Permainan keren di alam untuk orang dewasa. Kompetisi lucu dan mengasyikkan untuk perusahaan yang menyenangkan

Tidak ada yang berisik atau pesta yang menyenangkan tidak dapat dilakukan tanpa permainan luar ruangan, lomba lari estafet yang menyenangkan, dan hiburan massal. Mereka menciptakan suasana khusus yang menyenangkan secara umum, memeriahkan liburan yang memudar dan menyatukan semua tamu. Berbagai permainan kompetitif sangat bagus pesta perusahaan, karena mereka berkontribusi pada kesatuan tim dan, dalam bentuk permainan yang tidak mencolok, meningkatkan semangat tim dalam tim.

Banyak permainan luar ruangan dan lomba lari estafet, yang termasuk dalam program hiburan liburan dewasa - datang dari masa kanak-kanak, tetapi tamu dewasa yang terhibur sampai "derajat" tertentu memainkannya dengan penuh kegembiraan.

Kami menawarkan banyak pilihan permainan luar ruangan untuk liburan apa pun, yang berisi permainan dan kompetisi untuk kasus yang berbeda: Untuk liburan keluarga, untuk pesta remaja atau acara perusahaan - pilihan ada di tangan Anda.

1. Permainan luar ruangan untuk liburan apa pun:

“Dua kelabang.”

Ini hiburan yang menyenangkan untuk mengatur suasana hati. Semua tamu dibagi menjadi dua tim - ini akan menjadi dua "kelabang". Setiap pemain berdiri di belakang pemain lain dan memegang pinggang pemain di depan.

Kemudian mereka menyalakan musik ceria dan “kelabang” diberikan berbagai perintah: “menghindari rintangan” (Anda dapat meletakkan kursi terlebih dahulu), “bergerak sambil jongkok”, “pisahkan kelabang kedua”, dll.

Ide ini bisa dijadikan satu tim dengan membuat sistem penilaian, namun lebih baik disusun hanya untuk kesenangan dan kegembiraan, atau saat istirahat dansa.

"Musik telah mengikat kita".

Bergantung pada berapa banyak pasangan pemain yang akan dipanggil oleh presenter, dia harus menyimpan begitu banyak gulungan pita sempit. Panjang rekaman itu setidaknya lima meter.

Para gadis melilitkan pita ini di pinggang mereka (akan lebih nyaman jika seseorang membantu), dan tuan-tuan mereka, atas perintah pemimpin, mendekati pasangannya, menempelkan ujung pita yang bebas ke ikat pinggang mereka dan dengan cepat mulai memutar porosnya. dengan musik yang meriah. Ini diperlukan agar pita sepanjang lima meter itu dililitkan di pinggangnya.

Pasangan mana pun yang paling cepat menggerakkan pita dari pinggang wanita ke pinggang pria, dialah pemenangnya.

"Masalah di Kandang."

Untuk ini permainan luar ruangan pasangan dipanggil atau dibuat di tempat, masing-masing dengan satu perwakilan dari separuh umat manusia yang kuat dan lemah, mereka harus mengambil bagian dalam pengejaran yang lucu.

Laki-laki ditutup matanya, tapi pertama-tama mereka setuju dengan perempuan mereka siapa yang akan “keok” dan caranya: ko-ko-ko, keok-tah-tah, cewek-cewek, kencing-kencing-kencing, chiv-chiv-chiv, dan sebagainya on. - sejauh imajinasi Anda, menurut seruan ini, setiap orang yang matanya ditutup harus menangkap “ayamnya”.

Perlu segera diperingatkan bahwa ruangan untuk kandang ayam imajiner haruslah kecil. Jika presenter memiliki ruang yang terlalu mengesankan, kami menyarankan Anda untuk memagari “sudut ayam” dengan kursi biasa. Yang terbaik adalah mengatur "keributan" diiringi musik - dalam hal ini akan cocok lagu tema dari kartun “Nah, tunggu sebentar!”, ketika serigala juga berakhir di kandang ayam.

"Kaki artis memberinya makan."

Sang juru roti panggang dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahwa untuk menampilkan blockbuster baru, dia membutuhkan “tujuh pemberani”, tujuh tamu paling berbakat dan cantik. Jika tidak ada, maka dia melakukan proses seleksi dan memilih calon untuk peran tersebut. Kemudian dia memberi mereka alat peraga kecil atau sekedar kartu dengan nama peran: Kolobok, Nenek, Kakek, Kelinci, Serigala, Beruang dan, tentu saja, Rubah.

Lalu dia mengatakan bahwa kita salah jika menganggap artis memiliki kehidupan yang mudah. “Hidup ini sulit dan tidak enak dilihat artis Rusia“- Terkadang, untuk mendapatkan peran, mereka harus banyak berlari. Oleh karena itu, jika ingin menjadi bintang, Anda perlu berlatih.

Ada 7 kursi, “seniman” itu duduk, namun begitu nama pahlawannya disebutkan di teks, dia segera bangkit dan berlari mengitari kursi tersebut. Pembawa acara membacakan dongeng “Kolobok”, hanya untuk membuatnya lebih menarik dan tidak terduga bagi para peserta - ia berimprovisasi, dan kemudian berpegang teguh pada alur cerita, lalu dia menulis sendiri - agar tidak ada yang duduk lama.

Berikut ini contohnya: “Dahulu kala ada seorang kakek dan seorang nenek... Kemudian seekor beruang datang mengunjungi Nenek dan Kakek! Dan dia dengan nada mengancam bertanya mengapa Kakek dan Nenek tidak memiliki anak. Karena ketakutan, Kakek dan Nenek mengambil Kelinci pertama yang mereka temui dan memberikannya kepada Beruang. Namun Beruang tidak mudah ditipu. Lalu Kakek dan Nenek mulai memanggang Kolobok..."

Ketika para tamu berbondong-bondong sepuasnya, Anda dapat memberikan ijazah Artis Terhormat kepada semua orang, meminta penonton untuk bertepuk tangan dan sekali lagi mengingatkan Anda bahwa "kaki memberi makan artis pemula".

Pelari semacam itu bisa bertema dan universal, dan termasuk dalam kategori populer

"Petualangan di Rawa".

Dua peserta dalam kompetisi “rawa” ini diberikan sepasang lembar kertas - mereka akan mewakili gundukan. Tujuan para pemain: berpindah dari satu ujung ruangan atau aula ke ujung lainnya, meletakkan selembar kertas di bawah kaki mereka. Anda hanya dapat menginjak gundukan yang telah ditentukan.

Pemenangnya adalah orang yang dapat menyelesaikan rintangan pulang pergi lebih cepat tanpa pernah keluar dari kertas.

Ngomong-ngomong, Anda bisa memperumit tugas dan mengharuskan peserta kompetisi untuk membawa sesuatu dari seberang ruangan, yaitu mereka pergi ke sana dengan ringan, dan membawa kembali di tangannya, misalnya gelas atau gelas berisi gelas. penuh dengan alkohol. Siapa pun yang datang terakhir akan meminum keduanya sebagai penalti, dan pemenangnya mendapat hadiah

"Tarik talinya..."

Untuk permainan ini, dua buah kursi diletakkan di tengah aula, seutas tali diletakkan di bawah kursi (panjangnya harus sesuai dengan lebar kedua kursi), sehingga ujungnya sedikit menonjol dari bawah kursi. Kemudian dua pemain dipanggil, yang secara artistik berjalan mengitari kursi mengikuti musik, dan segera setelah musik berhenti, mereka harus segera berhenti duduk di kursi dan menarik tali yang tergeletak di bawahnya. Ini diulangi tiga kali.

Pemenangnya adalah orang yang lebih sering menarik tali ke arahnya - dan dia mendapat hadiah!

"Berjuang untuk Bertahan Hidup".

Balon yang mengembang diikatkan pada mata kaki peserta (jumlahnya bisa berapa saja), masing-masing dua balon. Atas perintah, semua orang bergegas meledakkan balon satu sama lain dengan kaki mereka, berusaha melindungi balon mereka sendiri.

Permainan berlanjut hingga bola terakhir. Pemenangnya adalah pemilik bola terakhir itu.

(Versi yang lebih ekstrim dari permainan luar ruangan dengan bola dapat ditemukan)

2. Permainan tim dan perlombaan estafet untuk hari libur apa pun:

"Berikan sosisnya."

Dibentuk 2 tim, dengan jumlah peserta berapa pun, yang utama adalah mendapatkan tim yang setara. Mereka berbaris di belakang kepala satu sama lain, masing-masing tim diberi bola panjang - sosis. Tugas: dengan cepat mengoper “sosis” yang terjepit di antara kedua kaki Anda dari awal kolom hingga akhir. Yang terakhir di kolom, setelah menerima bola, menjepitnya lebih erat dan berlari ke pemain pertama, menggantikannya. Begitu seterusnya hingga pemain pertama kembali menggantikan posisinya. Untuk setiap bola yang jatuh, satu poin dikurangi.

Tim yang melakukan segalanya lebih cepat dan dengan poin penalti lebih sedikit akan menang.

"Sendok gesit."

Presenter membentuk dua tim - pria dan wanita. Mereka berdiri melawan satu sama lain. Setiap tim diberikan satu sendok makan besar. Atas perintah pemimpin, setiap pemain harus “mengoper” sendok, yaitu memasukkannya ke dalam lubang di pakaiannya (melalui lengan, kaki celana, ikat pinggang, tali pengikat). Kemudian “sendok gesit”, setelah mencapai pemain terakhir dalam tim, harus kembali dengan cara yang persis sama.

Tim yang perahunya “lebih cepat” menang.

Perlombaan estafet yang menyenangkan "Feri dan tukang perahu."

Untuk lomba lari estafet ini Anda membutuhkan dua buah kereta luncur es dan seutas tali yang panjangnya sekitar sepuluh meter. Dari setiap tim kami memilih peserta terkuat dan mengirimnya ke “pantai seberang”. Mereka yang tetap berada di “pantai ini” (setidaknya harus ada sepuluh orang) bergiliran duduk di kereta luncur. Orang kuat aktif sisi yang berlawanan menarik mereka ke arahnya, seolah-olah sedang menyeberangi sungai. Kemudian asisten presenter mengembalikan es batu tersebut, dan kelompok berikutnya dimasukkan ke dalamnya.

Kedua kalinya, pekerjaan “tukang perahu” jauh lebih mudah, karena rekan-rekannya yang sudah diangkut dapat dengan mudah membantunya dalam pekerjaannya. Ngomong-ngomong, hal-hal berbeda terjadi “dalam perjalanan”, dan jika ada orang yang jatuh dari kereta luncur, mereka keluar dari permainan dan dianggap “tenggelam”. Di garis finis, selalu ada hitungan pemain yang berhasil menyeberang dengan selamat ke seberang.

Pemenangnya adalah tim yang mengangkut orang paling banyak dan menyelesaikan tugas ini lebih cepat. Permainan luar ruangan seperti ini sangat menarik di pesta remaja atau acara perusahaan.

"Bagaimana kesehatanmu?"

Untuk variasi, ajak para tamu untuk mengukur suhu masing-masing. Kemudian berikan termometer palsu berukuran besar. Presenter merekrut tim putra dan putri. Tentu saja, termometer besar ditempatkan di bawah ketiak kiri pemain pria pertama. Dia harus mengukur suhu wanita di seberangnya tanpa menggunakan tangannya, yaitu termometer harus berpindah dari satu pasien ke pasien lainnya. Begitu seterusnya hingga para pemain mengetahui siapa di antara mereka yang demam. Orang yang “sakit”, yaitu orang yang menjatuhkan termometer, tersingkir dari kompetisi.

Tim yang “paling sehat” (tim yang kehilangan pemain paling sedikit) menang. Jika kedua tim berada pada posisi yang sama, maka persaingan dapat diulangi dengan memperumit syarat, misalnya mempercepat langkah (menjadikan kompetisi berjangka waktu) atau menawarkan untuk melewati salah satu, sedangkan pemain yang berakhir di tengah seharusnya tidak membantu dengan cara apa pun.

"Balapan dengan mortir."

Dalam permainan ini peserta akan berpura-pura menjadi nenek landak sehingga membutuhkan “mortir” dan “sapu” (ember dan kain pel). Ember harus memiliki pegangan karena harus dipegang saat dijalankan.

Pemimpin mengumpulkan dua tim yang setara. Dia menempatkan satu bagian dari setiap tim di salah satu ujung aula, yang lain di ujung yang berlawanan. Tempat peserta pertama kaki kiri ke dalam ember, mengambil kain pel di tangannya dan, sambil memegang gagang ember, bergegas ke timnya yang berdiri di ujung yang lain. Di sana dia memberikan alat peraga "dongeng" kepada rekan satu timnya, dan dia, pada gilirannya, berlari ke arah yang berlawanan.

Saat orang berkumpul di meja perusahaan yang baik, pestanya menjanjikan akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara berita terakhir dari kehidupan orang-orang yang kami cintai dan negara secara keseluruhan... kami menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan di pilihan yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, lakukan pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa duduk di meja.

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-B(Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus dimulai terlebih dahulu dengan huruf A, selanjutnya dengan huruf B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa empu puisi diberi sebuah benda yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak bisa menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya bisa menggambarkan tujuannya dalam puisi, penampilan

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (pilihan: pengemudi menugaskan) suatu profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (pilihan yang diberikan oleh pemimpin) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika, nenek memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk profesi yang berbeda peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Inilah yang terjadi lebih banyak orang, semuanya lebih baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu berisi nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat mengharapkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita pakaian dalam atau untuk yang lebih berani – dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak berisi potongan kertas dengan berbagai pertanyaan tertulis di atasnya.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Kalau di rumah ada binatang, yang mana? kejadian lucu bisakah kamu mengingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah orang sering mengetuk pintu rumah Anda pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Pernahkah kamu membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, Anda dapat dengan mudah menemukannya bahasa bersama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan di atas atap? kampung halaman?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
— Kenapa kamu meminta fotoku?
- Apakah kamu suka makan? produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
-Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu sangat suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
- Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Jangan sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
— Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
– Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya mendapat gaji.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Dengan sendirinya!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini kepadaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Ini kompetisi yang menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa tidak memerlukan persiapan. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang palsu, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan pada permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah secara diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau memasukkannya ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergiliran kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” diperbolehkan; “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan menanyakan jumlah pertanyaan minimum adalah pemenangnya. Semakin banyak kartu berpasangan yang Anda persiapkan, semakin baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Permainan ini cocok untuk Perusahaan Besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu lembar uang yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • Permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Bermain dan bersenang-senang dengan tamu Anda meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan hari ini dikenang oleh teman-teman Anda tidak hanya hidangan lezat, tapi juga kompetisi terlucu dan paling keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Bagian ini berisi lucu permainan lucu untuk orang dewasa di meja, yang tidak akan membuat tamu Anda bosan dan akan membuat liburan Anda menyenangkan dan berkesan.

Daftar permainan: Permen, aku akan bernyanyi sekarang..., Lebih banyak koin, Chupa Chups, Paduan Suara, Pujian, Penghitungan meriah, Tebak siapa kamu.

Kekasih

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bersama-sama membuka dan memakan permen tersebut tanpa menggunakan tangan. Pasangan yang membuat
itu yang pertama, menang.

Roti panggang yang tidak biasa
Di meja pesta, para tamu bergiliran bersulang, atau mengucapkan selamat kepada orang yang berulang tahun. Tapi semua kata-katanya diganti dengan “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” dan seterusnya. Dalam hal ini, Anda hanya dapat menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasi!

aku akan bernyanyi sekarang...

Pertama kita membuat beberapa kartu. Kami menulis dua baris pertama dari lagu apa pun yang diketahui semua orang. Setiap tamu perlu melanjutkan lagu yang diterimanya di kartu.

Lebih banyak koin

Piring berisi koin. Setiap tamu diberikan
piring, dan sumpit untuk makanan Cina. Aturan: masukkan koin sebanyak mungkin ke dalam piring Anda. Pemenangnya adalah yang memiliki jumlah koin terbanyak!

Yang paling berani

Ada 5 butir telur di piring: satu mentah, dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum telurnya sudah direbus semua, dan hanya pemain terakhir yang mendapat hadiah, karena dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang).

Chupa Chups

Seorang pria mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis kalimat “ikut aku.”
pulang, aku punya Chupa Chups.” sungguh lucu ketika “penjelas” mencoba menjelaskan kata terakhir. Lucu juga melihat perubahan warna di wajah para gadis yang mencoba memahami...

Alfabet

Dari huruf A, dan selanjutnya menurut abjad, pemain memulai kalimat ucapan selamat atas kenyataan bahwa para tamu telah berkumpul. Misalnya: A - Bangau mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang! B - Segera waspada Tahun Baru! B - Ayo minum untuk para wanita! Sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B. Siapa pun yang melontarkan kalimat paling lucu akan menang.

Paduan suara

Para tamu memilih lagu yang diketahui semua orang dan mulai menyanyikannya dalam paduan suara. Atas perintah: “Diam!” para tamu terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa saat kami mengucapkan: “Loud!”, dan para pemain melanjutkan lagu tersebut dengan lantang. Pada dasarnya, sambil bernyanyi sendiri, peserta mengubah tempo, dan setelah perintah “keras!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa!

Memuji

Pujian dengan kata sifat akan menyenangkan setiap pahlawan dalam acara tersebut. Arti dari permainan ini: semua pemain ditanyai pertanyaan: “Siapa anak laki-laki yang berulang tahun kita?” Jawabannya harus terdiri dari kata sifat saja. Misalnya: kurus, murah hati, berani, baik hati, dll. Proses memuji terjadi satu per satu, dan perkataannya tidak boleh diulang-ulang. Para tamu yang, setelah mengucapkan banyak kata, mulai berpikir lama tentang bagaimana menjawab pertanyaan, meninggalkan permainan. Pemain yang paling banyak memuji anak yang berulang tahun adalah pemenangnya.

Sajak berhitung yang meriah

Siapa pun yang mendapat kata terakhir puisi itu akan melakukan tindakan yang sesuai:


Kami akan mulai menghitung sajak
Ini adalah kesenangan rakyat
Peluk tetanggamu di sebelah kiri!
Ini satu lagi yang menyenangkan
Anda berkokok untuk semua orang
Jangan buang waktu Anda -
Minumlah segelas vodka
Anda mendapat hantu seperti ini:
Injak kaki kanan Anda.
Pegang telinga tetangga Anda
Dan cium dia di atas kepalanya!
Biarkan pemiliknya tidak iri
Tamu itu mencium nyonya rumah
Nah sobat, jangan malas
Tunduk padanya ke tanah
Agar tetangga Anda tidak bosan, Anda perlu menggelitiknya.
Tidak ada tempat untuk striptis di sini
Tapi lepaskan item itu!
Bantu kami -
Tunjukkan padaku wajah kambing itu!
Tunjukkan fleksibilitas Anda -
Gambarlah seekor burung layang-layang!
Tamu ini akan membacakan puisi untuk kami tanpa penundaan!
Ada banyak tamu baik di sini
Tepuk tanganmu untuk mereka!
Cobalah untuk teman Anda -
Tuangkan anggur ke dalam gelas mereka!
Lihatlah tetanggamu
Beri aku kecupan di pipi tiga kali
Anda dan tetangga Anda menerima denda:
Minumlah untuk persaudaraan!
Dengarkan lebih cermat:
Makan sesuatu dengan cepat!
Nah, selanjutnya sesuai program
Kamu menggoyangkan telingamu
Tetangga di sebelah kanan kaget
Gores pusarnya!
Jangan malu, bersenang-senanglah
Dan tunjukkan lidahmu kepada semua orang!
Tamu ini hanyalah harta karun
Dia dan nyonya rumah senang minum!
Yang ini, lihat, tidak ketinggalan -
Pergi minum bersama pemiliknya!
Tamu ini seperti gambar
Biarkan dia menari lezginka untuk kita!
Ini akan lebih menyenangkan bagi kita semua -

Kita menulis sebuah kata di selembar kertas, misalkan itu binatang, atau aktor terkenal. Setelah itu, kertas tersebut perlu ditempelkan ke dahi tetangga Anda dengan menggunakan selotip. Setiap peserta melakukan ini. Selanjutnya, setiap orang secara bergiliran mengajukan pertanyaan utama yang jawabannya ya atau tidak dan mencoba menentukan apa yang tertulis di dahinya. Jika jawaban pertanyaannya adalah “ya”, maka pemain dapat mengajukan pertanyaan lain; jika jawabannya “tidak”, maka giliran menanyakan pertanyaan tersebut diteruskan ke pemain lain. Siapa pun yang menebak apa yang tertulis di dahinya, dialah pemenangnya.

Bagian ini berisi permainan keren, lucu, menyenangkan untuk orang dewasa di meja liburan. Yang dapat digunakan pada pesta perusahaan besar maupun kecil, pada hari ulang tahun atau hari jadi. Permainan-permainan ini membantu menciptakan suasana menyenangkan di liburan Anda dan tidak akan membuat Anda bosan.

(1 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Berikut beberapa artikel menarik lainnya:

  • Puisi oleh penyair Rusia tentang Perang Patriotik Hebat...

Permainan meja dan luar ruangan serta kompetisi untuk ulang tahun orang dewasa bisa jadi lucu dan bervariasi. Anak laki-laki yang berulang tahun dan para tamu akan bermain dengan semangat yang sama seperti anak-anak. Tidak percaya padaku? Kemudian tawarkan mereka pilihan menyenangkan berikut.

Setiap tamu diberikan pena dan buku catatan. Mereka menuliskan nama hadiah yang ingin mereka berikan kepada anak laki-laki yang berulang tahun jika mereka memiliki tongkat ajaib. Hadiah bisa berwujud dan tidak berwujud. Setiap catatan ditandatangani. Catatan dengan tugas ditempatkan di tas kedua.

Presenter mendekati anak laki-laki yang berulang tahun dan mengajaknya untuk memilih satu catatan dari setiap tas. Pertama, dia membaca hadiah apa yang ingin mereka berikan padanya. Kemudian presenter berkata: "Anda pasti akan mendapatkan yang ini jika penulis catatan menyelesaikan tugasnya." Orang yang berulang tahun membacakan tugas apa yang harus diselesaikan oleh penulis catatan itu. Setelah menyelesaikan tugas, orang yang berulang tahun menggambar catatan berikutnya, dan seterusnya.

"Menipu"

Keren dan kompetisi lucu untuk ulang tahun orang dewasa, yang bisa berupa meja atau diadakan di tengah aula. Presenter mengumumkan kompetisi untuk pembaca terbaik. Puisi atau cerita dibagikan kepada setiap orang yang berkehendak. Para tamu bersiap, lalu membacanya satu per satu, berusaha melakukannya se-ekspresif mungkin. Di akhir, presenter mengumumkan pemenangnya. Tetapi! Menjadi orang yang memiliki kepalan tangan terbesar, pergelangan tangan tipis atau rambut panjang. Di sini Anda bisa bermimpi. Kompetisi berakhir secara tidak terduga. Tapi akhir cerita seperti itu sangat menghibur para tamu dan menyebabkan banyak hal emosi positif. Semua tamu yang berlatih membaca akan menerima hadiah insentif.

"Jangan Tumpah"

Setiap peserta diberikan satu sedotan dan dua gelas. 1 gelas diisi air. Tugas peserta adalah menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya hanya dengan menggunakan sedotan. Pemenang lomba minum seru ulang tahun orang dewasa ini adalah orang yang menuangkan air paling banyak. Ngomong-ngomong, alih-alih air, Anda bisa mengambil sesuatu yang lebih kuat. Pada saat yang sama, Anda bisa melatih kemauan Anda!

"Tebak siapa"

Tuan rumah mendudukkan anak laki-laki yang berulang tahun di kursi dan menutup matanya. Para tamu mendatanginya satu per satu dan menjabat tangannya. Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak siapa orang itu. Jika anak laki-laki yang berulang tahun adalah laki-laki, Anda dapat menyarankan agar perempuan dan perempuan mencium pipinya secara bergantian, dan dia menentukan ciuman mana yang berasal dari pasangannya. Kompetisi serupa diadakan bersama wanita tersebut pada hari ulang tahunnya. Opsi ini hanya cocok untuk pasangan yang tidak terlalu cemburu agar persaingan tidak berakhir menyedihkan.

"Eja demi huruf"

Presenter membagikan pulpen dan kertas kepada yang berkenan. Tugas peserta adalah mencipta jumlah terbesar kata-kata dari huruf nama pahlawan utama acara tersebut. Pemenang ditentukan dengan menghitung.

Anda dapat memberi nama kata-kata baru satu per satu. Jika salah satu peserta menyebutkan kata tersebut, maka peserta kedua tidak berhak mengulanginya lagi. Dengan cara ini, hanya kata-kata baru yang dihitung. Yang ini lucu kompetisi meja Ulang tahun orang dewasa bisa dirayakan tidak hanya di meja, tapi juga di atas panggung. Pilihannya bisa bervariasi sesuai keinginan para tamu.

"Pantomim"

Semua orang menyukai permainan ini. Dia akan menarik bagi perusahaan mana pun, tanpa memandang jenis kelamin, usia, dan status sosial. Inti dari permainan ini adalah menebak karakter atau benda yang diinginkan oleh orang yang berada di tengah. Yang menebak maju ke tengah, peserta sebelumnya menebak kata untuknya. Permainan berulang lagi. Anda bisa bermain tanpa henti, tidak ada pemenang atau pecundang di sini.

Ini dapat ditawarkan kepada para tamu di penghujung malam, ketika semua orang sedikit lelah. Pantomim mampu “menghilangkan” suasana sedih dan penat dengan tangan. Anak-anak juga akan dengan senang hati mengikuti kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini. Orang dewasa hanya akan kagum dengan kecerdikan dan kecerdasannya.

"Tunjukkan negaranya"

Kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini sangat cocok untuk kelompok yang tidak suka melompat, berlari dan berteriak, tetapi hanya berkumpul di rumah mengelilingi meja besar. Presenter memasukkan catatan berisi nama negara ke dalam kotak. Setiap peserta mengeluarkan sebuah catatan, membaca negara yang tertulis di dalamnya, dan mencoba menggambarkannya. Anda dapat menunjukkan benderanya karakteristik, hidangan favorit, pemandangan negara. Apa pun untuk memastikan para tamu menebak negara yang tersembunyi secepat mungkin.

"Bakar semuanya dengan api biru"

Setiap peserta diberikan sekotak korek api dengan jumlah korek api yang sama. Tugasnya adalah membakar isi kotak tersebut secepat mungkin. Korek api hanya dapat dibakar satu per satu.

"Autobiografi"

Dari 5 hingga 10 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter terlebih dahulu memunculkan beberapa nama untuk peserta. Semuanya pasti milik karakter terkenal. Misalnya: Snow Maiden, Putri Nesmeyana, Emelya, Carlson, dll. Kontestan menggambar catatan dengan nama. Dalam 10 menit mereka perlu membuat biografi karakter dan menceritakannya kepada para tamu. Hal ini harus dilakukan sedemikian rupa agar para tamu tidak langsung menebak siapa yang dibicarakan. yang sedang kita bicarakan. Pemenangnya adalah orang yang intriknya bertahan paling lama. Kompetisi meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini akan menjadi alternatif yang bagus untuk teka-teki biasa.

"Jeli"

Peserta lomba mendapatkan tusuk gigi dan piring berisi jelly dalam porsi kecil. Atas perintah presenter, para kontestan mulai memakan jelly. Siapa yang makan paling banyak dalam jangka waktu tertentu, dialah pemenangnya. Pemenang menerima hadiah. Seluruh peserta lainnya diberikan sendok agar porsi jellynya habis.

"Magnet"

Peserta diberikan magnet (semakin besar semakin baik). Tujuannya adalah mengumpulkan benda logam sebanyak mungkin dengan menggunakan magnet. Benda-benda logam ditata terlebih dahulu oleh presenter dan penyelenggara di aula, di tempat-tempat rahasia. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, tempat-tempat dimana benda logam disembunyikan dapat ditandai di peta. Hasilnya akan menjadi semacam “perburuan harta karun”. Pemenang ditentukan dengan menghitung benda logam.

"2 kebenaran dan 1 kebohongan"

Lomba meja lucu ulang tahun orang dewasa ini tidak memerlukan persiapan, bahkan bisa dilakukan di luar ruangan. Persaingan seperti ini sangat seru dan menyenangkan di perusahaan-perusahaan yang orang-orangnya belum terlalu mengenal satu sama lain. Setiap tamu menyebutkan 3 fakta tentang dirinya. 2 di antaranya harus benar, dan yang ketiga harus salah. Tugas tamu lainnya adalah mengenali fakta yang salah. Anda dapat melakukan ini dengan memilih. Jika tamu tidak menebak dengan benar, pemain mendapat hadiah. Anda dapat menuliskan fakta tentang diri Anda di selembar kertas terlebih dahulu. Presenter akan bergiliran membuat catatan dan membacanya.

"Pengemudi Cepat"

Kompetisi ini cocok untuk perusahaan laki-laki. Setiap peserta diberikan mobil kecil dengan tali dan pensil. Tugas kontestan adalah melilitkan tali secepat mungkin agar mesin berada di dekat pensil.

"Pemilik pantat paling sensitif"

Presenter mempersiapkan terlebih dahulu beberapa selendang dan saputangan yang akan digunakan untuk menutup mata peserta. Selain itu, Anda perlu memilih beberapa objek yang dapat dikenali menggunakan “soft spot”. Bisa jadi botol plastik, buku, sayuran, sendok. Jangan gunakan benda rapuh atau benda yang ujungnya tajam. Para tamu ditutup matanya, ditempatkan di kursi dengan benda apa pun dan dibantu untuk duduk. Jika peserta mengidentifikasi objek dengan benar, dia diberikan 1 poin.

Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak. Ia dianugerahi predikat memiliki bokong paling sensitif. Ngomong-ngomong, lomba meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini wajib difilmkan agar bisa tertawa lagi.

"Dongeng Modern"

Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim harus memilih profesi. Misalnya guru dan psikiater, pengacara dan juru masak, dll. Setelah itu, setiap tim membuat ulang apa pun cerita rakyat agar terdengar gaul profesional. Bukan tim, tapi peserta individu bisa bermain.

"Telepon rusak"

Semakin banyak orang yang ikut serta dalam permainan, semakin seru permainannya. Presenter memikirkan sebuah kata dan membisikkannya ke telinga peserta pertama. Setiap peserta harus menyampaikan kata sepelan mungkin. Peserta terakhir menyuarakan sebuah kata dalam bentuk yang muncul di benaknya.

"Tidak terlalu"

Kompetisi meja yang luar biasa dan lucu untuk ulang tahun orang dewasa dengan gaya tanya jawab. Presenter menuliskan nama binatang dan karakter terlebih dahulu pada selembar kertas. Para tamu harus menebak siapa orang itu dengan mengajukan pertanyaan. Presenter hanya dapat menjawab pertanyaan “Ya” atau “Tidak”. Peserta yang menebak hewan atau karakter tersebut menerima kartu dengan nama atau gambar yang sesuai. Orang yang mengumpulkan kartu paling banyak menang. Akan lebih menyenangkan lagi jika Anda menuliskan nama-nama benda di selembar kertas. Ini bisa berupa peralatan rumah tangga, pakaian wanita atau pria, mainan, perlengkapan mandi, kosmetik, dll.

"Pembicara Tupai"

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Presenter memberikan salah satu peserta sebuah catatan berisi teks dan kacang-kacangan yang perlu ia masukkan ke dalam mulutnya. Peserta kedua diberikan kertas dan pulpen. Tugasnya adalah mengenali teks dan menuliskannya seakurat mungkin. Pemenangnya adalah pasangan yang mampu menyampaikan teks kepada pasangannya dengan cepat dan akurat.

"Kisah Paling Menarik"

Presenter menyebutkan frasa yang digunakan untuk memulai cerita. Itu harus lucu dan memudahkan untuk menghasilkan kelanjutan yang menarik. Misalnya: “Suatu hari…jamur tumbuh di mulut saya…”. Peserta berikutnya harus mengemukakan frasa berikutnya, dan seterusnya. Tidak ada pemenang atau pecundang dalam permainan ini. Saat mengarang cerita, para tamu akan tertawa dan bersorak.

Permainan "Panik"

Permainan ini tidak memerlukan detil tambahan, sehingga Anda dapat memainkannya di perusahaan mana pun. Para tamu berpisah menjadi berpasangan. Anda bisa melakukannya sesuka hati, namun akan jauh lebih menarik jika pasangan ditentukan dengan cara undian. Fasilitator memberikan potongan-potongan kecil kertas dan pulpen kepada pasangan tersebut. Peserta menulis di selembar kertas kata apa saja yang terlintas di benaknya. Anda bisa menulis tidak hanya 1, tapi beberapa kata sekaligus. Syarat utama penulisan kata adalah harus berupa kata benda dan nyata.

Catatan tersebut dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Presenter mendekati tim satu per satu dan mengajak salah satu peserta untuk mengeluarkan catatan berisi kata. Tugasnya adalah menjelaskan kata tersebut kepada anggota tim lainnya. Dan dia harus melakukannya secepat mungkin. Waktu menebak maksimum adalah 20 detik. Jika kata tersebut dapat ditebak, catatan tersebut tetap ada di celengan tim. Anda dapat segera mengeluarkan catatan berikutnya dengan kata tersebut. Tim yang mengumpulkan catatan dengan kata-kata terbanyak menang.

"Drum Gigi Manis"

Kompetisi ini perlu dipersiapkan terlebih dahulu, karena membutuhkan banyak permen. Permen dan lolipop diberikan kepada setiap tamu. Setelah permen masuk ke mulut, peserta perlu mengucapkan kalimat: “Gendang Gigi Manis”. Apalagi hal ini harus dilakukan dengan jelas dan ekspresif. Tentu saja hal ini tidak mudah, namun pemenangnya akan mendapatkan hadiah sehingga para peserta harus berusaha keras. Jika semua peserta mengucapkan kalimat tersebut kurang lebih dengan jelas, maka satu permen lagi ditambahkan ke masing-masing peserta. Jumlah permen bisa ditingkatkan secara bertahap.

3 pria bertubuh besar diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Presenter mengaturnya sedemikian rupa sehingga berada pada jarak yang sama satu sama lain. Tugas para “pahlawan” adalah menemukan wanita mereka di tengah kerumunan dan membawanya ke awal. Penting untuk memastikan terlebih dahulu bahwa pria yang separuh lainnya juga hadir pada perayaan tersebut berpartisipasi dalam kompetisi. Pemenangnya ditunjuk sebagai pahlawan utama dan menerima hadiah.

"Kancing dan sarung tangan"

Sejumlah orang mengikuti kompetisi secara berpasangan. Peserta dibagi menjadi berpasangan dan berdiri saling berhadapan. Presenter memberi seseorang sebuah kemeja jumlah besar kancing, dan yang kedua - sarung tangan. Tugasnya adalah mengencangkan kancing baju secepat mungkin.

"Tangkap Permennya"

Jumlah orang tidak terbatas. Setiap peserta diberikan sebuah topi yang di punggungnya diikatkan permen dengan seutas tali. Tugas kontestan adalah menangkap permen dan memakannya secepat mungkin.

Kami merayakan ulang tahun tahun demi tahun. Dan skenarionya bisa menjadi monoton jika hanya berkisar pada meja dan alkohol. Menyedihkan sekali, bukan? Keramahtamahan sejati adalah ketika Anda tidak hanya menjaga perut Anda, tetapi juga jiwa Anda.

Meja mewah ini dilengkapi dengan suasana ceria yang akan dikenang lama. Itulah sebabnya orang-orang dari generasi ke generasi mengadakan kompetisi meja keren yang dirancang untuk menghibur rombongan yang berkumpul dan melatih kecerdikan para tamu!

Kompetisi meja keren untuk perusahaan menyenangkan “Spy Passions”

Banyak kompetisi yang melibatkan pemecahan misteri karena kurangnya informasi. Seseorang pada usia berapa pun menyukai teka-teki, terutama jika pemenangnya menerima hadiah!

Garpu tentakel

Inti dari permainan ini sederhana: mengenali suatu objek secara membabi buta. Mata tamu ditutup matanya, dan dia tidak bisa menyentuh benda itu dengan tangannya! Pemain hanya dipersenjatai dengan dua garpu. Dalam 2 menit dia harus menyelidiki dan menebak sebanyak mungkin hal.

Penyelenggara harus memilih terlebih dahulu barang-barang rumah tangga biasa seperti sisir, sikat gigi, pensil, permen, jeruk, dll. Untuk mempermudah tugas, pemain dapat mengajukan pertanyaan seperti: “Apakah ini dapat dimakan?”, “Apakah ini barang kebersihan ?”, “Apakah terbuat dari kayu?” ? dan pihak lain yang dapat membantu memecahkan masalah tersebut.

Anda diperbolehkan menjawab “Ya” dan “Tidak”, tidak lebih. Orang yang menebak lebih banyak dan lebih akurat menang. Dijamin kamu bakalan ketawa sampai nangis!

Siapa saya?

Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Itu bisa berupa kata benda apa saja: Makhluk hidup atau suatu benda, tetapi untuk kenyamanan Anda dapat membatasi diri pada karakter terkenal dari kartun dan film, kepribadian terkenal. Orang-orang yang duduk melingkar melihat semua prasasti kecuali prasasti mereka sendiri.

Setiap pemain bergiliran mengajukan pertanyaan utama (“Apakah saya seorang aktor?”, “Apakah saya seorang wanita?”), yang hanya dapat Anda jawab “Ya” atau “Tidak.” Orang pertama yang menebak karakternya (atau kata lain) menang. Siapa pun yang salah menebak akan tersingkir dari permainan atau menerima hukuman lucu.

Bola misterius

Untuk permainannya, siapkan hadiah kecil, kertas timah, dan teka-teki pendek. Yang terakhir ini ditulis di selembar kertas.
Hadiah itu dibungkus dengan lapisan pertama kertas timah, dan sehelai daun dengan teka-teki ditempelkan padanya dengan selotip.

Prosedur ini diulangi beberapa kali, setidaknya 6-7. Teka-teki yang lebih rumit harus ditempatkan lebih dekat ke tengah, dan teka-teki yang lebih sederhana di atas. Seseorang membaca prasasti itu. Orang pertama yang menebak teka-teki berhak melepaskan lapisan kertas timah dan membaca teka-teki berikutnya. Prosesnya berulang.

Orang yang menebak yang terbaik mendapat hadiah. teka-teki yang sulit dan lepaskan lapisan foil terakhir.

Permainan "Pembunuh"

Jumlah peserta tidak terbatas. Untuk menarik undian, Anda membutuhkan koin dan tas buram. Koin-koin tersebut harus identik, dan hanya satu yang harus ditandai (dengan warna berbeda atau dengan simbol tertentu).

Semua pemain mengeluarkan koin tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Peserta itu. siapa pun yang menemukan koin bertanda dianggap sebagai “pembunuh”.

Peserta mencoba saling menatap mata untuk mencari "pembunuh". Pemain biasa tidak dapat mengeluarkan peserta lain dari permainan sendiri. "Pembunuh" "membunuh" dalam urutan acak - dia berkedip, menatap tatapan korban, mencoba memastikan bahwa tindakannya tidak diperhatikan oleh pemain lain. Peserta yang terbunuh segera menyatakan dengan lantang sambil meletakkan koinnya di atas meja:
-Terbunuh!
Dan meninggalkan permainan.
Peserta yang mencurigai “pembunuh” berkata (menunjuk padanya):
- Saya menduga.
Tapi hanya dua tersangka yang bisa menangkap “pembunuh” tersebut. Sampai tersangka kedua muncul, “pembunuh” punya waktu untuk mengeluarkan tersangka pertama dari permainan. Tujuan dari peserta yang diberi koin bertanda adalah untuk “membunuh” semua peserta sebelum dia terekspos.

Tebak hadiahnya

Gim ini sempurna untuk ulang tahun - Anda dapat menggunakan nama pahlawan acara tersebut sebagai dasarnya. Ada baiknya jika panjang dan kurang lebih sesuai dengan jumlah tamu. Misalnya nama Anton ada 5 huruf.

Tas berharga berisi 5 hadiah untuk setiap huruf. A - oranye, H - gunting, T - piring, O - kartu pos, N - saputangan. Jika hadiahnya rumit, para tamu dapat diberikan petunjuk kecil. Siapa pun yang menebak itemnya terlebih dahulu akan mendapatkannya.

Keadaan darurat!

Sebuah permainan sederhana yang tidak memerlukan alat peraga, menyenangkan di perusahaan mana pun.

Kontes lucu untuk ulang tahun "Omong kosong"

Seluruh rangkaian permainan didasarkan pada kebetulan kata-kata yang acak, mengungkapkan “semua seluk beluk” para peserta! Sebuah “kebenaran” yang tidak terduga tidak hanya meningkatkan kadar endorfin, tetapi terkadang mengungkap rahasia alam bawah sadar…

Jawaban pertanyaan

Arti permainan ini jelas dari namanya - dengan klarifikasi bahwa keduanya ditulis pada kartu dan ditempatkan dalam dua tumpukan dengan teks menghadap ke bawah.

Pemain pertama mengambil pertanyaan dan memilih penerima, dan pemain terakhir mengambil kartu “jawaban” dan membacanya dengan lantang. Dan kemudian prosedurnya diulangi.

Anda akan menemukan bahwa teman Anda menyembunyikan sandwich di tempat yang paling tidak terbayangkan, dan sahabat melolong pada bulan di malam hari, duduk di atap...

Cerita

Di depan para pemain ada lembaran kertas dengan huruf abjad. Ada yang memilih salah satunya, dan semua peserta harus menyebutkan satu kata yang diawali huruf itu, namun sedemikian rupa sehingga hasilnya adalah cerita yang lucu.

Misalnya, dengan huruf “D”: “Dmitry mendominasi hari untuk waktu yang lama, tetapi mengalami disorientasi setan.” Semakin cerah imajinasi Anda bekerja, semakin menyenangkan permainannya!

Permainan kosakata meja “Katakan Hal yang Sama”

DENGAN dalam bahasa Inggris Nama permainannya dapat diterjemahkan sebagai “Katakan apa yang saya katakan.”

Itu bisa terjadi jika setidaknya ada dua orang.
Esensinya adalah sebagai berikut: pada hitungan satu, dua, tiga, pemain mengucapkan kata acak apa pun.

Tugas peserta adalah mencapai kesamaan (kata) melalui asosiasi langkah demi langkah. Pada hitungan berikutnya, pemain harus mengucapkan kata berikutnya yang berhubungan dan menggabungkan kata yang diucapkan sebelumnya.

Permainan berlanjut hingga, dengan menggunakan metode asosiatif, para peserta berhasil “membaca” pikiran satu sama lain dan mengucapkan kata yang sama dengan lantang.

Katakanlah ada dua pemain. Pada tahap pertama, salah satu dari mereka menyuarakan kata "kembang api", yang kedua - "hari libur". Secara teoritis, untuk mencapai kecocokan yang diinginkan, mereka mungkin hanya memerlukan beberapa gerakan: misalnya, jika pada hitungan kedua satu-dua-tiga peserta mengucapkan kata “liburan” dan “menyenangkan”, lalu ucapkan, “ makanan” dan “ulang tahun”, maka kemungkinan besar mereka sudah bisa mencapai saling pengertian pada kata keempat. Katakanlah kata umumnya adalah "kue".

Namun, jika pada awalnya terdengar kata-kata yang maknanya jauh dari satu sama lain, atau permainan peserta akan dibawa ke dalam “hutan leksikal”, jalur di mana aksi dapat berkembang menjadi sangat tidak terduga dan cukup menyenangkan.

Sebuah Kisah dengan Kata-kata yang Hilang

Presenter menulis dongeng terlebih dahulu, yang karakternya adalah peserta liburan. Hanya dongeng yang kekurangan beberapa kata yang diminta untuk diungkapkan oleh para pemain. Setiap orang bergiliran menyebutkan kata benda, kata sifat atau kata kerja, tergantung apa yang dibutuhkan dalam teks.

Imajinasi yang merajalela dan julukan yang paling konyol dan lucu dipersilakan! Ketika semua bagian yang kosong terisi, ciptaan universal dibacakan.

Kata benda dan kata sifat

Prinsipnya di sini sama dengan kompetisi sebelumnya. Peserta terakhir di baris tersebut memunculkan sebuah kata, hanya menyebutkan apakah kata itu maskulin atau perempuan(misalnya, “sayatan daging”). Kemudian para tamu bergiliran menyebutkan kata sifat dan julukan, dan yang terakhir menyuarakan kata yang tersembunyi.

Hasilnya adalah sesuatu seperti “potongan daging yang kaca, menawan, seksi, misterius, dan pemarah”. Permainan ini dimainkan dengan cepat. Para tamu berganti peran sehingga setiap orang dapat menemukan kata benda.

"Di celanaku..."

Arti dari permainan ini harus tetap menjadi misteri sampai akhir. Peserta duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangga di sebelah kiri nama film, serial TV, atau kartun. Pemain mengingatnya, tetapi memberi tahu pemain berikutnya nama yang berbeda, dan seterusnya sampai akhir. Setelah itu, pembawa acara meminta semua orang untuk mengatakan “Di celanaku…” dan menambahkan nama film yang didengar dari tetangga.

Bayangkan seseorang menyembunyikan “The Lion King” atau “Resident Evil” di tempat yang ditentukan!

Kompetisi keren untuk perusahaan yang menyenangkan di meja “Temukan bakat Anda!”

Ada permainan yang mengungkapkan kecerdasan, seni dan Keterampilan kreatif. Siapa yang paling berbakat? Siapa yang paling mengesankan para tamu dan membuat mereka tertawa hingga menangis? Kompetisi-kompetisi yang disajikan di bawah ini dapat memberikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut.

Menari sambil duduk

Para kontestan duduk di bangku di tengah aula dan mulai menari mengikuti musik yang menarik tanpa meninggalkan tempat duduk mereka.

Pemanggang roti mengarahkan proses dan menyebutkan bagian tubuh yang harus menari pada saat tertentu: “pertama kita menari dengan bibir dan mata, lalu dengan alis, lalu dengan tangan”, dll.

Penonton memilih penari kursi terbaik.

Putri-tidak-tertawa

Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Kelompok pertama terlihat paling masam, sedih, atau serius, dan anggota kelompok kedua harus bergiliran atau bersama-sama untuk menghibur “yang tidak bisa ditertawakan”. Siapa pun yang terakhir tersenyum bergabung dengan tim lain.

Jika dalam jangka waktu tertentu semua “wajah masam” bergembira, lawannya menang. Jika tidak, maka “yang tidak tertawa” akan menang.

Pematung

Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda memerlukan imajinasi dan sebungkus plastisin. Salah satu tamu menyebutkan sebuah huruf dalam alfabet, dan peserta kompetisi harus membuatkan sebuah benda untuk surat tersebut.

Kecepatan pemahatan dan kemiripan dengan aslinya dinilai. Pemain menerima 2 hadiah untuk “keindahan mahakarya” dan efisiensi produksi!

Mulutku penuh kekhawatiran

Cukup permainan terkenal, untuk itu Anda perlu menyiapkan karamel kecil atau permen. Para kontestan memasukkan permen ke dalam mulutnya dan berkata: “Selamat ulang tahun!” Kemudian mereka mengambil toffee lagi dan prosesnya diulangi. Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan kalimat lebih ekspresif dengan jumlah permen terbanyak di mulutnya.

Gedung pencakar langit

Game ini dirancang untuk orang-orang dengan saraf yang kuat. Sebaiknya dimainkan saat tamu sudah minum sedikit, namun gerakannya masih cukup akurat.

“Menara” ini dibangun dari pelat domino: ditempatkan pada huruf “P”, kemudian “lantai” kedua, ketiga bertambah, dan seterusnya. Setiap pemain menambahkan satu piring. Siapa pun yang secara tidak sengaja menghancurkan sebuah bangunan akan meminum alkohol dalam jumlah tertentu.

Teka-teki pemecahan cepat

Teka-teki kecil dengan 54 buah harganya cukup terjangkau, tetapi Anda bisa mengambil yang lebih rumit. Peserta dibagi menjadi 2 tim dan dengan penuh semangat menyusun gambar dengan cepat. Puzzle yang terlalu besar dapat membuat tamu bosan.

Buaya

Permainan populer, akrab bagi semua orang dan disukai sejak kecil, cocok untuk usia yang berbeda, disebut juga “Pantomim”, “Sapi”, dll. Anda dapat bermain dalam tim atau individu. Dalam kasus pertama, pemimpin memilih 1 orang dari setiap kelompok dan memberi tahu mereka sebuah kata. Mulailah dengan sesuatu yang sederhana, seperti nama binatang atau benda biasa. Lalu mungkin ada konsep yang lebih kompleks seperti “mimpi”, “cinta”, “investasi”, “Paris”, “Amerika”... Setiap peserta harus menjelaskan kepada rekan-rekannya apa itu tanpa bersuara. Untuk setiap kata yang ditebak, tim mendapat satu poin.

roti panggang super

Pada hari libur apa pun, terutama ulang tahun, ucapan selamat dan bersulang adalah hal yang penting.
Namun tidak semua orang menyukai atau mengetahui cara mengucapkannya, dan pidato yang khidmat direduksi menjadi keinginan dangkal akan “kesehatan dan kebahagiaan.”
Untuk membuat proses ini menyenangkan dan luar biasa, bersulang harus dilakukan dalam kondisi tertentu! Misalnya:

  • ucapan selamat harus berhubungan dengan makanan (“biarlah ada kehidupan dalam coklat!”);
  • memberikan pidato untuk anak laki-laki yang berulang tahun dengan gaya tematik (misalnya, seperti "saudara" dengan kata-kata kriminal, dengan gaya "Alice in Wonderland" atau karya Tolkien - tergantung perusahaan yang berkumpul);
  • ucapan selamat dikaitkan dengan binatang (“cantik seperti kupu-kupu”);
  • membuat salam berima dengan cepat;
  • bersulang dalam bahasa asing;
  • mengucapkan selamat kepada pahlawan pada kesempatan tersebut, dengan menggunakan SELURUH daftar kata-kata yang diambil “dari udara tipis” (matahari, pelangi, koran, sandal, presiden…).

Daftar tugas dapat ditambah. Mereka ditulis di selembar kertas dan dibagikan kepada para tamu.

Kisah ajaib

Para tamu dibagi menjadi 2 tim yang sama, setiap peserta harus menulis kata-kata di selembar kertas. Yang terakhir harus berhubungan dengan topik tertentu, misalnya, satu kelompok menulis apa yang terlintas dalam pikiran sehubungan dengan konsep “Ulang Tahun”. Yang lain muncul dengan asosiasi untuk orang yang berulang tahun itu sendiri, karakternya atau peristiwa kehidupannya.

Tim dapat dibentuk “berdasarkan gender”, sehingga laki-laki menuliskan pemikiran mereka tentang perempuan (“kecantikan”, “kelembutan”, dll.), dan sebaliknya (“kekuatan”, “ksatria”…). Kata-katanya mungkin diambil secara acak, tapi itu tidak terlalu menarik.

Tim kemudian bertukar catatan mereka, dengan sisi kosong menghadap ke atas. Para pemain bergiliran mengeluarkan potongan kertas dan membuat kalimat dengan kata yang ditentukan. Tim harus memunculkan cerita yang saling berhubungan maknanya, lalu giliran lawan.

"Tidak nyaman"

Seperti kata pepatah, lihatlah piring tetangga Anda - Anda akan selalu punya waktu untuk melihat piring Anda. Kompetisi diadakan untuk memperebutkan makanan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, dan peserta harus menyebutkan produk yang sesuai di piring mereka lebih cepat dari yang lain.

Penggunaan ё, и, ь, ъ, ы dilarang. Yang pertama menebak menjadi presenter baru. Jika tidak ada yang bisa menyebutkan kata yang dimulai dengan huruf yang ditentukan, dia mendapat hadiah.

Liburan yang baik membutuhkan persiapan terlebih dahulu. Anda perlu menyiapkan banyak hidangan - kesenangan apa lagi? - Anda mungkin bertanya. Namun kompetisi meja yang kerenlah yang akan membuat suasana menjadi menyenangkan, dan kebersamaan di sekitar meja tidak akan bosan.

Anda dapat melibatkan tamu dalam proses persiapan: minta mereka membawa alat peraga (jangan katakan untuk apa!) atau kerajinan tangan yang akan menghiasi liburan.

Masukkan seluruh jiwa Anda ke dalam organisasi liburan, dan perayaan apa pun akan menjadi sungguh ajaib!

Tampilan