Panduan batman arkham. Kejahatan yang ideal

Jika Anda mengalami masalah dengan panduan permainan Batman City, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Kota Batman. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Kota Batman baca di situs web kami.

Kami mulai dengan Catwoman, tidak peduli betapa anehnya hal itu bagi Anda. Anda harus menghadapi geng Two-Face dan kemudian memecahkan brankas, sementara Harvey akan mengganggu Anda. Penguin ingin membalas dendam pada Batman, dia akan menculiknya di acara penutupan Arkham City. Segera setelah Anda bangun, Anda akan melihat Dr. Hugo Strange, dia ingin mendapatkan kekuasaan atas seluruh kota.

Goyanglah kursi dan bebaskan diri Anda dari perban. Setrum prajurit yang muncul sekarang dengan serangan balik. Setelah itu, tentara lain akan melemparkan Anda ke peron bersama tahanan lainnya. Bergabunglah dengan antrian "A" dan masuk ke lift. Saat Anda bangun, keluarkan para tahanan dan bantu Jack Ryder berdiri. Sementara itu, Penguin akan datang, berbicara dengannya, menyerangnya dengan serangan balik, lalu dia akan mulai mengayunkannya ke arah Anda. Bunuh gengnya dan naiki tangga ke atap. Maka Anda perlu mengganti pakaian kotor Anda dengan perlengkapan Batman. .

Anda harus melompat ke gedung terdekat dengan tanda neon, lalu memanjat tepian, sehingga Anda akan menemukan diri Anda berada di atap. Setelah berpakaian seperti Batman, retas sinyal radio terenkripsi (lingkaran oranye). Anda perlu menyelamatkan Catwoman dari Two-Face. Terbang ke gedung pengadilan, bunuh semua penjaga dan masuki gedung. Kami diam-diam menghancurkan musuh dengan meriam, lalu kami melompat turun dan bertarung dengan lawan. Anda berhasil menyelamatkannya, memeriksa tempat itu untuk mencari bukti, memindai kaca yang ditembak Joker, serta lubang di lantai dari peluru. Ternyata penembaknya ada di gereja terdekat, pergilah ke sana.

Di gereja Anda akan bertemu Quinn, dia akan berlari ke arah Anda untuk menyapa. Keluarkan tinjumu, setelah itu dia akan meninggalkan ruangan. Namun rakyatnya, yang akan berada di depan Anda, tidak akan menyerah. Lemparkan bom asap dan naik ke gargoyle di atas. Gunakan mode Detektif dan terbang ke langkan terakhir di kejauhan, lompat ke bawah secara diam-diam dan lakukan serangan balik ganda. Dua orangnya akan disandera. Anda harus mencekik salah satunya dengan kaki Anda, dan mengebor yang kedua dengan menerobos dinding kayu.

Jelajahi menara lonceng, buka pintu di sebelah kanan dan naik ke atas. Periksa penembak jitu dan tonton video dari Joker, lalu lompat keluar jendela untuk menghindari ledakan. Sekarang tugas Anda adalah menemukan Joker, Anda perlu mencari tahu dari dia apa yang dia ketahui tentang Protokol-10. Anda perlu mencari tempat berlindungnya menggunakan sinyal radio. Jika sinyalnya jelas, maka Anda menuju ke arah yang benar. Ini juga akan membantu dalam hal ini jarak yang ditentukan sampai pada titik yang kita perlukan.

Ikuti ke menara dan hubungi Alfred di sana. Lompat ke cerobong asap untuk masuk ke pabrik. Lompat ke platform, geser ke bawah beton dan merangkak melewati pipa. Untuk menghindari luka bakar, ambil batclaw, itu akan membukakan palka untuk Anda. Lompat ke bawah dan merangkak di sepanjang langkan di atas besi cair. Naik ke pagar dan lompat ke pagar yang sama. Saat Anda menemui jalan buntu, oleskan gel peledak ke tanah dan turun. Keluarkan batarang dan luncurkan ke tombol merah di atas pipa, tempat keluarnya uap udara panas.

Naik ke lorong sempit, ketika semua tahanan melarikan diri, kami merangkak di bawah jeruji. Untuk menghilangkan uap yang menghalangi Anda mengikuti lebih jauh, ikuti mode Detektif di sepanjang pipa. Gunakan batarang untuk mematikan 3 saklar secara bersamaan. Bunuh anak buah Joker dan buka peta area tersebut. Anda harus mengikuti ban berjalan. Gunakan mode Detektif, cari jalan lain. Berjalan di sepanjang konveyor, tekan tombol dan pintu akan terbuka. Diam-diam hadapi para badut dan lompat ke gedung berikutnya melalui jendela. Di sana kami melenyapkan lawan yang tersisa, dan kemudian membebaskan Dr. Stacy.

Ambil senjata baru dan ikuti lebih jauh ke Joker. Kembali ke ruang pemuatan, tapi pintu Quinn akan tertutup rapat. Di sebelah kiri, buka pintu lain menggunakan muatan listrik jarak jauh. Kemudian buka pintu berikutnya juga. Pergilah ke wadah dan melalui ventilasi Anda akan mendapatkan 4 badut, Anda harus menghilangkannya. Pergi ke platform, di mana Anda akan bertemu Quinn. Saat dia berlari menuju Joker, cabut muatan listriknya dan gunakan pada generator, maka akan berlawanan dengan tandanya. Ayunkan derek dan hancurkan tandanya, lalu naik ke atas. Badut itu akan mengusirmu dari sana, gunakan muatan listrik padanya. Setelah Anda menghancurkan badut, naiklah, di sana penyergapan menanti Anda.

Ayo bermain sebagai Catwoman lagi, pergi ke apartemennya, kita akan mengambil beberapa item dari sana. Saat Anda sampai di atap, buka jeruji dan bunuh musuh. Kami mengambil barangnya dan pergi ke Ivy. Hilangkan teman-temannya dan secara bertahap naik ke level yang lebih tinggi agar Anda tidak tercekik di awan beracun. Joker akan meminta Batman menemukan obat untuk menyelamatkan dirinya. Anda perlu menemukan Freeze, melapor ke polisi, letaknya di tepi teluk. Di pintu masuk gedung, hancurkan dua badut menggunakan muatan listrik.

Buka pintunya sedikit dan ambil chip Penguin dan sinyal radio dari orang mati itu. Setrum empat teman Penguin dan interogasi teman kelima. Kami mencoba keluar dari penyergapan. Merangkak ke panel dan meretasnya menggunakan sequencer enkripsi. Gunakan kata "Anatomi". Keluar kembali ke Gotham melalui pintu keluar dan pergi ke museum. Di pintu masuk, bunuh penjaga dan retas panel, gunakan kata sandi - "Fosil". Begitu masuk, kami menghindari pisau dan melompat ke jendela kanan. Cobalah untuk meretas konsol dari sensor gerak yang akan menutup jeruji. Pengacau militer akan mencegah Anda melakukan ini, kami menghancurkannya.

Salah satunya ada di atap museum, satu lagi di sisi utara. Dan yang ketiga akan berada di kereta bawah tanah. Pergi ke sana dan bunuh penjaga di luar. Kami masuk ke sana dan melumpuhkan dua lawan. Turun dan turun di metro. Geser di sepanjang gerbong dan ledakkan dinding papan. Hancurkan juga tiga musuh. Kemudian buka pintunya menggunakan muatan listrik dan masuk ke dalam. Kami membunuh musuh dan menghilangkan jammer terakhir. Ikuti kembali ke museum. Retas ulang konsol dan dapatkan kata sandi “Dinosaurus”.

Meledakkan es dan dinding beton. Begitu Anda sampai di aula, Anda akan melihat Penguin telah membekukan polisi. Anda harus menyelamatkannya dengan berjalan melintasi es dengan sangat hati-hati. Setelah Anda berada di rakit gantung, Anda harus menurunkannya ke dalam air, gunakan batclaw. Selamatkan dua polisi lagi. Sekarang Anda hanya memiliki lima lagi untuk disimpan, gunakan peta, semuanya ditandai di sana. Ikuti ke gudang senjata dan selamatkan tiga polisi di sana. Anda akan melihat kostum Frieza, tapi dia sendiri tidak ada. Kembali ke es dan ikuti bangunan lain, yang merupakan kebalikan dari bangunan sebelumnya. Retas konsol, kata sandinya adalah “Reptil” dan serang lawan Anda.

Selanjutnya Anda akan menemukan Frieza, lumasi dinding di sebelah kanan dengan gel. Hilangkan preman yang muncul entah dari mana. Bebaskan Frieza dan pecahkan kata sandinya - "Microwave". Kemudian Anda harus kembali ke setelan itu dan mengambil modulnya. Cara mendapatkan destruktor meriam es, pergi ke Pinguin. Jalankan ke arahnya dan gunakan destruktor, lalu pukul kepalanya. Solomon akan segera muncul, gunakan gel tersebut untuk meledakkan tiga sumber energi sebanyak 3 kali berturut-turut hingga musuh hancur. Hindari misil dan hancurkan Penguin.

Dalam kelanjutan lewat permainan batman: kota Arkham Dan gunakan mode detektif, pindai darah ninja dan ikuti jejak ke jalan. Darah akan membawa Anda ke atap, di mana Anda akan menemukan perban. Pindai mereka dan Anda akan menemukan pembunuh itu. Segera setelah Anda mengejarnya, kami melakukan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Sementara itu, Robin akan memberimu peluncur tali. Ikuti sinyal bug dan Anda akan menemukan diri Anda di Pulau Joker. Di selokan, bunuh empat badut, lalu kalahkan terowongan. Saat Anda mencapai tebing, keluarkan peluncur kabel dan tembak di ujung lain lorong.

Kemudian belok kiri, ketika Anda mencapai pertigaan, tembak ke arah lain, sehingga Anda akan sampai ke tempat yang Anda butuhkan. Pergi ke palka, hancurkan lantai di bawah. Kami menghancurkan teman-teman Joker dan meretas konsol, kata sandinya adalah "Transportasi". Setelah gerbang terbuka, Anda akan melihat metro. Belok kanan dan masuk ke pintu, lalu ke kiri, seberangi air menggunakan peluncur tali. Begitu Anda keluar ke jalan, Anda akan merasa mual karena racun Joker. Terbang melintasi jurang dan hilangkan badut. Pergilah ke aula dan selamatkan dokter. Turun ke pintu masuk, disana kamu akan merasa tidak enak lagi. Gunakan muatan listrik untuk membuka gerbang. Bunuh tiga ninja dan buka gerbangnya lagi.

Anda akan keluar menuju gerbang besar yang tertutup rapat, gunakan robot yang letaknya tidak jauh dari Anda. Itu dapat memindai data video. Namun dia tidak memiliki semua informasi di kepalanya, jadi Anda perlu mencari robot lain. Anda dapat menemukan satu di belakang Anda, dan dua lainnya di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat bisa ditemukan di rumah di lantai dua di sebelah kiri gerbang. Dari sana, tembak peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, itu akan berada di seberang rumah di atap dengan empat dinding rusak. Tonton videonya, dari sana Anda akan belajar tentang jalan rahasia menuju habitat ninja. Setelah Anda berada di sana, serang balik si pembunuh dan gunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Saat Anda naik melalui lubang palka, Anda akan melihat halusinasi. Tallia akan menemuimu di sana, dia akan siap menerimamu ke dalam grupnya, tetapi untuk ini kamu harus melewati beberapa tes. Pergi panggil mantan temanmu dan minum dari cangkirnya. Selanjutnya Anda akan melihat balok es besar, terbang ke arahnya, gunakan penyelaman untuk menambah ketinggian. Dengan cara yang sama kita mencapai blok berikutnya, di sana kita menghancurkan dua ninja. Terbang ke portal, itu akan membawamu ke tempat lain. Sekali lagi sampai ke blok, dan juga ke portal itu sendiri. Oleh karena itu, Anda perlu menemukan Ra sendiri.

Naik ke atas ke Thalia dan masuk ke dalam. Anda akan bertemu ayahnya. Anda harus terlibat dalam pertempuran dengan kakek berusia 600 tahun. Hancurkan pasukannya terlebih dahulu, lalu hindari bintang dan pedang. Tembak Ra dengan muatan listrik, lalu lakukan serangan balik dan ulangi operasi dengan muatan listrik. Lakukan ini sampai kakek menyandera putrinya. Pilih batarang terbalik dan simpan dia. Keluarlah ke jalan melalui metro dan kelilingi gerbang melalui ventilasi. Hilangkan badut tersebut, dan kemudian lawan lainnya. Retas konsol, kata sandinya adalah "Cabang".

Kami terbang ke langit dan mengikuti walikota yang diculik. Setelah Anda menangani penculiknya, kami sendiri yang menculiknya. Interogasi dia, lalu pergi ke Frieze untuk memberinya darah Ra. Ramuan penyembuh sudah siap, tetapi sebelum Anda meminumnya, Frieze akan meminta Anda mengembalikan istrinya. Tapi obatnya harus dilumpuhkan, jadi kita lawan sekarang.

Gunakan peledakan dinding, elektromagnet, listrik pada genangan air yang tumpah, menggunakan destruktor, peluncur tali, menyelinap dari belakang, meraih dari langkan, memikat ke bawah platform dan menyerang dari atas, meluncur dari belakang, menyerang dari bawah , melompat melalui jendela dan melompat dari atas. Setelah Anda menghancurkannya, buka brankas dan Anda akan melihat bahwa obatnya tidak ada di sana. Anda harus mengambilnya dari Joker, Victor akan membantu Anda. Kami menyelesaikannya dengan pertarungan terakhir panduan permainan Batman: Arkham City.

Nama Rusia: Kota Batman Arkham
Pengembang: Rocksteady Studios
Penerbit: Warner Bros. Hiburan Interaktif
Pelokalan di Rusia: 1C-SoftClub
Tanggal rilis di Rusia: 18 November 2011
Peron: PS3, Xbox360, PC, WiiU

Awal.
Pergi ke Kota Arkham.

Kami menonton video perkenalan, di mana kami ditangkap dan ditahan di Arkham City atas perintah Hugo Strange. Setelah percakapan, lampu akan menyala, dan kita mulai mengendurkan kursi dengan tongkat kiri (panah). Kami terjatuh, dan pada saat itu seorang penjaga masuk. Tekan tombol “Counterstrike” ketika cahaya muncul di atas musuh. Kami pergi ke tahanan lain, belok kanan dan maju. Menemukan diri kami di samping tahanan lain, kami menunggu sampai gerbang terbuka. Kami bergerak maju perlahan, karena para tahanan akan menyerang dari atas. Kami menetralisir mereka satu per satu menggunakan serangan balik. Kami memberikan pukulan biasa pada pukulan terakhir. Ayo bantu Jack Ryder bangun.

Naik lebih tinggi

Kami dipukuli lagi atas perintah Penguin. Dia ingin membalas dendam pada kita, tapi kita tidak mengizinkannya. Saat cahaya muncul di atasnya, kami melakukan serangan balik. Kami terus melakukan serangan balik terhadap musuh hingga kami lepas dari borgol. Sekarang berperang menjadi lebih mudah. Kami melakukan kombinasi sederhana dengan menekan tombol serangan + arah ke arah musuh. Setelah berurusan dengan semua orang, kami naik ke tempat sampah dan menaiki tangga. Kami melompat ke pipa ventilasi dan terus memanjat. Berada di atap kami menghubungi Alfred. Kami berakselerasi dengan benar, menahan tombol yang sesuai, dan melompat ke gedung “ACE”, meraih langkan. Kami naik ke puncak. Setelan Batman tiba tepat waktu, lengkap dengan fitur berteknologi tinggi. Kami memakainya dan mulai mencegat sinyal frekuensi komunikasi musuh. Dengan menggunakan tombol kontrol, arahkan penunjuk ke tengah lingkaran oranye dan tahan tombol yang sesuai.

Selamatkan Catwoman dari Dua Wajah.
Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam.

Lalu kami mempercepat dan melompat ke bawah. Kami terbang ke gedung pengadilan sambil menahan tombol run. Kita juga bisa menyerang langsung dari udara, cukup dekati musuh sedekat mungkin dan ketika simbol itu muncul di atasnya kelelawar– tekan tombol mogok. Sebelum memasuki gedung, kami menghancurkan para penjaga. Semakin lama kombonya, semakin banyak poinnya. Oleh karena itu, kami melakukan serangan balik pada waktunya terhadap mereka yang mencoba menyerang kami (bersinar di atas kepala kami) dan berusaha untuk tidak membiarkan terobosan apa pun, yaitu tidak menyerang ke arah yang tidak ada musuh.

Kami memasuki gedung dan naik ke lantai dua. Setelah cut-scene kami menaiki tangga lebih tinggi lagi. Kami menetralisir penjaga dengan senjata dan terbang ke bawah dengan serangan. Kami menghancurkan semua musuh, menangkap Two-Face, sehingga menyelamatkan nyawa Catwoman. Kami menonton videonya, di mana kami menanyai Selina dan sekali lagi melindunginya dari penembak jitu yang akan menembak.

Interogasi Joker untuk mempelajari lebih lanjut tentang Protokol 10.
Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik.

Sekarang kita perlu mencari tahu dari mana tembakan itu berasal. Untuk melakukan ini, luncurkan "Pemindai Bukti" dan periksa jejak peluru - di jendela dan di lantai di antara mayat. Setelah mengetahui keberadaan Joker, kami keluar dan pergi ke gereja tempat tembakan dilepaskan.

Temukan titik di mana penembakan itu terjadi.

Ada tahanan yang berkeliaran di sekitar kota, Anda dapat meremukkan beberapa dari mereka untuk pelatihan. Kami menembus gereja dan segera melakukan serangan balik terhadap Harley. Kami menunggu hingga ada kesempatan untuk menggunakan granat asap, dan segera terbang. Pertama, mari kita bebaskan kedua sandera. Dalam mode Detektif, lebih mudah merencanakan tindakan Anda. Kami membebaskan sandera pertama dengan menerobos tembok di belakang penjahat, dan sandera kedua dengan menuruni perancah secara hati-hati. Kami menghabisi dua sisanya dengan menyelinap dari belakang. Kami menuju pintu keluar dan, setelah mencapai ujung, kami memasuki pintu di sebelah kiri, yang mengarah ke menara lonceng. Dengan menggunakan tombak kami naik ke puncak.

Pindai bedil jarak jauh untuk menemukan bukti.

Joker tidak ada di sini, tapi ada senapan sniper. Yuk scan dan tonton video dari Joker. Saat hitungan mundur dimulai, segera lompat keluar melalui jendela.

Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker.

Kami melanjutkan pencarian Joker. Jejaknya membawa kita ke pabrik baja, yang dapat dicapai melalui cerobong asap.

Menyusup ke pabrik baja melalui pipa utama.

Kami terbang dari tali ke permukaan yang lebih stabil dan bergerak maju. Saat berlari, Anda bisa meluncur di bawah rintangan. Anda tidak bisa melangkah lebih jauh karena apinya terlalu panas. Kami memilih batclaw dari gudang senjata dan menggunakannya di palka yang berlawanan. Kami melompat ke bawah dan berpegangan pada langkan. Berjalan sebentar di sepanjang pagar dan kami terjebak lagi. Kami mengaktifkan mode detektif dan melihat bahwa lantai disorot dengan warna biru. Kami mengambil gel peledak dan meletakkannya di area yang diperlukan. Kami mundur dan meledak. Uapnya tidak memungkinkan lewat, jadi kita matikan sumbernya menggunakan batarang, lemparkan ke tombol yang terletak di kanan atas. Kami bergerak di bawah lantai, mengawasi musuh. Jumlahnya banyak, kita tidak bisa mengatasinya. Mari kita cari jalan ke atas, untuk melakukan ini kita mencari panel kontrol pasangan dalam mode detektif dan, setelah memilih batarang, segera lemparkan ke tiga tombol yang berdekatan. Untuk melakukan ini, tekan tombol “1” tiga kali dengan cepat. Sekarang kita bisa melangkah lebih jauh dan bangkit. Kami menangani sepuluh tahanan yang kejam dan bertemu Harvey.

Selamatkan dokter dari preman Joker.

Kami pergi untuk menyelamatkan dokter. Kami belok kiri dan menyusuri koridor. Setelah mengaktifkan mode detektif, kami melihat bahwa di kamar sebelah ada tiga musuh bersenjata. Tidak mungkin melewati pintu, jadi kami memasuki konveyor dan melompat. Untuk menghindari deteksi, kami menggunakan granat asap. Bergerak di sepanjang gargoyle, kami menyelinap ke belakang lawan dan menghancurkan mereka secara diam-diam. Kami memasuki ruangan berikutnya dengan memecahkan jendela. Kami masuk ke ruang peleburan dan menunggu sampai salah satu petugas patroli berdiri di sebelah petugas kedua: lalu kami akan mematikannya. Ada dua orang di dalam ruangan sebelah dokter, serta satu di lantai bawah dan satu lagi di lantai atas. Kami menetralisir semua orang dan menyelamatkan Stacy Baker.


Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan.

Kami mendapatkan perangkat baru - pengisian listrik jarak jauh. Menembaknya ke motor industri akan membuka pintu di bawahnya. Ini adalah mekanisme persegi panjang di atas pintu. Terlihat jelas dalam mode detektif. Tombol tengah mouse dinaikkan, tombol kanan mouse diturunkan.

Kami kembali ke sektor pemuatan dan bertemu gadis jahat itu lagi. Kami menembakkan muatan listrik jarak jauh ke motor pusat. Ayunkan pengait dengan menekan tombol tengah dan kanan mouse. Kami menerobos jalan sampai akhir dan melompat. Kami dijatuhkan oleh Tuan Hammer. Pertama kita akan menghadapi musuh kecil, lalu kita akan menyerang musuh yang lebih besar. Tekan cepat “4” dua kali untuk menembak Hammer, yang akan menyebarkan musuh dengan senjatanya. Kami memanjat, Joker dan Quinn memikat kami ke dalam jebakan dan mengikat kami. Joker menyuntik kami dengan darahnya dan juga mengirimkannya ke rumah sakit di Gotham.

Temukan Mr. Freeze dan minum obatnya.
Temukan Frieze dengan mengidentifikasi yang paling banyak tempat dingin di Kota Arkham.

Jadi, derajatnya akan berkurang menuju minus seiring kita bergerak maju. Jika meningkat, maka kita tidak menuju ke arah yang benar. Ternyata, titik terdingin di departemen kepolisian. Kami akan menghadapi musuh di area tersebut, mereka semua bersenjata. Kami menggunakan muatan listrik jarak jauh dan, setelah membuka pintu sekitar sepertiga, kami meluncur ke bawah. Begitu masuk, kami berbelok ke kanan dan memilih chip, mengkonfigurasi ulang ke gelombang yang diinginkan.

Total ada lima musuh, lorongnya dijaga. Oleh karena itu, kita naik ke atas saat tangga turun. Kami melewati lubang ventilasi dan melompat ke gargoyle. Kami menetralisir musuh yang berdiri dengan tenang terlebih dahulu. Kemudian dua lagi, yang ketiga akan menyerahkan diri dan melaporkan bahwa Penguin sedang menahan Frieze di museum.

Kami kembali ke pintu keluar, pintu dibanting hingga tertutup jeruji. Kami mengaktifkan mode detektif dan turun ke lantai. Kami pindah ke kamar sebelah. Kami mendekati panel kontrol dan menggunakan sequencer enkripsi. Kita putar sisi kiri dengan tombol “A, D”, sisi kanan dengan LMB dan RMB hingga terbentuk kata. Kami keluar dari gedung dan pergi ke museum.

Kami mendobrak pintu tengah dengan sequencer. Dua musuh berbilah sedang menunggu kita di dalam; kita tidak perlu menghindar, kita cukup serang mereka. Kami melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba meretas panel.

Nonaktifkan jammer Penguin.

Hal ini tidak akan mungkin terjadi, karena generator interferensi ikut campur. Kami pergi ke jalan dengan cara lama dan mencari apa yang kami butuhkan. Para tahanan berkerumun di sekitar generator. Kami menangani mereka dan menghancurkannya. Kami pergi ke setiap tampilan generator dan menekan "Spasi".

Jadi, kami menghancurkan generator berikutnya. Mendaki titik tinggi, kami menetralisir salah satu tahanan. Kami menunggu keduanya berlari ke arahnya, dan menghadapi orang ketiga yang tertinggal. Kami menyelesaikan dua sisanya. Kami menghancurkan tampilan generator.

Yang terakhir masih ada, berada di bawah tanah. Kami mencapai titik di radar, menghadapi musuh di dekat lorong dan turun. Saat diberi isyarat, kami bergerak maju dan menyelinap ke bawah pipa. Ada lima musuh di sebelah generator. Kami segera menghancurkan mereka yang berada di atas dan melarikan diri. Kami menangani sisanya. Kami menonaktifkan perangkat terakhir.

Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum.

Kita kembali ke museum, sekarang kita bisa meretas panel yang sebelumnya belum diretas. Kami berjalan ke depan, dan... seekor dinosaurus muncul di depan kami. Kami turun dan menyelamatkan petugas itu. Yang berarmor di-stun dulu dengan jubah (tombol tengah mouse), lalu kita lakukan serangkaian pukulan pendek (LMB). Kami menginterogasinya, mencari tahu kata sandinya.

Menyelamatkan petugas polisi yang tersisa.

Ayo pergi ke pintu berikutnya. Kita maju, pintu di sebelah kanan ditutup. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan melemparkannya ke atas ke tempat jalan terbuka. Kami mengaktifkan tombol dan bertemu Penguin. Kami menghancurkan beberapa lusin tahanan brutal. Kami juga menghancurkan mutan yang muncul. Kami melakukan setrum super padanya (tombol tengah mouse tiga kali) dan menghabisinya dengan pukulan. Kami menguasai tubuhnya dan menyebarkan lawan-lawan kecil. Kami mengulangi aksi ini sekali lagi.

Batarang yang dikuasai kita lempar ke atas, putar ke kiri hingga mengenai tombol. Pintunya akan terbuka dan kita bisa melanjutkan perjalanan. Kami meretas panel kontrol dan masuk ke lift. Kami menembakkan muatan listrik jarak jauh ke motor. Lift akan naik dan kemudian berhenti. Kami melapisi langit-langit dengan gel dan meledakkannya. Kami bertemu lagi dengan Penguin. Dia membekukan tangan kami dan para petugas. Kami melompat ke atas es, tapi jangan lari! Kami membebaskan petugas dan bergerak maju dengan sangat hati-hati. Apalagi di dalam air hiu sangat ingin kita terjatuh. Ada buah yang tergantung di sebelah kanan, kita mendekati tepi es dan menembak buah tersebut dari batclaw. Kami menariknya ke arah kami dan menginjaknya. Kami pindah ke petugas dan membebaskan mereka, juga menggunakan batclaw dan menarik diri ke atas cincin logam.
Kami berangkat untuk menyelamatkan tiga petugas. Mereka dijaga dengan andal oleh beberapa musuh dengan pencitra termal. Ayo luncurkan serangan dari bawah dan pancing semua orang ke sana. Kami berbicara dengan orang yang telah dibebaskan dan kembali.

Mari pergi ke sisi yang berlawanan. Anda tidak perlu menanggung ejekan para tahanan terlalu lama, kami meretas panel di sebelah kiri dan menangani mereka. Kami melihat Frieze di tengah ruangan. Panel kontrol kameranya ada di bagian belakang. Saat Anda mencoba meledakkan tembok, seorang preman berlengan satu muncul di sebelah kanan. Kami berbagi dengannya dan beberapa tahanan lainnya. Kami meretas panel, membebaskan Frieze dan mencari tahu rahasia senjatanya.

Lawan Penguin di Iceberg Lauge.

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan meriam es.

Kami mendapatkan setelan itu di ruangan seberang. Kami mengambil perangkat baru dan pergi ke Penguin. Untuk menetralisirnya, Anda perlu mendekat. Ini akan menjadi jembatan. Kami diam saat musuh menyerang. Kami memilih gadget baru dari gudang senjata, mengarahkan dan menahan tombol kiri mouse, sedekat mungkin dengan Penguin.

Solomon Grundy.

Membunuh makhluk ini, meskipun besar, cukup sederhana. Kami berlarian, memasukkan gel ke dalam sel di lantai, tempat listrik berasal. Tekan cepat “3” dua kali untuk melepaskan gel, dan dengan cepat meledakkannya. Setelah menetralisir ketiga sel, kami mendekati Grundy dan memberikan serangkaian pukulan.

Kami terus menghilangkan energi sel, tetapi kali ini akan menjadi sedikit lebih sulit. Kami memasukkan gel ke dalam sel hanya jika terbuka! Kami juga meledakkan gel saat sel terbuka. Kami menyerang Grundy yang lemah.

Anda ingin menghabisinya, tapi dia hidup kembali dan meremas kita di tangannya. Tekan Spasi dengan cepat untuk keluar. Kami mengulangi tindakan yang dilakukan sebelumnya dengan menghilangkan energi sel. Kali ini kita akhirnya menghabisi musuh dengan cara mencabut jantungnya. Kami berlari menuju penguin, menghindari misil. Kami menyerangnya, tonton videonya.

Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya.

Pindai darah si pembunuh agar bisa dilacak.
Berada di zona biru, kami memindai darah di lantai.

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk menemukan Ra's al Ghul.

Setelah berbicara dengan Oracle, kami keluar. Kami mendengarkan negosiasi para bandit Penguin. Kami mengaktifkan mode detektif dan mengikuti jejak darah di tanah.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti.

Sebentar lagi jejaknya akan terputus, kita akan kembali memeriksa bukti di area biru. Tiba-tiba seorang pembunuh akan menyerang kita. Kami mengejar dan, setelah mencapai target, melakukan serangan balik. Robin datang untuk menyelamatkan, dan kami mendapatkan peluncur tali darinya.

Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk menemukan Ra's al Ghul.

Sinyal suar membawa kita ke bawah tanah di Gotham. Kami menghadapi musuh, termasuk musuh lapis baja. Saatnya menggunakan peluncur tali. Kita juga bisa mengubah arah dengan cepat. Kami mengaktifkan mode detektif dan menerobos lantai rapuh. Kami menetralisir selusin musuh dan meretas panel kontrol gerbang. Kami membuka pintu dan melanjutkan. Pada waktu yang singkat Batman jatuh sakit.

Kami menggunakan kabel dan menghancurkan musuh. Kami membukanya dan menemukan diri kami di aula tempat sandera ditahan. Pertama kita akan menangani mereka yang berada di bawah, dan kemudian kita akan menghancurkan mereka yang berada di atas yang telah berhenti. Bicaralah dengan dokter, dan kami akan membawanya ke tempat yang aman. Kami melompat turun, membuka pintu berikutnya dan kami merasa tidak enak lagi. Kami membuka pintu dengan menembak motor di lantai dari muatan listrik jarak jauh. Kami menemukan pintu itu untuk waktu yang lama tidak terbuka.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis.

Aktifkan mode detektif dan pindai penjaga mekanis di sebelah kanan. Kami mendekatinya dan menahan "X". Pada 32% kepala robot jatuh. Anda harus mencari penjaga lain tanpa mematikan mode detektif. Menemukannya tidak sulit, yang utama adalah memperhatikan baik-baik ke samping dan ke atas. Mereka semua berbaring pada posisi yang sama. Kadang-kadang, pembunuh akan muncul; Anda dapat mempelajari pendekatan mereka dengan mendengarkan musik. Setelah menyelesaikan pemulihan 100%, tonton videonya.

Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video.

Sekarang kita tahu tentang jalan rahasia di dinding sebelah kiri gerbang. Kami menekan tombol dan melakukan serangan balik terhadap musuh yang muncul. Kami maju sampai kami menaiki tangga. Batman jatuh sakit dan melihat orang tuanya telah meninggal. Kami bangkit dan perlahan bergerak maju. Para Assassin menghentikan kami, tapi Talia muncul dan menyerah. Ini milik kami mantan kekasih. Kami memintanya untuk mengizinkan kami lulus ujian. Kami turun dan memasuki ruangan.

Kami mendengar suara Ra's al Ghul yang mengajak kami ke tes pertama. Kami minum dari cangkir dan melanjutkan perjalanan. Tidak ada yang tidak dapat Anda sentuh, mari kita beralih ke yang pertama platform besar. Untuk menambah ketinggian, kita menyelam (L CTRL) dan ketika ikon mouse muncul, tarik ke atas. Semakin lama kita menyelam, semakin besar ketinggian yang lebih besar kita bisa menelepon. Kami berpegang teguh pada platform dengan kail dan terbang ke platform berikutnya. Di sini Anda harus menghadapi dua musuh, lempar saja ke bawah. Kami terbang ke portal kuning di bawah.

Kami terus berpindah dari platform ke platform hingga kami keluar dari tempat ini. Kembali ke Thalia untuk melewatinya tes terakhir. Kami bertemu dengan Ra's al Ghul, yang ingin kami membunuhnya. Batman tidak akan melakukan ini, jadi dia membawa kita kembali ke dunianya.

Kami menghadapi musuh dan menghindari Ra's al Ghul. Setelah selesai dengan mereka, kami mulai berlarian, menghindari bilahnya. Tekan cepat “4” dua kali untuk melepaskan muatan listrik di Ra's al Ghul. Kami menghabiskan bar kesehatan, mempertahankan diri dengan serangan balik (tekan RMB dengan cepat berkali-kali!). Kami mengulangi semua langkah yang dilakukan sekali lagi, hanya dalam versi yang lebih rumit. Misalnya, Anda harus berlari bukan berkeliling, tetapi dari sisi ke sisi saat bilahnya menembak. Kami menghabisi musuh dan pindah ke dunia kami. Ra's al Ghul menangkap putrinya dan siap membunuhnya jika kita tidak membunuhnya. Kami melempar pedang dan mengambil batarang. Kami membidik (RMB), menahan SCM dan melepaskan. Batarang akan memberikan efek stun kepada musuh dari belakang.

Membuat obat.
Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange.

Kami keluar ke jalan dengan cara yang sama seperti saat kami tiba di sini. Muncul tipe baru musuh dengan perisai. Untuk menerobos pertahanan mereka, Anda harus melakukan stun (SCM) terlebih dahulu, lalu dengan cepat menekan Spasi dua kali. Dan karenanya, habisi agar mereka tidak lagi mengambil perisai. Kami sampai ke walikota, dia dikelilingi oleh tahanan dengan senjata. Ada motor di dekatnya yang dapat diaktifkan menggunakan muatan listrik jarak jauh dan melumpuhkan musuh. Kami menyelamatkan walikota yang berbohong.

(*) Tangkapan layar di bawah "spoiler" dalam bentuk tereduksi.

Klik pada mereka untuk membukanya ukuran penuh(1280x1024).

PENTING! Tangkapan layar - mengungkapkan plot dengan sangat baik , yaitu jika Anda tidak ingin mengetahui apa yang akan terjadi, saya menyarankan Anda untuk tidak menonton!

1. Batman Dimulai

Pergi ke Kota Arkham

Kami bergoyang di kursi untuk membebaskan diri. Kami melakukan serangan balik terhadap penjaga dan mengambil chipnya. Kami pergi ke "antrian A" dan melewati gerbang. Saat gerbang terbuka, kami mengikuti dua “penjaga”. Kami berkelahi dengan para tahanan, untuk saat ini akan efektif untuk melakukan serangan balik. Membesarkan Jack Ryder.


Naik lebih tinggi dan hubungi Alfred

Kami menangkis serangan Penguin dan membagikan borgol kepada anak buahnya. Setelah ini, Anda bisa melumpuhkan Penguin. Kami menaiki tangga ke atap, di seberang Anda akan ada gedung ACE Chemicals - kami melompat dan meraih langkan - kami menyusurinya. Kami naik ke atap dan berubah menjadi Batman.
Kami meretas gelombang negosiasi TIGER.

2. Batman: Selamatkan Catwoman dari Two-Face

Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam

Tujuannya mudah dicapai. Di sini Anda mendapatkan sinyal dari lampu sorot Kelelawar di langit dan tanda hijau di kompas. Secara umum, kami terbang ke depan, ke gedung dengan tiang. Di pintu masuk kita akan bertemu dengan orang-orang Two-Face, tidak masalah. Kami pergi ke Gedung Pengadilan Solomon Wayne dan naik ke lantai 2. Kami menaiki tangga dan melepas penjaga dari atas, bergerak di sepanjang tali - kami menyelam ke dalam kerumunan. Poin bagus untuk mendapatkan pencapaian kombo.

3. Batman: Interogasi Joker untuk detail tentang Protokol 10

Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik

Kami menggunakan pemindai bukti, memindai jejak peluru:
1) Kaca
2) Jenis Kelamin

Kami menuju ke gereja, 3 orang bodoh menunggu kami di pintu masuk, menunggu pemukulan. Kami masuk dan membuang Harley Quinn.
Orang-orang bersenjata Harley ada di depan kita, kita harus menghilang - kita melempar granat asap dan terbang ke gargoyle. Kami menggunakan “mode detektif” untuk mempelajari situasi. Kita perlu menyelamatkan para sandera, hanya 4 penjaga.
Kami dengan hati-hati turun ke yang di sebelah kiri - kami menerobos dinding dan memotongnya. Kami bangkit dan melompat ke perancah ke yang kedua, kami menebangnya. Ada 2 yang tersisa, kita turun ke belakang mereka dan melakukan “pukulan menentukan ganda”.

Pindai senapan sniper untuk mencari bukti

Kami memanjat menara lonceng, memindai senapan sniper dan melompat keluar jendela.


Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker

Mengikuti sensor, kami menuju ke area Dermaga Utara. Sumbernya akan berasal dari pabrik baja Sionis Industries.


Menyusup ke pabrik bajamelalui pipa utama

Kami berpegangan pada pipa terbesar di sebelah kanan Anda dan jatuh.
Kami terbang dari tali ke tepi pipa dan melewati puing-puing. Kami mengambil batclaw dan merobek engselnya untuk memadamkan api. Kami melompat ke bawah, meraih langkan dan memanjat ke sisi lain. Kami melompat ke pagar dan menyeberang ke sisi lain, melewati api. Kami mengaktifkan mode detektif, menggunakan gel peledak untuk membuat lubang di lantai. Kami melewati reruntuhan. Untuk mematikan uap, gunakan batarang dengan menekan tombol di sebelah kanan.
Kami melewati "ruang bawah tanah", mengamati apa yang terjadi. Kami keluar dan menyingkirkan geng Joker.

Selamatkan dokter dari preman Joker

Kami melewati pintu di sebelah kiri, akan ada trinitas bersenjata di depan, kami menggunakan konveyor. Kami bergerak di sepanjang gargoyle dan menghapusnya secara diam-diam. Pintunya tertutup, kami mendobrak jendela. Kami ke kiri, kami melumpuhkan dua. Kami menetralisir semua orang di ruangan itu, menyelamatkan dokter - kami mendapatkan gadgetnya.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan

Kita menuju pintu sebelah kiri, buka menggunakan gadget baru. Kami melewati ventilasi dan menangani orang-orang yang “memblokir pintu keluar”. Kami kembali ke ruang pemuatan, akan ada generator di seberang gerbang - kami menembaknya dengan muatan listrik dan menggunakan derek untuk memecahkan tanda dari atas.
Sebuah geng akan keluar untuk segera menangani semua orang - kami menembak badut Rusia bertangan satu dengan muatan listrik, dia akan menyebarkan semua orang dengan "pemintal", dan kemudian kami menghabisinya juga. Kami naik ke kantor.

4. Batman: Temukan Mr. Freeze dan ambil obatnya

Temukan Freeze dengan mengidentifikasi tempat terdingin di Arkham City

Kami memiliki sensor suhu, yang tersisa hanyalah menemukan Freeze. Kami bergerak menuju Gotham, menyusuri sungai - kami sampai ke gedung Polisi. Teman-teman sudah menunggu kita di pintu masuk, ayo lewat. Kami membuka pintu dengan aliran listrik dan meluncur di bawahnya. Kami mengambil chip dari penjaga yang mati dan mendengarkan gelombang baru. Kami melewati pintu, di aula sebelah kiri ada penjaga bersenjata. Kami bersembunyi di sudut, dari sini Anda bisa melompat ke gargoyle - kami bangkit. Kami memfilmkan semua orang satu per satu, dan menginterogasi yang terakhir.


Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum

Kami menggunakan sequencer enkripsi untuk meretas panel di ruang keamanan dan membuka pintu (ANATOMI). Kami pergi dan menuju pusat perhatian - ke museum. Untuk masuk ke dalam, kita buka kuncinya (FOSSIL) dan masuk. Belajar menghindar memotong senjata. Akan ada gerbang yang membuka (menutup) berdasarkan sensor gerak - kita melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba mematikan sensor.

Nonaktifkan jammer Penguin

Kami pergi keluar dan naik ke atap museum, menyingkirkan penjaga, dan kemudian menghancurkan pengganggu. Lalu pemancar kedua, tepat di utara Anda...dan kemudian pemancar terakhir. Terletak di kereta bawah tanah. Kami turun ke kereta, akan ada gerbong di sebelah kiri - kami naik, melewati tambang yang ditinggalkan. Kami melumpuhkan musuh, menggunakan meriam untuk mengangkat pintu dan meluncur ke dalam. Tujuan kami dijaga oleh kerumunan musuh bersenjata, kami menghabisi mereka satu per satu menggunakan gargoyle. Kami menghancurkan target dan kembali ke museum.

Menyelamatkan Tuan Freeze dari Penguin di museum (Menyelamatkan petugas polisi Gotham yang tersisa)

Kami mendobrak gerbang untuk kedua kalinya (DINOSAURUS). Ayo turun, selamatkan polisi - kita akan menemukan kodenya. Kita turun, nanti ada jeruji - kita pakai batarang terkendali, arahkan ke tombol.
Kami berurusan dengan kerumunan, lalu badut yang bersemangat dengan "TITAN" keluar - kami naik ke punggungnya dan membubarkan semua orang. Saat dia berlari ke arahmu, gunakan batarang cepat, seperti pada bagian 1.
Untuk melangkah lebih jauh Anda perlu menggunakan batarang yang dikontrol dan mengaktifkan tombolnya. Kami mengambil kunci (JURASSIC). Kami menggunakan lift, menggunakan meriam - kami meledakkan tembok di sepanjang jalan. Kami pergi dan pergi ke aula, menyelamatkan polisi yang membeku - dan kemudian dua lagi dengan bantuan rakit dan cakar kelelawar. Untuk saat ini, kami tidak mengejar penguin, tetapi melewati semua ruangan dan menyelamatkan polisi dan kami tujuan utama- Tuan Freeze. (Frieze terletak di seberang aula tempat kostumnya berada). Untuk sampai ke Frieze, buka gerbangnya (REPTILE). Di sebelah kanan Frieze ada tembok, kita hancurkan - kita bertemu saudara kembar kedua (bertangan satu), taktiknya sama. Kami melewati dan membebaskan Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Lawan Penguin di Iceberg Lounge

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan Ice Cannon

Setelah Freeze dibebaskan, kami pergi ke aula seberang. Kami memecahkan etalase dengan setelan itu dan mendapatkan gadget baru.
Kami menuju ke Ice Lounge, Penguin sudah menunggu kami. Anda harus lebih dekat dengannya untuk menonaktifkan meriam. Kami berguling di antara lengkungan tanpa terjebak dalam aliran es. Kami mencapai jembatan - kami mematikan meriam.


Solomon Grundy

Grundy ditenagai oleh listrik; ada 3 sumber listrik di “arena”. Dengan menggunakan gel, kami menghancurkan sumbernya, mendekati dan mengalahkannya. Kami menggunakan taktik yang sama lagi, jangan lupa menghindari bola, lompatan, dan cakar besar. Kami mendekati dan menyelesaikannya. Kami melepaskan diri dari senjata besar, menghancurkan 3 sumber dan sekarang pasti menghabisinya.
Kami lari dari roket dan menghajar Penguin.

6. Batman: Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk mencapai Ra's al Ghul

Kami memindai darah dan mengikuti jejaknya. Ini akan membawa Anda ke atap, di mana atapnya putus.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti

Kami memindai buktinya.

Lacak si pembunuh dan pasang suar

Kami mengejar gadis itu, memasang bug dengan serangan balik.
Kami mendapat gadget baru dari Robin.


Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk mencapai Ra's al Ghul

Kita pergi ke ikon yang akan membawa kita ke Pulau Jolly Joker. Kami turun ke selokan, kami mencapai tebing - Anda perlu menggunakan peluncur tali. Kami menyeberang ke jeruji (ke sisi lain), dari sana kami mulai kembali, tetapi mengarah ke kanan di tengah dan menyeberang ke sisi lain. Kami mencapai palka, menerobos lantai - kami menghadapi musuh dan membuka panel (TRACK). Kami melewati metro dan keluar ke jalan. Kami pindah ke badut, ke pertempuran - dan kemudian melewati pintu.
Kami menyelamatkan sandera dari orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan keluar untuk melewati gerbang - kami menggunakan meriam.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis

Kami memindai semua robot di area ini. 2 di tribun, 2 di sepanjang jalan, 1 di atap, 2 di reruntuhan rumah.


Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video

Kami menonton videonya, mendekati dinding dan mencoba membukanya. Kami melakukan serangan balik dan membuka pintu dengan pedang. Ayo pergi dan naiki tangga. Kami bangkit dan langsung menuju gerbang besar. Kami mengikuti Thalia dan minum dari piala.
Kami membubung di sepanjang lintasan putih menuju balok, berpegang teguh pada kail. Anda tidak dapat menyentuh apa pun di sekitar, jika tidak, Anda akan gagal. Kita menghadapi peperangan, kita terbang ke tengah angin puyuh. Lalu ke blok berikutnya, lalu ke blok lainnya - kita melawan para pejuang - ke tengah angin puyuh. Kami bangkit dan berbicara dengan Thalia.
Pertama, kita hancurkan pasukan, lalu, menghindari ujung bintang, kita tembak dengan aliran listrik ke Ra's al Ghul yang diperbesar (Anda harus menembak langsung ke celah antara perang di sekitarnya). Kami segera mulai menangkis serangan tersebut. .Kami bertindak beberapa kali menggunakan taktik yang sama, di akhir serangan balik- Kami menyerang dan membunuh yang utama.
Kami menggunakan batarang yang dikendalikan.

7. Batman: Menyembuhkan

Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange

Kami kembali ke jalan, di sepanjang jalur tempat kami datang, keluar melalui metro - mendobrak gerbang (SEPARTMENT). ayo bangun. Kami menuju ke Walikota...singkirkan orang-orang di dekatnya dan bawa dia pergi.

Kembali ke Mr. Freeze di laboratorium polisi dengan sampel darah Ra's al Ghul

Kami menuju ke kantor polisi dan mendonorkan darah.
Pertama, kita tinggalkan Frieze; Anda dapat mengalahkannya dengan dua cara cepat:
1) Memanfaatkan lingkungan (Magnet pada dinding, meledakkan dinding, dll).
2) Gunakan gadget (teknologinya sendiri), tusuk dari belakang.
Kita habiskan dan minum obatnya, kita dapat gadget.

8. Batman: Ambil obat dari Joker

Selamatkan Vicki Vale dari lokasi jatuhnya helikopter

Kami pergi ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu di sekitar (mereka mudah ditemukan, mereka menonjol dalam pandangan). Kami menyelamatkan reporter.


Menyusup ke pabrik baja

Kami pergi ke pabrik, kali ini kami melewati pintu utama. Dengan menggunakan rakit, kita berenang menyusuri saluran pembuangan, menggunakan batclaw untuk berenang lebih cepat dan menghindari terjebak dalam sifat buruk. Selanjutnya, kami melewati ventilasi - kami terbang secara spektakuler ke jendela, membagikan buaian kepada penjaga - di kamar sebelah kami menyelamatkan seseorang dari kematian. Kami menerobos tembok dan menggunakan rakit lagi. Kami mencapai pintu besi, ada papan tombol di sebelah kiri Anda, dan listrik menyala di depan. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan mengarahkannya melalui listrik ke perisai.
Kami membuat gumpalan es yang terapung, menuju lorong di sebelah kanan - retas panel (ROMANCIONIS). Jembatannya akan tertinggal, kita ketemu dokter.


Temukan Joker di pabrik baja

Kami pergi ke toko peleburan dan menetralisir orang-orang itu. Di ruangan sebelah ada penembak jitu dan penuh ranjau - kami melompat dan mencapai ban berjalan. Kami naik ke dalam kotak dan dipindahkan ke belakang punggung penembak jitu - kami melompat dan menemukan... Harley Quinn yang diikat.
Kami melewati tambang dan menuju ke tempat pemuatan. Ada dua penembak jitu dan dua badut sederhana. Kami meraih kail dan membuang penembak jitu, menghadapi musuh yang tersisa. Kami pergi ke kantor, ikuti panah.
Kami mengalahkan Joker dan kemudian para pelayannya. Kami menembak pria berlengan satu dengan aliran listrik - dia akan menyebarkan miliknya, kami menggunakan preman Titan - kami menghabisi semua orang.

9. Batman: Menerobos ke dek observasi untuk menghentikan Protokol 10

Pindai helikopter TIGER untuk menemukan perangkat lunak kontrol umum

Kami berpegang teguh pada helikopter dan memindainya sampai kami menemukan program utamanya. Anda perlu memindai ~6-7 helikopter.


Ambil pemancar program kendali umum dari helikopter utama

Kami memindai helikopter, memuat data ke komputer kelelawar - kami mendapatkan kode akses ke Menara Observasi.

Dapatkan akses ke Menara Keajaiban

Kami menuju ke menara. Mari kita hack (INSPIRASI). Kami turun dan pergi ke gerbang, melumpuhkan penjaga dengan tongkat listrik. Setelah pesan Hugo, akan keluar kerumunan (1/2 bersenjata). Jika Anda membuang asap, pengambilan gambar akan dimulai, jadi lebih baik melakukannya dengan cara lama. Kami turun ke selokan, lalu ke lubang paling bawah. Menggunakan peluncur tali, kami pergi ke aula dengan gargoyle dan bertemu perawat. Kami menghapus semua keamanan, meretas lift:
1) OBSESIF
2) OBAT
Kami bangkit dan segera keluar ke lubang palka. Akan ada penyergapan dari atas, kami akan menyerang mereka dari belakang. Kami mendobrak pintu gerbang (RESERVASI). Di sepanjang langkan kita sampai ke antena (pipa besar) - dari ujungnya kita berpegang teguh pada titik tertinggi dengan pengait. Kami memanjat pipa.
Di dekat poros elevator, kami membuka panel (DUKUNGAN) - kami melompat ke palka yang terbuka, lalu ke ventilasi. Di "jantung menara" seluruh kerumunan menjaga profesor gila, kami akan menembak satu per satu. 1 penjaga akan keluar ke balkon, kami setrum - yang lain akan mulai mencari. Melompat dari balkon ke balkon kami menyingkirkan semua orang (Anda juga dapat menggunakan gargoyle untuk menggantung penjaga). Kami mendekati Hugo (PERTAHANAN GOTHAM).

1. Batman Dimulai


Pergi ke Kota Arkham
Nah, sekarang kita harus membebaskan diri - untuk melakukan ini kita berayun di kursi. Lalu kami menyerang balik penjaga itu dan mengambil chip darinya. Lalu kita masuk ke “antrian A” dan masuk ke gerbang, lalu kita ikuti kedua “penjaga”. Kami bertarung dengan tahanan, serangan balik akan bekerja paling baik. Membesarkan Jack Ryder.

Naik lebih tinggi dan hubungi Alfred
Kami menangkis serangan Penguin dan membagikan borgol kepada anak buahnya. Setelah ini, Anda bisa melumpuhkan Penguin. Kami menaiki tangga ke atap, di seberang Anda akan ada gedung ACE Chemicals - kami melompat dan meraih langkan - kami menyusurinya. Kami naik ke atap dan berubah menjadi Batman.
Kami meretas gelombang negosiasi TIGER.

2. Batman: Selamatkan Catwoman dari Two-Face


Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam
Tujuannya mudah dicapai. Di sini Anda mendapatkan sinyal dari lampu sorot Kelelawar di langit dan tanda hijau di kompas. Secara umum, kami terbang ke depan, ke gedung dengan tiang. Di pintu masuk kita akan bertemu dengan orang-orang Two-Face, tidak masalah. Kami pergi ke Gedung Pengadilan Solomon Wayne dan naik ke lantai 2. Kami menaiki tangga dan melepas penjaga dari atas, bergerak di sepanjang tali - kami menyelam ke dalam kerumunan. Saat yang tepat untuk mendapatkan pencapaian kombo.

3. Batman: Interogasi Joker untuk detail tentang Protokol 10


Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik
Kami menggunakan pemindai bukti, memindai jejak peluru:
1) Kaca
2) Jenis Kelamin

Temukan titik di mana penembakan itu terjadi
Kami menuju ke gereja, 3 orang bodoh menunggu kami di pintu masuk, menunggu pemukulan. Kami masuk dan membuang Harley Quinn.
Orang-orang bersenjata Harley ada di depan kita, kita harus menghilang - kita melempar granat asap dan terbang ke gargoyle. Kami menggunakan “mode detektif” untuk mempelajari situasi. Kita perlu menyelamatkan para sandera, hanya 4 penjaga.
Kami dengan hati-hati turun ke yang di sebelah kiri - kami menerobos dinding dan memotongnya. Kami bangkit dan melompat ke perancah ke yang kedua, kami menebangnya. Ada 2 yang tersisa, kita turun ke belakang mereka dan melakukan “pukulan menentukan ganda”.

Pindai senapan sniper untuk mencari bukti
Kami memanjat menara lonceng, memindai senapan sniper dan melompat keluar jendela.

Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker
Mengikuti sensor, kami menuju ke area Dermaga Utara. Sumbernya akan berasal dari pabrik baja Sionis Industries.

Menyusup ke pabrik baja melalui pipa utama
Kami berpegangan pada pipa terbesar di sebelah kanan Anda dan jatuh.
Kami terbang dari tali ke tepi pipa dan melewati puing-puing. Kami mengambil batclaw dan merobek engselnya untuk memadamkan api. Kami melompat ke bawah, meraih langkan dan memanjat ke sisi lain. Kami melompat ke pagar dan menyeberang ke sisi lain, melewati api. Kami mengaktifkan mode detektif, menggunakan gel peledak untuk membuat lubang di lantai. Kami melewati reruntuhan. Untuk mematikan uap, gunakan batarang dengan menekan tombol di sebelah kanan.
Kami melewati "ruang bawah tanah", mengamati apa yang terjadi. Kami keluar dan menyingkirkan geng Joker.

Selamatkan dokter dari preman Joker
Kami melewati pintu di sebelah kiri, akan ada trinitas bersenjata di depan, kami menggunakan konveyor. Kami bergerak di sepanjang gargoyle dan menghapusnya secara diam-diam. Pintunya tertutup, kami mendobrak jendela. Kami ke kiri, kami melumpuhkan dua. Kami menetralisir semua orang di ruangan itu, menyelamatkan dokter - kami mendapatkan gadgetnya.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan
Kita menuju pintu sebelah kiri, buka menggunakan gadget baru. Kami melewati ventilasi dan menangani orang-orang yang “memblokir pintu keluar”. Kami kembali ke ruang pemuatan, akan ada generator di seberang gerbang - kami menembaknya dengan muatan listrik dan menggunakan derek untuk memecahkan tanda dari atas.
Sebuah geng akan keluar untuk segera menangani semua orang - kami menembak badut Rusia bertangan satu dengan muatan listrik, dia akan menyebarkan semua orang dengan "pemintal", dan kemudian kami menghabisinya juga. Kami naik ke kantor.

4. Batman: Temukan Mr. Freeze dan ambil obatnya


Temukan Freeze dengan mengidentifikasi tempat terdingin di Arkham City
Kami memiliki sensor suhu, yang tersisa hanyalah menemukan Freeze. Kami bergerak menuju Gotham, menyusuri sungai - kami sampai ke gedung Polisi. Teman-teman sudah menunggu kita di pintu masuk, ayo lewat. Kami membuka pintu dengan aliran listrik dan meluncur di bawahnya. Kami mengambil chip dari penjaga yang mati dan mendengarkan gelombang baru. Kami melewati pintu, di aula sebelah kiri ada penjaga bersenjata. Kami bersembunyi di sudut, dari sini Anda bisa melompat ke gargoyle - kami bangkit. Kami memfilmkan semua orang satu per satu, dan menginterogasi yang terakhir.

Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum
Kami menggunakan sequencer enkripsi untuk meretas panel di ruang keamanan dan membuka pintu (ANATOMI). Kami pergi dan menuju pusat perhatian - ke museum. Untuk masuk ke dalam, kita buka kuncinya (FOSSIL) dan masuk. Kami belajar menghindari pemotongan senjata. Akan ada gerbang yang membuka (menutup) berdasarkan sensor gerak - kita melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba mematikan sensor.

Nonaktifkan jammer Penguin
Kami pergi keluar dan naik ke atap museum, menyingkirkan penjaga, dan kemudian menghancurkan pengganggu. Lalu pemancar kedua, tepat di utara Anda...dan kemudian pemancar terakhir. Terletak di kereta bawah tanah. Kami turun ke kereta, akan ada gerbong di sebelah kiri - kami naik, melewati tambang yang ditinggalkan. Kami melumpuhkan musuh, menggunakan meriam untuk mengangkat pintu dan meluncur ke dalam. Tujuan kami dijaga oleh kerumunan musuh bersenjata, kami menghabisi mereka satu per satu menggunakan gargoyle. Kami menghancurkan target dan kembali ke museum.

Menyelamatkan Tuan Freeze dari Penguin di museum (Menyelamatkan petugas polisi Gotham yang tersisa)
Kami mendobrak gerbang untuk kedua kalinya (DINOSAURUS). Ayo turun, selamatkan polisi - kita akan menemukan kodenya. Kita turun, nanti ada jeruji - kita pakai batarang terkendali, arahkan ke tombol.
Kami berurusan dengan kerumunan, lalu badut yang bersemangat dengan "TITAN" keluar - kami naik ke punggungnya dan membubarkan semua orang. Saat dia berlari ke arahmu, gunakan batarang cepat, seperti pada bagian 1.
Untuk melangkah lebih jauh Anda perlu menggunakan batarang yang dikontrol dan mengaktifkan tombolnya. Kami mengambil kunci (JURASSIC). Kami menggunakan lift, menggunakan meriam - kami meledakkan tembok di sepanjang jalan. Kami pergi dan pergi ke aula, menyelamatkan polisi yang membeku - dan kemudian dua lagi dengan bantuan rakit dan cakar kelelawar. Untuk saat ini, kami tidak mengejar penguin, tetapi melewati semua ruangan dan menyelamatkan polisi dan tujuan utama kami - Tuan Freeze. (Frieze terletak di seberang aula tempat kostumnya berada). Untuk sampai ke Frieze, buka gerbangnya (REPTILE). Di sebelah kanan Frieze ada tembok, kita hancurkan - kita bertemu saudara kembar kedua (bertangan satu), taktiknya sama. Kami melewati dan membebaskan Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Lawan Penguin di Iceberg Lounge


Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan Ice Cannon
Setelah Freeze dibebaskan, kami pergi ke aula seberang. Kami memecahkan etalase dengan setelan itu dan mendapatkan gadget baru.
Kami menuju ke Ice Lounge, Penguin sudah menunggu kami. Anda harus lebih dekat dengannya untuk menonaktifkan meriam. Kami berguling di antara lengkungan tanpa terjebak dalam aliran es. Kami mencapai jembatan - kami mematikan meriam.

Solomon Grundy
Grundy ditenagai oleh listrik; ada 3 sumber listrik di “arena”. Dengan menggunakan gel, kami menghancurkan sumbernya, mendekati dan mengalahkannya. Kami menggunakan taktik yang sama lagi, jangan lupa menghindari bola, lompatan, dan cakar besar. Kami mendekati dan menyelesaikannya. Kami melepaskan diri dari senjata besar, menghancurkan 3 sumber dan sekarang pasti menghabisinya.
Kami lari dari roket dan menghajar Penguin.

6. Batman: Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya


Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk mencapai Ra's al Ghul
Kami memindai darah dan mengikuti jejaknya. Ini akan membawa Anda ke atap, di mana atapnya putus.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti
Kami memindai buktinya.

Lacak si pembunuh dan pasang suar
Kami mengejar gadis itu, memasang bug dengan serangan balik.
Kami mendapat gadget baru dari Robin.

Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk mencapai Ra's al Ghul
Kita pergi ke ikon yang akan membawa kita ke Pulau Jolly Joker. Kami turun ke selokan, kami mencapai tebing - Anda perlu menggunakan peluncur tali. Kami menyeberang ke jeruji (ke sisi lain), dari sana kami mulai kembali, tetapi mengarah ke kanan di tengah dan menyeberang ke sisi lain. Kami mencapai palka, menerobos lantai - kami menghadapi musuh dan membuka panel (TRACK). Kami melewati metro dan keluar ke jalan. Kami pindah ke badut, ke pertempuran - dan kemudian melewati pintu.
Kami menyelamatkan sandera dari orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan keluar untuk melewati gerbang - kami menggunakan meriam.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis
Kami memindai semua robot di area ini. 2 di tribun, 2 di sepanjang jalan, 1 di atap, 2 di reruntuhan rumah.

Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video
Kami menonton videonya, mendekati dinding dan mencoba membukanya. Kami melakukan serangan balik dan membuka pintu dengan pedang. Ayo pergi dan naiki tangga. Kami bangkit dan langsung menuju gerbang besar. Kami mengikuti Thalia dan minum dari piala.
Kami membubung di sepanjang lintasan putih menuju balok, berpegang teguh pada kail. Anda tidak dapat menyentuh apa pun di sekitar, jika tidak, Anda akan gagal. Kita menghadapi peperangan, kita terbang ke tengah angin puyuh. Lalu ke blok berikutnya, lalu ke blok lainnya - kita melawan para pejuang - ke tengah angin puyuh. Kami bangkit dan berbicara dengan Thalia.
Pertama, kita hancurkan pasukan, lalu, menghindari ujung bintang, kita tembak dengan aliran listrik ke Ra's al Ghul yang diperbesar (Anda harus menembak langsung ke celah antara perang di sekitarnya). Kami segera mulai menangkis serangan tersebut. .Kami bertindak beberapa kali menggunakan taktik yang sama, di akhir serangan balik- Kami menyerang dan membunuh yang utama.
Kami menggunakan batarang yang dikendalikan.

7. Batman: Menyembuhkan


Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange
Kami kembali ke jalan, di sepanjang jalur tempat kami datang, keluar melalui metro - mendobrak gerbang (SEPARTMENT). ayo bangun. Kami menuju ke Walikota...singkirkan orang-orang di dekatnya dan bawa dia pergi.

Kembali ke Mr. Freeze di laboratorium polisi dengan sampel darah Ra's al Ghul
Kami menuju ke kantor polisi dan mendonorkan darah.
Pertama, kita tinggalkan Frieze; Anda dapat mengalahkannya dengan dua cara cepat:
1) Memanfaatkan lingkungan (Magnet pada dinding, meledakkan dinding, dll).
2) Gunakan gadget (teknologinya sendiri), tusuk dari belakang.
Kita habiskan dan minum obatnya, kita dapat gadget.

8. Batman: Ambil obat dari Joker


Selamatkan Vicki Vale dari lokasi jatuhnya helikopter
Kami pergi ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu di sekitar (mereka mudah ditemukan, mereka menonjol dalam pandangan). Kami menyelamatkan reporter.

Menyusup ke pabrik baja
Kami pergi ke pabrik, kali ini kami melewati pintu utama. Dengan menggunakan rakit, kita berenang menyusuri saluran pembuangan, menggunakan batclaw untuk berenang lebih cepat dan menghindari terjebak dalam sifat buruk. Selanjutnya, kami melewati ventilasi - kami terbang secara spektakuler ke jendela, membagikan buaian kepada penjaga - di kamar sebelah kami menyelamatkan seseorang dari kematian. Kami menerobos tembok dan menggunakan rakit lagi. Kami mencapai pintu besi, ada papan tombol di sebelah kiri Anda, dan listrik menyala di depan. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan mengarahkannya melalui listrik ke perisai.
Kami membuat gumpalan es yang terapung, menuju lorong di sebelah kanan - retas panel (ROMANCIONIS). Jembatannya akan tertinggal, kita ketemu dokter.

Temukan Joker di pabrik baja
Kami pergi ke toko peleburan dan menetralisir orang-orang itu. Di ruangan sebelah ada penembak jitu dan penuh ranjau - kami melompat dan mencapai ban berjalan. Kami naik ke dalam kotak dan dipindahkan ke belakang punggung penembak jitu - kami melompat dan menemukan... Harley Quinn yang diikat.
Kami melewati tambang dan menuju ke tempat pemuatan. Ada dua penembak jitu dan dua badut sederhana. Kami meraih kail dan membuang penembak jitu, menghadapi musuh yang tersisa. Kami pergi ke kantor, ikuti panah.
Kami mengalahkan Joker dan kemudian para pelayannya. Kami menembak pria berlengan satu dengan aliran listrik - dia akan menyebarkan miliknya, kami menggunakan preman Titan - kami menghabisi semua orang.

9. Batman: Menerobos ke dek observasi untuk menghentikan Protokol 10


Pindai helikopter TIGER untuk menemukan perangkat lunak kontrol umum
Kami berpegang teguh pada helikopter dan memindainya sampai kami menemukan program utamanya. Anda perlu memindai ~6-7 helikopter.

Ambil pemancar program kendali umum dari helikopter utama
Kami memindai helikopter, memuat data ke komputer kelelawar - kami mendapatkan kode akses ke Menara Observasi.

Dapatkan akses ke Menara Keajaiban
Kami menuju ke menara. Mari kita hack (INSPIRASI). Kami turun dan pergi ke gerbang, melumpuhkan penjaga dengan tongkat listrik. Setelah pesan Hugo, akan keluar kerumunan (1/2 bersenjata). Jika Anda membuang asap, pengambilan gambar akan dimulai, jadi lebih baik melakukannya dengan cara lama. Kami turun ke selokan, lalu ke lubang paling bawah. Menggunakan peluncur tali, kami pergi ke aula dengan gargoyle dan bertemu perawat. Kami menghapus semua keamanan, meretas lift:
1) OBSESIF
2) OBAT
Kami bangkit dan segera keluar ke lubang palka. Akan ada penyergapan dari atas, kami akan menyerang mereka dari belakang. Kami mendobrak pintu gerbang (RESERVASI). Di sepanjang langkan kita sampai ke antena (pipa besar) - dari ujungnya kita berpegang teguh pada titik tertinggi dengan pengait. Kami memanjat pipa.
Di dekat poros elevator, kami membuka panel (DUKUNGAN) - kami melompat ke palka yang terbuka, lalu ke ventilasi. Di "jantung menara" seluruh kerumunan menjaga profesor gila, kami akan menembak satu per satu. 1 penjaga akan keluar ke balkon, kami setrum - yang lain akan mulai mencari. Melompat dari balkon ke balkon kami menyingkirkan semua orang (Anda juga dapat menggunakan gargoyle untuk menggantung penjaga). Kami mendekati Hugo (PERTAHANAN GOTHAM).

10. Batman: Ambil obat Joker dan hentikan dia menjadi abadi


Ikuti suar dan selamatkan Talia dari Joker
Kami pergi ke tanda yang akan membawa kami ke teater. Akan ada banyak penembak jitu - mungkin kita harus menyingkirkan mereka. Kami dengan tenang memasuki teater.
Akan ada pertarungan dengan Clayface, yang dikenal sebagai Clay Man. Anda perlu melemparkan bom es ke arahnya, dan pada saat yang sama punya waktu untuk menghindari pukulannya. Saat mulai menggelinding, Anda harus berdiri di depan dinamit. Ketika kesehatannya habis, kami naik ke dalam dan mengeluarkan pedang dan memotongnya menjadi beberapa bagian. Kami mengulangi hal yang sama lagi.
Pasukan tanah liat akan segera muncul, kita melawan - dan juga melemparkan bom ke Clayface. Kami datang, kami selesai.

AKHIR GARIS CERITA UTAMA!

Wanita Kucing: Episode #1


Dapatkan akses ke brankas
Ya, ada banyak pria di depan kita - saatnya menunjukkan kepada mereka betapa tajamnya cakar Catwoman.
Kami mengambil kartu flash dari brankas.

Wanita Kucing: Episode #2


Ambil peralatan dari tempat persembunyian Catwoman
Kami menuju ke tempat perlindungan, memanjat ke atas ke dalam kandang. Kami menyerang musuh - nyalakan "penglihatan pencuri" - lompat keluar jendela.
Kami mendapatkan paku dan bola.

Menyusup ke sarang Poison Ivy
Kami pergi ke sarang ivy. Kami sampai ke hotel menggunakan "penglihatan pencuri" - kami masuk ke pintu utama, yang dekat jembatan. Kita harus melumpuhkan orang-orang yang dibius oleh Ivy. Setelah itu, kita melompat ke langit-langit dan memanjat semakin tinggi. Kami menemui Pamella, menghajar mereka lagi... dan pada saat yang sama kami menghindari rumput liar yang meludah.

Wanita Kucing: Episode #3


Masuk ke gudang yang disita
Kami meninggalkan sarang Ivy dan menuju ke gudang. Di dekat jalan menuju saluran pembuangan kami menghadapi kerumunan yang agresif dan turun. Kami pergi ke ruang observasi.

Masuk ke brankas dan ambil jarahannya
Pertama, Anda perlu mencuri 3 kartu untuk membuka pintu lemari besi. Kami melompat ke langit-langit, menyalakan penglihatan pencuri dan menunggu penjaga bubar satu per satu. Kami dengan hati-hati melompat ke bawah dari belakang dan diam-diam mengambil 3 kartu, mengembalikannya dan memasukkannya ke dalam komputer.
Sekarang kita harus masuk ke ruang penyimpanan, kita akan menetralisir HARIMAU dari langit-langit. Kami masuk ke lemari besi dan membuka diplomat, lalu kerumunan mendatangi kami - apakah kami sudah membela diri? Kami mengambil diplomat.

Tinggalkan Arkham City dengan jarahan
Ayo pergi...kamu punya pilihan:
1) Kembali ke kota Arkham dan simpan Batman...
2) Pergi ke Kota Gotham, maka Batman akan mati
Jika Anda memilih 1, semuanya akan seperti semula, dan jika 2, waktu akan mundur dan Anda akan diberi kesempatan kedua.
Kami sampai ke permukaan.

Wanita Kucing: Episode #4


Ambil jarahan dari tempat persembunyian dan tinggalkan Arkham City
Kami menuju ke tempat perlindungan, sebaiknya jangan bertemu dengan orang-orang bersenjata di atap. Kami memanjat melalui jendela, seperti sebelumnya.
Kami bangkit dan membela diri...kami menginterogasi yang terakhir.

Ambil jarahan dari Two-Face di museum
Kami pergi ke museum dan berusaha untuk tidak berkelahi. di dekat pintu masuk, dan memang di mana-mana di dekat museum, ada orang-orang Bermuka Dua. Ayo masuk ke dalam. Kami pergi ke arena - sudah ada kerumunan Two-Face di sini, tapi ini tidak lagi menjadi masalah bagi kami. Kami pergi ke aula tempat air berada. Kami turun dan merangkak di sepanjang jaring (lantai). Jadi kami berakhir di gudang senjata (ada setelan Frieze). Nyalakan visi pencuri. Bermuka dua dengan miliknya senjata besar Di balkon. Tapi sekarang Anda tidak bisa memperhatikan siapa pun kecuali Two-Face itu sendiri. Kami menuju ke arahnya dan menghabisinya.


#2


#3


#4

Setahun kemudian, kejadian di Arkham tidak berubah. Dan sekali lagi kita harus membantu Batman menghadapi musuh-musuhnya. Nah, perjalanan Batman: Arkham City akan membantu Anda dalam hal ini.

Kami terbangun di sel yang berdebu dan kotor, dengan tangan diborgol. Untuk membebaskan diri, ayunkan kursi dengan menekan A dan D. Seorang penjaga akan memasuki ruangan, begitu dia mendekat, tekan tombol serangan balik, setelah itu Batman akan mencuri chip tersebut. Mereka menyeret kami keluar dari sel dan mendorong kami lebih jauh. Dalam beberapa saat kita harus bertarung. Kami menetralisir semua lawan, setelah itu kami membantu sesama penderita Ryder untuk bangkit.


#5

Setelah cut-scene singkat, kami menghadapi tentara bayaran Penguin dan menyetrumnya. Lalu kami naik sepanjang tepian, tangga dan atap dan memberi sinyal kepada kepala pelayan Alfred. Kami mengambil setelan Batman dan menggunakan chip tersebut untuk meretas jaringan grup Tiger.

Setelah itu, kita pergi ke teater untuk menyelamatkan Catwoman. Sekelompok bandit akan menunggu kita di pintu masuk. Setelah berurusan dengan mereka, kami masuk ke dalam. Kami diam-diam menyetrum musuh yang berdiri di tepi, setelah itu kami dengan hati-hati berjalan di sepanjang tali yang melewati teater itu sendiri.

Kemudian kami memilih target dan menyelam ke bawah, sekaligus memingsankan musuh. Kami menonton adegan pendek di mana Batman menyelamatkan Kucing dari tembakan. Sekarang kita perlu memindai area tersebut, mencatat tanda peluru di jendela dan di lantai. Buktinya mengarah ke Joker.

Sekarang kita perlu menemukan tempat mereka menembak. Kami mencoba menerobos ke dalam gereja, membersihkan musuh di depannya, serta di dalamnya, tetapi musuh terlalu banyak, jadi kami melempar pedang dan meraih langkan di atas dengan kail. Kami menyalakan pelindung lagi, memindai area tersebut dan menemukan beberapa tahanan yang perlu dinetralisir.

Mencoba untuk tidak membuat keributan, kami tetap di sisi kiri, setelah itu kami menerobos tembok dengan gaya Terminator dan membuat stun dua musuh di dekatnya. Di bawah akan ada dua musuh lagi yang bisa dibunuh sekaligus jika kamu menyelam dari tepi langkan. Lalu kami naik ke gereja dan memeriksa senapannya, lalu kami menghilang dengan selamat.

Sekarang kita harus pergi ke dermaga utara. Setelah mencapai titik yang ditandai, kami bergerak maju sepanjang pipa dan naik ke lubang palka. Kami berlari ke depan sepanjang tepian dan pipa sampai menemui jalan buntu: saatnya menggunakan gel peledak (jangan lupa menjauh ke jarak yang cukup aman). Kami melangkah lebih jauh, gunakan bumerang untuk menghentikan ketegangan dan masuk ke ruang bawah tanah, di pintu keluar di mana sekelompok kecil anak buah Joker akan menunggu kami.

Kami melewati pintu kiri, menyalakan konveyor, melumpuhkan para bandit, dan terus menyusuri tepian. Kami menerobos jendela, ke kiri, setelah itu kami menyelamatkan dokter dari bajingan lokal. Kami mencoba untuk kembali, tetapi pintunya sudah terkunci - kami harus mencari cara lain. Dengan menggunakan bahan peledak, kami membuka pintu kiri dan pintu di belakangnya. Kami melanjutkan, setelah menghadapi musuh, dan pada saat yang sama bertemu Quinn.

Tapi, sayangnya, dia berhasil melarikan diri lagi... Kami meledakkan generator, melompat ke derek dan naik lebih tinggi, kami akan bertemu dengan antek Joker, yang harus kami tangani. Pertama, cobalah untuk membuat dia pingsan sehingga dia memukul orang lain dengan palu godamnya, jika tidak berhasil, pukul saja dia sampai mati. Kami naik lebih tinggi lagi dan menemui jebakan Joker lainnya.

Menggunakan termometer kami menemukan Doctor Freeze. Setelah berurusan dengan musuh, kami pergi ke gedung polisi, mengambil chip dari penjaga yang mati dan meningkatkan perangkat kami. Kami berjalan ke aula, tapi tanpa menyerang siapa pun, kami lewat dan naik ke langkan. Kami diam-diam melumpuhkan lawan kami dan menginterogasi yang terakhir.

Kami meretas panel kontrol di dekat ruang keamanan, melangkah lebih jauh ke museum, dengan fokus pada pilar cahaya yang terang. Di museum kita harus bermain trik dengan pintu itu lagi, setelah itu, setelah berurusan dengan teman-teman Penguin, kita pergi ke gerbang besar.


#6

Sayangnya, kami tidak dapat melewatinya, jadi kami naik ke jendela dan menyalakan perangkat. Tidak ada yang berhasil untuk kami, jadi kami perlu menonaktifkan jammer Penguin, yang terletak di atap. Lalu kita turun ke kereta bawah tanah, lalu naik ke tambang. Banyak musuh menunggu Anda di dalam. Anda tidak boleh terburu-buru, lebih baik membunuh semua orang secara diam-diam dan tanpa disadari, dan gargoyle favorit Anda akan membantu Anda dalam hal ini.

Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke museum. Sekali lagi kami meretas panel kontrol dan membebaskan tahanan. Kami turun, menggunakan bumerang untuk menaikkan gerbang, di mana kejutan menanti kami dalam bentuk kerumunan psikopat. Kami sendiri tidak akan mengotori tangan kami, jadi kami menggunakan muatan listrik untuk melumpuhkan rekan-rekan Penguin; dalam keadaan kejang, mereka akan membantu kami.

Kemudian akan keluar mini-boss yang kita kalahkan dengan cara melompat ke punggungnya. Kami pergi ke lift, menggunakan senjata dan menerobos penghalang. Kami menyelamatkan beberapa polisi lagi, dan kemudian Membekukan dirinya sendiri.

Di ruangan seberang kami mengambil gadget baru dan pergi ke teman lama kami Penguin. Dengan menggunakan kolom, kami menyelinap ke pria gemuk itu dan mematikan meriamnya. Kemudian, dengan menggunakan bahan peledak, kami melumpuhkan tiga generator, setelah menyelesaikan semua ini dan menangani musuh, kami menghabisi Penguin. Sekarang kita perlu menemukan Gul. Untuk melakukan ini, kami memindai area tersebut (kami menemukan jejak kaki, darah, dan perban di atap).

Ayo melangkah lebih jauh, pasang suar pada si pembunuh dan ambil gadgetnya. Kami pergi ke pulau dan melangkah lebih jauh melalui sistem saluran pembuangan. Kami menggunakan kabel untuk mengatasi kendala tersebut. Kami melompat ke troli, lalu ke troli lainnya.

Kami menerobos lantai di palka dan meretas sistem. Di pintu keluar kereta bawah tanah, musuh akan kembali menunggu kita. Kami menyelamatkan sandera lain, lalu menghancurkan gerbang dan membuat kaki kami. Kami memindai area tersebut untuk mencari keberadaan robot. Kami menemui jalan buntu, mencoba membuka pintu, tetapi mereka sudah menunggu kami. Dengan menggunakan pedang yang dihasilkan, kami membuka kunci gerbang dan masuk ke dalam.

Kami meminum cairan dari mangkuk, lalu ikuti jejak putih dan ambil langkan. Mencoba untuk tidak mengenai apa pun, kami melumpuhkan musuh dan melompat ke tengah badai. Kami menemukan gadis itu dan berbicara dengannya. Di sini pasukan besar akan menyerang kita. Pertama, hadapi lawan kecil, lalu kita serang raksasa. Setelah menghabisinya, kami kembali melalui metro.

Sekarang Anda perlu mengambil walikota kota, sekaligus menghancurkan beberapa bandit. Kami memberikan bukti yang kami temukan kepada polisi, lalu kami menyingkirkan Freeze, secara aktif memanfaatkan lingkungan. Kami minum obat dan mendapatkan alat baru. Jurnalis yang ada di mana-mana sedang dalam masalah, jadi dia harus diselamatkan. Kami pergi ke lokasi kecelakaan, sekaligus menetralisir penembak jitu musuh.


#7

Kami menyelamatkan Vicky dan mencari Ny. Freeze. Kami pergi ke Docks, Frieze sendiri akan berada di dekatnya. Kami melapor ke polisi lagi dan memberi tahu Freeze tentang istrinya. Sekarang tujuan kami adalah tanaman. Kami berenang menyusuri kanal, lalu menyusuri lubang ventilasi, melewati jendela, beberapa bandit akan menunggu kami. Kita melangkah lebih jauh, kita harus berenang lagi. Dengan menggunakan bumerang, kami membuka pintu baja, masuk ke koridor di sebelah kanan dan mendobrak panel.

Di kamar sebelah, kenalan lama sudah menunggu kami. Setelah berurusan dengan mereka, juga dengan penembak jitu dan hal-hal buruk lainnya, kami pergi ke ban berjalan. Kami melompat lebih tinggi dan, yang mengejutkan, kami menemukan Quinn tertawan di sana. Kami melewati lubang ke bengkel berikutnya, di mana akan ada beberapa penembak jitu lagi.

Kami pergi ke kantor dan mulai bersenang-senang dengan Joker, untuk hidangan penutup kami akan disuguhi teman-temannya, yang dengannya lebih baik tidak berdiri pada upacara. Selanjutnya akan ada robot lain yang sudah kita kenal sebelumnya. Untuk menghentikan Protokol 10, kita perlu menemukan panel kontrol. Diketahui bahwa dia berada di salah satu helikopter yang berpatroli di kota.

Kami keluar ke atap dan memeriksa semua meja putar di sekitarnya. Di salah satunya kita akan menemukan panel ini, yang memberi kita akses ke Menara Observasi. Kami menuju ke sana, melewati pintu masuk utama, dan mendengar pengumuman Strange. Setelah menghancurkan musuh yang berlari, kami pergi ke selokan, melompat ke celah dan berpegangan pada langkan. Kami pergi ke aula kecil, di mana seorang dokter tawanan akan menunggu kami.

Kemudian kita meretas lift, naik lebih tinggi, naik ke palka, beberapa musuh akan menunggu kita, yang disarankan untuk dinetralisir secara diam-diam. Kami menetralisir panel kontrol, membuka pintu dan memanjat semakin tinggi. Kami naik ke lubang lain, menyerang para bandit, dan kemudian pergi ke panel. Kami akhirnya mematikan Protokol 10 yang bernasib buruk, sekarang yang tersisa hanyalah berurusan dengan Joker.

Dilihat dari titik yang ditandai, dia ada di teater. Kami tidak terburu-buru untuk pergi ke sana, pertama-tama kami diam-diam menetralisir penembak jitu dan musuh lain di sekitar, baru kemudian kami masuk ke dalam. Ada bos mini yang menunggu kita, yang bisa kita atasi dengan melemparkan es dan bahan peledak ke arah kita. Saat dia lelah mengayunkan pedang, kami menaikinya dan menyelesaikan pekerjaannya.

Terakhir, kami mengambil penawarnya dan menggunakannya. Selamat, Anda telah menyelesaikan Batman: Arkham City.

Tampilan