Hiasi senjata. Panduan lengkap untuk mengecat senjata di cs:go Favorit

CS:GO adalah jenis game yang harga skin senjatanya lebih mahal daripada game itu sendiri. Dan kulitnya sendiri dilepaskan terutama melalui . Semakin langka skinnya, semakin kecil kemungkinannya untuk terjatuh. Kulit pisau sangat langka. Untuk mendapatkan pisau termurah sekalipun, Anda perlu membuka lebih dari selusin kotak.
Pisau? Ya, ada beberapa jenis skin di CS:GO untuk pisau biasa. Ada lima jenis kulit:

Pisau Usus– pisau paling hemat dari semuanya. Penampilan Pisau ini menyerupai pisau biasa. Namun dari ujungnya terdapat bilah pengait, yang memungkinkan Anda berpegangan pada tepian. DI DALAM kehidupan nyata Pisau seperti ini biasanya digunakan oleh wisatawan yang lebih suka berjalan-jalan di hutan dan pegunungan. Harga pisau ini mulai dari 3000 rubel.


Balik Pisau- Pisau lain yang harganya tidak begitu mahal dibandingkan jenis lainnya. Ini adalah pisau lipat umum yang bisa Anda temukan. Dan pisau jenis ini sudah ada di tangan banyak orang. Anda dapat membeli pisau lipat asli dengan harga murah. Namun dalam Serangan Global, pisau jenis ini akan dikenakan biaya 3500-4000 ribu rubel.

BayonetPisau- pisau yang sudah ada biaya rata-rata. Sudah lebih mahal dari pisau lipat, tapi lebih murah dari karambit. Sebenarnya ini adalah pisau bayonet biasa, yang telah dilepas dari senjata yang dipasangi pisau ini. Sepertinya pisau pasukan khusus standar. Bayonet M9 Amerika juga dikembangkan sebagai pisau terpisah, yang masih digunakan oleh Angkatan Darat AS hingga hari ini. Harga pisau bayonet biasa mulai dari 5.000 rubel, dan biaya minimum pisau bayonet M9 mulai dari 6.000 rubel.


Karambit– salah satu pisau terlangka dan termahal di Counter-Strike tercinta. Dan berbeda dengan pisau biasa dalam desainnya. Terutama karena diagonalnya. Tidak seperti kebanyakan pisau, karambit memilikinya bentuk yang tidak biasa. Jika pisau-pisau di atas tidak memiliki perbedaan bentuk tertentu dan standar, maka bentuk karambit lebih mirip setengah lingkaran. Pisau jenis ini sangat umum. Hal ini dapat dilihat baik dalam pelayanan badan intelijen dan tentara di sebagian besar negara, dan di tangan seorang turis yang bertahan hidup di kondisi yang sulit hutan atau hutan belantara. Pisau ini sangat mudah ditemukan dan dijual. karambit nyata rata-rata dari 1000 rubel. Nah, harga karambit virtual mulai dari 7.000.
kupu-kupu Pisau- pisau paling langka dari semuanya. Yang menambah nilai adalah kenyataan bahwa pisau ini tidak bisa lagi dikeluarkan melalui laci. Pisau ini sudah menjadi legenda. Berkat penggunaannya yang luas dan terutama teknik pembukaannya. Faktanya, pisau seperti itu mudah ditemukan dan harganya juga tidak mahal. Dan di CS:GO harga pisau tersebut mulai dari 7.600 rubel.
Namun satu jenis pisau saja tidak cukup. Peran penting Kondisinya juga berperan. Kulit memiliki 5 negara bagian di sini
Langsung dari pabrik. Barang dalam kondisi sempurna. Tidak ada kerusakan pada barang tersebut.
Jarang digunakan. Pada kondisi ini, kulit sudah terdapat retakan atau goresan kecil. Namun, warnanya tidak begitu mencolok dan tetap sama


Setelah uji lapangan. Sudah terlihat kerusakan di kulit, dan warnanya sudah mulai memudar. Warnanya hanya tersisa pada bagian holomen saja, dan pada bagian pinggirnya warnanya sudah luntur.
Dipakai. Warna pisaunya sudah memudar. Goresan sudah terlihat dengan mata telanjang
Tangguh dalam pertempuran. Kondisi barang terburuk. Warnanya sudah memudar seluruhnya, dan kerusakan sudah mulai terlihat.
Pewarnaan pisau juga penting. Mungkin tidak kalah dengan kondisi pisaunya. Pengguna membagi warna pisau menjadi 3 kategori berdasarkan biayanya:

Pisau CS GO termahal

Jaring Merah
Pembantaian
Memudar
Malam

biaya rata-rata
Mengeras
Baja biru
Bernoda
Hangus
Vanila

Pisau CS GO termurah

Jaring Safari
DDPAT Hutan
Perkotaan Bertopeng
Hutan Boreal
Namun pewarnaannya dibagi menjadi 2 kategori: spesial (Crimson Web Slaughter Fade Case Hardened) dan standar (semua skin lainnya termasuk dalam kategori ini).

Anda berada di kategori halaman mewarnai Senjata. Buku mewarnai yang Anda pertimbangkan dijelaskan oleh pengunjung kami sebagai berikut: "" Di sini Anda akan menemukan banyak halaman mewarnai online. Anda dapat mengunduh halaman mewarnai Senjata dan mencetaknya secara gratis. Seperti yang diketahui kegiatan kreatif mempunyai peranan yang sangat besar dalam perkembangan seorang anak. Mereka mengaktifkan aktivitas mental, membentuk cita rasa estetis dan menanamkan kecintaan terhadap seni. Proses mewarnai gambar dengan topik Senjata berkembang keterampilan motorik halus, ketekunan dan ketepatan, membantu mempelajari lebih lanjut tentang dunia di sekitar kita, memperkenalkan kita pada semua variasi warna dan corak. Kami menambahkan yang baru ke situs kami setiap hari halaman mewarnai gratis untuk anak laki-laki dan perempuan, yang dapat Anda warnai secara online atau unduh dan cetak. Katalog praktis yang disusun berdasarkan kategori akan memudahkan untuk menemukan gambar yang diinginkan, dan pilihan besar halaman mewarnai akan memungkinkan Anda menemukan yang baru setiap hari topik yang menarik untuk mewarnai.

Anda adalah orang yang kreatif dan sedang mencari cara menggambar pisau karambit dari awal permainan populer? Atau apakah Anda memberikan hadiah kepada penggemar CS GO dan ingin memberikan kejutan? Maka instruksi kami akan membantu Anda langkah demi langkah membuat gambar karambit yang sempurna tanpa masalah dan persyaratan yang tidak perlu untuk keterampilan menggambar!

Apa yang Anda butuhkan untuk menggambar

Sebelum memulai, Anda perlu mengumpulkan serangkaian item tertentu:

  1. Selembar kertas (atau lebih baik lagi beberapa, kalau-kalau terjadi kesalahan);
  2. Pensil adalah alat kerja utama. Anda bisa mengambil yang mana saja yang Anda suka, tapi jika Anda memilih yang kayu, jangan lupa mencari rautan;
  3. Penghapus;
  4. Tempat bebas;
  5. Pena hitam - diperlukan untuk menjiplak garis yang sudah jadi;
  6. Pulpen, spidol, pensil warna, cat... Segala keinginan hati Anda untuk mewarnai gambar karambit yang sudah jadi;
  7. Contoh untuk menggambar.

Omong-omong, enam poin pertama dapat dengan aman diganti dengan satu tablet grafis. Namun tidak semua orang memilikinya dan tidak memiliki keterampilan untuk menggunakannya.

Setelah ini, kita dapat memulai kreativitas kita dengan aman. Ngomong-ngomong, menggambar karambit dari game CS GO tidaklah mudah - bentuknya rumit dan pegangannya detail, yang bisa menjadi kendala bagi seniman pemula. Tetapi jika Anda memulainya selangkah demi selangkah, Anda dapat dengan mudah mencapai hasilnya.

Di mana mulai menggambar karambit dengan pensil

Pertama-tama, Anda harus mempersiapkan tempat kerja Anda. Tata semua perlengkapan Anda, singkirkan segala kekacauan, dan bersiaplah untuk berkreasi. Pencahayaan harus cukup, dan bayangan yang tidak perlu tidak boleh jatuh pada selembar kertas.

Ingat, ini mungkin tidak berhasil pada kali pertama. Namun jika Anda mencoba sedikit, Anda selalu dapat menggambar karambit yang cantik, menjadikannya benar-benar unik dan cerah. Tidak masalah jika kulit seperti itu mungkin tidak ada di alam - itu adalah selembar kertas, bukan CS GO.

Petunjuk langkah demi langkah

Pertama kita menggambar garis luar bilahnya. Ingatlah bahwa ia ditekuk ke dalam, dan pada bagian yang berlawanan dengan ujungnya terdapat lekukan untuk pegangannya. Bilahnya harus pendek, karena inti karambit terletak pada bentuknya, bukan pada panjang pisaunya. Dalam hal ini, gambarlah pisau berburu atau pisau kupu-kupu terbilang lebih sederhana dari pisau karambit dari CS GO.

Langkah selanjutnya adalah menggambar garis luar pegangannya. Isi takik pada bilahnya. Ciri ciri gagang karambit: tiga lekukan untuk jari di sisi depan, sedikit defleksi pada “belakang” gagang dekat pisau itu sendiri, sebuah cincin di ujung bawah jari telunjuk. Jangan menggambar empat takik secara tidak sengaja dan jangan lupa cincinnya!

Mari kita perbaiki detailnya. Gambarkan dengan hati-hati kontur gagang dan bilah pisau, sambungkan garis-garis yang belum pernah bertemu sebelumnya. Hapus semua sisa kotoran dengan penghapus agar saat merinci tidak mengganggu atau merusak gambar. Garis besarnya harus sempurna, karena selanjutnya kita akan menambahkan detail-detail kecil.

Mari kita detailkan gambarnya. Tarik bilahnya dengan hati-hati. Ingatlah bahwa ujungnya adalah tonjolan pada logam pisau beberapa milimeter dari gagangnya. Pada sisi belakang Bilahnya juga harus sedikit miring. Tulang rusuk yang kaku akan membantu menambah volume.

Setelah itu kita lanjutkan ke pegangannya. Hal terpenting dalam pegangan karambit adalah merinci lekukan jari. Bagaimanapun, ini adalah fitur karakteristik. Setelah ini, Anda bisa mulai melapisi sisi pegangan dan mendekorasi cincin jari.

Gambarlah bayangannya. Jika kemampuan menggambar Anda cukup baik, Anda dapat menambahkan sendiri bayangan pada bilah dan gagang karambit. Atau gambarkan latar belakang teduh yang indah untuk itu.

Mari mewarnai kreasinya. Jika Anda ingin membuat skin unik di atas kertas, maka Anda tidak perlu bergantung pada halaman mewarnai yang sudah ada. Jadilah kreatif, bergembiralah, ciptakan sebuah karya seni! Jangan lupa menggambar garis tepinya jika tidak terlihat setelah diwarnai.

1. Perkenalan

Jadi, Anda ingin belajar cara membuat warna untuk senjata Anda. Pertama, mari kita buat daftar beberapa hal yang berguna bagi Anda untuk ini. Saya tekankan bahwa panduan ini didasarkan pada alat yang saya gunakan secara pribadi.

Program yang diperlukan

Kesabaran dan Waktu;

Counter-Strike: Serangan Global;

Photoshop dan Ilustrator;

Saya berasumsi Anda sudah mengetahui dasar-dasar Photoshop dan Illustrator, jadi saya tidak akan membahas topik tersebut terlalu jauh. Jika tidak, manual ini akan memakan beberapa volume.

Sebelum melanjutkan, saya sarankan membaca panduan cat senjata Valve. Itu tidak besar dan akan memakan waktu maksimal 10 menit. Anda mungkin tidak memahami semuanya, tapi tidak apa-apa. Informasi tertentu akan disimpan di kepala Anda, yang akan Anda gunakan jika perlu. Percayalah, saya tahu apa yang saya bicarakan.

http://blog.counter-strike.net/workshop/finishes/index.html - Berikut panduan dari Valve.<== Для тех кто знает английский =)

2.Pengaturan peralatan

Sebelum memulai, Anda perlu menyiapkan beberapa hal.

Mari kita mulai dengan VTFEdit.

1. Kita mulai dengan mengunduh programnya. Klik tautan ini dan unduh penginstalnya.
2. Ini dia. Klik dua kali dan mulai instalasi. Cukup klik berikutnya, terima perjanjian dan pilih jalur untuk menyimpan instalasi.

Seperti inilah tampilannya. Saya akan mengajari Anda cara mengerjakannya nanti.

Sekarang mari kita siapkan Counter-Strike.

1. Buka game dan buka Opsi Game.

2. Temukan opsi Aktifkan pengembangan konsol dan centang Ya.

3. Buka Pengaturan Keyboard/Mouse.

4. Temukan Switch Console dan pilih tombol untuk membuka konsol, bagi saya itu tanda bintang (*).

5. Tulis “workshop_workbench” di konsol dan tekan enter.

6. Anda baru saja membuka Workshop! Jika mau, Anda dapat memperbesar jendela ruang kerja dengan menyeret batasnya. Anda dapat menutup konsol dengan mengklik X kecil berwarna abu-abu di kanan atas.

Saya menyarankan Anda untuk mengatur semua opsi grafis ke maksimal. Dengan cara ini Anda akan melihat senjata dan struktur dengan baik.

Ini dilakukan seperti ini.

1. Buka Pengaturan Video di tab Opsi.

2. Atur resolusi game ke resolusi asli monitor Anda, 1440x900 dalam kasus saya. Kemudian klik Lanjutan.

3. Instal semuanya dengan cara yang sama. Anda mungkin ingin mematikan filter Motion Blur karena tidak akan terlalu banyak pergerakan di bengkel.

Hal penting lainnya adalah CS:GO SDK. Instal dengan cara ini.

1. Buka Steam dan buka Perpustakaan > Alat.

2. Temukan CS:GO SDK, klik kanan dan pilih Install Game... Sekarang tinggal tunggu sampai instalasi selesai.

Bagus, sekarang Anda siap membuat hasil akhir baru!

2.1 Cara menavigasi Lokakarya

Saya yakin Anda dibuat bingung dengan kemunculan Workshop tersebut, namun jangan panik terlebih dahulu. Semuanya akan menjadi mudah dan jelas setelah kita selesai.
Apakah semuanya tampak sulit? Jangan khawatir, begitu Anda memulai prosesnya, Anda akan memahami bahwa ini tidak lebih sulit daripada mengambil permen dari seorang anak kecil.

Penafian: Saya tidak bertanggung jawab atas permen yang dicuri.

3. Zona warna

Sebelum Anda mulai membuat hasil akhir, Anda perlu memahami hal dasar, Zona Warna.

Setiap senjata dibagi menjadi beberapa zona dan bergantung pada gaya penyelesaiannya, senjata tersebut dilapisi dengan warna solid atau pola.

Berikut gambar untuk setiap zona warna senjata.

AK 47
Agustus
AWP
Elang gurun
Beretta Ganda
FAMAS
Lima-TujuhN
G3SG1
Galil AR

Seperti yang bisa kalian lihat, beberapa senjata memiliki zona tanpa angka. Dalam beberapa gaya, area ini tidak akan dicat.

Cara terbaik untuk memvisualisasikan pewarnaan area bernomor pada senjata adalah dengan memuatnya ke desktop dan menetapkan beberapa warna.

4. Kulit pertama Anda dalam warna murni

Mungkin kalian belum menyadarinya, namun kalian sudah memiliki pengetahuan yang cukup untuk membuat skin pertama kalian.

Untuk saat ini hanya akan menjadi warna murni solid. Kita semua memulainya di suatu tempat pada titik tertentu.

Ingatlah bahwa gaya ini cocok dengan zona warna yang kita bahas sebelumnya.

Hasil akhir ini diaplikasikan langsung pada bagian logam senjata.

Mari kita mulai dengan memilih senjata untuk pekerjaan itu. Saya memilih FAMAS.

Mari buka tampilan Tempat Kerja untuk mendapatkan gambaran umum yang lebih global.
Saat Anda beralih ke Tempat kerja, kamera mulai bergerak, menampilkan senjata secara keseluruhan. Anda dapat menghentikan kamera dengan tombol jeda dan menyesuaikannya dengan penggeser.

Sekarang mari kita pilih gaya finishing. Untuk saat ini Warna Murni. Anda akan melihat senjatanya berubah warna, ini normal.

Saatnya memilih warna pertama dengan mengklik tombol Warna 0. Ini warna saya. Perhatikan bahwa saya memilih warna “murni”, seperti hitam murni atau merah, karena warnanya tidak ditampilkan dengan baik saat lampu latar game dihidupkan.
Warna kedua. Perhatikan bahwa saya memindahkan kamera ke ulasan yang lebih baik. Jangan lupa gunakan kamera Anda untuk menguji senjata Anda dalam pencahayaan berbeda.

Warna ketiga. Seperti yang bisa kamu lihat, saya mengalihkan tampilan ke Tahan dan menekan tombol Inspeksi untuk melihat tampilan senjata di dalam game. Mungkin terlalu terang, tapi kami akan memperbaikinya nanti.

Warna keempat! Sekarang saatnya mengatur kecerahan.

Untuk mengatur kecerahan, Anda harus bekerja dengan phongexponent dan phongintensity. Phong- topik yang kompleks, jadi saya sarankan Anda bermain angka saja. Jangan membuat senjata terlalu terang atau terlalu gelap, karena akan terlihat buruk.

Saya menyetel kedua parameter ke 150 dan inilah hasil akhirnya. Kelihatannya bagus, bukan?

Saatnya memasang keausan pada senjata. Saya menetapkan minimum ke 0,05 dan maksimum ke 0,64, sehingga masih ada beberapa warna yang terlihat. Saya sangat menyukainya.

Sekarang mari kita simpan hasil akhirnya. Klik Simpan Sebagai... dan sebuah jendela akan terbuka. Pilih jalur untuk menyimpan hasil akhir dan klik Simpan. Saya memilih desktop saya.

Dan inilah hasil akhir kami. Perhatikan bahwa ini dalam format txt dan kita dapat membukanya. Seperti inilah penampilannya. Anda dapat mengubah sesuatu di sini, tetapi saya tidak menyarankan Anda melakukannya.

Selamat! Anda baru saja membuat trim pertama dan menyimpannya!

Pola sangat penting dalam menciptakan hasil akhir. Pertama-tama, Anda perlu memahami apa itu. Pola adalah pengulangan yang nyata dalam gambar. Selain itu, elemen pola diulangi dengan cara yang dapat diprediksi. Butuh contoh? Ubin di kamar mandi atau dapur, dinding terbuat dari batu bata, kisi-kisi.

Pernahkah Anda memperhatikan bahwa selalu ada unsur pengulangan? Yang kita inginkan adalah sesuatu yang terulang beberapa kali di akhir senjata.

Berikut ini contoh polanya


Untuk membuat pola CS:GO kita hanya akan menggunakan empat warna: merah, hijau, biru dan hitam. Anda mungkin mengira senjatanya akan terlihat seperti ????, tetapi metode ini memungkinkan kita memilih warna pilihan untuk kedua kalinya. Bagaimana? Biar saya jelaskan.

Sebagian besar hasil akhir perlu dibuat dengan 4 lapis cat - hitam sebagai lapisan pertama, lalu merah, hijau, dan terakhir biru. Namun apakah Anda ingin finishing dengan warna lain? Inilah sebabnya di tempat kerja, kita “menetapkan” warna lain.

WARNA3 WARNA2
WARNA1
WARNA0


Yang paling penting adalah setiap pola harus berbentuk persegi, dan dimensinya harus pangkat dua.

Lain aspek penting Hal yang perlu Anda ketahui tentang pola adalah bagaimana pola tersebut diterapkan pada senjata.

Metode pertama menerapkan pola secara langsung pada UV senjata yang ada. Jika Anda membayangkannya dalam kehidupan nyata, itu seperti membongkar pistol dan mengoleskan cat.

Metode aplikasi ini digunakan untuk gaya Hidrografi, Anodized Multicolor, Plakat, dan Kustom.
Metode kedua menggunakan deposisi tiga dimensi. Bayangkan ini mengaplikasikan cat dari kaleng melalui stensil ke samping, atas, bawah. belakang dan depan senjata.

Metode ini digunakan untuk gaya Cat Semprot dan Semprotan Anodized.

Itu saja yang perlu Anda ketahui tentang pola untuk membuat trim.

Lanjut ke pelajaran selanjutnya!

6. Lukisan Semprot Pertama Anda Selesai

Sekarang setelah Anda mengetahui apa itu pola dan cara kerjanya, Anda dapat membuat hasil akhir pertama Anda menggunakan metode pengecatan semprot - itu pekerjaan yang serius!

Pengecatan semprot berlaku untuk semua senjata, tidak memperhitungkan zona warna, jadi lupakan saja untuk saat ini.

Dalam gaya ini, setiap lapisan cat akan terkikis ke lapisan sebelumnya sebelum logam senjatanya terlihat.

1. Buka Photoshop dan buat dokumen piksel 1024 X 1024.

2. Isi latar belakang dengan warna hitam.
3. Buat layer baru dan isi dengan warna merah.

4. Terapkan Filter > Render > Clouds on kata-kata baru, Anda akan mendapatkan awan merah/putih atau merah/hitam, bergantung pada warna latar belakang. Jangan lupa untuk memeriksanya.

5. Pergi ke Filters > Filter Gallery... dan temukan Stamp Filter di folder thumbnails, pilih pengaturan pilihan Anda dan klik Ok.

6. Ulangi langkah 3-5 dengan dua lapisan lainnya, tapi kali ini isi lapisan pertama dengan warna hijau dan lapisan kedua dengan warna biru.

7. Sekarang kita perlu melihat apa yang ada di bawah lapisan ini, jadi ambil Tongkat Ajaib dan pilih area hitam di setiap lapisan dan hapus. Untuk membatalkan pilihan, tekan tombol kanan dan pilih Batalkan pilihan.

8. Saatnya menyelamatkan pekerjaan Anda! Buka File > Simpan Sebagai dan simpan sebagai Targa.

9. Buka VTFEdit, buka File > Impor dan pilih file yang baru saja Anda simpan.
10. Buka File > Save As dan simpan pola sebagai file VTF dengan pengaturan berikut.
11. Buka Workshop di cs:go
12. Pilih Cat Semprot sebagai gaya Anda dan pilih senjata Anda. Dalam contoh saya adalah SG 553.

13. Unggah pola yang dibuat. Hati-hati - pilih file VTF.

14. Pilih Warna 0, ini akan menjadi warna latar belakang. Ingat bagian tentang pola.
15. Warna 1.
16. Warna 2

17. Warna 3. Kelihatannya bagus!
18. Saatnya bermain-main dengan pengaturan Phong. Ini milikku.

19. Perpindahan dan rotasi sudah baik, jadi kami tidak akan mengubahnya. Sebagai gantinya, ubah wear_remap_min menjadi 0,05 dan wear_remap_max menjadi 0,56.

20. Langkah terakhir adalah menabung. Voila, trim kedua Anda sudah siap! Nah, apakah Anda sudah merasa menjadi seorang profesional?
Jika Anda ingin mengetahui cara mempublikasikan hasil akhir Anda, baca Lampiran 1 di bagian paling bawah artikel =)

7. Saluran untuk masker

Saluran topeng adalah cara yang sangat nyaman untuk memilih keausan senjata. Jika ada bagian yang tidak pernah rusak, Anda dapat memilih Mask Channel.
Ini dapat digunakan untuk gaya Hidrografi dan Kustom.

Tapi apakah ini saluran untuk masker? Ini adalah saluran hitam putih yang diterapkan pada pola.

Sekarang saya akan menjelaskan cara membuatnya di Photoshop.

1. Buka Photoshop dan pola pilihan Anda
2. Buka saluran dan buat saluran baru dengan mengklik Buat saluran baru.
3. Sekarang kita menggambar topeng di saluran tergantung bagaimana kita ingin monster kecil kita menjaganya setelah dipakai.
Misalnya, saya memutuskan bahwa mata harus menjadi yang terakhir lelah, dan lidah - tidak pernah sama sekali.

4. Simpan pola yang baru saja Anda terima, namun kali ini dalam 32 bit/piksel.
Begini cara melakukannya. Hasil akhir saya terlihat seperti ini di Desktop.
Sekarang sedikit tentang teknologi. Saat membuat Saluran untuk topeng, ingat hal berikut:

Nilai sekitar 196 di saluran topeng dikurangi dari zona pemulihan senjata.

Nilai 128-255 tidak berpengaruh. Artinya, keausan akan menjadi hal yang normal.

Nilai di bawah 128 meningkatkan kekuatan hasil akhir.

Saya sarankan untuk menutupi saluran dengan nilai 130 dan kemudian melanjutkan mengecat sisanya. Jika tidak, hasil akhir Anda akan biasa-biasa saja.

8. Penyelesaian Hidrografi pertama Anda

Saatnya membuat gaya Hidrografi pertama, sangat mirip dengan lukisan semprot tetapi memiliki sedikit perbedaan.

Finishing hidrografi digunakan untuk zona warna ColorZone 0 dan 1, untuk zona 2 dan 3 masing-masing menggunakan warna 2 dan 3.

Gaya ini memakai cat langsung hingga ke permukaan logam senjata.
Mari kita mulai!

1. Buka Illustrator dan buat dokumen 256 X 256 piksel, metode warnanya harus RGB.
2. Buat kotak biru yang menutupi seluruh dokumen dan kencangkan agar tidak bergerak.

3. Buat segi enam berwarna hijau dengan Polygon tool dengan cara klik pada kanvas, lalu copy dan paste beberapa kali sesuai keinginan. 4. Pilih semua segi enam, Klik kanan dan Kelompokkan. Kemudian amankan. ]5. Buat dua segi enam lagi, satu hitam, satu merah, lalu salin dan tempel lagi.
6. Buka kunci semua segi enam dan pilih, tekan Enter dan salin secara horizontal sebesar 256px.
7. Kelompokkan seperti yang berwarna hijau. Sekarang pilih setiap bentuk lagi dan salin secara vertikal pada 256px.

1. Perkenalan

Jadi, Anda ingin belajar cara membuat warna untuk senjata Anda. Pertama, mari kita buat daftar beberapa hal yang berguna bagi Anda untuk ini. Saya tekankan bahwa panduan ini didasarkan pada alat yang saya gunakan secara pribadi..

Program yang diperlukan

    Counter-Strike: Serangan Global;

    CS:GO SDK;

    Photoshop dan Ilustrator;

    VTFSunting

Saya kira Anda sudah mengetahui dasar-dasarnyaphotoshopDanIlustrator, jadi saya tidak akan membahas topik ini terlalu jauh. Jika tidak, manual ini akan memakan beberapa volume.

Sebelum melanjutkan, saya sarankan membaca panduan melukis senjata dariKatup. Itu tidak besar dan akan memakan waktu maksimal 10 menit. Anda mungkin tidak memahami semuanya, tapi tidak apa-apa. Informasi tertentu akan disimpan di kepala Anda, yang akan Anda gunakan jika perlu. Percayalah, saya tahu apa yang saya bicarakan.

Pernahkah Anda memperhatikan bahwa selalu ada unsur pengulangan? Yang kita inginkan adalah sesuatu yang terulang beberapa kali di akhir senjata.

Berikut ini contoh polanya

Untuk membuat pola untukC.S.: PERGIkita hanya akan menggunakan empat warna: merah, hijau, biru dan hitam. Anda akan mengira senjatanya akan terlihat seperti itu???? , tetapi metode ini memungkinkan kita memilih warna pilihan untuk kedua kalinya. Bagaimana? Biar saya jelaskan.

Sebagian besar hasil akhir perlu dibuat dengan 4 lapis cat - hitam sebagai lapisan pertama, lalu merah, hijau, dan terakhir biru. Namun apakah Anda ingin finishing dengan warna lain? Inilah sebabnya di tempat kerja, kita “menetapkan” warna lain.



Berikut contoh pola dengan warna lain, yang pertama - pola asli, dua lainnya adalah opsi yang memungkinkan untuk tampilannya di dalam game.

Caranya sangat sederhana, Anda hanya perlu memberi warna berbeda pada lapisan cat berbeda.Warna0 ditugaskan ke hitam,warna1 - menjadi merah,warna2 - menjadi hijau danwarna3 - menjadi biru.

Warna3
Warna2
Warna1
Warna0



Yang paling penting adalah setiap pola harus berbentuk persegi dan dimensinya harus pangkat dua .

Aspek penting lainnya yang perlu diketahui tentang pola adalah cara penerapannya pada senjata.

Metode pertama menerapkan pola secara langsung pada pola yang sudah ada.UV senjata. Jika Anda membayangkannya dalam kehidupan nyata, itu seperti membongkar pistol dan mengoleskan cat.

Metode aplikasi ini digunakan untuk gaya Hidrografi, Anodized Multicolor, Plakat, dan Kustom.

Cara kedua menggunakanaplikasi tiga dimensi . Bayangkan ini mengaplikasikan cat dari kaleng melalui stensil ke samping, atas, bawah. belakang dan depan senjata.

Metode ini digunakan untuk gaya Cat Semprot dan Semprotan Anodized.

Itu saja yang perlu Anda ketahui tentang pola untuk membuat trim.

Lanjut ke pelajaran selanjutnya!

6. Lukisan Semprot Pertama Anda Selesai

Sekarang setelah Anda mengetahui apa itu pola dan cara kerjanya, Anda dapat membuat hasil akhir pertama Anda menggunakan metode pengecatan semprot - itu pekerjaan yang serius!

Pengecatan semprot berlaku untuk semua senjata, tidak memperhitungkan zona warna, jadi lupakan saja untuk saat ini.

Dalam gaya ini, setiap lapisan cat akan terkikis hingga lapisan sebelumnya sebelum logam senjata terlihat.

Pergi!

1. Buka photoshopdan buat dokumen 1024X1024 piksel.

2. Isi latar belakang dengan warna hitam.

3. Buat layer baru dan isi dengan warna merah.

4. TerapkanFilter > Render > Awan pada kata-kata baru, Anda akan mendapatkan awan merah/putih atau merah/hitam, tergantung pada warna latar belakang. Bukanlupamemeriksa.

5. Pergi keFilter > Filter Galeri... dan menemukanStempel Penyaring di folder thumbnail, pilih pengaturan pilihan Anda dan klikOke .

6. Ulangi langkah 3-5 dengan dua lapisan lainnya, tapi kali ini isi lapisan pertama dengan warna hijau dan lapisan kedua dengan warna biru.


7. Sekarang kita perlu melihat apa yang ada di bawah lapisan ini, jadi pilihtongkat sihir , pilih area hitam pada setiap lapisan dan hapus. Untuk membatalkan pilihan, tekan tombol kanan dan pilihBatalkan pilihan .


8. Sudah waktunyamenyimpanbekerja! Pergi keFile > Simpan Sebagai dan simpan sebagaiTarga .


9. BukaVTFSunting, pergi keFile > Impor dan pilih file yang baru saja Anda simpan.

10. Pergi keFile > Simpan Sebagai dan simpan polanya dalam fileVTFdengan pengaturan ini.

11. Buka Workshop di cs:go

12. Pilih Cat Semprot sebagai gaya Anda dan pilih senjata Anda. Dalam contoh saya ituS.G. 553.

13. Unggah pola yang dibuat. Hati-hati - pilih fileVTF.

14. PilihWarna 0 , ini akan menjadi warna latar belakang. Ingat bagian tentang pola.

15. Warna 1 .

16. Warna 2

17. Warna 3 . Kelihatan bagus!

18. Saatnya bermain-main dengan pengaturanPhong . Ini milikku.

19. Perpindahan dan rotasi sudah baik, jadi kami tidak akan mengubahnya. Mari kita berubahmemakai _ memetakan ulang _ menit sebesar 0,05 danmemakai _ memetakan ulang _ maks pada 0,56.

20. Langkah terakhir adalah menabung. Voila, trim kedua Anda sudah siap! Nah, apakah Anda sudah merasa menjadi seorang profesional?

7. Saluran untuk masker

Saluran untuk topeng – cara yang sangat nyaman untuk memilih daya tahan senjata. Jika ada bagian yang tidak boleh rusak, Anda dapat memilihSaluran untuk masker .
Ini dapat digunakan untuk gaya Hidrografi dan Kustom.

Tapi apakah ini saluran untuk masker? Ini adalah saluran hitam putih yang diterapkan pada pola.

Sekarang saya akan menjelaskan cara membuatnyaphotoshop.

1. Bukaphotoshopdan pola pilihan Anda

2. Pergi kesaluran dan buat yang baru dengan mengklikBuat saluran baru .

3. Sekarang kita menggambar topeng di saluran tergantung bagaimana kita ingin monster kecil kita menjaganya setelah dipakai.

Misalnya, saya memutuskan bahwa mata harus menjadi yang terakhir lelah, dan lidah - tidak pernah sama sekali.

4. Simpan pola yang baru saja Anda terima, tapi kali ini di 32sedikit/ piksel.


Begini cara melakukannya. Hasil akhir saya terlihat seperti ini di Desktop.

Sekarang sedikit tentang teknologi. Saat membuat Saluran untuk topeng, ingat hal berikut:

Nilai kira-kira.196 di saluran topengdikurangi dari zona senjata yang cocok untuk restorasi.

Nilai-nilai128-255 tidak berpengaruh . Artinya, keausan akan menjadi hal yang normal.

Nilai di bawah128 meningkat daya tahan hasil akhir.

Saya sarankan untuk menutupi saluran dengan nilai 130 dan kemudian melanjutkan mengecat sisanya.Jika tidak, hasil akhir Anda akan biasa-biasa saja..

8. Penyelesaian Hidrografi pertama Anda

Saatnya membuat gaya Hidrografi pertama, sangat mirip dengan lukisan semprot tetapi memiliki sedikit perbedaan.

Finishing hidrografi diterapkan pada zona warnaZona Warna0 dan 1, untuk zona 2 dan 3 masing-masing menggunakan warna 2 dan 3.

Dalam gaya ini, cat langsung luntur hingga ke permukaan logam senjata.
Mari kita mulai!

1. Buka Ilustrator dan membuat dokumen256 X 256 piksel, metode warnanya seharusnyaRGB .

2. Buat kotak biru yang menutupi seluruh dokumen dan kencangkan agar tidak bergerak.

3. Buat segi enam hijau dengan alat tersebutPoligon , klik pada kanvas, lalu salin dan tempel beberapa kali sesuai keinginan.

4. Pilih semua segi enam,Klik kanan DanKelompok milik mereka. Kemudiankencangkan.

5. Buat dua segi enam lagi, satu hitam, satu merah, lalu salin dan tempel lagi.


6. Buka kunci semua segi enam dan pilih, klikMemasuki dan salin secara horizontal ke256 piksel.

7. Kelompok mereka, seperti yang hijau. Sekarang pilih lagi setiap bentuk dan salin secara vertikal ke dalamnya256 piksel.


8. Pilih semuanya lagi dan pindahkan ke kanvas sesuai keinginan. Mengapa kita melakukan ini? Ini mungkin tampak konyol, tetapi dalam beberapa pola, jika ada bagian yang menyentuh tepinya, maka akan terpotong. Jadi kami menyalinnya untuk menghindari pemotongan.

9. Simpan pola sebagai. A.I. .


10. BukapolaVphotoshop V1024X1024 piksel. Kami membuka polanyaphotoshopkarena dua alasan: kami ingin menabungTarga, tapi kami tidak bisaIlustrator, atau jika kita ingin menambahkan saluran topeng.



11. Karena saya ingin bagian polanya lebih kuat, saya membuat Channel untuk topengnya. Anda dapat melewati langkah ini jika Anda mau.

12. Simpan pola sebagaiTarga . 32 sedikit/ piksel, jika Anda menggunakan saluran mask, dan24 – jika Anda belum menggunakannya.

13. MengkonversiTargaVVTFmenggunakanVTFSunting seperti pada kasus-kasus sebelumnya.

14. Buka pola di dalam game dan pilih senjata, senjata saya kali ini adalahGalil AR .

15. Saya curangpola _ skala jam 5.00 karena sangat besar.

16. Sudah waktunyamemilihwarna. Warna 0 .

17. Warna 1 .

18. Warna 2 , yangakan menutupiWarna daerah 2 .

19. Warna 3 , itu juga akan mencakupZona warna 3 .

20. Saya sedikit menyesuaikan pengaturannyaPhong .

21. Saya membesarkanmemakai _ memetakan ulang _ menit dan diturunkan pangkatnyamemakai 23. Menyimpan . Trim ketiga Anda sudah siap! Anda sudah hampir menjadi Picasso!

9. Hasil Anodisasi Pertama Anda

Ini adalah jenis penyelesaian paling sederhana, Anda hanya perlu memilih satu warna.

Warna tersebut diterapkan pada berbagai bagian senjata. Tergantung pada senjatanya, ini mencakup zona warna yang berbeda.

Lapisan akhir pertama-tama akan rusak pada lapisan krom dasar dan kemudian pada logam gun DI DALAM -kukasushanyaWarna 0 .

3. Sesuaikan pengaturanPhong , dalam gaya ini mereka sangat penting.

4. Sesuaikan pengaturanmemakai.

5. Simpan saja dan selesai. Finish keempat sudah siap. Pertahankan kerja bagus!

Ya, begitulah gaya Anodized dibuat.

Lampiran 1. Cara mempublikasikan hasil akhir

Dalam aplikasi ini saya akan mengajari Anda cara mempublikasikan hasil akhir. Sebelum memulai, pastikan Anda sudah menginstalnyaC.S.: PERGISDK.

1. Buka Bengkel , pilih selesai untuk diposkan.

2. Klik Kirim , jendela seperti ini akan terbuka.

3. KlikTinjauan... untuk menemukan gambarnya.

4. IsiNama DanKeterangan .

5. Unduhpenyelesaian.txt , Targa DanVTF . Centang kedua kotak dan klik

Tampilan