkatkan regenerasi kesehatan, stamina, dan sihir.
Refleks supranaturalXX00599EWaktu di sekitar Vampire Lord melambat, namun, kecepatan gerakan kastor tetap sama.
pengambilalihan vampirXX00599ARaja vampir menarik target ke arahnya dan mencekiknya.
Panggil GargoyleXX016908Raja vampir memanggil gargoyle ke lokasi target.
Kutukan MayatXX008A70Raja vampir dapat melumpuhkan musuh-musuhnya.

Keterampilan manusia serigala


NamapengenalKeterangan
Kekuatan Binatang
  • Tingkat 1 - XX0059A4
  • Tingkat 2 - XX007A3F
  • Tingkat 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Pahlawan manusia serigala memberikan 25%, 50%, 75%, 100% lebih banyak kerusakan.
energi hewaniXX0059A5Ketika pahlawan dalam bentuk manusia serigala, stamina dan kesehatan mereka meningkat sebesar 100 poin.
Keserakahan dalam makananXX0059A7Ketika sang pahlawan, yang menyamar sebagai manusia serigala, melahap musuh, dia memulihkan vitalitas dua kali lipat.
Pergaulan dalam makananXX0059A6Memungkinkan untuk memakan hampir semua makhluk mati. Namun, memakan NPC non-manusia hanya setengah dari efeknya. Untuk menaikkan level pohon keterampilan werewolf dengan cepat, Anda harus mendapatkan keterampilan ini secepat mungkin.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem yang memanggil serigala salju.
totem bulanXX0059ABTotem yang memanggil manusia serigala.
Totem KetakutanXX0059A8Raungan menakutkan mempengaruhi hampir semua makhluk.
Totem PemangsaXX0059A9Totem perburuan bertindak di area yang lebih luas dan menunjukkan status musuh.

Bagian dari pencarian plot utama Dawnguard


penjaga fajar

Setelah pahlawan mencapai level 10, penjaga acak akan berbicara dengannya, atau salah satu anggota Penjaga Fajar, orc Dorak, akan menghormati kehadirannya. Dialog akan bermuara pada menawarkan untuk bergabung dengan Dawnguard, setelah itu tugas dimulai.

Anda harus pergi ke barat dari Riften dan menemukan pintu masuk ke Dawn Gorge, di mana Anda bisa sampai ke lokasi Fort Dawnguard yang baru. Saat memasuki gerbang utama, Anda akan melihat dua NPC berbicara. Bicaralah dengan Isran dan nyatakan kesiapan Anda untuk bergabung dengan Dawnguard. Komandan pemburu roh jahat tidak akan ikut campur dan mengambil pahlawan ke dalam barisan mereka, dan juga akan memberi penghargaan panah dan 45 baut.

Jika Anda memiliki tidak ada keinginan untuk menunggu level 10, dan Anda ingin cepat terjun ke bagian Dawnguard, Anda dapat secara mandiri pergi ke Fort Dawnguard dan bergabung dengan barisan mereka. Level yang sesuai hanya diperlukan agar pahlawan diingatkan akan konten baru oleh NPC.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Dimulai: Bicaralah dengan Komandan Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Selesaikan misi

Bangun

Quest akan dimulai setelah percakapan pertama dengan Komandan Dawnguard Isran. Yang terakhir akan meminta Protagonis untuk mengintai Crypt of the Night Void dan cari tahu apa yang dicari vampir di sana.

The Crypt of the Night Void terletak di sebelah timur Morthal. Masuk ke dalam Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua besar; Anda harus pergi ke menara kecil di sebelah kanan pintu masuk dan tarik cincinnya. Setelah itu, jeruji di bagian utara gua akan naik, dan Anda bisa melanjutkan.

Segera jalan akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana vampir sendirian melawan dua draugr. Setelah mengalahkan seluruh kampanye ini, Anda akan menemukan bahwa ruangan itu memiliki empat pintu keluar, kecuali yang melaluinya Anda sampai di sini.

  • Bagian pertama di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke peti;
  • Bagian kedua di sebelah kiri pintu masuk adalah pintu keluar dari ruangan;
  • Bagian ketiga di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke dua ramuan;
  • Bagian keempat di sebelah kiri pintu masuk akan membawa pahlawan ke dragr.

Di area Crypt of the Night Void berikutnya, Anda akan menemukan vampir, kali ini melawan laba-laba. Tidak ada yang menarik di sini, jadi jangan ragu untuk berurusan dengan itu dan yang lain, dan kemudian bergerak melalui pintu kayu untuk Gua malam kosong.

Begitu masuk, Anda akan menyaksikan bagaimana vampir membunuh Adalwald the Watcher, yang di tubuhnya Anda dapat menemukan barang-barang berharga: Jimat Stendar(Blok +10%), Resep Ramuan Perlawanan Ramuan. Setelah mengalahkan vampir yang mengeksekusi Adavald, tekan tombol di tengah struktur bundar besar. Setelah itu, pahlawan akan terluka di telapak tangannya, dan kabut ungu akan muncul di sekitar tombol. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo dengan pengisi yang tidak dapat dipahami sehingga untuk membuat mereka terbakar. Setelah Anda mendapatkan kelima di posisi yang benar, lantai akan turun dan mengekspos Monolit Batu.

Setelah membuka monolit, pahlawan akan menemukan seorang gadis vampir bernama Serana, yang akan meyakinkan Guardian of the Dawn yang sial untuk membunuhnya. Setelah memilih topik "Di mana aku bisa membawamu", tugas berakhir. Ngomong-ngomong, setelah berbicara dengan Serana, kamu akan mengerti bahwa ini sangat vampir kuno, yang lahir jauh sebelum kebangkitan Cyrodiil sebagai Kekaisaran.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01 10Dimulai: Cari tahu apa yang dicari vampir
setstage DLC1VQ01 200Selesaikan misi

garis darah

Tugas akan dimulai setelah karakter Utama berbicara dengan Serana di Gua Kekosongan Malam. Gadis vampir akan meminta Anda untuk membawanya pulang - ke Kastil Volkihar.

Setelah percakapan selesai, Serana akan menjadi satelit pahlawan. Tidak ada perkembangan lain yang diharapkan, jadi bersabarlah dan pergilah ke bagian utara aula dengan monolit. Penanda menunjukkan jalan, sehingga akan sulit tersesat.

Saat pahlawan mendekati dua gargoyle batu, mereka akan berhenti menjadi batu dan menyerangnya. Setelah mengatasi keterkejutan atas apa yang telah dia lakukan, dia harus menghadapi mereka dan melanjutkan perjalanannya melalui pintu kayu melengkung yang bersembunyi di balik koridor yang diblokir oleh jeruji. Untuk membukanya, Anda perlu menarik tuas yang terletak di lingkaran batu kecil di depan koridor. Lingkaran diterangi oleh tiga lilin jadi sulit untuk tidak menyadarinya.

Setelah mengaktifkan tuas, sihir yang tidak dikenal akan menghidupkan kembali dua draugr dan kerangka, yang akan bergegas untuk berurusan dengan tamu tak diundang, dalam bentuk protagonis dan rekannya yang cantik - vampir. Kalahkan mayat hidup pemberontak dan pindah ke aula, dibuat dalam bentuk Colosseum. Di sini, detasemen kecil pahlawan akan menunggu musuh serius berikutnya, yang akan menjadi Draugr - komandan utama.

Setelah mengalahkan musuh lain dan melihat ke dadanya, pahlawan harus melewati pintu besi di bagian utara aula ke lorong, ke luar.

Setelah meninggalkan ruang bawah tanah yang mengganggu, protagonis harus pergi ke bagian barat laut Skyrim dan membawa Serana ke Kastil Volkihar. Untuk melakukan ini, dia harus pergi ke Dermaga Air Es, terletak jauh di sebelah barat Solitude. Dan kemudian, menggunakan perahu yang terletak di sana, berenang melintasi teluk yang memisahkan daratan dan pulau kecil. Di pulau ini, pahlawan akan menemukan harta milik vampir klan Volkihar.

Mendekati gerbang utama kastil Volkihar, Serana akan berterima kasih kepada Protagonis dan memintanya untuk tidak menjadi aneh, dan tidak melemparkan dirinya ke vampir setelah mereka masuk. Ayo pergi, saya akan berbicara dengan ayah saya dan semuanya akan baik-baik saja.

Saat memasuki Kastil Volkihar, protagonis harus berbicara dengan ayah Serana- Tuan Harkon. Sebagai hadiah untuk menemani Serana, Harkon akan menawarkan untuk menjalani ritus peralihan dan menjadi vampir. Pada titik ini, plotnya dibagi untuk bermain sebagai Vampir atau Dawnguard.

  • Setelah menerima hadiah dari Lord Harkon dan menjadi vampir, pahlawan akan melakukan dua tugas berikut untuk klan Volkihar.
  • penolakan menjadi vampir, pahlawan akan menyelesaikan dua pencarian berikut untuk Dawnguard.

Bagaimanapun, setelah menyelesaikan dua tugas untuk satu atau faksi lain, plot akan bergabung lagi dalam satu cabang.

Tugas akan selesai setelah protagonis memilih salah satu opsi dengan hadiah.

Piala Heliotrop (Vampir)

Setelah menerima hadiah dari raja vampir dari Harkon, pahlawan harus mengambil sedikit pelatihan melibatkan penggunaan keterampilan baru.

Memilih bakat "Vampire Lord" dan aktifkan (tombol C secara default). Setelah transformasi, pahlawan memiliki akses ke mode pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, peralihan di antara mereka dilakukan dengan tombol Ctrl. Dalam mode jarak dekat, pahlawan dapat mengayunkan cakarnya dan meminum darah musuhnya. Pertempuran jarak jauh terlihat sedikit lebih menarik, di mana protagonis menyerap kesehatan dengan tangan kanannya, dan dengan tangan kirinya ia dapat menggunakan keterampilan variabel (dipelajari di pohon keterampilan vampir). Antara lain, di menu "Favorites" (tombol Q secara default), kemampuan berikut tersedia: Kelelawar (teleportasi ke depan), Vampiric Vision, dan Reshape; keterampilan yang dipelajari dari cabang Vampire Lord juga akan disimpan di sini.

Setelah memastikan bahwa protagonis telah menguasai Bankai dan telah selangkah lebih dekat menuju pencerahan, Lord Harkon akan menginstruksikannya berbicara dengan Garan Mareti. Anda dapat menemukannya di balkon, di kamar di sebelah kiri pintu masuk utama. Beritahu Garan bahwa waktunya telah tiba dan dia akan membawamu ke Piala Heliotrope. Menurut Garan Mareti, artefak ini, jika digunakan dengan benar, sangat meningkatkan kekuatan vampir. Namun, Lord Harkon tidak pernah menggunakannya, selalu mengandalkan kemampuannya sendiri. Dan, karena dia sekarang memutuskan untuk menggunakan bantuan Piala heliotrop, maka— hal-hal besar akan datang.

Selain berbicara tentang acara yang akan datang, Garan akan memberi tahu protagonis apa yang perlu dilakukan dengan mangkuk untuk mengaktifkannya. Dengan kata lain, semuanya akan menjadi sederhana, itu perlu pergi ke sumbernya di sarang Krasnovodny dan isi artefak dengan air, dan kemudian tambah darah rasa vampir yang kuat.

Redwater Lair terletak di barat laut Riften. Untungnya bagi Protagonis, tempat perlindungan itu dihuni oleh pengedar narkoba dan hantu yang bermusuhan, sehingga Anda tanpa malu-malu dapat memompa darah Anda. keterampilan tuan vampir. Bahkan, mungkin, kelebihan lain untuk karma dapat diperoleh untuk seorang pedagang asongan.

Dalam perjalanan ke sumbernya, Anda akan bertemu dua pintu dengan tingkat Master kastil. Kunci yang pertama ada di asisten, kunci yang kedua Master Vampir. Kedua NPC ini berdiri di samping pintu mereka, jadi tidak akan lebih mudah untuk menemukannya di mana pun.


Setelah protagonis mengisi piala dengan zat dari sumbernya, tiba-tiba dua pelayan akan muncul, milik penasihat Harkon dan akan mencoba mengambil artefak. Kalahkan pasangan manis ini dan tambahkan bahan terakhir ke Cup of heliotrope - darah vampir yang kuat. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Garan Mareti dan melaporkan penyelesaian tugas yang berhasil.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Dimulai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Selesai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
Dimulai: Ikuti Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Selesai: Ikuti Garan;
Dimulai: Ambil Piala Heliotrope ke Mata Air Merah;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Selesai: Bawa Piala Heliotrop ke Mata Air Merah;
Mulai: Isi Piala dari sumbernya;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Dimulai: Kalahkan Stalf dan Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Prestasi: Kalahkan Stalf dan Salonia;
Dimulai: Tambahkan darah vampir ke Piala;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Selesai: Tambahkan darah vampir ke Chalice;
Dimulai: Kembali ke Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Selesaikan tugas.

Orde Baru (Untuk Penjaga Fajar)

Tugas dimulai setelah karakter utama menolak tawaran Lord Harkon menjadi vampir, setelah itu dia akan diusir dari kastil Volkrihat.

Pertama, Anda harus kembali ke Isran dan memberitahunya tentang apa yang terjadi. Setelah menerima berita bahwa vampir sekarang memiliki Elder Scroll dan Seran, Isran sangat marah dan bahkan berasumsi bahwa perahu itu akan segera datang ke Dawnguard. Namun, menyatukan dirinya, dia akan mengirim protagonis meyakinkan dua pengembara yang kuat bergabung dengan pesanan Anda.

  • Besar dan kuat nord gunmar terletak di sebelah bagian Skvoznyakov. Dia setuju untuk bergabung dengan Isran jika pahlawan membantunya mengalahkan beruang gua.
  • Breton Sorine Jurard terletak di sebelah Benteng Druadah. Dia setuju untuk bergabung dengan Isran jika pahlawan membawakannya giroskop Dwemer. Sekelompok ini terletak di dompet Sorin, di tepi sungai dekat kamp penjelajah Breton.

Setelah protagonis berhasil meyakinkan Gunmar dan Sorin Jurar untuk bergabung dengan Dawnguard, dia harus kembali ke Isran. Terakhir cek rekan baru untuk milik vampir dan akan memberi mereka perintah. Tugas ini akan berakhir.

Nabi (Untuk Vampir)

Setelah protagonis mengembalikan Piala Heliotrop ke Kastil Volkihar, Lord Harkon akan memanggilnya untuk percakapan lain.

Dari percakapan menjadi jelas bahwa Lord Harkon entah bagaimana sedang merencanakan mengatasi efek matahari pada vampir. Bagaimana melakukan ini harus ditulis dalam gulungan kuno, yang terletak di Serana. Setelah menguraikan rencananya, Harkon akan berangkat untuk mendorong pidato berapi-api kepada teman-teman klannya, dan pada saat yang sama membingungkan mereka; pahlawan harus mengikutinya.

Karena membaca gulungan kuno merupakan bagian integral dari ide-ide Harkon, dia putus asa salah satu Imam Ngengat diperlukan. Karena hanya orang-orang ini yang dapat membaca gulungan ini. Berpikir secara diam-diam, Tuhan dengan sengaja menyebarkan desas-desus bahwa sebuah gulungan kuno telah muncul di Kastil Volkihar. Menurut Hakon, salah satu pendeta Ngengat pasti jatuh cinta pada umpan ini dan muncul di Skyrim. Sekarang anggota klan Volkihar untuk dilihat apakah taktiknya berhasil.

Setelah menyelesaikan pidato publik Hakon, buku harian Protagonis akan berisi tiga tugas baru. Salah satu yang utama adalah Menemukan Imam Ngengat, serta dua yang tambahan - untuk bertanya kepada para tukang gerobak dan pemilik penginapan tentang imam itu. Selain itu, Serana akan segera berbicara dengan protagonis dan merekomendasikan sumber informasi lain - College of Mages of Winterhold.

Dalam skenario apa pun, semua informan akan menunjuk ke lokasi "Jembatan Naga" kemana pahlawan harus pergi. Sesampainya di tempat, protagonis harus menemukan penjaga apapun dan tanyakan padanya apakah Pendeta Ngengat pernah ke tempat-tempat ini. Aparat penegak hukum tidak akan bertele-tele dan mengatakan bahwa seseorang yang mirip dalam deskripsi baru-baru ini pindah di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran dari penjaga, pahlawan harus mengikuti pendeta. Agak jauh dari kota, protagonis akan menemukan gerobak terbalik dan beberapa mayat di sebelahnya. Sepertinya ada keributan di sini baru-baru ini. Protagonis perlu memeriksa tempat pertarungan. Di tubuh salah satu vampir, dia menemukan catatan, setelah membaca menjadi jelas bahwa Pendeta Ngengat dibawa ke Tempat Perlindungan Sesepuh.

Tempat persembunyian Sesepuh terletak sedikit di timur pertarungan atau timur laut Jembatan Naga. Ini hanya terdiri dari satu zona, di bagian timur yang akan Anda temukan terkunci di penghalang yang tidak bisa dipahami Pendeta Ngengat. Dari lawan, pahlawan hanya akan bertemu dengan anggota Penjaga Fajar dan anjing setia mereka.

Setelah mengatasi pendukung lawan dari sisi ringan, ambil Fokus Weystone pada malka dan aktifkan situs weystone, terletak di alas di atas penghalang. Setelah itu, dia akan menghilang. Namun, Pendeta Ngengat yang dibebaskan tidak akan berterima kasih atas penyelamatannya. Sebaliknya, dia serang pahlawan. Diperlukan kalahkan dia, dan kemudian gunakan bakat di atasnya"Vampire Rayuan" dan gigit untuk menjadikannya budakmu. Segera setelah ini terjadi, perintahkan pendeta untuk pergi ke Kastil Volkihar. Di sinilah protagonis pergi.


Setelah di kastil, bicaralah dengan Harkon dan laporkan padanya tentang keberhasilan menangkap Pendeta Ngengat. Sama sekali tidak terkejut dengan keberhasilan protagonis, Harkon akan memerintahkan untuk memaksa Priest membaca ramalan dari gulungan kuno.

Setelah membaca kitab suci kuno yang berbicara tentang Busur Auriel, penguasa malam yang mengerikan dan pencampuran kegelapan dengan malam, Pendeta Ngengat menyimpulkan bahwa sisa informasi harus terkandung dalam dua gulungan lainnya. Pahlawan mereka harus menemukan mereka dalam perjalanan pencarian berikutnya, yang sama berakhir setelah percakapan lain dengan Lord Harkon.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Vampir 5Dimulai: Bicaralah dengan Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampir 10Selesai: Bicaralah dengan Harkon;
Dimulai: Dengarkan pidato Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Selesai: Dengarkan pidato Harkon;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan pengemudi tentang Pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan pemilik penginapan kota tentang Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Dimulai: (Opsional) Kunjungi College of Winterhold dan tanyakan tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 40Selesai: (Opsional) Tanyakan pengemudi tentang pendeta Ngengat;
Selesai: (Opsional) Tanyakan kepada pemilik hotel kota tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 50
Mulai: Ikuti jalan menuju selatan dari Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
setstage DLC1VQ03Vampir 55Selesai: Ikuti jalan menuju selatan dari Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
Dimulai: Periksa tempat pertarungan;
setstage DLC1VQ03Vampir 57Dimulai: Baca catatan vampir;
setstage DLC1VQ03Vampir 60Selesai: Temukan pendeta Ngengat;
Selesai: Periksa tempat pertarungan;
Selesai: Baca catatan vampir;
Dimulai: Tangkap pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Dimulai: Kalahkan pendeta yang tersihir, Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 67Selesai: Kalahkan pendeta Ngengat yang tersihir;
Dimulai: Gunakan mantra Vampiric Rayuan pada Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 70Dimulai: Perintahkan Pendeta Ngengat untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampir 80Selesai: Perintahkan Moth Priest untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
Selesai: Tangkap pendeta Ngengat;
Dimulai: Laporkan ke Harkon tentang kesuksesan Anda;
setstage DLC1VQ03Vampir 100Selesai: Laporkan kesuksesan Anda ke Harkon;
Dimulai: Mintalah Moth Priest membaca Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Selesaikan tugas.

Nabi (Untuk Penjaga Fajar)

Pencarian akan dimulai setelah Isran merekrut Gunmar dan Sorin Jurar ke dalam Dawnguard. Ternyata selama Protagonis tidak ada, Serana tiba di benteng dan ingin membicarakan sesuatu.

Serana akan mengungkapkan bahwa ayahnya Lord Harkon pada waktunya terobsesi dengan ramalan kuno, yang mengatakan bahwa vampir, dalam keadaan tertentu, akan dapat berhenti takut pada matahari. Karena pemenuhan ramalan itu pasti akan mengarah pada perang klan Volkihar dengan semua Tamriel, Serana dan ibunya memutuskan untuk mengganggu kepala keluarga. Rupanya, ada yang tidak beres dan Serana terkunci di monolit, dan ibunya Valerika terpaksa melarikan diri ke arah yang tidak diketahui.

Setelah Protagonis membebaskan Serana, Lord Harkon nyaris memenuhi ramalan itu sekali lagi. Secara umum, gadis vampir sangat putus asa sehingga dia terpaksa meminta bantuan dari Penjaga Fajar. Bantu Serana meyakinkan Isran untuk dipercaya padanya.


Begitu Isran menyerah dan setuju untuk bekerja sama dengan Serana, dia akan mengingatkanmu tentang gulungan kuno tergantung di punggungnya. Karena dalam gulungan inilah Harkon ingin memenuhi ramalan itu, Serana menawarkan untuk membacanya dan mencari tahu apakah mungkin untuk entah bagaimana mengganggu rencana Harkon.

Karena Elder Scroll bukanlah hal yang sederhana, hanya pendeta ngengat yang bisa membacanya. Untungnya, Isran baru saja melihat salah satunya di Skyrim. Anda dapat mempelajari tentang lokasi imam saat ini dari tiga sumber: College of Winterhold, sopir taksi dan penjaga hotel.

Di mana pun protagonis mempelajari informasi, semuanya akan bermuara pada perjalanan ke jembatan naga. Di sana, protagonis perlu bertanya kepada penjaga tentang pendeta Ngengat. Aparat penegak hukum yang berani tidak akan berhenti berbicara dan akan menyarankan Anda untuk pergi di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran penjaga dan berjalan sedikit di sepanjang jalan, pahlawan dan Serana akan menemukan tempat pertarungan. Hal ini diperlukan untuk mencari tubuh vampir yang jatuh dalam pertempuran dan ambil catatan darinya(kertas). Setelah membacanya, menjadi jelas bahwa pendeta Ngengat disimpan di Tempat Perlindungan Sesepuh.

Setelah berada di tempat pemenjaraan pendeta, protagonis harus membunuh vampir bernama Malk dan mengambil fokus Weystone dari tubuhnya, yang harus dimasukkan ke alas di atas penghalang. Setelah penghalang dinonaktifkan, Imam Ngengat yang dibius serang pahlawan.


Dinginkan semangat lelaki tua gila itu dan bicaralah dengannya. Sebagai tanda terima kasih, Dexion Irvik setuju untuk pergi ke Fort Dawnguard dan membaca Elder Scroll. Setelah Dexion Irvik memenuhi janjinya, pencarian akan berakhir.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Hunter 5Dimulai: Ikuti Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Selesai: Ikuti Isran;
Dimulai: Bicaralah dengan Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Selesai: Bicaralah dengan Izran;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Mulai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Selesai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat pendeta Ngengat;
Dimulai: Pendeta Ngengat gratis;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Selesai: Bebaskan Priest Ngengat;
Dimulai: Laporkan ke Isran tentang kesuksesan Anda;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Selesaikan tugas.

Perburuan Gulir

Setelah pendeta Ngengat membaca Gulungan Penatua, akan menjadi jelas bagi semua orang bahwa satu-satunya cara untuk memahami ramalan itu adalah dengan memiliki dua gulungan lagi. Salah satunya adalah Gulir Penatua (Naga).

Jika Protagonis telah maju di jalan cerita utama ke tugas "Kutukan Alduin", maka ia harus memiliki gulungan dalam persediaan atau di pustakawan orc dari College of Wizards of Winterhold. Yang terakhir akan memungkinkan Anda untuk menebusnya dengan 5000 koin emas.

Jika protagonis belum mengambil misi utama, maka setelah percakapan dengan Urag gro-shub (College of Winterhold), dia perlu membaca buku "Refleksi pada Gulungan Penatua". Segera setelah itu, tugas "" diaktifkan, setelah menyelesaikannya, Karakter Utama akan menerima Gulir Kuno yang diperlukan.

Mengejar masa lalu

Pencarian dimulai setelah pahlawan menangkap Pendeta Ngengat dan memperoleh informasi dari Elder Scroll pertama. Awal quest akan ditandai dengan seruan kepada protagonis Serana. Wanita vampir menawarkan untuk mencoba temukan ibunya Valerika yang mungkin memiliki Gulir Penatua (Darah).

Pahlawan perlu menawarkan Serana untuk mencari ibunya secara langsung di Kastil Volkrihar. Tidak peduli betapa paradoksnya kedengarannya, Serana akan menyukai ide ini. Agar tidak membangkitkan keingintahuan Lord Hakon yang berlebihan, wanita vampir itu akan menawarkan untuk menyelinap masuk halaman kastil melalui jalan rahasia di tepi teluk, di bagian timur laut pulau.


Setelah mengalahkan mayat hidup yang menjaga tempat-tempat itu, pergi melalui pintu ke Ruang Bawah Tanah Kastil Volkihar. Di ruang pertama Anda akan menghadapi perlawanan berupa Anjing kematian dipimpin oleh vampir liar. Ngomong-ngomong, dari catatan yang ditemukan bersamanya, menjadi jelas bahwa di kastil orang malang ini hidup mereka tidak membiarkan saya masuk, oleh karena itu, ia menetap di katakombe.

Untuk masuk jauh ke dalam dungeon, kamu perlu turunkan jembatan, menghalangi jalan keluar dari ruangan dengan vampir liar. Ini dilakukan dengan menggunakan tuas yang terletak di balkon di atas jembatan.


Setelah jembatan turun, Serana akan menyarankan Anda untuk berbelok ke kiri. Mengikuti saran rekannya, sang pahlawan akan mendeteksi tuas. Memutar yang terakhir mengaktifkan mekanisme yang menurunkan jembatan kayu lainnya. Di atasnya, pahlawan dengan Serana akan bisa sampai ke tangga menuju Pengadilan Volkihar.


Ada jam bulan besar di halaman kastil. Serana akan segera menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dengan mereka. Pahlawan perlu memeriksa jam untuk kerusakan. Ternyata mereka kehilangan beberapa batu bulan lebih tepatnya - tiga.

  • Batu bulan pertama ada di taman Valerika;
  • Batu bulan kedua di balkon di atas taman Valerika;
  • Batu bulan ketiga ada di kolam di sebelah jam bulan.

Begitu protagonis memasukkan batu yang hilang dalam beberapa jam, mereka akan berbelok dan membuka jalan menuju reruntuhan Volkihar. Mengatasi kerumunan mayat hidup pemberontak, pahlawan perlu masuk ke sebuah ruangan kecil dengan gargoyle dan jeruji yang menghalangi jalan. Mata yang penuh perhatian akan memperhatikan itu di belakang gargoyle menimbang sebuah cincin bertanggung jawab untuk membuka kisi-kisi. Tarik dan terus bergerak maju untuk mencari Valerika.


Setelah mengistirahatkan beberapa kerangka lagi, pahlawan akan menemukan pintu melengkung besar, melalui Di ruangan dengan empat gargoyle batu, Anda dapat menemukan Royal Vampire Armor. yang Anda bisa masuk ke ruangan dengan empat gargoyle. Ada jalan rahasia di ruangan ini. Anda dapat membukanya dengan menarik kandil di dekat perapian.


Setelah melewati terowongan di belakang jalan rahasia, pahlawan dengan Serana akan jatuh ke aula besar. Di tengahnya ada lingkaran yang tidak bisa dipahami yang akan menarik minat Serana. Melihat sekeliling, protagonis akan menemukan rak buku di bagian selatan aula, di salah satunya dia harus ambil buku harian Valerika.

Setelah membaca buku harian ibunya, Serana akan mengingat Valerika mencoba menjelajahi Soul Cairn dan mungkin bisa menemukan cara untuk sampai ke sana. Lingkaran batu, bagaimanapun, mungkin berubah menjadi portal ke tempat misterius ini. Namun, untuk mencoba buka portal, Anda perlu mengumpulkan garam halus dari kekosongan, tepung tulang yang ditumbuk halus, dan pecahan batu jiwa. Untungnya, semua bahan yang diperlukan dapat ditemukan tepat di aula dengan portal. Apalagi mereka ada di mangkuk besar sehingga sulit untuk dilewatkan.

  • Pecahan permata jiwa ada di lemari dekat tangga;
  • Garam kehampaan yang dimurnikan ada di balkon, di atas jalan rahasia;
  • Tepung tulang yang ditumbuk halus ada di atas meja, di bawah tengkorak mamut.

Setelah menemukan semua bahan, masukkan ke dalam mangkuk di atas portal, dan kemudian berbicara dengan Serana. Wanita vampir akan menambahkan darahnya ke mangkuk dan portal ke Cairn of Souls akan terbuka. Jika protagonis bukan vampir, maka untuk melewati portal dia harus menjadi vampir (Serana akan membantu), atau sumbangkan sebagian dari jiwamu. Dalam kasus terakhir, saat berada di Cairn of Souls, pahlawan akan kehilangan 45 mana, stamina, dan kesehatan. Hal utama saat kembali adalah jangan lupa untuk bertanya kepada Serana bagaimana mengembalikan karakteristik yang hilang.


Tugas akan selesai segera setelah Protagonis dan Serana masuk ke portal dan berakhir di Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Selesai: Bicaralah dengan Serana
Mulai: Jelajahi halaman Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Selesai: Periksa halaman Kastil Volkihar;
Dimulai: Periksa jam bulan;
setstage DLC1VQ04 35Selesai: Periksa jam bulan;
Mulai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Selesai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
Dimulai: Temukan buku harian Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Selesai: Temukan buku harian Valerika;
Dimulai: Bicaralah dengan Serana;
setstage DLC1VQ04 60Selesai: Bicaralah dengan Serana;
Dimulai: Temukan pecahan batu jiwa;
Dimulai: Temukan bonemeal;
Dimulai: Temukan Garam Void yang Dimurnikan;
setstage DLC1VQ04 70Selesai: Temukan bahan-bahannya;
Memulai: Masukkan bahan ke dalam mangkuk;
setstage DLC1VQ04 90Dimulai: Masuk ke Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Selesaikan tugas.

Di luar kematian

Setelah di Cairn of Souls, ikuti kastil dengan dua menara bercahaya, penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat. Penting untuk berada di depan kastil bersama Serana, karena Valerica akan memulai dialog hanya dengan putriku.

Segera setelah Valerika selesai menghukum Serana karena kecerobohannya, dia akan berbicara dengan karakter utama. Ibu Serana akan memberi tahu Anda bahwa dia dan putrinya adalah pelayan Molag Bal dan menjalani ritual yang didedikasikan untuk menghormatinya. Ritual ini sangat parah sehingga hanya sedikit yang bertahan setelah selesai. Namun, yang selamat menerima darah vampir sejati. Valerika juga akan membagikan informasi bahwa untuk memenuhi ramalan yang tersembunyi di Gulungan Kuno, membutuhkan darah Serana. Menyimpulkan informasi yang diterima, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa Lord Harkon berencana membunuh putrinya sendiri. Rupanya, karena alasan inilah Valerika menguncinya di dalam makam.

Dialog dengan Valerika akan berakhir dengan kata-kata ketidakpercayaan terhadap protagonis. Setelah itu, Serana tidak tahan dan akan memarahi ibunya karena dosa masa lalu. Seperti, Anda dan ayah menggunakan saya, dan pria ini melakukan banyak hal untuk saya dalam waktu singkat untuk berkenalan. Menyerah pada tekanan putrinya, Valerika setuju serahkan Gulir Penatua Anda. Tapi, tidak semuanya begitu sederhana. Faktanya adalah Valerika terkunci di balik penghalang yang tidak bisa dipahami, yang bisa dihancurkan menghancurkan tiga penjaga terletak di menara tertinggi Cairn of Souls (penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat).


Setelah berurusan dengan penjaga, kembali ke Valerika dan minta Gulir Kuno. Wanita vampir akan mengundang Anda untuk mengikutinya ke kastil. Dalam perjalanan ke gulir di grup pahlawan akan menyerang Durnevir- naga penjaga Cairn of Souls. Mengalahkan yang terakhir berbicara dengan Valerika, yang akan mengagumi kemenangan atas bentuk fisik Durnevir dan terus memimpin sang pahlawan ke Elder Scroll.

Setelah menerima gulungan, kembali ke Skyrim. Di pintu keluar dari kastil, protagonis akan bertemu Durnevir lagi, tetapi kali ini tidak perlu melawannya. Sebaliknya, naga beri pahlawan pengetahuan tentang teriakan itu, memungkinkan Anda untuk meneleponnya pada waktu yang tepat.

Tugas akan selesai segera setelah Protagonis dan Serana meninggalkan Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ05 10Dimulai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Selesai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Dimulai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Selesai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Selesai: Ikuti Valerika;
Dimulai: Kalahkan Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Selesai: Kalahkan Durnevir;
Dimulai: Bicaralah dengan Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Selesai: Bicaralah dengan Valerika;
Dimulai: Ikuti Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Selesaikan tugas.

Mencari kebenaran

Quest dimulai setelah Pendeta Ngengat membaca Elder Scroll of Serana. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu menemukan dua gulungan lainnya.

Segera setelah pahlawan mengumpulkan semua gulungan, Anda perlu berbicara dengan pendeta ngengat dan memintanya untuk membacanya. Sayangnya, pendeta akan menolak protagonis, karena dia sudah buta setelah apa yang dia lihat di Elder Scroll pertama. Namun, Anda tidak boleh putus asa, karena pendeta Ngengat akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan untuk membaca mandiri gulungan.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQELDER 10Mulai tugas;
setstage DLC1VQELDER 200Selesaikan tugas.

Visi tak terlihat

Sejak pendeta Ngengat yang ditangkap Dexion itu buta dan tidak bisa lagi membaca gulungan, karakter utama membutuhkan baca sendiri, sebaiknya tanpa efek samping. Untuk melakukan ini, ia harus melakukan ritual misterius, yang sebelumnya dilakukan oleh para pendeta Ngengat. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dia di Ancestral Glade, yang terletak di sebelah timur Falkreath.

Di kedalaman Glade of the Ancestors, protagonis perlu menemukan pisau pengikis dan memotong dengan itu kulit Pohon Bernyanyi. Setelah itu, pahlawan harus menarik kawanan ngengat leluhur- kupu-kupu terbang dalam kelompok tiga atau empat. Mereka ditemukan berlimpah di Glade of the Ancestors, jadi sulit untuk menyebut ini masalah.


Setelah mengumpulkan sekumpulan kupu-kupu di sekelilingnya, sang pahlawan harus berdiri lingkaran matahari dan membaca tiga Elder Scrolls. Segera setelah ini terjadi, Anda harus pergi ke rekan Anda Serana dan memberi tahu apa yang berhasil Anda lihat di gulungan. Saat mendekati Serana, pahlawan akan menemukan bahwa dia diserang oleh kelompok yang bermusuhan(jika kisi tidak terbuka, klik di atasnya dan ketik nonaktifkan di konsol). Kalahkan para simpatisan dan bagikan informasi yang dikumpulkan dengan Serana.

Tugas akan selesai segera setelah karakter utama memberi tahu Serana di mana menemukan Busur Auriel.

Menyentuh langit

Dari Gulungan Kuno, Protagonis mengetahui bahwa Busur Auriel dapat ditemukan di Evening Cave, terletak di barat daya Solitude dan utara Castle Volkihar.

Begitu berada di Gua Malam, protagonis harus bergerak lebih dalam sampai dia tersandung jembatan gantung. Ketika Anda mencoba melewatinya, jembatan tidak akan tahan, dan pahlawan dan Serana akan jatuh ke aliran sungai bawah tanah yang mendidih, yang akan membawa mereka ke cabang gua, dipenuhi laba-laba.

Setelah berurusan dengan serangga, pahlawan dan rekannya harus pindah ke bagian timur laut lokasi (koridor yang mengarah ke timur dekat kamp dengan Breton yang mati). Di sana, di antara kuil jalan Auriel, protagonis akan bertemu Komandan Ksatria Gelebor. Omong-omong, yang mana adalah salah satunya peri salju, tidak berubah menjadi Falmer.

Gelebor akan memberi tahu Anda bahwa satu-satunya Cara mendapatkan Auriel's Bow adalah melakukan ritual kuno membawa air dalam kendi. Karena ini adalah satu-satunya cara untuk membuka lorong ke kuil tempat artefak yang diinginkan disimpan, pahlawan harus bekerja sebagai pembawa air.

Setelah protagonis setuju untuk berpartisipasi dalam ritual, Gelebor akan terbuka portal ke Evening Passage. Setelah memusnahkan kerumunan Falmer dan mengatasi transisi, pahlawan dengan Serana menemukan sebuah wayshrine of Light dan roh peri salju bernama Prelat Sedanis. Protagonis perlu meminta roh untuk membuka tempat kudus, mengisi kendi dan pergi melalui portal terbuka berikutnya yang mengarah ke Lembah Terlupakan. Di sini, penanda pencarian akan membantu pemain, menunjuk ke tempat-tempat suci lainnya.


Setelah pahlawan isi kendi dari kelima kuil, dia harus mengosongkannya ke dalam mangkuk di pintu masuk ke Suaka Dalam Kuil Auriel. Segera setelah ini terjadi, gerbang akan terbuka dan tidak ada yang akan mengganggu protagonis lanjutkan ke kuil.


Untuk bergerak di sekitar kuil Auriel, pemain akan membutuhkan kendi yang diisi oleh mereka di kuil. Letakkan kendi di atas altar - lorong terbuka, keluar dari pintu, lalu ambil kendi.

Melalui Inner Sanctuary, pahlawan dengan Serana akan jatuh ke dalam Kapel Auriel. Di sini mereka akan menemukan duduk di atas takhta Virthur- saudara laki-laki Komandan Ksatria Gelebor, tentang siapa, omong-omong, dia memperingatkan.

Virtur akan terbukti menjadi orang yang sangat tidak menyenangkan setelah diverifikasi. Itu beku menghidupkan kembali Falmer, maka langit-langit akan runtuh. Begitu pahlawan dan rekannya mengatasi semua kemalangan Wirth, dia akhirnya akan kehilangan kesabaran dan— menghancurkan sisa-sisa Kuil Auriel. Protagonis akan terlempar ke tanah oleh gelombang ledakan. Manfaat Seran akan ada di dekatnya dan secara moral menyemangati sang pahlawan.

Wirth sendiri, setelah ledakan, mundur ke balkon kecil, di mana Protagonis dan Serana dapat berbicara dengannya dengan tenang. Ternyata Wirth dulunya adalah orang kepercayaan pertama Auriel dan mendapat kehormatan untuk berbicara dengannya. Tapi, setelah salah satu kawanan menginfeksi Wirth dengan vampir, Auriel berpaling darinya. Virtu tidak menyukai pergantian peristiwa ini, dan dia memutuskan untuk membalas dendam pada orang yang biasa dia sembah. Karena tidak diberikan kepadanya untuk membunuh Auriel, Wirth memutuskan untuk lebih bersinar dari matahari untuk mengurangi pengaruh Auriel di dunia fana.

Kata-kata Wirth akan membuat kesan negatif pada Serana dan dia akan menyerangnya. Pahlawan harus bergabung dalam pertempuran dan hancurkan Wirth. Segera setelah itu, sebuah kuil pinggir jalan akan muncul di sebelah balkon, bersama dengan Komandan Ksatria Gelebor, yang berikan protagonis Aurel's Bow. Tugas ini akan berakhir.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ07 10Dimulai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
setstage DLC1VQ07 30Selesai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
Dimulai: Bicaralah dengan Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Selesai: Bicaralah dengan Gelebor;
Dimulai: Bertahan di Jalan Abadi;
setstage DLC1VQ07 55Selesai: Bertahan di Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 70Selesai: Isi toples inisiat (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Selesai: Isi toples inisiat (5/5);
Dimulai: Dapatkan akses ke tempat suci batin;
setstage DLC1VQ07 110Selesai: Dapatkan akses ke tempat suci dalam;
Dimulai: Temukan Vikaris Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Selesai: Temukan Vikaris Virtura;
Dimulai: Dapatkan Vikaris Virthur untuk menjelaskan dirinya sendiri, dengan kata-kata atau dengan paksa;
setstage DLC1VQ07 200Selesaikan tugas.

pengadilan keluarga

Setelah karakter Utama menerima busur Auriel, dia perlu bicara, yang telah menjadi hampir asli selama petualangan serana(jika Anda bermain sebagai klan Volkihar) atau Isran(jika Anda bermain sebagai Dawnguard). Kedua NPC akan menawarkan satu-satunya pilihan yang benar, menurut pendapat mereka, untuk tindakan lebih lanjut, yaitu pembunuhan Lord Harkon.

Nah, secara umum, saatnya memberi topi salah satu antagonis utama DLC ini. Bepergian ke Castle Volkihar dan tantang Harkon.


Segera setelah pertarungan dimulai, serang Harkon dengan segala yang Anda bisa, sambil mengingat untuk mengawasi lokasinya, karena ia memiliki kebiasaan sering teleportasi. Juga, Lord Harkon menutup dirinya sesekali. penghalang bulat, saat ini perlu tembak dia dengan busur Auriel.

Setelah mengalahkan Lord Harkon, kamu selesaikan panduannya alur cerita utama dari ekspansi Dawnguard.

Ketika Anda menyelesaikan tugas di bagian mangkuk hematit, perjalanan Dawnguard akan berlanjut dengan pencarian baru - Anda harus pergi ke Lord Harkon untuk memulai, Anda akan melihat bahwa dia telah menyiapkan pidato untuk klannya tentang ramalan tirani matahari dan bahwa untuk memecahkan Gulungan Penatua, Anda perlu menemukan Imam Ngengat, seorang nabi terkenal di lingkarannya dari Cyrodiil. Tuhan akan menawarkan untuk menginterogasi tentang Pendeta sopir taksi dan pemilik penginapan.

Pada saat yang sama, putrinya Serana menyarankan agar mereka beralih ke College of Winterhold untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Informasi akan ada di sana, dan di sana, dan setelah menerimanya, kita pasti harus pergi ke Jembatan Naga. Setelah menerima informasi dari warga dan penjaga, mengetahui bahwa Pendeta sudah tidak ada lagi di desa, ikuti dia ke arah selatan. Di belakang jembatan batu besar, Anda akan melihat gerobak yang rusak karena serangan, dan tubuh tak bernyawa akan tergeletak di sekitarnya.

Cari tubuh vampir, Anda akan melihat catatan bahwa penyergapan sedang dipersiapkan di Jembatan Naga. Perjalanan Dawnguard kami akan berlanjut dengan fakta bahwa Anda perlu mengeluarkan Imam Ngengat dari tangan para penculik yang berniat untuk melanggar kehendaknya, tempat targetnya adalah Shelter of the Ancestors, kami mengikuti gua ini, lewat dari gerobak ke arah timur, lalu seberangi sungai, di antara batu-batu besar dengan bebatuan Anda akan menemukan celah sempit. Bagian ini akan membawa Anda ke balkon batu.

Balkon menghadap ke kubah ajaib biru - Pendeta yang kami inginkan dipenjara di dalamnya, namun, itu dijaga oleh para pejuang Pengawal Fajar, yang, untuk kebahagiaan total, juga berhasil membunuh pemimpin para penculik - vampir Malkus. Bunuh semua musuh, cari tubuh Malkus, Anda akan menemukan inti di dalamnya yang memungkinkan Anda menghilangkan penghalang (Anda harus naik ke konsol dan memasukkan inti). Tahanan yang dibebaskan akan menyerang kita, kita harus melawan, karena dia memiliki pikiran yang kabur.

Akal sehat akan memungkinkan Anda untuk mengembalikan pukulan yang berhasil dilakukan padanya, setelah beberapa borgol yang baik dia akhirnya akan sadar, dan kami akan melanjutkan perjalanan Dawnguard, menggunakan bakat Vampire Rayuan pada tahanan. Setelah itu, Anda perlu mengubahnya menjadi budak Anda - cukup gigit lehernya. Sekarang dia tidak akan pergi ke mana pun - dia akan melakukan apa pun yang diperlukan, jadi perintahkan dia untuk pergi ke kastil Volkihar.

Sesampainya di sana sendiri, bicaralah dengan Harkon tentang operasi yang berhasil, dan kemudian paksa Priest untuk membaca Gulir Kuno. Kami mendapatkan informasi dari gulungan itu bahwa untuk menghidupkan ramalan, kita perlu menemukan dua gulungan lagi yang sama, mereka akan memungkinkan kita untuk mengetahui lokasi senjata legendaris - Busur Auriel. Sebenarnya, sekarang tujuan kita adalah mendapatkan gulungan itu, yang disebut Darah dan Naga.

Di provinsi utara Tamriel, yang disebut Skyrim, ada cukup banyak penyakit. Ini adalah asam urat batu, dan ataksia, dan, pada akhirnya, flu biasa - angin gunung yang dingin tidak berkontribusi pada kekebalan yang tinggi. Tapi ada satu momok di provinsi ini yang telah menyebar ke seluruh Kekaisaran, dan namanya adalah vampir. Meskipun vampirisme tidak bisa disebut infeksi seperti itu, itu lebih merupakan konsekuensi logis dari penyakit yang disebut Sanguinare Vampiris(Vampir Sanguinare). Itu ditransmisikan melalui mantra "tiriskan vampir" (vampiric drain). Jika Anda memiliki kebahagiaan yang meragukan berkomunikasi dengan vampir dan menangkap infeksi ini, maka Anda memiliki tiga hari (yaitu, 72 jam) untuk menyembuhkan. Selama waktu ini, Anda dapat menggunakan altar Delapan Dewa (jangan lupa tentang Talos, tidak peduli apa yang Thalmor katakan, kekuatan suci tidak dapat diambil darinya) atau minum ramuan penyembuhan penyakit. Jika Anda tidak memperhatikan bagaimana Anda terinfeksi, maka masa inkubasi akan disertai dengan tulisan di sudut kiri atas layar: misalnya, saat matahari terbenam, "Matahari terbenam dan Anda merasa haus yang aneh." Nah, jangan lupa bahwa warga yang peduli akan segera memberi tahu Anda bahwa Anda terlalu pucat untuk orang yang sehat. Jika Anda secara tidak sengaja (atau sengaja) membiarkan infeksi berkembang, maka setelah dua hari sejak tanggal infeksi, penyakit akan muncul dengan sendirinya.
Sarang vampir: Benteng Tahta Berdarah (Bloodlet Throne), Sarang Movarth, Haemar Malu ) , Gua Lunny Bor (Gua Pinemoon), dll.

Dengan dirilisnya Dawnguard, beberapa cara lagi telah muncul:
1. Mulai alur cerita utama dari add-on, di mana Anda akan diminta untuk menjadi vampir. Bahkan jika Anda menolak tawaran Harkon untuk pertama kalinya dan memilih untuk berpihak pada Dawnguard, Anda masih dapat menggunakan layanan Serana.
2. Kunjungi Redwater Den dan minum air dari mata air.


Keunikan


Vampir bukan hanya mata merah, taring tajam, dan gaya hidup nokturnal. Keadaan ini memberi Anda beberapa bonus yang menyenangkan (dan juga tidak menyenangkan), yang bergantung pada tahap vampirisme. Ada empat tahap dalam permainan:

Tahap pertama


Penampilan karakter Anda sedikit berubah: warna iris mata diencerkan dengan warna merah, taring menjadi lebih panjang, pipi menjadi cekung, dan NPC di sekitarnya mulai memandang Anda dengan curiga.
Kemampuan: Pembawa Malam(Juara Malam) - Mantra Ilusi Anda menjadi 25% lebih efektif; Jejak Pemangsa Malam(Night Stalker's Footsteps) - Gerakan vampir 25% lebih diam-diam. Ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 25%, serta ketahanan 100% terhadap racun dan penyakit. Selain itu, Anda mulai memiliki fotofobia - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 15 poin dan pemulihannya melambat atau berhenti sama sekali (tergantung pada pesona pada baju besi atau faktor asing lainnya) jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: Pelayan Vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati yang lemah yang akan bertarung untukmu selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Visi Vampir(Vampire Sight) - penglihatan malam selama satu menit; Tiriskan Vampir(Vampiric Drain) - menguras 2 poin kesehatan per detik dari korban dan mentransfernya ke kastor (kemampuan itu milik sekolah kehancuran, jadi semua fasilitas yang terkait dengannya menguntungkan vampir - catatan penulis).

Tahap kedua


Untuk sampai ke tahap kedua, Anda harus tidak minum darah selama 24 jam. Beberapa keterampilan Anda tetap tidak berubah, beberapa ditingkatkan, dan yang baru muncul.
Kemampuan: ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 50%; photophobia mulai lebih menjadi masalah - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 30 poin dan pemulihannya melambat jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: Pelayan Vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati berkekuatan sedang yang akan bertarung untukmu selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Tiriskan Vampir(Tiriskan Vampir) - menguras 3 poin kesehatan per detik dari korban dan mentransfernya ke kastor; Rayuan Vampir(Rayuan Vampir) - Makhluk dan orang-orang hingga level 10 berhenti menyerang Anda selama 30 detik.

Tahap ketiga


Untuk memasuki tahap ketiga, Anda tidak boleh minum darah selama 24 jam setelah permulaan tahap kedua. Beberapa keterampilan terus meningkat.
Kemampuan: ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 75%; photophobia - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 45 poin dan pemulihannya diperlambat jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: Pelayan Vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan undead kuat yang akan bertarung untukmu selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Tiriskan Vampir(Vampiric Drain) - Menguras 4 poin kesehatan per detik dari korban dan mentransfernya ke kastor.

tahap keempat


Hal ini diperlukan untuk tidak makan dalam waktu 24 jam setelah awal tahap ketiga. Munculnya vampir yang lapar menyebabkan kebencian yang hebat pada orang-orang di sekitar Anda, dan mereka akan menyerang Anda segera setelah mereka melihat Anda. Namun, Huscarls masih akan terus melayani Anda dengan setia. Ya, dan di Dark Brotherhood Anda akan tetap diterima, tetapi bukankah ini hal utama bagi kami?
Kemampuan: ketahanan Anda terhadap dingin dan kerentanan terhadap api masing-masing meningkat 100%; photophobia - kesehatan, mana, dan stamina berkurang 60 poin dan pemulihannya diperlambat jika Anda berada di luar ruangan pada siang hari.
Mantra: Pelayan Vampir(Pelayan Vampir) - membangkitkan orang mati yang sangat kuat yang akan bertarung untuk Anda selama satu menit (dapat digunakan sekali sehari); Tiriskan Vampir(Tiriskan Vampir) - menguras 5 poin kesehatan per detik dari korban dan mentransfernya ke kastor; Merangkul bayangan(Embrace of Shadows) - Memberikan kastor tembus pandang dan night vision (dapat digunakan sekali sehari).

Perlu dicatat bahwa fotofobia di Skyrim tidak fatal bagi vampir seperti di bagian permainan sebelumnya. Ya, kekuatannya melemah, tapi dia bisa bergerak dengan nyaman di bawah terik matahari. Hal utama dalam kehidupan sehari-hari seorang vampir adalah untuk tidak terlibat dalam pertarungan serius di tempat terbuka, karena penurunan karakteristik utama dan kecepatan pengisiannya dapat menjadi kritis baginya.
Namun, pada tahap pertama vampirisme, saya dengan tenang memilih Naga Penatua hampir tanpa botol(catatan penulis).

diet


Minum darah, seperti yang sudah menjadi jelas, diperlukan untuk mempertahankan penampilan normal, karena setelah empat hari kelaparan, warga sipil dan penjaga akan mulai menyerang vampir, tidak memahami tujuannya Dovakin. Karena itu, ada baiknya memutuskan sendiri apa yang lebih penting - keberadaan yang nyaman di antara penduduk kota atau gairah rasakan vampirisme sepenuhnya. Makan vampir tidak banyak berubah sejak seri Elder Scrolls lainnya. Setiap NPC yang tidur dapat menjadi korban (saya memilih kastil dan barak jarl: mereka tidak pernah terkunci, dan tentara di barak sering tidur di siang hari). Aktifkan tombol interaksi di atasnya (dapat digunakan dalam keadaan diam-diam dan normal) dan sebuah menu akan muncul di mana Anda dapat memilih dari "bicara/pencopet" dan "makan". Kelaparan untuk hari berikutnya akan terpuaskan. Meskipun korban tidak akan bangun dari gigitan (walaupun beberapa NPC, seperti Sybil Stentor, dapat tidur ringan dan bangun dari manipulasi Anda), berhati-hatilah makan di hadapan orang asing - menguras darah adalah kejahatan (makan tidak tidak mengatur ulang efek tembus pandang dari Anda - catatan .author). Dan perlu diingat bahwa seteguk darah baru "mengembalikan" tahap vampir Anda, yang ditunjukkan oleh tulisan di sudut kiri atas layar "Dari nutrisi, kekuatan vampir Anda melemah."

penjaga fajar

Dengan DLC Dawnguard terinstal, pilihan vampir menjadi jauh lebih luas. Tapi pertama-tama, mari kita bicara tentang bagian visualnya: wajah karakter Anda dan vampir lain sedang menunggu beberapa perubahan. Sekarang semua pemburu malam telah memperoleh data eksternal spesifik, yang lebih khas dari klan Volkihar.


Di antara vampir biasa, ada juga individu yang wajahnya sangat berubah sehingga mereka lebih terlihat seperti monster daripada manusia.

Ada bug umum di mana kulit karakter menjadi lebih gelap, dan juga ditutupi dengan semacam kotoran. Itu dirawat dengan memasang mod khusus.

Rasa haus vampir terus memainkan peran penting, tetapi kekurangan nutrisi tidak lagi begitu penting untuk permainan. Salah satu fitur yang berguna dari add-on adalah karena kelaparan setelah permulaan tahap terakhir vampir, orang-orang di sekitar tidak lagi menyerang pemain, hanya melihatnya. Ini berarti bahwa vampir, setelah mempertahankan semua kekuatannya, dapat muncul di pemukiman tanpa takut diserang.

Jika pemain masih ingin memuaskan rasa laparnya, maka dia tidak perlu mencari korban yang sedang tidur. Dengan kemampuan Vampiric Rayuan, pemain dapat memikat makhluk hidup mana pun yang memiliki kekuatan terbatas dan menggigit mereka tanpa perlawanan.

Klan Volkihar


Sebagian besar vampir di Skyrim milik klan Volkihar. Makhluk-makhluk ini terkenal tidak hanya karena haus darah mereka, tetapi juga karena bentuk tuan vampir khusus mereka, yang dapat mereka asumsikan dalam pertempuran. Sejarah klan ini dimulai berabad-abad yang lalu, ketika Lord Harkon yang berkuasa membuat kesepakatan dengan Daedric Prince Molag Bal, mengorbankan seribu jiwa tak berdosa untuknya, dan sebagai imbalannya menerima keabadian untuk dirinya dan keluarganya. Molag Bal mengubah tuan, istri dan putrinya menjadi vampir darah murni, memberi mereka kemampuan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sejak itu, Harkon telah mengumpulkan antek-anteknya di sekelilingnya, mengorganisir klan vampir yang menakutkan tidak hanya yang hidup, tetapi juga vampir lainnya.
Darah Harkon, yang diberikan kepada orang-orang di sekitarnya, memungkinkan dia untuk mengambil bentuk seorang Vampire Lord, meningkatkan statistik mereka dan memberi mereka kemampuan baru.

Saat dalam bentuk Vampire Lord, pemain dapat mengambil dua posisi: mengambang dan tanah. Dalam penerbangan, dia mendapat varian yang lebih kuat "tiriskan vampir", yang mengenai suatu area dan memungkinkan Anda untuk melewatiSaya menikmati vitalitas beberapa lawan sekaligus. Pengembangan kemampuan ini juga memungkinkan Anda untuk menguras mana dan stamina. Pada saat yang sama, vampir dapat membangkitkan mayat makhluk kuat untuk mendukung pertempuran. Bentuk tuan vampir juga memungkinkan gerakan di permukaan air.

Jika pemain mendarat di tanah (secara default, tombolctrl), kemudian berubah menjadi petarung jarak dekat, memberikan kerusakan cakar.


Catatan 1: Terkadang dalam pertempuran, bahkan dengan kesehatan penuh, lawan takut dengan monster yang menyerang mereka dan mencoba melarikan diri.
Catatan 2: Transformasi tidak memungkinkan Anda untuk mencari kontainer dan mayat, membuka beberapa pintu dan menggunakan peta dan inventaris Anda sendiri. Juga tidak mungkin menggunakan senjata, sihir lain, dan bakat lain yang tidak terkait dengan vampir.
Catatan 3: Warga dan penjaga, melihat Anda dalam penyamaran ini, segera menyerang.

Saat dalam bentuk Vampire Lord, pemain memiliki pohon bakat terpisah yang memungkinkan mereka menggunakan poin pengalaman untuk meningkatkan kekuatan mereka. Pengalaman diperoleh saat dalam bentuk tuan dengan membunuh musuh dengan lintah hidup saat dalam levitasi, atau dengan menggigit saat dalam bentuk tanah. Serangan lain tidak memberikan pengalaman. Saat kekuatan tumbuh, lebih banyak pengalaman akan dibutuhkan.


Di antara kemampuan yang menarik adalah mantra kelumpuhan atau kemampuan untuk berubah menjadi awan inkorporeal, yang membuat pemain kebal terhadap kerusakan apa pun dan memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengisi kembali kesehatan, mana, dan stamina. Serta panggilan gargoyle, yang akan mengalihkan perhatian lawan ke arah dirinya sendiri.

Untuk bisa menjadi vampir lord, kamu harus memulai quest utama ekspansi Dawnguard. Rantai pencarian akan mengarahkan pemain langsung ke sarang klan Volkihar, di mana Lord Harkon sendiri akan menawarkan pahlawan kekuatan vampir. Dan tidak masalah apakah pemain itu sudah menjadi vampir atau bukan - Harkon akan meremehkan esensi "darah lumpur" dan mengatakan bahwa kekuatan dan kemuliaan sejati hanya ada dalam darahnya. Jika Anda menyetujui proposalnya, maka bergabunglah dengan klan dan lakukan tugas sebagai wakilnya, tetapi jika Anda menolak, maka pintu masuk ke kastil akan ditutup secara hukum untuk Anda.
Di Kastil Volkihar, banyak hal berguna yang menunggu vampir. Pertama-tama, ini, tentu saja, adalah kesetiaan vampir lokal dan kemungkinan berdagang dengan mereka. Misalnya, Rontil memiliki buku-buku mantra unik untuk dijual yang dapat dipelajari untuk menyembuhkan undead yang ramah - hal yang berguna bagi seorang ahli nujum.
Kamar-kamar bawah di area perumahan kastil berisi thralls, yang digunakan para vampir untuk memuaskan dahaga mereka. Tahanan terus-menerus dalam keadaan tergila-gila, jadi tidak perlu memberikan mantra pesona pada mereka.
Di meja-meja di ruang rekreasi Anda dapat menemukan botol darah yang diperbarui yang dapat Anda bawa dan gunakan sesuai kebutuhan.
Di antara penghuni kastil ada pandai besi, alkemis, serta guru beberapa keterampilan.
Untuk relaksasi, Anda dapat menggunakan peti mati di analog lokal kamar tidur.


Selama menyelesaikan tugas, pahlawan akan mendapatkan akses ke artefak kuno - Mangkuk Heliotrop (Mangkuk Hematit), yang penggunaannya sangat meningkatkan efek mengisap vampir. Bertindak sebagai altar, memberikan berkat untuk waktu tertentu. Dengan menyelesaikan pencarian tambahan "Kekuatan Kuno", aksi Piala dapat diperpanjang secara signifikan.
Di antara pencarian acak yang diberikan oleh anggota klan, ada tugas untuk mencari item kuat yang meningkatkan kemampuan vampir - jimat Kekuatan Malam dan cincin Sihir Darah.
Dan berkat quest Gift, kamu bisa menjadikan suami/istrimu vampir. Anda harus menikah untuk memulai pencarian ini.

Catatan 1: Tidak masalah pihak mana yang Anda pilih selama pencarian Dawnguard - klan Volkihar atau Dawnguard. Jika Anda menolak "hadiah" Harkon, maka Serana akan dapat mengubah Anda, tetapi hanya setelah menyelesaikan rantai pencarian. Anda akan menerima semua kemampuan yang sama, tetapi tidak akan dapat menerima berkah Piala dan relik Molag Bal.
Catatan 2: Menerima hadiah dari Harkon akan menyembuhkan Anda dari lycanthropy.


obat


Jika kehidupan vampir, yaitu gaya hidup nokturnal, diet berdarah dan penolakan Anda sebagai anggota masyarakat penuh, tidak sesuai dengan keinginan Anda, maka Anda dapat menyingkirkan momok ini. Dan bahkan lebih mudah daripada di bagian permainan sebelumnya.
Bicaralah dengan hampir semua pemilik kedai, diskusikan rumor terbaru dengannya, dan dia akan memberi tahu Anda tentang seorang pria yang telah mempelajari vampir sejak lama. Mungkin dialah yang akan membantu Anda menyingkirkan penyakit itu. Beginilah cara pencarian dimulai "Bangun saat Subuh"(Bangkit Saat Fajar).
Orang yang mempelajari vampir adalah Falion(Falion) - Penyihir istana Jarl Morphal. Temui dia dan bicarakan masalah Anda. Redguard tidak akan menolak untuk membantu dan akan memberi Anda tugas untuk menemukan dan mengisi Permata Jiwa Hitam dengan jiwa semaksimal mungkin untuknya. Batu dapat ditemukan di sarang ahli nujum atau dibeli dari Falion - dia selalu memiliki pasangan yang dijual. Mantra jebakan jiwa juga dibeli dari dia atau dari penyihir lain. Untuk mengisi batu seperti itu, diperlukan jiwa makhluk rasional - seseorang, ukuran, ras hewan, serta Dremora. Setelah mengisi batu, kembali ke Falion, yang akan mengatur pertemuan Anda berikutnya saat fajar (kira-kira pukul 5-6 pagi) di lingkaran pemanggilan, yang terletak di utara Morthal. Pesulap akan melakukan ritualnya dan menyelamatkan Anda dari vampir.



Ada beberapa ketidaksepakatan tentang kondisi untuk menyembuhkan vampir. Sumber lain mengklaim bahwa penyakit Anda harus berada di tahap keempat untuk memulai pencarian, tetapi saya ditawari tugas secara harfiah di menit yang sama ketika karakter saya menjadi vampir. Saya pikir itu logis, karena pada tahap keempat akan sangat bermasalah untuk sampai ke Falion.(catatan penulis)

Infeksi Skyrim lainnya juga akan membantu Anda pulih dari vampir -. Dengan melakukan ritual menjadi manusia serigala, Anda akan berhenti menjadi vampir.
Di Skyrim, Anda dapat terinfeksi vampir lebih dari sekali, karena Vampir tidak menyembuhkan kekebalan terhadap Sanguinara.

Artikel .top-image(float:left;margin:0 10px 10px 0;) article p(text-align:justify;)

Di bagian sebelumnya, Oblivion, vampir bisa menginfeksi kita "Hemofilia Mahkota". Dan di Skyrim, infeksi semacam itu bertanggung jawab atas vampirisme, seperti "Vampir Sanguinare", yang lebih lemah dalam banyak hal, tidak memiliki bonus seperti peningkatan resistensi terhadap senjata konvensional, peningkatan keterampilan senjata, atau kecepatan. Namun, kerusakan yang diberikan pada vampir oleh sinar matahari juga dikurangi, dan bukan "alergi fatal" seperti rekan Cyrodiil mereka.

Keterampilan dan kemampuan yang diberikan kepada vampir oleh asal mereka membuat mereka pencuri ideal, pembunuh, ilusionis, meskipun gaya bermain lain juga mungkin. Darah vampir mengembangkan kekebalan terhadap semua racun, penyakit, dan dingin, tetapi api menyebabkan penderitaan yang mengerikan bagi mereka. Kebanyakan orang membenci dan takut vampir dan akan mencoba menyerang mereka segera jika mereka mengkhianati sifat mereka.

Vampir Skyrim tidak disesuaikan untuk memuaskan dahaga mereka dengan darah manusia serigala, karena ini akan menyembuhkan mereka dari vampir dan menginfeksi mereka dengan lycanthropy. Setelah Anda berubah menjadi manusia serigala, prosesnya tidak dapat dibalik, karena manusia serigala kebal terhadap infeksi "Vampir Sanguinare".

Menjadi vampir

Di mana pun vampir menyerang Anda, Anda segera berisiko terinfeksi "Vampir Sanguinare". Pada awalnya, infeksi memiliki gejala penyakit normal, yang mengurangi kesehatan Anda sebanyak 25 unit, yaitu pada tahap ini, penyakit dapat disembuhkan seperti yang lain. Namun, jika Anda tidak mempedulikannya, setelah 3 hari infeksi ini berkembang menjadi vampirisme penuh. Mulai sekarang, perawatan standar tidak akan membantu Anda.

Sanguinare Vampiris memberi tahu pemain setiap hari pada waktu tertentu tentang kondisinya. Saat fajar, sebuah pesan akan muncul: "Anda diliputi oleh perasaan lemah yang aneh." Saat matahari terbenam, sebuah pesan akan muncul: "Perasaan haus yang aneh menguasai Anda." Setelah hari ketiga, Sanguinare Vampiris akan menghilang dari efek aktif Anda dan Anda akan mendapatkan tahap pertama vampir.

Tahapan dan efek dari lifesteal

Bentuk lengkap vampir terdiri dari empat tahap, dimulai dengan yang pertama dan berakhir dengan yang keempat. Anda maju 1 tahap jika Anda menyerang NPC yang sedang tidur setiap 24 jam tanpa memberi makan. Memberi makan selalu mengembalikan Anda ke tahap pertama, yaitu jika Anda minum darah, maka ada "pemunduran" tahap ke tahap pertama.

Perkembangan vampir akan ditampilkan pada penampilan karakter Anda, memberikan warna kulit pucat (atau lapisan), taring dan mata vampir akan muncul. Transformasi dalam penampilan menjadi lebih terlihat saat Anda melewati tahapan. NPC mungkin memperhatikan penampilan Anda, tetapi mereka hanya akan memusuhi Anda ketika Anda mencapai tahap keempat.

Keuntungan dan kerugian

Sebagai vampir, Anda akan mengalami efek positif dan negatif dari perubahan, tergantung pada tahap Anda saat ini. Semakin lama Anda pergi tanpa darah, semakin kritis perubahan ini.

SEMUA TAHAP

  • Anda 100% kebal terhadap penyakit.
  • Anda 100% kebal terhadap racun.
  • Sihir perubahan meningkat 25%.
  • Anda 25% lebih sulit dikenali saat menyelinap.
  • Di siang hari, kesehatan, stamina, dan mana Anda tidak pulih.

(Sebenarnya, Anda terpengaruh oleh pengurangan 100% dalam tingkat regenerasi, jadi apa pun yang meningkatkannya akan membantu Anda. Bekerja dengan mana, jika Anda memakai Mask of Clavicus Vile, yang memungkinkan regenerasi, mana tidak akan dipulihkan tanpa topeng ini) .

Tahap 1

  • Anda memiliki 25% kekebalan terhadap dingin.
  • Anda memiliki 25% kerentanan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 15.

Tahap 2

  • Anda memiliki 50% kekebalan terhadap dingin.
  • Anda memiliki kerentanan 50% terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 30.

Tahap 3

  • Anda memiliki 75% kekebalan terhadap dingin.
  • Anda memiliki 75% kerentanan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 45.
  • Jika Anda ingin memulai percakapan, sebagian besar NPC akan menolak untuk berbicara dengan Anda.

Tahap 4 (haus darah)

  • Anda memiliki kekebalan 100% terhadap dingin.
  • Anda 100% rentan terhadap api.
  • Di siang hari, kesehatan, mana, dan stamina secara otomatis berkurang 60.
  • Kebanyakan NPC menjadi memusuhi Anda dan menyerang Anda.

Kemampuan dan mantra vampir

Selain itu, saat Anda maju melalui tahapan, Anda akan menerima beberapa kemampuan dan mantra unik, beberapa di antaranya hanya akan mendapatkan kekuatan seiring waktu (atau lebih tepatnya, dengan peningkatan tahapan). Saat kembali ke tahap pertama, kemampuan tingkat yang lebih tinggi akan dihapus atau diatur ulang ke kekuatan aslinya.

Pejuang Malam

Efek aktif permanen yang Anda peroleh di tahap pertama yang meningkatkan potensi mantra ilusi Anda sebesar 25%.

Jejak kaki pemburu malam

Efek selalu aktif yang Anda dapatkan di tahap pertama yang meningkatkan stealth Anda sebesar 25%.

Pelayan Vampir

Kemampuan yang memungkinkan Anda untuk membangkitkan mayat untuk bertarung di sisi Anda selama satu menit sekali sehari. Kekuatan dari ability ini meningkat dengan setiap tahap lifesteal.

  • Tahap 1: Membangkitkan mayat makhluk lemah selama 60 detik.
  • Tahap 2: Membangkitkan mayat makhluk sedang selama 60 detik.
  • Tahap 3: Membangkitkan mayat makhluk kuat selama 60 detik.
  • Tahap 4: Membangkitkan mayat makhluk yang sangat kuat selama 60 detik.

Visi Vampir

Kemampuan yang meningkatkan visibilitas dalam gelap.

Pada tahap pertama dan selanjutnya: visibilitas dalam gelap meningkat. Dapat diterapkan beberapa kali sehari dan memungkinkan Anda untuk beralih di antara mode hidup/mati.

Kelelahan Vampir

Ini adalah mantra pemula yang unik yang menyerap sejumlah kecil kesehatan dari target dan mentransfernya kepada Anda.

  • Tahap 1: Tiriskan 2 kesehatan per detik. Mengkonsumsi 5 sihir per detik.
  • Tahap 2: Tiriskan 3 kesehatan per detik. Membutuhkan 10 magicka per detik.
  • Tahap 3: Tiriskan 4 kesehatan per detik. Mengkonsumsi 12 magicka per detik.
  • Tahap 4: Tiriskan 5 kesehatan per detik. Membutuhkan 15 magicka per detik.

Rayuan Vampir

Kemampuan yang setara dengan mantra ilusi menenangkan. Hanya bisa digunakan sekali sehari.

Pada tahap kedua dan selanjutnya: Menaklukkan makhluk dan manusia hingga level 10 selama 30 detik.

Merangkul bayangan

Kemampuan yang setara dengan mantra ilusi tembus pandang. Meningkatkan penglihatan dalam gelap selama durasi mantra. Setiap interaksi dengan lingkungan eksternal atau serangan akan membuat Anda terlihat. Dapat digunakan sekali sehari.

Tahap 4: Gaib dengan penglihatan gelap yang ditingkatkan selama 180 detik, sekali sehari.

Makanan

Untuk tetap berada di tahap pertama vampir secara permanen, Anda harus meminum darah NPC yang sedang tidur. Untuk melakukan ini, Anda harus menekan tombol "Gunakan", apakah Anda dalam posisi membungkuk atau berdiri di dekat korban, dan pilih makan. Pemberian makan harus dilakukan tanpa saksi, yaitu diam-diam, karena saksi dapat langsung menyerang Anda. Anda dapat meminum darah hampir semua NPC yang tidur di tempat tidur, yaitu perwakilan dari semua ras, bahkan hantu dan vampir lainnya. Anda tidak bisa minum darah anak-anak.

Rekan dari Whiterun tidak akan memusuhi Anda sampai Anda bergabung dengan mereka dan mencapai tahap terakhir vampir. Pada saat yang sama, dapat bermanfaat untuk menggunakan Sahabat lain tanpa banyak kesulitan untuk memberi makan di malam hari.

Anggota Persaudaraan Kegelapan tidak memiliki prasangka terhadap vampir, meskipun jika mereka menangkap Anda memberi makan, mereka akan menyerang Anda.

Anda dapat menggunakan orang-orang yang menemani Anda sebagai makanan dengan impunitas, mengingat tidak akan ada saksi. Katakan saja kepada mereka untuk pergi tidur dan minum darah mereka sampai mereka bangun lagi. Mereka menjadi sumber darah segar yang dapat diandalkan bagi pemain.

Perhatian: Jika Anda menggunakan perintah konsol untuk segera memiliki manusia serigala dan vampir yang tersedia untuk Anda, maka setelah berubah menjadi manusia serigala, Anda akan kehilangan kemampuan untuk meminum darah dari NPC yang sedang tidur.

obat untuk vampir

Pergi ke kedai mana saja dan tanyakan kepada pemiliknya tentang rumor tersebut. Dia akan bercerita tentang seorang penyihir yang melakukan penelitian vampir di Mortal, namanya Falion. Lari ke Mortal dan temui dia. Dia akan meminta Anda untuk membawakannya batu jiwa hitam (Anda dapat membeli satu darinya seharga 280 septim), membungkus jiwa di batu ini dengan mantra Perangkap Jiwa atau menggunakan senjata apa pun yang disihir dengan mantra ini, gunakan pada seseorang, bunuh dia untuk melahap jiwa. Setelah jiwa terbungkus dalam batu, bawa ke Falion dan dia akan meminta Anda untuk menemuinya di lingkaran pemanggilan di luar kota saat fajar (sekitar jam 5 pagi). Sesampai di sana, setelah ritual singkat, Anda akan disembuhkan. Harap dicatat bahwa Anda tidak boleh berada di tahap 4 vampir, jika tidak Falion akan menolak untuk melakukan ritual tersebut.

Ada cara lain untuk menyembuhkan vampir - menjadi manusia serigala. Karena lycanthropy memberikan kekebalan 100% terhadap penyakit dan infeksi Sanguinare Vampiris akan sembuh.

Tentang vampir

Buku "Blood of the Immortals" menggambarkan kehidupan vampir di Skyrim (suku Volkihar), yang diberkahi dengan kekuatan gaib. Buku itu juga menyatakan bahwa mereka mampu melewati lapisan es yang tebal untuk menyalip para pelancong yang tidak curiga dan mengubahnya menjadi es. Namun, vampir dari Skyrim dalam banyak hal mirip dengan rekan-rekan mereka dari Cyrodiil, dan hampir sepupu mereka, karena mereka mampu menahan sinar matahari (asalkan mereka baru saja meminum darah). Vampirisme lebih menonjol di antara waktu menyusui.

Tampilan