Huruf mana dalam permainan papan yang merupakan scrabble. Permainan kamus terpelajar – asisten terpelajar

Scrabble (diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai “menggeledah mencari sesuatu”) sangat permainan populer. Aturan scrabble pertama kali dijelaskan dalam bahasa Rusia pada tahun 1968, di jurnal Science and Life. Nama permainan itu diterjemahkan sebagai "Teka-Teki Silang". Namun, permainan tersebut kemudian dikenal luas sebagai “Erudite” atau “Wordmaker”.

Deskripsi set permainan papan: lapangan dan chip

Lapangan permainannya berbentuk bujur sangkar berukuran 15 kali 15 bagian - total 225 tempat. Set ini juga berisi chip permainan - kotak kayu atau plastik dengan huruf dan titik tercetak di atasnya. Total ada 104 huruf, jumlah salinan masing-masing tergantung pada frekuensi penggunaannya dalam bahasa tertentu, dan biaya setiap chip ditentukan dari indikator yang sama. Set ini juga mencakup beberapa “boneka” atau “pelawak” yang dapat digunakan sebagai pengganti simbol pilihan pemain.

Di toko khusus Anda dapat membeli permainan papan dalam versi Rusia atau Inggris - Scrabble. Desain dan biaya kesenangan dapat bervariasi: dari set murah yang terbuat dari plastik dan kertas hingga set koleksi buatan sendiri Terbuat dari kayu.

Aturan dasar dan tujuan permainan "Scrabble"

Tujuan utama permainan ini adalah untuk mencetak poin lebih banyak dari lawan dengan membuat kata-kata dari chip. Ada varian permainan di mana orang pertama yang mencetak sejumlah poin yang telah disepakati sebelumnya menang.

Menurut aturan permainan Scrabble, dari 2 hingga 4 orang dapat mengambil bagian dalam satu putaran, tergantung pada ukuran set - misalnya lagi pemain akan membutuhkan lebih banyak chip. Bagi yang kurang percaya diri dengan kemampuan ingatannya sendiri, ada baiknya menyiapkan selembar kertas dan pensil untuk menuliskan kata-kata yang telah disusunnya.

Daftar semua aturan permainan Scrabble tidaklah panjang. Ini mencakup item-item berikut:

  1. Kata-kata harus disusun dalam dua arah: vertikal - "atas ke bawah" dan horizontal - "kiri ke kanan".
  2. Setiap peserta diberikan secara acak 7 chip sebelum putaran dimulai.
  3. Pemain yang melakukan langkah pertama harus memasang prasasti di alun-alun tengah lapangan.
  4. Setelah setiap gerakan, pemain mengumpulkan chip yang dihabiskan.
  5. Semua kata-kata selanjutnya disusun hanya dalam hubungannya dengan kata-kata yang telah diuraikan.
  6. Jika seorang pemain tidak ingin membentuk sebuah kata pada gilirannya, maka ia harus mengganti chip dan melewatkan langkah tersebut.
  7. Peserta yang menggunakan ketujuh chip dalam satu gerakan menerima poin tambahan.
  8. Chip universal (“dummy” atau “joker”) dapat digunakan sebagai pengganti huruf pilihan pemain.
  9. Peserta dapat mengganti “dummy” dengan surat yang diperlukan, asalkan ia menggunakannya pada langkah selanjutnya.
  10. Aturan yang diberikan dapat diubah atau ditambah dengan persetujuan sebelumnya dari para pemain.

Poin 10 memberikan ruang bagi peserta untuk berimajinasi dan membuat permainan menjadi lebih menarik.

Kami menghitung poin dalam permainan "Scrabble" dengan benar

Mencetak gol dalam sebuah pertandingan tidaklah mudah. Setiap pemain harus mencatat kata-kata yang diucapkan selama permainan dan jumlah poin yang dicetak. Ada area yang ditandai secara khusus di lapangan yang meningkatkan nilai chip. Aturan permainan Scrabble untuk scoring dapat dirumuskan sebagai berikut:

  1. Harga sebuah surat menjadi dua kali lipat pada sel hijau di lapangan dan tiga kali lipat pada sel kuning. Poin tambahan disebut bonus.
  2. Jumlah perpindahan terdiri dari biaya huruf yang diletakkan dan dihitung untuk setiap pemain secara individual.
  3. Jika salah satu keping kata terletak pada sel biru, nilai kata tersebut menjadi dua kali lipat, pada sel merah menjadi tiga kali lipat. Pertama, bonus dihitung untuk huruf, lalu untuk kata secara keseluruhan.
  4. Jika seorang pemain menggunakan semua 7 chip selama satu giliran, dia menerima bonus 15 poin.

Seperti yang Anda lihat, aturan permainan Scrabble sangat sederhana dan mudah dimengerti. Warna Area Premium lapangan olahraga mungkin berbeda dari satu set ke set lainnya. Bagaimanapun, selalu ada kesenangan yang terlibat. instruksi rinci dengan analisis dan contoh yang jelas untuk setiap aturan.

Siapa yang bisa menggunakan permainan "Scrabble"?

Selain karena keseruannya yang luar biasa seru dan membuat ketagihan, ini juga merupakan kegiatan yang sangat mendidik. Permainan papan "Scrabble" sangat cocok untuk anak sekolah dan siswa yang belajar bahasa asing.

Scrabble akan memungkinkan Anda mengatur kompetisi nyata dan mencari tahu “bahasa Inggris siapa yang lebih baik” atau “siapa yang tahu lebih banyak kata-kata asing". Menyaksikan kemajuan permainan sama menariknya dengan berpartisipasi di dalamnya sendiri. Anda dapat mengatur seluruh turnamen Scrabble sebagai bagian dari pelajaran terbuka di sekolah dan bahkan di kalangan fakultas yang lebih tinggi lembaga pendidikan seperti kompetisi catur.

Orang tua dapat bermain Scrabble dengan anak-anak mereka untuk mengembangkan kecerdasan dan keterampilan mengeja dalam bahasa ibu mereka. Terkadang keinginan untuk menang memaksa seorang anak untuk terlibat dalam penciptaan kata-kata nyata dan menciptakan objek dan konsep yang tidak ada. Anda tidak boleh langsung menolak pilihan yang disusun anak-anak, akan lebih menyenangkan jika bertanya kepada anak dan mendengarkan interpretasinya terhadap kata “baru”.

Aturan permainan "Scrabble"

Terpelajar - permainan papan dengan kata-kata, yang dapat dimainkan oleh 2 hingga 4 orang, sambil berbaring kata-kata dari huruf-huruf yang mereka miliki dalam kotak berukuran 15 x 15.

Aturan mainnya

Lapangan permainan terdiri dari 15x15, yaitu 225 kotak, di mana para peserta permainan meletakkan huruf-huruf, sehingga membuat kata-kata. Di awal permainan, setiap pemain menerima 7 huruf acak (total ada 102 huruf dalam permainan). Yang pertama ditempatkan di tengah lapangan permainan kata, maka pemain berikutnya dapat menambahkan kata“di persimpangan” surat-surat mereka. Kata-kata ditata baik dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.

Kamus

Anda diperbolehkan menggunakan semuanya kata-kata diberikan dalam kamus standar bahasa tersebut dengan pengecualian kata-kata, dieja dengan huruf kapital, singkatan, dan kata yang ditulis dengan apostrof atau tanda hubung.

Hanya diperbolehkan menggunakan kata benda umum dalam kasus nominatif dan tunggal (atau dalam bentuk jamak jika tidak ada kata-kata bentuk tunggal).

Permainan

Di awal permainan, setiap orang diberikan 7 chip. Anda dapat menempatkan beberapa dalam satu gerakan kata-kata. Masing-masing baru kata harus berhubungan (berbagi surat atau surat yang sama) dengan yang telah dijelaskan sebelumnya kata-kata. Kata-kata membaca hanya secara horizontal dari kiri ke kanan dan vertikal dari atas ke bawah.

Pertama kali diposting kata harus melewati sel pusat.

Jika seorang pemain tidak ingin atau tidak dapat mengeluarkan satu kata pun, dia berhak mengubah sejumlah hurufnya, sehingga melewatkan satu langkah.

Urutan huruf apa pun secara horizontal dan vertikal harus demikian dalam sebuah kata. Itu. dalam permainan, kombinasi huruf acak yang tidak mewakili kata-kata, memenuhi kriteria di atas.

Setelah setiap gerakan, Anda perlu mendapatkan hingga 7 huruf baru.

Jika seorang pemain menggunakan ketujuh huruf tersebut selama satu giliran, dia diberikan tambahan 15 poin.

Distribusi chip dan biaya surat

Harga Kuantitas Surat

A 8 buah 1 poin

B 2 buah 3 butir

4 buah 1 poin

G 2 buah 3 butir

D 4 buah 2 butir

E 9 buah 1 butir

F 1 buah 5 poin

Z 2 buah 5 poin

Dan 6 buah 1 poin

Y 1 buah 4 poin

K 4 buah 2 butir

L 4 buah 2 butir

M 3 buah 2 poin

N 5 buah 1 butir

Sekitar 10 buah 1 poin

P 4 buah 2 butir

R 5 buah 1 poin

Dengan 5 buah 1 poin

T 5 buah 1 butir

4 buah memiliki 2 poin

F 1 buah 8 poin

x 1 buah 5 poin

C 1 buah 5 poin

H 1 buah 5 poin

Ш 1 buah 8 poin

1 buah 10 poin

b 1 buah 15 poin

S 2 buah 4 butir

b 2 buah 3 butir

E 1 buah 8 poin

Yu 1 buah 8 poin

Saya 2 buah 3 poin

Penilaian dan bonus

Setiap huruf diberi sejumlah poin dari 1 hingga 10. Beberapa kotak di papan diwarnai warna yang berbeda. Jumlah poin yang diterima pemain untuk kata tertentu dihitung sebagai berikut:

Jika kotak di bawah huruf tidak berwarna, jumlah titik yang tertulis pada huruf tersebut ditambah;

Jika kotak berwarna hijau, jumlah titik huruf dikalikan 2;

Jika persegi berwarna kuning, jumlah titik huruf dikalikan 3;

Jika kotaknya berwarna biru, skor seluruh kata dikalikan 2;

Jika kotaknya berwarna merah, skor keseluruhan kata dikalikan 3.

Jika sebuah kata menggunakan kedua jenis pengali tersebut, maka penggandaan (tiga kali lipat) poin kata tersebut memperhitungkan penggandaan (tiga kali lipat) poin huruf tersebut.

Bintang

Juga, kumpulan tulang berisi tiga bintang. Chip tersebut dapat digunakan sebagai huruf apa pun pilihan pemain. Misalnya, seorang pemain dapat membubuhkan kata “TE*EFON”, di mana peran huruf “L” akan dimainkan oleh tanda bintang.

Tanda bintang membawa poin sebanyak huruf yang perannya akan dimainkan.

Penggunaan kembali sproket

Jika salah satu pemain memiliki huruf yang diganti dengan tanda bintang, mereka dapat mengganti tanda bintang tersebut dengan huruf dan menggunakan tanda bintang tersebut untuk membentuk kata mereka, namun hanya pada giliran saat ini. Anda tidak dapat mengambil bintang dari lapangan untuk diri Anda sendiri.

PemecahpermainanTerpelajar
Penulis program: Kuzmin Nikolay

Apa program ini?

Ini adalah pemecah untuk permainan Scrabble. Disesuaikan untuk versi game di mail.ru. Anda memasukkan data awal - huruf di lapangan permainan dan huruf Anda, dan program akan menemukan kombinasi kata terbaik untuk Anda yang memberikan jumlah poin maksimum. Program ini menghitung poin dengan mempertimbangkan sel bonus dan bonus +15 poin untuk semua huruf.

Sehubungan dengan kasus ketika beberapa orang menawarkan untuk membeli program ini demi uang, dan juga memasukkan virus ke dalamnya - ingat, program ini benar-benar gratis.

Program yang bersih dan bebas virus dapat diunduh secara gratis dari sini (tidak ada virus yang diperiksa):

Unduh e-book secara gratis dalam format yang nyaman, tonton dan baca:
Unduh buku Solver untuk game Scrabble - fileskachat.com, unduh cepat dan gratis.

Total kata dalam kamus + kata dari b.s.: 43739

Bagaimana cara menggunakan program ini?

Masukkan 7 huruf Anda di bidang yang sesuai. Jika ada tanda asterisk, masukkan tanda asterisk (Shift + 8, atau simbol asterisk pada keypad numerik).

Klik cari - Anda akan menemukannya kombinasi terbaik kata-kata Anda dapat menentukan jumlah maksimum kata yang akan dicari. Standarnya adalah 7. Namun jika skala pencarian bergerak sangat lambat, Anda dapat menurunkannya menjadi 3 kata.

Jika pencarian menemukan sesuatu, sebuah panel akan muncul di dalam lapangan permainan, dan di lapangan permainan itu sendiri, dengan huruf merah, program akan menunjukkan cara berjalan. Saat Anda memasukkan kata-kata yang disarankan di surat, klik tombol "Enter" - kata-kata tersebut akan dimasukkan ke dalam bidang dan ditambahkan ke daftar kata-kata yang digunakan.

Saat musuh mendekat, masukkan hurufnya di lapangan permainan (untuk menghindari menyodok setiap sel dengan mouse, gerakkan di sekitar lapangan menggunakan tombol panah). Jika Anda sudah memasukkan semua huruf pada kolom, klik atau "Cari". Program itu sendiri akan menemukan kata-kata musuh di lapangan permainan dan menawarkan untuk menambahkannya ke daftar kata-kata yang digunakan. Sebelum menyetujui, periksa baik-baik apakah kata yang ditemukan cocok dengan yang dimasukkan lawan. Jika tidak, berarti Anda salah memasukkan huruf di suatu tempat di lapangan permainan, dan Anda perlu memperbaikinya.

Jika ada huruf bintang di papan permainan, Anda harus memasukkan huruf tersebut di kolom "Huruf Bintang".
Program ini tidak peduli di mana mereka berada, yang terpenting adalah melihat apakah Anda bisa mendapatkan bintang dari lapangan.
Pada dasarnya, program ini mencari tahu apakah Anda memiliki huruf yang cocok dengan huruf bintang sebelum melakukan pencarian. Jika ada, ubah menjadi tanda bintang. Jika Anda melihat bahwa Anda tidak memiliki huruf yang dapat diganti dengan tanda bintang, maka pada prinsipnya Anda tidak dapat mengisi kolom “Di mana tanda bintangnya”.

Jika surat Anda mengandung tanda keras, opsi “Ъ” akan tersedia. Apa artinya? Jika Anda mencentang kotak ini, program hanya akan mencari kombinasi yang akan menyelamatkan Anda dari tanda b, meskipun kombinasi ini memberikan poin lebih sedikit dibandingkan kombinasi lain tanpa tanda b. Jika tidak ditemukan apa-apa pada saat kotak dicentang, maka tidak mungkin terbentuk satu kata pun yang bertanda b pada kolom tersebut.

Tombol "b.s" - terbuka Daftar putih . Ini adalah kata-kata baru yang ditambahkan ke kamus.

Tombol "h.s" - terbuka daftar hitam. Ini adalah kata-kata pengecualian.

Jika kata yang sama muncul pada BS dan ES, maka kata tersebut tidak digunakan (keadaan darurat diprioritaskan).

Ketika program mengidentifikasi kata-kata di lapangan, program segera memeriksanya untuk melihat apakah kata-kata tersebut ada di kamus.
Jika tidak, maka di sebelah kanan kata ini di dalam tanda kurung akan ada tulisan (TIDAK DALAM KAMUS). Dan kotak centang “Tambahkan ke BS” akan muncul. Dengan mengklik OK, kata-kata baru akan ditulis ke b.s. Itu nyaman. Dengan demikian, Anda secara otomatis akan mengisi kamus Anda dengan kata-kata baru. Jika ada kata yang tidak diterima dalam permainan, Anda tidak perlu menuliskannya secara manual dalam situasi darurat. Anda dapat mengklik tombol "dalam keadaan darurat..." (jangan bingung dengan "dalam keadaan darurat"), pilih kata ini dari daftar, dan kata itu akan ditambahkan ke daftar darurat itu sendiri.

Saat memasukkan kata-kata yang disusun oleh program ke dalam permainan, patuhi aturan selanjutnya:
Buatlah kata-kata dari huruf-huruf yang kamu punya. Jika Anda tidak memiliki surat, gunakan tanda bintang. Tapi jangan langsung menggunakan bintangmu, tapi lihat apakah kamu bisa mendapatkannya dari lapangan dengan menukarkannya dengan surat. Jika tidak, gunakan saja tanda bintang Anda.


Saran

Jika pencarian sangat lambat dengan 7 kata, segera kurangi batasnya menjadi 3 kata. Karena hampir tidak ada perbedaan kecepatan 4, 5, 6 dan 7 kata. 4 kata tidak akan dicari lebih cepat dari 7.

Ketika kata-kata yang diidentifikasi di lapangan tidak ada dalam kamus, perhatikan baik-baik apakah musuh benar-benar memasukkannya. Apakah Anda melakukan kesalahan saat memasukkan huruf ke dalam lapangan permainan sehingga membentuk kata “kiri”?

Setelah Anda menyelesaikan pengiriman surat, jangan lupa tekan tombol "ENTER" di program! Jika Anda tiba-tiba lupa, maka Anda harus memasukkan gerakan Anda secara manual di lapangan permainan.

Sebelum memainkan permainan ini, saya menyarankan Anda untuk mengklik tombol centang terlebih dahulu sehingga Anda dapat melihat berapa banyak poin yang akan diberikan oleh kombinasi ini kepada Anda. Jika jumlah poin sesuai dengan yang diberikan pemecah, maka semuanya baik-baik saja. Jika tidak, berarti Anda salah memasukkan kombinasi yang disarankan oleh pemecah.

Anda dapat memasukkan huruf pada bidang tepat di atas huruf merah. Huruf merah akan otomatis terhapus.

Hati-hati saat memasukkan kata pertama. Tidak jarang terjadi kesalahan dan memasukkannya pada tempat yang salah.

Jika Anda menemukan tanda Ъ, dan program tidak menemukan kata-kata dengan tanda Ъ, maka saya tidak menyarankan untuk membuangnya di akhir permainan. Namun di awal permainan lebih masuk akal. Namun, jika Anda mencari solusi dengan opsi tanda Ъ, dan menurut Anda cukup mengatur pencarian maksimal 1 kata, Anda salah. Sebuah kata yang bertanda Ъ dapat berada di akhir “tangga” yang terdiri dari beberapa kata.

Jangan mengedit kamus kata utama.t. Jika Anda mengubahnya, kebenaran pencarian kata tidak dijamin. Lebih baik gunakan BS dan ES.

Jika Anda bermain melawan 2 atau 3 orang, cobalah memasukkan kata-kata semua orang pada gilirannya. Mengapa?
Katakanlah pemain pertama memasukkan kata LES, dan pemain kedua menambahkan huruf "KA" di sebelah kanan dan Anda mendapatkan LESKA.
Jika Anda tidak memeriksa pergerakan pemain pertama, tetapi segera memasukkan huruf LESKA di lapangan, program hanya akan menemukan 1 kata - LESKA, dan tidak menuliskan kata HUTAN dalam daftar yang digunakan. Jika Anda masih tidak punya waktu untuk memasukkan setiap gerakan satu per satu, tidak apa-apa.

Ingat, Anda tidak perlu memasukkan kata lawan secara manual ke dalam daftar kata yang Anda gunakan. Mereka akan menentukan sendiri dan muncul ketika Anda memasukkan huruf ke dalam kolom dan mengklik pencarian.

Kekurangan dari program ini(atau apa lagi yang bisa dilakukan)

Program ini tidak mencari kata-kata yang berdekatan. Jika Anda mencari kata-kata ini, kecepatan pencarian akan menurun secara signifikan. Dapat dioptimalkan. Ngomong-ngomong, petunjuk di surat adalah mencari kata-kata ini (berdekatan satu sama lain). Oleh karena itu, petunjuk mail.ru lebih kuat dari program ini.

Program ini memberikan 1 pilihan langkah. Terbaik. Dimungkinkan untuk menawarkan beberapa opsi untuk memilih salah satu yang tidak memungkinkan musuh bermain dengan baik (dan ini penting saat bermain melawan "bison").

Fungsi "Ъ" dirancang agar Anda memiliki satu tanda Ъ pada satu waktu. Jika Anda memasukkan lebih dari 1 huruf dalam huruf Anda, program tidak akan menghasilkan satu pilihan pun kecuali Anda menghilangkan semua tanda Ъ dalam satu gerakan.

Unduh secara gratis program Pemecah permainan menyusun kata-kata(diperiksa tidak ada virus).

Permainan pikiran Scrabble Mini Dan bola scrabble berlangsung dalam bentuk pertarungan online antara lawan nyata.

Untuk bersaing dengan pemain lain, Anda memerlukan registrasi, karena Anda harus memperkenalkan diri kepada lawan. Namun Anda bisa mendaftar menggunakan formulir yang disederhanakan. Jika Anda tidak ingin menunjukkan alamat asli Anda saat mendaftar Surel, tulis saja tiba-tiba, tidak masalah. Misalnya, [dilindungi email]. Namun saat menghubungi bagian administrasi, jangan lupa untuk menunjukkan email asli Anda.

Lawan bergiliran melakukan gerakannya. Jika kata yang Anda masukkan ada dalam Kamus game, maka Anda diberikan poin tertentu untuk kata tersebut. Kosakata permainan ini terus diperbarui. Jika kata Anda tidak ada dalam Kamus, maka tidak ada poin yang diberikan untuk perpindahan tersebut. Tidak ada keluhan tentang hal ini yang akan diterima, karena Kamusnya sama untuk semua pemain dan setiap orang memiliki peluang yang sama untuk menemukan diri mereka dalam situasi seperti itu!

Permainan hanya menggunakan kata benda tunggal (kecuali pengecualian) dalam kasus nominatif, yang tersedia di Kamus permainan. Tidak ada nama diri di Kamus, nama geografis, kata kecil, sayang, singkatan, serta kata-kata yang jarang dan jarang digunakan.

Kata yang berhuruf E hanya ditulis dengan huruf E.

Huruf dimasukkan dari keyboard komputer, tetapi jika Anda menghubungkan program Keyboard di Layar, Anda dapat melakukannya hanya dengan mouse.

Tindakan pembalasan Anda harus dilakukan dalam waktu 36 jam, jika tidak, kekalahan akan dihitung. Untuk memenangkan permainan, pemain menerima 2 poin peringkat. Jika seri, kedua pemain menerima satu poin peringkat. Jika kalah, rating pemain tidak berubah.

Untuk mengalahkan lawan dengan level yang lebih tinggi, Anda diberikan hadiah poin tambahan peringkat, 2 poin untuk setiap level. Misalnya, jika pemain level 1 mengalahkan pemain level 2, dia akan menerima 4 poin, dan jika pemain pendatang baru mengalahkan pemain level 4, dia akan mendapatkan sebanyak 10 poin!

Permainan Scrabble Mini

Game ini mengingatkan pada game Scrabble klasik, tetapi tidak memiliki banyak kekurangan. Tidak ada faktor nasib buruk, pemain sendiri yang memutuskan huruf mana yang akan ditempatkan dan di mana, semakin panjang kata, semakin menguntungkan, permainan berjalan lebih cepat dan tersedia di tablet dan smartphone.

Setiap gerakan Anda perlu menambahkan satu hingga lima huruf apa pun ke sel bebas mana pun di bidang berukuran 10x10 sel sehingga baik secara vertikal maupun horizontal Anda mendapatkan setidaknya satu kata dari kata yang tersedia di Kamus game.

Anda dapat menggunakan huruf keenam kapan saja, satu kali per game.

Semua huruf yang ditambahkan harus merupakan bagian dari kata baru. Kata-kata dapat diulang dan tidak berpotongan. Setelah dicek perkembangannya (tombol Centang), harus dikirim dengan mengklik tombol Kirim.

Untuk menyelesaikan permainan, Anda perlu melakukan gerakan nol, yaitu tidak memasukkan satu huruf pun. Permainan akan selesai jika kedua pemain tidak melakukan gerakan apa pun satu demi satu. Untuk setiap kata, pemain menerima poin, yang jumlahnya sama dengan kuadrat jumlah huruf dalam kata tersebut. Ya, untuk 2 kata huruf 4 poin diberikan, untuk kata yang terdiri dari 6 huruf - 36 poin, dan untuk kata super yang terdiri dari 10 huruf - sebanyak 100 poin!

Setiap permainan secara acak menentukan huruf emas. Untuk setiap penggunaan huruf emas, pemain menerima tambahan 5 poin.

Permainan bola scrabble

Permainan ini terdiri dari beberapa putaran (dari 3 hingga 5). Di setiap putaran, kedua pemain ditawari 9 huruf acak yang sama, yang darinya mereka harus membentuk kata terpanjang. Huruf kesepuluh adalah tanda bintang, yang bisa diganti dengan huruf apa saja. Di setiap putaran, pemain memiliki 2 kali percobaan dalam waktu 2 menit untuk menjawab. Pada percobaan pertama Anda boleh dan harus mengambil resiko, namun pada percobaan kedua disarankan untuk menjawab dengan pasti. Di sela-sela upaya, diberikan waktu satu menit untuk berpikir.

Pemenang babak yang kata-katanya lebih panjang mendapat satu poin.

Pemecah permainan Scrabble

Jika perkataan kedua pemain sama, keduanya mendapat poin.

Permainan berakhir ketika setidaknya satu pemain mencetak 3 poin atau di akhir ronde kelima.

Setelah membaca Peraturan, Anda harus pergi ke halaman permainan dan memulai permainan baru, atau lebih baik lagi beberapa sekaligus. Untuk merasakan permainan dan menyukainya, Anda perlu memainkan setidaknya selusin permainan.

Dengan masuk ke profil Anda, Anda dapat mengunggah foto apa pun dari komputer Anda, bukan avatar standar.

Jika game mogok, muat ulang situsnya. Jika ini tidak membantu, hubungi administrasi melalui halaman Kontak yang menunjukkan nomor permainan. Karena hampir tidak mungkin untuk menentukan penyebab kegagalan, permainan hanya dapat dibatalkan. Namun situasi seperti itu jarang terjadi.

Di balik kemudahan permainan ini, terdapat potensi trik yang besar.

Jika ada yang kurang jelas, jangan ragu untuk menghubungi pihak administrasi melalui halaman Kontak.

Semoga berhasil dalam permainan!

Pemilih kata untuk permainan "Scrabble"

Untuk bermain, setiap pemain membutuhkan selembar kertas, alat tulis (pena, pensil atau apa pun, yang tidak begitu penting) dan tablet atau buku, atau meja untuk membuat catatan dengan nyaman. Selanjutnya kita beralih ke permainan.

Tergantung keinginan peserta, kami menulis kategori pada lembar (berjajar, berjajar di atas). Kategori dapat berupa “Hewan”, “Kota”, “Negara”, “Karakter Film/Kartun”, “Item” dan apa pun yang diinginkan hati Anda. Ini menghasilkan sejumlah kolom tertentu. Anda mengatur waktu putaran (misalnya, 1 menit), tetapi Anda dapat bermain tanpa memperhitungkan waktu. Kemudian presenter mengucapkan alfabet itu kepada dirinya sendiri, dan orang di sebelah kiri kapan saja berkata "BERHENTI!" dan pembawa acara mengucapkan dengan lantang surat yang dia hentikan. Setelah itu, hitungan mundur dimulai dan semua pemain menulis kata-kata yang dimulai dengan huruf ini di kolom di selembar kertas. Misalnya huruf c: "Hewan" - gajah, "Kota" - Syzran, "Negara" - AS, dll.

Waktu sudah berakhir. Penilaian dimulai. Anda membuka lembaran kertas dan mengatakan secara bergantian apa yang Anda tulis di setiap kategori. Misalnya, dengan empat peserta: gajah - marmut - surrikat - marmut: mereka yang menulis kata-kata yang tidak berulang (surricat, gajah) mendapat 5 poin, mereka yang mengulangi dan menulis “marmut” mendapat 1 poin; tidak adanya jawaban di kolom mana pun sama dengan nol. Untuk setiap putaran, poin ditambahkan. Permainan ini memiliki 10 putaran. Pemenang ditentukan oleh jumlah terbesar poin.

"Scrabble" merupakan permainan papan yang sangat populer di kalangan intelektual. Pada artikel ini kami akan menjelaskan secara rinci apa itu hiburan ini, yang dapat Anda mainkan dengan teman, kami akan menjelaskan semua aturan dan memberi tahu Anda siapa yang bisa menjadi pemenang permainan linguistik "Scrabble". Aturan mainnya sederhana.

Untuk mempelajarinya, pertama-tama Anda perlu membeli sebuah kotak berisi sekumpulan huruf dan “papan” utama yang dilapisi kotak. Anda bahkan dapat melakukan ini melalui Internet.

Apa yang termasuk?

Ada chip dan papan magnet perjalanan kecil yang dijual, tetapi Anda juga dapat membeli satu set bidang kertas sederhana dan satu set chip plastik.

Peralatan magnet ini terdiri dari sebuah kotak plastik yang salah satu bagiannya berupa lapangan bermain yang dilapisi kotak-kotak warna yang berbeda. Kebanyakan dari mereka berwarna hitam atau putih. Tapi ada juga kotak hadiah warna cerah. Ada dua strip magnetik di mana 7 huruf ditempatkan untuk setiap pemain.

Yang kecil berserakan di dalam kotak huruf magnetik. Pada setiap chip terdapat gambar huruf besar di tengahnya, dan di sebelahnya terdapat angka kecil yang sesuai dengan poin bonus permainan Scrabble (sesuai aturan permainan).

Versi kertas memiliki chip plastik sederhana dan singkatan untuk setiap pemain. Mereka dilipat ke dalam tas kain.

Juga termasuk dalam set "Erudite" adalah aturan permainan dan instruksi dengan semua arti sel warna lapangan permainan.

Arti dari penandaan lapangan permainan

Sel utama bidang memiliki warna primer - putih atau hitam, bergantung pada model permainan Scrabble. Aturan permainannya menunjukkan bahwa jika sebuah huruf berada pada kotak sederhana, maka nilainya ditunjukkan pada chip dengan huruf tersebut.

Sel berwarna dianggap premium. Ada kotak yang menambah kumpulan hadiah hanya dengan huruf. Dengan demikian, titik-titik chip yang terletak pada sel hijau menjadi dua kali lipat. Jika mendarat di kotak kuning, poinnya bertambah tiga kali lipat. Agar mereka dapat menghitung salah satu pemain, dia harus menempatkan kata di kotak ini sebelum lawannya dalam permainan Scrabble.

Aturan permainannya menunjukkan bahwa poin bonus juga dapat meningkat untuk seluruh kata sekaligus. Ini terjadi ketika huruf jatuh pada sel biru dan merah. Jika kata-kata tersebut melewati wilayah kotak biru, maka semua nilai setiap huruf menjadi dua kali lipat. Jika kata tersebut ternyata merupakan salah satu huruf pada kotak merah, maka semua titik yang tertulis pada setiap huruf menjadi tiga kali lipat. Ini adalah hasil terbaik.

Jika huruf dari satu kata jatuh secara bersamaan pada sel bonus untuk huruf tersebut dan sel untuk kata tersebut, maka poin bonus dijumlahkan.

Ada serangkaian permainan dengan bidang di mana setiap sel memiliki nilainya yang ditulis dalam huruf. Ini sebagian besar adalah unit desktop besar. Perlengkapan perjalanan kecil dilengkapi dengan instruksi tercetak terperinci dengan semua aturan.

"Terpelajar": aturan permainan papan

Set permainan mencakup 128 ubin huruf dan tiga ubin dengan bintang yang dicat. Ini adalah detail terbaik, karena dapat dengan mudah menggantikan huruf apa pun dalam game atas permintaan pemiliknya.

Permainan dimulai dengan membalik semua chip sehingga pemain tidak mengerti maksudnya. Kemudian setiap pemain secara membabi buta mengumpulkan 7 chip, yang darinya mereka perlu membuat semacam kata.

Jika seorang pemain tidak menjadi yang pertama, dia berhak menggunakan salah satu huruf pemain lain, tetapi hanya satu. Jika Anda melihat contoh permainan di foto, Anda dapat melihat bahwa kata lain ditambahkan ke kata "turner" - "merkuri" dan "fas", menggunakan kata "t" dan "a" yang sudah ada untuk membuat yang baru kata-kata.

Tapi ada satu "tetapi". Anda tidak dapat melanjutkan sebuah kata, dan Anda tidak dapat menggunakan dua huruf dari sebuah kata dalam satu kata. Kata-kata harus diposisikan tegak lurus satu sama lain. Perlu juga dicatat bahwa semua kata harus benar: kata benda dalam bentuk tunggal nominatif.

Siapa pemenang dalam permainan tersebut?

Dengan mengeluarkan kata-kata dari tujuh chipnya, pemain menghitung poin yang diterima. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjumlahkan semua angka yang tertulis pada setiap huruf. Jika seorang pemain menempatkan huruf atau kata pada kotak premium, nilainya akan meningkat dua atau tiga kali lipat. Semua poin dicatat dalam buku catatan di sebelah nama pemain.

Setelah kata-kata dari tujuh huruf ini tersusun, dan pemain tidak dapat memikirkan apa pun lagi, langkah tersebut diteruskan ke pemain berikutnya, dan pemain yang memainkan ulang mengambil jumlah yang dibutuhkan tujuh huruf hilang pada nomor itu. Beginilah cara semua pemain menulis kata secara bergantian. Ketika tidak ada lagi ruang kosong di lapangan, pemain mulai mencetak skor total. Siapapun yang mempunyai poin terbanyak adalah pemenang permainan Scrabble bersama teman-temannya. Aturannya mudah, jadi cepat diingat.

seperti ini permainan yang menarik Anda dapat membawanya di kereta, jalan-jalan ke alam, atau memainkannya di malam hari bersama keluarga atau teman Anda.

Tampilan