Panduan Mount Blade Warband. Panduan terlengkap untuk Mount & Blade: Warband

  • Bandit? Tidak mungkin, tuan feodal!
  • Kuda sebagai argumen yang kuat
  • Ke mana harus pergi, di bawah perlindungan siapa harus menyerah?
  • Hay adalah jerami!
  • Sangat menyenangkan untuk mati bersama

“Perban kecil yang bagus,” pikirnya. “Oh, kalau bukan karena politik, saya akan membuat gansa seperti itu dan pindah ke perbatasan, merampok, memperkosa, membunuh dan membakar... Agar merasa muda kembali... Oh, kalau bukan karena politik! ”

Andrzej Sapkowski, "Menara Burung Walet"

Mount & Blade adalah game yang tidak biasa. Pahlawan di sini sama sekali bukan penyelamat umat manusia, dan, pada umumnya, umat manusia sendirilah yang bersin padanya dari penjara bawah tanah yang tinggi. Ada kita, tidak ada kita - karavan pedagang masih akan berjalan perlahan dalam urusan mereka, petani akan melakukan perjalanan dengan hati-hati antara kota dan desa, raja dan bangsawan akan berkeliling harta benda mereka, mengepung dan mempertahankan kastil dan kota, dan mereka yang menyukai kemudahan hasil, seperti biasa, merampok yang lemah dan melarikan diri dari yang kuat. Tujuan kami, apa pun jalan yang dipilih, sederhana dan bersahaja - untuk berubah dari miskin menjadi kaya. Atau bahkan menjadi raja... Mm, bolehkah kita bermimpi?

Terserah Anda untuk memutuskan ingin menjadi siapa; keadaan hanya akan membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah. Anda bisa tetap menjadi penembak bebas dan menghancurkan bandit, atau, sebaliknya, mengambil jalur perampokan yang licin. Langkah paling cerdas adalah tunduk pada panji salah satu dari lima raja, pertama sebagai tentara bayaran sederhana, dan kemudian bersumpah setia kepada tuan, meskipun ini tidak menghabiskan pilihan biografi game. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi prinsip “hibur diri sendiri” tidak selalu baik. Gol akhir juga tidak ada salahnya.

DI DALAM dunia permainan Hanya ada satu keajaiban - keajaiban uang. Tentara ingin menerima keringat dan upah yang diperoleh dari darah mereka setiap minggu, dan seiring dengan peningkatan kemampuan dan peralatan mereka, jumlahnya meningkat secara signifikan. Mempertahankan pasukan besar yang terdiri dari prajurit yang terluka membutuhkan biaya yang cukup besar bagi pemimpinnya. Anda bisa mendapatkan uang tunai dengan menjual piala di kota dan menjual tahanan ke dapur. Desa ini mendatangkan penghasilan yang bagus, tetapi Anda tetap perlu mendapatkannya. Mereka yang memilih jalur pedagang hanya akan mampu memberi makan sekelompok kecil saja.

Bagaimana dengan bola api dan efek khusus lainnya? Tapi mereka tidak ada di Calradia! Abad Pertengahan yang sepenuhnya duniawi dan tidak ada keajaiban. Namun, periodenya sulit ditentukan - di sini budaya Anglo-Saxon abad kesepuluh hidup berdampingan dengan kota-kota Renaisans di Italia.

Seperti dalam kehidupan, masyarakat terkadang hidup damai satu sama lain, namun lebih sering, tentu saja, mereka bertengkar. Sebagai argumen, segala sesuatu yang ditemukan oleh umat manusia pada waktu itu digunakan: pentungan, pedang, busur, kapak, tombak... Setiap orang dapat memilih senjata sesuai dengan tangannya - baik mereka yang suka menjaga jarak maupun mereka yang lebih suka dekat, dapat bermanuver. tempur. Pertahanannya tidak jauh di belakang, Anda bisa memakai apa saja mulai dari armor berlapis hingga armor tiga perempat. Namun, semakin banyak beban yang diberikan pada hero tersebut, semakin lambat dia bergerak. Jika Anda terbawa suasana, alih-alih menjadi petarung yang serius, Anda bisa berubah menjadi kaleng yang nyaris tidak bisa merangkak!

Jalani kudanya, jalani kudanya!

Dasar-dasar sistem pertarungannya bersifat intuitif. Kita bisa memotong - dan jika senjatanya memungkinkan, maka kita juga bisa menusuknya - dari kanan, kiri atau dari atas; Kami mempertahankan diri dengan memperlihatkan senjata atau perisai untuk menyerang. Kehalusan dipelajari dalam prosesnya. Misalnya, inersia run-up akan memberikan kekuatan tambahan pada pukulan Anda, dan tombak di tangan pengendara berubah menjadi argumen yang sangat kuat. Selain itu, kuda dapat digunakan seperti bola bowling - arahkan ke kaki prajurit, mereka akan berhamburan seperti peniti.

Mempelajari cara menggunakan busur atau panah otomatis sedikit lebih sulit - anak panah tidak terbang dengan kecepatan peluru dan tunduk pada gravitasi. Namun kemampuan untuk melakukan penyesuaian jangkauan dan kecepatan korban akan datang cukup cepat.

Lebih baik menemui musuh di bukit kecil. Biarkan dia naik ke bawah panah kita!

Sir John Backsworth mengumpulkan seribu pemanah Nordik dalam kampanye...

Pertarungan tersebut tidak hanya berupa tebasan gila-gilaan, tetapi juga serangkaian keputusan taktis sang komandan. Kirim infanteri Anda ke bukit di sana dan tunggu sampai para pemanah menipiskan barisan musuh, atau langsung menyerang? Menarik kavaleri ke samping untuk serangan sayap berikutnya? Pada titik manakah Anda harus mengerahkan seluruh kekuatan Anda ke arah musuh? Biaya dari setiap keputusan tersebut adalah jumlah kerugian gabungan.

Komposisi tentara sudah menjadi bagian dari kemenangan. Kavaleri kuat di lapangan terbuka, tetapi di medan berbukit ia kehilangan sebagian keunggulannya, dan bertemu dengan formasi infanteri yang padat atau, terlebih lagi, penombak dalam situasi seperti itu akan berakibat fatal. Pemanah bagus asalkan musuh tidak terlalu dekat. Benar, mereka juga memiliki pedang lebar, tapi ini tidak ada gunanya kecuali membuat musuh tertawa... Infanteri menginspirasi rasa hormat bahkan tanpa dukungan, tetapi kemenangan akan membutuhkan terlalu banyak darah - beberapa akan mati karena panah musuh, yang lain akan diinjak-injak oleh kuda.

Hanya ada satu jalan keluar - kombinasi berbagai jenis pasukan dalam satu pasukan. Idealnya, Anda harus memilih pasukan untuk musuh tertentu, tetapi hal ini tidak selalu memungkinkan, dan mengendalikan kastil pertama sama sekali tidak realistis.

Hay adalah jerami!

Menambah level secara tradisional memberi kita kesempatan untuk menjadi lebih kuat, lebih gesit, dan tajam, dan kita sendiri yang memilih keterampilan mana yang akan dipelajari. Daftarnya sangat luas, kumpulan kombinasinya tinggi dan menyebar. Beberapa keterampilan mempengaruhi seluruh partai - gerakan cepat, menyembuhkan luka, keuntungan taktis dalam pertempuran... Tugas-tugas ini dapat diserahkan kepada teman Anda. Mereka berkembang dengan cara yang persis sama seperti karakter utama, hanya saja lebih lambat - dan mereka tidak mampu menghancurkan musuh dengan efektif.

Para rekrutan pemula yang direkrut di desa-desa selama perjalanan mereka juga menerima garis-garis baru dan cepat atau lambat berubah menjadi veteran, tetapi jalan menuju tingkat keterampilan terletak melalui tiga atau empat promosi. Pada tahap tertentu, Anda perlu menugaskan seorang pejuang ke infanteri, kavaleri, atau penembak. Setelah pendidikan yang sulit, Anda mulai menghargai semua pejuang Anda, bersama-sama dan secara terpisah...

Namun, Anda tidak perlu repot mengumpulkan pasukan, tetapi cukup membeli layanan tentara bayaran di bar - biayanya mahal, tetapi pasukan yang baik segera tersedia. Namun kematian mereka sangat merugikan kantong mereka - membayar gaji secara teratur jauh lebih menguntungkan daripada mempekerjakan pekerja baru berulang kali.



Mount & Blade agak kurang dari permainan epik - biasnya masuk berkelahi dan poin-poin lainnya sejujurnya kurang berkembang. Namun tidak menjadi lebih buruk lagi - ini adalah permainan peran yang lengkap, sangat dinamis, dengan konsep yang sangat orisinal dan sistem pertarungan yang elegan.


KEUNTUNGAN KEKURANGAN
Seru
8
kebebasan bertindaktugas yang berulang, tanpa akhir; terkadang pemain harus menghibur dirinya sendiri
Seni grafis
7
animasigambar ketinggalan jaman
Suara
7
TIDAKkesamaan
Dunia permainan
10
dunia kehidupan, negara dan hubungannya, cerita sesama pelancongTIDAK
Kenyamanan
8
pertempuran, gerakankelemahan antarmuka kecil, beberapa tindakan menyebabkan jalan buntu

Di mana mereka menerima senior?

Bebaskan aku, Tuhan, dari teman, aku sendiri yang akan menyingkirkan musuh...

Dikaitkan dengan Kardinal Richelieu

Terlepas dari pilihan awalnya, pahlawan kita muncul di dunia sendirian, tidak dikenal dan hampir tanpa uang. Untuk memulainya, kita akan memilih kelompok kecil perampok (penjarah), kita masih tidak bisa mengatasi seseorang yang lebih menggigit. Setelah berdandan dan mempersenjatai diri dengan lebih sopan, kami beralih ke bandit hutan dan gunung. Anda dapat mencoba mengejar bandit stepa mereka, tetapi pemanah kuda akan membuat Anda berkeringat, bahkan jika Khergit telah mendaftar menjadi tentara kami.

Setelah memompa otot Anda, Anda dapat menghadapi lawan paling serius - penunggang laut. Dengan mereka kita tidak hanya akan mendapatkan pengalaman, tetapi juga peralatan yang layak untuk periode rata-rata permainan.

Nasihat: Jika Anda melihat beberapa raja melawan bandit, bergabunglah dengan pesta tanpa menunggu undangan. Ini akan meningkatkan reputasi Anda di mata tuan feodal yang suka berperang, dan di negaranya mereka akan mulai memperlakukan Anda dengan lebih hangat.

Untuk setiap pertempuran, karakter menerima sedikit ketenaran (terkenal), kecuali, tentu saja, kemenangannya terlalu mudah. Ketenaran, yang lucu tapi logis, meningkatkan ukuran pasukan kita - sebanyak dua puluh lima poin sebanyak satu orang. Ketika sudah terkumpul cukup banyak, dimungkinkan untuk menyewa layanan kepada beberapa penguasa. Hati-hati, hubungan dengan semua negara bagian yang berperang dengan tuan akan memburuk hingga minus empat puluh! Roti tentara bayaran itu segar, dan gaji mingguannya sedikit, jadi dia harus mencari uang sendiri untuk membeli mentega dan sosis.

Langkah selanjutnya adalah sumpah pengikut. Hal ini memerlukan tiga hal yang dapat dengan mudah dinyatakan secara matematis. Lipat gandakan reputasi Anda di negara ini dengan reputasi Anda di mata penguasa secara pribadi dan tambahkan ketenaran. Jika angka yang dihasilkan lebih dari seratus enam puluh, Anda bisa dengan bangga menyebut diri Anda senor. Sebagai imbalan atas sekantong emas mingguan, Anda akan diberikan kepemilikan sebuah desa, tetapi nasib buruk - hubungan dengan pemilik sebelumnya akan memburuk.

Sebagai pengakuan atas jasa-jasa saya yang besar, saya diminta untuk memilih lambang. Mulai sekarang akan muncul di perisai dan tunik prajuritku. Dan, tentu saja, pada spanduk yang dengan bangga berkibar di atas pasukan. Dan kemudian aku akan memerintahkan mereka untuk mendekorasi permadani di ruang singgasana kastilku.

Itu penting: Jika kastil atau kota tempat desa kami berada ditaklukkan, tidak ada cara untuk mengembalikan properti tersebut. Jika negara kita merebut kembali pemukiman tersebut, maka itu akan menjadi milik orang yang diberi tanah utama.

Jika wajah kerajaan di bagian depan koin membuat Anda mulas, Anda dapat berdiri di sisi lain barikade dan mendukung salah satu pesaing takhta. Berkat usaha Anda, faksi baru akan muncul di peta - pemberontak. Ingatlah bahwa seorang reformis yang gagah membutuhkan banyak uang atau keterampilan persuasi yang berkembang - dia harus memenangkan hati para bangsawan yang masih setia kepada Yang Mulia.

Anda dapat melakukan pemberontakan sendiri, tetapi itu akan menjadi perang yang sangat sulit dan tidak ada gunanya. Pertama, Anda harus mengumpulkan kekayaan besar - Anda akan membutuhkan pasukan yang serius, termasuk tentara bayaran - dan mendapatkan ketenaran tinggi untuk meningkatkan jumlah pasukan Anda. Setidaknya kumpulkan seratus ribu satu detasemen sekitar seratus orang untuk pertama kalinya.

Anda juga memerlukan hubungan baik dengan beberapa desa - selesaikan tugas di sana terlebih dahulu. Keterampilan “mentor” yang tinggi juga diperlukan untuk melatih pasukan dengan cepat. Kemudian kita membebaskan diri dari sumpah bawahan dan menjalin hubungan dengan semua negara, kecuali negara yang akan menjadi korban. Selanjutnya, hal ini tidak mungkin dilakukan - raja tidak bernegosiasi dengan orang baru dan parvenus.

Yang tersisa hanyalah sedikit - menghancurkan ribuan pasukan musuh sendirian, karena tidak akan mungkin untuk memikat tuan tanah feodal lain ke pihak Anda. Setelah merebut semua kota dan kastil musuh serta menghancurkan semua unitnya, musuh akan menghilang dari peta... dan itulah akhirnya. Tidak akan ada penobatan; karena seluruh dunia kita akan tetap menjadi pemberontak.

Ini adalah bug: jika Anda menaklukkan semua kota dan kastil negara bagian dan baru setelah itu menjalankan tugas penantang, hal itu menjadi mustahil karena tidak adanya penguasa di peta.

Jika Anda tidak peduli dengan semua politik ini, Anda dapat mengumpulkan gansa kecil dan, tanpa basa-basi lagi, menjarah karavan dan desa. Kaum pasifis yang yakin juga akan menemukan sesuatu untuk dilakukan - berdagang. Namun, secara paradoks, Anda tidak akan mendapat banyak penghasilan darinya, dan alasannya adalah… kurangnya uang di kalangan pedagang. Tidak mungkin menjual kembali lebih dari beberapa unit barang mahal, seperti rempah-rempah. Jika Anda ingin menghasilkan banyak uang, jadilah pemain reguler di turnamen dan bertaruhlah pada diri Anda sendiri. Benar, yang Anda butuhkan di sini hanyalah sedikit - belajar untuk menang...

Memerintahkan pasukan dalam pertempuran

1, 5 — pilih semua.

2 - pilih infanteri.

3 - pilih pemanah.

4 - pilih kavaleri.

F1 - tahan posisi (pasukan hanya mengenai musuh di sekitar).

F2 - ikuti komandan.

F3 - serang! (perintah ini aktif secara default setelah dimulainya pertempuran)

F4 - turun/naik kuda.

F6 - maju sepuluh langkah.

F7 - mundur sepuluh langkah.

F8 - formasi ketat.

F9 - mode jarang (default)

F11 - gunakan hanya senjata bius.

Baron Germont pergi berperang...

Perang yang sebenarnya - dan saya telah melihat beberapa perang yang nyata - dari sudut pandang ketertiban dan organisasi, secara mengejutkan mirip dengan rumah bordil yang dilalap api.

Dandelion, “Puisi Setengah Abad”

Dimungkinkan untuk melakukannya tanpa pertempuran, tetapi itu sulit - karena dalam pertempuran kecil kami terutama memperoleh pengalaman, dan selain itu, kami datang ke sini justru untuk bertarung. Pedagang pada umumnya tidak membutuhkan seluk-beluk pertarungan kuda, setujukah Anda? Anda dapat memuaskan dahaga Anda akan darah dan menghibur agresivitas alami Anda baik dalam perang atau turnamen.

Pertempuran di lapangan. Nah, di lapangan - ini agak bersyarat, pertempuran bisa dimulai di tengah padang rumput yang datar seperti meja, atau di pegunungan. Pepohonan mempersulit pengambilan gambar, dan sungai memperlambat kemajuan. Jumlah peserta tergantung pada jumlah pasukan pihak-pihak yang bertikai, termasuk seluruh simpatisan suatu tujuan tertentu, dan keterampilan taktis para komandan. Jika kita bertarung berdampingan dengan sekutu kita, mereka mengendalikan pasukannya secara mandiri dan, harus saya katakan, terkadang dengan cara yang sangat bodoh.

Kami menunggu sampai menara pengepungan digulung ke tembok. Kami hanya bisa berharap para pemanah akan menyisir barisan kami dengan sisir yang tidak terlalu halus.

Menyerbu kastil. Langkah pertama adalah mengepung kastil. Biasanya ada sekitar satu setengah ratus pembela, jadi jangan langsung memulai bisnis atau mencari garnisun yang kekurangan staf setelah serangan terakhir. Secara teoritis, Anda bisa menunggu tiga puluh hari pertandingan sampai garnisun, yang kekurangan kerupuk dan daging kornet, menyerah dengan sendirinya, tetapi hal ini sulit dilaksanakan. Anda sendiri akan membutuhkan persediaan perbekalan yang serius dalam inventaris Anda, dan dari waktu ke waktu sekutu Anda akan diganggu oleh sekutu yang terkepung.

Jalan keluar kedua adalah menyerbu. Pertama, bangun tangga pengepungan (cepat) atau menara (lebih dari sepuluh kali lebih lama), jenis peralatan untuk setiap titik di peta telah ditetapkan. Kemudian tawarkan kepada mereka yang terkepung sebuah pilihan: menyerah dengan rasa sakit karena kematian atau melepaskan diri atas kata-kata kehormatan mereka. Jika mereka tidak meninggalkan kastil, itu salah mereka sendiri.

Lebih mudah menggunakan tangga - tangga sudah ada di sana, dan pasukan hanya perlu memanjatnya untuk berbenturan dengan musuh; dalam hal ini, tentu saja, penyerang akan ditembak dari sayap dan dilempari anak panah. Menara ini masih perlu digulung, sehingga angka kematian prajurit pada tahap persiapan jauh lebih tinggi. Selama penyerangan, kami selalu mengontrol semua pasukan yang tersedia - baik pasukan kami sendiri maupun pasukan orang lain - tidak seperti pertempuran di lapangan.

Penyerangan terhadap kota. Jauh lebih sulit daripada menyerbu kastil, karena jumlah garnisun bisa melebihi tiga ratus orang. Tetap menyerang dalam gelombang dan lagi dan lagi pasukan elit menempatkan, atau, sebagai pengikut, mengharapkan bantuan dari tuan tanah lainnya.

Serangan di sini terjadi dalam tiga tahap. Yang pertama, para pembela HAM menempatkan pasukan di depan tembok. Sebenarnya, ini adalah ladang biasa, tetapi di sebidang tanah yang sangat terbatas - pasukan benar-benar saling berhadapan. Tahap kedua - penyerangan dan perebutan tembok - adalah yang paling masif dan sangat berdarah. Yang ketiga dan keempat - pertempuran di jalanan kota dan di kastil; dalam kedua kasus tersebut biasanya ada sekitar selusin pejuang.

Nasihat: Jaga dirimu terutama di stage kedua, agar tidak kalah dalam pertarungan di stage ketiga atau keempat karena satu lemparan batu.

Pertahanan kastil dan kota. Jarang, tapi itu terjadi. Tidak ada gunanya menunggu di dalam, lebih baik menerobos untuk membantu para pembela. Segala sesuatu yang terjadi justru sebaliknya - tentara kita ada di atas, musuh menyerbu di bawah. Sulit untuk mengatakan seperti apa pertahanan kota itu, karena saya belum pernah berada dalam situasi seperti ini.

Pertarungan gladiator. Mari kita tinggalkan perang dan beralih ke aktivitas favorit setiap ksatria yang menghargai diri sendiri - turnamen. Meskipun ini nama yang terlalu keras untuk kompetisi ini. Syarat awalnya sederhana: pemain dengan pakaian dalam dan dengan apapun yang Tuhan kirimkan di tangannya dilempar ke arena. Jika lima orang lapar yang sama menang, Anda akan mendapatkan sekantong kecil hadiah di gigi Anda. Jika Anda berhasil mengumpulkan sepuluh, tas itu akan menjadi sangat tebal, dan jika Anda berhasil memuat semua dua puluh, hadiah super dua ratus lima puluh dinar menjadi milik Anda.

Singkatnya, di awal permainan, seperti yang sudah saya katakan, ini adalah cara yang baik untuk menghasilkan uang, tetapi gambarannya dirusak oleh pemanah - mereka mengunyah kesehatan yang berharga terlalu cepat dan tanpa hukuman, dan jika Anda mendapatkan busur , kamu juga tidak akan bertahan lama.

Pertarungan demi kehormatan wanita terjadi di arena turnamen, tapi kami bertarung dengan perlengkapan tempur. Kekalahan memalukan menanti Anda, Tuan Kurang Ajar!

Pada catatan: di arena, karakter tersebut memiliki kesehatan yang sama seperti yang dimilikinya di awal pertarungan turnamen, dan dia akan tetap sehat setelah menang atau kalah. Karakter yang sehat secara alami memiliki peluang menang yang lebih besar.

Turnamen sistem gugur besar. Turnamen lengkap diadakan secara rutin di berbagai kota. Untuk menang, Anda harus memenangkan enam pertarungan. Sulit untuk menebak apa yang akan terjadi; Anda mungkin mendapatkan tiga tim yang terdiri dari lima orang atau dua tim yang terdiri dari dua orang. Dan hanya di ronde terakhir kalian akan selalu saling berhadapan. Peralatannya terpadu dan bergantung pada kota tempat turnamen diadakan: semua Khergit akan menunggang kuda dan membawa anak panah atau busur, orang Nord menyukai perisai dan kapak, dan seterusnya. Satu-satunya yang menonjol dari gambaran indah seimbang ini adalah Vaegir - mereka memiliki pemanah murni dan petarung jarak dekat dengan perisai. Saya akan segera mengatakan bahwa yang pertama tidak bisa berdiri sendiri melawan yang kedua.

Sebelum setiap putaran, Anda dapat bertaruh pada diri Anda sendiri dari sepuluh hingga seratus dinar, tetapi semakin jauh kita melewati tahapannya, semakin kecil margin taruhannya. Kemenangan diberikan hanya jika menang. Selain itu, sikap penduduk kota terhadap Anda akan meningkat dan ketenaran Anda akan sedikit meningkat.

Berjuang demi kehormatan seorang wanita. Kadang-kadang, salah satu dayang, tersipu manis, menginstruksikan kami untuk berurusan dengan tuan yang menyebarkan rumor tentang dia sesuai dengan konsep ksatria. Jika masalah tidak dapat diselesaikan secara damai, aksi dipindahkan ke arena kota, tetapi lawan memasuki lapangan dengan perlengkapan tempur lengkap, dan bukan dengan perlengkapan turnamen. Yang Mulia - bukan nyamuk yang bersin ke arah Anda!

Calradia sayangku lebar...

Di sela-sela pertempuran, kami bergerak di sekitar peta Calradia. Kecepatan regu berkurang seiring bertambahnya jumlah, berat total item dalam inventaris, dan jumlah tahanan, dan meningkat berkat keterampilan "mencari jalan" dari salah satu karakter dalam grup dan kuda cadangan. Semakin tinggi kecepatannya, semakin besar peluang untuk mengejar seseorang atau, sebaliknya, mundur secara taktis. Ya, dengan kata lain, melarikan diri.

Apakah saya seorang tentara atau koboi?! Tapi Anda tetap harus menggiring sapi...

Dalam perjalanan Anda, Anda dapat mengunjungi desa, kastil, dan kota. Setiap pemukiman adalah milik salah satu dari lima negara dan, paling sering, milik salah satu penguasa.

Desa - pemukiman terkecil dan paling banyak jumlahnya. Di sini Anda dapat merekrut rekrutan dari salah satu dari lima negara, membeli perbekalan dan beberapa barang, bertemu dengan kepala desa - atau, jika Anda menyukai hiburan tanpa hukum, mencuri sapi atau merampok penduduk. Jumlah rekrutan secara langsung bergantung pada sikap para pemukim terhadap karakter kita - semakin tinggi, semakin banyak jumlahnya pada suatu waktu. Ini penting di tahap akhir permainan ketika kerugiannya tinggi. Jika desa itu milik kita, ia menghasilkan uang dan beberapa bangunan dapat dibangun di dalamnya - namun, lebih banyak untuk lingkungan sekitar daripada yang berguna. Desa negara musuh bisa dijarah. Imbalannya lumayan, tapi hubungan dengan penduduk, negara, dan pemilik feodal akan memburuk.

Pada catatan: kewarganegaraan para petani tetap sama, tidak peduli berapa kali desa berganti tuan.

Kunci. Di kastil yang ramah Anda dapat bersantai dengan sedikit uang (wow, keramahtamahan dengan harga yang masuk akal! Meskipun, di sisi lain, tidak semua kantong uang mampu mendukung orang banyak seperti itu), dan di aula tuan Anda dapat bertemu dengan karakter yang berkunjung ke sana. Jika kastil itu milik kita, kita dapat meninggalkan sebagian pasukan di sini - itulah gunanya, garnisun melampaui batas jumlah pasukan. Menjadi mungkin untuk membentuk pasukan untuk musuh tertentu. Kastil ini hampir selalu milik satu desa, yang juga berada di bawah kendali kami. Ini menghasilkan uang, tetapi sangat sedikit, dan hanya ada dua perbaikan - penjara bawah tanah dan Layanan kurir. Set yang bagus, membuat Anda berpikir...

Kota - seperti biasa, pusat kemajuan dan peradaban. Pastikan untuk mengunjungi yang utama Pusat Kebudayaan- kedai minuman. Di sana Anda dapat bertemu karakter baru yang ingin bergabung dengan spanduk kami, menyewa pasukan petualang, bertemu dengan pedagang budak atau penjual buku, dan meningkatkan reputasi bartender di kota (saya bertanya-tanya bagaimana caranya? Haruskah saya memberikan anggur kepada semua orang yang hadir atau memberi tahu beberapa gosip pintar?).

Di arena, siapa pun yang ingin bisa mengikuti pertarungan gladiator. Ada empat pedagang yang berkeliaran di alun-alun pasar - Anda bisa mendapatkan senjata, baju besi, kuda, dan... katakanlah, barang-barang lainnya dari mereka. Anda dapat mengunjungi kediaman tuan kota dan berbicara dengan para bangsawan yang hadir di kota. Dan jika Anda berjalan-jalan di sekitar kota, ada kemungkinan Anda akan menemukan sesuatu yang menarik - sebuah penjara tempat tahanan penting ditahan.

Terkadang turnamen besar diadakan di kota - baris terpisah muncul di menunya. Jika pemain berperan sebagai penguasa kota, menu manajemen kota akan ditambahkan (dengan dua bangunan yang sama dengan kastil) dan kemampuan untuk meninggalkan garnisun.

Saat pasukan saya menerobos, kami akan membantu mereka dengan menghabisi penembak di menara.

Ini menarik: Di kastil Buluga, kerangka asli duduk di meja tinggi. Entah pemilik saat ini sangat suka minum dengan pemilik sebelumnya, atau bukti kurus ini ditinggalkan khusus untuk membangun tamu yang terlalu sombong.

Semangat prajurit Anda harus selalu dijaga pada tingkat yang dapat diterima - setidaknya di atas rata-rata. Jika jatuh, masyarakat akan mulai bubar sedikit demi sedikit. Kepemimpinan komandan dan keragaman pola makan berdampak positif pada pikiran dan suasana hati rekan-rekannya; pertumbuhan detasemen dan kurangnya perbekalan berdampak negatif. Tuan-tuan, Anda tidak bisa bertarung banyak dengan perut kosong, itu aksioma. Ada juga faktor variabel - pengaruh peristiwa terkini. Jika Anda baru saja meraih serangkaian kemenangan gemilang, pasukan Anda akan terbang kegirangan, seolah-olah dengan sayap, dan sebaliknya. Seiring berjalannya waktu, apa yang terjadi “dilupakan” dan semangat kerja, bisa dikatakan, kembali ke tingkat netral.

Apa yang layak dilakukan pada malam yang panjang selama pengepungan adalah membaca. Beberapa di antaranya meningkatkan karakteristik dan keterampilan, sementara yang lain harus disimpan dalam inventaris Anda untuk meningkatkan keterampilan. Anda bisa membelinya dari penjual buku di kedai.

Bagus sekali, Khan!

Seluruh dunia terbagi menjadi lima negara besar, yang pasukannya kuat dan banyak. Mereka tidak terlalu damai; negara ini hampir selalu berperang dengan satu atau dua lawan, atau bahkan dengan mereka semua sekaligus. Status dalam banyak kasus ditentukan pada awal permainan, dan selama permainan jarang terjadi gencatan senjata atau deklarasi perang. Sikap terhadap skuad pemain tergantung pada reputasinya - jika negatif, perkirakan tamu akan bersenjata lengkap.

Ada juga pasukan yang berkeliaran di peta tanpa kewarganegaraan tertentu. Ada yang netral terhadap negara dan pemain dan hanya melawan bandit. Pemburu manusia melakukannya atas inisiatif mereka sendiri, namun pengungsi tidak punya banyak pilihan. Semua unit “tak bertuan” lainnya bersifat agresif, mereka adalah sampah dari semua kalangan, dari perampok rendahan hingga desertir tingkat tinggi.

Khergit Khanate

Suku Khergit paling mirip dengan suku Mongol. Pasukan mereka seluruhnya terdiri dari kavaleri, hanya beberapa rekrutan yang tidak memiliki kuda, dan hampir semua pejuang, selain senjata jarak dekat, dipersenjatai dengan busur atau lembing. Namun prajurit terbaik Khergit pun kurang bersenjata dan terlindungi dibandingkan para elit negara lain - itulah harga yang harus dibayar untuk kemampuan manuvernya. Untuk alasan yang jelas, orang-orang ini bagus di medan perang yang datar seperti autobahn; perbukitan meniadakan keunggulan mereka. Mereka tidak cocok untuk penyerangan karena keamanannya yang buruk, tetapi untuk pertahanan, di mana penembak memiliki semua kelebihan, mereka cocok.

Peta itu dihiasi dengan guratan merah darah - peta itu telah dimulai Perang sipil di Khergit Khanate.

Kerajaan Nords

Prototipe Nords adalah masyarakat Skandinavia. Infanteri berat mereka, Huscarl, adalah yang terbaik dalam permainan ini. Prajurit Nord paling sering dipersenjatai dengan senjata satu tangan dan perisai, terkadang mereka menggunakan kapak dua tangan, dan pada tahap terakhir mereka menambahkan senjata lempar ke gudang senjata mereka. Selain infanteri, mereka juga bisa dilatih menjadi pemanah, meski kaliber rata-rata. Tidak ada kavaleri sama sekali, begitu juga dengan spearmen yang mampu melawannya, sehingga di lapangan terbuka pasukan Nords akan mengalami beberapa kesulitan, terutama saat melawan negara-negara yang terkenal dengan kavalerinya. Namun saat menyerbu kastil dan kota, Nords sangat diperlukan.

Kerajaan Rodok

Tapi di sini kita kedatangan tamu dari masa kemudian - Rodok jelas berasal dari kota-kota Renaisans di Italia. Pasukan mereka, seperti Nord, memiliki dua cabang perkembangan, tetapi infanteri mereka - penombak, bukan pendekar pedang - lebih baik dalam melawan kavaleri daripada pasukan musuh. Ada juga crossbowmen yang jarang menembak, tapi menyakitkan. Semua pasukan dilengkapi dengan perisai pavez besar, yang hanya bisa digunakan dengan berjalan kaki. Kuda-kuda tersebut disisihkan untuk angkatan bersenjata Rodok.

Tampaknya faksi ini lebih lemah dari yang lain, namun kenyataannya, prajuritnya dapat melakukan apa saja, mereka hanya perlu digunakan dengan benar. Jika ada kavaleri yang menyerangmu, suruh prajurit itu mengambil bukit terdekat dan rapatkan barisan; biarkan infanteri dihancurkan oleh penembak panah saat mereka mendekat, dan serang saja penembaknya tanpa keributan. Untuk pengepungan, Anda hanya boleh menggunakan panah otomatis; tombak tidak akan membantu Anda di sana.

Svadia

Salah satu dari dua faksi asli yang dapat dimainkan. Gambarannya jelas merupakan gambar kolektif, prototipenya adalah tentara Eropa. Di kerajaan ini terdapat tempat untuk semua jenis pasukan - infanteri, kavaleri, dan panah otomatis. Ksatria Swadia adalah kavaleri terbaik dalam permainan, tetapi Anda tidak akan menang sendirian dengan mereka. Jadi latih semuanya.

Vaegir

Negara bagian kedua yang muncul di luasnya Calradia di versi pertama game ini. Mungkin sebagian penduduk Svadiya beremigrasi ke sana. Dan meskipun mereka mengganti pengaturan Eropa dengan pengaturan Slavia, selera dalam merekrut pasukan tetap hampir sama - kavaleri berat, infanteri, dan pemanah, bukan panah otomatis. Namun jangan terburu-buru untuk kecewa - penembak Vaegir terkenal di seluruh Calradia karena karakteristik dan perlengkapannya, dan juga berkinerja baik dalam mempertahankan kastil. Saat bertarung di dataran hijau, mereka juga layak digunakan, terutama jika ada bukit di dekatnya.

Ini untukmu, ini untukku, ini untukku lagi...

Untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan tugas, karakter memperoleh pengalaman, dan setelah memperoleh sejumlah pengalaman tertentu, penghitung “usia” bertambah satu. Tentu saja, semakin jauh Anda melangkah, semakin banyak Anda perlu bekerja untuk meningkatkan diri Anda. Dengan setiap level, karakter memperoleh satu poin stat, satu poin keterampilan, dan sepuluh poin kemahiran senjata.

Pada catatan: Level kedua puluh dicapai dengan cukup cepat, namun kemajuan selanjutnya jauh lebih lambat.

Karakteristik

Terkadang rekan-rekannya terpaksa berterus terang. Jika bosan, Anda bisa mengisi waktu dengan mendengarkan cerita dari mereka. kehidupan masa lalu.

Karakteristik adalah parameter dasar suatu karakter, segala sesuatu secara langsung atau tidak langsung bergantung padanya.

Kekuatan. Setiap poin menambah satu poin kesehatan, dan banyak jenis baju besi dan senjata tidak tersedia untuk pemain yang sangat lemah. Yang terakhir inilah yang perlu kita lanjutkan - untuk objek apa pun dalam game, nilai kekuatan sebelas sudah cukup, tetapi untuk hitungan genap dan pengembangan keterampilan, Anda dapat meningkatkannya menjadi dua belas. Anda bisa naik lebih tinggi - ini akan memberi efek menguntungkan pada kerusakan yang Anda timbulkan, tetapi akan merugikan karakteristik lainnya.

Kelincahan. Setiap poin yang diinvestasikan dalam karakteristik meningkatkan kecepatan senjata sebesar setengah persen dan menambahkan lima poin pada keterampilan yang terkait dengan penguasaan senjata. Persyaratan minimum untuk seorang prajurit kavaleri - kuda yang baik membutuhkan keterampilan yang tinggi! - dua belas. Tidak ada persyaratan ketat untuk infanteri, tetapi bahkan di sini, semakin tinggi semakin baik.

Intelijen. Setiap poin yang diinvestasikan dalam karakteristik ini memberikan poin lain untuk meningkatkan keterampilan Anda, dan hampir setengah dari keterampilan Anda bergantung padanya. Intelijen mungkin merupakan senjata utama seorang komandan, berinvestasilah secara maksimal.

Karisma. Karakteristik terpenting kedua. Sebagian besar karakter diperlukan hanya untuk tujuan meningkatkan ukuran pasukan (setiap poin menambah ukurannya satu), tetapi semakin jauh Anda melangkah, semakin lemah efeknya. Tapi untuk yang menawan pedagang harga akan menjadi lebih menguntungkan, dan pencarian barang akan lebih mudah.

Keterampilan

Keterampilan membuat perbedaan antar karakter. Ada banyak dari mereka, poin untuk semuanya tidak akan cukup, Anda harus memilih spesialisasi. Tapi itu tidak sepenuhnya sempit, karena Anda tidak akan diizinkan untuk mengembangkan satu atau dua keterampilan tanpa batas - batas atas bergantung pada karakteristik yang terkait dengannya: untuk setiap tiga poin dalam suatu karakteristik, satu keterampilan hanya dapat ditingkatkan satu.

Pribadi keterampilan hanya mempengaruhi satu karakter, baik itu karakter utama, sesama pelancong atau tentara. Mereka biasanya diklasifikasikan sebagai senjata tempur. Kelompok, seperti pergerakan atau konstruksi, untuk seluruh pasukan sekaligus. Lebih baik mengembangkannya dari rekanmu. Keahlian pemimpin mirip dengan pribadi, tetapi hanya penting untuk inkarnasi game kami.

Itu penting: keterampilan kelompok tidak berfungsi jika pahlawan yang memilikinya terluka parah.

Daging besi, pribadi, memaksa. Setiap level meningkatkan poin kesehatan sebanyak dua. Memang tidak seberapa, nilai rata-rata sebuah karakter adalah empat puluh lima, namun kesehatan yang baik tidak pernah mengganggu siapapun.

Serangan Kekuatan, pribadi, memaksa. Salah satu keterampilan terpenting bagi setiap petarung adalah setiap poin yang diinvestasikan akan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh senjata non-jarak sebesar delapan persen. Namun peningkatan ini tidak berlaku pada pukulan serudukan; bobot kuda tetap penting di sana.

Lemparan Kekuatan, pribadi, memaksa. Efeknya mirip dengan yang sebelumnya, tetapi peningkatannya berlaku untuk semua senjata lempar dan menambahkan sepuluh persen kerusakan per level. Selain itu, diperlukan tingkat keterampilan tertentu agar dapat menggunakan contoh senjata lempar yang terbaik. Secara umum, nilainya rendah, melempar kapak dan anak panah tidak terlalu berguna dalam pertempuran karena jumlahnya sedikit dalam satu bundel.

Di turnamen, tim dipilih secara acak. Kali ini kami berpakaian biru.

Menarik listrik, pribadi, memaksa. Analog lain, tetapi diperlukan untuk menggunakan busur. Keuntungannya bahkan lebih kuat - untuk setiap level ada peningkatan kerusakan sebesar empat belas persen. Jika Anda tinggal di kalangan perantau, maka wajib untuk mengembangkannya, bagi yang lain, itu opsional.

Penguasaan senjata, pribadi, ketangkasan. Level awal untuk pengembangan keterampilan senjata, yang dapat Anda tingkatkan dengan menginvestasikan poin yang sesuai, adalah enam puluh. Setiap level keahlian meningkatkan batasnya sebanyak empat puluh. Masuk akal untuk belajar hingga tingkat kedua, karena semakin jauh Anda melangkah, semakin tinggi biaya pertumbuhannya. Dan tidak ada yang membatalkan pertumbuhan alami saat digunakan.

Tameng, pribadi, ketangkasan. Mengurangi kerusakan akibat pukulan yang diterima pada perisai sebesar delapan persen, meningkatkan “kecepatan” perisai dan area yang dilindunginya. Keterampilan penting lainnya adalah perisainya hancur selama pertempuran, dan lebih baik terjadi terlambat daripada lebih awal.

atletik, pribadi, ketangkasan. Meningkatkan kecepatan karakter yang bergerak dengan kedua kakinya sendiri. Berguna dalam dua kasus - dengan partisipasi aktif dalam turnamen, di mana sebagian besar pertarungan dilakukan dengan berjalan kaki, dan dengan serangan tunggal yang terlalu agresif, ketika kudanya dapat dibunuh. Meskipun yang terakhir menjadi tidak relevan seiring berjalannya waktu - kuda dengan baju besi berat jarang mati.

Berkuda, pribadi, ketangkasan. Keterampilan kunci lainnya - kemampuan menunggangi kuda tertentu bergantung padanya; nilai yang dibutuhkan bisa sampai enam. Ini juga meningkatkan kecepatan gerakan menunggang kuda, yang penting.

Panahan Kuda, pribadi, ketangkasan. Bertanggung jawab atas keakuratan penembakan dari busur panah dan busur dari kuda yang sedang bergerak. Pada nilai yang rendah, penglihatan “menyimpang” dan akurasi menurun; pada nilai yang meningkat, penyebarannya menurun.

Penjarahan, kelompok, ketangkasan. Setiap level memberikan sepuluh persen di atas jarahan, dan jarahan meningkat tidak hanya secara kuantitatif, tetapi juga secara kualitatif.

Pelatih, pribadi, kecerdasan. Dan inilah skill nomor satu di keseluruhan permainan - setiap hero memberikan pengalaman kepada setiap karakter di party di bawahnya. Jumlahnya tergantung level - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Efeknya berasal dari masing-masing pahlawan dalam grup - akan ada lima, semuanya berlima akan berbagi pengalaman.

Nasihat: Masuk akal untuk mengembangkan keterampilan semua karakter dari tingkat kesebelas untuk melatih tidak hanya rekrutan, tetapi juga pasukan tingkat kedua.

Membaca jejak (Tracking), kelompok, kecerdasan. Tingkat pertama, tanpa banyak detail, menunjukkan jejak pergerakan kelompok di peta, tingkat kedua memberikan informasi tentang jumlah dan waktu perjalanan. Pengembangan keterampilan lebih lanjut tidak ada artinya.

Taktik, kelompok, kecerdasan. Keterampilan yang sangat spesifik, efektivitasnya bergantung pada ukuran pertempuran dan ukuran unit. Jika yang kedua melebihi yang pertama, bukan seluruh pasukan yang berperang, tetapi sebagian dari mereka. Dalam hal ini, jumlahnya dibandingkan, berdasarkan keuntungan ini dihitung, dan kemudian kelompok pasukan dikerahkan (sisanya datang dalam gelombang bala bantuan). Taktik itulah yang memengaruhi keunggulan Anda: setiap dua poin dalam suatu keterampilan akan meningkatkannya satu poin.

Pada catatan: ketika membagi pasukan, pasukan dari daftar teratas dikerahkan terlebih dahulu, sisanya tiba sesuai urutan lokasi.

Menemukan jalan, kelompok, kecerdasan. Keterampilan terpenting kedua adalah kecepatan kelompok meningkat tiga persen per level. Sedikit? Pada suatu waktu - ya, tetapi beberapa poin akan memberikan peningkatan yang nyata. Dan ini adalah kesempatan untuk mengejar musuh atau menjauh darinya.

Bercak, kelompok, kecerdasan. Radius penglihatan grup meningkat sepuluh persen per level. Berguna, tapi bukan yang pertama.

Pengemasan inventaris (Manajemen Inventaris),keterampilan kepemimpinan, kecerdasan. Kapasitas inventaris meningkat enam sel (ukuran dasar - tiga puluh). Itu dibeli sesuai kebutuhan, tetapi praktik menunjukkan bahwa persediaan awal tidak cukup untuk menyimpan jarahan, makanan untuk pasukan, dan kuda cadangan.

Pasukanku sudah berada di tembok, namun dari wajah suram para prajurit terlihat jelas bahwa kemenangan masih jauh.

Perawatan Luka, kelompok, kecerdasan. Tingkat penyembuhan party meningkat dua puluh persen per level. Manfaatnya sangat berharga, kecuali jika Anda berniat membuat skuadron "Prostesis Tempur"...

Operasi, kelompok, kecerdasan. Dan inilah kandidat lain untuk kepemimpinan di antara keterampilan - setiap level memberikan peluang empat persen bahwa luka yang dialami petarung tidak akan mematikan dan setelah penyembuhan dia akan kembali beraksi daripada mencoba pakaian kayu. Mungkin ini adalah satu-satunya keterampilan kelompok yang masuk akal untuk dikembangkan pada karakter utama, karena dia jauh lebih unggul dari rekan satu timnya dalam hal level.

Pertolongan pertama, kelompok, kecerdasan. Segera setelah pertempuran, para pahlawan memulihkan lima persen kesehatan mereka untuk setiap level. Petugas medis seperti itu harus dijaga di bagian paling belakang skuad sehingga ia sejarang mungkin muncul di lapangan. Namun, hal ini berlaku untuk semua dokter.

Insinyur, kelompok, kecerdasan. Memiliki karakter dengan keterampilan ini dalam pasukan Anda mengurangi waktu yang diperlukan untuk membangun tangga dan menara pengepungan selama penyerangan terhadap kastil dan kota, dan juga mengurangi waktu dan biaya untuk membangun gedung peningkatan di milik Anda.

Bujukan, pribadi, pesona. Diperlukan saat bermain di sisi orang yang berpura-pura naik takhta, untuk memikat pengikut raja lainnya, atau selama tugas “berdamai”. Ini juga akan berguna dalam situasi yang lebih membosankan - saat menyelesaikan pencarian untuk melunasi hutang (Anda dapat mengurangi jumlah deposit) dan merekrut tentara dari antara tahanan.

Manajemen Tahanan, keterampilan pemimpin, pesona. Setiap level meningkat jumlah maksimum lima tahanan. Tiga level lebih dari cukup, seorang yasyr jarang memiliki lebih dari lima belas orang, dan dua level sudah cukup untuk menyelesaikan tugas.

Kepemimpinan,keterampilan pemimpin, pesona. Setiap level keahlian meningkatkan ukuran pasukan sebanyak tiga orang, meningkatkan moral, dan mengurangi biaya pemeliharaan pasukan sebesar lima persen. Yang terakhir ini sangat penting - pasukan terakhir dari semua faksi mahal harganya.

Berdagang, grup, pesona. Setiap level mengurangi penalti harga saat berdagang sebesar lima persen, yaitu percabangan saat jual beli menjadi lebih sempit, dan penjualan piala menjadi lebih menguntungkan. Selain itu, hal ini mempengaruhi kecepatan pencarian harga di kota-kota untuk perdagangan barang yang menguntungkan.

Kemahiran Senjata

Saat menembak dari busur, kami memberikan gerakan maju dan koreksi jarak. Kedengarannya rumit, namun lama kelamaan prospek memotret dari jarak lima puluh meter tidak akan membuat Anda bergidik.

Ini mempengaruhi, seperti yang Anda duga, efektivitas penggunaan jenis senjata tertentu. Anda dapat mengembangkannya dengan menginvestasikan poin yang sesuai, tetapi hanya sampai batas tertentu. Awalnya nilainya enam puluh, tapi bisa ditingkatkan dengan mengembangkan skill “weapon mastery”. Lebih tinggi juga dimungkinkan, tetapi secara alami, keterampilan tumbuh seiring penggunaan. Namun dalam kedua kasus tersebut, kemajuan melambat seiring berjalannya waktu.

Senjata Satu Tangan. Segala sesuatu yang dapat dipegang dengan satu tangan, tetapi bukan merupakan senjata galah - pedang, kapak, pentungan, dan jenis-jenis di atas. Lebih baik menggunakan senjata dua tangan, karena menggunakan perisai memberikan keuntungan besar dalam kemampuan bertahan hidup dalam pertempuran.

Senjata Dua Tangan. Pedang, kapak, dan pentungan yang sama, hanya dipegang dengan kedua tangan.

Pada catatan: Beberapa jenis pedang bisa satu tangan atau dua tangan, tergantung keberadaan perisai di tangan kiri. Keterampilan menggunakan senjata juga berubah.

senjata pole. Ini termasuk tombak, tongkat dan semua jenis tombak. Mereka bisa menggunakan satu tangan atau dua tangan. Namun, ada pengecualian - beberapa tombak ringan dianggap sebagai senjata satu tangan. Untuk seorang prajurit kavaleri yang menggunakan serangan serudukan, keterampilannya berkembang sangat cepat, tetapi sebagai permulaan, Anda dapat menginvestasikan sejumlah poin tertentu.

Panahan. Mempengaruhi penggunaan hanya satu jenis senjata - busur. Berkembang atau tidaknya adalah soal gaya bermain.

Busur silang. Hal yang sama, hanya untuk busur panah. Kembangkan sesuai keinginan.

Pelemparan. Kategori ini mencakup semua jenis senjata lempar - pisau, kapak, anak panah. Karena semua ini sangat tidak efektif dalam pertempuran, tidak ada gunanya mengembangkan cabang.

Apakah helm ada di kepala yang salah, pedang ada di tangan yang salah?

Untuk mencegah hal ini terjadi, berpakaianlah sendiri dan kenakan pakaian teman Anda dengan benar. Ini dilakukan dengan cara yang sama seperti di kebanyakan permainan - dengan bantuan "boneka". Sel pelindung sudah diperbaiki, setiap fragmen melindungi bagian tubuhnya sendiri. Helm menutupi kepala, baju besi menutupi batang tubuh (dan banyak contoh juga menutupi kaki), sepatu secara alami hanya menutupi kaki, tetapi sarung tangan karena alasan tertentu menambah perlindungan pada batang tubuh.

Tapi empat sel dialokasikan untuk senjata, yang bisa kita atur sesuka kita. Semuanya cocok di sini - pedang, panah dan baut untuk itu, perisai... Ini sudah ruang untuk taktik: Anda dapat mengambil busur dan tiga tempat anak panah, atau pedang, tombak dan dua perisai, atau sebagai tambahan pada bilah kanan, ambil kapak lempar. Ada juga kandang khusus untuk kuda. Tidak masalah jika kami memiliki seluruh peternakan pejantan yang tersembunyi di inventaris kami, Anda akan bergerak dalam pertempuran dengan kuda yang dipilih.

Semua item perlengkapan dalam game, selain kualitas tempur, memiliki bobot dan persyaratan untuk karakteristik karakter (semakin rendah, semakin baik). "Harga" dibentuk oleh permainan berdasarkan semua parameter: barang yang bagus dan ringan dengan persyaratan rendah akan membutuhkan biaya yang besar. Hampir semuanya bisa didapatkan dalam pertempuran. Barang yang benar-benar berharga jarang ditemukan, tetapi kualitasnya terjamin di atas rata-rata. Selebihnya Anda harus mengunjungi pedagang.


Pahlawan dengan tombak sudah cukup untuk infanteri musuh mana pun.

Senjata, seperti yang telah kita lihat, dibagi menjadi enam kelompok besar, tetapi bahkan di dalam salah satu kelompok tersebut Anda dapat menemukan objek yang sangat berbeda. Mari kita ambil contoh, sebuah pedang... dan kita akan melihat bahwa ada banyak pilihan! Apakah Anda ingin mereka hanya bisa memotong atau juga menusuk? Atau tombak. Beberapa dari mereka juga memungkinkan Anda untuk memukul musuh dengan poros, seperti pentungan.

Mari tambahkan tiga tipe ke dalamnya kerusakanpemotongan, tajam Dan menakjubkan (tumpul). Dua yang pertama menyebabkan luka mematikan, dan musuh yang terkena stun dapat ditangkap. Kemampuan serangan berbeda yang disebutkan sebelumnya mungkin berbeda dalam jenis kerusakannya.

Setiap senjata jarak dekat mempunyai karakteristik serupa. Itu miliknya jenis - satu tangan, dua tangan atau polearm, jenis Dan besarnya kerusakan, kecepatan serangan Dan panjang. Kita telah membahas yang pertama, mari kita lihat lebih dekat sisanya. Kecepatan adalah parameter penting, tetapi bukan parameter utama; semakin tinggi, semakin cepat Anda melancarkan pukulan dan semakin kecil kemungkinan Anda akan “diganggu”. Namun panjangnya menentukan seberapa jauh musuh dapat dijangkau dan apakah mungkin untuk tetap berada di luar jangkauannya. Hal ini sangat penting bagi prajurit kavaleri yang membawa tombak - dalam bentrokan, orang yang memukul lebih dulu menang, dan jika Anda memiliki senjata pendek, ada kemungkinan besar untuk mengenai tombak musuh. Pukulan serudukan akan menembus armor terbaik sekalipun...

Busur Dan busur silang parameternya juga serupa, tetapi yang pertama membutuhkan keterampilan "gaya tegangan", dan yang terakhir membutuhkan karakteristik "kekuatan". Mereka juga punya kerusakan ditangani, kecepatan serangan, meskipun dalam hal ini bisa disebut rate of fire, dan akurasi - semakin tinggi, semakin kecil penyebaran anak panah. Diperlukan untuk busur dan busur silang panah Dan baut. Mereka memiliki dua parameter - kuantitas dalam tempat anak panah Dan pengubah kerusakan. Paket tipikal berisi tiga puluh anak panah dan dua puluh lima baut; Jumlahnya mungkin sedikit berbeda, yang akan mempengaruhi harga.

Itu penting: Saat menunggang kuda, tidak mungkin menembak dari busur dan busur ke kanan, karena karakter memegang senjata kecil di tangan kirinya. Sayangnya, aturan “jika Anda ingin hidup, Anda tidak akan terlalu bersemangat” tidak berlaku di sini.

Melempar senjata itu diatur dengan cara yang paling sederhana - jumlah item(biasanya hanya ada tujuh), melihat Dan jumlah kerusakan, Dan kecepatan serangan.

Perisai Untuk beberapa alasan dalam game itu diklasifikasikan sebagai senjata, tetapi meskipun demikian, kamu tidak akan bisa mengenai kepala seseorang dengan perisai. Mereka berbeda dari “saudara” mereka di kelas karena mereka kalah dalam pertempuran. Parameter menentukan berapa lama perisai akan bertahan di bawah hujan hantaman kekuatan. Yang tidak kalah pentingnya, dan mungkin bahkan lebih besar perlawanan, mengurangi kerusakan. Jika sama dengan satu setengah lusin, perisai hampir selalu cukup bahkan untuk pertempuran yang paling sulit sekalipun. Nilai terakhir adalah wilayah cakupan, yang memberikan perlindungan pasif terhadap panah dan kemungkinan menangkis serangan.

Pada catatan: Perisai yang hancur dalam pertempuran tidak hilang selamanya dan dipulihkan setelah pertempuran. Dan terlempar ke belakang, dia secara pasif menerima damage dari panah dan senjata lempar.

DENGAN baju zirah semuanya sangat sederhana. Ada dua opsi - baju zirah Dan persyaratan kekuatan. Kami secara bertahap menggantinya dengan contoh terbaik, mendandani diri kami dan sesama pahlawan dari pembuat baju besi paling terampil.

Kuda itu seperti manusia

Kuda yang baik bukanlah suatu kemewahan, tetapi suatu kebutuhan; pahlawan yang berjalan kaki kurang berguna dibandingkan penunggang kuda. Kuda itu fana - ia memiliki miliknya sendiri kesehatan, meskipun secara signifikan lebih besar dari para pahlawan. Melindungi dia baju zirah, dan kuda ksatria lebih dapat diandalkan daripada baju besi terbaik.

Nilai kecepatan Dikenal dalam mengejar pemanah kuda, dan sangat tidak menyenangkan menerima tombak di punggung dari bajingan yang mengejar Anda. Kemampuan manuver mempengaruhi radius putar kuda, dan secara tidak langsung mempengaruhi jumlah serangan terhadap musuh terutama infanteri. Ciri selanjutnya, mungkin yang paling penting, adalah sambaran. Kuda perang, menabrak musuh, menimbulkan kerusakan pada mereka dan menjatuhkan mereka ke tanah. Semakin tinggi parameternya, semakin kecil kemungkinan kudanya terjebak. Kuda-kuda terbaik dalam permainan umumnya memotong formasi infanteri seperti pisau panas menembus mentega.

Masih ada kehidupan pada anjing tua itu?

Beberapa peralatan harus disimpan dalam inventaris Anda. Pertama, makanannya. Semakin banyak detasemennya, semakin banyak, maaf, makannya. Pola makan yang bervariasi adalah kunci semangat tinggi, dan jika tidak ada yang bisa dimakan, bersiaplah untuk menyaksikan wajah-wajah sedih dan masam di sekitar Anda hari demi hari. Kedua, menimbun kuda untuk mengimbangi hukuman dari beratnya beban. Kualitas kudanya tidak menjadi masalah, Anda dapat mengambil kuda yang paling tidak tersedia. Pemanah dan pemanah dapat menambahkan ini daftar kecil panah atau baut cadangan.

Sebuah perusahaan yang ceria sedang duduk di depan kompor

Pahlawan Tingkat Teman Musuh Keterampilan Kelompok
Alayen 2 imira Marnid, Nizar Taktik (1)
Artimen 7 Lezalit Jeremus, Kleti Pembacaan Lintasan (1), Taktik (2), Insinyur
(4), observasi (1), perdagangan (3)
Bakheshtur 5 Rolf Catherine, Marnid TIDAK
Borcha 3 Marnid Deshavi, Kleti Membaca jejak (3), mencari jalan (3),
observasi (2)
Bunduk 9 Katarina Lezalit, Rolf Mentor (2), taktik (1),
pertolongan pertama (2)
Deshawi 2 Kandang Borcha, Rolf Membaca jejak (2), mencari jalan (3),
observasi (3)
Firentis 6 Yeremus Catherine, Nizar Mentor (1)
Yeremus 4 Firentis Artimenner, Mathold Perawatan luka (4), pembedahan (3),
Katarina 8 Bunduk Bakheshtur, Firentis Pertolongan pertama (1), perdagangan (3)
Kandang 2 Deshawi Artimen, Borcha Membaca jejak (2), mencari jalan (2),
observasi (2)
Lezalit 5 Artimen Bunduk, Imira Mentor (4)
Marnid 1 Borcha Alayen, Bakheshtur Perawatan luka (1), pertama
bantuan (1), perdagangan (3)
Matel 7 Nizar Jeremus, Imira Taktik (1)
Nizar 3 Matel Alayen, Firentis TIDAK
Rolf 10 Bakheshtur Bunduk, Deshawi Taktik (2), pembedahan (1),
pertolongan pertama (1)
imira 1 Alayen Lezalit, Mateld Perawatan luka (1), pembedahan (1),
pertolongan pertama (3), perdagangan (3)

Selain tentara tanpa nama dan tanpa wajah, ada karakter lain yang duduk di bar kota yang mungkin tertarik ke sisi Anda. Ini akan memungkinkan Anda mengembangkan keterampilan kelompok yang memengaruhi seluruh pasukan. Selain itu, pahlawan, seperti semua karakter “terkenal” lainnya, bersifat abadi; dalam pertempuran mereka hanya dapat dilukai, tetapi tidak dapat dibunuh, yang akan menghemat banyak waktu kita. Ada juga kekurangannya, dan cukup banyak. Tidak seperti tentara, yang memperoleh pengalaman jauh lebih cepat daripada karakter utama, pahlawan menjadi dewasa dengan kecepatan alami. Dan saat mereka tumbuh dewasa, secara bertahap membunuh musuh-musuhnya, laju kedewasaan mereka tidak bisa disebut cepat.

Marnid adalah sosok legendaris dan muncul di salah satu versi game paling awal. Sekarang pahlawan ini hanyalah salah satu dari sekian banyak.

Dalam perjalanan kami, kami mungkin bertemu enam belas pahlawan yang berbeda. Mereka semua memiliki kesukaan dan selera masing-masing, selain itu masing-masing memiliki sikap positif terhadap salah satu karakter dan sikap negatif terhadap dua karakter (sikapnya selalu saling menguntungkan). Anda dapat mengumpulkan semua orang di pasukan Anda, tetapi tidak ada hasil yang baik - pertengkaran akan dimulai antara pahlawan yang bermusuhan, dan seseorang mungkin meninggalkan grup. Namun, dua musuh rukun di perusahaan yang sama, cukup meminta mereka tutup mulut satu kali. Inilah arti kewibawaan dan pesona pribadi seorang komandan!

Beberapa karakter, dengan keahliannya sendiri, dapat berguna sejak awal, yang lain tidak dapat berbuat apa-apa sama sekali. Harus dikatakan bahwa para profesional seringkali memiliki keterampilan yang melebihi apa yang mungkin dalam hal karakteristik.

Nasihat: semakin rendah level awalnya, semakin mudah untuk menaikkan hero yang cocok, karakteristik awalnya sedikit berbeda.

Seperti yang bisa kita lihat dari tabel, pemimpin yang jelas adalah insinyur Artimenner dan penyembuh Jeremus, dan konflik mereka dapat dengan cepat ditutup-tutupi. Ada baiknya menggunakan Lezalit untuk menggunakan keterampilan "mentor" seiring waktu. Mungkin Anda harus mendorong seseorang untuk berspesialisasi dalam perdagangan dan mengembangkan pesona - Marnid adalah jawabannya.

Jika Anda ingin menjadikan pahlawan sebagai bagian penting dan siap tempur dalam pasukan, pilihlah kombinasi bebas konflik.



Semoga sukses dalam perjalanan Anda menuju puncak ketenaran dan kekayaan!

Medan perang Calradia sekali lagi dibajak oleh ratusan tapal kuda; tombak ksatria bersujud pada musuh; bilahnya menyanyikan lagu baja yang nyaring; wanita-wanita cantik memuji pemenang turnamen, dan para bangsawan berbaju zirah yang bangga menundukkan kepala mereka di hadapan raja baru!

Namun sekarang kita tidak sendirian, dan putra-putra Calradia dapat saling berhadapan dalam pertempuran - untuk mencari tahu berulang kali kapak siapa yang memotong lebih keras, kuda siapa yang berlari lebih cepat, dan helm siapa yang bergetar lebih keras...

Jika Anda belum memainkan bagian pertama, ketahuilah bahwa Anda melewatkan permainan yang sangat menarik di luar mata, telinga, dan tombol mouse. Bukan tanpa alasan bahwa "Corsairs" dan GTA ada dalam daftar proyek serupa - Mount & Blade adalah contoh yang bagus permainan epik dengan gameplay gratis. Pertama, seperti dalam permainan role-playing yang bagus, kita membuat karakter, penampilannya, karakteristiknya, dan latar belakangnya. Dan kemudian, dengan menunggang kuda ksatria, kita memasuki dunia fiksi abad pertengahan, tanpa agama dan sihir, tanpa gereja, orc, dan elf. Di sini kita bertarung, menggembalakan ternak, mengabdi pada mahkota, merekrut dan menjadi tuan feodal sejati. Dan yang paling penting, ini adalah game pertama di mana menunggang kuda dilakukan secara realistis dan menyeluruh!

Barang baru apa yang kamu bawa, traveler?

Sekilas, Anda tidak akan melihat ada sesuatu yang baru yang muncul, kecuali baris “mode multi-pengguna” di menu. Grafik sudut yang hampir sama, kuda setia yang sama di bawah pelana, perampok tak kenal takut yang sama keluar untuk melintasi pasukan kita...

« Usia turnamen"dibedakan oleh fitur-fitur dari semua proyek orisinal terbaik - game ini beranggaran rendah, dan para pengembang fokus pada gameplay, tanpa risiko merusak selimut kuda mereka dengan lambang yang berlebihan, dan para wanita Calradia dengan chainmail dan atasan renda. Meskipun pada akhirnya permainan ini terlihat seperti sebuah tambahan, pemain yang penuh perhatian akan menemukan segenggam penuh kismis di dalamnya.

Sistem peran baru akan memungkinkan Anda untuk menjadi penguasa kerajaan Anda sendiri, memberikan tanah dan kastil kepada pengikut Anda dan menerima ksatria mulia sebagai pengikut. Jika alter ego Anda dalam permainan adalah laki-laki, Anda bisa memenangkan tangan seorang wanita cantik. Seorang pemain wanita bebas merayu dan menyeret salah satu bangsawan yang belum menikah ke pelaminan. Diplomasi faksi menjadi lebih bercabang, Anda dapat mengancam, menyuap, dan menipu.

Sistem pertarungan baru lebih kacau dan dinamis dibandingkan yang lama. Kami menunggu tangkisan, blok senjata, dan perubahan arah serangan. Anda sekarang dapat menggunakan senjata yang dilempar dalam pertempuran jarak dekat dan mengambil proyektil bekas apa pun. AI mengencangkan otak elektroniknya dan mulai berperilaku lebih kompeten dalam pertempuran. Para prajurit tidak segan-segan mengepung dan menekan dengan jumlah, dan jika ada bahaya besar, mereka dengan gagah berani menunjukkan keunggulan mereka.

Nah, dekorasi utama meja abad pertengahan kami adalah kesempatan untuk digantung di tetangga Anda multi-pengguna mode, dengan palu atau tombak... Secara resmi, hingga 64 pemain dapat menghadapi pertarungan kuda, tetapi modifikasi menghasilkan keajaiban kecil, dan di beberapa server jumlah peserta dalam "perjamuan" berdarah mencapai 128 orang.

Gambar berbalut teknologi HDR dan FSAA, karakter, baju besi, dan senjata digambar dengan lebih hati-hati, dan berbagai macam “kaki seret dan lambaian tangan” diperbarui. Rerumputan menjadi lebih lebat dan matahari terbenam semakin indah. Dan dengan semua ini, permainan tetap rendah Persyaratan sistem; Bahkan pada mesin yang lemah pun Anda dapat berpartisipasi dalam pertempuran online. Yang penting pingnya bagus!

Negara keenam telah bergabung dengan lima kekuatan yang sudah dikenal di peta global, Kesultanan Sarranid, dan secara halus dan hati-hati, tanpa membuat perubahan apa pun. Suku Sarranid tinggal di oasis di gurun, seperti pengembara Kergit, dan lebih menyukai pasukan berkuda. Sayang sekali, tapi kami tidak sempat melihat seekor unta pun.

Kerajaan di ujung tombak

Dari saudara iparnya - “ Dengan api dan pedang“- permainannya tidak berbeda menjadi lebih baik. Tidak ada kampanye yang berarti di dalamnya, dan tidak pernah muncul. Oh iya, questnya lebih banyak, dan diplomasinya lebih bercabang dan kompleks, kalau mau kita nikah, kalau mau kita taklukkan kerajaan kita. Tapi di mana, permisi, plotnya?! Pada bagian yang sama " Penjaga Luar Angkasa“Kami dapat merampok atau berdagang untuk kesenangan kami sendiri, tetapi pada saat yang sama sedang terjadi perang, teka-teki Klisan atau Dominator dapat dipecahkan, atau bahkan hanya menghancurkan mereka. Waktu berlalu, teknologi berubah, semacam perkembangan dirasakan dan kesudahan semakin dekat...

Namun Calradia membeku dalam keabadian - negara terkadang saling bertarung, kastil berganti pemilik, putri menemukan suami, dan desa terbakar, dibakar oleh perampok. Tetapi secara global tidak ada yang berubah. Ingat kelesuan pihak lawan Fajar Perang: Badai Jiwa? Jika Anda sendiri tidak menyerang siapa pun, tetapi hanya bergerak, situasi geopolitik tidak akan berubah sedikit pun. Satu atau dua provinsi berpindah tangan seperti bola, dan itu saja! Dunia ini tidak interaktif, ia menunggu pemain, seperti pengantin di malam pernikahannya, dan tidak mampu mengambil tindakan mandiri.

Bangsa Mongol tidak menyerang, perang salib tidak diumumkan, kota-kota tidak mati karena wabah penyakit, bidat tidak mengangkat kepala, tidak ada yang menciptakan percetakan... Rawa yang tergenang, hadirin sekalian! Namun meski begitu, nafas Abad Pertengahan masih terasa di dalam game tersebut. Suatu masa yang kotor, liar dan kejam, ketika nyawa seorang petani tidak sebanding bahkan dengan seorang penjahat yang patah hati, ketika hanya pendapat tuan tanah feodal yang diperhitungkan, dan hanya jika di belakangnya sebuah detasemen bersenjata penuh dengan pedang, panah. dan tombak. Ketika sulit membedakan tuan feodal ini dari pemimpin geng bandit...

Di dunia ini, kedudukan dalam masyarakat hanya dapat dicapai dengan senjata di tangan. Selesai mengejar perampok dan membakar karavan, alter ego kita masuk ke kancah politik. Anda dapat mempengaruhi situasi secara langsung - dengan membantu menyelesaikan gencatan senjata atau menyerbu benteng negara netral - atau secara tidak langsung, dengan membuat tuduhan palsu, menantang mereka berkelahi, atau mencuri tahanan. Anda dapat mengatur harta benda Anda atau memasuki pernikahan dinasti.

Selanjutnya, jika Anda mau, Anda bisa menjadi marshal dan tangan kanan raja - siapa saja. Anda secara pribadi dapat merebut takhta dan menyatukan seluruh Calradia di bawah tangan Anda, membagikan tanah dan kastil kepada pengikut setia. Dan kemudian anggaplah bahwa permainan telah selesai untuk Anda.

Sekarang kita adalah geng!

Inovasi utama permainan ini adalah kemampuan melawan lawan yang hidup. Jika perilaku musuh tidak dapat diprediksi, solusi yang tidak konvensional digunakan! Tapi tidak ada peta global, elemen permainan peran, atau manajemen pasukan kecil, tidak, tidak. Anda dapat memilih penampilan dan lambang Anda, dan kemudian - hanya pertarungan tanpa kompromi!

Apa itu persahabatan antar bangsa? Ini adalah saat Swadian, Sarranids, Nords dan Kergits pergi untuk mengalahkan Rodoks!

Dalam daftar server kami memilih salah satu dari tujuh mode pertempuran. Setelah memuat - kelas, lalu kami membeli peralatan dengan jumlah tetap, dan pertempuran dimulai dengan dimulainya ronde berikutnya.

Modusnya banyak, tapi hanya tiga yang bernilai budaya. " Pertarungan" Dan " Temukan dan hancurkan" bagus karena pemain mendapat satu nyawa per ronde pertarungan dan bertindak hati-hati. " Pengepungan“Menarik perhatian karena penyerang diharuskan melakukan tindakan terkoordinasi. Semua mode permainan lainnya berubah menjadi perkelahian berdarah tanpa akhir. Terkadang pertarungan bahkan terjadi di titik spawn yang “aman” antara pemain yang baru muncul!

Mengkoordinasikan upaya dengan sekutu hampir mustahil - tidak ada obrolan suara, tidak ada peta mini, tidak ada pengelompokan berdasarkan pasukan. Selama pengepungan, umumnya tidak jelas apa yang terjadi di medan perang. Ya, ini mendekati kenyataan, tetapi sejujurnya tidak nyaman untuk menyerbunya. Komposisi tim juga tidak mungkin terlihat. Saat masuk Benteng Tim 2 Saya melihat tim kami kekurangan tenaga medis atau insinyur, lalu saya mengesampingkan penyembur api favorit saya dan mengambil jarum suntik atau kunci pas yang dapat disesuaikan. Dan di “Era Turnamen” kita harus bertanya-tanya apakah ada terlalu banyak pemanah di pihak kita dan apakah sudah waktunya untuk turun ke lapangan sebagai spearman...

Para pengembang menepati janji mereka dan mendesain ulang sistem pertarungan, menjadikannya berguna dan efektif berbagai kelas- tidak hanya penunggang kuda, tetapi juga prajurit infanteri dan pemanah. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah seragam yang ditawarkan untuk dibeli. Kuda hanya tersedia untuk penunggangnya, pemanah tidak mendapatkannya baju besi berat, tetapi mereka memiliki banyak pilihan senjata kecil, seperti prajurit infanteri - senjata jarak dekat. Keuntungan dari penunggang kuda semakin dibatasi oleh fakta bahwa selama penyerangan dan di peta kota mereka praktis tidak berguna.

Mengenai pengadaan peralatan peraturannya agak mirip Serangan Balik - Untuk setiap musuh yang terbunuh, jumlah pembelian di ronde berikutnya meningkat. Pemain sendiri yang memilih barang-barang yang akan dia bawa ke dalam pertempuran, tetapi untuk melengkapi "arena skating aspal", Anda perlu bermain di server ini selama satu atau dua jam. Dan di sinilah anjing yang sangat jahat dari mode multipemain dikuburkan... Seorang pemain yang baik, setelah bermain selama beberapa waktu dan mendapatkan sekantong emas, diperlengkapi sedemikian rupa sehingga jarak dengan pemain lain semakin meningkat dan itu menjadi hampir mustahil. untuk membunuhnya.

Pada prinsipnya, Anda dapat merampok orang mati secara tidak etis, tetapi Anda hanya akan “mewarisi” senjata dan terkadang perisai. Dan perbedaan kelas juga terasa di sini - seorang prajurit infanteri atau pemanah tidak akan mampu menaiki kuda yatim piatu.

Kelemahan kedua jauh lebih terlihat. Dalam permainan tidak ada peringkat, prestasi, daftar pemain terbaik, seperti pada Medan perang. Tidak ada cara untuk mengetahui apakah pendatang baru atau pemain terbaik di saluran ini baru saja memasukkan Anda ke dalam lumpur. Tidak ada statistik, Anda tidak dapat melihat senjata mana yang lebih disukai pemain, senjata mana yang kurang disukai, dan dengan kelas mana Anda mencapai apa. Sayangnya, pertarungan online tidak ada gunanya dan tanpa ampun seperti game pemain tunggal, tanpa plot.

Yang terbaik adalah musuh kebaikan. Tapi ini bukan tentang Mount & Blade: Age of Tournaments. Permainan bermain peran yang luar biasa di dunia bebas telah diperkaya tidak hanya dengan fitur-fitur baru - kami memiliki mode multipemain di layanan kami. Dan sumber daya yang tidak terenkripsi serta banyak penggemar akan menyempurnakan apa yang dimulai oleh pengembang.

Dalam panduan singkat ini kami akan fokus secara detail hanya pada apa yang baru. Bagi yang penasaran, kami akan merujuk pada artikel Konstantin Zakablukovsky yang diterbitkan pada LKI edisi No. 11 (84) tahun 2008.

Pedang haus darah di tanganku

Pertumpahan darah menjadi jauh lebih bervariasi di dalam game, terutama di bertarung dengan berjalan kaki. Pukulannya sudah menjadi terarah, kamu bisa menggunakan WASD dari keyboard untuk mengatur dengan tepat bagaimana kamu akan menebas atau menyodok musuh. Anda dapat menendang musuh, memaksanya untuk membuka diri, Anda dapat melawan serangan musuh dengan ayunan, atau sekadar memblokir dengan senjata - namun, ini tidak menyelamatkan Anda dari panah. Ayunan dan tipuan yang salah kini menjadi bagian wajib dalam pertarungan dengan lawan yang masih hidup. Hanya reaksi yang baik yang akan memungkinkan ksatria muda untuk menangkis serangan tersebut, terutama jika perisainya telah hancur menjadi papan yang terpisah.

Tombak menjadi lebih serbaguna - dapat menusuk seperti tombak dan memotong seperti kapak. Palu berat di tangan Anda dapat dengan cepat menghancurkan perisai, menerobos blok apa pun, membuat setrum dan setrum. Pukulan yang bagus bahkan bisa menjatuhkan lawan. Yang jatuh terbuka terhadap semua pukulanmu sementara, sambil mengerang, dia mencoba untuk bangkit.

Perisai sekarang hanya melindungi apa yang ditutupinya, jadi pukulan tajam pada kaki sangat bagus untuk menjatuhkan musuh ke tanah. Dan perisai yang dilempar ke belakang punggung Anda menutupi punggung Anda dengan baik dari anak panah.

Pemanah kuda baik-baik saja, tapi berjalan kaki anak panah letakkan hanya di dinding kastil. Dimungkinkan untuk memukul dengan baik hanya pada jarak pendek. Beberapa anak panah - dan inilah waktunya untuk terlibat dalam pertempuran jarak dekat.

Menangkis tidak menyelamatkan Anda dari tuduhan kavaleri. Saat Anda melihat seorang penunggang kuda, selalu lebih mudah untuk menyingkir di balik pohon atau batu dan menyodok sisi tubuhnya secara diam-diam. Namun bagi pengendara, dengan sistem pertarungan baru, penikaman menjadi lebih mudah - cukup atur tombak dengan benar dan kendalikan kudanya dengan terampil.

Pilih kuda Anda dengan bijak. Di atas kuda ringan, pengendara lain tidak akan mengejar Anda dan Anda dapat dengan aman menusuk musuh dengan anak panah, seperti bantalan. Seekor kuda jantan lapis baja menerobos formasi. Dan jika Anda terjebak di infanteri, keluarkan pedang pendek yang gesit. Serangan dari punggung kuda semakin sering mendarat di kepala, dan lawan dibiarkan tergeletak di tanah dengan wajah berdarah...

Anda dapat turun hanya dengan menghentikan kudanya sepenuhnya, tetapi perintah kepada bawahan Anda dapat diberikan dengan kecepatan penuh. Namun menu dua tingkat yang digantung di F1-F6 tidak nyaman. Setelah Anda mencapai perintah tingkat kedua, Anda tidak dapat kembali. Dan Anda juga tidak dapat membuat pengaturan sendiri! Namun Anda dapat membagi unit sebelum pertempuran menjadi beberapa kelompok, mengganti namanya, dan memberi mereka perintah berbeda selama pertempuran. Secara langsung Perang total tanpa turun dari pelana...

Akibatnya, pertempuran menjadi lebih bervariasi, namun di saat yang sama semakin kacau dan membingungkan. Tangan seorang pemula tidak akan langsung beradaptasi untuk bergerak dan sekaligus memotong tepat ke arah yang dituju. Bagi mereka yang terbiasa menusuk musuh dengan tombak " Cerita pahlawan“, di sini kamu harus belajar kembali.

Jalan menuju takhta

Langkah pertama

Meskipun kami masih muda dan tidak ada yang mengakui kami sebagai kaisar baru seluruh Calradia, kami harus bersikap hati-hati. Penduduk lokal hanya mengenal uang, dan hanya uang. Oleh karena itu, pertama-tama, Anda perlu mendapatkan sejumlah emas.

Penghasilan yang jujur

Bagaimana cara mendapatkan uang dengan jujur ​​tanpa membunuh siapa pun?

Pertama, berdagang. Skema yang paling menguntungkan:

  • membeli ternak di desa, menyembelihnya untuk diambil dagingnya, menjualnya ke kota;
  • membeli ikan dan wol di utara dan menjualnya ke selatan;
  • membeli pakaian di selatan dan menjualnya ke utara.

Skema lain harus segera dikembangkan, berdasarkan perbedaan harga. Penting untuk tidak menempuh rute yang sama berulang kali.

Kedua, Anda bisa menjadi pengikut salah satu raja. Raja memberi Anda gaji - kecil, tapi cukup untuk memberi makan pasukan. Selanjutnya, untuk pelayanan yang baik dan pemenuhan pesanan, Anda dapat menerima kepemilikan desa atau bahkan kastil, dan sedikit demi sedikit aliran uang mengalir darinya. Selain itu, pernikahan mungkin bukan bisnis yang bagus, tapi menguntungkan! Tidak sulit untuk memenangkan hati seseorang - puisi, pacaran, demonstrasi keberanian, menyelesaikan tugas untuk kerabat dan tarian ritual lainnya... Dan harta belahan jiwa Anda juga akan mulai menghasilkan pendapatan.

Penghasilan gangster

Kandidat raja yang tidak jujur ​​di “Zaman Turnamen” mempunyai banyak ruang untuk berkeliaran. Jika Anda menangkap tuan feodal dalam kampanye militer dan berbicara dengannya dengan benar, Anda dapat menerima tugas memungut pajak di desanya darinya. Anda dapat menghubungi dua ribu. Dan, tentu saja, tidak ada yang berencana memberikannya kepada pemiliknya!

Di desa-desa, Anda dapat mencuri ternak, menyembelihnya, dan menjual dagingnya. Setelah merekrut pasukan preman yang lebih tangguh, Anda sudah dapat merampok desa dan karavan. Di sini penghasilannya sudah sekitar lima ribu per kunjungan. Hal utama adalah punya waktu untuk bersembunyi dari pembalasan di benteng negara lain...

Pendapatan militer

Seorang pejuang tidak mendapatkan penghasilan sebanyak seorang bandit, tetapi pada saat yang sama ia memperoleh pengalaman dan tidak merusak hubungan dengan siapa pun. Anda dapat menghasilkan uang yang relatif banyak dari perampok. Cara terbaik adalah menemukan sarang mereka dan berjaga-jaga di dekatnya. Kamp bandit dapat diidentifikasi dengan jumlah yang besar berlarian di sekitar sampah yang sama. Jika Anda mengemudi tepat di sebelahnya, itu akan muncul di peta. Dengan merusaknya, Anda juga bisa menghasilkan banyak uang. Dan setelah beberapa waktu, sarang itu muncul kembali - tempat suci yang tidak pernah kosong.

Penghasilan kedua adalah menjual orang. Untuk melakukan ini, persenjatai orang-orang Anda dengan senjata yang menakjubkan, maka pada akhir pertempuran lebih banyak lawan yang terluka akan bertahan. Mengumpulkan barisan orang-orang yang terhubung, temukan pedagang budak di sebuah kedai di kota terdekat - dan jual. Ksatria jauh lebih mahal daripada perampok biasa. Ngomong-ngomong, di kedai yang sama kamu bisa memulai perkelahian mabuk dengan salah satu pengunjung.

pernikahan kerajaan

Jalan Kerajaan

Bagaimana cara menjadi raja? Ini tidak terlalu sulit. Jangan menerima pengikut dari siapa pun, simpan uang, rekrut tentara, ambil alih kastil yang rusak. Jika tidak ada peluang untuk melakukan penyerangan, hancurkan hubungan dengan faksi ini - misalnya dengan membunuh petani. Pilihan alternatifnya adalah mencari pewaris takhta yang diasingkan, bersumpah setia kepadanya, menyita beberapa harta benda, mengambil semua kemewahan ini, dan kemudian memutuskan semua hubungan dengannya.

Memiliki properti sendiri sangat menyederhanakan gameplay. Kemampuan memungut pajak dan mengelola unit Anda akan menarik perhatian siapa pun! Namun apa yang harus dilakukan jika kastil Anda mengepung ribuan tentara musuh? Untuk memulainya, jangan berkecil hati, tapi tetaplah kuat. Dan kemudian memancing para lord keluar dari grup satu per satu dan mengalahkan mereka dalam detasemen kecil. Jika serangan sudah dimulai, ingatlah - kota dan kastil memiliki pintu keluar darurat yang hanya bisa dilewati oleh pemain.

Sahabat

Rekrutmen sederhana dan tentara bayaran kota sama-sama meningkatkan level mereka, sama-sama membutuhkan roti, keju, dan kubis untuk makanan, dan beberapa lusin koin untuk mengganti peralatan setelah mencapai level baru. Satu-satunya perbedaan adalah tentara bayaran lebih baik dan jauh lebih mahal. Anda juga dapat merekrut pasukan secara gratis - ketika Anda mengalahkan detasemen musuh yang membawa tahanan bersamanya. Senang dan sangat bersyukur, mereka dengan gembira bergabung dengan pasukan Anda. Dengan cara ini Anda bisa masuk ke pasukan Anda pasukan eksotik- misalnya bandit hutan atau petani biasa.

Tapi asisten utamamu tetaplah bukan tentara, tapi pahlawan. Anda dapat bertemu mereka di bar, memberi mereka bantuan yang murah hati, dan meyakinkan mereka untuk bergabung. Properti utama mereka yang berguna adalah mereka abadi seperti alter ego Anda. Oleh karena itu, mereka terus meningkatkan keterampilan tempur mereka, dan perlengkapan mereka tidak lebih buruk dari ksatria sungguhan. Secara skill sebaiknya diberikan Riding, Iron Skin, dan Power Punch atau Power Shot terlebih dahulu. Seekor kuda dan kulit memberi mereka peningkatan kesehatan yang baik, dan tombak atau busur kavaleri adalah senjata optimal untuk rekan heroik.

Tujuh pertarungan sampai mati

Dalam game online biasanya hanya pemain yang bertarung. Pengaturan terkadang memungkinkan Anda tidak hanya membeli peralatan, tetapi juga menyewa bot. Uang yang diperoleh selama permainan Anda sukses diatur ulang ketika Anda mengubah peta atau server.

Apa perbedaan mode permainannya? Dalam lima mode pertama, pemain mati dihidupkan kembali setelah waktu singkat, dan dalam dua mode terakhir - hanya di awal babak berikutnya.

  • Bertarung sampai mati (deathmatch). Pertumpahan darah apa adanya. Semua orang memukul semua orang tanpa henti, para pemain menjadi hidup hampir seketika. Orang yang mencetak frag paling banyak dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.
  • Pertandingan kematian tim. Di sini, berbeda dengan rezim sebelumnya, kami punya kawan. Friendly fire sering terjadi, dan memukul rekanmu bisa membuatmu mendapat masalah serius. Sisi yang menghasilkan lebih banyak frag adalah pemenangnya.
  • Penaklukan. Bagaimana masuk Fajar Perang, dalam mode ini tugas pemain adalah menangkap dan menahan titik kontrol. Poin diberikan jika bendera tetap berada pada suatu titik, dan poin akan dikurangi jika seseorang meninggal atau kehilangan poin. Tim yang skornya mencapai nol kalah.
  • Tangkap Bendera. Aturannya klasik - kami menangkap bendera di markas musuh, membawanya ke bendera kami, dan mendapatkan poin kemenangan. Dalam mode permainan ini, keunggulan kavaleri memang tidak bisa dipungkiri.
  • Pengepungan. Pertarungan, yang logis, terjadi di peta dengan kastil. Satu tim menggulingkan menara pengepungan ke tembok, menyerbu kastil, masuk ke halaman dan merebut titik kendali dengan tiang bendera. Pengepung yang mati dipulihkan setelah lima detik. Para pembela mencegah penjajah memasuki halaman kastil, namun kerugian mereka pulih hanya setelah dua puluh detik. Kavaleri jarang digunakan, dan dengan permainan yang tepat, penyerang hanya memiliki sedikit peluang.
  • Pertarungan. Seperti dalam pertarungan tim sampai mati, tugas pemain adalah menghancurkan unit musuh, namun mereka yang mati tidak akan dihidupkan kembali hingga dimulainya ronde berikutnya. Jika tidak ada tim yang menderita kekalahan dalam waktu lama, maka mode “King of the Hill” diaktifkan. Sebuah titik kontrol muncul di peta, dan kemenangan diberikan kepada tim yang dapat menangkap dan menahannya.
  • Temukan dan hancurkan (lawan dan hancurkan). Satu tim melindungi dua benda yang dapat dirusak - ketapel dan trebuchet, sementara tim kedua mencoba menghancurkannya. Pemain tidak respawn. Putaran berakhir ketika kedua benda hancur, satu tim kehilangan semua pemainnya, atau waktu habis.

1 2 Semua

Mount Blade bukanlah permainan linier, tidak ada tujuan khusus di dalamnya, pemain selalu menetapkan tujuan untuk dirinya sendiri, tetapi secara umum diterima bahwa menaklukkan seluruh peta adalah penyelesaian permainan sepenuhnya. Artikel ini akan menjelaskan proses optimal, menurut penulis, untuk mencapai tujuan tersebut. Panduan ini lebih merupakan kumpulan tips tentang bagaimana dan apa yang harus dilakukan, akan ada sedikit spesifik di sini, tetapi maksimal tips bermanfaat. Kita akan mulai dengan pahlawan level pertama dan peluru di sakunya.

Awal

Pada awalnya, Anda tidak boleh menyemprot semuanya dan mencoba merobeknya di mana-mana. Pada awalnya, Anda perlu mempersiapkan diri dengan baik untuk ekspansi skala besar. Apa yang kita butuhkan untuk ini? Uang, pahlawan NPC yang keren, kemampuan memimpin pasukan besar sendirian, istri untuk liburan. Penting juga untuk memilih statistik awal karakter Anda dengan bijak. Pastikan untuk memilih "Artisan Apprentice" di opsi kedua untuk memilih karakter, dan di "Pembawa Barang" ketiga ini akan memberi Anda dua statistik tambahan, tetapi pada awalnya apa itu tidak masalah, tetapi di masa depan Anda akan dengan cepat mencapai hasil yang diinginkan. Untuk naik level optimalnya jadikan kekuatan 15, ketangkasan 12, kecerdasan 12, lalu pompa semuanya menjadi karisma, jika tidak dapat 27, dengan karisma seperti itu kamu akan memiliki 9 kepemimpinan, dan untuk poin ke 10 baca buku "Biografi Alexen" untuk mendapatkan +1 terakhir untuk kepemimpinan.

Anda perlu mengingat dua nuansa.

Jika Anda telah mengalahkan sebuah faksi sepenuhnya, maka biarkan satu kepemilikan, jika tidak, jika Anda menangkap semuanya, maka tuan mereka tidak akan dapat mengubah faksi dan, lebih tepatnya, mereka bisa, tetapi mereka akan sangat jarang melakukannya. Tetapi ketika hanya satu harta yang tersisa, para penguasa akan berhamburan seperti tikus dari kapal dan beberapa dari mereka akan mendatangi Anda.

Poin kedua. Karena Anda akan menerapkan kebijakan penaklukan yang agresif, sebagian besar pertempuran Anda adalah pengepungan kastil. Dan dalam pengepungan, kavaleri tidak berguna. Oleh karena itu, lebih masuk akal untuk memompa banyak infanteri, infanteri terbaik. Dan infanteri terbaik adalah Nords. Apalagi jika jumlahnya banyak, Nord memiliki perisai terbaik, armor terbaik, dan pelempar yang mampu merobohkan barisan pertama musuh. Yang juga sangat penting untuk pengepungan adalah perisai dan kapak. Kapak lebih pendek dari pedang dan pedang, dan kerusakannya tidak lebih buruk, jadi selama pengepungan, ketika barisan infanteri berkumpul, infanteri Nord terbukti lebih kuat. sisi terbaik. Sersan Rhodok yang sama dengan tombak dengan bodohnya tidak bisa mengayun, mereka tidak punya cukup ruang untuk mengayun. Sersan Swadia juga bagus, tapi tidak ada gunanya memompa mereka, lebih baik memompa ksatria Swadia. Secara umum, bagi saya pribadi, kombinasi optimal adalah: infanteri Nordik, pemanah Vaegir, dan kavaleri Swadia. Ini juga merupakan alasan lain untuk menjatuhkan Nords terlebih dahulu; jika Anda membiarkan mereka menjadi lebih kuat, pengepungan kastil mereka akan berubah menjadi neraka.

Penguatan

Jadi kami berhasil merebut sebagian wilayah Nords. Cara memperkuat kerajaan Anda ada link ke artikel di atas dan semuanya dijelaskan dengan jelas di sana dan tidak ada gunanya mengulanginya. Hal utama adalah membiarkan diri Anda sebagai marshal, karena AI sangat lambat. Selanjutnya, setelah Anda berurusan dengan Nords, kemungkinan besar Vaegir akan menjadi musuh Anda. Mereka sendiri akan menyatakan perang terhadap Anda. Vryatli saat ini Anda akan memiliki lebih dari selusin raja dan Anda masih siap untuk konfrontasi langsung. Penting juga untuk menangkap para penguasa Vaegir satu per satu dan menjadikan mereka sebagai tawanan. Ketika keunggulan kuantitatif ada di pihak Anda, maka Anda perlu memanfaatkan lahan tersebut. Namun jangan buru-buru pergi ke perbatasan dengan Kerigit, kamu tidak membutuhkan satu musuh potensial lagi. Tinggalkan semua area yang berbatasan dengan kerigites ke vegirs, dan makan intinya. Dan jika memungkinkan, berdamailah.

Itu saja, Anda tidak perlu menangkap apa pun lebih jauh lagi. Di Mount Blade ada semacam keseimbangan faksi, dan jika salah satu faksi tiba-tiba menjadi lebih besar wilayahnya daripada yang lain, maka semua faksi mulai menyatakan perang terhadapnya dengan hanya satu tujuan - untuk melemahkannya. Oleh karena itu, Anda tugas utama adalah merekrut lord sebanyak mungkin. Anda harus memiliki setidaknya 15 buah, sebaiknya 20+. Anda memiliki harta benda, jangan ragu untuk membagikannya kepada tuan, untuk diri Anda sendiri yang terbaik adalah meninggalkan 3-5 kota di bagian yang berbeda kartu, dan kemudian memiliki akses cepat ke rekrutan pra-rekrut yang duduk di sana. Anda akan tetap menjadi marshal, jadi lebih baik mengumpulkan para lord selama kampanye, tetapi bahkan jika Anda memiliki hubungan yang lebih baik dengan semua orang, maka semua orang tidak akan datang memenuhi panggilan Anda, biasanya 4 dari 5 lord datang.

Hubungan dengan lord sulit dipertahankan pada level tinggi jika jumlah lord tersebut sangat banyak. Namun ada cara untuk memperbaikinya. Ini liburan dan berjuang bersama. Dengan bantuan hari libur, semuanya menjadi jelas di sini. berbicara dengan Istrimu dan mengadakan pesta. Selama liburan, bicaralah dengan setiap tuan yang hadir, ini akan meningkatkan rasio sebesar 1, jadi pada akhirnya semua orang akan menerima 2 hingga 4 dalam hubungan plus. Kalian juga bisa meningkatkan hubungan kalian dengan bertarung bersama dengan lord. Setelah pertempuran apa pun, hubungan meningkat 1 poin dengan masing-masing tuan. TAPI, jika Anda seorang marshal, maka hubungan tidak selalu membaik, tetapi jika marshal adalah orang lain, maka selalu membaik. Oleh karena itu, jika Anda memiliki hubungan yang buruk dengan para bangsawan, maka masuk akal untuk menempatkan orang lain sebagai marshal, dan pada saat yang sama berlari sendiri dengan detasemen kavaleri menengah, sehingga Anda memiliki kesempatan untuk mengejar detasemen mana pun dan bertarung. lebih sering bersama. Juga, jika Anda menyatakan perang tanpa alasan, maka hubungan akan memburuk, tetapi jika Anda menanggapi provokasi, maka hubungan akan meningkat sebesar 3.

Ekspansi

Setelah Anda merebut wilayah Nords dan sebagian Vaegir, Anda tidak perlu merebut apa pun lagi sampai Anda memiliki cukup penguasa dan Anda memiliki hubungan baik dengan mereka semua. Yang terbaik adalah dari 20, dan jumlah lordnya juga sekitar 25-30. Bahkan tidak masuk akal lagi. Anda tidak bisa menyenangkan semua orang, dan hubungan Anda dengan mereka tidak akan terlalu baik, tetapi dengan 25 bangsawan, sangat mungkin untuk menyeimbangkan, meskipun itu akan sulit.

Tidak ada gunanya menulis lebih jauh. Kamu tetap bisa berperang sembarangan, karena mereka sendiri yang akan menyatakan perang terhadap kamu. Tapi perlu diingat satu hal, pilih satu faksi dan pukul sampai kamu menghancurkannya, dan jangan tahan dengan itu dalam keadaan apa pun, tapi kamu bisa tahan dengan yang lain. Dan seterusnya secara bergantian. Mengambil tindakan dari semua orang dan berdamai adalah pilihan yang sangat berdarah, karena Anda akan memberikan kesempatan kepada faksi untuk pulih, dan oleh karena itu akan lebih sulit untuk bertarung. Jadi, Anda perlu menghancurkan setiap faksi secara berantai. Namun di sela-sela blitzkrieg tersebut, istirahatlah untuk memperbaiki hubungan dengan para lord dengan bantuan liburan, karena pada saat pembagian jatah, hubungan akan memburuk. Anda dapat menghabiskan 4 hari libur dalam sebulan, dan itu setidaknya +12 untuk semua orang yang menjalin hubungan.

Itu pada dasarnya semua saran tentang melewati mount & blade, maka semuanya tergantung pada Anda.

s DPMZP, PYUEOSH DPMZP NHYUMUS U LETZYFULIN IBOUFCHPN, OP, CH LPOGE LPOGPCH, PFCHPECHBM CHUЈ, DP UBNPK RPUMEDOEK DETECHOY, PVKHUFTPYM YI, CHSHCHUFBCHYM ZBTOYPO Y RETEUBTSBM VPMSHYOUFChP CHBUUBMPCH IBOUFCHB. OP, OEUNPFTS TENTANG UMPTsOPUFSH CHPKOSH U LETZYFBNY, B CHUA CHPKOKH RPFETSM YUEMPCHEL FTYDGBFSH. uBNBS ZMBCHOBS UMPTsOPUFSH - ChPKOB TENTANG DCHB ZHTPOFB. rP PLPOYUBOY CHPKOSH U IBOUFCHPN, POP ЪBLMAYUYMP UPAЪ UP UCHBDBNY, LPFPTSCHE DP LFPPZP UPUFPSMY CH UPAYE UP NOK. OE UNPFTS TENTANG NOPTSEUFCHEOOSCH OBRBDLY UP UFPTPOSH LPTPMECHUFCHB, DENGAN TEYM UOBYUBMB KHOYUFPTSYFSH IBOUFChP, B RPFPN RPLTPYYFSH LPTPMECHUFChP. fBL Y RPMKHYUMPUSH (RTBCHDB, LPZDB S PUBTSDBM RPUMEDOYK BNPL letZYFPCH, CHUE UNSHMYUSH PFFHDB). dengan OE PUFBCHYM OPDOZP RPUEMEOYS IBOUFCHH. chPECHBFSH U IBOUFCHPN OE FBL HC UMPTsOP - ZMBCHOPE, RPDZPFPCHYFSH BTNYA. uDEMBFSH LFP NPTsOP DOEK 120-200. ZMBCHOPE RPVPMSHYE FPTZHKFE, DETYFEUSH U RETCHSHCHNY TSE TBVPKOILBNY, TBPTSKFE YI MPZPCHB, CHSHRPMOSKFE BDBOYS. UBNSHCHNY ZMBCHOSCHNY AOIFBNY VSHCHMY Y VHDHF CHBY ZETPY, RTPUFP OHTSOP LBL NPTsOP YUBEE FTEOYTPCHBFSH YI. pUPVP OE FTBFSHFEUSH TENTANG LTEUFSHSO, FPMSHLP EUMY CHBN OE OHTSOB LPMYUEUFCHEOOBS BTNYS - TsTHF RTYNETOP CHUE PDYOBLPCHP, B LBYUEUFCHP CHPYOPCH TBOPE. x NEOS CHPMSHOSHE MBFOILY, BENOSCH TSCHGBTY Y EEЈ LBLYE-FP BTVBMEFYUYLY - LFP CHCHUYYK HTPCHEOSH TBCHYFYS CHPYOPCH. rPLKHRBKFE LOYZY, SING DBAF VEURMBFOKHA RTPPLBYULH, RTBCHDB, RPLHRBKFE RP DCHE, YuFPVSH RP RKhFY NPTsOP VSCHMP UNEOYFSH PDOH TENTANG DTHZHA. VETYFE CHUEI RHFEYEUFCHEOOILCH YЪ FBCHETO - MENYANYIKAN UFBOKHF MKHYUYEK KHDBTOPK UYMPK (RPUME KHMHYUYEOYS, LPOYUOP CE). ChSHVETYFE YЪ OYI UBNSCHI VMYOLYI L ChBN RP NPTBMY, BEIEBKFE YOFETEUSCH FAIRIES, LFP RTBCH, LPZDB ChBN TsBMHEFUS LFP-FP. chPKOB - PYUEOSH FSTSEMP DEMP, PUPVEOOOP, EUMY CHCHCHPAEFE U IBOUFCHPN. Yuen VPMSHYE BTNYS, FEN NEOSHYE DHI, FEN NEOSHYE DEOOZ Y RTPCHYYYY - UPPFCHEFUFCHEOOP, OBVYTBKFE UBNSCHI DPTPZY VPKGPC, YuFPVSH VSHUFTEE NPTsOP VSHMP RTPLBYUBFSH. OE YURPMSH'HKFE YUIFSH - ZMKHRP Y OEYOFETEUOP. rTBLFYLHKFE ZHEIFPCHBOYE Y RBTYTPCHBOYE U CHBYYNY UPMDBFBNY Y RHFEEUFCHEOOILBNY, YURPMSHJHKFE CHUE CHYDSCH FTEOYTPCHPL. OBLPNSHFEUSH U DBNBNY, YUYFBKFE YN UFIYY, CHSHRPMOSKFE BDBOYS YI TPDYFEMEC. VPMSHYE CHUEZP BDBOYK CHSHRPMOSKFE DMS RTBCHYFEMEC, FPZDB TEKFYOZ U ZPUKHDBTUFCHPN RPCCHUIFUS. UBCHEDYFE UEVE DTHJEK STMPC, IBOPCH, ZTBZHPCH, MPTDPCH, VBTYOPCH Y YNYTPCH. x CHBU RPSCHYFUS YBOU RETEENBOIFSH YI TENTANG UCHPA UFPTPOH. pFRKHULBKFE CHUEZDB CHUEI, LFP OE SCHMSEFUS CHBYN UFTBFEZYUEULIN CHTBZPN. lPZDB ChSCH UFBOEFE OBNEOIFSH Y VPZBFSCH, CH ZPTPDBI CHUEI UFTBO ZPTPTSBOE OBUOKHF ZPCHPTYFSH P CHBU - OBUYOBKFE CHPKOKH. h RETCHHA PYUETEDSH, OBDP RTPPEIBFSHUS RP CHUEK lBMSHTBDYY, BLPOYUYFSH CHUE DEMB, OBVYFSH TALBL CHUENY TBOPCHYDOPUFSNY RTDDPCHPMSHUFCHYS. KHYUFYFE, YUFP CHUE OBCHSHLY Y URPUPVOPUFY DPMTSOSCH VSHCHFSH TENTANG PUEOSH CHSHCHUPLPN KHTPCHOE, LBL KH CHBU, FBL Y KH CHBYI UPTBFOYLPCH, LHRIFE YN MKHYYI MPYBDEK Y MKHUYE DPUREIY. PP CHTENS RPMECHPK VYFCHSH RTYLBYCHBKFE CHBYN PFTSDBN UMEDPCHBFSH B CHBNY, Y LPZDB CHTBZ RTYVMYJFUS, PVUFTEMYCHBENSCHK CHBYNY MHYUOILBNY, B 30-35 STDPC DP UV MYTSEOYS OBUYOBKFE VETSBFSH CHREDEDY RTYLBYSHCHB KFE BFBLLPCHBFSH CHTBZB. OE VPKFEUSH KHNETEFSH - LTPNUBKFE, SFP EUFSH NPYU. rTPFYCH LBTSDPZP ZPUKhDBTUFCHB, BTNYS LPFPTPZP VBYTHEFUS TENTANG MHYUOILBI, MHYUYE CHUEZP YURPMSHЪPCHBFSH LPOOIGKH. CHUEI ZETPECH MHYUYE UBTSBFSH YMY OE UBTSBFSH TENTANG MPYBDEC, CH BCHYUYNPUFY PF YI OBCHSHLPCH, FBL CE UMEDHEF PDECHBFSH Y TBDBCHBFSH PTHTSIE. dMS YFKhTNB LTERPUFY YURPMSH'HKFE VPMSHYE MKHYUOILPC, EUMY LFP ZPTSH, Y FSSEMCHA REIPFKH, EUMY FBN TBCHOYOSCH. pFLTSCHCHBKFE CHPTPFB, PVUFTEMYCHBKFE U TBOSHI UFPTPO, RTSHCHZBKFE UP UFEOSCH TENTANG RETEEIPDSEYE CHSHUPFSCH (OBRTYNET, DPNYL RPD UFEOPK). pVIPDS UBDY CHSHCH UNPTSEFE PFCHMEYUSH CHTBZB TENTANG UEVS, Y FEN UBNSHCHN RPNPYUSH RPTCHBFSHUS YUETE NEUYCHP UCHPYN UPMDBFBN.

Ev_Reshif, salah satu pemain pertama Pasang & Bilah dengan Api dan Pedang, anggota aktif komunitas Sich, berbagi pengalamannya menyelesaikan tugas di tahap awal permainan

Jadi, karakter utama (GG) memasuki dunia besar Mount & Blade, menjalani hidupnya sendiri, penuh bahaya dan petualangan, dengan Api dan Pedang. Karakter pertama yang ditemui GG adalah Chevalier Jacques de Clermont, kepribadian yang cukup menarik dan luar biasa. Anda tidak boleh menolak percakapan dengan orang Prancis: pertama, GG akan belajar banyak hal menarik tentang situasi di Eropa Timur, kedua, Clermont dapat memberikan beberapa nasihat berguna tentang harus mulai dari mana, dan ketiga, Anda dapat berlatih menembak dengan senjata api dan coba sendiri dalam pertempuran jarak dekat dengan petarung berpengalaman.

Setelah berbicara dengan Chevalier, tugas pertama muncul - berbicara dengan kepala desa terdekat Zamoshye. Kami pergi ke desa, mencari kepala desa - seseorang yang tidak melakukan apa pun di gunung sebelah kiri. Anda dapat mengambil sebanyak tiga tugas dari penatua ini, atau Anda dapat menolak atau memilih, misalnya satu saja. Saya menyarankan Anda untuk melakukan segalanya, karena semuanya dirancang khusus untuk memperkenalkan GG secara bertahap ke dunia O&M.

Jadi tugas pertama kepala desa: menghancurkan detasemen perampok yang tidak mengizinkan petani damai untuk hidup. Kami mencari perampok di hutan terdekat - mereka akan disorot dengan warna biru khusus. Perkelahian kecil dengan perampok - ya kesempatan bagus berlatih menembak kuda, mengayunkan pedang terpercaya Anda, dan secara umum merasa seperti M&B (menunggang kuda dan dengan pisau), dan tentu saja mengumpulkan beberapa piala. GG kembali ke kepala desa dan menerima hadiah yang layak - sesuatu dari ransum (tetapi ini akan berhasil untuk pertama kalinya).

Permintaan selanjutnya dari kepala desa- meyakinkan gubernur Smolensk untuk mengurangi pajak dari petani miskin. GG pergi keSmolensk. Di sini, saya akan menyarankan pemain pemula untuk melihat ke dalam kedai minuman, mengobrol dengan pengunjung, berjalan di sepanjang jalan kota, mengunjungi alun-alun pasar - Anda akan melihat dan mempelajari banyak hal menarik. Jadi GG bertemu dengan gubernur agar dia tidak menyinggung para petani Zamoshye dengan pajak yang berlebihan. Pada prinsipnya, secara teori, ada tiga cara untuk melakukan ini: 1. cukup meyakinkan - tetapi kemungkinan besar tidak akan berhasil, karena ketenaran GG bisa dibilang masih nol, dan memasukkan keterampilan ke dalam keterampilan persuasi saat membuat karakter adalah hal yang bodoh, "pertempuran" keterampilan jauh lebih penting; 2. tingkatkan hubungan Anda dengannya dengan menyelesaikan tugas-tugas kecil - mengirimkan surat, menghukum perampok musuh, mengembalikan petani yang melarikan diri, dll.; dan pilihan ketiga adalah dengan bodohnya membayar gubernur dari kantong Anda; kesenangan yang meragukan ini membutuhkan biaya 200 uang. Di awal permainan ini merupakan jumlah yang cukup besar, namun untungnya GG mempunyai beberapa barang di inventory-nya yang bisa dijual. Sekali lagi kami kembali ke Zamoshye - kami menerima sejumlah uang dan barang dari kepala desa.

Dan pencarian ketiga dari tetua desa– membeli dan membawa tiga karung garam ke desa. Pada pandangan pertama, semuanya sederhana, tetapi tidak - sekantong garam mungkin berharga 350 rubel, dan akan sulit menemukan garam. Tugas ini dimaksudkan untuk mengajarkan keterampilan perdagangan pemain. Secara umum, Anda harus berkeliling sedikit, saran saya lebih baik berkeliling desa, meskipun barang di sana lebih sedikit daripada di kota, biasanya lebih murah. Selanjutnya dalam trading, jika seseorang tidak terlalu malas, akan bisa mendapatkan keuntungan yang normal. Kami kembali ke kepala desa - kami menerima 900 uang.

Tips lain yang harus selalu Anda ingat saat bermain O&M adalah semua tugas, dialog, informasi, pesan, surat, dll. perlu kalian baca dan ingat baik-baik, karena sebagai grizztsa, M&V O&M tidak suka jika hal ini di-scroll secara diagonal, apalagi informasi yang didapat selama dialog tidak ditampilkan langsung di badan quest dan tidak selalu. Anda harus hidup di dunia ini.

Sekarang saran tentang misi awal Mount & Blade dengan Api dan Pedang, yang disebut “tugas khusus”, yang dapat dikeluarkan oleh lord atas permintaan GG. Pada prinsipnya, ini BUKAN alur cerita, tetapi memungkinkan Anda menentukan sendiri di awal permainan faksi mana yang lebih dekat dengan Anda. "Tugas khusus" adalah beberapa plot kecil di mana GG harus membuat pilihan tertentu, sebagai akibatnya hubungan dengan satu negara bagian akan membaik, tetapi dengan negara lain akan menjadi negatif secara tajam; Hampir di setiap mini plot GG mendapatkan jackpot besar, ada godaan dan kesempatan mengantongi uang orang lain, namun tentu saja membuat musuh bagi dirinya sendiri dalam prosesnya. Secara umum, gamer yang berencana bermain freeplay untuk faksi tertentu atau melalui jalan cerita tertentu perlu berhati-hati dan penuh perhatian saat menyelesaikan tugas khusus.

1. GG bertemu Zaporozhye Kolonel Zolotarenko, yang akan memberikan tugas mengantarkan Tatar yang ditangkap ke Ataman Gomon ke kota Sich dan bahkan akan memberikan beberapa prajurit infanteri Zaporozhye untuk membantu. Tahanan tersebut, tentu saja, berusaha meyakinkan GG bahwa Cossack yang keji akan menipunya, bahkan surat kompromi pun akan terlihat. Anda dapat memasukkan banyak lemak babi ke dalam mulutnya dan mengirimkannya ke Gomon - maka hubungan dengan Tentara Zaporozhye akan membaik. Atau Anda dapat melepaskan Tatar demi uang atau membawanya ke Perekop, dalam kasus terakhir, hubungan dengan Kekhanan Krimea akan membaik.

2. Pencarian “Tujuh Samurai”. Tuan Krimea pertama yang dia temui akan meminta GG untuk melindungi desa Sivash dari perampok, yang mana detasemennya harus memiliki setidaknya 6 pejuang. Kami pergi ke Sivash dan berbicara dengan kepala desa. Saat perampok muncul, GG berbicara dengan pemimpinnya, dan ternyata mereka adalah penjelajah Zaporozhye Cossack. Jika GG memutuskan untuk melawan mereka, maka hubungan dengan Khanate akan tumbuh dan para petani yang bahagia akan berbagi harta benda sederhana mereka. Atau Anda tidak dapat mengganggu Cossack, maka GG akan kehilangan -1 kehormatan untuk misi yang belum selesai, tetapi hubungan dengan Cossack akan meningkat dengan cukup baik.

3. “Cache rahasia di Dunaevtsy”- tugas tersebut dikeluarkan oleh penguasa Zaporozhye mana pun. Anda perlu mengambil perbendaharaan di desa dan mengirimkannya ke Bogdan Khmelnitsky, untuk melakukan ini Anda perlu memberi tahu kata sandi kepala desa - seruan perang Don Cossack. GG bertanya kepada Cossack tentang seruan perang, tetapi kata sandinya ternyata salah. Di sini Anda dapat berpikir sedikit dan mengingat sedikit sejarah, atau Anda dapat bertanya kepada penguasa masing-masing faksi. Alhasil, banyak uang yang akan jatuh ke tangan GG untuk memulai permainan. Jika Anda memeras perbendaharaan Tentara Zaporozhye untuk diri Anda sendiri, maka Khmelnytsky akan menjadi musuh bebuyutan GG. Jika Anda menyelesaikan misi ini, maka hubungan dengan Tentara Zaporozhye, secara pribadi dengan Bogdan, dan dengan beberapa kolonel Cossack akan meningkat secara signifikan.

4. "Konvoi yang Sulit Dicapai". Saran: untuk menyelesaikan misi ini, itu akan berguna di detasemen Fedot (di mana Anda dapat menemukannya dari pelancong di kedai minuman seharga 30 uang). Quest ini diberikan oleh penguasa pertama Kerajaan Moskow yang Anda temui. Anda harus pergi dengan membawa surat ke Moskow kepada walikota, menerima barang dan membawanya ke Ataman Vasilyev di Cherkassk. GG melakukan hal itu, meskipun Anda dapat mengirim kepala bersama ataman dan menjual semuanya. Di Cherkassk, Naum Vasiliev tidak puas dengan barang-barang sipil - dia sedang menunggu senjata dari Moskow. Oleh karena itu, GG memberikan dua pejuang dan memerintahkan karavan Persemakmuran Polandia-Lithuania untuk dijarah dengan senjata. Konvoi ini meninggalkan Krakow dan perlu dicegat sebelum karavan mencapai Bakhchisarai. Di sinilah saya sangat menyarankan Anda untuk menabung. Anda bisa licik dan menunggu konvoi di Perekop - seperti, kemana perginya? Namun karavan tersebut melewati rute yang dipenuhi segala macam bandit, dan kemungkinan besar tidak akan mencapai Perekop. Secara pribadi, saya langsung berkendara dari Cherkassk tanpa terganggu oleh apa pun dan menunggu konvoi, memotong lingkaran di belakang Kazykermann. Kami merampok karavan - kami kembali ke Naum Vasiliev untuk mendapatkan hadiah, setelah itu hubungan dengan Krimea sedikit memburuk secara signifikan dengan Polandia.

5. Salah satu bangsawan bertemu meminta GG untuk menyerahkan seekor kuda kepada penguasa negaranya. Setelah menerima perintah tersebut, detasemen perampok yang cukup kuat akan menyerang GG di sepanjang jalan. Anda bisa memberi mereka kuda kerajaan dan pergi dalam keadaan sehat, atau Anda bisa bertarung. Jika GG menyerahkan kudanya, maka hubungan dengan faksi akan membaik, tetapi jika tugas tersebut gagal, maka hubungan akan menjadi negatif.

6. Misi “Merekrut Clermont”. Dikeluarkan oleh penguasa Swedia pertama yang tersedia. Penting untuk merekrut orang Prancis untuk melayani raja Swedia. Segalanya tampak sederhana - Chevalier selalu berkeliaran di sekitar Smolensk, tetapi bukan itu masalahnya: coba temukan dia! Petunjuk tuan “Perjalanan melalui kota” entah bagaimana tidak menggembirakan, tetapi batas waktu untuk pencarian ini adalah 14 hari. Saya hanya akan mengatakan bahwa Jacques de Clermont terletak tidak jauh dari wilayah kekuasaan Swedia. Agar orang Prancis dapat mengikuti GG, diperlukan satu detasemen yang terdiri dari setidaknya 10 tentara. GG bertemu dengan Carl Gustav dan menerima hadiah yang dijanjikan.

7. Penguasa pertama Persemakmuran Polandia-Lithuania mengusulkan untuk membakar dan menjarah desa Maslov Brod untuk mengintimidasi Cossack. GG mulai hancur, lurah meminta kasihan pada petani miskin. Jika Anda tidak melakukan kejahatan amoral ini, maka Bogdan Khmelnitsky secara pribadi akan sangat berterima kasih.

8. Ketika hubungan dengan Kerajaan Moskow menjadi 5+, kami masih berbicara dengan Chevalier Clermont yang sama, yang akan memberikan surat rekomendasi kepada GG kepada Trubetskoy. Trubetskoy akan diberi tugas untuk menghancurkan tiga desa di Persemakmuran Polandia-Lithuania. Secara pribadi, saya tidak suka misi seperti itu, tapi oh baiklah, singkirkan semua keraguan dan lanjutkan ke desa! Namun sekali lagi, tidak semuanya sesederhana itu: entah kenapa para petani tidak ingin gubuknya dibakar dan ternaknya disembelih. Dan di setiap desa GG sedang menunggu detasemen cosiner yang cukup baik (menurut standar awal permainan), setengahnya sangat pandai menembakkan senjata self-propelled. Nah, desa-desa terbakar, tugas selesai. Hubungan dengan Kerajaan Moskow meningkat, Trubetskoy memberi GG hadiah, tetapi hubungan dengan Persemakmuran Polandia-Lithuania dan khususnya dengan pemilik desa yang hancur menjadi negatif.

Kami mengingatkan Anda bahwa Anda dapat mengajukan pertanyaan tentang menyelesaikan Mount & Blade dengan Api dan Pedang di forum kami!

Tampilan