Kartu apa saja yang ada di permainan mafia? Cara bermain Mafia

5. Buku catatan dan pulpen bagi presenter untuk menuliskan peran kartu. Hal ini akan memudahkan tuan rumah dalam melakukan permainan, apalagi jika banyak orang yang berkumpul. Namun jika presenter memiliki buku catatan, Anda tidak memerlukannya.

Persiapan dalam permainan

Sebelum permainan dimulai, tuan rumah harus memiliki daftar kartu yang dimainkan dalam permainan ini. Pemimpin duduk melingkar atau berdiri, yang penting dia bisa melihat wajah semua pemain. Semua orang menutup mata dan mengulurkan telapak tangan ke depan, di mana presenter meletakkan kartunya, menghadap ke bawah. Kemudian presenter mengumumkan: “Lihat peran Anda!” Membuka mata, semua orang melihat kartu yang mereka dapatkan. Anda tidak dapat menunjukkan kartu Anda kepada siapa pun.

Malam pertama"

Tugas tuan rumah pada malam pertama adalah mencari tahu pemain mana yang memiliki kartu apa. Tugas mafia adalah saling mengenal. Pembawa acara mengumumkan: “Malam akan segera tiba. Kota tertidur (semua orang menutup mata). Mafia bangun dan berkenalan (mereka yang mendapat kartu mafia membuka mata dan saling memandang).” Kali ini presenter menuliskan nama-nama mafia. Kemudian presenter memanggil kartu berikutnya, misalnya “sheriff bangun”, sheriff harus bangun. Dia tidak melakukan apa pun pada malam pertama, seperti orang lain (kecuali mafia, yang berkenalan), dan bangun hanya agar pembawa acara menuliskannya. Hal ini dilakukan dengan semua status. Jika terdapat beberapa warga sipil, maka mereka harus dicatat di akhir, ketika status pemain yang tersisa diketahui oleh pemimpin. Dengan metode pengecualian, status mereka sudah jelas, sehingga tidak perlu dibangunkan.

Hari pertama"

Pembawa acara mengumumkan “Kota telah bangun.” Semua orang bangun dan diskusi dimulai. Topik utama diskusi di hari pertama: gemerisik malam saat mafia saling mengenal, dan saat semua orang berkenalan dengan presenter. Tugas kota adalah memenjarakan para mafia pada hari pertama. Tugas mafia adalah berusaha semaksimal mungkin agar tidak ada satupun dari mereka yang dipenjara. Seringkali diskusi di hari pertama berjalan lamban atau tidak ada sama sekali. Bagaimanapun, setiap pemain harus membuat pilihan. Tuan rumah bertanya kepada para pemain: “Apakah semua orang sudah menentukan pilihannya?” Jika tidak ada yang menjawab tidak, maka dilakukan pemungutan suara. Presenter memanggil nama pemain satu per satu (Anda bisa memulai dengan pemain by tangan kiri, keesokan harinya di sebelah kanan), sisanya angkat tangan saat menyebutkan nama pemain yang ingin mereka penjarakan. Pemain yang mendapat suara terbanyak tersingkir dari permainan dan menunjukkan kartunya. Kota ini tertidur.

"Malam" kedua

Pada malam kedua, mafia bangun dan memilih korban. Tentu saja hal ini harus dilakukan secara diam-diam. Presenter menuliskan siapa yang dibunuh mafia malam itu di buku catatannya. Kemudian, secara bergiliran, semua peran akting (sheriff, dokter, dll.) terbangun. Setiap peran harus memenuhi fungsinya (sheriff perlu memeriksa mafia, dokter perlu menyelamatkan pemain, dll.). Presenter bisa menuliskan siapa saja yang diselamatkan oleh dokter atau PSK tersebut, agar tidak bingung. Hanya warga sipil yang tidak terbangun di malam hari, karena peran ini tidak ada fungsinya. Setelah semua peran menjalankan fungsinya, kota bangun.

Hari kedua"

Sebelum dimulainya hari kedua, presenter mengumumkan siapa yang dibunuh oleh kelompok mafia. Jika pemain tersebut diselamatkan oleh dokter atau pelacur, atau pemain abadi, maka presenter mengumumkan “Pembunuhan tidak terjadi.” Diskusi dimulai seperti pada hari pertama. Kemudian melakukan voting, mendaratkan pemain, tertidur di kota. Semuanya seperti hari pertama
Kemudian “malam” ketiga dan berikutnya berlalu seperti malam kedua yang dijelaskan di atas, dan hari-hari seperti “hari” kedua yang dijelaskan di atas, sampai mafia menembak semua orang atau sampai warga sipil memenjarakan semua mafia.

Mungkin terjadi situasi kontroversial, jika dibiarkan, jumlah warga sipil dan mafia sama. Dalam hal ini, Anda dapat: 1) Memberikan kemenangan kepada mafia 2) Menyatakan hasil seri 3) Melempar koin atau lot lainnya.

Peran utama dalam permainan kartu Mafia

Sheriff. Bangun di malam hari, dia memeriksa pemain mana pun dengan mengarahkan jarinya ke arahnya. Jika pemainnya ternyata mafia, maka presenter mengangguk setuju kepada sheriff. Jika sheriff menunjuk ke peran lain, maka presenter mengangguk negatif. Sheriff bermain untuk warga sipil. Tugas utamanya, setelah dia mengenali mafia, adalah memastikan warga sipil memilihnya. Jika sheriff menebak mafia di malam hari, maka di siang hari Anda tidak boleh berteriak seperti pisau “Vasya mafia!!! Aku tahu pasti!!!" atau “Saya sheriff!!! Saya tahu pasti Petya bukan mafia,” karena mafiosi lain mungkin mengerti bahwa Anda adalah sheriff dan akan menghabisi Anda malam berikutnya. Dalam beberapa versi permainan, setelah kematian sheriff, permainan berakhir, dan kemenangan dikreditkan ke mafia

Di malam hari, dokter, sambil menunjuk pemain mana pun, menyelamatkannya. Jika pemain ini dibunuh oleh mafia, maka di pagi hari presenter akan mengatakan bahwa pembunuhan itu tidak terjadi. Aturan penting! Jika dokter menyelamatkan Vasya pada malam kedua, maka pada malam ketiga dia tidak dapat menyelamatkan Vasya untuk kedua kalinya; dia harus menyelamatkan yang lain. Tapi di malam keempat kamu bisa menyelamatkan Vasya lagi, begitu seterusnya sepanjang malam. Aturan ini juga berlaku bagi dokter yang menyelamatkan dirinya sendiri.

Mafia. Di malam hari, dia menunjuk salah satu pemain dan membunuhnya. Pada siang hari dia berusaha untuk tidak menyerahkan diri.

Sipil. Peran yang tidak berfungsi. Tidak melakukan apa pun di malam hari. Hanya pada siang hari seorang warga berdiskusi dengan pihak kota siapa yang harus dipenjara.

Peran tambahan

Detektif. Bangun di malam hari, detektif memilih apakah akan memeriksa seseorang seperti sheriff, atau membunuhnya saja. Untuk memperjelas kepada presenter secara diam-diam apa yang ingin dilakukan detektif, perlu disepakati terlebih dahulu tentang isyarat yang akan mengindikasikan pembunuhan dan yang akan mengindikasikan pemeriksaan pada pemain. Contoh paling sederhana: jika detektif mengemukakan ibu jari, lalu dia memeriksa, apakah jari telunjuknya kemudian membunuh. Atau pembawa acara bisa langsung bertanya kepada detektif, “Apakah kamu ingin membunuh?” (jika detektif setuju, dia mengangguk “ya”), “Apakah Anda ingin memeriksanya?” (mengangguk “tidak”)

Pembunuh. Bangun, dia memutuskan siapa yang akan dia buru. Presenter mencantumkan peran secara berurutan. Saat presenter mengucapkan peran yang ingin diburu si pembunuh, si pembunuh menganggukkan kepalanya. Misalnya, seorang pembunuh memutuskan untuk mencari dokter. Sekarang tugasnya adalah mencari dokter, memeriksa satu pemain setiap malam. Jika si pembunuh menemukannya, dokternya mati.

manusia serigala. Di awal permainan, werewolf tidak memiliki fungsi. Namun ketika salah satu mafia terbunuh, maka malam berikutnya, werewolf berubah menjadi mafia dan mulai menjalankan fungsinya secara penuh.

Menganjurkan. Sheriff mafia. Semua fungsinya sama dengan sheriff, hanya satu perbedaan - pengacara bermain untuk mafia.

Hakim. Ketika sebuah kota memberikan suara, terkadang ternyata ada jumlah suara yang sama untuk pemenjaraan beberapa pemain. Dalam hal ini, “tidur siang hari” terjadi. Semua orang menutup mata, dan hakim bangun dan memutuskan siapa yang akan dibunuh di antara sedikit orang yang memiliki suara yang sama. Kemudian semua orang bangun dan presenter mengumumkan putusannya. Jika seorang hakim terbunuh, dan ada masalah dengan jumlah suara yang sama, maka dapat diputuskan melalui undian.

Kekal. Pemain ini tidak bisa dibunuh di malam hari.

Kamikaze. Jika kamikaze terbunuh, dia berhak membawa pemain lain bersamanya.

Fanatik. Ketika dia bangun, dia memilih favoritnya; bisa pemain mana saja. Ketika hewan peliharaan mati atau dikirim ke penjara. Orang fanatik itu bangun dan mulai membunuh satu pemain dalam satu waktu.

Pengawal. Menyelamatkan satu pemain di malam hari. Jika pemain tertentu terbunuh, maka pengawalnya akan mati menggantikannya. Jika seorang dokter menyelamatkan pengawalnya di malam hari, dia tidak mati.

Pelacur. Pada malam hari, dia membawa satu pemain bersamanya ke rumah bordil. Jika pemain tertentu terbunuh malam itu, maka dia tidak mati. Jika seorang pelacur terbunuh, maka baik pelacur maupun pemain yang dipilihnya akan mati. Jika salah satu dari mereka dipilih oleh dokter, dia tetap hidup, yang lain mati.

Sersan. Wakil sheriff. Dia bangun bersamanya dan melihat siapa yang dia periksa. Ketika sheriff terbunuh, jadilah sheriff sendiri.

Mafia. Permainan kartu.
Mafia - tim psikologis berbasis giliran permainan peran dengan plot detektif.
Plot: Penduduk kota, yang kelelahan karena mafia yang merajalela, memutuskan untuk memenjarakan setiap mafioso. Sebagai tanggapan, mafia menyatakan perang sampai kehancuran total semua warga negara yang baik.

Aturan mainnya

Untuk bermain, Anda memerlukan kartu khusus. Anda juga dapat bermain dengan dek biasa jika Anda menyetujui terlebih dahulu gambar mana yang berarti apa. Dalam permainan (klasik) yang disederhanakan, Anda memerlukan kartu mafia dan warga sipil - warga kota. Dalam versi permainan yang lebih diperluas, mungkin ada karakter lain, seperti komisaris, dokter, wanita yang jatuh (nyonya), sheriff, maniak, pengacara...

  • Sebelum permainan dimulai, pemain dibagikan kartu tertutup. Saat itulah ditentukan siapa yang akan bermain untuk siapa. Jumlah kartu di tumpukan sama persis dengan jumlah peserta dalam permainan. Pemimpin permainan ditentukan baik dengan menggunakan kartu, atau orang yang ingin dipilih terlebih dahulu.

Anda dapat mencetak peta ini secara gratis di situs web kami.

  • Saat membuka kartu Anda, disarankan untuk tidak menunjukkan emosi. Seringkali, pemain pemula sangat gembira saat melihat bahwa mereka adalah mafia - mereka menjadi sangat mudah dikenali. Lebih tepat melihat kartu itu dan segera menaruhnya di saku atau di atas meja, menghadap ke bawah, sehingga tidak ada yang bisa melihatnya.

Karakter

Warga sipil (warga negara)- mereka bermain hanya pada siang hari; mereka dapat mengeksekusi salah satu pemain pada waktu ini. Hingga akhir permainan mereka tidak mengetahui pemain mana yang bermain untuk siapa.
Mafia- pada siang hari mereka berpura-pura menjadi warga sipil, pada malam hari mereka membunuh warga negara yang paling cerdas. Semua Mafiosi saling kenal.
Kekasih (Wanita Jatuh, Gadis)- bermain untuk warga sipil, di malam hari dia bisa menyelamatkan salah satu pemain dengan bermalam bersamanya.
Dokter (Dokter)- bermain untuk warga sipil, menyembuhkan orang sakit di malam hari, tidak tahu pasti pemain mana yang bermain untuk siapa, sehingga bisa menyelamatkan mafia dari kematian.
Komisaris (Detektif, Sheriff)- Dimainkan untuk warga sipil, pada malam hari dia mencoba membunuh mafia sendirian. Jika dia memukul seorang warga, pemimpinnya memberitahu semua orang bahwa komisaris meleset. Jika dia menembak di malam hari dan mengenai mafia, presenter menyatakan salah satu mafia terbunuh.

Rencana permainan

Tuan rumah mengumumkan hari pertama pertandingan.

Hari pertama.

Para pemain saling mengenal. Anda dapat menciptakan sendiri nama dan profesi fiktif. Di hari pertama, beberapa kesimpulan sudah bisa diambil dari tingkah laku para pemain.
Kegembiraan yang tidak disembunyikan dengan baik, ketidaksenangan, ketenangan yang mencolok - semua ini bisa menjadi kunci untuk mengungkap siapa sebenarnya mafia itu. Namun diskusi tidak diperbolehkan pada hari ini.

Malam pertama.

Pembawa acara berkata: “Malam telah tiba.”
Setelah pembawa acara mengumumkan malam itu, para pemain menutup mata atau mengenakan topeng khusus.
Pembawa acara berkata: “Mafia telah bangun.”
Setelah kata-kata tersebut, para pemain yang menerima kartu “mafia” membuka mata dan saling menyapa. Ini harus dilakukan dengan sangat hati-hati, karena gerakan apa pun dapat mengkhianati pemainnya.
Pembawa acara mengumumkan: “Mafia telah tertidur.”
"Mafia" menutup matanya.

Hari kedua.

Pembawa acara mengumumkan: “Harinya telah tiba. Semua penduduk kota bangun"
Warga sipil bangun dan memutuskan siapa di antara mereka yang merupakan mafia. Mafiosi juga mengambil bagian dalam diskusi tersebut, menyamar sebagai warga kota yang damai dan mencoba mengalihkan kecurigaan kepada pemain yang tidak bersalah. Beberapa tersangka dipilih, salah satunya akhirnya dieksekusi, dan pemain tersebut tersingkir dari permainan dengan menunjukkan kartunya sebelum mati.

Malam kedua.

Contoh rencana untuk malam ini: Kekasih, Mafia, Dokter, Komisaris - semua orang bangun dan tertidur secara bergantian, melakukan urusan malam mereka.

Ini terlihat seperti ini:
Pembawa acara mengumumkan: “Malam telah tiba. semua penghuni tertidur"
Jika Anda bermain dengan kartu “Wanita Jatuh”, pemimpin mengumumkannya terlebih dahulu.
Pembawa acara: “Nyonya sudah bangun.” Nyonya harus memilih pemain dengan siapa dia akan bermalam, dan karena itu, mafia tidak bisa membunuh.
Pembawa acara: “Mafia sudah bangun.” Mafia membuka matanya. Malam ini mereka harus menyingkirkan warga sipil paling cerdas dan berbahaya. Sambil tetap diam, para mafiosi, setelah berkonsultasi, memilih korban pertama dan memberi isyarat kepada pemimpinnya.
Presenter: “Mafia membunuh seorang pria. Mafia sedang tertidur."
Pembawa acara: “Dokter sudah bangun.” Pemain dengan kartu dokter bangun dan menunjuk ke pemimpin pemain yang ingin dia sembuhkan - selamatkan dari kematian.
Pembawa acara: “Dokter tertidur.”
Pembawa acara: “Komisaris sudah bangun.” Pemain dengan kartu komisaris membuka matanya dan menunjuk ke pemain yang diduga, yang dia asumsikan adalah mafia sebenarnya.
Presenter: “Komisaris menembak dan meleset karena membidik warga sipil.” (Jika komisaris menunjuk ke Mafia, presenter akan mengumumkan kematian mafioso tersebut.)
Pembawa acara: “Semua orang tertidur.”

Hari ketiga.

Presenter: “Hari ketiga telah tiba. Semua orang bangun. Mafia membunuh Vasya Pupkin. Dokter menyembuhkan Petya Sidorov yang sudah sehat” atau “Mafia mencoba membunuh warga sipil, tapi dokter menyembuhkannya.”
Para pemain kembali terus mencari tahu dan berdiskusi siapa yang menolak jalan gelap dan merupakan mafia. Pada akhirnya, keputusan tercapai dan satu pemain dieksekusi.

Ini berlanjut hari demi hari sampai salah satu kubu menang.

Dan cara komunikasi positif, dan pertunjukan, dan perjuangan komik untuk bertahan hidup. Ini mengembangkan observasi, intuisi, keterampilan komunikasi, dan dapat membantu Anda melihat makna tersembunyi dan motif perilaku orang lain dan diri sendiri. Biasanya, aturan permainan Mafia berubah tergantung pada perusahaan atau klub, dan tidak ada satu pola yang tidak dapat dipecahkan yang menjadi dasar semua pertemuan berlangsung. Untuk menikmati malam yang menarik, Anda tidak memerlukan persiapan khusus, keterampilan, atau biaya finansial yang besar.

Ini adalah proses yang hidup, yang esensinya ditentukan oleh para pesertanya sendiri. Dia menarik justru karena emosinya, suasana hatinya, dan intrik investigasi detektifnya. Yang ada hanyalah aturan klasik permainan Mafia yang direkomendasikan, yang menentukan esensi dari semua pertemuan.

Cara bermain Mafia. Prinsip dasar

Permainan kartu logis "Mafia", yang aturannya sangat sederhana, didasarkan pada plot sederhana tentang sekelompok penjahat berbahaya yang membunuh satu orang setiap malam, dan warga sipil yang bosan dengan hal ini. Perang sesungguhnya dimulai, di mana musuh utamanya adalah Sheriff pemberani dan Kepala Mafioso.

Dalam “Mafia” klasik, jumlah peserta hanya 10 orang, tetapi sekarang hanya sedikit orang yang mematuhi aturan ini. Benar, jika jumlah orangnya lebih sedikit, bermain menjadi tidak menarik. Ketika ada kerumunan orang yang sangat besar, dari 20 orang, semua diskusi menjadi terlalu berlarut-larut, dan sulit bagi presenter untuk memastikan bahwa setiap orang mengikuti aturan permainan “Mafia” yang telah ditetapkan. Anda perlu memahami kartunya sebelum memulai. Anda perlu menghitung berapa banyak orang yang akan berpartisipasi dan menyiapkan dek berdasarkan jumlah pemain. Rasio Warga Sipil dan Mafia kira-kira 3 banding 1. Mereka biasanya menggunakan kartu khusus untuk permainan ini, tetapi Anda juga dapat mengambil kartu biasa, setelah memutuskan nilainya terlebih dahulu.

"Malam Takdir"

Saat permainan papan Mafia dimulai, aturan permainannya mengharuskan pembagian peran. Pembawa acara berkata: “Kota ini sedang tertidur. Malam takdir akan datang." Ini menjadi tanda bagi seluruh pemain untuk menutup mata atau memakai penutup mata khusus. Setiap peserta diundang untuk mengambil kartunya sendiri dari tumpukan umum, yang akan menentukan status pemain di masa depan. Anda tidak dapat menunjukkannya kepada peserta lain, Anda juga tidak dapat mengungkapkan peran Anda. Kemudian hari pertama yang paling tenang dimulai. Semua orang “bangun” dan mengenal satu sama lain serta peran baru mereka.

Deskripsi kartu dan peran klasik

  • Mafia. Kartu apa saja yang berwarna hitam (Sekop, Klub). Tugas geng ini adalah melenyapkan seluruh warga sipil. Pada malam hari mereka melakukan pekerjaan gelap, dan pada siang hari mereka berpura-pura menjadi warga sipil.
  • Pemimpin, atau Bos Mafia. As sekop atau raja. Tujuannya adalah untuk memecat Komisaris, atau Sheriff. Untuk melakukan ini, pada malam hari dia meminta tuan rumah untuk membuka kartu salah satu pemain untuk mengidentifikasi musuh.
  • Warga sipil. Kartu apa saja yang berwarna merah (Berlian, Hati). Tujuan mereka adalah mengidentifikasi dan melenyapkan seluruh anggota mafia selama diskusi hari itu.
  • Komisaris, atau Sheriff. As berlian atau raja. Mungkin bersenjata atau tidak. Pada malam hari setelah mafia, dia bisa “membunuh” salah satu peserta atau meminta presenter untuk mengungkapkan statusnya.

Dalam versi klasik, ini semua adalah karakter, tetapi setiap klub memiliki permainan “Mafia” sendiri. Aturannya bisa ditambah. Untuk membuat aksinya semakin menarik, ditambahkan peran baru yang memberi lebih banyak kemungkinan untuk komunikasi.

Beberapa kartu dan karakter tambahan

  • Dokter. Ratu Hati atau Berlian. Pada malam hari setelah mafia, dia bisa “menyembuhkan” pemain yang “terbunuh”. Segala tindakan mafia terhadap peserta yang ditunjuk oleh Dokter dibatalkan.
  • Maniak, atau Lone Gunman. Pelawak. Bermain untuk dirinya sendiri. Menang jika hanya ada satu yang tersisa di antara Warga Sipil.
  • Pelacur, atau Pelacur. Ratu Sekop. Pada malam hari, dia memilih "klien" dari antara para pemain dan tidak mengizinkannya menyelesaikan tugas yang diberikan. Semua tindakan Mafia, Komisaris, Dokter atau Maniak dibatalkan jika Putana menunjuk padanya.

Kencan malam

Semua orang "tertidur". Menurut ucapan pembawa acara “Mafia bangun untuk berkenalan,” semua peserta dengan kartu “hitam”, kecuali Pelacur, membuka mata mereka. Jika ini adalah permainan papan Mafia klasik, aturan permainan pada suatu malam memungkinkan anggota geng untuk menyepakati penduduk mana yang akan mereka bunuh selanjutnya. Selanjutnya, mereka tidak akan bisa melepas perban di malam hari. Semua komunikasi dilakukan dengan sikap yang sangat hati-hati agar pemain tetangga tidak memperhatikan apapun atau menjadi curiga.

Hari pertama

Semua orang “bangun”. Diskusi dimulai. Tujuannya untuk mengidentifikasi tersangka utama yang tergabung dalam kelompok kriminal. Peserta mengemukakan asumsi, argumen mereka - benar atau tidak - dan menyebutkan nama warga negara yang ingin disingkirkan. Aturan dasar permainan "Mafia" (dalam versi klasik) tidak mengizinkan lebih dari satu menit untuk setiap baris. Setelah pemungutan suara umum terbuka, para pemain “mengeksekusi” penelepon jumlah terbesar kecurigaan peserta.

Malam pertama dan selanjutnya

Pada malam inilah “Mafia” yang berbahaya akan melakukan “kejahatan” pertamanya. Presenter secara bergiliran membangunkan semua karakter yang aktif saat itu.

Jika ada Putana di dalam game, dia akan bangun terlebih dahulu dan memilih “klien” yang tidak berdaya untuk malam itu.

Anggota geng terbangun (kecuali ini adalah permainan klasik Mafia, yang aturannya melarang semua orang melepas perban mereka). Penjahat menunjuk “korban” dengan isyarat. Menurut versi kanonik, Pemimpin mulai menghitung sampai 10. Setiap angka berarti peserta tertentu. Mafiosi mengacungkan jempol saat mendengar nomor "korban". Jika setidaknya satu anggota geng tidak memilih, “pembunuhan” tidak akan terjadi: aturan permainan “Mafia” menyatakan bahwa “penjahat” ketinggalan.

Sheriff bangun. Jika dia bersenjata, dia menunjuk ke pemain yang perlu “dihapus”; jika tidak, dia meminta untuk mengungkapkan statusnya secara diam-diam. Setelah menyelesaikan penyelidikannya, dia tertidur.

Lone Gunner adalah orang terakhir yang melenyapkan “korbannya”. Tugasnya dalam permainan ini adalah untuk tetap “hidup” dan menyingkirkan semua warga kota yang damai. Berdasarkan pertimbangan taktis yang rumit, dia memilih pemain yang paling menghalanginya.

The Doctor adalah orang terakhir yang membuka matanya dan mencoba “menyelamatkan” satu pemain. Jika ini adalah “korban” dari Maniak, Mafia, atau tersangka kriminal yang dibunuh oleh Komisaris, misinya pada malam itu dianggap selesai.

Hari kedua

Kota sedang bangun. Yang pertama “terbunuh” muncul. Mereka harus meninggalkan kota, tetapi mereka diberi hak untuk berkehendak, kata terakhir. Ini adalah aturan permainan Mafia. Dengan kartu, segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Paling sering, mereka ditemukan segera setelah “tragedi”, tetapi menurut aturan permainan, status mereka harus tetap dirahasiakan sampai akhir.

Mereka mencoba mengidentifikasi penjahat berdasarkan perilaku mereka. Mungkin seseorang mendengar suara gemerisik yang mencurigakan di malam hari, seseorang menganggap sikap salah satu pemain yang terlalu menantang atau, sebaliknya, pendiam itu aneh. Seperti pada hari sebelumnya, nasib penjahat ditentukan melalui pemungutan suara.

Kesimpulan

Acara siang dan malam diulangi sampai salah satu tim menang penuh. Warga sipil akan diuntungkan jika mereka berhasil melenyapkan semua "mafiosi". Para “penjahat” menang jika jumlah mereka sama dengan jumlah warga negara biasa.

Aturan sederhana dari permainan "Mafia" memungkinkan bahkan mereka yang baru mengetahui keberadaan hiburan menarik ini untuk terlibat dalam proses tersebut hampir secara instan. Membaca teks saja sudah cukup sulit untuk memahami esensi permainan. Untuk memahami semuanya, Anda pasti harus ikut bersenang-senang.

Penduduk kota, yang dilemahkan oleh mafia yang merajalela, memutuskan untuk memenjarakan setiap mafioso. Sebagai tanggapan, mafia menyatakan perang sampai seluruh warga kota hancur total.

Game Mafia adalah game role-playing berbasis giliran tim dengan plot detektif. Jumlah pemain yang optimal adalah 8-15 orang.

Unduh dan cetak desktop permainan kartu Mafia:

Mempersiapkan permainan:

Cetak 20 kartu untuk permainan Mafia:

Pembawa acara - 1
Sipil - 12
Mafia - 3
Komisaris - 1
Dokter - 1
Nyonya - 1
Maniak - 1

Aturan dan jalannya permainan Mafia:

Kartu dibagikan menghadap ke bawah kepada peserta permainan.

Saat menerima kartu, Anda perlu melihatnya tanpa disadari oleh tetangga Anda dan memasukkannya ke dalam saku Anda.

Mereka yang menerima kartu “Warga Sipil” membentuk tim “warga kota yang jujur” yang tidak mengenal satu sama lain.

Pemain dengan kartu "Mafia" adalah tim "mafia" dan pemain khusus "komisar" (Anda dapat bermain tanpa dia).

Kartu “Pemimpin” – menentukan pemimpinnya (Anda tidak perlu membagikannya jika seseorang pada awalnya secara sukarela memimpin permainan).
Gameplaynya dibagi menjadi dua fase - "siang dan malam".

Saat presenter mengumumkan di kota fase malam, semua pemain menutup mata dan “tidur”. Pada malam pertama, pembawa acara mengizinkan mafia untuk membuka mata dan mengingat rekan mereka - untuk “saling mengenal.” Penting untuk berkenalan dengan hati-hati dan senyap mungkin. Setelah itu mafia “tertidur”, dan presenter meminta komisaris untuk bangun. Dengan demikian, presenter menjadi sadar siapa adalah siapa.
Melalui iklan fase hari Semua warga bangun. Pada siang hari, para pemain mendiskusikan siapa di antara mereka yang mungkin terlibat dalam mafia. Di akhir diskusi, pembawa acara mengumumkan pemungutan suara terbuka untuk masuk penjara. Penduduk paling mencurigakan yang menelepon jumlah yang lebih besar suara - masuk penjara (meninggalkan permainan), dan presenter mengungkapkan kartunya dan mengumumkan status permainan.

Kemudian tibalah fase “malam”. Pada malam hari, mafia bangun, diam-diam (dengan gerakan) menganugerahkan dan “membunuh” salah satu warga kota yang masih hidup, menunjukkan kepada pemimpin siapa sebenarnya. Pemain dianggap terbunuh pada malam hari jika semua anggota mafia setuju. Pada malam hari, mafia harus menyetujui siapa yang sebenarnya mereka keluarkan dari permainan dengan tembakan mereka.

Pagi. Pembawa acara mengumumkan: “Mafia memilih korbannya dan tertidur. Komisaris sudah bangun.” Komisaris bangun dan memilih siapa yang akan diperiksa. Hanya satu pemain yang dapat diperiksa. Presenter diam-diam mengangguk: "Ya, mafia," atau melambai telanjang: "Tidak, jujur." Jika komisaris terbunuh malam itu, bahkan sebelum memeriksanya, presenter memperlihatkan tangan bersilang - ini berarti komisaris telah terbunuh. Komisaris memeriksa pemain yang paling menimbulkan kecurigaannya.

Pada siang hari pembawa acara mengumumkan siapa yang terbunuh pada malam itu. Pemain ini meninggalkan permainan, kartunya (“status”) diperlihatkan kepada semua penduduk.
Informasi tentang peristiwa yang terjadi digunakan oleh para pemain yang masih hidup untuk mendiskusikan “keyakinan” berikutnya! Permainan berlanjut hingga kemenangan penuh salah satu tim, ketika lawan dipenjara atau dibunuh sepenuhnya...
Untuk menambah intrik, karakter baru telah ditambahkan ke versi permainan yang diperluas: Maniak, Dokter dan Kekasih.

Maniac - berbicara sendiri, membunuh salah satu penduduk kota setiap malam. Bangun di malam hari setelah mafia. Dia hanya bisa menang jika hanya tersisa satu.

Seorang dokter dapat menyelamatkan salah satu penduduk kota dari kematian. Yang terakhir bangun. Presenter menunjukkan siapa yang terbunuh, dan dia, sesuai pilihannya, menghidupkan kembali orang yang terbunuh atau tidak. Bangun di malam hari setelah menjadi maniak. Dia juga bisa “menyembuhkan” dirinya sendiri, tapi tidak lebih dari dua kali.

Nyonya - menghabiskan malam bersama salah satu penduduk kota, sambil mencegah dia melakukan fungsi khususnya. Misalnya, mungkin menunjuk seorang anggota mafia dan mencegahnya menembak. Perlakukan warga sipil.

Dapatkan pengalaman yang menyenangkan!

1) Mempersiapkan permainan

Seorang pemimpin dipilih, biasanya salah satu pemain berpengalaman. Kemudian Anda perlu memutuskan karakter dan modifikasi apa yang akan ada di dalam game. Hal ini secara langsung tergantung pada jumlah pemain yang berpartisipasi. Untuk mendapatkan minat maksimal, kami sarankan bermain dengan susunan pemain yang tercantum di bawah ini, tetapi mungkin Anda akan menemukan kombinasi yang lebih menarik untuk perusahaan Anda.

▪ 3-5 pemain: satu mafia, seorang dokter, seorang pelacur, sisanya adalah warga sipil. Dianjurkan untuk bermain dengan modifikasi “Tanpa pemimpin” dan “Permainan dengan pecandu narkoba”. Jangan menambahkan tambahan. karakter.
▪ 6-8 pemain: dua mafia, seorang dokter, seorang pelacur, seorang komisaris, dan warga sipil lainnya. Modifikasi dan tambahan karakter sesuai keinginan.
▪ 9-10 pemain: tiga mafia, seorang dokter, seorang pelacur, seorang komisaris, dan warga sipil lainnya. Modifikasi dan tambahan karakter sesuai keinginan.
▪ 11-14 pemain: empat mafia, seorang dokter, seorang pelacur, seorang komisaris, dan warga sipil lainnya. Modifikasi dan tambahan karakter sesuai keinginan.
▪ 13 pemain atau lebih: mafia (hitung jumlahnya dengan membagi jumlah pemainnya tiga), dokter, pelacur, komisaris, selebihnya warga sipil. Modifikasi dan tambahan karakter sesuai keinginan.

Setelah menentukan pemeran karakter, mereka dicampur dan didistribusikan sehingga tidak ada yang melihat peran orang lain.

2) Malam

Tuan rumah mengumumkan permulaan malam, semua orang harus menutup mata. Selanjutnya, presenter mengumumkan gerakan karakter sesuai urutan di bawah ini. Karakter bernama membuka matanya dan melakukan tindakan yang sesuai dengan perannya, setelah itu dia tertidur lagi.

Urutan gerakan di malam hari:
1. Mafia
2. Dokter
3. Pelacur
4. Komisaris
Catatan: tambahkan. karakter pergi ke antrian yang ditunjukkan dalam deskripsinya.
Setelah semua karakter memenuhi perannya, presenter mengumumkan permulaan pagi.

3) Pagi

Semua orang membuka mata mereka. Presenter mengumumkan siapa yang tidak selamat malam itu. Pada saat yang sama, dia tidak menceritakan secara rinci apa yang terjadi pada malam itu (siapa yang dirawat, siapa yang ditembak, siapa yang diperiksa, dll). Pemain yang mati akan tereliminasi dari permainan tanpa diumumkan peran mereka.

4) Hari

Presenter mengumumkan persidangan. Para pemain mulai bertukar informasi: apa yang didengar di malam hari, bagaimana suasana hati para pemain berubah di malam hari, dan fakta lain yang membenarkan atau menyalahkan pemain lain. Percakapan dapat dilanjutkan dengan cara apa pun: untuk meyakinkan orang lain bahwa Anda benar, argumen yang jujur ​​​​dan tidak jujur, baik informasi yang benar maupun yang salah, digunakan. Ketika semua orang sudah mengutarakan pendapatnya, pemungutan suara pendahuluan dapat dimulai.
Setiap pemain yang masih hidup wajib melakukan voting. Anda tidak dapat memilih dua pemain atau lebih sekaligus. Setelah pemungutan suara pendahuluan, para terdakwa mencoba untuk membenarkan diri mereka sendiri dan semua orang mulai saling menantang suara satu sama lain. Ketika para pemain sudah tidak punya argumen lagi, mereka dapat melanjutkan ke pemungutan suara akhir. Tidak perlu memberikan suara melawan pemain yang sama dalam pemungutan suara akhir. Anda tidak dapat mengubah suara Anda berdasarkan suara terakhir. Pemain yang mendapat suara terbanyak akan dipenjara dan tersingkir dari permainan tanpa mengumumkan perannya. Dalam situasi di mana suara terbagi rata, hal ini dianggap sebagai “pengurasan suara”. Ini ada di tangan mafia, tapi terkadang masuk akal.
Malam tiba lagi. Permainan berlanjut sampai mafioso terakhir yang tersingkir mengatakan bahwa tidak ada lagi mafia dalam permainan, dan warga sipil menang, atau sampai hanya mafiosi yang tersisa dalam permainan.

ATURAN ETIKA

1. Pengungkapan peran seseorang secara eksplisit dilarang. Anda hanya dapat mencoba meyakinkan orang bahwa Anda adalah karakter ini atau itu permainan terbuka tidak menarik, apalagi berisiko cepat terbunuh.
2. Pemain yang sudah pensiun harus diam-diam mengamati proses permainan dan tidak menunjukkan emosinya kepada yang masih bermain.
3. Presenter tidak boleh dengan jelas menyapa karakter akting di malam hari, sehingga membuat mereka menjauh. Anda harus selalu berbicara ke satu arah, atau sebaliknya, mengubah arah kepala Anda secara acak.
4. Ciptakan kondisi yang nyaman bagi semua pemain untuk beroperasi tanpa hambatan di malam hari.
5. Inti dari permainan ini bukanlah untuk menang, tetapi pada prosesnya: dengan memata-matai di malam hari, Anda merusak permainan untuk diri sendiri dan orang lain.
6. Disambut baik ketika presenter tidak mengumumkan gerakan karakter secara datar, tetapi secara verbal memainkan apa yang terjadi, mengatur suasana permainan.

MODIFIKASI

Harus jelas bahwa sebagian besar modifikasi, tambahkan. karakter dan status tidak dapat digunakan dalam game secara bersamaan, jika tidak, konten status party akan melebihi batas sensitivitas psikologis tertentu, setelah itu alur game akan hilang, psikologinya akan hilang. Dan "Mafia" sebagai sebuah tim permainan psikologis Anda tidak bisa kehilangan salah satu fondasi Anda. Namun tetap saja banyak modifikasi yang patut untuk dicoba.

"Secara terbuka". Pemain yang tereliminasi menunjukkan kartunya. Anda juga dapat menyetujui bahwa presenter akan menceritakan semua detail malam itu (siapa yang dirawat, siapa yang ditembak, dll.).

Tanpa pemimpin. Modifikasi ini berguna jika tidak banyak orang yang bersama Anda, tetapi Anda tetap ingin bermain. Sebuah permainan di mana presenter, seperti orang lain, mendapat peran, tertidur di malam hari dan memberikan suara di siang hari. Pada saat yang sama, presenter tetap mengumumkan urutan gerakan di malam hari dan mengontrol proses pemungutan suara. Pointer diperlukan untuk bermain. Apa pun dapat berfungsi sebagai petunjuk (tusuk gigi, garpu, korek api, dll.), tetapi penting agar setiap orang memiliki petunjuk yang sama. Sebelum malam tiba, semua pemain meletakkan satu tangan agar pemain lain dapat dengan mudah meraihnya. Pada malam hari, karakter menyentuh targetnya dengan sebuah penunjuk, dan target tersebut, pada gilirannya, mengingat siapa yang berinteraksi dengannya. Ketika pagi tiba, semua orang mengatakan apakah dia masih hidup atau sudah mati, tanpa memberikan rincian apapun. Setelah pemain pertama keluar dari permainan, dia bisa menjadi pemimpin.

Untuk tangan ekstra. Pada tahap persiapan, perlu mengambil satu peran lebih banyak dari jumlah pemain, mendistribusikannya, dan mengesampingkan peran yang tersisa agar tidak ada yang melihatnya. Modifikasi tersebut menciptakan intrik tambahan dalam permainan. Setidaknya harus ada dua mafia dalam permainan seperti itu.

Permainan dengan pecandu narkoba. Sebuah permainan di mana mungkin tidak ada mafia. Pastikan untuk bermain dengan modifikasi “tanpa pemimpin” dan “dengan tangan ekstra” (tetapi dengan satu mafioso). Pada malam hari semuanya terjadi seperti biasa. Jika pada pagi hari tidak ada pemain yang mengatakan bahwa dia meninggal, maka pemain yang tidak ditembak oleh mafia, tetapi dirawat oleh dokter, memahami bahwa tidak ada mafia dalam permainan (jika tidak maka akan ada korban) dan menjadi a pecandu narkoba. Tak seorang pun kecuali dia yang tahu apakah ada mafia di dalam game atau telah muncul pecandu narkoba. Anda bisa menjadi pecandu narkoba hanya pada pagi pertama, semua pengobatan berikutnya yang dilakukan oleh dokter tidak membuat seseorang menjadi pecandu narkoba. Pecandu berhenti melakukan pekerjaannya peran sebelumnya, dan mulai sekarang, mafia akan bangkit, dan bertindak sesuai gilirannya. Semua korban pecandu narkoba meninggal, sama seperti korban mafia. Dokter tetap merawat sesuai aturan, terlepas dari apakah dia dibunuh oleh pecandu narkoba atau mafia. Tujuan dari pecandu narkoba adalah untuk membunuh dokter, yang pada gilirannya harus bersembunyi dengan hati-hati. Pecandu narkoba akan rugi jika dirinya atau dokternya dijebloskan ke penjara. Tujuan warga sipil adalah menebak secepat mungkin apakah ada mafia di dalam game atau sudah muncul pecandu narkoba dan memenjarakan pembunuhnya. Pada modifikasi ini, pecandu narkoba dan dokter diharuskan mengungkapkan kartunya setelah tersingkir dari permainan.

Nama dalam darah. Setelah menyatakan pemain tersebut mati, dia menyebutkan nama tersangka pembunuhnya. Suara ini diperhitungkan dalam pemungutan suara terakhir. Tidak perlu meninggalkan namamu dengan darah.

Walikota kota. Pada pagi pertama, pemain memilih walikota. Suara walikota sama dengan dua suara. Jika walikota dibunuh atau dipenjara, walikota baru akan dipilih. Jika suara terbagi saat memilih walikota, pemilu ditunda hingga keesokan paginya.

Mafia buta. Modifikasi untuk pemain berpengalaman. Mafiosi menyetujui siapa yang harus dibunuh secara eksklusif pada siang hari dengan menggunakan tanda dan gerak tubuh rahasia. Anda tidak bisa bermain-main dengan modifikasi “tanpa pemimpin”. Mafia hanya bangun pada malam pertama. Fasilitator memberi mereka waktu untuk saling mengenal dan menyepakati rencana. Pada malam-malam berikutnya, mafia tidak membuka matanya, pembawa acara menyebutkan semua pemain secara berurutan dan mafia mengangkat tangannya untuk membunuh atau tidak (Anda hanya dapat mengangkat tangan sekali). Yang untuk siapa lebih banyak tangan dibesarkan oleh mafia, dianggap dibunuh oleh mafia. Jika suara mafia terbagi rata, maka pembunuhan tidak akan terjadi.

Permainan tiga arah. Sebuah permainan yang memiliki satu lagi kelompok mafia"Yakuza." Baik “Mafia” atau “Yakuza” atau “Warga Sipil” bisa menang. Mengambil peran khusus ke dalam permainan dianjurkan. Anda tidak dapat mengambil lebih dari satu peran khusus untuk setiap grup.

Di situs web kami www.skvirl.ru Anda dapat melihat modifikasi lain, karakter tambahan, peran khusus, dan banyak lagi informasi yang menarik tentang permainan "Mafia".

Tampilan