Jembatan Iman Ujian Zaman Naga. Panduan Dragon Age: Origins - Cari Guci Suci

Di bagian pertanyaan Bagaimana cara lulus ujian Zaman Naga? diberikan oleh penulis prosyanka jawaban terbaiknya adalah Tutup peron ke-3 dan ke-6 dari kiri, dan peron ke-2 dari kanan (aktivasi peron ke-1 dan ke-2 jembatan)
Dari kiri ke-3 kita ke kanan ke-4 (hanya 2 kotak jembatan yang aktif)
Dari kanan ke-2 kita pindah ke kiri ke-1 (aktivasi kotak ke-2 dan ke-3 jembatan)
Dari kiri ke 6 kita ke kanan ke 5 (hanya 3 kotak jembatan yang aktif)
Dari kanan ke-4 kita pindah ke kiri ke-2 (aktivasi kotak ke-3 dan ke-4 jembatan)
Sumber: tautan

Jawaban dari SenyumGin[aktif]
Pertama, pastikan mereka tidak mengejar Anda. Kemudian pilih satu per satu dan letakkan di atas lempengan di sepanjang tepi jurang. Jika Anda menempatkannya, bagian jembatan yang tidak terlihat akan muncul. Kemudian Anda memilih pendamping lain dan menempatkannya di lempengan lain sehingga sebagian jembatan terlihat, lalu Anda memilih pendamping ketiga dan menempatkannya di lempengan lain. Bagian jembatan lain yang tidak terlihat muncul. Dengan rekan keempat, pergi ke bagian jembatan yang nyata dan beralih kembali ke bagian pertama. Anda mengeluarkannya dari kompor yang ditempatinya dan memindahkannya ke teman. Bagian pertama jembatan menghilang lagi, tetapi bagian keempat Anda berdiri di tempat jembatan itu dibangun oleh dua satelit lainnya! Anda menempatkan yang pertama di lempengan lain, dan bagian lain dari jembatan itu terlihat. Yang keempat berjalan lebih jauh di sepanjang jembatan, dan yang kedua ditempatkan di lempengan lain, dan seterusnya.
Saya minta maaf, pasti membingungkan (((Saya harap Anda bisa mengetahuinya.


Jawaban dari 2 jawaban[guru]

Sebelum kita mulai menjelaskan alur cerita game ini, perlu segera dicatat bahwa bagian pengantar narasi akan berbeda satu sama lain tergantung pada karakter mana yang Anda pilih untuk menyelamatkan dunia. Untuk menghindari kebingungan sejak awal cerita, hamba Anda yang rendah hati menganggap perlu untuk menjelaskan semua pilihan plot. Jadi, secara singkat dan berurutan.

Kurcaci - Putra Mahkota

Setelah ngobrol sebentar dengan pelayannya, segera berangkat menuju perayaan dimana kamu akan bertemu dengan ayahmu. Dari dia kamu akan menerima instruksi untuk menemukan saudaramu Belen yang ada di Arena Tes. Dia akan memberitahumu bahwa saudaramu yang lain sedang merencanakan sesuatu yang jahat. Segera setelah Anda berdua punya waktu untuk kembali ke ruang perjamuan, Anda akan segera diantar ke kota terkutuk. Dalam perjalanan ke sana Anda akan bertemu sejumlah besar lawan yang harus Anda atasi dengan mudah, terutama karena sekelompok sekutu akan bergabung dengan Anda di jalan. Setelah sampai di kota, hadapi detasemen kecil tentara bayaran dan terima piala berupa stempel dari jari salah satu dari mereka. Setelah memasuki rumah, letakkan teman Anda di atas lempengan yang menonjol dari latar belakang umum. Setelah prosedur sederhana ini, Anda akan menjadi pemilik bahagia dari perisai sarkofagus. Dengan kekayaan ini, pergilah ke luar dan hancurkan tembok, setelah itu Anda harus berjuang sedikit. Karena melakukan pembunuhan saudara, Anda akan dikirim ke penjara. Sebelum kamu sempat membiasakan diri dengan lingkungan resmi, kamu akan dikirim ke pengasingan agar bisa bergabung dengan Order of the Grey Guardians. Setelah menyebarkan semua simpatisan Anda di sepanjang jalan, Anda akhirnya akan bertemu Duncan dan pergi bersamanya ke Ostagar.

Kurcaci - Tak Tersentuh

Di sini, pertama-tama, pergilah bersama pasangan Anda ke kedai minuman, di mana Anda harus mengalahkan sejumlah lyrium, yang diduga dicuri dari Piagam, dari pedagang lokal. Setelah mengambil barang darinya, pergilah ke pemilik Anda Berat, yang tidak akan menghargai semangat resmi tersebut dan akan menuduh Anda melakukan pencurian. Untuk mendapatkan pengampunan bos, Anda harus mengikuti semacam pertarungan gladiator, di mana Anda harus meracuni salah satu lawan grup Anda. Benar, kamu juga harus mengganti petarung yang keluar karena mabuk dengan memakai armornya. Kemudian alihkan perhatian Mylar dengan percakapan sementara kaki tangan Anda meracuni minumannya. Setelah ini, Anda akan menemukan beberapa pertempuran sepele di arena, diikuti dengan pemaparan dan pemenjaraan yang tidak menyenangkan. Setelah keluar dari penjara dan membebaskan teman Anda, berjalanlah melewati koridor, yang pada akhirnya Anda akan menghabisi majikan Anda. Sekarang, dengan hati nurani yang bersih, keluarlah ke jalan dan setelah pertemuan yang tidak menyenangkan dengan para penjaga, temui Duncan, yang akan mengundang Anda untuk pergi bersamanya ke Ostagar.

Manusia adalah pesulap

Setelah pengarahan singkat, Anda akan langsung terlibat karena Anda akan langsung terlibat dalam pertarungan. Kemudian Anda akan bertemu dengan seorang pesulap bernama Mouse, yang akan merekomendasikan komunikasi dengan dua roh. Yang pertama adalah semangat kehormatan. Anda akan menerima tongkat darinya, tetapi sebelumnya mengalahkannya dalam duel. Kemudian, setelah melangkah lebih jauh dan menyebarkan sebagian roh jahat lainnya di sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan roh kedua - iblis kemalasan. Anda dapat mengajaknya berperang atau mencoba menebak 3 teka-tekinya. Sebagai hadiahnya, dia akan mengajari Tikus penyihir untuk berubah menjadi beruang. Kembali ke belakang, di mana, dengan bantuan Tikus, hadapi sekawanan serigala hantu. Sedikit lebih jauh Anda akan bertemu dengan iblis kemarahan, setelah pertempuran singkat dengan siapa Anda harus mengalahkannya. Setelah petualangan ini, Anda akan bangun di tempat tidur Anda dan, setelah berbicara dengan Jovan, Anda akan mengetahui bahwa Anda perlu menemui kepala penyihir Irving, yang kamarnya berada di lantai dua. Setelah sampai di tempat tersebut, Anda akan menjumpai sekelompok orang di koridor, termasuk Duncan. Setelah berbicara sedikit, minta dia pergi dan lanjutkan pembicaraanmu dengan Jovan. Setelah Anda menjanjikan bantuan Anda, Anda harus pergi ke tengah aula, di mana salah satu orang yang ditundukkan akan meminta Anda untuk memberinya izin dari pihak berwenang, dengan imbalan tongkat api. Arahkan langkahmu ke laboratorium tempat tinggal salah satu penyihir. Selama percakapan, Anda mengetahui bahwa dia siap memberi Anda kertas sebagai imbalan untuk membersihkan gudang laba-laba (gudang terletak di sini). Setelah menyelesaikan tugas, ambil dokumen itu darinya dan tukarkan dengan tongkat api. Sekarang Anda, bersama Jovan dan rekan-rekannya, akan berjalan-jalan ke ruang bawah tanah menara. Setelah berkeliling katakombe dan melawan sejumlah penjaga, Anda akan mencapai sebuah ruangan dengan lemari pakaian dan patung kucing. Setelah memindahkan yang pertama dan menggunakan pukulan api pada yang kedua, lanjutkan ke tempat pertempuran kecil dan jimat Jovan yang diinginkan menanti Anda. Setelah muncul ke permukaan dan bertemu dengan kenalan lama, yang tidak akan dibujuk Duncan, pergilah bersamanya ke Ostagar.

Laki-laki itu mulia

Setelah berbicara dengan ayahmu dan Duncan yang sudah mendekat, kamu akan menuju kamar tidur kakakmu. Pergi ke dapur dalam perjalanan dan membereskan milikku anjing yang setia dengan seluruh batalion tikus, temui saudaramu dan bicaralah dengannya, lalu pergi tidur dengan pikiran tenang. Setelah terbangun dan menyadari bahwa Anda diserang, dengan berani sebarkan musuh di sudut dan bicaralah dengan ibumu, lalu turun ke aula utama. Lakukan pembersihan ruangan secara sistematis di sana dan keluar melalui salah satu pintu dan pergi ke dapur yang sudah Anda kenal. Setelah berbicara dengan ayahmu yang sekarat di sana, setuju untuk bergabung dengan Duncan dan pergi ke Ostagar.

Peri – Perkotaan

Setelah pernikahan yang terganggu secara tidak menyenangkan, bicaralah dengan Duncan dan Valendrian. Setelah mengetahui dari mereka alasan kejadian tersebut, pergilah untuk membawa keadilan ke kastil Denerim. Masuk melalui pintu pelayan, setelah sebelumnya memotong semua penjaga, mendapatkan alkohol dan racun (Anda akan mendapatkan air api di dapur, dan racun di dapur). Gunakan ramuan ini untuk meracuni tiga tentara lagi dan pergi menemui penculik Vaughan. Setelah membunuhnya, antar gadis-gadis itu pulang dan terima undangan Duncan untuk bergabung dengan Grey Guardians.

Peri – Dalish

Saat berhadapan dengan sekelompok orang, hadapi mereka bersama temanmu dan pergi ke reruntuhan. Di sana, setelah mencapai ruang cermin, Anda akan bertemu dengan makhluk yang tidak ramah, setelah mengalahkannya dan mendekati cermin, Anda akan terbangun di kemah Anda. Setelah mengobrol dengan Duncan, pertama-tama pergilah ke murid yang lebih tua, lalu kembali ke reruntuhan, hancurkan semua orang yang menghalangi jalanmu. Di ruang cermin, setelah berbicara dengan Duncan lagi, kembalilah dan ceritakan semuanya pada orang yang lebih tua. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Ostagar.

Peri – Penyihir

Plot ini sepenuhnya sesuai dengan kisah Manusia - Penyihir, jadi tidak ada gunanya mengulanginya lagi.

Ostagar

Jadi, setelah sampai di Ostagar, hal pertama yang saya rekomendasikan adalah Anda melihat-lihat secara menyeluruh dan berjalan-jalan di sekitar area tersebut. Setelah menyelesaikan tugas ini, carilah Alistair - teman baru dalam usaha sulit Anda. Setelah menyela perselisihan intelektualnya dengan penyihir, temani kenalan baru Anda ke Duncan, dari siapa Anda akan menerima tugas mengumpulkan tiga botol darah iblis dan mendapatkan gulungan tua dari arsip penjaga. Sekarang, bersama Alistair dan dua anggota partai lainnya, pergilah ke rawa-rawa, di mana pasukan Anda pertama-tama akan diserang oleh serigala, dan kemudian oleh makhluk iblis yang darahnya perlu Anda dapatkan. Setelah menyelesaikan tugas pertama, saya sarankan Anda menjelajahi rawa-rawa untuk mencari bunga merah putih (jika Anda tidak bermain sebagai orang yang mulia). Jika sudah menemukannya, berikan tanaman tersebut kepada pemilik kandang di Ostagar. Hadiahnya adalah anjing petarung Mabari (akan tersedia di akhir segmen game ini). Setelah mencapai reruntuhan menara tua yang terletak di suatu tempat di tengah rawa, pasukan Anda akan menghadapi perlawanan sengit dari segala jenis roh jahat. Hal ini tidak mengherankan, karena gulungan yang dicari seharusnya disimpan di peti yang berdiri di tengah reruntuhan. Tapi mereka tidak ada karena sudah diprivatisasi kontrak keluarga penyihir - Flemeth dan Morrigan. Setelah percakapan yang bijaksana, Anda tidak hanya akan diberikan manuskripnya, tetapi juga dikirim kembali ke kota. Setelah bertemu dengan Duncan dan melalui upacara inisiasi, temui Raja Kaylan yang darinya Anda akan menerima tugas baru. Anda harus menyeberangi jembatan dan menyalakan sinyal api di menara, yang telah ditangkap oleh musuh. Pergilah ke atas, potong musuh menjadi saus yang enak hingga Anda mencapai lantai empat. Di sini saya sangat menyarankan Anda berkonsentrasi, karena di lantai terakhir menara seekor hewan besar dan kuat sedang menunggu Anda, merespons julukan ogre. Saran untuk menghancurkannya cukup sederhana - bawalah banyak ramuan penyembuh dan jangan pernah kumpulkan pasukan Anda. Jika kamu melakukan hal ini, maka dalam satu serangan organisasi tersebut akan mampu memberikan damage yang besar pada semua rekanmu. Setelah berurusan dengan monster itu, nyalakan obor, sehingga menyelesaikan misi. Setelah terbangun di rumah Flemeth dan mengetahui kabar buruk darinya, Anda tidak punya pilihan selain pergi ke desa Lothering bersama Alistair dan Morrigan, yang setuju untuk membantu pasukan Anda. Ngomong-ngomong, jika kamu mendapatkan sekuntum bunga di rawa-rawa dan memberikannya kepada pemilik kandang, maka di sepanjang jalan kamu akan bertemu dengan anjing Mabari yang sedang bertarung dengan beberapa bibit kegelapan. Dengan membantu hewan tersebut, Anda akan menemukan sekutu setia hingga akhir permainan.

Kebencian

Sebelum Anda sempat memasuki desa, sekelompok pemeras akan menghalangi pasukan Anda, meminta uang untuk perjalanan. Tidak perlu berdiri pada upacara dengan mereka - ambil semuanya dan potong menjadi kubis. Di desa, banyak misi sampingan menanti Anda, tetapi jika Anda ingin segera melanjutkan alur cerita, pergilah ke penginapan. Di sana Anda akan melakukan pertarungan kecil dengan tentara Loghain. Jika Anda menunjukkan belas kasihan kepada mereka, karakter lain bernama Leliana akan bergabung dengan pesta Anda. Setelah ini, menuju pintu keluar dari Lothering, Anda akan bertemu dengan seorang pria bernama Stan yang dikurung di dalam sangkar. Jika Anda ingin membebaskannya karena berperilaku baik, maka Anda harus pergi ke gereja lokal dan meminta keringanan hukuman dari kepala biara terhadap narapidana tersebut. Ini bisa dilakukan cara yang berbeda- dari suap hingga ancaman, tetapi jika Leliana telah bergabung dengan Anda, maka Stan akan dibebaskan secara otomatis. Semua perusahaan swasta pergi ke pintu keluar desa, di mana pasukan Anda harus memberikan semua bantuan yang mungkin kepada dua kurcaci usil yang melawan serangan roh jahat. Sebagai imbalannya, Anda akan memiliki kesempatan untuk menjual sampah yang terkumpul selama petualangan Anda di tempat peristirahatan.

Selanjutnya Anda bebas memilih wilayah mana yang akan dituju terlebih dahulu. Urutan penyelesaian misi tidak memainkan peran mendasar, tetapi hamba Anda yang rendah hati melewati alur cerita permainan dalam urutan berikut.

Menara Lingkaran Penyihir

Setelah Anda mencapai dermaga, bujuklah seorang pria bernama Carroll untuk membawa Anda ke menara. Sesampainya di sana, Anda akan belajar dari Gregor bahwa keadaan di menara tidak berjalan baik dan jika pasukan Anda masuk ke sana, pintu di belakang mereka akan segera ditutup sampai kedamaian dan ketenangan dan rahmat Tuhan masuk (ingatlah hal ini untuk menyimpan menyiapkan hal-hal yang diperlukan terlebih dahulu). Segera setelah memasuki menara, Anda akan bertemu dengan pasukan penyihir yang masih hidup yang dipimpin oleh seseorang bernama Winn. Bujuk dia untuk bergabung dengan barisan Anda dan bersamanya secara sistematis menuju lantai empat menara. Lantai pertama tidak menghadirkan kesulitan khusus untuk dilewati, namun di lantai dua terdapat blood mage yang cukup berbahaya berkeliaran. Selain itu, Anda dapat bertemu Owain yang tenang di sana dan mendapatkan grimoire hitam, yang disukai Morrigan. Di lantai tiga, antara lain, waspadalah terhadap templar gila dan pasang perangkap beruang. Namun yang keempat, bersiaplah untuk bertemu dengan iblis Idleness, yang akan mengirim pahlawan Anda ke dalam kegelapan, dan sendirian tanpa dukungan tim.

Senja

Menemukan diri Anda sendirian, bersiaplah untuk bertarung dengan Duncan dan rekan-rekannya. Setelah mengalahkan mereka, aktifkan alas Twilight Zone dan bicara dengan Niall. Sekarang lakukan perjalanan melalui portal bayangan untuk menemui iblis yang mengamuk. Sebagai imbalan atas kemenangan Anda, Anda akan diberikan kemampuan untuk berubah menjadi tikus. Dalam kedok ini, kita kembali ke Niall dan klik pada alas bayangan. Lima arah baru akan tersedia untuk Anda. Pertama, pergi ke menara yang terbakar. Di sini Anda akan bertemu dengan banyak makhluk berapi-api, jadi mantra pembekuan akan berguna. Naik ke lantai dua, di mana, antara lain, hancurkan iblis api dan dapatkan kemampuan untuk berubah menjadi manusia yang terbakar. Sekarang Anda tidak takut dengan api. Pergi ke lokasi bernama Invasion of the Darkspawn. Sekarang Anda dapat mengabaikan apinya, Anda dapat dengan mudah mencapai aula tempat templar pemberani melawan segala jenis sampah. Bantu dia mengatasinya, dan dia akan memberi Anda bentuk roh sebagai tanda terima kasih. Nah, pergilah untuk mendapatkan bentuk terakhir di lokasi yang disebut lingkaran terfragmentasi. Bergerak maju dan secara sistematis kalahkan semua musuh yang Anda temui, terlebih dahulu. Tujuan Anda adalah naik ke lantai dua, di mana 2 golem menunggu Anda, yang tentu saja harus Anda bunuh. Selamat, Anda telah memperoleh bentuk golem terakhir!

Sekarang Anda dapat dengan aman pergi untuk membersihkan Twilight Zone, menghancurkan semua iblis yang lebih tua secara bergantian. Yang pertama, Slaveren, menunggu Anda di lokasi yang sama tempat Anda menemukan bentuk terakhir Anda, yang dengannya Anda dapat dengan mudah mengalahkannya. Kandidat mayat berikutnya adalah Utkiel the Destroyer, yang sangat mirip dengan ogre, hidup dalam invasi makhluk kegelapan. Setelah menyebarkan antek-anteknya di sudut, kamu akan mengalahkan bajingan ini juga. Kembali ke Niall, masuki pintu hantu dan lawan seorang wanita bernama Jovena, serta dua pelamarnya. Jangan lupakan area menara yang terbakar! Iblis Ragos sedang menunggumu di sana. Faktanya, musuh ini jauh lebih rendah daripada wujud Burning Man Anda, jadi membunuhnya tidak membutuhkan banyak usaha. Penjaga terakhir dalam perjalanan menuju iblis kemalasan adalah Vereville tertentu, yang hidup dalam mimpi buruk templar. Sekarang Anda dapat membebaskan rekan Anda yang tersebar di berbagai lokasi yang disebut mimpi buruk. Yakinkan saja mereka bahwa segala sesuatu di sekitar hanyalah ilusi, dan mereka dapat bergabung dengan Anda untuk membantu mengalahkan iblis kemalasan. Ini tidak akan mudah untuk dilakukan, jadi bersiaplah untuk pertarungan yang panjang dan melelahkan. Di dalamnya, lawan Anda akan berulang kali mengubah penampilannya, jadi jangan menguap dan bertransformasi menjadi bentuk yang diperlukan.

Menara Lingkaran Penyihir

Setelah berurusan dengan musuh, Anda akan dibawa kembali ke menara, di mana hal pertama yang akan Anda lakukan adalah menjarah - singkirkan benda yang sangat berguna yang disebut Litani Andralla dari tubuh Niall. Sebelum menaiki tangga ke puncak, Anda harus berbicara dengan templar Cullen, yang menawarkan untuk menghabisi semua penyihir yang masih hidup. Apakah Anda setuju atau tidak, itu terserah Anda, meskipun Anda bisa abstain. Di atas, musuh lain, Uldred, sedang menunggu Anda. Selain kemampuannya untuk berubah menjadi iblis raksasa, dia juga dapat membuat penyihir yang tersisa melawanmu. Untuk mencegah hal ini terjadi, gunakan Litani Andralla yang dipilih pada mereka. Setelah kemenangan, kembalilah ke Gregor bersama Cullen atau Irving untuk mengamankan janji bantuannya dalam pertempuran terakhir melawan kejahatan. Setelah berjalan mengelilingi menara sepuasnya, pergilah ke desa Redcliffe.

Redcliffe

Orang pertama yang Anda temui di area ini adalah Thomas, yang akan memberi tahu Anda tentang semua kengerian yang terjadi di desa. Setelah memasuki kuil utama, Anda akan melihat Ban Tegan dan berdiskusi dengannya tentang keadaan yang menyedihkan. Dia akan meminta Anda untuk membantu walikota setempat Murdoch dan ksatria Perth mengatur pertahanan. Pertama, temui walikota, yang akan mengarahkan Anda ke pandai besi Owen agar dia bisa merapikan seragamnya yang usang. Setelah sampai di rumahnya dan membujuk pandai besi untuk melakukan pekerjaan itu dengan imbalan janji untuk menemukan putrinya yang hilang, kembalilah ke Murdoch. Sekarang pergilah ke pabrik untuk bertemu dengan Sir Pert. Dia akan memintamu pergi menemui Ibu Hana untuk memberkati pertempuran yang akan datang. Tidak ada yang bisa dilakukan, puaskan keinginannya yang saleh. Setelah melakukan ini, kembali ke ksatria dan tunggu kegelapan (sampai kegelapan datang, klik tulisan yang sesuai dalam percakapan). Saat malam tiba, pertempuran akan dimulai. Setelah Anda menangkis beberapa serangan kerangka animasi, Anda akan diberitahu bahwa keadaan di area gereja sedang buruk dan Anda memerlukan bantuan di sana. Pergi ke posisi tertentu dan lanjutkan menghancurkan tulang hidup di tempat baru. Setelah pertempuran, bicaralah dengan Bann Teagan dan pergi ke kastil untuk mencari Eamon dan Connor ditemani istri Eamon, Isolde. Turun ke ruang bawah tanah melalui pintu masuk yang terletak di pabrik dan, setelah melewati koridor pendek (di sepanjang jalan Anda dapat menentukan nasib Jovan yang dipenjara di dalam sangkar), Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam kastil. Di sini, selain porsi lawan berikutnya, Anda juga akan menemukan putri pandai besi yang hilang. Jangan mengasuhnya dan mengirimnya sendiri ke ayahnya. Setelah keluar ke halaman, segera buka gerbangnya agar sekutu Anda tiba tepat waktu untuk membantu Anda mengalahkan rombongan ghoul lainnya. Naik ke atas, Anda akan melihat Connor dan Ban Tegan yang diinginkan. Kedua karakter ini jelas-jelas sudah gila, dan Tegan juga akan menyerbu kalian dengan niat buruk. Setelah menghadapinya, selesaikan masalah utama dalam diri Connor. Pilihan terbaik (walaupun bukan satu-satunya) untuk mengatasi masalah ini adalah dengan meminta bantuan dari kalangan penyihir. Karena sudah selesai lebih awal, Irving akan langsung setuju membantu. Kamu diharuskan memasuki senja dan melawan iblis yang merasuki Connor. Setelah mengusirnya, Anda harus menemukan cara untuk menyembuhkan ayahnya, Eamon. Untuk menyelesaikan tugas ini Anda harus pergi ke kota Denerim.

Denerim

Pertama, pergilah ke rumah saudara laki-laki Jenitevi, yang sayangnya tidak akan ada di sana. Namun di depan pintu Anda akan ditemui oleh asistennya Waylon, yang akan memberi tahu Anda bahwa orang yang Anda cari telah berlayar ke kawasan Danau Kalenhard. Jika Anda mencoba berbicara dengan orang yang meragukan ini atau sekadar pergi ke pintu belakang rumah, penipu akan menyerahkan dirinya dan menyerang pahlawan Anda. Dalam bentuk yang populer, setelah menjelaskan kesalahannya, Anda akan menemukan di ruang belakang tubuh asisten Geniveti yang sebenarnya, serta informasi bahwa Anda perlu mencarinya di desa bernama shelter. Tidak ada yang bisa dilakukan, ikuti arah yang diberikan.

Desa

Memang tidak bisa dikatakan kalau di pedalaman ini mereka sangat senang dengan penampilan squad kalian, jadi jangan buang waktu dan segera pergi ke kapel. Di sana, setelah percakapan singkat dengan Pastor Eirik, kirim dia ke dunia berikutnya, serta rekan-rekannya yang datang membantunya. Ambil medali dari mayat Eirik dan di kamar sebelah di belakang jalan rahasia Anda akan menemukan saudara Jenitevi, yang akan mengundang Anda untuk pergi ke kuil yang hancur.

Kuil yang Hancur

Begitu masuk ke dalam kuil menggunakan medali, bersiaplah untuk sambutan hangat dengan sejumlah musuh. Perampok, penyihir kultus, dan roh abu bersama pemanah tinggal di sini. Tujuan Anda adalah mencapai kamar para pemuja, di mana salah satunya Anda akan mendapatkan kunci pintu yang sebelumnya terkunci. Kembali dan pergi ke area yang sebelumnya tidak dapat diakses, di mana Anda akan menemukan kunci lain. Bukakan pintu lain untuk mereka dan, berjalan sedikit ke depan, Anda akan menemukan diri Anda di persimpangan. Jalan mana yang Anda pilih tidak masalah. Bagaimanapun, pasukan Anda akan bertemu pesta baru lawan, termasuk naga besar dan kecil. Setelah berurusan dengan kerabat dinosaurus ini dan mengumpulkan piala, Anda akan bertemu dengan pemimpin sekte Kolgrim. Di sini Anda dapat memilih dari dua opsi - menyetujui usulannya atau melakukan pembunuhan dangkal. Lebih mudah untuk memilih opsi kedua, dan selain itu, Anda akan mendapatkan sinyal klakson. Sekarang, dengan hati nurani yang bersih, tampillah ke permukaan. Abaikan naga terbang (meskipun Anda dapat menggunakan tanduk yang ditangkap untuk menantangnya berperang) dan masuk ke gedung berikutnya. Di sini wali akan menemui Anda dan berdiskusi panjang lebar dengan Anda. Jangan marah dan Anda akan dengan mudah dapat melanjutkan ke ruang pengujian. Di sini Anda akan ditanyai teka-teki. Jika Anda menjawab semuanya dengan benar, Anda akan melanjutkan tanpa hambatan; jika Anda membuat kesalahan, Anda harus mengayunkan pedang Anda. Di kamar sebelah, kembaran jahat Anda sedang menunggu Anda, setelah pertempuran dengan mereka Anda harus memecahkan teka-teki lain. Untuk mengatasinya, cukup tempatkan rekan satu tim Anda seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar, secara bertahap gerakkan karakter utama ke depan di sepanjang jembatan.

Ketika satu pahlawan melintasi jurang maut, pahlawan lainnya dapat melakukan hal yang sama. Di ruangan berikutnya Anda perlu melepas peralatan Anda agar bisa melangkah lebih jauh. Sekarang kita mengambil abu suci yang didambakan dan meninggalkan gua. Masuki kuil lagi dan buat Brother Genitivi bahagia, lalu kembali ke Kastil Redcliffe, di mana Anda akan menyembuhkan Eamon dan meminta dukungannya dalam pertempuran terakhir. Yang tersisa hanyalah bernegosiasi dengan para kurcaci, jalan yang melintasi pegunungan yang sangat dingin.

Pegunungan Dingin

Dalam perjalanan ke ibu kota gnome, Orzamar, Anda akan bertemu dengan sekelompok pemburu properti orang lain. Saya rasa Anda sendiri sudah menebak apa sebenarnya yang perlu dilakukan terhadap mereka. Setelah Anda mencapai gerbang kota, Anda akan menyaksikan pertengkaran verbal antara penjaga Orzamar dan sekelompok anak buah Loghain. Anda dapat membunuh sekelompok homo sapiens, atau membujuk mereka untuk pergi dari sini.

Orzamar

Saat Anda memasuki kota, pertama-tama diskusikan urusan terkini dengan ketua dewan, Bandelor, yang berlokasi di distrik berlian. Selama percakapan, ternyata pasukan Anda harus memihak salah satu dari dua pihak untuk mencegah kerusuhan di kota. Anda dapat mendudukkan Harrumont atau Pangeran Belen di atas takhta. Karena tindakan Anda selanjutnya akan berbeda tergantung pada pihak yang dipilih, saya akan menjelaskan kedua skenario tersebut.

Jika Anda memutuskan untuk mendukung Lord Harrumont, maka setelah berbicara dengan perwakilannya, Anda akan mengetahui bahwa dua petarung pemberani tidak mau memihak Harrumont di arena pengujian. Anda harus melakukan percakapan yang mendidik dengan mereka. Yang pertama dari mereka, Gviddon, akan muak dengan kefasihan Anda, tetapi Bayzil akan menolak keras dan menuntut sebagai imbalan atas persetujuannya untuk membawakannya surat-surat yang disimpan di tempat yang ditentukan. Tidak ada yang rumit dalam urutan ini, jadi ketika Anda membawa apa yang Anda butuhkan ke Bayzil, dia akan setuju untuk berpartisipasi dalam pertarungan. Benar, kamu juga harus mengayunkan pedangmu di arena, dan tidak hanya sekali, tapi sebanyak 5 kali. Setelah menjadi pemenang dari semua pertarungan, pergilah ke kedai lokal, setelah itu Anda akan diberikan audiensi dengan Lord Harrumont.

Jika Anda memilih pihak Belen, Anda harus berbicara lagi dengan calon takhta tidak secara langsung, tetapi melalui perantara. Dia akan menginstruksikan Anda untuk bertindak sebagai utusan dan melakukan korespondensi yang memberatkan kepada Lord Helmy dan Lady Days. Yang pertama, semuanya sederhana - dia sedang beristirahat di sebuah kedai minuman dan, setelah membaca surat itu, dia langsung setuju untuk memihak Belen. Dengan wanita yang Anda temukan di area berlian, segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Dia akan mengirimmu ke ayahnya. Ikuti area yang ditunjukkan, yang penuh dengan berbagai roh jahat. Bantu Lord Dace melawan mereka dan berikan dia surat itu. Setelah ini, kembali dan terima undangan ke Pangeran Belen.

Sisi mana pun yang Anda terima, instruksi selanjutnya akan sama. Pergi ke kota berdebu dan hadapi geng yang dipimpin oleh Jarvia tertentu. Di alun-alun utama kota kumuh ini, bicaralah dengan Nadezhda, yang sedang duduk di dekat api unggun. Dia akan mengarahkan Anda ke sebuah pintu yang sering dilalui para bandit; yang tersisa hanyalah mendapatkan kuncinya. Letaknya di gubuk terdekat, di mana Anda akan disambut oleh pasukan musuh kecil. Setelah berurusan dengannya dan mengambil kuncinya, gunakan itu untuk membuka kunci pintu yang tertutup. Saat dihadapkan dengan penjaga yang secara naif meminta kata sandi dari tim Anda, hentikan dan lanjutkan, hancurkan semua orang yang menghalangi Anda. Setelah Anda mencapai penjara, bebaskan para tahanan dan maju menemui Jarvia. Pertarungan dengannya tidak akan mudah, karena kesehatannya yang meningkat dan banyaknya minion yang berada di bawah kaki Anda. Akhirnya, setelah mengalahkan binatang itu, kembalilah tunduk pada orang yang berpura-pura naik takhta untuk tugas baru.

Dan itu tidak akan mudah sama sekali. Inti dari perintah tersebut adalah sebagai berikut. Anda perlu menemukan pandai besi wanita super bernama Branka, karena dialah yang memiliki hak suara yang menentukan dalam memilih raja baru. Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus pergi ke lokasi yang disebut jalan dalam, di mana di awal perjalanan Anda akan bertemu dengan suami dari pahlawan wanita yang diinginkan, Ogren, yang akan bergabung dengan grup Anda. Setelah mencapai persimpangan Karidina dan menghadapi lawan Anda, masuklah ke dalam gua, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di aula besar. Jumlah musuh di zona ini sungguh di luar perkiraan, dan di jembatan pasukan tak terkalahkan Anda akan disambut hangat oleh ogre yang datang tepat waktu. Setelah melewati aula, lewati terowongan, tebas semua orang di jalan Anda, Anda akhirnya akan mencapai Teiga Ortan.

Setelah mengunjungi lokasi ini, Anda akan menghadapi lawan yang sangat tidak menyenangkan berupa laba-laba raksasa. Satu-satunya kabar baik adalah arakhnida tidak hanya menyerang pahlawan pemberani, tetapi juga pendukungnya kekuatan gelap, yang akan Anda saksikan ketika Anda mencapai aula besar. Singkirkan sisa-sisa musuh yang masih hidup dan lewati koridor, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan lain dengan sekelompok lawan baru. Juga, di sini Anda akan bertemu dengan kurcaci setengah gila, Benteng, yang dapat Anda ajak bicara. Berkendaralah ke depan seperti buldoser dan Anda akan segera bertemu dengan induk dari seluruh induk laba-laba ini. Saya menyarankan Anda untuk lebih sering menggunakan berbagai mantra penghambat dalam pertarungan ini untuk mengurangi kemampuan melompat bos yang tak tertahankan. Setelah kemenangan, bacalah buku harian Branka, yang menjadi jelas bahwa jalan Anda selanjutnya terletak di selokan mati.

Begitu Anda mencapai jembatan, Anda akan menyaksikan perlawanan berani para kurcaci terhadap kekuatan kegelapan. Bantu mereka menghadapi gerombolan musuh, lalu seberangi jembatan yang terbebas dari musuh dan lari ke gerbang. Karena tutup, Anda harus berkeliling melalui terowongan samping. Ngomong-ngomong, setelah mencari-cari sedikit, kamu akan menemukan satu set baju besi legiun mati. Setelah melangkah lebih jauh dan menemukan diri Anda di aula besar lainnya, Anda akan menjadi sasaran tembakan dari para pemanah. Selain itu, pemimpin mereka memiliki busur yang sangat kuat, yang akan membuat pertempuran selanjutnya menjadi lebih mudah bagi Anda. Di dekat makam Anda akan menemukan sepotong baju besi lain, setelah itu Anda dapat dengan aman melanjutkan perjalanan Anda ke aula tempat kerangka animasi hidup, dan sepotong baju besi lainnya menunggu Anda di salah satu peti mati. Setelah berjalan melalui koridor, Anda akan bertemu dengan seorang wanita gila yang akan memberitahu Anda bahwa Branca telah move on. Pukulan ke kuil legiun mati, di mana Anda akan menemukan potongan baju besi terakhir dan kunci pintu keluar dari area parit mati. Di balik pintu, temukan medali tergeletak di peti mati, dan hancurkan hantu yang terbang entah dari mana. Nah, sekarang bersiaplah untuk melawan bos baru! Memotong gurita yang tumbuh besar ini tidaklah mudah dan cepat. Hal utama adalah jangan menyerangnya secara langsung, melainkan mulai dengan menghancurkan tentakelnya. Ketika keajaiban Yudo kehilangan anggota tubuhnya, dia bisa (dan harus) melakukan pertarungan jarak dekat. Setelah mengalahkan bos dan memasuki terowongan berikutnya, Anda tiba-tiba akan bertemu Branka. Sekarang Anda perlu mengantarnya ke artefak yang disebut landasan gurun. Pasukan Anda akan melewati koridor baru tanpa masalah sampai mereka menemukan diri mereka berada di ruangan yang penuh dengan gas dan dihuni oleh empat golem. Pertama, matikan gas dengan mengaktifkan katup di samping, lalu hadapi lawan satu per satu. Setelah melewati ruangan berikutnya, di mana golem juga menunggu Anda, Anda akan menemukan diri Anda berada di aula di mana Anda akan diserang oleh roh gnome, yang digerakkan oleh topeng di kolom. Untuk mengatasi sihir ini, setelah setiap penghancuran roh, Anda harus memalu landasan yang berdiri di sana. Setelah tujuh atau delapan kali pengulangan latihan ini, Anda akan dapat memulai pertarungan terakhir (demi Tuhan, saya tidak berbohong!) di lokasi ini. Di sini permainan kembali memberi Anda pilihan untuk mengambil sisi mana. Jika Anda mendukung Branca, Anda harus melawan Caridin dan keempat rekannya. Di sisimu akan ada Branka sendiri dan 4 golem lainnya. Jika Karidin bersimpati, dia harus mengatasi kekuatannya sendiri dengan dukungan tiga golem melawan Branka dan empat asisten batunya. Siapa pun yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan diberikan mahkota yang sempurna dan dikirim dalam perjalanan Anda. Dengan piala yang telah kamu terima, kamu akan langsung menuju Orzamar untuk melakukan penobatan ahli waris pilihanmu. Ngomong-ngomong, tidak ada yang menghentikan Anda untuk mengubah keputusan yang Anda buat sebelumnya dan menempatkan salah satu dari dua pesaing di atas takhta. Setelah memulihkan monarki dan mendapatkan dukungan dari penguasa baru, sekarang saatnya memasuki Hutan Brecilian untuk membebaskan Dalish dari invasi manusia serigala.

Hutan Brecilian

Saat memasuki hutan, Anda akan segera dihentikan dan diantar untuk berbicara dengan Zatrian yang lebih tua, yang akan memberi tahu Anda bahwa sesama sukunya sedang diserang oleh manusia serigala dan oleh karena itu para elf tidak punya waktu untuk membantu Anda sekarang. Lain halnya jika pasukan Anda, karena kebaikan hatinya, menghadapi pemimpin manusia serigala yang tinggal di kedalaman hutan. Setelah setuju untuk menyelesaikan tugas ini, bersiaplah untuk memusnahkan tidak hanya manusia serigala, tetapi juga bibit kegelapan yang sudah terkenal. Benar, sebentar lagi pasukan Anda akan bertemu dengan salah satu pemimpin serigala yang bisa berbicara, yang dengannya, dengan kefasihan tertentu, Anda dapat berpisah dengan damai. Selanjutnya, setelah mencapai tepian, Anda akan bertemu dengan Ent yang sangat tidak ramah. Saat pepohonan yang marah berubah menjadi serbuk gergaji, rombongan Anda akan bisa menemui pemimpinnya, yang cukup damai. Pohon ek besar ini akan meminta Anda untuk membawakannya biji ek yang dicuri oleh orang gila. Dalam perjalanan menuju hutan bagian timur, kamu akan bertemu dengan werewolf betina sekarat yang akan memintamu untuk memberikan syal tersebut kepada suaminya. Ambillah - ini dapat membantu Anda melewatinya. Penculik tua itu berada di tempat terbuka pertapa di bagian timur laut hutan. Anda akan memiliki beberapa cara untuk mengambil biji pohon ek darinya. Misalnya, tukarkan dengan barang lain (syal yang diterima sebelumnya bisa digunakan). Meskipun saya pribadi lebih memilih opsi untuk membunuh hama hutan ini. Kami kembali dengan hasil jarahan ke pohon ek dan memberikannya biji ek yang dicuri. Sebagai imbalannya, dia akan memberi Anda staf ajaib yang memungkinkan Anda pergi ke area hutan yang sebelumnya tertutup, di mana Anda akan diserang oleh pemimpin manusia serigala lokal yang sudah dikenal. Setelah berurusan dengannya, pergilah ke reruntuhan untuk mencari hantu yang paling penting.

Menghancurkan

Turun dan hancurkan roh jahat yang merayap di bawah kaki Anda secara sistematis sampai Anda mencapai aula besar. Di sini Anda harus melawan naga serius pertama dalam game. Sebelum Anda mulai menyerang kadal yang bernapas api, saya sangat menyarankan untuk melucuti senjata setidaknya beberapa jebakan, yang banyak ditemukan di sini. Yang terbaik adalah melecehkan musuh itu sendiri dengan bantuan mantra es, menjaga jarak sejauh mungkin dari penyihir dan pemanah. Selain hadiah kemenangan yang signifikan, grup Anda akan dapat maju ke reruntuhan tingkat kedua. Di sini, kerangka juga akan bergabung dengan laba-laba, dan ketika Anda mencapai aula berikutnya, Anda akan bertemu dengan hantu seorang anak, yang, bagaimanapun, tidak menimbulkan bahaya. Setelah keluar ke koridor dan sampai di pertigaan, lebih disarankan untuk berbelok ke kanan. Ngomong-ngomong, di sana kamu bisa menemukan kristal biru, yang dengannya kamu bisa mendapatkan spesialisasi Mage tempur di ruangan sebelah dengan altar. Setelah mengatasi beberapa ruangan lagi yang penuh dengan jebakan dan musuh, armada Anda yang tak terkalahkan harus bertarung dengan makhluk yang disebut horor sihir. Dia sama sekali tidak buruk, jadi ketika Anda sudah menguasainya, dengan berani menyelam ke dalam danau dan bersiap-siap untuk menemukan diri Anda di sarang manusia serigala.

Akan ada pertempuran kecil dengan musuh berbulu lebat, setelah itu Anda bisa bertemu dengan pemimpin manusia serigala. Sekali lagi, game ini memberi Anda kebebasan untuk memilih pihak yang akan Anda perjuangkan. Setelah memutuskan untuk mendukung manusia serigala, Anda, bersama perusahaan bertaring, akan pergi ke kamp peri dan mengatur genosida besar-besaran di sana. Jika Anda mendukung para elf, kelompok Anda harus secara serius mengurangi jumlah pengubah serigala. Nah, solusi yang paling menguntungkan adalah pilihan untuk menghilangkan mantra dari penghuni hutan yang telah lama menderita. Untuk melakukan ini, Anda harus membawa Zatrian ke sarangnya dan membujuknya dengan kuat untuk melakukan perbuatan baik. Setelah ini, kembalilah ke kamp elf (jika Anda tidak membantainya di pihak manusia serigala) dan dapatkan janji dari penerus Zathrian, Lanae, untuk membantu Anda dalam pertempuran terakhir, yang sudah dekat.

Namun sebelum Anda memasukinya, Anda harus pergi ke Kastil Radcliffe, di mana Earl Eamona memutuskan untuk mengadakan rapat umum untuk memilih penguasa tertinggi. Namun, semua aksi utama akan berlangsung di Denerim, tempat Anda akan pindah setelah berbicara dengan Lord Radcliffe.

Denerim

Saat berbicara dengan Loghain, saya sangat menyarankan untuk memilih frasa yang paling setia dan sederhana, dan yang terpenting, Anda tidak boleh menyebut Alistair dalam percakapan jika Anda ingin menempatkannya di atas takhta. Setelah menyelesaikan dialog, Anda dapat dengan aman pergi ke kantor Earl Eamon, di mana pelayan ratu akan memberi tahu Anda bahwa majikannya diculik oleh Earl Howe dan ditahan di mansion di luar keinginannya. Memulai ekspedisi penyelamatan untuk menyelamatkan Yang Mulia dari rumah Earl Denerim. Dalam perjalanan ke perkebunan, punk lokal akan menyerang Anda, jadi bersiaplah untuk kejadian seperti itu. Setelah sampai di rumah, Anda akan menyadari bahwa Anda tidak akan bisa mendobrak pintu depan, jadi, mengikuti saran dari pelayan, pergilah ke pintu belakang, melawan sekelompok penjaga di sepanjang jalan. Selanjutnya, Anda bisa menunggu sampai pelayan ratu mengalihkan perhatian penjaga dari pintu belakang, atau Anda bisa dengan berani menerobos masuk dan memotong semua orang. Benar, saya sangat menyarankan Anda berjalan-jalan di sekitar mansion menggunakan penyamaran. Kalau tidak, tur ke perkebunan akan terlalu berdarah. Setelah sampai di kamar ratu, ternyata segel ajaib telah dipasang di pintunya, mencegahnya untuk pergi. Sekarang pergilah ke kamar Howe, di mana Anda bisa mendapatkan dokumen menarik yang disimpan di peti dan mencoba membobol perbendaharaan yang terletak di dekatnya. Dari kantor, langsung turun ke basement, di mana Anda akan berhadapan langsung dengan penjaga. Namun, Anda tidak perlu terlibat dalam pertempuran, karena tawanan cepat akan segera mencekiknya dan mengenakan seragam piala. Mulai saat ini, penyamaran tidak lagi berfungsi dan Anda tidak punya pilihan selain bertarung dengan setiap lawan yang Anda temui. Selain itu, jangan ragu untuk membebaskan narapidana dari penawanan di sepanjang jalan. Beberapa saat kemudian Anda akan bertemu Earl Howe. Howe sendiri tidak menimbulkan ancaman serius, tetapi dengan dua penyihir Anda harus sedikit bermain-main. Setelah berurusan dengannya, kembali ke kamar ratu dan bawa dia keluar. Namun, orang-orang Loghain sudah menunggu Anda di sana, yang akan menawarkan Anda untuk menyerah.

Jika Anda memilih opsi ini untuk diri Anda sendiri, bersiaplah untuk pembebasan paksa sang pahlawan dari penjara (sendirian atau dengan bantuan rekan setia Anda). Ditemani kawan, Anda hanya perlu menerobos penjaga benteng dan sampai ke sel tempat dia dipenjara. karakter utama. Kebalikannya persis sama. Opsi pelepasan mandiri lebih elegan. Pertama, Anda perlu memancing penjaga ke sel Anda dan mengambil kunci yang didambakan di sana. Selanjutnya, pertama-tama pergilah ke peti berisi perlengkapanmu, lalu ke manekin dengan seragam penjaga. Sekarang Anda perlu mendapatkan kata sandinya. Hal ini sama sekali tidak sulit dilakukan jika Anda memiliki keahlian mencopet. Curi saja selembar kertas dengan kata sandi dari saku salah satu penjaga. Jika Anda tidak memiliki bakat seperti itu, maka setelah bertemu dengan kolonel dan berbicara dengan dua rekrutan, pergilah ke quartermaster dan ancam dia dengan masalah dengan kolonel, setelah itu dia akan memberikan pedangnya. Setelah berbicara dengan kolonel lagi dan menjawab pertanyaannya: "Tidak ada disiplin", pergilah ke pintu keluar, di mana Anda akan mengetahui kata sandi dari salah satu penjaga - "Kelinci". Sekarang pergilah ke rumah Eamon.

Jika Anda tidak ingin menyerah, Anda harus melawan orang-orang Loghain, lalu pergi ke rumah Eamon dan berbicara dengan dia dan ratu, yang darinya Anda dapat meminta dukungan di dewan yang akan datang.

Saatnya mengunjungi Wilayah Elyphian, tetapi sebelum itu, kunjungi kedai lokal dan berbicara dengan para tahanan yang sebelumnya dibebaskan.

Distrik Elifia

Setelah mengetahui bahwa para elf menderita wabah, pergilah ke alun-alun utama, di mana Anda akan bertemu dengan karakter bernama Shianni. Dari dia Anda akan belajar tentang keberadaan rumah sakit yang meragukan, di balik temboknya terjadi hal-hal aneh. Setelah memasuki tempat ini dari pintu belakang, setelah sebelumnya membunuh penjaga, kami menjelajahi lokasi rumah sakit dan menemukan surat di sana. Setelah itu, kami keluar ke udara segar, menyebarkan beberapa lawan di sana, dan berbicara dengan Shianni lagi. Sekarang dia mengirimmu ke sebuah rumah dekat rumah sakit. Lewati gedung ini, kalahkan sekelompok kecil tentara, lalu pergilah ke area penyimpanan. Di sana Anda akan bertemu elf lain bernama Devera, yang lebih meyakinkan dia bahwa bertarung dengan Anda adalah tugas yang sia-sia. Bergerak maju bersamanya dan membunuh bajingan kecil di sepanjang jalan, Anda akan mencapai penjahat utama tumpahan lokal, Caladrius. Anda tidak perlu melawannya sama sekali, tetapi Anda cukup menyetujui kesepakatan di mana dia akan memberi Anda bukti yang memberatkan Loghain, dan Anda akan membiarkan dia pergi. Namun, jika Anda memilih solusi yang kuat untuk masalah ini, Anda akan mendapatkan apa yang Anda inginkan, terutama karena mini-boss ini tidak terlalu sulit. Setelah meninggalkan ruangan dan berbicara dengan Shianni, pergi ke pertemuan pertanahan.

Majelis Pertanahan

Selama perdebatan, jangan mengecewakan Loghain dan melawan serangannya terhadap Anda. Juga, jangan lupa menyebutkan ancaman yang ditimbulkan oleh makhluk kegelapan. Jika Anda telah mendapatkan dukungan dari sekutu yang diperlukan di hadapan dewan sebelumnya, maka masalah besar itu seharusnya tidak terjadi pada Anda. Menyadari bahwa ia kalah dalam pemilu, lawan Anda akan menjadi marah dan mencoba melakukan kudeta. Tenangkan upaya ini sejak awal, setelah itu Anda harus melawan Loghain satu lawan satu. Ini bukanlah tugas yang mudah, karena lawan Anda adalah petarung terampil dengan armor yang bagus. Seorang pesulap paling cocok untuk peran sebagai duelist bersamanya, karena kemampuannya menggunakan sihir yang melumpuhkan. Para petarung akan mengalami kesulitan, tetapi sejumlah besar ramuan penyembuh akan membantu mereka. Setelah mengalahkan lawan, Anda dapat memilih salah satu dari tiga opsi - bunuh dia, luangkan dia, atau luangkan dia dan ubah dia menjadi "Penjaga Abu-abu". Tergantung pada keputusan yang diambil, game ini akan memberi Anda berbagai opsi untuk membagi takhta, dari mana Anda dapat memilih mana pun yang Anda inginkan. Jadi, kerajaan sudah bersatu, saatnya memasuki pertempuran terakhir!

Pertarungan terakhir

Pertama, pergilah ke Redcliffe yang familiar, yang telah diserang oleh antek-antek Archdemon. Semua yang selamat berlindung di kastil, tempat yang sebenarnya harus Anda tuju. Perjalanan menuju perkebunan akan mudah, karena Anda tidak akan menemui lawan yang serius di sepanjang jalan. Kecuali jika ogre yang tersesat mengembara ke halaman kastil secara tidak sengaja dan ini akan menjadi kesalahan fatalnya. Setelah masuk ke kastil, bicaralah dengan Eamon dan Riordan dan pelajari dari mereka bahwa pasukan Archdemon telah memutuskan untuk memberikan pukulan telak ke Denerim, jadi seluruh rombongan yang jujur ​​​​harus kembali. Riordan juga akan melaporkan bahwa hanya “Grey Guardian” yang bisa mengalahkan musuh utama, itupun dengan mengorbankan nyawanya. Jangan terburu-buru untuk marah! Dalam percakapan dengan Morrigan, Anda mengetahui bahwa Anda memiliki peluang untuk selamat dari pertempuran terakhir jika Anda "membantu" penyihir menawan itu hamil dari Anda. Jika Anda bermain sebagai karakter wanita, Anda perlu membujuk Alistair atau Loghain untuk melakukan prosedur ini. Namun, Anda bisa menolak tawaran menggiurkan tersebut. Dalam hal ini, pahlawan Anda akan mati di akhir permainan, dan Morrigan yang tidak puas akan segera meninggalkan pasukan Anda. Setelah pergi ke Denerim di pagi hari dan membasmi semua preman di sekitarnya, bicaralah dengan Riordan. Di sini, selain tugas untuk mencari dan menghancurkan dua jenderal musuh bersama 3 rekannya, Anda akan mendapatkan akses ke kekuatan yang dijanjikan kepada Anda sebagai pendukung dalam pertempuran terakhir selama permainan. Pasukan mana yang akan tersedia bergantung pada keputusan yang dibuat sebelumnya. Mereka dapat digunakan oleh satu regu di setiap lokasi permainan, jadi gunakanlah dengan hemat dan menguntungkan.

Pertama, cari jenderal pertama di elfinage, di mana Anda akan bertemu Shianna, yang akan melaporkan bahwa barikade akan segera dirobohkan. Pergilah membantu para pembela area tersebut dan hancurkan semua bajingan kecil dari balik barikade, tapi perhatikan baik-baik sang jenderal yang ditinggalkan sendirian, mengelilinginya dari semua sisi. Pasukan mana pun yang berspesialisasi dalam pertempuran jarak dekat akan cocok untuk tugas ini (pasukan Radcliffe atau manusia serigala akan tepat). Sekarang pergilah ke alun-alun pasar, di mana jenderal pemberani kedua sedang menunggu, dikelilingi oleh ogre yang setia. Prinsip penghapusannya persis sama, jadi Anda tidak akan mengalami masalah.

Setelah menangani hal ini Pasangan yang manis, pindah ke kawasan istana, di mana setelah menonton video akan terlihat jelas bahwa jalan Anda terletak di Benteng Naga. Dalam perjalanan ke sana, masuk akal untuk mengirim pasukan lain ke depan sehingga dapat membantu menangani detasemen berbagai roh jahat. Benar, sebelum menyerbu benteng, Anda harus mengusir serangan musuh yang seperti gelombang dari gerbang Denerim. Setelah ini, Anda dapat dengan aman membobol benteng. Di lantai pertama, hanya bajingan kecil yang menunggu Anda, yang dapat dengan mudah dimusnahkan dari jarak jauh, tetapi di lantai dua Anda harus sedikit bermain-main, karena saingan yang lebih serius berkumpul di sana. Meskipun, tidak ada gunanya berfokus secara khusus pada mereka - seiring berjalannya permainan, Anda harus berpartisipasi dalam pertempuran yang lebih sulit. Terakhir, naik ke atap dan tarik napas dalam-dalam, Anda akan melakukan pertarungan terakhir dengan penjahat utama game - naga Archdemon.

Iblis Agung

Saat bertarung dengannya, jangan ragu untuk menggunakan milikmu kekuatan terbaik(penyihir, golem atau elf). Perhatikan gerakannya dengan cermat. Segera setelah dia memutuskan untuk menghirup api atau bangkit, cobalah untuk memiliki waktu untuk menarik orang-orang Anda dari daerah yang terkena dampak. Ketika tingkat hidupnya turun di bawah 50%, dia akan mulai memanggil antek-anteknya dalam jumlah besar untuk meminta bantuan, dan dengan nafas terakhirnya dia akan membuat bom berjalan dari mereka, meledakkan orang-orang malang di dekat sekutu Anda. Cepat atau lambat dia akan kehabisan tenaga, dan dia akan jatuh ke tanah dan mati.

Sekarang Anda telah menyelesaikan permainan dan saya harap uraian ini membantu Anda.


Setelah membela Redcliffe yaitu setelah menyelesaikan quest Desa dikepung Dan Serang saat Senja, Bann Tegan di dekat pabrik akan menawarkan untuk masuk ke Kastil Redcliffe melalui jalan bawah tanah. Anda harus melewati kincir angin ke bagian utara ruang bawah tanah dan berbicara dengan penyihir darah Jovan. Jika tertinggal di kastil, dia dapat mengambil bagian dalam pengembangan misi ini. Jika Anda mengusirnya dari kastil, misi tambahan akan diberikan nanti niat Jovan.

Selanjutnya, setelah melewati bagian utara lantai bawah, bagian selatan basement, halaman kastil, kamu harus pergi ke bagian selatan lantai bawah dan berbicara lagi dengan Bann Tegan. Kita perlu memutuskan apa yang harus dilakukan terhadap putra kerasukan Earl, Connor. Anda bisa membunuh. Anda dapat memanfaatkan tawaran Jovan dan memasuki Shadow untuk menyelamatkan Connor dengan mengorbankan ibunya. Kamu bisa meminta bantuan First Sorcerer Irving dari Tower of Mages jika quest sudah selesai Lingkaran rusak dan Irving selamat.

Penyihir mana pun (termasuk Irving atau Jovan) dapat memasuki Bayangan, tetapi hanya karakter utama, setelah setuju dengan iblis, yang dapat membuka spesialisasi Penyihir Darah. Pilihan antara mengalahkan iblis atau membuat perjanjian dengannya tidak berdampak pada permainan, tetapi akan memengaruhi pesan di akhir permainan.

Selanjutnya, Bann Tegan atau Erlessa Isolde akan menawarkan untuk mencarikan guci abu suci untuk menyembuhkan Erl. Anda harus menyelesaikan misi Guci Abu Suci. Pengiriman abu Bannu Tegan menghasilkan kesembuhan Earl.

Hasil:
membuka pencarian niat Jovan, jika kamu melepaskan Jovan;
1250 XP untuk mengusir setan dengan cara apa pun;
pembukaan spesialisasi Penyihir Darah Dan Ksatria;
Perisai Prajurit Pilihan Redcliffe, jika Anda setuju untuk menerima hadiah dari Earl Eamon;
1350 XP untuk menyelesaikan misi.


Setelah mengusir iblis di Kastil Redcliffe (selama pencarian Pangeran Redcliffe) Erlessa Isolde atau Bann Tegan akan menawarkan untuk menemukan Guci Abu Suci untuk menyembuhkan Erl. Kakak Genitivi tahu tentang guci itu.

Di rumah Genitivi (Denerim, kawasan perbelanjaan), Veylon akan menyarankan Anda untuk mencarinya di kedai di Danau Calenhad. Anda tidak perlu mencari - ini jebakan. Buku catatan akan menunjukkan arah pencarian yang sebenarnya Penelitian Genitivi di sini, di dada. Lokasi baru akan muncul di peta dunia - desa Vault.

Jika mau, Anda bisa datang ke rumah Genitivi di Denerim sebelum mengunjungi Redcliffe. Berbicara dengan Waylon sendiri memulai pencarian.

Di gereja, tempat perlindungan harus disingkirkan Medali Kultus di kepala biara dan berbicara dengan Genitivi di lorong kanan (di belakang pintu rahasia). Anda akan dibawa ke Kuil yang Hancur. Setelah melewati kuil dan lokasi Gua berikutnya, Anda perlu berbicara dengan Kolgrim.

Anda dapat menyetujui usulan Kolgrim (pilihan sebenarnya dapat dibuat nanti). Setelah melewati Puncak Gunung menuju lokasi Uji Coba, Anda harus menyelesaikan misi Ujian Iman, yang akan membuka akses ke guci abu suci. Menodai abu dan berbicara dengan Kolgrim di puncak gunung akan membuka kunci spesialisasi Penipu.

Jika abu Andraste dinodai dengan darah naga, Wynn akan meninggalkan pesta selamanya, meskipun dia berada di kamp. Satu-satunya cara untuk menghindari hal ini adalah dengan menyelesaikan Sanctuary sebelum bergabung dengan Wynn di Menara Mage. Leliana bisa menjadi bermusuhan jika abunya dinodai di hadapannya, tetapi jika dia menjadi lebih egois setelah menyelesaikan misi pribadi Masa Lalu Leliana, Anda dapat meyakinkan dia untuk menjaga hubungan damai.

Hasil:
755 XP jika Anda menolak tawaran Kolgrim di kuil;
Gada Cavalier, jika Anda merampok Kolgrim;
kapak dua tangan Bilah Iman, jika Anda membunuh Kolgrim;
kemampuan untuk memanggil naga yang lebih tinggi dan mengambil harta karunnya jika Anda membunuh Kolgrim;
membuka spesialisasi Penipu;
750 XP setelah keluar dari Uji Coba;
rune dweomer master, jika Anda meminta hadiah dari Genitivi di rumahnya (jika abunya tidak dinodai dan Genitivi tetap hidup).


Quest tersebut diberikan oleh penjaga di pintu masuk lokasi Trial. Anda harus melewati seluruh lokasi menuju guci abu suci. Jawaban yang benar atas pertanyaan hantu di ruang pertama (dari kiri, searah jarum jam): Mimpi, Rumah, Kecemburuan, Kasih Sayang, Kelaparan, Gunung, Balas Dendam, Melodi.

Cukup dengan memindahkan satu karakter melintasi jembatan hantu - setelah itu jembatan akan diperkuat. Agar pelat jembatan menjadi kuat, Anda perlu menempatkan dua satelit pada dua pelat penekan yang terhubung ke pelat ini, yang terletak di sekeliling aula. Lihat peta untuk petunjuk arah. Jika ada kurang dari tiga rekan dalam regu, roh debu akan bergabung untuk sementara.

Untuk melewati penghalang api, Anda perlu menyentuh altar dan setuju untuk melepas perlengkapan Anda (semuanya akan terpasang kembali dengan sendirinya).

Hasil:
126 XP untuk menjawab pertanyaan dari hantu;
Jimat Refleksi untuk bertemu dengan kenangan;
500 XP untuk mengatasi penghalang api.

Plot utama
Segera setelah Anda sampai di Redcliffe, Anda akan segera memahami bahwa segala sesuatu di sana sungguh menjijikkan: Earl Eamon sedang sekarat, kerumunan mayat hidup menyerang kota setiap malam, hiruk pikuk dan kehancuran total merajalela di antara penduduk. Mari kita mulai membereskan semuanya.

Desa dikepung
Pertama-tama, kita pergi ke gereja kota dan berbicara dengan Bann Tegan di sana. Dia akan memberi tahu kita sedikit tentang situasi di kota dan meminta kita membantu mengusir serangan undead malam berikutnya. Kami setuju, namun agar berhasil menangkis serangan tersebut, kami memiliki banyak persiapan di depan.
Pertama, mari kita bicara dengan Chief Murdoch. dia akan mengeluh kepada kita tentang banyak masalah:
1. Pandai besi tidak mau bekerja, karena... putrinya menghilang.
2. Prajurit yang paling bersemangat, Dvin, tidak mau membantu mempertahankan kota, karena dia hanya takut (kebodohan yang paradoks, bukan?)
3. Semangat milisi semakin menipis, karena pemilik penginapan murah mematok harga minuman yang selangit.
Setelah mendengarkan lurah, kami melanjutkan untuk menyelesaikan masalah di atas. Pertama, mari kita lihat kedainya. Di sana, pertama-tama kami berbicara dengan bartender, lalu dengan pelayan, dan kemudian dengan pengunjung. Setelah itu, bicaralah lagi dengan bartender dan buat dia malu secara menyeluruh, jika skill persuasinya minimal level 2, maka bartender akan meninggalkan tempatnya dan bergabung dengan barisan milisi. Sekarang bicara lagi dengan pelayan, dia akan membuat harga semua barang gratis, yang akan berdampak positif pada moral milisi. Tanyakan juga kepada pelayan tentang peri aneh yang duduk di sebelah Anda. Dia akan mengatakan bahwa dia bukan orang lokal. Kami mendatanginya dan memeras informasi darinya. Peri itu akan menjadi mata-mata Loghain. Anda bisa membunuhnya, atau Anda bisa memaksanya membela Redcliffe.
Sekarang pergilah ke rumah Dwin dan beri dia ketakutan yang bagus (sekali lagi, Anda memerlukan keterampilan persuasi level 2 atau lebih tinggi). Setelah ini, Dvin setuju untuk mempertahankan kota.
Sekarang pergilah ke pandai besi Owen dan ambil misinya "Tersesat di Kastil". Setuju untuk menemukan putrinya sesegera mungkin, tetapi sebagai balasannya minta dia untuk segera mulai bekerja. Itu saja, Anda bisa melaporkan kepada Ketua Murdoch bahwa milisi sudah siap penuh. Sekarang pergilah ke pabrik dan bicara dengan Sir Pert. Sepanjang jalan, mampirlah ke pos perdagangan yang ditinggalkan dan temukan barel minyak. Anda harus memberi tahu Pert tentang mereka, dengan bantuan mereka dia akan membuat jebakan pembakar melawan mayat hidup yang menyerang. Sir Pert juga akan meminta Anda untuk memeriksa rumor bahwa para anggota gereja memiliki jimat ajaib yang akan membantu melindungi umatnya dari mayat hidup. Kami pergi ke gereja untuk menemui ibu yang terhormat; tentu saja, dia tidak memiliki jimat apa pun. Kemudian kami mengundangnya untuk mengecoh Perth dan para kesatrianya dengan menganggap pernak-pernik biasa sebagai artefak yang disihir oleh gereja. Jika persuasinya minimal level 2, maka dia akan setuju. Setelah ini, lapor ke Perth, selesaikan semua tugas kecil dari warga kota lain dan tunggu hingga kegelapan turun.

Tersesat di kastil
Quest tersebut diberikan oleh pandai besi Owen. Dia akan setuju untuk menerima pekerjaan itu jika Anda berjanji padanya untuk mencari putrinya yang hilang, Valena, di kastil. Tugas akan ditutup segera setelah Valena diselamatkan.

Anak hilang
Seorang gadis bernama Caitlin (di Gereja Redcliffe) akan meminta Anda untuk mencari saudara laki-lakinya yang hilang, Bevin. Ini harus dilakukan sebelum gelap, jika tidak, pencarian akan ditutup dengan sendirinya. Anak laki-laki itu akan bersembunyi di lemari di lantai satu rumahnya. Anda akan menerima pedang yang bagus sebagai hadiah.
Serang saat Senja
Saat kegelapan turun, kota akan diserang oleh undead. Anda harus memegang 2 titik strategis. Pertama - jalan dari kastil ke kota, lalu - alun-alun kota. Pada akhirnya, semuanya akan berakhir dengan baik dan serangan undead akan berhasil dihalau.

Pangeran Redcliffe
Setelah pertempuran, bicaralah dengan Bann Tegan di pabrik. Erlessa Isolde akan menghampirimu dan meminta Tegan untuk pergi bersamanya. Jangan biarkan dia langsung pergi dan minta dia menjelaskan situasinya secara singkat. Anda tidak akan mendapat banyak manfaat darinya, karena dia sangat ketakutan. Hasilnya, Anda akan setuju dengan Tegan bahwa dia akan pergi ke kastil bersama Erlessa, dan kami akan pergi ke sana juga, tetapi melalui rute rahasia di pabrik. Ayo berangkat. Di ruang bawah tanah kita akan menemukan penjara di mana Jovan (penyihir darah) akan dipenjara. Ternyata dialah yang meracuni Earl Eamon atas perintah Tairn Loghain. Anda dapat membunuh Jovan, membebaskannya, atau membiarkannya di penjara untuk saat ini (lebih baik lakukan saja). Kemudian kita menemukan diri kita berada di lantai pertama kastil, tapi kita tidak bisa masuk ke aula utama, karena... pintunya dibarikade, Anda harus berkeliling melalui ruang bawah tanah dan halaman, memotong pasukan kerangka. Di halaman, buka tuas dan biarkan ksatria yang dipimpin oleh Sir Pert masuk. Sekarang pergi ke kastil lagi. Begitu sampai di aula utama, Anda akan melihat gambar lucu (Ban Tegan akan terjatuh ke lantai, menghibur Connor, putra Earl Eamon). Ternyata, anak laki-laki itu mulai menunjukkan kemampuan sihirnya dan ibunya memutuskan untuk mempekerjakannya seorang guru (Jovan), semua ini dilakukan secara rahasia dari ayahnya untuk melindungi putranya dari para templar. Tapi anak laki-laki itu entah bagaimana berhasil menembus tabir di antara bayangan dan dunia nyata. Iblis itu menyerap jiwanya dan sekarang tinggal di dalam tubuhnya, menakuti daerah tersebut. Setelah mengungkapkan semua detail ini, Bann Tegan akan menyerang Anda dengan sekelompok ksatria. Setelah menerimanya dengan benar di kepala, dia akan sadar. Connor pasti sudah kabur saat itu, dan Anda bisa memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Untuk mengatasi masalah tersebut, Jovan akan dikeluarkan dari penjara, yang akan membicarakan tiga kemungkinan pilihan:
1. Bunuh Connor
2. Kirim satu penyihir ke dalam bayangan, tetapi karena ritual ini membutuhkan lyrium (yang tidak tersedia), diperlukan pengorbanan manusia. Dalam hal ini, Anda harus menikam Erlessa Isolde.
3. Pilihan tersulit, tetapi paling sukses: Anda dapat menembus ke dalam bayang-bayang tanpa korban manusia, tetapi untuk ini Anda memerlukan beberapa penyihir lingkaran dan lyrium. Anda bisa mendapatkan semua ini di menara lingkaran. Kami pergi ke sana, mengatur segala sesuatunya sesuai dengan plot utama, setelah itu kami meminta penyihir pertama Irving untuk membantu kami dalam ritual tersebut. Kami kembali ke Redcliffe, mengirim diri kami sendiri (jika Anda seorang pesulap), atau Morrigan, atau Wynn, atau Jovan ke dalam bayangan. Anda masih harus bermain sebagai pesulap terpilih. Dalam bayang-bayang di lokasi kecil, bunuh iblis hasrat dan bebaskan anak laki-laki itu dari penawanannya. Sekaranglah waktunya untuk mulai menyelamatkan Earl Eamon sendiri.
Catatan 1: Jika Anda mengirim Morrigan ke dalam bayang-bayang, maka setelah itu dia akan berhenti tersinggung karena Anda terus-menerus membantu seseorang (dia akan tetap bersikap sarkastik, hanya tanpa kehilangan reputasinya). Jika Connor diselamatkan oleh Jovan, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan nyawanya setelah menyelamatkan nyawa Earl Eamon.
Catatan 2: Jika Anda seorang penyihir dan Anda sendiri telah pergi ke dalam bayang-bayang, maka Anda dapat membujuk iblis wanita tersebut untuk meninggalkan Connor sendirian untuk sementara waktu, dan sebagai hadiahnya Anda dapat menukar kemampuan "penyihir darah".

Guci Abu Suci
Earl Eamon hanya bisa diselamatkan dengan bantuan abu nabiah Andraste. Tapi di mana mencari guci berisi “obat” untuk segala penyakit ini? Kami mengetahui bahwa pastor Frater Genitivi, yang tinggal di Denerim, sedang mencari guci tersebut. Ayo pergi kesana. Di rumahnya kita akan bertemu dengan asisten Genitivi, yang akan mengatakan bahwa dia telah pergi ke Danau Calenhad dan harus dicari di "Putri Manja". Jika keterampilan persuasi kita berkembang dengan baik (sampai level 3), maka kita dapat dengan mudah mengenali penipuan dan memberikan tekanan pada “asisten” ini. Dia akan berkelahi, kesalahan ini akan mengorbankan nyawanya. Di ruangan selanjutnya kita akan menemukan asisten sebenarnya, serta informasi di mana kita sebenarnya perlu mencari Brother Genitivi. Namun, jika Anda tidak dapat mengungkap penipuan tersebut dan pergi ke Danau Calenhad, maka orang-orang fanatik akan menemui Anda di dekat "Putri Manja". Dari mayat salah satu dari mereka kami mengambil informasi tentang apa yang disebut Vault. Di sana Anda harus mencari pendeta yang hilang.
Tempat perlindungan ini terletak di selatan Pegunungan Frost. Desa ini cukup aneh. Penjaga pertama akan dengan jelas memberi isyarat bahwa kita tidak diterima di sini, seperti orang asing lainnya. Kita lihat ke rumah pertama, disana akan dipotong bangkai manusia di atas altar. Kami pergi ke toko, berbicara dengan pedagang (jika Anda menyukai sesuatu darinya, lebih baik segera membelinya, karena tidak mungkin membeli atau menjual apa pun, karena orang mati tidak berdagang). Kami mencoba masuk ke kamar sebelah, pedagang akan menyerang kami karena kesewenang-wenangannya, jadi kami harus membunuhnya. Sekali lagi kita pergi ke kamar sebelah, disana kita melihat mayat salah satu ksatria yang diutus oleh Sir Pert untuk mencari guci tersebut. Ya, ini kota yang menyenangkan. Kami pergi ke jalan dan pergi ke gereja di atas bukit. Di sana kita akan menyaksikan khotbah yang agak tidak menyenangkan, setelah itu kita akan diserang. Kami mengambil kunci kuil dari mayat ulama utama dan menemukan Saudara Genitivi di kamar sebelah. Dia akan memberitahu Anda bahwa orang-orang fanatik tinggal di sini, yang tujuannya tidak dia ketahui, tetapi mereka telah menetap di kuil kuno Andraste dan guci itu seharusnya ada di suatu tempat di dalamnya. Genitivi akan membawa kita ke kuil dan membuka pintu dengan kuncinya. Lalu kita akan pergi sendiri, dan saudara suci itu akan menunggu kita di aula utama. Pada awalnya, pilihan kami kecil, karena hanya 2 jalur yang tersedia untuk dijelajahi. Di sebelah kanan kita akan menemukan pintu yang dikunci dengan kunci. Kami akan menemukan kuncinya di bagian kiri. Setelah kembali, kami membuka kunci pintu, menjelajahi ruangan dan menemukan kunci jalan tengah. Sebentar lagi kita akan menemukan diri kita berada di dalam sebuah gua, yang pada akhirnya juga akan terbelah menjadi dua bagian. Di sebelah kiri akan ada tempat berlindung bagi kaum sektarian dengan pemimpin Kolgrim, serta jalan keluar menuju puncak gunung; di sebelah kanan ada sekelompok naga kecil, yang tidak ada salahnya untuk mengambil piala. Kolgrim akan menawari kita kesepakatan: singkirkan penjaga guci dan najiskan abu Andraste dengan darah naga sehingga dia akhirnya bisa terlahir kembali dalam wujud baru - naga es. Jika kita melakukan ini, Leliana akan meninggalkan kita, Alistair akan sangat tersinggung, tapi Kolgrim akan mengajari kita kemampuan ripper. Namun, akan lebih tepat jika membunuh Kolgrim dan anak buahnya. Kami melepas semua perlengkapan darinya (omong-omong, ini cukup bagus), dan yang paling penting, kami mengambil tanduk untuk memanggil naga es, setelah itu kami pergi ke puncak gunung. Akan ada video pendek yang terlihat jelas bahwa naga es itu duduk di dataran tinggi dan tidak akan terbang dari sana kecuali kita memanggilnya dengan klakson. Ini bisa dilakukan segera, atau nanti, saat Anda memutuskan sendiri bahwa Anda bisa mengalahkan naga itu.
Kami pergi ke gua dengan guci abu suci. Seorang penjaga akan menemui kami dan memberi tahu kami tentang tes sarung tangan. Kami setuju untuk membahasnya. Pertama-tama, dia akan melakukan interogasi singkat terhadap Anda dan teman Anda, jawab saja kalimat yang paling sopan dan jujur. Selanjutnya, pintu akan terbuka dan Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan delapan roh. Masing-masing dari mereka akan memiliki teka-teki untuk Anda, jika Anda menebaknya, roh akan terbang menuju pintu dan membantu membukanya, jika Anda tidak menebak, maka itu akan berubah menjadi iblis yang harus dikalahkan, setelah itu semangat akan tetap berkontribusi dalam membuka pintu. Berikut jawaban dari teka-teki tersebut, letaknya sama seperti makhluk halus, jika Anda berdiri di awal aula menghadap pintu yang tertutup:

Rasa lapar akan kasih sayang
kecemburuan pada gunung
balas dendam rumah
melodi mimpi

Ketika pintu terbuka, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan dua belas tombol. Setiap tombol menyalakan bagian jembatan tertentu. Agar suatu bagian dapat dilewati, dua tombol yang sesuai dengan nomornya harus ditekan. Mengubah lokasi ketiga rekan, Anda harus memandu rekan keempat ke ujung jembatan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, jembatan pada akhirnya akan terlihat sepenuhnya dan oleh karena itu Anda dapat berjalan bolak-balik sebanyak yang Anda suka. Ini adalah nomor bagian yang menjadi tanggung jawab langkah-langkah tersebut. Bagian-bagian tersebut diberi nomor berdasarkan jarak (1 - paling dekat, 4 - terjauh); letak tombol-tombolnya dari posisi awal lorong menghadap jurang.

2 2
4 3 dan 4
1 dan 4 2 dan 3
1 1
4 1 dan 2
3 3
Algoritme awal: letakkan satu pendamping di tombol kedua dari kanan (1 dan 2), dan dua lainnya di tombol ketiga dan keenam (tidak peduli di sisi mana). 2 langkah aktif akan muncul. GG berdiri di urutan kedua. Kemudian keluarkan satelit dari tombol ketiga dan letakkan di tombol keempat sebelah kanan (2 dan 3). Sekarang hapus pendamping dari tombol “1 dan 2” dan letakkan dia di tombol yang bertanggung jawab untuk bagian ketiga jembatan (yang pertama di kedua sisi). Sekarang bagian jembatan kedua dan ketiga sudah aktif, pindahkan GG dari bagian kedua ke bagian ketiga. Kemudian ulangi semua langkah sehingga bagian ketiga dan keempat akhirnya aktif.
Setelah menyelesaikan teka-teki ini, pergi ke kamar tes terakhir. Sebelumnya kita harus bertarung dengan roh kloning ( salinan persisnya pesta kita), lalu tembok api menanti kita. Untuk melewati tembok yang berapi-api, Anda harus... membuka pakaian hingga celana dalam Anda. Sekarang penjaga guci akan muncul lagi dan mengatakan bahwa kita layak menyentuh abu Andraste. Kami mengambil tindakan dan kembali ke aula utama menemui saudara Genitivi, yang telah menunggu kami. Dia akan sangat senang dengan cerita kita dan akan mengatakan bahwa dia akan pergi ke Denerim untuk mengatur ekspedisi ke negeri ini. Baiklah, kita kembali ke Redcliffe untuk menyembuhkan Earl Eamon.
Abunya akan bekerja dan, sebagai rasa terima kasih, Eamon akan mendukung kita dalam memerangi penyakit sampar, dan juga akan menyuarakan rencana untuk melenyapkan Loghain. Pada saat yang sama, dia akan mengeksekusi Jovan karena pengkhianatan (Anda dapat menyelamatkan nyawanya jika Jovan yang berjalan ke dalam bayang-bayang untuk menyelamatkan jiwa Connor) dan akan mengungkapkan kemampuan ksatria itu kepada Anda. Di depan kita adalah pengumpulan pasukan dan pengumpulan tanah di Denerim.

Papan pengkhotbah
Nasib karavan
Anda harus pergi ke area yang ditandai di peta dunia dan mencari tahu apa yang terjadi dengan karavan perbatasan. Beritanya akan menyedihkan - karavan akan dijarah.

Saudara laki-laki dan anak laki-laki
Anda harus pergi ke area yang ditandai di peta dunia dan mencari tahu apa yang terjadi pada pasukan ksatria Easthind. Beritanya akan menyedihkan lagi - detasemen akan dibunuh oleh makhluk kegelapan.

harapan terakhir
Anda harus pergi ke area yang ditandai di peta dunia dan mencoba menyelamatkan para pengungsi. Kali ini semuanya akan baik-baik saja, Anda akan merebutnya kembali dari musuh Anda dengan selamat.

Ketebalan kulit
Bawakan 9 porsi empedu jenazah kepada pendeta yang bernyanyi di papan. itu dapat dengan mudah dikumpulkan dari kerangka yang meneror kota. Selain itu, jika Anda bersabar dan membawa 18 porsi empedu, Anda akan menerima emas 2 kali lebih banyak.

Konsekuensi yang tidak diinginkan
Catatan: Quest ini muncul hanya setelah Anda memanggil Trickster tertentu ke menara lingkaran (lihat quest "Science of Summoning")
Anda harus membunuh orang yang menyerang karavan. Ketika kami tiba di tempat itu, kami mengetahui bahwa Trickster, yang secara tidak sengaja kami panggil di menara, berada di balik semuanya.

Dalam perjalanan ke Denerim, saya menemukan penyergapan oleh elf yang disewa untuk membunuh kami. Saya senang hal itu tidak berhasil untuknya. Saya bertemu dengan seorang gadis berteriak yang meminta saya untuk mengikutinya karena karavan diserang. Baiklah, silakan. Tapi akan ada penyergapan di sana. Waspadalah terhadap jebakan yang ditempatkan di mana-mana di sana. Setelah Anda mengalahkan bagian utama, naik ke atas dan habisi para pemanah. Lebih baik lagi, saat pasukan utama berhadapan dengan sebagian besar musuh, pencuri harus dibiarkan naik tanpa terlihat. Ketika semua orang sudah mati, bicaralah dengan pemimpin pasukan di tengah dan Anda dapat membunuhnya. Atau Anda dapat bergabung dengan skuad, seperti yang saya lakukan. Ini mungkin berguna. Sangat mungkin. Tapi itu akan terjadi nanti. Sekarang kumpulkan piala Anda dan lanjutkan perjalanan Anda ke Denerim.

Jadi, Anda telah tiba di salah satu kota terbesar selama perjalanan Dragon Age Origins. Anda akan segera menemukan diri Anda di kawasan perbelanjaan. Jangan terburu-buru untuk segera mengumpulkan semua tugas, lihat-lihat dulu, perbarui sedikit peralatan Anda... Secara umum, masih terlalu dini untuk mulai bekerja. Misalnya, saya menemukan belati yang bagus untuk pencuri saya. Saat Anda berkeliling, Anda akan bertemu Ser Landry, yang akan menantang Anda untuk berduel. Saya memutuskan untuk setuju jika dia tidak memiliki cukup akal untuk memahami bahwa penjaga abu-abu tidak bisa disalahkan atas kematian raja. Baiklah, ayo pergi ke belakang kedai, dimana kita akan berduel. Saya mengusulkan untuk menyetujui usulannya untuk bertarung satu lawan satu. Pertarungannya akan serius, jadi berhati-hatilah. Jika Anda memiliki sesuatu untuk melumasi senjata Anda, silakan saja. Ia meninggalkan gada yang sangat lezat. Kapan. Jalankan dan kumpulkan semua yang Anda inginkan, Anda harus terus melewati Dragon Age Beginning. Mungkin dimulai dengan gereja. Gerejanya sendiri tutup, jadi belum bisa ke sana. Bicaralah dengan para templar dan dapatkan teks baru untuk kodeks Anda. Ada 6 tugas yang tergantung di papan di sebelah gereja. Ambil semuanya. Selanjutnya, Anda harus meninggalkan gerbang gereja dan mendekati Rogue Coludri, yang dengannya Anda dapat membicarakan tugas lain. Ini adalah tip tentang karavan. Saat bermain Dragon Age, Anda bisa melakukan banyak hal yang tidak jujur. Saya memilih untuk menolak untuk saat ini. Dan satu tugas lagi bisa didapat dari sersan yang berdiri di samping toko Wayne. Saya sarankan memulai dengan ini. Mari kita bersihkan jalanan dari bandit. Pergilah ke peta kota dan mulai dengan gang dan jalan belakang. Saya mulai melakukan clearing dari kanan ke kiri dan di bagian ketiga saya agak terkejut. Saya tidak langsung diserang, tetapi hanya untuk mengobrol dengan kami. Ada sebagian besar bandit di sini, tetapi menghadapinya cukup mudah. Di peta yang sama Anda akan menemukan mayat seorang pria yang akan memiliki majalah permintaan terakhir. Dia meminta untuk menemukan dan menghancurkan penyihir darah di kawasan elf. Pergilah ke peta dan Anda akan segera memiliki area baru bernama “Bangunan Terbengkalai”. Ayo pergi kesana. Di sinilah para penyihir darah bersembunyi. Masuklah ke sana dan mulailah memotong jalan Anda ke depan secara sistematis. Hati-hati, ada beberapa penyihir yang sangat kuat! Simpan sebelum ruangan terakhir, karena pertarungannya akan sulit. Ada pemimpin penyihir darah, yang harus dibunuh saat bertugas. Setelah itu akan ada kunci yang membuka pintu ruangan tertutup berikutnya. Benar, saya meretasnya bahkan sebelum saya menyerang bab tersebut... Tapi ini pertanyaan kedua :. Jadi, kami menyelesaikan tugas lain di bagian game Dragon Age Origins.

Keluar di peta kota dan pergi ke rumah bordil terkenal "Pearl". Ingin seks yang menyenangkan untuk karakter Anda? Tidak masalah, Passing Dragon Age memberi Anda kesempatan ini. Ingat, Anda disewa untuk memukuli semua orang, apakah kucing itu ingin menyerang Anda? Pertama, pergi ke salah satu sudut dan lihat bagaimana gadis itu membubarkan tiga bandit. Diri. Anda dapat memintanya untuk mengajari Anda seni seorang duelist. Dia akan setuju, tapi pertama-tama dia akan menawarkan untuk mengenal satu sama lain lebih baik. Anda bahkan tidak perlu mencoba membujuknya untuk berhubungan seks, lebih baik segera setuju untuk bermain kartu. Saat permainan dimulai, kocok sendiri kartunya dan curi beberapa kartu. Kemudian Anda akan memenangkan permainan dan dia akan setuju untuk mengajari Anda. Latihlah dan pencuri Anda akan memiliki profesi kedua yang tersedia! Sekarang Anda bisa melawan tentara bayaran. Pilih baris pertama terlebih dahulu, lalu yakinkan dia bahwa sudah waktunya untuk keluar. Dan mereka akan pergi. Tugas selesai. Selamat. Bagian dari permainan Dragon Age telah meningkat beberapa persen. Anda dapat menjemput seorang gadis di sana. Atau laki-laki. Sesuai kebijaksanaan Anda. Sekarang saya sarankan Anda pergi dan menyerahkan dua tugas yang sudah selesai di kawasan pedagang. Di tengah perjalanan, Anda akan bertemu dengan pelanggan Anda dan beberapa pria menarik lainnya yang tidak menyukai cara Anda memperlakukan tentara bayaran di Pearl. Ya, masalah mereka hanyalah masalah mereka saja. Hilangkan mereka bahkan tanpa rasa takut. Pastikan Anda tidak membunuh sersan itu, jika tidak, tidak akan ada yang memberi hadiah kepada Anda. Mengerti? Bagus, sekarang lanjutkan ke distrik perbelanjaan dan serahkan tugas di sana. Lulus? Besar. Siap untuk terus bermain Dragon Age? Kalau begitu mari kita mulai berbisnis.

Ambil tugas selanjutnya dari sersan yang sama. Dia akan meminta Anda untuk mengusir tentara bayaran dari kedai di kuartal yang sama. Pergi ke kedai "Bitten Nobleman" dan pergilah ke tanda di peta. Yakinkan mereka untuk meninggalkan kedai dengan cara apa pun dan pergi ke tanda seru paling jauh di peta, mengenai catatan dari para Ravens. Tanyakan padanya mengapa dia perlu membunuhmu. Secara umum, ajukan semua pertanyaan yang Anda bisa. Secara pribadi, saya menolak menjadi tentara bayaran. Dan kamu... Terserah kamu. Anda dapat mengambil beberapa tugas ilegal lagi dari pemilik penginapan. Tapi kami akan kembali lagi nanti. Anda cukup mengetiknya. Tinggalkan rumah bordil dan lakukan tugas bersama tentara bayaran. Lulus? Besar! Di sana, di distrik perbelanjaan, di bagian paling utara, Anda akan menemukan titik lain untuk menyelesaikan tugas. Kantong jenazah bisa langsung dibuang ke dalam sumur.

Sekarang mari kita pergi ke kawasan peri. Namun mereka tidak mengizinkan kami sampai di sana, karena area tersebut ditutup untuk memperbaiki masalah teknis. Ini berarti bahwa waktunya belum tiba untuk ini dalam perjalanan Permulaan Zaman Naga. Oke, mari kita pergi dari kota ini ke para pengungsi yang diminta untuk kita selamatkan di papan dekat gereja. Untuk melakukan ini, buka peta dunia dan buka yang baru lokasi terbuka. Membunuh semua makhluk kegelapan sangatlah mudah. Anda dapat mengatasinya tanpa masalah, bahkan dengan bos lokal. Setelah membunuh semua orang, Anda dapat meninggalkan wilayah tersebut dengan aman: Sekarang saya menyarankan Anda untuk bersantai dan berbicara dengan teman Anda. Saat ini aku melakukan ciuman pertamaku dengan Morrigan. Ya, ya, bagian dari game Dragon age Origins mencakup ini. Sekarang saya mengusulkan untuk pergi ke lokasi baru di peta dunia, yang disebut “Perang Saudara”. Sesampainya di sana, Anda akan menyaksikan pertengkaran antara Rakyat Bupati dan Rakyat Banna. Dan kemudian kita akan diberi kesempatan untuk menjadi perantara bagi Bann. Perang saudara mendapatkan momentumnya... Saya berhasil membunuh semua ksatria Loghain tanpa satu pun ksatria Bann yang terluka. Ketika semua musuh hancur, kembali ke Distrik Perdagangan Denerim. Saat Anda menyerahkan tugas, saya sarankan Anda melanjutkan tugas untuk mencari guci suci.

Untuk melakukan ini, kita pergi ke rumah Genitivi, yang terletak di kawasan perbelanjaan yang sama. Akan ada seseorang yang berdiri di dalam. Jangan terburu-buru berbicara dengannya, bacalah bukunya terlebih dahulu, lalu cobalah masuk ke ruang belakang dan mereka akan berusaha untuk tidak mengizinkan Anda masuk. Pertama, bertahanlah sedikit, dan kemudian murid Genitivi akan menyerang Anda. Pergilah ke ruang belakang dan buka peti - ada buku harian Genitivi, yang akan memberi Anda arah penyelidikan baru dalam perjalanan zaman Naga. Di sini juga terdapat mayat murid Genitivi yang sebenarnya. Pengaturan yang menarik, bukan?

Tinggalkan kota dan menuju ke lokasi baru di peta dunia - “Shelter”. Di sanalah, dilihat dari buku hariannya, Genitivi menemukan beberapa jejak guci suci. Anda akan segera ditemui oleh seorang penjaga yang akan bersikeras apakah Anda akan membiarkan Anda masuk ke desa atau tidak. Bicaralah padanya tentang semua topik yang ada. Seperti biasa, jangan terburu-buru ngobrol dengan seseorang, lihat dulu keliling desa, tanyakan harga barang pedagangnya. Setelah selesai, pergilah ke gereja. Di sana Anda akan menemukan misa yang dipimpin oleh seorang bapa suci yang aneh. Dan kemudian mereka akan menyerangmu! Mereka ingin tempat perlindungan tersebut tidak lagi menjadi sasaran serangan dari luar. Di mayat bapa suci Anda akan menemukan jimat sektarian. Nanti kamu akan membutuhkannya, jangan dibuang. Setelah itu, pergi dulu ke ruangan kiri, cari peti, lalu ke ruangan kanan. Untungnya, Saudara Genitivi sendiri terbaring di sana, yang belum terbunuh. Tapi kakinya terluka. Meskipun hal ini tidak terlalu penting. Dia akan mengatakan bahwa guci suci itu ada di gunung. Pertama, pergilah ke luar dan pastikan bagian luarnya bersih. Dan Anda akan melakukan hal yang benar! Bunuh semua orang yang bermusuhan. Di bagian paling bawah akan ada sekelompok besar sektarian, tapi mereka semua sangat lemah. Selama permainan Dragon Age, jebakan seperti itu menanti Anda. Oleh karena itu mereka akan mati dengan cepat. Sekarang semua orang sudah mati, kembali ke gereja dan pergi bersama Genitivi ke kuil di gunung. Di bait suci, maju dan berikan medali kepada Brother Genitivi. Masuklah ke dalam dan kagumi aula besar kuil. Tanyakan padanya tentang apa yang menanti Anda di kuil ini. Dan mereka menunggumu... Bravo, jebakan! Kesepakatan luar biasa , kamu tidak bisa berkata apa-apa. Saya sarankan meninggalkan teman Anda di satu tempat dan bergerak maju dengan hati-hati. Saya sarankan Anda terlebih dahulu pergi ke cabang barat dari ruang utama dan mengambil sumbu. Lalu pergi ke bagian timur dan ambil gulungan kuno. Mereka akan menandai awal dari tugas lain, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti. Untuk saat ini, kami prihatin dengan perjalanan Dragon Age Origins di kuil ini. Lalu naik tangga sedikit dan bersihkan ruangan barat. Di ruang terjauh Anda akan menemukan kunci. Dia mendekati pintu di koridor timur pertama dari aula besar. Kembali ke sana dan di aula besar Anda akan menemukan penyergapan. Hancurkan mereka dan masuki ruangan tertutup. Di sana, ambil kuncinya dan maju ke aula utama. Di sana, hancurkan roh dan nyalakan anglo. Biarkan menyala, mungkin setidaknya Anda akan melakukan pemanasan di dalam game. Kemudian ikuti cabang kanan, di mana Anda akan menemukan sarang binatang buas. Dilihat dari fakta bahwa anak naga sudah mulai bermunculan, saya bisa menebak jenis hewan apa itu. Lewati, hancurkan semua yang menghalangi jalanmu. Terkadang, selama permainan Dragon age Origins, Anda harus bertindak sebagai penggiling daging. Pada prinsipnya, tidak ada yang luar biasa atau rumit di dalam gua tersebut. Perlu disebutkan bahwa Anda hanya akan menemukan pertigaan - utara dan timur laut. Saya sarankan segera pergi ke timur laut, di mana Anda harus berjalan sedikit ke ruangan dengan kandang. Begitu Anda memasukinya, tiga naga akan menyerang Anda dari belakang. Mereka adalah lawan yang kuat, namun bisa dilawan. Hal utama adalah jangan biarkan mereka mencapai karakter jarak jauh Anda. Saat mereka mati, kumpulkan piala. Pastikan untuk mengambil sisik naga. Master Wayne dari Trade Quarter akan membuatkanmu baju besi yang bagus darinya. Tapi itu akan terjadi nanti, dan sekarang waktunya untuk menelusuri bagian lain. Ke depan, Anda akan menemukan pertigaan baru - sekarang ini adalah jalan ke barat dan utara. Pergilah ke utara. Di aula besar, bunuh kerumunan pemuja dan naga lainnya (plus sisik) dan ambil satu-satunya jalan ke timur dari aula ini. Bagian ini akan membawa kita ke ruangan terakhir dengan naga lain (ditambah skala lain). Ambil pialanya dan kembali ke pertigaan kami. Sekarang jalan kita terletak ke barat. Di ruangan pertama kamu akan disambut oleh jebakan lemah dengan bilah yang bisa dilucuti dengan mudah dan aman. Ada juga beberapa sektarian yang menjengkelkan yang juga dihancurkan dengan sangat cepat. Dan di kamar sebelah Anda harus berbicara dengan ketua sektarian. Dia akan memberitahu Anda bahwa, menurut mereka, Andraste telah terlahir kembali dalam wujud baru yang lebih indah. Hmm, oke, biarlah. Tanyakan apakah Anda dapat melihat Andraste dan dia ingin membuat kesepakatan - Anda menghancurkan abunya, dan sebagai imbalannya Anda akan dibawa ke Andraste. Sejujurnya, saya tidak melihat gunanya keputusan ini. Setelah kematian pemimpin ini, akan ada tanduk yang dapat digunakan untuk memanggil naga dari puncak gunung dan kapak dua tangan yang sangat lezat. Kumpulkan piala dan pergi keluar. Di sini Anda akan melihat video yang menampilkan seekor naga. Saya curiga ini bukan Andraste, tapi hanya seekor naga yang berpura-pura menjadi dia. Ya, inilah naga tertinggi. Jalan lurus, maju saja... Lagipula tidak ada lagi yang bisa dilakukan. Jika Anda berjalan lurus ke depan, Anda akan menuju ke zona “Sarung Tangan”. Di sanalah berdiri penjaga yang menjaga guci tersebut. Dia akan memberitahumu bahwa naga itu bukanlah Andraste yang asli. Kami benar dalam keputusan kami! Bagus, mereka akan mengizinkan kita masuk ke dalam guci dan membiarkan kita mengambil sejumput abunya. Jawablah pertanyaan penjaga dengan jujur. Dia akan mengajukan pertanyaan kepada setiap teman Anda. Dia akan membiarkanmu masuk ke aula yang di dalamnya terdapat hantu. Mereka akan menanyakan teka-teki kepada Anda, dan Anda harus menjawabnya dengan benar. Berikut jawaban yang benar atas pertanyaan roh yang tepat secara berurutan: Melodi, Balas Dendam, Tentang Pegunungan, Kelaparan. Jawaban hantu kiri terlebih dahulu dan berurutan : Mimpi, Tentang rumah, Tentang cemburu, Kasih sayang. Ketika Anda menjawab semua pertanyaan, pintu di depan akan terbuka. Ya, jalannya game Dragon Age Origins terkadang mengajak kita untuk berpikir. Pergi kesana. Dan kemudian kamu akan bertemu ayahmu. Dia akan memberimu hadiah yang menarik, yang akan sangat berguna bagi Anda. Persiapkan diri Anda secara menyeluruh untuk pertempuran berikutnya. Anda harus berjuang melawan diri sendiri. Benar-benar meniru pesta Anda. Pertarungannya akan sulit, tapi pada prinsipnya cukup realistis. Menang dan pintu di depan akan terbuka. Kamar berikutnya adalah misteri lain. Untuk melewatinya, Anda perlu menghidupkan logika. Kami secara konvensional menetapkan kotak sebagai utara dan selatan, dan memberi nomor sesuai urutan dari tempat Anda masuk. Untuk memulai, letakkan karakter kedua di J2, karakter ketiga di C3, dan karakter keempat di C6. Sebagai karakter pertama, pergilah ke jembatan kedua yang terbuka untuk Anda. Selanjutnya dari S3 ke S4, dan dari S2 ke S1. Kemudian tokoh utama melangkah maju satu kotak. Kemudian berpindah dari S6 ke S5, dan dari S4 ke S2. Sekarang Anda dapat pergi ke sisi lain jurang bersama karakter utama, dan jembatan akhirnya akan menjadi kokoh. Pergi ke sana dengan semua karakter. Lalu pergi ke altar dan menanggalkan pakaian lengkap (menggunakan altar!). Selanjutnya - maju ke abu Andraste. Ambil sejumput abunya, kamu membutuhkannya untuk Earl, ingat? Hebat, sekarang Anda memiliki abunya dan ini hanya masalah penyembuhan Earl Eamon.

Sekarang keluarlah melalui salah satu pintu yang terletak di kedua sisi altar. Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu masuk tempat Anda memasuki "Gauntlet" ini. Besar. Pergi ke "Kuil Terbengkalai" di lokasi yang sama dan Anda akan menemukan diri Anda berada di lokasi di mana Genitivi menunggu Anda. Kembali padanya dan tunjukkan padanya abu Andraste. Dia ingin menyebarkan semua berita ini kepada semua orang beriman. Baiklah. Aku tidak mengganggunya. Ya, ingat tanduk yang konon memanggil naga? Jadi, jangan coba-coba menggunakannya sekarang! Kalian akan melakukannya nanti, ketika kalian sudah berada di sekitar level 16-20. Sekarang pergilah ke peta dunia dan istirahat sebentar. Bicaralah dengan teman-teman Anda di perkemahan, tingkatkan sikap mereka terhadap Anda.

Sekarang pergilah ke Earl Eamon di Kastil Redcliffe. Anda ingat, kita perlu menyembuhkannya. Apakah kamu sudah masuk? Jalan lurus ke depan. Meskipun Anda sendiri harus mengingat jalan menuju kastil. Begitu masuk, bicaralah dengan Bann Tegan. Katakan padanya bahwa Anda menemukan guci itu dan Anda akan segera pergi ke Earl Eamon. Secara alami, abunya akan berfungsi! Tapi Earl tidak ingat apa pun. Dan kabar kematian Conor baginya akan sangat sulit baginya. Perlu waktu lama sebelum Anda memberi tahu Earl Eamon berita tersebut. Setelah ini, dia tentu akan berterima kasih. Dia akan menawarkan hadiah - jangan menolak. Anda - perisai, dan semua orang - gelar pahlawan Redcliffe. Setelah itu, dia akan memberitahumu bahwa sekarang bukan waktunya bertempur dan tidak ada kekuatan untuk bertarung di Logain. Dan seseorang harus menyerah. Eamon akan menyebarkan berita tentang apa yang telah dia lakukan kepada semua orang. Dan Earl akan mengusulkan rekan kita yang paling setia, Alistair, untuk peran raja. Alistair... Tidak sepenuhnya senang dengan ide ini. Dia sama sekali tidak ingin naik takhta. Apakah Anda ingin memikul tanggung jawab seperti itu? Oke, Earl akan memutuskan untuk mengadakan Rapat Tanah di mana akan diputuskan siapa yang akan memerintah. Dan satu lagi masalah yang perlu diselesaikan adalah masalah blood mage yang langsung meracuni Earl Eamon. Katakan bahwa dia dengan tulus berusaha menebus kesalahannya. Secara pribadi, saya ingin melepaskannya. Tapi Eamon memutuskan semuanya sendiri. Dia mengirim penyihir darah ke lingkaran penyihir untuk diadili. Dan sekarang kita harus pergi mengumpulkan bawahan kontrak lainnya. Bagus, biarlah. Tapi pertama-tama...

Apakah Anda ingat sisik yang dikumpulkan dari naga? Saya memiliki 6 unit timbangan. Jadi, dengan timbangan ini, pergilah ke Denerim, ke distrik perdagangan. Di sana Anda akan menemukan Suster Justina, kepada siapa Anda dapat menunjukkan gulungan yang Anda temukan di kuil yang ditinggalkan, ingat? Bagus, biarkan dia memeriksa gulungannya. Setelah beberapa waktu, dia akan kembali dan mengatakan bahwa gulungan itu dienkripsi, dan sedikit yang bisa dia pecahkan adalah apa yang diceritakan gulungan itu tentang Maferath, suami Andraste. Untuk hak mengeksplorasinya, dia akan memberikan semua uang yang diberikan kepadanya untuk penelitian. Itu 7 emas. Tidak banyak, tapi... Kita tidak membutuhkan gulungan. Apakah kamu memberikannya? Bagus, sekarang saatnya pergi ke pandai besi Wayne. Bicaralah dengan Tuan Wayne dan kemudian dengan pelayannya tentang fakta dari mana Anda mendapatkan baju besi itu sisik naga. Sang master akan segera datang dan mengatakan bahwa dia bisa membuat baju besi yang sangat bagus. Beri dia 10 emas lagi di atasnya sehingga dia melakukan semuanya dengan cepat dan efisien.

Segera pergi ke rumah Genitivi. Ingat, dia menjanjikan kita semacam hadiah. Dia akan menyombongkan diri bahwa dia ditunjuk sebagai kepala seluruh ekspedisi ulama ke guci paling suci ini dan akan menghadiahi kita dengan rune dweomer, yang jika dimasukkan ke dalam senjata, menambah peluang untuk mengusir sihir. Segera berkeliling toko, perbarui kotak P3K Anda.

Sekarang kembali ke bengkel untuk mendapatkan baju besi. Master Wayne membuat baju besi yang bagus, tapi dia sendiri sama sekali tidak puas dengan pekerjaannya. Beri dia skala lagi dan biarkan dia bekerja lagi. Bicaralah dengan pelayannya lagi dan minta dia membuat armor berskala lebih besar. Beri dia 20 zlotys lagi agar armornya benar-benar sempurna. Kemudian meninggalkan kota dan berkemah untuk tidur malam. Keesokan paginya, kembali ke Denerim ke Wayne dan ambil baju besi naga baru. Menurutku ini perlengkapan yang bagus! Nah, Earl Eamon sudah diundang, sekarang terserah para penyihir, elf, dan kurcaci. Ini adalah pilihan terakhir yang saya sarankan untuk dilakukan!

Tampilan