Program kompetitif untuk kelulusan. Kompetisi kelulusan - menarik dan lucu

Seperti di majalah

Setiap orang memiliki penutup mata.
Atas aba-aba tersebut, kelas harus berbaris saling membelakangi sesuai urutan nama belakang dalam daftar kelas.
(Diasumsikan bahwa urutan ini terpatri dengan baik dalam ingatan setiap orang).
Kelas mana yang akan melakukannya terlebih dahulu?

Kenali orang tua temanmu

Orang tua membawa foto masa kecil mereka ke pesta prom.
Foto diberi nomor dan diposting agar semua orang dapat melihatnya.
Lulusan melihat foto-foto, mencoba mengidentifikasi orang tua teman sekelasnya; Setiap orang menuliskan versinya masing-masing.
Pada titik tertentu, DJ-animator bertanya siapa yang menguraikan foto paling banyak.
Undang 2-3 pemimpin, mereka bilang siapa orang tuanya.
Orang yang menebak paling banyak menang.

Pilihan:
Foto dapat dikumpulkan dan dipindai terlebih dahulu.
Kemudian mereka dapat diproyeksikan ke layar, yang lebih spektakuler.

Pilihan:
Anda bisa memposting foto wisudawan itu sendiri, yang berusia sekitar satu tahun.
Siapa yang paling banyak menebak teman dari foto masa kecilnya?

Kemasi tas kerja Anda

Balapan estafet.

Di depan masing-masing tim agak jauh terdapat kursi yang di atasnya terdapat tas kerja dan perlengkapan sekolah ( jumlah yang sama untuk setiap tim).
Atas isyarat dari animator, nomor pertama dari tim berlari ke kursi, memasukkan satu benda ke dalam tas kerja, kembali dan berdiri di ujung barisan...
Nomor terakhir membawa ke garis start sebuah tas kerja berisi semua aksesoris yang “diisi” di kursi.

Tanda tangan perpisahan

Teks pidato peringatan ke sekolah dari para lulusan disiapkan terlebih dahulu.
Spasi kosong dibiarkan menggantikan kata sifat.
Animator meminta penonton untuk menyebutkan kata sifat, yang dia tulis (mengetik di keyboard) di ruang kosong teks. Kemudian membaca (mencetak dan membaca) teks yang dihasilkan.
Tanda tangan perpisahan lulusan tahun 20__
_______ guru kita!
Di _______ hari perpisahan sekolah ini, kami hanya ingin mengucapkan kata-kata yang paling _______.
Selama 11 tahun kehidupan ______ sekolah, kami mengalami banyak momen _______.
Kami tidak akan pernah melupakan Anda, guru _______ kami!
Kami, _______ siswa Anda, mendoakan Anda _______ kesehatan, lebih banyak _______ menit dalam hidup Anda, _______ siswa, dan semoga _______ senyum selalu terpancar di wajah Anda.
Dengan cinta dan hormat, anak-anak _______ Anda.

Siapa dia dalam sepuluh tahun?

Selama pesta, animator membagikan potongan kertas dan pulpen kepada para wisudawan (sebelumnya diletakkan di atas meja).
Pembuat animasi:
– Sudah terbukti paling banyak perkiraan yang akurat Teman dan pacar Anda memberikan informasi tentang masa depan Anda. Bukan orang tuamu, bukan gurumu, tapi teman sekelasmu.
Mari manfaatkan ini. Biarkan semua orang memilih teman sekelas yang paling Anda kenal. Biarkan setiap orang menulis di selembar kertas menurut pendapat mereka siapa rekan mereka dalam 10 tahun ke depan.
Tanda tangani dengan nama atau nama samaran Anda sehingga sepuluh tahun dari sekarang Anda dapat mengetahui siapa penulisnya.
Masukkan lembaran-lembaran kertas itu ke dalam amplop besar ini, yang akan saya segel dan simpan kepada kepala sekolah selama 10 tahun.

Sutradara terlatih bermain bersama animator:
– Saya akan menyimpan amplop itu di sekolah dengan aman!
(Anda dapat mencap amplop dengan stempel sekolah.)
Pembuat animasi:
– 10 tahun lagi, pada reuni alumni, amplopnya akan dibuka, dan kita lihat siapa yang memberikan ramalan paling tepat!
(Trik ini telah digunakan berkali-kali di pesta kelulusan. Amplop itu mungkin berdebu di brankas sekolah. Atau mungkin seseorang membukanya dengan tangan gemetar di reuni sekolah menengah...)

Mengiklankan sekolah dalam 15 detik

Untuk pesta dansa.
Pembuat animasi:
– Siapa, kalau bukan para lulusan, yang mengetahui sekolahnya dengan segala kekurangan dan kelebihan yang tersembunyi? Dan siapa lagi selain mereka yang bisa dengan cemerlang mengiklankan sekolah mereka kepada calon siswa?
Animator membagi penonton menjadi “kelompok periklanan”.
Setiap kelompok harus:

  • berlari ke podium untuk "pemotretan"
  • menggambarkan “gambar hidup” iklan
  • melafalkan slogan iklan sekolah
15 detik diberikan untuk semuanya (waktu beriklan mahal!)
Setiap orang diberi waktu 10 menit (3 lagu) untuk mempersiapkan iklan.
Ketika semua grup telah lolos, iklan yang dihasilkan akan ditampilkan foto digital di layar.

Pukulan keren

DJ mensurvei lulusan tentang lagu paling populer.
(Pengalaman menunjukkan bahwa anak muda rela menuliskan nama band favoritnya. Selain itu, menyita waktu, yang selalu banyak terjadi di malam prom.)
DJ:
– Sebuah survei terhadap lulusan menunjukkan bahwa lagu paling populer dari “A” ke-11 adalah ini dan itu! “B” ke-11 – ini dan itu! “B” ke-11 – ini dan itu!
Yang pertama menempati tengah aula adalah yang ke-11... "B"! Hanya karena lagu mereka sudah dimuat di pemutar saya. tanggal 11 "B" sedang menari!

(Kemudian, misalnya, "A", "B" dan seluruh episode - hingga lagu paling populer di sekolah. Saat memproses suara, kami ingin DJ menghindari kebetulan selera yang berlebihan. Eksekusi permintaan individu selanjutnya membantu untuk “memakan” waktu.)

Pilihan:
Sertakan guru dalam survei ini. Lagu apa yang populer di kalangan mereka? Menari bersama seluruh sekolah mengikuti lagu favorit guru.

Berapa berat kepala siswa berprestasi?

Selembar kertas seberat kepala, misalnya 10 kg 350 g, dimasukkan ke dalam saku dada jaket siswa berprestasi.
Lelang: siapa yang bisa menebak secara akurat berat kepala siswa berprestasi?

Nona Malam Prom

Animator mengundang wisudawan (maksimal 10-12 orang).

  1. Gadis-gadis di ruang ganti mencoba pakaian yang disiapkan khusus dan memberikan nama untuk mereka.
    Peragaan busana dengan komentar dari seorang animator.
  2. Gadis-gadis itu memilah pita berwarna (satu per satu!), yang ditarik dari tas di tangan animator.
    Animator melepaskan tas - hadiah diikatkan ke salah satu pita. Yang beruntung dinyatakan sebagai Miss Prom Night.
    Pita tersebut tetap menjadi suvenir untuk para gadis.

Tuan Masa Depan

Animator meminta masing-masing gadis untuk menulis di selembar kertas nama pria “paling keren” di kelas mereka, menurut pendapatnya.
(Perempuan selalu bersedia melakukan ini; Anda tidak perlu menandatangani.)
Animator menghitung suara.
Mengundang 9 orang terpopuler ke atas panggung.

  1. Orang-orang melipat pesawat kertas, menulis nama pesawat di badan pesawat, dan meluncurkannya.
    Animator memberikan hadiah hiburan kepada tiga orang yang pesawatnya jatuh paling dekat dengan panggung.
    Mereka kembali ke aula.
  2. Dari enam orang yang tersisa, animator membentuk dua tim yang beranggotakan 3 orang.
    Relay "Masuk di antara kedua kaki."
    Trio yang kalah menerima hadiah dan pergi.
  3. Penugasan kepada semi finalis: DUDUK DI “MEJA DIREKSI” DENGAN CARA YANG PALING SULIT.
    Satu pecundang mendapat hadiah dan pergi.
  4. Sepak bola:
    • pilihan setiap orang atas nama pemain sepak bola terkenal
    • para finalis pergi ke ruang ganti, masing-masing memiliki 5 bola yang diikatkan di kakinya
    • "Pemain sepak bola" keluar ke hadapan para penggemar, salam nyaring
    • pertandingan: hancurkan semua bola lawan sambil melindungi bola Anda sendiri (jangan gunakan tangan!)
    • memberi penghargaan kepada yang kalah dan sang juara (goyang!)
Sang juara dinyatakan sebagai Tuan Masa Depan.

Pilihan:
Buatlah celana pendek sepak bola berukuran besar untuk dikenakan para finalis sebelum pertandingan.

Motto malam ini

Setiap tim mengambil 5 kartu dengan kata-kata acak dari dek (kata-kata tidak diulang).
Tim menyusun “Motto Malam Ini” dari kata-kata yang diekstraksi.
Anda perlu menggunakan semua kata, Anda dapat mengubah huruf besar/kecil dan angka, dan hanya menambahkan preposisi.
Tim menunjukkan kartu aula dengan kata-kata mereka dan mengucapkan “Motto”.
Siapa yang lebih baik?

Pilihan:
Tim menerima set kartu dengan rangkaian kata yang sama.
Dan siapa yang akan menggabungkan “Motto” dengan lebih kreatif?

Penerjemah dari bahasa Rusia ke bahasa Rusia

Animator menyerahkan selembar kertas kepada kontestan (tim) dengan kalimat yang sama.
Anda perlu “menerjemahkan frasa dari bahasa Rusia ke bahasa Rusia”, yaitu menyampaikan maknanya dengan kata lain, tanpa menggunakan satu kata pun dari frasa aslinya.
Contoh: “Pria 45 TAHUN SUDAH DUDUK DI KURSI.”
Kemungkinan terjemahannya: “DI ATAS STRUKTUR KAYU DENGAN EMPAT KAKI DAN PUNGGUNG ADALAH PERWAKILAN PRIA TENGAH USIA.”
Di pesta prom, kami menggunakan frasa tugas, menurut saya itu dari Bradbury: “ DALAM HIDUP SETIAP ORANG HARUS ADA SATU MALAM YANG DIA AKAN INGAT SELAMANYA.”

Duel para Erudite

Animator mengundang dua siswa terpandai (siswa, karyawan, dll)
Minta mereka untuk berdiri berhadapan dengan jarak 6-8 langkah.
Animator (berbicara kepada salah satu ulama):
– Saya menanyakan pertanyaan sederhana. Anda menjawab dengan cepat. Segera setelah saya mengajukan pertanyaan, lawan Anda berlari ke arah kami dan berdiri di garis yang sama dengan Anda. Jika dia sampai di sana sebelum Anda menjawab, dia ada benarnya. Jika Anda menjawab lebih dulu, intinya ada di tangan Anda!
Animator (yang pertama):
- Burung?
(Yang pertama menjawab, yang kedua berlari. Setelah setiap pertanyaan, para pemain mengambil posisi awal.)
Animator (ke yang kedua):
- Ikan?
(Yang kedua menjawab, yang pertama berlari ke yang kedua dan berdiri di sampingnya di jalur yang sama. Dia mencoba untuk sampai ke sana lebih cepat daripada jawabannya terdengar.)
Pembuat animasi:
- Memeriksa(Misalnya) 2:0. Tapi itu adalah latihan. Apakah Anda mengerti apa yang harus dilakukan? Kalau begitu mari kita mulai Duel Erudites!
Animator (yang pertama):
- Formula untuk air?
Animator (ke yang kedua):
- Formula alkohol?
Untuk yang pertama:
- Pengawal Don Quixote?
Yang kedua:
- Pesepakbola?
Untuk yang pertama:
- Acara TV?
Yang kedua:
- Koran?
Untuk yang pertama:
- Apa lagu favoritmu?
Yang kedua:
– Guru favoritmu?
Untuk yang pertama:
– Perpanjang kalimat: Tuan-tuan...
Yang kedua:
– Perluas kalimatnya: Kawan-kawan...
Untuk yang pertama:
- Putra ayah, Carlo?
Yang kedua:
– Film erotis?
Pertama (pertanyaan tersulit!):
- Berapa banyak kaki yang dimiliki kecoa?(Enam)
Kedua (juga sulit!):
- Anak perempuan mantan istri Philip Kirkorov?(Christina)
Animator memiliki tanda di mana dia menuliskan skor saat ini. Jumlah pertanyaan selama permainan bisa bermacam-macam.
Pertanyaan harus diajukan dengan cepat, menggunakan intonasi “Mulai”.

Pilihan:
Peserta dapat duduk di kursi dengan jarak 5-6 langkah satu sama lain, kemudian pelari harus melompat, berlari ke arah lawan dan duduk di kursi kosong di sebelahnya.

Girls, kamu suka cowok?

Fitur ini melengkapi disko, pesta Tahun Baru, pesta prom.
DJ meminta semua pemuda untuk datang kepadanya. Hanya anak laki-laki dan perempuan yang diminta untuk tetap tinggal!
Ketika orang-orang mengelilingi DJ dalam lingkaran ketat, dia tidak berada di mikrofon! - menjelaskan kepada mereka apa yang perlu dilakukan:

  1. menjadi “lokomotif” satu demi satu;
  2. saat musik dimulai, mulailah bergerak di sekitar lokasi;
  3. ketika DJ bertanya: “Cowok, apakah kamu suka cewek?” - jawab dengan suara bulat: “Ya!”
Selama pengarahan ini, para gadis berkeliaran di sekitar aula dan sangat penasaran dengan rahasia apa yang diceritakan DJ kepada para pria?
Akhirnya, DJ bermurah hati dan meminta gadis-gadis itu mendekat ke panggung. Gadis-gadis itu mengelilingi DJ, dan dia bertanya kepada mereka:
  1. lakukan seperti yang dilakukan anak laki-laki
  2. bergerak sebagaimana anak laki-laki bergerak
  3. ketika DJ bertanya: “Cewek, apakah kamu suka cowok?” - jawab serempak: “Tidak!”
>>Musik
Para remaja putra berbaris seperti kereta api dan “naik” mengelilingi aula. Gadis-gadis itu mengikuti mereka.
DJ:
- Laki-laki, apakah kamu menyukai perempuan?
- Ya!
- Girls, apakah kamu menyukai laki-laki?
- Tidaaak!
- KENAPA KAU MENGIKUTI MEREKA?!

Setiap tahun, ketika kita masuk sekolah pada tanggal 1 September, kita berpikir bahwa sebentar lagi akan ada wisuda dan wisuda. Dan sekarang hal itu menjadi kenyataan - wisuda Anda telah tiba! Sudahkah Anda mempersiapkannya? Kompetisi keren di pesta kelulusan di kelas 11 akan membantu Anda menghabiskan waktu Anda dengan bermanfaat dan menyenangkan. Lihat semua kompetisi untuk pesta prom Anda di bawah dan pilih salah satu yang paling Anda sukai.

Kompetisi 1 – menebak objeknya.
Lulusan perlu menebak dari uraian tentang apa itu. yang sedang kita bicarakan. Misalnya:
- dari hal ini Anda dapat dengan mudah memahami siapa yang akan menjadi siapa setelah lulus. Dalam item ini Anda akan menemukan semua informasi tentang setiap siswa dan Anda akan dapat membuat berkas atau bukti yang memberatkannya. (Jawabannya adalah majalah)
- jika dia tidak ada, sekolah akan berantakan. Jika Anda tidak mengenalnya, Anda tidak akan menemui mereka. Jika diubah, maka ada yang senang, dan ada yang khawatir. (Jawabannya adalah jadwal pelajaran)
- hanya dua guru di sekolah yang memiliki ini. Dan bukan karena guru-guru ini mampu, melainkan lebih mudah untuk diajarkan dan diingat. (Jawabannya adalah peta dinding di kelas sejarah dan kelas geografi)
- Jika ada masalah, maka kita segera berangkat ke sana. Jika Anda perlu keluar kelas dengan alasan yang sebenarnya, maka kami juga pergi ke sana. (Jawaban: perawat sekolah, kantor perawat)
- Kamu tidak bisa berkelahi di sekolah. Namun ia sering dipukul, baik dengan tangan maupun kaki. Siapakah “pria beruntung” ini? (Jawaban: bola di kelas pendidikan jasmani)

Kompetisi 2 – cari tahu apa itu!
Dalam kompetisi ini para wisudawan diajak untuk mencari tahu atau menebak tentang apa. Misalnya:
- di rumah kita berjalan di atasnya, dan di sekolah kita pergi ke sana (jawaban - papan tulis)
- apa yang terjadi jika peta geografis menggulung menjadi bola? (jawaban - bola dunia)
- kamu tidak menunggunya di rumah dari direktur, tetapi kamu menunggunya di sekolah saat pelajaran (jawabannya adalah panggilan)
- bila ini ditunjuk di sekolah, maka semua orang tua langsung ada urusan mendesak (jawabannya pertemuan orang tua-guru)
- hanya guru yang memutuskan akan seperti apa. Nanti bisa diberikan kepada guru (jawaban – penilaian)

Maukah kamu menuliskan harapan di album kelulusan untuk teman sekelasmu? Kemudian lihat artikel kami -. Di dalamnya Anda akan menemukan kata-kata yang perlu Anda tulis sebagai kenangan.

Kompetisi 3 – ingat semuanya.
Dalam kompetisi ini kami mengajak para wisudawan untuk mengingat tidak hanya mata pelajaran sekolah, tetapi juga dongeng. Jadi mari kita mulai.
1. Bagaimana cara mengukur luas kolobok? (sama dengan luas lingkaran, karena sanggulnya bulat)
2. Mengapa beruang menghancurkan menara? (karena benda yang ditempatkan di dalam zat cair akan memindahkan cairan sebanyak benda itu sendiri. Jadi beruang tersebut memindahkan udara sebanyak dirinya)
3. Apa persamaan Adam, Newton dan Hawa? (Jawaban: apel)
4. Di masa lalu itu adalah wadah untuk anggur. Dan sekarang hadiah untuk pemenang (Jawabannya adalah piala)
5. Kata-kata ini dibaca sama ke segala arah. Dan ini turbin di stasiun (jawabannya adalah rotor)

Kompetisi 4 – masuk Sesuai abjad.
Seringkali guru memanggil siswa ke papan tulis sesuai urutan abjad. Pada kompetisi ini kami juga akan mencoba menyusun diri berdasarkan abjad, namun pertama-tama kami akan bermain sedikit.
Semua lulusan naik panggung. Mereka didorong untuk mengambil program sarjana muda. Dan untuk melakukan ini, pertama-tama mereka harus menambah tinggi badan. Waktu dicatat. Jika Anda melakukannya dalam waktu 20 detik, maka Anda telah lulus tes pertama. Setelah itu mereka harus berbaris secara terpisah: laki-laki terpisah, perempuan terpisah. Anak laki-laki diurutkan berdasarkan panjang dasi dari yang terpanjang hingga yang terpendek. Dan anak perempuan menurut panjang kukunya dari yang terbesar hingga yang terkecil. Mereka punya waktu 30 detik untuk melakukan segala hal. Apakah Anda berhasil? Bagus sekali. Dan sekarang kita perlu menyusun semuanya berdasarkan abjad, seperti di majalah. Setelah itu, guru kelas memeriksa semua orang menggunakan log untuk melihat apakah semuanya sudah siap!

Lulusan dibagi menjadi 2-3 tim. Setiap tim diberikan selembar kertas dan spidol. Tugas lulusan adalah mengingat seluruh organ tubuh manusia dan menggambarkannya sedetail mungkin struktur anatomi miliknya. Akan lebih menarik jika tim orang tua juga ikut ambil bagian. Gambar yang paling akurat, atau lebih tepatnya tim yang menggambarnya, akan menerima hadiah.

Kompetisi lagu

Persaingan dapat dilakukan baik untuk setiap peserta maupun untuk tim, yaitu permainan untuk menyisihkan peserta atau untuk menyisihkan suatu tim. Peserta harus bergiliran mengingat dan menyanyikan beberapa kata dari lagu-lagu yang menyebutkan sekolah, misalnya: “Sekolah, sekolah, aku rindu kamu”, “Mereka mengajar di sekolah”, “Romansa sekolah telah usai”, “Waktunya sekolah”, dan lain-lain.

Duet dengan guru

Setiap siswa memilih kehilangan di mana item tertentu akan ditunjukkan. Kemudian guru mata pelajaran tersebut mengundang siswanya dan tugasnya menyanyikan lagu sesuai dengan nama mata pelajaran tersebut. Kalau lulusannya banyak, untuk satu yang hangus, artinya untuk satu mata pelajaran boleh ada 2 atau 3 lulusan. Contoh lagu: Biologi - Via GRA “Biologi”, Pendidikan Jasmani - Vysotsky - “ Latihan pagi", Matematika - Gelisah "Dan mereka memberi tahu kita bahwa kaki lebih pendek dari sisi miring", Fisika - Tretyakov "Fisika" dan seterusnya.

Pikirkan dan gunakan imajinasi Anda

Lulusan dibagi menjadi 2-3 tim. Setiap tim diberi kata “pemohon” dan “siswa”. Tim harus menjadi yang paling lucu dan ceria untuk mengartikan kata-kata ini sebagai singkatan, misalnya “siswa” adalah yang paling lelah, benar-benar berbakat yang tak kenal lelah, dan seterusnya. Mereka yang mampu menguraikan kata-kata dengan baik akan menerima hadiah.

Pencarian perpisahan

Lulusan dibagi menjadi 2 atau 3 tim. Atas perintah “mulai” tim menerima tugas berupa quest. Tim yang paling cepat menemukan harta karun itulah pemenangnya. Kue dengan nomor "5" - nilai bagus, atau tahun penerbitannya - bisa menjadi harta karun. Isi questnya adalah sebagai berikut: 1. kamu harus lari ke tempat kamu berkeringat dan menjadi bugar (gym), disana para lulusan menemukan tugas selanjutnya di dalam amplop 2. disana anak laki-laki merencanakan, menggergaji dan membuat kerajinan tangan (ruang kerja untuk anak laki-laki ), disana mereka menemukan tugas berikutnya 3. siswa yang tidak patuh dan pelanggar disiplin, semua siswa yang miskin dan nakal dipanggil kesana (kantor kepala sekolah), ada yang berikutnya 4. perubahan mayoritas terjadi disana, baunya enak dan bakpao sedang dipanggang di sana (ruang makan), dan mungkin ada hadiah utama (harta karun).

Roket Pengetahuan

Hari ini roket ini diluncurkan ke angkasa. Namun untuk memulainya, Anda perlu menimbun bahan bakar dan melalui beberapa tahap pengisian bahan bakar: tahap pertama - ingat rumus hukum Ohm, tahap kedua - Akar pangkat dua dari 16, tahap ketiga - rumus teorema Pythagoras, tahap keempat - menggambar rumah, tahap lima - elemen ke-5 tabel periodik, tahap enam - duduk 5 kali bersama seluruh tim. Lulusan dibagi menjadi 2-3 tim yang masing-masing diberi kertas Whatman dan spidol (untuk menyelesaikan tugas). Tim yang paling cepat menyelesaikan semua tahapan dan mengisi roket dengan bahan bakar adalah pemenangnya.

Wisuda merupakan hari yang istimewa baik bagi mantan siswa itu sendiri, bagi orang tuanya, maupun bagi para guru. Di penghujung upacara, hal yang paling menarik dimulai - pesta wisuda bersama dan. Itu harus ceria dan ceria, tidak sepele dan pasti berkesan. Komponen penting dari perayaan ini adalah kompetisi kelulusan.

Selain harus menarik dan mengasyikkan, ada baiknya jika ada kaitannya dengan tema sekolah, karena siswa harus mengucapkan selamat tinggal, jadi mengapa tidak menikmatinya sekali lagi?

"Siapa yang ada di foto itu?"

Beberapa kompetisi mini memerlukan persiapan terlebih dahulu. Jadi, Anda perlu meminta kepada orang tua lulusan atau, yang lebih asyik lagi, para guru, untuk membawa foto-foto lama mereka yang bergambar di masa kanak-kanak atau remaja.

Gambar-gambar tersebut harus dikumpulkan terlebih dahulu dan ditandai di belakang dengan pensil siapa yang tergambar di atasnya, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak ada pemain yang dapat melihat tulisan tersebut. Misalnya, gantungkan pada dudukan bersama seprai bersih, dimaksudkan untuk menebak. Setelah menyimpulkan hasilnya, pemenang dipilih - orang yang menebak dengan benar orang-orang di foto.

Begitu pula dengan foto para wisudawan itu sendiri yang digambarkan masih bayi.

Jika memungkinkan, Anda dapat memindai foto dan menampilkannya di layar. Permainan ini sangat lucu, seru dan menghibur.

Lomba lari estafet “Kumpulkan tas kerja”

Kompetisi ini membutuhkan kursi dengan beberapa aksesoris, serta tas kerja. Pada setiap kursi jumlah barangnya harus sama.

  1. Tim harus berbaris pada jarak tertentu dari kursi.
  2. Atas aba-aba tersebut, peserta yang berdiri di depan berlari menuju kursi dan memasukkan salah satu benda yang ada di atasnya ke dalam tas kerja.
  3. Mereka kembali ke barisan belakang dan tongkat estafet diberikan kepada anggota tim lainnya.
  4. Ketika peserta memasukkan barang terakhir di kursi ke dalam tasnya, ia membawa tas kerja yang sudah dirakit itu kepada juri.

Gunanya melihat tim mana yang lebih gesit dan lincah.

Kompetisi kelulusan kelas 11 seperti itu bisa sangat menyenangkan, mengingat barang apa saja yang diletakkan penyelenggara di kursi. Jika semuanya sederhana dengan alat tulis, maka akan lucu melihat bagaimana para lulusan mencoba memasukkan sepatu roda, bola sepak, atau lembaran boks panjang ke dalam tas mereka, yang juga perlu dilipat terlebih dahulu. Secara umum, semua orang akan tertawa.

"Penangkapan Apel"

Untuk kompetisi Anda membutuhkan apel biasa, ember besar, dan handuk.

  1. Seember air harus diletakkan di tengahnya, dan penyelenggara harus menuangkan apel ke dalamnya sehingga seluruh permukaan air tertutup.
  2. Semua peserta diberikan handuk.
  3. Pemain harus mencoba mencabut buah tersebut hanya dengan menggunakan giginya.

Kompetisi kelulusan kelas 9 seperti itu paling baik diadakan di luar ruangan. Jika Anda harus melakukan ini di dalam ruangan, Anda perlu berhati-hati dalam menutupi lantai agar terlindung dari air.

Kompetisi "Makanlah apelnya"

Kompetisi kecil lainnya yang melibatkan apel. Buahnya digantung erat pada tangkainya. Satu per satu peserta mendekatinya dan mencoba menggigitnya sambil memegangi tangan di belakang punggung. Ini tidak semudah kelihatannya - Anda harus mencobanya.

Untuk mengatur kompetisi antar tim, Anda perlu mengambil dua buah apel. Pemenangnya adalah kelompok yang berhasil memakan apel terlebih dahulu.

"Mitra Menari"

Ini Permainan tim tidak ada pemenang dan pecundang, tugasnya adalah membuat semua orang yang hadir menari. Pertama, seorang pria dan seorang gadis dipilih dan mulai menari. Ketika musik berhenti, mereka pergi ke aula dan memilih pasangan lain di antara mereka yang hadir. Musik berhenti lagi dan prosedur diulangi, jumlah pasangan bertambah.

Permainan ini berlangsung hingga lantai dansa terisi penuh.

Kompetisi untuk para ahli di sekolah Anda

Sebuah kompetisi yang sangat menyenangkan yang tidak hanya membantu menentukan siswa yang paling penuh perhatian, tetapi juga memberikan kesempatan kepada lulusan untuk mengingat segala sesuatu yang pernah menjadi bagian dari hidup mereka, tetapi kini menjadi masa lalu. Permainan berlangsung dalam tiga putaran.

Yang pertama melibatkan partisipasi semua orang yang hadir di ruangan itu. Pertanyaan dapat diajukan kepada setiap orang secara individu atau kepada kelompok tertentu. Selanjutnya, mereka yang berhasil memberikan minimal satu jawaban benar akan diundang ke atas panggung.

Hadiah khusus dan gelar ahli sejati diberikan kepada mereka yang memberikan jawaban paling benar. Perkiraan pertanyaan yang mungkin mencakup: kompetisi yang menarik untuk wisuda mungkin sebagai berikut:

  1. Pada tahun berapa sekolah ini didirikan?
  2. Berapa banyak ruang kelas yang dimilikinya?
  3. Apa warna mata kepala sekolah?
  4. Potret siapa yang tergantung di tengah kelas bahasa dan sastra?

Faktanya, Anda bisa mengajukan banyak sekali pertanyaan seperti itu. Yang utama adalah menunjukkan imajinasi dan kreativitas. Siswa mungkin harus memutar otak untuk mengingat jawabannya, tetapi mereka akan menyegarkan ingatan mereka tentang banyak momen penting dalam kehidupan sekolah. Omong-omong, guru juga bisa mengajukan pertanyaan serupa. Mereka akan membantu menguji seberapa jauh mereka mengetahui permasalahan mereka, dan bagaimana mereka mampu mengambil pendekatan yang tidak konvensional untuk menemukan jawabannya. Bagaimanapun, semua orang akan bersenang-senang.

Kompetisi untuk lulusan kelas empat

Bagi mantan siswa kelas empat, momen kelulusan juga menjadi penting, karena mereka berada di ambang pintu sekolah menengah atas, di mana sistem pendidikan dan kehidupan yang berbeda menanti mereka. Agar hari ini berkesan, Anda perlu memastikan bahwa kompetisi wisuda kelas 4 SD menarik, lucu dan mengasyikkan:

  1. "Pertama". Di depan peserta di atas meja akan ada buku ABC yang terbuka pada halaman tertentu, dan tugas mereka adalah meniupnya sekuat tenaga agar bisa membalik halaman sebanyak-banyaknya. Siapa pun yang mendapatkan nomor halaman terbuka tertinggi akan menjadi pemenangnya.
  2. "Satu deuce lagi." Guru hendaknya menggambar di papan tulis beberapa angka berpasangan dengan ukuran yang sama, sama dengan jumlah peserta. Siapapun di antara mereka yang bisa menghapus dua kemenangan pertama.
  3. "Peta negara." Anda perlu mencetak peta negara bagian dengan pembagian negara yang jelas menjadi beberapa wilayah. Peserta harus dengan hati-hati memotong peta di sepanjang batas wilayah dan menyebutkan berapa jumlahnya. Setelah itu, peserta lain harus merekatkan potongan-potongan ini untuk mendapatkan kembali peta lengkap yang benar.
  4. "Mie di telinga." Tidak semua siswa sekolah dasar selalu mengerjakan pekerjaan rumahnya dengan rajin dan teliti. Siapa di antara mereka yang belum pernah sekalipun menutupi telinga para guru? Permainan akan menunjukkan siapa yang melakukannya seprofesional mungkin. Anda perlu membagi peserta menjadi dua tim. Di setiap tim, separuh siswa duduk di kursi, sedangkan sisanya menerima tali dengan panjang yang sama. Setelah diperintah oleh pemimpin, mereka yang dilengkapi tali berlari menuju teman sekelasnya yang duduk dan melingkarkan tali di telinga, kemudian peserta berikutnya melakukan hal yang sama. Siapa yang menutup telinganya terlebih dahulu, dialah pemenangnya. Dalam hal ini tali harus dililitkan dengan erat, karena jika putus perlu diikat kembali, dan hasilnya tidak dihitung.

Permainan dan kompetisi kelulusan - cara yang bagus menjadikannya lebih cerah dan menyenangkan. Lulusan, serta guru dan orang tua, dengan senang hati mengambil bagian di dalamnya, menerima emosi dan bonus yang tak terlupakan untuk menambah kenangan sekolah mereka.

Tampilan