"Race for the Galaxy": panduan dunia game. Permainan papan Berjuang untuk Galaxy

Bukan tanpa alasan kotak itu memuat tulisan “Permainan papan pemujaan”. " Berjuang untuk Galaksi"/Balapan Untuk Galaxy telah memenangkan banyak penghargaan sejak dirilis pada tahun 2007 dan telah melalui rilis ulang kedua dalam bahasa Rusia, yang akan kami ulas.

Aturan

"Fight for the Galaxy" adalah permainan kartu permainan ekonomi untuk 2-4 pemain di mana mereka bersaing untuk membangun peradaban galaksi terhebat. Pemain menggunakan dek yang sama untuk semua, yang berisi Dunia dan Peningkatan. Pada saat yang sama, kartu dapat digunakan dengan berbagai cara: sebagai bagian dari kerajaan Anda, sebagai barang, atau sebagai mata uang. Dalam prosesnya, setiap pemain mencoba untuk mencetak poin kemenangan sebanyak mungkin: poin tersebut dibentuk dengan mengonsumsi barang, dengan bantuan perkembangan tertentu, dan mereka dibawa oleh beberapa kartu Dunia dan Peningkatan hanya berdasarkan kehadiran mereka di kekaisaran. . Perlombaan Galaksi berakhir ketika seseorang mengumpulkan 12 kartu di depannya atau mengambil token poin kemenangan terakhir dari meja, dan pemenangnya adalah yang memiliki poin terbanyak.

Bagaimana cara mendapatkan poin kemenangan yang berharga?

Permainan papan “Perjuangan untuk Galaxy” memiliki lima fase: Belajar memungkinkan Anda untuk menarik kartu tambahan dari dek sementara Perkembangan Anda dapat membayar dan menerapkan kemampuan yang berguna dalam fase tersebut Perkembangan Anda dapat menambahkan dunia baru ke sektor Anda (dengan membayar atau menyerang) dalam fase tersebut Konsumsi barang dapat ditukar dengan kartu atau poin kemenangan, dan Produksi menambahkan barang baru ke dunia yang sesuai.

Namun kekhasan dari permainan ini adalah tidak semua fase harus dimainkan. Di awal ronde, setiap pemain secara diam-diam memilih salah satu tindakan, lalu semuanya terungkap dan fase-fase di mana setidaknya satu tindakan dipilih dimainkan secara berurutan. Dalam hal ini, fase tersebut wajib bagi semua orang, namun pemain yang sengaja memilihnya akan mendapat bonus tertentu.

Setelah ini, pemain membuang kartu tambahan dari tangan mereka, dan babak baru dimulai.

Kesan

Anda tidak bisa memulai permainan dengan tergesa-gesa. Aturannya agak sulit dipahami pada awalnya. Peta juga tidak membuat hidup lebih mudah, setidaknya pada awalnya: hampir tidak ada teks di dalamnya, hanya angka, lingkaran, warna, simbol aneh. Sejujurnya, ini menakutkan bagi seorang pemula. Diverifikasi. Namun setelah beberapa permainan, sebaliknya, hal itu membantu - melihat sekilas kartu tersebut sudah cukup untuk memahami fungsi dan kemampuannya. Dan ini juga diverifikasi.

Seperti banyak hal di Fight for the Galaxy, dunia game sangatlah abstrak. Tidak ada plot seperti itu: beberapa kerajaan, pemberontak, alien tanpa penjelasan apa pun dan deskripsi artistik. Ilustrasi memberikan sedikit ruang untuk fantasi, karena mereka menempati sebagian besar kartu. Karya seni yang dibuat oleh seniman Mirko Suzuki ini sangat mengingatkan pada sampul buku fiksi ilmiah tahun 70an, terlihat konyol di beberapa tempat, namun cukup menawan dan memungkinkan Anda untuk mengisi permainan sedikit dengan kehidupan/latar belakang. Mungkin ini terserah para pemainnya, lagipula permainan ini fokus pada aspek ekonomi dan strategis.

Sebenarnya, inti dari permainan ini adalah membangun strategi yang tepat untuk mengumpulkan poin kemenangan: Dunia, Peningkatan, dan Perkembangan memerlukan sumber daya yang serius, Anda tidak akan dapat membeli semuanya dan Anda harus memahami dengan jelas apa yang terbaik untuk menjadi fokus. saat ini. Dan ini juga harus diperhitungkan: berkat unsur peluang, situasi bisa berubah setiap putaran.

Pada saat yang sama, hampir tidak ada interaksi antar pemain di dalam game. Tentu saja, mereka bersaing satu sama lain dalam hal kecepatan menciptakan sebuah kerajaan, secara tidak langsung mempengaruhi mereka melalui fase (ada atau tidaknya mereka), tetapi mereka tidak dapat benar-benar mempengaruhi tindakan pemain lain, sumber daya atau Dunia mereka (omong-omong, seperti dulu kasus di “”).

Permainan papan mencakup 5 kartu Homeworld, 109 kartu Dunia dan Pengembangan, 36 kartu Aksi, 4 Pengingat Aturan (sangat berguna), dan 28 token Poin Kemenangan (berbagai ukuran dan bernilai 1, 5, dan 10 poin). Kartunya tipis dan bisa rusak saat bermain game, jadi Anda mungkin ingin mempertimbangkan proyektor.

Dalam versi aslinya, tiga tambahan dirilis ke dalam game sekaligus, yang menambahkan peta baru, mode solo, peningkatan pesta menjadi enam pemain, kemampuan untuk menangkap dunia orang lain, dan cara baru untuk menang. Namun mereka tidak dirilis dalam bahasa Rusia, dan saat ini tidak diketahui apakah mereka akan muncul, sementara set dasar sedang diterbitkan ulang untuk kedua kalinya. Pada saat yang sama, “bagian belakang” kartu Rusia dibuat dengan logo lokal. Seperti yang Anda pahami, jika Anda ingin mencari dan membeli add-on dalam bahasa Inggris di suatu tempat, menggabungkannya dengan database Rusia bisa menjadi masalah.

Dakwaan

Permainannya tidak mudah, bagaimanapun penguasaan tidak akan datang dari permainan pertama, membutuhkan pendekatan yang bijaksana. “Fight for the Galaxy” bukanlah game biasa, melainkan game serius simulator ekonomi dalam kerangka fiksi ilmiah luar angkasa, dan itulah kelebihan game ini. Direkomendasikan untuk pemain berpengalaman dan mereka yang haus akan lebih banyak.

Tidak ada kesatuan di ruang angkasa, dan tidak ada kedamaian di dalamnya! Begitu beberapa koloni di bumi membuka mesin lompat, mereka segera terlibat dalam perlombaan senjata, ekonomi dan teknologi. Mereka tidak langsung bertengkar satu sama lain. Namun persaingan di antara mereka sangat serius. Setiap koloni ingin menjadi yang terbesar, paling makmur dan berteknologi maju. Tapi tidak semua orang akan berhasil, itu pasti.

Berjuang untuk Galaksi - permainan kartu, yang memodelkan persaingan peradaban galaksi di bidang ekonomi, sains, dan perang. Dari dua hingga empat pemain dapat mengambil bagian di dalamnya. Masing-masing dari mereka menjadi pemimpin koloninya dan mencoba memimpinnya menuju kemenangan. Pemenang ditentukan berdasarkan poin kemenangan yang diterima pemain untuk dunia yang ditaklukkan, peningkatan yang dibangun, barang yang dikonsumsi, dan banyak lagi.

Seperti apa sebenarnya tampilan gamenya?
Ada dua jenis kartu di dek utama: dunia dan peningkatan. Mereka jatuh ke tangan pemain dengan cara yang berbeda. Dan kemudian Anda bisa meletakkannya di atas meja, membayar dengan sisa kartu dari tangan Anda. Misal sebuah planet mempunyai harga 2 (dalam lingkaran besar), maka pada saat menyusunnya anda juga harus membuang dua kartu dari tangan anda. Tapi ada dunia militer yang tidak menyerah kepada musuh demi uang. Untuk mendapatkannya, Anda harus memiliki kekuatan militer yang memadai. Anda bisa mendapatkannya dari planet lain dan upgrade seperti Space Marines. Namun perbaikannya selalu dibeli dengan biaya tertentu.
Semua kartu, dengan pengecualian yang jarang, memberikan poin kemenangan, yang jumlahnya ditunjukkan dalam segi enam di sebelah harga.

Apa perbedaan kartunya?
Ada dunia yang terakumulasi, berproduksi dan, katakanlah, tidak terkait dengan perputaran perdagangan. Dalam hal ini, ada 4 produk yang berbeda, yang dapat mereka simpan dan perbanyak, yaitu: inovasi, gen, mineral, dan teknologi asing. Yang terakhir ini tidak berarti hal-hal sederhana dari tetangga Anda di galaksi, tetapi objek dari peradaban super yang telah lenyap. Akuisisi, katakanlah, Laboratorium Alien yang Terbengkalai akan memakan biaya yang cukup besar. Namun jika berhasil, maka akan dengan mudah menutup semua biaya.

Planet penghasil (hijau - gen, biru - inovasi, kuning - teknologi asing).

Sebenarnya untuk apa barang tersebut dibutuhkan?
Tapi mereka dibutuhkan untuk konsumsi dan perdagangan. Konsumsi adalah proses menukarkan kekayaan materi yang diciptakan dengan poin kemenangan abstrak. Harus diasumsikan bahwa mereka mencerminkan kepuasan dan kemakmuran ras Anda. Dan salah satu cara menuju kemenangan adalah dengan mencipta mekanisme yang efektif menerima poin-poin ini. Beberapa dunia harus memproduksi barang, dan bagian lain dari planet ini serta perbaikannya akan mengkonsumsinya. Berdagang- Ini adalah pertukaran barang dengan kartu di tangan Anda. Nilai tukar bergantung pada produk dan sifat khusus planet serta perbaikannya. Secara default, produk termurah adalah inovasi, dan yang termahal adalah teknologi alien. Seperti yang Anda ingat, kartu di tangan adalah alat universal untuk membayar dunia dan peningkatan. Oleh karena itu sering Jalan terbaik untuk menabung demi planet surgawi - menjual beberapa perangkat keras asing di pasar galaksi.

Planet militer. Ada juga yang produksi di antara mereka.

Apa manfaat perbaikan?
Perbaikannya agak mirip dengan planet, tetapi tidak pernah menyimpan atau memproduksi barang. Namun, mereka dapat mengonsumsi barang, meningkatkan pendapatan perdagangan, mengurangi biaya penjajahan planet, dan banyak hal lainnya. Prinsipnya, dana akan ada untuk semua kesempatan. Tapi mereka berdiri terpisah di antara mereka perbaikan bernilai enam. Ini adalah harga yang mahal untuk dibayar, tetapi peningkatan ini tidak hanya memiliki kemampuan yang berguna, tetapi juga memberi penghargaan pada strategi tertentu dengan poin kemenangan. Misalnya, Federasi Galaksi secara serius mengurangi biaya peningkatan dan menambah poin kemenangan bagi mereka. Liga Penambangan memberikan poin untuk perbaikan planet dan mineral. Dan apa yang dihargai oleh Institute of Alien Technology jelas dari namanya.

Peningkatan bernilai enam (Liga Penambang kedua, Institut keempat, Federasi keenam).

Perlu dicatat bahwa beberapa perbaikan seperti itu mungkin dilakukan atau tidak ada sama sekali. Pemain selalu memiliki kebebasan besar dalam memilih cara untuk menang. Seorang militeris, pedagang, dan pekerja produksi yang terampil semuanya bisa menang. Hal yang penting bukanlah cara mana yang harus ditempuh untuk meraih kemenangan, namun seberapa efektif hal ini akan dilakukan. Selain itu, Anda tidak bisa fokus pada satu jalur yang dipilih. Pemain menerima kartu acak. Artinya, Anda harus bisa mengubah strategi selama pertandingan. Saya ingin bertarung, tetapi planet penghasil ada di tangan saya? Jadi mengapa tidak beralih ke manufaktur? Mungkin akan berguna nantinya dalam perang.

Ngomong-ngomong, bukan kebetulan bahwa game aslinya disebut Race for the Galaxy atau secara harfiah “Race for the Galaxy”, dan bukan, katakanlah, “War for the Galaxy”. Hal ini dikarenakan para pemain tidak langsung bertabrakan disini. Sebaliknya, mereka bersaing untuk membangun sebanyak mungkin skema yang efektif kemenangan (mencetak poin). Dan siapa pun yang berhasil lebih banyak dalam hal ini, dialah pemenangnya.
Interaksi di sini hanya hadir pada langkah memilih Tindakan. Di awal giliran mereka, pemain secara diam-diam memilih Aksi yang ingin mereka lakukan pada putaran ini. Daftarnya adalah: Pencarian, Peningkatan, Pengembangan, Konsumsi, Perdagangan dan Produksi. Misalnya, jika tiga pemain memilih Pengembangan, Peningkatan, dan Produksi, maka SEMUA pemain akan dapat melakukan perbaikan, mengembangkan planet, dan memulai produksi pada giliran ini.
Oleh karena itu, ketika mengambil keputusan, seseorang dapat dan harus memprediksi pilihan orang lain. Bagaimanapun, tindakan membuka peluang bagi semua orang.

Seperangkat kartu aksi. Setiap pemain memilikinya.

Meski interaksinya terbatas, permainannya tetap sangat menarik dan menegangkan. Faktanya adalah ada kombinasi pemenang yang tak terhitung jumlahnya dan permainannya tidak pernah sama. Dan elemen keberuntungan tertentu saat membagikan kartu memastikan bahwa permainan tidak menjadi terlalu membosankan atau mudah ditebak sepanjang permainan.

Secara umum, Fight for the Galaxy hanya memiliki satu kelemahan serius - cukup sulit untuk dikuasai.. Pemain diharuskan mengetahui ikon pada kartu, membayangkan proporsi kartu tertentu di dek, dan memahami strategi dasar untuk menang. Dan semua itu tidak bisa dipelajari dalam satu atau dua pertandingan. Namun setelah 5-10 permainan dimainkan, para pemain sudah mulai menavigasi kartu dan bertindak secara efektif.
Dan di sini keunggulan utama Fight for the Galaxy muncul - replayability tinggi dan kesenangan. Dan untuk ini kita bisa memaafkan kesulitannya dalam penguasaan, interaksi yang lemah, dan dunia permainan yang agak abstrak.
Pertarungan untuk Galaxy terkadang disebut solitaire. Memang, pada dasarnya ini adalah permainan solitaire kolektif yang kompleks. Tapi betapa menariknya dia!

Umat ​​​​manusia tersebar di banyak planet, yang kemudian menempuh jalur perkembangannya masing-masing. Beberapa mengembangkan industri, beberapa budaya dan seni, beberapa pariwisata... Beberapa “memulai jalur perang,” sementara yang lain berusaha untuk meningkatkan kualitas hidup mereka. sifat manusia melalui eksperimen genetik. Lambat laun, manusia tidak lagi memiliki cukup ruang, namun kemudian hyperdrive ditemukan, dan setiap dunia yang muncul pada saat itu memulai kebijakan kolonisasi galaksinya sendiri.

Dalam prosesnya, artefak dan planet ras galaksi kuno ditemukan. Para penemunya mempelajarinya dan memanfaatkannya. Dibuat dan penemuan sendiri, baik genetik maupun teknologi. Tentu saja hal ini menyebabkan aktivitas umat manusia memasuki hamparan galaksi meningkat tajam. Seluruh kerajaan muncul - dan, tentu saja, bukan tanpa munculnya orang-orang yang tidak puas dengan kerajaan ini!

Ambisi politik yang dipadukan dengan pertumbuhan teknologi telah menyebabkan ketegangan hubungan antara negara-negara galaksi yang dulunya merupakan satu kesatuan umat manusia. Ekspansi eksplosif menyebabkan keseluruhan galaksi tampak kecil. Dimulai konflik perbatasan, beberapa di antaranya bersifat politis, dan beberapa di antaranya sederhana pengambilalihan perampok semata-mata karena alasan predator...

Sejarah permainan

"Perjuangan untuk Galaxy": asli dan Edisi Rusia, serta tiga tambahan

Setelah sukses besar dari permainan papan "Puerto Riko"(yang terjadi pada tahun 2002), diputuskan untuk merilis versi kartunya. Hal itu seharusnya didasarkan pada mekanisme pemilihan peran yang masing-masing akan memberikan sejumlah bonus kepada pemain yang memilihnya.

Proyek untuk permainan semacam itu dikembangkan oleh beberapa desainer, dan preferensi akhir dapat diduga diberikan kepada versi dari Andreas Seifert (penulis game tersebut). "Puerto Riko"), yang diedarkan dengan nama "San Juan"(2004). Dan keseluruhan cerita ini bisa saja tetap menjadi episode kecil dalam bisnis permainan papan jika Thomas Lehmann, seorang penulis yang kurang dikenal dan tidak terlalu sukses, tidak berpartisipasi di dalamnya.

Meski proyeknya ditolak, Tom tidak patah semangat. Mengambil beberapa ide darinya, dia menggabungkannya dengan ide-ide lamanya "Pertempuran untuk Bintang" ("Duel untuk Bintang" adalah permainan kartu perdagangan bertema luar angkasa yang dikembangkan Lehmann pada tahun 1990an, yang juga tidak dipublikasikan). Beginilah cara saya dilahirkan Perlombaan untuk Galaksi, dirilis pada tahun 2007... dan ternyata jauh lebih sukses "San Juan"!

Selama tiga tahun berikutnya, tiga tambahan pada game tersebut dirilis, dan Tom tidak lagi dikenal dan tidak terlalu sukses. Tahun 2009 ditandai oleh dua peristiwa penting: permainan itu dilokalkan (dengan nama "Perjuangan untuk Galaksi"), dan penerbit Pertandingan Rio Grande telah memberi izin resmi untuk rilis game versi komputer menggunakan desain aslinya.

Inti dari permainan ini

Seperti yang mudah dipahami dari legenda game, kita berbicara tentang beberapa pemain yang membangun negara galaksi mereka sendiri. Setiap orang memulai dengan satu dunia awal, yang memberikan keuntungan dalam satu bidang atau lainnya.

Nyonya Bumi Tua, misalnya, sudah lama berhenti memproduksi apa pun dan berubah menjadi semacam campuran Pusat perbelanjaan dan pertukaran galaksi. Penduduk New Sparta yang suka berperang tidak suka bekerja atau berdagang, tetapi mereka adalah spesialis hebat dalam urusan militer. Relawan akan membantu populasi suatu sistem yang bintangnya akan menjadi supernova untuk menjajah planet mana pun yang cocok untuk dihuni, terlepas dari upaya atau biaya apa pun...

Gim ini memiliki dua jenis peta, yang dibagi menjadi dunia dan teknologi. Nama-nama ini agak sewenang-wenang: misalnya, kapal perang raksasa dari Ras Kuno sangat cocok untuk pemukiman dan milik dunia, dan baik organisasi (setidaknya sebuah lembaga untuk mempelajari Ras Kuno yang sama) dan spesialis individu (untuk Misalnya, seorang diplomat-negosiator) dianggap sebagai teknologi.

Sebaliknya, di antara dunia Anda dapat menemukan planet dengan kapasitas produksi dan cadangan sumber daya. Apa yang dihasilkan atau ditambang dapat dijual dan/atau dibelanjakan untuk berbagai kebutuhan negara. Tentu saja, asalkan negara memiliki peluang perdagangan atau kebutuhan yang sama.

Beberapa peta – baik dunia maupun teknologi – membawa kata kunci, yang menunjukkan hubungannya dengan realitas tertentu yang umum dalam fiksi ilmiah: TERRAFORMASI(transformasi planet), MENGANGKAT(salam dari David Brinn dan serial terkenalnya tentang Ascension), IMPERIUM / PEMBERONTAK(Kekaisaran dan pemberontak - yah, bagaimana mungkin Anda tidak mengingatnya « Perang Bintang» ?) dan seterusnya. Kartu-kartu tersebut dapat berinteraksi satu sama lain sesuai dengan hukum genre: kekaisaran bertarung dengan pemberontak, tentara yang dibiakkan secara genetis membantu dalam perang, penambangan lebih mudah di planet yang diubah...

Secara umum, interaksi kartu dan efeknya menjadi dasar permainan. Ini bisa menjadi sangat rumit (terutama saat menggunakan ekstensi)... tetapi memainkan kartu di atas meja saja tidak cukup - Anda juga perlu membuat rantai efek yang dibangun berfungsi!

Siklus hidup negara galaksi terdiri dari beberapa fase - hingga enam (lebih tepatnya, lima setengah) di setiap putaran. Setiap pemain sendiri memilih apa yang paling dia butuhkan saat ini, mengambil kartu yang sesuai dari set khusus, dan meletakkannya di tengah meja. Setelah semua orang menentukan pilihannya, kartu dibalik untuk mengungkapkan fase yang akan dimainkan kali ini.

Poin penting: semua fase yang tidak terkunci akan terjadi untuk semua pemain (dengan satu pengecualian, lebih lanjut tentang itu di bawah), tetapi setiap pemain akan mendapat bonus kecil untuk fase yang mereka pilih. Mari kita lihat peluang dan bonus apa saja yang ada di sini (fase selalu berfungsi dalam urutan yang ditentukan, nama mereka dari lokalisasi resmi ditunjukkan dalam tanda kurung):

  1. MENGEKSPLORASI(“pencarian”) - memasukkan kartu ke tangan Anda. Untuk pemain terpilih, dua bonus dimungkinkan: cari lebih dalam, atau simpan lebih banyak.
  2. MENGEMBANGKAN(“perbaikan”) - menggambar kartu teknologi ke meja. Pemain yang memilih bermain lebih murah.
  3. MENETAP(“pengembangan”) - menggambar kartu dunia di atas meja. Pemain yang memilih mengambil kartu dari dek di akhir fase. Dunia militer adalah kasus khusus: untuk menguasainya, Anda harus memiliki kekuatan militer yang sesuai (“serangan gencar”)... dan saat bermain dengan add-on, Anda dapat mencoba menaklukkan dunia orang lain!
  4. BERDAGANG(“perdagangan”) – sebenarnya, bukanlah fase yang terpisah. Itu hanya dimainkan oleh mereka yang memilihnya. Setiap pemain tersebut dapat menjual salah satu sumber dayanya untuk beberapa kartu. Sumber daya yang tersisa (jika ada) dikonsumsi (lihat tahap selanjutnya).
  5. KONSUMSI(“konsumsi”) - pemain menukar sumber daya yang mereka miliki dengan poin dan kartu kemenangan. Penukaran dilakukan sesuai dengan peluang yang diberikan oleh kartu yang sebelumnya dimainkan di atas meja. Pemain yang memilih menerima lebih banyak poin kemenangan.
  6. MENGHASILKAN(“produksi”) - di dunia dengan kemampuan produksi, sumber daya tampak tersedia untuk dijual dan dikonsumsi. Pemain yang memilih dapat “menemukan mineral” di salah satu dunianya.

Penting untuk diingat bahwa salah satu kartu yang dimainkan di atas meja dapat mengubah ketentuan taruhan pada fase mana pun bagi pemiliknya! Misalnya, ada kartu yang memungkinkan Anda menjual dengan harga lebih tinggi. Ada kartu yang memungkinkan Anda untuk "meningkatkan" lebih murah... yah, dan seterusnya.

Permainan berakhir ketika setidaknya satu dari dua kondisi terpenuhi: seseorang telah memainkan 12 kartu atau lebih di mejanya, atau “bank poin kemenangan” telah dikosongkan (ukurannya tergantung pada jumlah pemain). Poin—baik yang dikumpulkan dengan menggunakan token khusus maupun yang ditunjukkan pada kartu yang dimainkan—menentukan pemenangnya.

Ketika hanya ada dua orang yang bermain, lebih mudah untuk melacak pergerakan lawan. Oleh karena itu, untuk dua orang ada versi khusus dari permainan duel, lebih rumit dari biasanya: pada setiap gerakan Anda dapat mendeklarasikan bukan satu fase, tetapi dua fase sekaligus. Dengan bertindak bijak dan beradaptasi dengan tindakan orang lain, Anda dapat berkembang dengan sangat cepat! Jika lebih dari dua orang bermain, maka melacak semua orang tentu saja menjadi masalah. Namun, di sisi lain, semakin banyak pemain berarti semakin banyak fase yang diumumkan, sehingga dinamika permainan tidak terganggu.

Perlu dicatat bahwa yang digunakan dalam Perlombaan untuk Galaksi kartu-kartu tersebut membawa banyak piktogram konvensional yang menunjukkan bonus untuk fase permainan. Kelimpahan dan keragamannya dapat membuat takut seorang pemula, tetapi tidak perlu panik: sistem notasinya dipikirkan dengan sangat baik dan dipelajari dengan sangat cepat. Efek non-standar juga diduplikasi oleh teks.

Permainan dasar

Dasar dari permainan (sebenarnya Perlombaan untuk Galaksi, dilokalkan pada tahun 2009) ditujukan untuk 2-4 pemain dan ideal untuk pengenalan dan pembelajaran pertama. Dari semua opsi yang dapat dibangun dengan bantuan tambahan, “dasar” adalah yang paling sedikit konfliknya (jika kata ini cocok di sini) dan yang paling, katakanlah, sederhana.

Namun untuk mengenal mekanisme permainan, fondasinya sangat ideal. Ada semua kemungkinan untuk membangun dan mengoperasikan rantai efek, dan simbol pada kartu mencakup hampir setiap situasi yang bisa dibayangkan dalam permainan, sehingga Anda dapat dengan mudah menguasainya dan membiasakannya.

Fondasinya bahkan lebih baik untuk pembelajaran karena beberapa kartu yang disertakan secara khusus diberi label “mendidik”. kit pemula" Berikan kepada pemula dan dua atau tiga gerakan pertama akan cukup jelas; Selama gerakan ini, para pemula sedikit banyak akan terbiasa dengan gameplaynya, dan kemudian mereka dapat melanjutkannya secara nyata.

Anda dapat dan harus segera mencatat bahwa add-on pada game tidak dapat digunakan tanpanya set dasar. Mereka hanya memperluas permainan, tetapi tidak memberikan kesempatan untuk membangun satu set permainan dari awal. Perhatikan juga bahwa saat ini belum ada add-on yang dilokalkan.

Tambahan pertama. "Badai yang Mengumpulkan"

Menerjemahkan nama pengaya ini tidaklah mudah. Dalam arti utamanya, ini berarti badai akan segera terjadi, namun ada juga petunjuk tentang arti kedua – peningkatan tajam dalam aktivitas menggenggam. Di situs web Rusia (toko online, dll.), penambahan pertama paling sering disebutkan di bawah nama "Awan berkumpul".

Ini menyampaikan gagasan dengan cukup akurat: menurut legenda permainan, umat manusia belum mencapai titik konflik militer, tetapi sudah secara aktif mulai mempersiapkannya. Meningkat tajam kapasitas produksi, yang berfungsi untuk perlombaan senjata, dan artefak serta teknologi Ras Kuno yang ditemukan selama penelitian digunakan dengan kekuatan dan kekuatan untuk tujuan militer. Di arena politik, negara-negara galaksi yang baru dibentuk mulai membandingkan peringkat mereka...

Inovasi utamanya terletak pada tujuan gaming. Set tersebut mencakup beberapa token, yang subsetnya dipilih sebelum permainan dimulai. Token ini mengumumkan tugas untuk pemain, dan menyelesaikan setiap tugas akan menghasilkan poin kemenangan.

Tujuan dibagi menjadi dua kategori: “prioritas” dan “keunggulan”. Yang pertama mengharuskan melakukan sesuatu sebelum semua pemain lain (misalnya, menjadi yang pertama mengumpulkan bonus untuk semua fase permainan); yang terakhir mengusulkan untuk memiliki sesuatu dalam jumlah yang lebih besar daripada yang lain (misalnya, lebih dari semua – dan setidaknya empat – dunia penghasil). Ngomong-ngomong, token “superioritas” bisa diberikan kepada pemain lain jika dia telah melampaui pemilik saat ini dalam indikator yang diperlukan!

Tentu saja, ekspansi tersebut berisi kartu-kartu baru yang memimpin proses permainan sesuai dengan legenda. Dan di dalam kotak Anda dapat menemukan dunia awal tambahan dan kartu pemilihan fase yang memungkinkan untuk bermain dengan lima pemain, kartu kosong untuk mewujudkan ide Anda sendiri, dan - hal yang paling tidak biasa - satu set bahan untuk permainan solo melawan “ robot” dengan algoritme tindakan yang dirancang dengan cerdik dan cerdik (deskripsi yang menempati sebagian besar buku peraturan).

Tambahan kedua. "Pemberontak vs Imperium"

Umat ​​​​manusia sedang mengambil langkah berikutnya dalam perkembangan galaksinya: selera masing-masing penguasa meningkat dan ambisi kekaisaran pun bermunculan. Sebagai tanggapan, “pejuang kemerdekaan” muncul... dan melihat semua ini, beberapa juga tidak segan-segan merampas satu atau dua planet dari tetangga mereka. Akan ada pasukan yang sesuai.

Inovasi utama dari penambahan kedua adalah penangkapan, yang memungkinkan Anda mengambil alih dunia orang lain. Benar, kartu penaklukan masih sedikit (hanya tiga, salah satunya dapat dibuang - konflik militer masih jarang terjadi), tetapi peluang ini sudah dapat menentukan hasil permainan. Apalagi jika penangkapannya dilakukan dengan kompeten, sehingga jika berhasil salah satu tujuan permainan akan terpenuhi.

Konflik masih bisa dihindari. Cukuplah untuk tidak terlibat dengan Kekaisaran atau pemberontak (yaitu, jangan memainkan kartu yang sesuai di atas meja) dan tidak terlibat dalam perlombaan senjata (yaitu, pertahankan kekuatan militer Anda pada nol atau negatif). Anda bahkan dapat bermain dengan larangan yang dilarang (dalam aturan, penulis merekomendasikan penggunaan larangan seperti itu di setiap permainan lainnya). Namun secara umum, penambahan ini memberi game ini karakter agresif yang nyata, dan pecinta hidup berdampingan secara damai kemungkinan besar tidak akan menyukainya.

Jika Anda pecinta agresi, maka peraturan menawarkan skenario “Pemberontak vs. Kekaisaran” khusus untuk Anda. Ini dimainkan oleh dua orang, dan masing-masing pemain mewakili salah satu pihak lawan. Dunia awal ditetapkan sejak awal, dan kartu agresi Imperial dan Rebel ditambahkan ke distribusi awal. Kutipan lebih lanjut: “Perampasan diperbolehkan. Semoga beruntung untukmu!"

Sejak kekuatan militer menjadi sangat faktor signifikan, add-on ini mencakup penggaris penghitungan yang dapat ditandai oleh setiap pemain dengan spidol khusus: disarankan agar setiap orang dapat melihat siapa yang sekuat apa.

Kit ini juga mencakup kartu untuk pemain keenam (walaupun bermain dengan enam pemain sudah merupakan ide yang meragukan), token tujuan baru, bahan untuk mengadaptasi permainan solo... dan, tentu saja, kartu tambahan.

Omong-omong, peningkatan dek (dan dengan dua tambahan menjadi lebih tebal) menyebabkan sedikit tambahan pada aturan. Sekarang, di awal permainan, setiap orang tidak hanya menerima satu dunia awal, tetapi dua: militer dan sipil. Melihat kartu yang ada di tangan Anda, Anda harus memilih salah satunya dan menyimpannya, dan membuang yang lain.

Penambahan kedua dapat digunakan jika yang pertama tidak ada, meskipun penulis tidak merekomendasikan ini - Anda harus berhenti bermain dengan gol.

Tambahan ketiga. "Ambang Perang"

"Di ambang perang"... di sinilah, menurut legenda game, umat manusia berada dalam ekspansi ketiganya. Tom Lehmann sendiri menulis bahwa dia membayangkan situasi yang kira-kira sama dengan musim gugur-musim dingin tahun 1939: negara-negara besar sedang sibuk menyelesaikan masalah politik mereka, dan Eropa sudah berkobar. konflik lokal... tetapi surat kabar berbicara tentang "perang yang aneh", dan tidak seorang pun - hampir tidak ada seorang pun - yang menyadari bahwa ini adalah awal dari perang dunia.

Ya, konflik-konflik masih bersifat lokal, dan jumlahnya tidak begitu banyak - namun jumlahnya sudah lebih banyak, jauh lebih banyak daripada sebelumnya! Jika sebelumnya peta agresif hanya memungkinkan Anda menangkap dunia militer, kini planet sipil juga dapat menjadi sasaran agresi. Jika sebelumnya hanya pemberontak dan kekaisaran yang membiarkan diri mereka merebut planet asing, kini penguasa galaksi mana pun dengan pasukan yang kuat dapat mencoba menerapkan kebijakan seperti itu. Terakhir, jika sebelumnya agresor menguasai dunia orang lain, kini telah muncul teknologi yang memungkinkan untuk menghancurkannya tanpa ampun. Ya, ya, gamenya paling banyak bintang sungguhan Dari kematian!

Di sisi lain, ada tren yang berlawanan di arena politik: dan yang ketiga, ada kemungkinan untuk membangun strategi Anda berdasarkan hal-hal negatif. kekuatan militer, dan bahkan memblokir perebutan orang lain - terlebih lagi, perebutan yang ditujukan terhadap pemain mana pun.

Namun inovasi yang paling penting adalah sumber daya permainan baru yang disebut prestise galaksi. Di sini cara termudah untuk memberikan penjelasan kepada penulis:

“Prestise mewakili sesuatu seperti otoritas komparatif kerajaan pemain individu dan diperoleh dengan memainkan kartu khusus di atas meja atau melalui kemampuan tertentu selama permainan. Dengan bantuan kemampuan lain, prestise dapat diubah menjadi peluang untuk merebut dunia orang lain, memperoleh manfaat tertentu, atau sekadar mengubahnya menjadi kartu tangan dan/atau poin kemenangan. Selain itu, gengsi di setiap putaran memberikan bonus kepada pemain yang memiliki paling banyak, dan di akhir permainan diubah 1:1 menjadi poin kemenangan.”

Ngomong-ngomong, simbol prestise di peta muncul di ekspansi sebelumnya - lalu aturan menyarankan untuk mengabaikannya untuk sementara waktu.

Setiap pemain sekarang menerima “kartu super” khusus. Dengan menggunakannya, dia bisa mendapatkan "bonus super" untuk salah satu fase, atau melihat-lihat dek untuk mencari kartu yang dia butuhkan (ada sembilan kategori kartu yang dapat dipilih untuk "pencarian mendalam").. .tapi ini hanya bisa dilakukan sekali sepanjang permainan. Seperti yang Anda lihat, penulis menyadari masalah pertumbuhan dek dan memberi pemain alat untuk mengatasinya.

Oleh karena itu, kit ini mencakup token permainan prestise, tujuan permainan baru, materi untuk memperluas permainan solo, “kartu super” untuk pemain, dan kartu permainan baru (termasuk beberapa dunia awal dengan fitur yang sangat menarik!).

Untuk menggunakan tambahan ketiga, diperlukan kedua tambahan sebelumnya - kali ini dinyatakan secara kategoris dan tanpa syarat apa pun.

Aksesori permainan

Sangat disarankan untuk melindungi setidaknya kartu pemilihan fase yang ditetapkan untuk setiap pemain - kartu tersebut terus-menerus diambil, dipindahkan, dan diletakkan di atas meja. Satu set untuk setiap pemain mencakup sembilan kartu (tujuh di antaranya selalu dibutuhkan, dua hanya diperlukan dalam permainan duel), dan satu lagi ditambahkan pada penambahan ketiga.

Semua kartu berukuran 63x88mm, yang merupakan standar untuk sebagian besar permainan kartu koleksi.

Permainan dasar berisi 150 peta (114 peta utama, termasuk 5 dunia awal; selain itu, 4 set 9 peta untuk empat pemain). Penambahan pertama berisi 49 kartu (1 kartu pengganti; 22 kartu permainan, termasuk 4 dunia awal; satu set 9 kartu untuk pemain kelima; 17 kartu kosong). Penambahan kedua berisi 54 peta (1 pengganti; 44 permainan, termasuk 3 dunia awal; satu set 9 kartu untuk pemain keenam). Penambahan ketiga berisi 55 peta (1 pengganti; 48 dapat dimainkan, termasuk 4 dunia awal; 6 kartu sekali pakai untuk enam pemain).

Beberapa orang lebih suka menghitung poin kemenangan di akhir permainan, sementara yang lain suka menjaga skor tetap tepat selama pertandingan (agar selalu melihat pemimpin dan yang tertinggal - hal ini tidak dilarang oleh peraturan). Jika Anda termasuk yang terakhir, maka Anda memerlukan semacam perangkat seperti jalur penghitungan dengan chip sesuai dengan jumlah pemain.

Satu set permainan lengkap dengan kartu yang dilapisi pelindung ditempatkan dengan nyaman dan nyaman di dalam kotak tambahan apa pun, yang sangat praktis saat dibawa.

Perwujudan komputer

Keldon Jones menulis versi komputer dari game tersebut, yang secara resmi disetujui oleh penerbit Pertandingan Rio Grande, meskipun tidak membawa dirinya sendiri status resmi. Permainan ini didistribusikan secara gratis dan tersedia untuk diunduh di .

Versi 0.7.5 saat ini (saat ini) mengimplementasikan ketiga tambahan, ini mencakup permainan melawan kecerdasan buatan dan melawan lawan langsung melalui jaringan (koneksi ke server diperlukan, bermain "melalui LAN" tidak dimungkinkan).

Perlu diingat bahwa kecerdasan buatan sangat kuat dan sangat sulit untuk dikalahkan. Sayangnya, belum ada pengaturan tingkat kesulitannya.

Ini strategi dewan, yang memungkinkan pemain untuk mengendalikan seluruh kerajaan luar angkasa. Dengan memproduksi barang dan mengembangkan pasukannya, menangkap dan berdagang, pemain akan mengembangkan dan meningkatkan negara galaksi mereka, berusaha untuk menjadi orang yang paling kuat dan berpengaruh di alam semesta yang dapat diamati.

Mekanisme kartu unik dari permainan papan "Perjuangan untuk Galaxy" memungkinkan pemain untuk menentukan sendiri urutan dan urutan gerakan. Terlepas dari perhatian dan elaborasi mereka, aturan rumit dari permainan ini mungkin menimbulkan sejumlah pertanyaan bagi pemain pemula.

Khusus untuk pemilik bahagia dari permainan papan "Fight for the Galaxy" edisi bahasa Rusia yang baru, toko online Unicorn telah menyiapkan terjemahan FAQ resmi kecil (kumpulan jawaban atas pertanyaan umum).

1. Berapa poin kemenangan yang harus saya gunakan?

12 poin kemenangan per pemain, yang dikumpulkan ke dalam kumpulan umum (24 poin kemenangan untuk dua pemain, 36 untuk tiga pemain, dan seterusnya).

2. Apakah saya menerima token poin kemenangan saat memainkan Peningkatan atau Dunia?

TIDAK. Pemain menerima token poin kemenangan hanya selama fase Konsumsi.

3. Apa yang terjadi jika saya kehabisan token poin kemenangan?

Dalam hal ini, Anda perlu menambahkan 10 poin kemenangan ke kumpulan umum, lalu menyelesaikan fase Konsumsi dan sisa giliran. Setelah itu, permainan berakhir dan pemenang ditentukan.

4. Apa yang terjadi jika beberapa pemain memilih fase yang sama menggunakan satu kartu?

Fase ini hanya dimainkan sekali, tetapi semua pemain yang memilihnya menerima bonus yang diberikan kepada mereka.

5. Selama fase Eksplorasi, apa yang terjadi jika pemain memiliki dua kemampuan Simpan 1 Kartu?

Situasi ini tidak mungkin terjadi. Hanya Lab Sains yang memiliki kemampuan ini, dan pemain dibatasi oleh aturan peningkatan yang setara.

6. Haruskah pemain menempatkan barang di Dunia Abu-abu?

TIDAK. Dunia abu-abu dalam permainan papan "Perjuangan untuk Galaksi" tidak dapat menyimpan barang (namun tetap berguna).

7. Apa kekuatan awal pemain?

0 ditambah bonus dari dunia awal (dari 0 hingga 2).

8. Mengapa lingkaran merah kecil diperlukan di beberapa Dunia?

Ini adalah Rebel Worlds, yang relevan dengan beberapa kartu dalam permainan papan Fight for the Galaxy.

9. Apakah kemampuan trading saya bertumpuk selama fase "Konsumsi: Perdagangan"?

10. Apakah mungkin untuk menggunakan kemampuan “konsumen” dari kartu tersebut di Dunia lain?

11. Berapa banyak barang yang bisa kamu jual dengan satu kemampuan?

Hanya satu. Jika Anda memiliki lebih banyak barang daripada Dunia yang dapat mengkonsumsinya, maka barang yang tidak terjual akan tetap berada di tempatnya.

12. Jika saya tidak memiliki kartu di tangan saya pada awal fase Konsumsi, dapatkah saya mengambil kartu terlebih dahulu untuk suatu kemampuan dan baru kemudian menggunakan kemampuan yang memaksa saya untuk membuang kartu?

Ya. Kemampuan fase "Konsumsi" dapat dimainkan dalam urutan apa pun.

Kami berharap memo ini akan membantu Anda menghindari kontroversi dan situasi konflik! Papan permainan"Perjuangan untuk Galaxy" sangat bagus strategi ekonomi dan kami ingin sebanyak mungkin lebih banyak orang bisa menikmatinya.

Selamat bermain!

Sedangkan untuk Sensus Seluruh Galaksi, seperti kebiasaan kita, menghabiskan banyak uang dan tidak memberi tahu siapa pun hal baru - kecuali fakta bahwa untuk setiap penghuni Galaksi rata-rata terdapat 2,4 kaki dan 1 hyena peliharaan. . Karena hal ini jelas tidak benar, maka hasil sensus tersebut dibuang dengan aman ke tempat sampah.

Douglas Adams, Panduan Penumpang ke Galaksi

Dahulu kala, di galaksi yang sangat jauh... ada perlombaan dengan proporsi kosmik.

Beberapa koloni bumi memutuskan untuk bersaing memperebutkan dominasi atas Galaksi. Namun tidak ada pembicaraan tentang perang di antara mereka. Siapa yang punya waktu untuk bersenang-senang ketika ada begitu banyak dunia yang belum dijelajahi dan begitu banyak teknologi yang belum dijelajahi? Masih mungkin untuk menghancurkan armada alien, atau merebut kembali perdamaian dari para pemberontak, tetapi berperang dengan peradaban adalah hal yang tidak boleh! Mereka memutuskan untuk mengambil jalan berbeda menuju dominasi galaksi: melalui tingkat produksi yang tinggi, perkembangan yang maju, dan kepuasan semua kebutuhan penduduk.

Peta bintang

Isi di dalam kotak tidak ada apa-apanya: setumpuk kartu biasa, dek empat fase, dan token poin kemenangan. Namun, komponen-komponen ini membentuk gameplay yang kompleks dan menarik.

Setiap pemain memulai karirnya sebagai komandan salah satu koloni bumi. Yang mana ditentukan oleh peta dunia awal. Selain itu, setiap orang memiliki serangkaian fase dan yang identik cadangan kecil kartu acak di tangan. Dengan menempatkan kartu yang mewakili peningkatan dan planet di atas meja dan menerima kartu baru dari dek, pemain harus mendapatkan poin kemenangan sebanyak mungkin. Kartu-kartu tersebut, ketika diletakkan, tidak terletak secara pasif di atas meja, tetapi menjadi bagian dari satu mekanisme: mereka melakukan berbagai fungsi rumit dan berinteraksi secara aktif, menghasilkan lebih banyak poin dan kartu.

Ternyata itu adalah semacam solitaire kolektif bertema luar angkasa dan dengan aturan yang sangat rumit. Setiap pemain membangun Kerajaan Galaksi Terbesar (Federasi, Republik - garis bawahi jika perlu) di bagian tabelnya sendiri dan tidak dapat mempengaruhi orang lain secara langsung. Jika seseorang meletakkan kartu kedua belas di atas meja atau mengambil token poin kemenangan terakhir, permainan sudah tinggal selangkah lagi dari akhir. Satu langkah lagi dan poin kemenangan akan dihitung. Yang mempunyai paling banyak akan menjadi pemenangnya.

Seringkali terlambat dengan satu kartu saja sudah cukup untuk melewatkan kemenangan. Ini adalah perlombaan untuk Galaxy.

Ekspansi damai...

Jangan percaya pada terjemahan judul yang buruk dalam pelokalan, ini benar-benar sebuah perlombaan, bukan perjuangan. Kurangnya interaksi langsung dan penekanan pada pengembangan diri tidak membuat permainan ini membosankan, karena memiliki sistem fase.

Di awal giliran, setiap pemain menyisihkan salah satu kartu fase, memilihnya dari enam jenis utama:

Mencari- pemain mengambil beberapa kartu dari dek dan menyimpannya sendiri.

Peningkatan— setiap orang dapat melakukan satu perbaikan dalam satu waktu.

Perkembangan— semua orang bisa memasuki satu planet.

Berdagang— satu produk dari planet ini dapat ditukar dengan kartu.

Konsumsi— semua barang ditukar dengan token poin kemenangan.

Produksi— planet menghasilkan barang, yang ada empat jenis.

Ketika pemain menentukan pilihannya, fase-fase tersebut secara bersamaan terungkap dan membentuk giliran saat ini. Untuk semua pemain itu akan terdiri dari hanya dari fase tersebut yang dibuka. Dalam hal ini, setiap orang menerima nilai plus pada fase yang mereka pilih. Misalnya, bermacam-macam yang lebih besar peta selama Pencarian, diskon dalam fase Perbaikan dan pengembalian ganda dari Konsumsi. Momen inilah yang paling menarik - karena pada momen inilah para pemain berinteraksi. Mereka mungkin mencoba memilih fase-fase yang kurang memberikan manfaat bagi orang lain.

Anda dapat dan harus memilih fase Anda berdasarkan apa yang mungkin dipilih orang lain. Dan terakhir, aerobatik: jangan memilih fase yang diharapkan dari Anda, sehingga merusak strategi mereka yang menunggu.


Yang juga membuat permainan ini menarik adalah banyaknya jalan menuju kemenangan.

Produksi dan konsumsi yang tinggi;

Penaklukan aktif atas dunia “netral”;

Spesialisasi yang sempit (misalnya, pada perbaikan);

Ketergantungan pada peningkatan mahal yang memberikan jumlah poin kemenangan yang bervariasi.

Yang terakhir memiliki daftar syarat, yang pemenuhannya memberikan poin kemenangan. Misalnya, Kekaisaran Galaksi membawa mereka untuk merebut dunia pemberontak. Dan, karena kartunya datang secara acak, kecil kemungkinannya untuk mengumpulkan satu set lengkap untuk satu strategi mana pun. Oleh karena itu, jalan menuju kemenangan biasanya digabungkan. Secara umum, untuk menang berdasarkan individu peta yang berguna, tidak mudah. Kombinasi sukses dari keduanya membawa kesuksesan. Seringkali, beberapa kartu dalam satu tumpukan dapat memberikan lebih banyak manfaat daripada selusin kartu secara acak.

Lengan Galaksi yang Belum Dijelajahi

Atau lebih tepatnya, tambahan pada game yang belum dilokalkan di Rusia:

RftG: Badai yang Mengumpulkan— Mode permainan pemain tunggal, pertarungan dengan algoritma AI, dan materi untuk pemain kelima telah muncul. Inovasi yang paling signifikan adalah kartu tugas pengembangan dan prioritas, di mana semua pemain dapat bersaing.

RftG: Pemberontak vs. Kekaisaran— materi untuk pemain keenam telah ditambahkan, stok tugas dan prioritas pengembangan telah diperluas. Inovasi yang paling menarik adalah munculnya peta menangkap dunia dari pemain lain. Mereka tidak banyak mengubah keseimbangan, tapi membuat permainan lebih intens dan menarik.

RftG: Ambang Perang— mekanika kacamata diperkenalkan prestise. Paling kerajaan bergengsi diberikan ditambah setiap gerakan, selain itu, poin memungkinkan Anda melakukan beberapa tindakan tambahan. Mekanika lama telah diperluas. Misalnya, menjadi mungkin tidak hanya untuk menangkap, tetapi juga untuk menghancurkan planet-planet dengan gaya Death Star.

...di bawah senjata kapal

Permainannya bagus, tak heran jika situs luar negeri terbesar tentang permainan papan boardgamegeek.com memberi peringkat kedua belas di antara lebih dari enam ribu game yang dia nilai. Ada gameplay yang seru, banyak kemungkinan, keunikan setiap game, kekompakan komponen game, dan ilustrasi yang bagus. Ada suasana pengembangan ruang. Benar, hal ini agak dirusak oleh lokalisasi yang lemah, di mana banyak istilah diterjemahkan tanpa memahami konteksnya. Misalnya terjemahan dari istilah “ Mengangkat" Bagaimana " Fajar"jelas tidak berhasil, karena ini menunjukkan bantuan bioteknologi dari peradaban yang sangat maju, dan sama sekali bukan kemajuan yang independen, seperti yang mungkin terlihat dari terjemahannya.

Permainan ini memiliki satu kelemahan serius - cukup sulit untuk dikuasai. Alasan pertama adalah penggunaan sebagian besar piktogram dibandingkan teks pada peta. Sebenarnya, mereka sangat informatif dan nyaman, tetapi pertama-tama Anda perlu mengingat dan memahami semuanya. Beberapa permainan pertama untuk pemula adalah “dalam kegelapan.” Tidak jelas apa efek yang diberikan kartu ini atau itu, bagaimana kartu tersebut digabungkan dengan kartu lain, dan apa yang dapat dilakukan dengannya.

Alasan kedua adalah bahwa permainan ini memiliki banyak kemungkinan, di antaranya mudah untuk membuat bingung. Permainan ini memiliki lembar contekan yang menjelaskan semua fase, ikon, dan banyak properti kartu, tetapi tidak selalu membantu. Anda harus siap secara mental menghadapi kenyataan bahwa pertandingan pertama akan sulit.

Namun, setelah aturan dan kartu dipelajari dan ikon dihafal, permainan yang menarik dan orisinal akan terbuka di hadapan para pemain. Di sini semuanya ditentukan bukan oleh keberuntungan dan bakat untuk mengganggu musuh, tetapi oleh kemampuan untuk memprioritaskan dengan benar, menggabungkan efek yang berbeda dan cepat merestrukturisasi strategi Anda sesuai dengan perubahan situasi. Sederhananya, empat pemain dijamin mendapatkan hiburan yang menarik dan cerdas selama berjam-jam!

Tampilan