Aturan permainan mafia semua karakter. Game untuk perusahaan yang menyenangkan: “Mafia” dan sejenisnya

Permainan psikologis“Mafia” disukai oleh hampir semua remaja dan sebagian orang dewasa. Dia adalah salah satu dari cara terbaik hiburan untuk Perusahaan Besar dari 7 hingga 15 orang. Selain itu, permainan ini mendorong sosialisasi dan adaptasi anak dalam tim, sehingga sangat sering digunakan di sekolah, perkemahan dan lembaga anak lainnya.

Pada artikel ini kami akan memberikan daftar semua karakter yang hadir dalam permainan dengan kartu, dan kami akan memberi tahu Anda aturan dasar dari permainan menarik ini.

Karakter apa saja yang ada di Mafia?

Awalnya, berikut daftar semua karakter Mafia dan kemampuannya:

  1. Sipil- peran yang didapat sebagian besar pemain. Padahal, kategori ini tidak punya hak apa pun, kecuali hak pilih. Pada malam hari, warga sipil tidur nyenyak, dan pada siang hari mereka bangun dan mencoba mencari tahu penghuni mana yang termasuk klan mafia.
  2. Komisaris, atau polisi,- seorang warga sipil yang melawan kejahatan dan mencoba mengungkap mafia. Pada siang hari, ia mengikuti voting bersama pemain lain, dan pada malam hari ia bangun dan mengetahui status salah satu penghuni.
  3. Mafioso- anggota kelompok yang membunuh warga sipil di malam hari. Tugas orang-orang yang memainkan peran ini adalah menghancurkan komisaris dan warga sipil lainnya secepat mungkin, tetapi pada saat yang sama tidak menyerahkan diri.
  4. Dokter- seseorang yang mempunyai hak untuk menyelamatkan warga sipil. Pada siang hari, dia perlu memprediksi pemain mana yang coba dibunuh mafia, dan pada malam hari, membantu penduduk terpilih. Pada saat yang sama, dokter tidak dapat merawat orang yang sama dua malam berturut-turut, tetapi sekali selama permainan ia dapat menyelamatkan dirinya dari kematian.
  5. Nyonya- penduduk yang bermalam dengan pemain terpilih dan dengan demikian memberinya alibi. Nyonya rumah tidak boleh mengunjungi penghuni yang sama selama 2 malam berturut-turut.
  6. Gila. Tujuan pemain ini adalah memusnahkan seluruh anggota klan mafia. Dia diberi kesempatan sebanyak itu karena ada peran mafia dalam permainan. Seorang maniak tanpa ampun dapat membunuh karakter jahat dan baik, jadi dia harus memilih korbannya dengan sangat hati-hati.
Aturan bermain "Mafia" dengan semua karakter

Pada awal permainan, setiap peserta secara acak menerima satu kartu yang menentukan perannya dalam permainan. Jika dek khusus digunakan untuk memainkan Mafia, karakter akan segera ditunjukkan pada kartu. Jika tidak, Anda harus menyepakati arti masing-masing kata sebelum memulai.

Pada siang hari, para pemain mengenal satu sama lain tanpa mengungkapkan peran mereka atau menunjukkan kartu mereka kepada siapa pun. Saat pembawa acara mengumumkan bahwa malam telah tiba, semua pria memejamkan mata atau mengenakan topeng khusus. Kemudian, atas perintah presenter, karakter tertentu dibangunkan. Dalam kebanyakan kasus, mafia ikut bermain terlebih dahulu, diikuti oleh semua karakter tambahan.

Setiap pemain, saat terjaga, memilih peserta yang akan dia sembuhkan, periksa, atau bunuh. Pada saat yang sama, anggota klan mafia melakukan ini berdasarkan kesepakatan.

Di pagi hari, presenter mengumumkan apa yang terjadi pada malam hari, setelah itu pemungutan suara dimulai. Berdasarkan jumlah dakwaan, beberapa tersangka dipilih, salah satunya akhirnya dieksekusi. Pemain ini tersingkir dari permainan setelah menunjukkan kartunya kepada semua orang.

Jadi, hari demi hari, jumlah pesertanya terus berkurang. Hasilnya, tim sipil atau mafia menang, tergantung siapa yang berhasil mencapai tujuannya.

Kami juga menyarankan agar Anda membiasakan diri dengan aturan yang menarik dan permainan mudah untuk sekelompok teman -

Aturan permainan mafia. Cara bermain mafia. Karakter

Aturan bermain mafia di klub Moskow kami bersifat “perkotaan”

Meskipun permainan "Mafia" masih jauh dari kata baru, namun tidak kehilangan daya tarik dan ketajamannya, jadi masih tidak ada yang lebih baik untuk bersenang-senang dan bersenang-senang bersama teman atau lingkaran keluarga tidak ada!

Aturan permainannya cukup sederhana, dan yang terbaik adalah bagi pemula untuk mempelajarinya selama prosesnya, tetapi bagi mereka yang baru pertama kali bermain Mafia, kami akan dengan senang hati memperkenalkan esensinya.

Konsep umum permainan Mafia. Karakter

Jadi, nuansa yang paling penting adalah meskipun di “Mafia” keberadaan kartu itu wajib, namun hal ini tidak wajib permainan kartu. Dengan bantuan kartu, peran masing-masing peserta hanya ditentukan. Sekarang mari kita mulai:

  1. Peserta dibagi menjadi dua tim, di mana pertarungan berlangsung:
  • pada "merah" - warga sipil, yang meliputi:

Warga kota biasa;

Komisaris atau Sheriff;

Maniak jika tiba-tiba masuk ke tim The Reds.

  • dan "hitam" - mafia:

Pemimpin mafia, Don;

Bawahan, antek Don.

Permainan ini dirancang untuk 11 orang, dimana 3 anggota Mafia (termasuk Don), 5 Warga Sipil, 1 Maniak, 1 Komisaris dan 1 Dokter.

Permainan mafia melibatkan dua fase:

  1. Siang hari.
  2. Malam.

Siang hari Mafia tidur, warga sipil terjaga, malam hari justru sebaliknya. Warga sipil sedang tidur, mereka seharusnya tidak tahu siapa itu siapa dalam game ini, tapi Mafia dan Don bangun, begitu pula Komisaris, Maniak, dan Dokter atau Dokter. Tugas Mafia adalah melenyapkan warga sipil, sehingga memperoleh keuntungan numerik. Penghuni dapat dieliminasi baik pada malam hari, dengan “membunuh” mereka, atau pada siang hari, dengan memilih.

Permainan berakhir:

  • kemenangan Mafia, jika jumlah warga sipil yang hadir di meja sama banyaknya dengan jumlah anggota Mafia;
  • kemenangan bagi Warga Sipil - jika semua mafiosi dihancurkan menjadi satu.

Cara bermain mafia

Permainan dimulai dengan fase malam.

Kota sedang tidur, semua orang menutupi wajah mereka dengan masker (ingat, warga sipil tidak boleh menebak siapa yang memainkan peran apa). Pemimpin mafia membagikan kartu sisi depan turun dan membangunkan masing-masing peserta secara bergiliran untuk membiasakan mereka dengan peran tersebut. Anda juga dapat memilih kartu sendiri.

Ketika kartu dibagikan, Pemimpin mengucapkan kalimat: "Mafia sudah bangun!", setelah itu Don dan anak buahnya harus "bangun". Selanjutnya, Pemimpin meminta Don untuk mengidentifikasi dirinya - setelah frasa ini, Don harus secara eksklusif menunjukkan dirinya kepada “bawahan” dengan tanda.

Setelah Mafia terbangun, giliran Sheriff (Pembawa Acara mengucapkan kalimat standar: “Sheriff bangun”), lalu giliran Maniac.

Sedangkan untuk Maniac, jika pemainnya lebih dari 10, Maniac mempunyai hak untuk menentukan nasib sendiri. Yakni, dia memutuskan sendiri tim mana yang akan dia mainkan, “merah” atau “hitam”. Jika dia bermain untuk Mafia, maka mafioso menjadi satu peserta lagi, tetapi pada saat yang sama Maniac tidak mengetahui mafioso secara langsung, dan selalu “bangun” secara terpisah. Jadi, ketika Presenter membangunkan Maniac, dia menanyakan pertanyaan kepadanya: “Maniac untuk warga sipil?” Maniac mengungkapkan setuju atau tidak setuju dengan ciri khas gerakan kepalanya, tanpa mengucapkan sepatah kata pun.

Setelah Maniac bangun, presenter membangunkan Dokter.

Terlebih lagi, setiap orang, setelah terbiasa dengan perannya, “tertidur” lagi.

Di sinilah “malam” pertama berakhir. Tujuannya adalah untuk mendistribusikan peran utama di antara para peserta dalam permainan dan untuk memperkenalkan Pemimpin kepada mereka. Setiap orang yang tidak mendapatkan salah satu peran yang dijelaskan di atas adalah Warga Sipil yang terus tidur.

Pembawa acara “membangunkan” kota dengan kata-kata: “ Selamat pagi! Kota ini bangun!”, setelah itu semua karakter melepas topeng mereka. Kemudian setiap orang harus memperkenalkan diri. Presentasi diawali dengan kalimat Presenter: “Kita sedang berdiskusi tentang pemain nomor 1,” sambil menunjuk ke arah peserta. Peserta, pada gilirannya, harus mengatakan “merah” atau “hitam” tanpa menyebutkan perannya. Pada saat yang sama, tugas Maniak dan semua mafiosi adalah untuk menyamarkan diri mereka sendiri, yaitu, tidak mengungkapkan bahwa mereka “kulit hitam”; khususnya, peserta positif - Komisaris, Dokter, dan Maniak - harus tidak menebak-nebak tentang “keberpihakan” yang sebenarnya jika dia memilih pihak sipil. Mereka, pada gilirannya, tidak boleh “mengekspos diri mereka” kepada Mafia, jika tidak mereka akan segera “disingkirkan”.

Pengenalannya memakan waktu tidak lebih dari satu menit, dan setiap pemain dapat mengarang cerita apa pun tentang dirinya, misalnya, siapa dia bekerja di kota.

Setelah fase perkenalan dan perkenalan siang hari, malam datang kembali, seperti yang diumumkan oleh Presenter sambil mengucapkan kalimat: “Kota sedang tertidur!”

Malam kedua.

  1. Presenter membangunkan mafia, termasuk Don. Mafia yang terbangun mulai memilih korban, menuding pemimpinnya atau menunjukkan nomor pemain yang menjadi target. Jika terjadi perbedaan pendapat di kalangan Mafia mengenai calon korban, keputusan akhir ada di tangan Don, karena dia bisa mengetahui pemain mana yang menjadi Komisaris. Kami akan memberi tahu Anda lebih lanjut bagaimana dia mengetahui informasi ini.
  1. Mafiosi tingkat tinggi tertidur, namun Don tetap terjaga. Dia mencari Komisaris, mengandalkan intuisi dan asumsinya sendiri; untuk konfirmasi, Don menuding tersangka. Jika Don benar, dan pemain ini sebenarnya adalah Komisaris, Tuan Rumah harus mengangguk setuju, jika tidak, maka mengangguk.
  1. Mafia dan Don sedang tidur, Komisaris bangun dan harus menemukan Mafioso. Pemain sheriff berhak atas satu “tembakan” atau dia dapat memeriksa peserta yang dia curigai terlibat dalam klan mafia dengan menunjukkannya kepada Pemimpin. Presenter, tergantung pada keadaan sebenarnya, harus mengangguk positif atau negatif, atau menggelengkan kepalanya. Jika Komisaris memutuskan untuk “menembak”, dia harus menunjukkan kecenderungannya jari telunjuk seolah menarik pelatuk lalu menunjukkan nomor pemain korban dengan jarinya.

PERHATIAN! Cara bermain mafia sebagai sheriff.

  • Anda tidak boleh menembak tanpa memeriksa, karena tersangkanya mungkin warga negara biasa, jadi lebih baik memeriksa pada malam pertama, dan menembak pada malam berikutnya;
  • jika Komisaris memukul pemain Maniac, hasil tesnya akan negatif, meskipun peserta tersebut bermain untuk “kulit hitam”
  1. Sheriff tertidur. Sudah waktunya bagi Maniac untuk bangun. Menurut aturan, dia harus menembak peserta mana pun, menunjukkannya kepada Pemimpin. Di sini peristiwa berkembang dalam dua arah:
  • jika Maniac adalah peserta positif, tembakannya harus diarahkan ke salah satu mafiosi yang dapat dipilih oleh Maniac, hanya dipandu oleh tebakannya sendiri, tidak ada cek yang diberikan;
  • jika Maniac itu “berkulit hitam”, itu berarti dia harus “menyingkirkan” seseorang yang damai tanpa berakhir di mafia.
  1. Semua orang tidur lagi. Dokter bangun. Fungsinya untuk merawat peserta yang terluka, yang jumlahnya maksimal tiga orang (jika mafioso, Maniac dan Komisaris menembak pada malam hari). Pemimpin menunjukkan yang terluka kepada dokter, dan dokter, karena dia adalah penduduk yang damai, menurut kecurigaannya, memilih dari antara yang terluka yang akan dia selamatkan. Pada malam hari, hanya satu dari mereka yang terluka yang bisa menjadi orang yang beruntung; jika dia ditembak untuk kedua kalinya dalam permainan, dia tidak lagi memiliki kesempatan untuk bertahan hidup. Hal ini juga berlaku pada Dokter. Apalagi ketika peserta yang sudah diselamatkan dipilih menjadi target untuk kedua kalinya, Leader dengan isyarat menyilangkan tangan memperjelas bahwa peserta tersebut tidak bisa lagi diselamatkan.

PERHATIAN! Cara bermain mafia sebagai dokter atau dokter.

  • jika mereka ditembak dua kali pada malam hari dan pada pagi hari penduduk kota mengetahui bahwa mafiosi telah terbunuh, yang diselamatkan oleh Dokter tidak lagi “berkulit hitam”, ini sangat penting bagi penduduk kota, dan Dokter melaporkan hal ini;
  1. Presenter membangunkan kota. Para pemain “bangun” dan melepas topeng mereka. Presenter kemudian melaporkan mereka yang terbunuh pada malam hari. Nomor peserta yang disebutkan oleh Ketua harus meninggalkan meja permainan. Jika yang meninggal adalah seorang dokter, warga kota atau maniak yang bermain di tim “merah”, ia menyampaikan pidato perpisahan, yang mungkin berisi kecurigaan terhadap peserta lain, kecaman terhadap mafioso dan usulan untuk mengadakan pemungutan suara menentang yang paling mencurigakan. pemain. Jika yang “terbunuh” adalah Komisaris, mafioso, atau maniak yang bermain untuk tim “hitam”, dia tidak berhak atas pidato perpisahan.
  1. Diskusi. Pada fase siang hari, peserta mengungkapkan kecurigaannya agar dapat segera mengidentifikasi Mafia dan melakukan pemungutan suara untuk memilih nama anggota tim lawan yang paling mencurigakan. Mafia, pada gilirannya, berpura-pura menjadi warga negara biasa, mencoba membuat warga sipil memilih dan merendahkannya. Selama lingkaran utama berlangsung, setiap peserta berhak atas kata tambahan yang dapat disuarakan setelah menyelesaikan lingkaran utama. Selain itu, saat berpidato, pemain dapat mengajukan pertanyaan kepada salah satu peserta, dengan mengucapkan kalimat: “Pertanyaan kepada peserta Tidak…”, untuk menyela jawaban pertanyaan, cukup ucapkan: “Terima kasih.”
  1. Setelah berdiskusi, warga kota mulai memberikan suara, karena bagi warga yang damai inilah satu-satunya cara untuk mengalahkan mafia. Pemungutan suara berlangsung seperti ini:
  • Presenter menyebutkan nomor peserta yang Anda pilih, hingga presenter mengucapkan “terima kasih”, Anda harus meletakkan tangan Anda di atas meja dengan tangan terangkat. ibu jari, jika Anda tidak punya waktu, suara Anda tidak akan dihitung dan Anda harus memilih peserta lain;
  • peserta dengan suara terbanyak berhak atas pidato pembebasan (tidak lebih dari satu menit), setelah itu pemungutan suara kedua dapat dilakukan; jika pemungutan suara sekali lagi tidak mendukung peserta ini, ia terpaksa meninggalkan permainan, mengungkapkan kartunya.

Jika peserta ini adalah warga kota, Dokter, atau Maniak yang baik, ia menyampaikan pidato perpisahan (seperti dalam kasus "pembunuhan"), anggota klan mafia, Komisaris, dan Maniak kulit hitam meninggalkan permainan dalam diam.

Apabila menurut hasil pemungutan suara kedua peserta mempunyai jumlah suara yang sama, maka mereka berhak untuk dinyatakan tidak bersalah, dan kemudian diadakan pemungutan suara kembali. Yang mempunyai suara lebih banyak menentang pergi. Jika lagi-lagi kedua peserta yang sama menerima jumlah suara yang sama, maka terjadilah "Tabrakan Mobil", diikuti dengan suara ketiga bagi kedua pemain untuk meninggalkan permainan atau tetap tinggal. Mereka tidak ikut serta dalam pemungutan suara.

  1. Malam tiba lagi dan semua orang tertidur. Tindakan ini diulangi dari awal (lihat bagian “Malam kedua”, hal. 1). Hal ini terjadi hingga salah satu tim menang: tim “merah” menang jika anggota Mafia terakhir atau Maniak “hitam” tersingkir dari permainan, tim “hitam” menang jika jumlah warga sama dengan jumlah Mafia. Jika semua Mafia telah keluar, tetapi Maniak kulit hitam tetap berada dalam permainan, mereka bermain sampai dia meninggalkan meja.

Cara bermain game.

Segala sesuatu di klub kami dibangun atas dasar saling menghormati satu sama lain, oleh karena itu:

  • setiap orang berbicara apabila diberi kesempatan, tanpa menyela orang lain atau menyela pada waktu yang salah, peserta mana yang harus berbicara ditentukan oleh Presenter;
  • satu peserta berbicara - yang lain mendengarkannya, tidak ada yang bersuara, dan mereka tidak semua berbicara bersama, mengadakan “bazaar”;
  • Waktu untuk setiap pidato dibatasi - 1 menit, dan dikendalikan oleh Presenter, yang dalam 10 detik. sebelum menit yang ditentukan berakhir, peringatkan: “Waktu.” Pembicara harus menandai akhir pidatonya dengan mengucapkan “Terima kasih”.
  • Dilarang menggunakan bahasa dan frasa yang tidak senonoh yang dapat dianggap sebagai penghinaan oleh pemain lain, sehingga peserta yang melanggar akan menerima teguran atau dikeluarkan dari permainan;
  • Dilarang menggunakan kata “100%”, “Sumpah”, serta menyebut Tuhan, Iblis dalam bentuk apapun, jika tidak maka pelanggar akan mendapat teguran;
  • teguran diterima oleh peserta yang mulai berbicara pada waktu yang salah, pada waktu yang sama dengan peserta lain atau pada malam hari pada saat semua orang seharusnya sudah tidur.

Jadi, 3 komentar - dan Anda kehilangan kesempatan selama diskusi, 4 komentar - Anda keluar dari permainan.

Selain itu, administrasi klub kami berhak mengeluarkan dari klub seorang peserta yang menyebabkan ketidaknyamanan bagi anggota klub lainnya karena perilakunya, serta karena alasan lain yang tidak sesuai dengan aturan klub.

Semua peraturan dan ketentuan di atas bersifat klasik, namun atas kebijakan Tuan Rumah, dan juga tergantung pada usia, jumlah peserta, dan alasan lainnya, dapat disesuaikan.

Sekian tentang aturan dan esensi permainan mafia. Sekarang Anda tahu cara bermain mafia, Anda bisa bergabung permainan yang mengasyikkan, yang tidak akan membuat Anda acuh tak acuh. Dan jangan lupa ajak temanmu!

Habiskan malam bersama teman-teman permainan papan- hiburan yang menyenangkan. Kartu "mafia" sangat populer di kalangan kelompok besar. Namun bagaimana cara memainkannya dengan benar?

Secara tradisional, sebelas orang ambil bagian: sepuluh pemain dan seorang presenter. Yang terakhir memantau kemajuan permainan dan menyuarakan tahapannya.

Pada awalnya, pemain memilih satu dari sepuluh kartu. Tujuh dari sepuluh berwarna “merah”, sisanya “hitam”. Dengan demikian, tujuh warga kota dan tiga mafiosi. Warga dipimpin oleh Sheriff, dan mafia dipimpin oleh Don.

Gameplaynya dibagi menjadi “siang” dan “malam”. Presenter menggantikan mereka sambil mengucapkan kalimat: “Siang akan datang” atau “Malam akan datang.”

Tujuan dari permainan ini adalah agar mafia “membunuh” warga atau sebaliknya.

Permainan telah dimulai

Sepuluh orang duduk di sebuah meja, masing-masing diberi nomor, dari 1 hingga 10. Tuan rumah mengumumkan permulaan malam dan para peserta ditutup matanya. Setiap orang memilih kartu, mengingat siapa mereka yang akan bermain dan meletakkan kartu di tempatnya sambil menutup mata. Tuan rumah menyisihkan kartu yang dipilih oleh pemain. Dan beralih ke yang berikutnya.

Agar peserta tidak memata-matai, semua orang menundukkan kepala.

Setelah semua orang menerima kartunya, “mafia bangun”. Para pemain yang menerima kartu hitam saling mengenal. Hanya pada malam pertemuan mafia dapat memutuskan bagaimana urutan “pembunuhan” warga akan terjadi. Mereka tidak diperbolehkan melepas masker pada malam berikutnya. Don memimpin seluruh timnya, dan dialah yang menentukan urutan “pembunuhan”. Selama aksi ini, mafia tidak boleh menampakkan diri, karena warga sipil dapat menangkap pergerakan tertentu di dekatnya. Setelah kata-kata: "mafia tertidur", mata para pemain ditutup.

Sheriff “bangun” di sebelahnya untuk menemui presenter. Sheriff memiliki kesempatan untuk memeriksa mafiosi selama permainan “malam”. Setelah perkenalan, “Sheriff tertidur.”

Saat pagi tiba, Presenter harus mengucapkan kalimat: “Selamat pagi. Warga sudah bangun."

Setiap orang berhak berbicara selama satu menit. Warga negara harus mengidentifikasi mafia, dan mafia tidak boleh mengkhianati “milik mereka” dan menyingkirkan warga negara.

Pemain yang diberi nomor pertama mulai berdiskusi terlebih dahulu dan kemudian membentuk lingkaran. Pemain dapat mencalonkan pemain yang menurut mereka mafia. Setiap orang “menyalahkan” hanya satu pemain. Setidaknya dua kandidat harus diajukan untuk kontes pertama, jika tidak, pemungutan suara tidak akan dilakukan. Di hari-hari berikutnya, jumlah tersangka bisa berapa saja. Orang yang mendapat suara terbanyak berdasarkan hasil pemungutan suara akan keluar dari permainan. Orang yang meninggalkan permainan mempunyai pendapatnya sendiri kata terakhir. Dia punya waktu sebentar untuk membuat alasan atau mengungkapkan kecurigaannya. Jika pemain tersebut ternyata seorang mafia, ia harus mempertahankan hingga saat terakhir bahwa ia adalah warga negara biasa. Saat “membunuh” Sheriff, dia berhak menyuarakannya dan membicarakan pemeriksaan malamnya. Jika dia sudah mengidentifikasi mafia, dia berhak mengatakannya.

Apabila dalam pemungutan suara beberapa tersangka mempunyai jumlah suara yang sama, maka dalam waktu 30 detik mereka harus menyampaikan argumen pembelaannya dan membuktikan bahwa mereka adalah warga negara yang damai. Kemudian para pemain memilih lagi. Orang yang dipilih oleh mayoritas keluar dari permainan.

Kemudian malam diumumkan. Pembawa acara mengatakan: "mafia mulai berbisnis" dan mencantumkan nomor permainan. Pada saat yang sama, anggota mafia tidak melepas perbannya, ketika nomornya diumumkan, mereka mengangkat “senjata”. Pemain akan "dibunuh" jika semua mafia mengangkat "senjata" mereka, jika tidak maka mafia akan meleset. Mari kita ingat bahwa Don dan kaki tangannya menyetujui urutan pembunuhan mereka di awal permainan. Setelah ini, “mafia tertidur”.

"Don sudah bangun." Kepala mafia sedang mencari Sheriff. Dia memilih pemain dengan nomor berapa pun, menunjuk padanya dan Pemimpin membenarkan teori tersebut atau membantahnya. "Don tertidur."

Mengikuti pemimpin mafia, Sheriff “bangun”. Dia mencari tahu mafia. Ia berhak menunjuk siapa pun dan menerima jawaban dari Pemimpin. "Sheriff Tertidur"

"Kota ini menjadi hidup." Jika mafia berhasil “menembak” seorang warga, maka presenter membicarakan hal tersebut dan memberikan waktu sebentar kepada yang keluar. Jika semua orang masih hidup, maka Pemimpin harus menyenangkan warga dengan berita ini.

Pada hari kedua, pemain nomor dua bermain terlebih dahulu. Malam dan siang berikutnya berlalu dengan cara yang sama hingga salah satu tim menang penuh.

Penduduk kota menang jika semua anggota mafia tersingkir, jika tidak, mafia menang.

Kehalusan


Jika seorang pemain memiliki tiga komentar, dia tidak berhak untuk berbicara dalam satu komentar hari bermain. Jika lebih dari tiga peringatan diterima, pemain tersebut tersingkir tanpa kesempatan untuk berbicara.

Permainan kartu "Mafia" adalah permainan papan untuk perusahaan besar. Saat memainkannya, Anda perlu mengamati pemain lain dan menarik kesimpulan berdasarkan perilaku, gerak tubuh, dan perkataan mereka. Dan mafia harus berusaha sekuat tenaga untuk menyesatkan warga yang naif.


Dan pesta mahasiswa. Untuk perusahaan baru, inilah yang terjadi cara yang bagus(setelah semua orang bertemu di dalam game" Semakin bertambah") untuk lebih mengenal satu sama lain. Anda juga bisa memainkan "Mafia" dalam waktu lama jalan raya di kereta api atau kereta api. Permainan berkembang keramahan, kemampuan memahami lawan bicara dan sebaliknya kemampuan bersembunyi pikiran dan niat Anda.

Permainan ini memiliki banyak perbedaan pilihan dan tambahan. Banyak perusahaan yang menjual permainan papan telah merilis perlengkapan khusus untuk bermain Mafia, termasuk yang khusus kartu-kartu, manual dan bahkan masker.

Aturan permainan "Mafia"

Kami akan menjelaskan versi klasik. Biasanya dimainkan oleh kelompok yang terdiri dari 5-7 orang. Jumlah karakter akan diberikan untuk nomor ini. Peserta duduk melingkar atau di meja. Sangat diharapkan bahwa setiap orang dapat melihat satu sama lain dan tidak ada seorang pun yang duduk di belakang orang lain.

Di awal permainan, dibagikan kartu yang membagi peran antar peserta. Ini bisa berupa kartu "mafia" permainan khusus dari set yang dibeli, atau kartu biasa bermain kartu atau bahkan selembar kertas dengan peran tertulis di atasnya:

  • Mafia- 2 orang untuk 5-7 pemain dan tiga orang jika 8-10 pemain.
  • Komisaris("Cattani" atau "Sheriff") - satu
  • Biasa, atau " warga negara yang jujur" - pemain lainnya.

Jika kartu remi digunakan, 2 atau 3 kartu hitam (sekop, tongkat) dipilih dari dek untuk “ Mafia", kartu as merah - untuk" Komisaris" dan beberapa kartu merah (tentu saja, kecuali kartu as) sesuai nomornya " Warga negara yang jujur" Jadi, jumlah kartu harus sesuai dengan jumlah pemain. Kartu-kartu tersebut dikocok dan dibagikan secara menyeluruh.

Setiap pemain harus melihat kartunya, memahami siapa dia dalam permainan ini dan kemudian berperilaku sesuai. Setelah pembagian, babak pertama permainan dimulai. Salah satu pemain berperan sebagai pengemudi sementara. Dimulai " malam"dan pengemudi memberikan perintah khusus:

  • « Semua orang tertidur!» (« Kota telah tertidur!") - semua pemain, termasuk pengemudi, harus menutup mata dan menundukkan kepala ke dada.
  • « Mafia telah bangun!"- para pemain mafia mengangkat kepala dan membuka mata.
  • « Mafia saling mengenali!"- pemain harus menemukan satu sama lain dengan mata mereka dan menjalin kontak. Dalam hal ini, Anda harus sangat berhati-hati agar tidak terpengaruh oleh suara atau gerakan. Pengemudi harus memberikan waktu yang cukup (5-7 detik) agar mafia dapat saling mengenal.
  • « Mafia telah tertidur!" - Pemain mafia menutup mata dan menundukkan kepala ke dada
  • « Semua orang sudah bangun!" - semua orang membuka mata mereka dan itu dimulai " hari».

Sore harinya, diskusi umum tentang situasi tersebut dimulai. Para pemain membagikan kecurigaan dan pemikiran mereka yang masuk akal (dan tidak terlalu masuk akal) tentang siapa yang mereka anggap sebagai mafia:

- Saya mendengar tetangga saya di sebelah kanan bergerak (atau sebaliknya, tidak bergerak) ketika mafia bangun!
- Ya, ya, dan dia bangun terlambat (awal, tepat waktu)!

- Hanya melihat! Matanya berbinar curiga!
Dll.

Hasil dari diskusi tersebut adalah beberapa usulan mengenai siapa yang harus dianggap sebagai “mafia” dan pemungutan suara mengenai siapa yang harus “dibunuh.” Pemain yang mendapat suara terbanyak akan “dibunuh”. Dia harus menunjukkan kartunya kepada semua orang. Di masa depan, dia menjadi pemimpin dan melanjutkan permainan.

Perintah pengemudi:

  • « Semua orang tertidur!»
  • « Mafia telah bangun!»
  • « Mafia telah menunjukkan korbannya!"- atas perintah ini mafia harus (diam-diam!) menyetujui dan menunjuk pemain yang ingin mereka "bunuh". Pengemudi juga dapat bertanya lagi dalam hati (menunjuk dengan jari) dan menganggukkan kepala untuk memastikan bahwa dia mengingat pilihannya.
  • « Mafia telah tertidur!»
  • « Komisaris sudah bangun!"- komisaris membuka matanya dan menunjuk ke pemain mana pun yang masih hidup. Pengemudi harus menganggukkan kepalanya untuk memastikan apakah itu “mafia” atau menggelengkan kepalanya secara negatif jika itu adalah “warga negara yang jujur.”
  • « Komisaris tertidur!»
  • « Semua orang bangun kecuali...” dan pengemudi menunjukkan pemain yang “dibunuh” oleh mafia di malam hari. Dia menunjukkan kartunya dan semua orang yakin bahwa dia jujur, meskipun ada kecurigaan gelap yang dimiliki beberapa pemain.

Jika "Komisaris" dibunuh "di malam hari", maka dia berhak atas "kata terakhir" - untuk "menyerahkan" salah satu "mafiosi" yang dia identifikasi atau, sebaliknya, menunjukkan orang yang dijamin menjadi seorang "orang jujur".

Kemudian “hari” dimulai dan para pemain kembali melanjutkan diskusi mereka, dengan mempertimbangkan informasi baru. Jika “komisaris” “dibunuh” pada siang hari sebagai hasil pemungutan suara umum, maka dia tidak berhak mengambil keputusan terakhir.

Jadi, lingkaran demi lingkaran, permainan berlanjut, dan jumlah pemain berkurang. Permainan berakhir jika “warga negara yang jujur” berhasil menghancurkan seluruh mafia, dan kemudian mereka dianggap menang, atau sebaliknya, jika “mafia” berhasil menghancurkan semua orang yang “jujur”, termasuk komisaris.

Kehalusan:

  • Tidak ada seorang pun yang berhak mengungkapkan kartunya sampai dia “dibunuh”.
  • Semua pemain yang tersingkir tidak berhak memberikan petunjuk atau petunjuk apa pun kepada orang lain. Mereka tidak boleh berpartisipasi dalam diskusi dalam kondisi apapun!

Trik:

  • Tidak ada larangan langsung untuk mengungkapkan peran Anda dalam game, namun perlu diingat bahwa pemain tidak diwajibkan untuk mengatakan yang sebenarnya: Mafia dia juga bisa berpura-pura Pria yang jujur atau bahkan Komisaris... (tetapi hanya dengan kata-kata, tanpa membuka kartu!)
  • Berbagai kombinasi licik mungkin terjadi: satu mafioso, selama diskusi, menjebak yang lain dengan segala cara agar terlihat seperti orang jujur ​​​​dan akhirnya memenangkan permainan.
  • Jika pada siang hari pemungutan suara pendapat terbagi rata antara dua pemain, maka dimungkinkan untuk menggunakan “setengah suara” yang menentukan dari “Jujur” yang baru saja “dibunuh” di malam hari - sementara dia belum melihat siapa Mafianya.
  • Anda harus selalu ingat siapa pemain yang paling "diserang", "dibunuh" di malam hari oleh Mafia - sebagai aturan, ini menyingkirkan mereka yang terlalu dekat dengannya.

Seperti yang telah kami katakan, ada banyak varian permainan, yang berbeda dengan adanya karakter tambahan. Misalnya saja permainan dengan beberapa komisaris, seorang dokter, seorang jurnalis, atau dua klan mafia yang saling bertarung.

Tonton video permainan Mafia:

Jika Anda menyukai permainan ini Mafia 2. Anda mungkin tertarik dengan permainan di bawah ini. Game-game ini mungkin serupa dalam grafis, gameplay, atau genre. Semua permainan di halaman ini direkomendasikan sebagai mirip dengan game Mafia 2. Mungkin Anda juga tahu permainannya mirip dengan Mafia 2, jangan malas, berbagi dengan kami - tambahkan rekomendasi.

Jika kamu suka Mafia 2, maka mungkin Anda akan menyukainya.

(alias GTA 5 atau GTA V) - game kelima belas dalam seri ini Agung Pencurian Otomatis , dibuat dalam genre. Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, game ini menampilkan tiga karakter utama sekaligus, yang dapat Anda alihkan hampir kapan saja. Pemain disediakan kebebasan mutlak tindakan - dia dapat berkeliling kota dan sekitarnya, merampok orang yang lewat, mencuri mobil - atau menjalani kehidupan sederhana orang biasa. Masing-masing pahlawan memilikinya masing-masing fitur unik- seseorang dapat memperlambat waktu saat mengendarai mobil, yang kedua dapat memperlambat waktu dalam baku tembak, dan yang ketiga dapat menjadi pengamuk gila, meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada musuh.

Latarnya adalah kota fiksi Los Santos, yang pertama kali muncul di salah satu pertandingan sebelumnya seri - Pencurian Besar Otomatis: San Andreas . Peristiwa permainan berlangsung pada tahun 2013, ketika mantan teman dan perampok bank Trevor dan Michael kembali bersama. Tujuan utama pemain adalah mengepung Gudang Federal AS, membawa serta lebih dari dua ratus juta. Dalam perjalanan menuju tujuan ini, teman-teman akan menghadapi banyak rintangan yang akan mengarah pada salah satu dari tiga akhir – sesuatu yang belum pernah terjadi di bagian mana pun dari seri ini.

  • Kunci permainan:

adalah bagian keempat dari saga gangster bintang rock. Permainan ini bercerita tentang seorang emigran dari negara berbahasa Rusia, Niko Belich, yang datang ke Amerika atas undangan saudaranya, yang juga pergi ke Amerika untuk mencari mimpinya. Di bagian keempat seri ini, pengembang mengubah sistem pertarungan, memungkinkan pemain tidak hanya membunuh musuh, tetapi juga, misalnya, melucuti senjata mereka dengan tembakan ke tangan. Protagonis harus masuk ke dalamnya dunia yang berbahaya kejahatan, memenangkan tempatnya di bawah sinar matahari.

Soundtracknya patut mendapat perhatian khusus, yang tidak hanya berisi lebih dari seratus komposisi berbeda, tetapi juga memuat karya penyanyi dalam negeri. Anehnya, di radio Rusia “Vladivostok FM” Seryoga, Viktor Tsoi, dan bahkan Glyukza berkumpul bersama.

  • Kunci permainan:

Barisan Suci 4- multiplatform permainan komputer dalam genre dengan elemen dunia terbuka. Seperti dalam seri sebelumnya, pemain mengontrol pemimpin 3rd Street Saints, yang menjadi Presiden Amerika Serikat. Permainan berlangsung di kota fiksi Steelport dari Barisan Suci: Ketiga , berubah menjadi distopia retro-futuristik dengan elemen Washington DC.

  • Kunci permainan:

4. Ayah baptis II

Ayah baptis II- Ini cerita interaktif dalam genre aksi. Peristiwa tersebut terjadi di tiga kota - Miami, New York dan Havana - pada tahun 60an abad terakhir. Bagian “berjalan kaki” dari permainan ini akan menyerupai aslinya, tetapi kali ini terdapat lebih banyak karakter dan kelasnya. Kelas-kelas berikut ada dalam permainan: petinju, demolitionist, pembakar, medis, safecracker, dan insinyur. Perwakilan dari kelas karakter yang sama dapat berbeda secara signifikan satu sama lain, menjadi kepribadian yang sangat berbeda.

5. Barisan Orang Suci: Yang Ketiga

Barisan Suci 3- ini adalah bagian ketiga dalam gaya GTA Dengan jumlah besar penambahan plot. Karakter utama dari permainan ini sama dengan bagian seri sebelumnya, geng “Third Street Saints”, yang berpindah dari kota kecil Stillwater ke kota metropolitan besar Steelport, dan mencoba menjadi penguasa tunggalnya. . Untuk ini, karakter utama, dalam peran kepala Orang Suci, harus menghadapi geng kriminal lokal dan otoritas resmi kota, menekan virus zombie yang tiba-tiba menyebar di salah satu distrik kota, dan bahkan menghancurkan tentara elit AS, yang Gedung Putih mengirimkan untuk menghilangkan “Orang Suci”.

Permainan Saints Row: Yang Ketiga tidak banyak berubah - ini masih merupakan game aksi orang ketiga dengan dunia terbuka, di mana pemain bebas melakukan apa pun yang mereka inginkan - berkeliling kota, mengatur perang geng, atau sekadar berjalan-jalan di Steelport, membeli toko dan barang-barang modis . Anda dapat berkeliling kota dengan berjalan kaki atau dengan armada besar yang terdiri dari berbagai kendaraan, bahkan termasuk tank.

  • Kunci permainan:

Permainan ini mengundang pemain untuk mengendalikan Wei Shen, seorang petugas polisi Hong Kong yang menyamar. Shen ditampilkan sebagai salah satu petugas polisi terbaik di Hong Kong: seorang seniman bela diri, pengemudi yang baik, penembak jitu, dan orang yang memiliki kecerdasan tinggi. Lahir di Hong Kong, namun kemudian pindah ke San Francisco, AS, lalu kembali ke tanah air. Selama misi awal, Shen berakhir di kantor polisi, di mana dia bertemu Jackie Ma, teman masa kecilnya, yang sekarang menjadi anggota geng Water Street. Selanjutnya, ternyata tujuan sebenarnya Wei Shen adalah menyusup ke salah satu geng terbesar Hong Kong, Soon-on-yi (geng tersebut didasarkan pada Soonyong di kehidupan nyata) dan menghancurkan jaringan kriminal dari dalam. Setelah mendapatkan kepercayaan dari Winston Chu, pemimpin ("tiang merah" dalam terminologi kriminal Tiongkok) dari "Geng Jalan Air" - salah satu subkelompok Sun-on-yi, Shen menjadi anggota penuh geng tersebut.

  • Kunci permainan:

- Ini dunia terbuka, hamparan luas, peperangan geng, dan tembakan terus-menerus. Pada bagian kedua terdapat clone yang cukup sukses Pencurian Besar Otomatis pemain sekali lagi harus kembali ke kota Stillwater yang megah dan memulihkan ketertiban di sana: pimpin geng Orang Suci mereka untuk mendominasi kota ini lokalitas dan isi dengan petunjuk setiap orang yang mengatakan sesuatu yang menentangnya.

  • Kunci permainan:

- ini adalah peristiwa yang terjadi selama Perang Dunia Kedua, di Paris yang diduduki Nazi. Pahlawan dari permainan ini adalah Sean Devlin, seorang pembalap Irlandia yang tiba di Prancis untuk mencoba peruntungannya di Grand Prix Paris. Saingan utama Sean ternyata adalah Kurt Dierker dari Jerman, yang melanggar aturan untuk menang bahkan memaksa Sean menyimpang dari jalur balapan. Apa yang tampak seperti lelucon kecil untuk membalas Kurt berubah menjadi masalah hidup dan mati. Sean dimasukkan ke dalam jebakan, dan dia bersumpah demi darah bahwa dia akan membunuh Dierker dan menyingkirkan Prancis dari kuk Nazi.

Permainan ini menjaga keseimbangan antara kebebasan bergerak pemain dan alur cerita, yang melibatkan penyelesaian tugas-tugas tertentu. Terlepas dari apa yang dipilih pemain - untuk maju melalui plot atau meledakkan fasis untuk mendapatkan keuntungan dari amunisi selundupan - gameplaynya selalu kurang lebih sama. Sean adalah petarung tangan kosong, penembak jitu, dan pembom penghancur yang berpengalaman, pandai menembak dalam pelarian dan menanam dinamit di bawah objek fasis. Sistem siluman memungkinkan pemain untuk mengenakan seragam Nazi dan menyelinap ke kamp musuh untuk melakukan sabotase secara diam-diam.

LA Noire adalah interaktif cerita detektif, yang aksinya terjadi pada akhir tahun 40-an abad terakhir. Pemain akan mengalami alur cerita yang kompleks dan rumit yang dipadukan dengan aksi dan suasana Los Angeles pascaperang, di mana korupsi, kejahatan, narkoba, dan musik jazz merajalela. Game ini adalah intisari murni dari genre noir, di mana pemain akan menemukan banyak hal rahasia kotor Los Angeles pada pertengahan abad kedua puluh, di mana para pemain tidak hanya akan menonton, tetapi juga mengambil bagian aktif di dalamnya.

Karakter utama dari permainan ini adalah Cole Phelps, seorang anggota Departemen Kepolisian Los Angeles, yang, secara kebetulan, mendapati dirinya terseret ke dalam jalinan kejahatan, yang harus ia uraikan dalam waktu yang agak panjang dan bercabang. alur cerita. Saat pemain menemukan petunjuk baru dan maju melalui alur cerita, mereka akan belajar lebih banyak tentang orang-orang di sekitar mereka dan peran mereka dalam bisnis kotor ini. Di samping itu misi cerita, pemain dapat menerima panggilan melalui radio polisi sambil menyelesaikan tugas opsional untuk menjaga ketertiban di kota. Phleps dan rekannya bebas bergerak baik dengan berjalan kaki maupun dengan berbagai mobil, yang terbuka kuncinya seiring kemajuan karakter utama dalam kariernya.

10. Ayah baptis: Permainan

Karya abadi Mario Puzo Ayah baptis akhirnya menjadi sebuah permainan. Benar, penulis skenario Seni Elektronik menafsirkan karya klasik dengan cukup bebas, membuat aktor beberapa karakter pihak ketiga, meskipun secara teori peran ini seharusnya dimainkan oleh Michael Corleone. Plotnya sederhana, GG adalah anak dari salah satu bangsa Don. Secara kebetulan, dia kehilangan keluarganya dalam tindakan sabotase berbahaya yang dilakukan oleh “keluarga” lain. Untuk waktu yang lama gangster masa depan tumbuh di jalanan, tempat Luca Brasi menemukannya. Mulai saat ini, kami siap melayani demi kepentingan keluarga Corleone. Pertama, tugas diberikan oleh Don Corleone, dibuat menurut gambar dan rupa aktor hebat Marlon Bradno, dan kemudian oleh putranya Michael, yang sayangnya tidak mirip dengan Al Pacino. Aspek gimnya mirip Mafia, yaitu. Di depan kita ada kota besar yang terbagi menjadi wilayah pengaruh oleh berbagai faksi. Ciri khas Ayah baptis Ini justru menjadi kesempatan untuk memperebutkan bagian kota, melakukan penyergapan atau menyerang secara terbuka.

  1. Tindakan keras
  2. Terkenal jahat
  3. penebusan mati Merah
  4. Scarface: Dunia Adalah Milikmu
  5. Tindakan keras

Tampilan