Panduan dan panduan Dishonored: Death of the Outsider - Cara membuka semua pencapaian. Analisis lokasi di Dishonored: Death of the Outsider

Seperti di bagian seri sebelumnya, Dishonored: Death of the Outsider berisi pasar gelap tempat Anda dapat membeli atau mencuri banyak barang berguna. Namun, toko-toko ini tersembunyi dengan baik dan sering kali ditutup dengan kunci yang cerdik. Untuk alasan ini, kami memutuskan untuk menulis panduan tentang cara menemukan dan masuk ke dalam pasar gelap di game ini.

Misi 2

Anda dapat menemukan pasar gelap pertama selama misi kedua. Anda akan menerima tugas tambahan terkait mengunjungi tempat ini. Dengan cara ini Anda tidak hanya dapat menemukan lokasi pos perdagangan yang diinginkan, namun juga mendapatkan akses ke Kontrak baru.

Ikuti penandanya dan pergi ke pasar gelap. Lalu masuk ke dalam - di sana Anda akan melihat tanda kayu yang terletak tidak jauh dari papan Kontrak. Hancurkan untuk membuka akses ke ventilasi. Gunakan kemampuan Foresight Anda dan lewati ventilasi, lanjutkan lebih jauh ke dalam gedung pasar gelap.

Segera setelah Anda keluar dari ventilasi, pergi ke pintu terdekat, untuk membukanya Anda harus memasukkan kombinasi yang benar. Kodenya tertulis di dinding dekat pintu. Bagi kami tampilannya seperti ini: 398, tetapi mungkin saja dihasilkan secara acak untuk setiap pemain. Begitu masuk, singkirkan segala sesuatu yang tidak dibaut ke lantai, lalu segera pergi.

Misi 4

Berbeda dengan pasar gelap dari misi kedua, Anda tidak perlu menemukan kode apa pun untuk mengakses toko ini, namun akan lebih sulit untuk masuk ke dalamnya. Pergilah ke pasar gelap, tapi alih-alih pergi ke ruangan di lantai dasar, lihatlah ke atas. Anda akan melihat beberapa pipa menuju ke balkon dengan jendela terbuka.


Setelah berada di ruangan di lantai paling atas, Anda perlu menggunakan keterampilan Foresight untuk melewati ventilasi di dekat tikus - yang terletak di sebelah pintu terkunci menuju pasar gelap. Setelah melalui ventilasi, pilih titik Perpindahan di lokasi di mana pemandangan yang bagus ke jendela utama. Kemudian lompat kembali dan turun ke lantai bawah, menuju pintu masuk utama toko. Di dalam, gunakan titik Displace untuk berteleportasi melalui jendela. Sekarang Anda dapat merampok pos perdagangan, membunuh penjualnya dan mengambil kuncinya.

Panduan ini akan berguna bagi mereka yang memutuskan untuk mendapatkan platinum di Dishonored: Death of the Outsider. Ada total 31 pencapaian dalam game ini, sekitar sepertiganya terkait dengan plot dan diperoleh secara otomatis. Pada saat yang sama, tidak mungkin mendapatkan semua trofi dalam satu permainan; Anda harus melakukan dua atau tiga kali lari. Ini tidak akan menyita banyak waktu Anda, karena add-onnya sendiri sangat singkat dan hanya berisi lima misi.

Semua piala dan pencapaian dalam Dishonored Death of the Outsider:

  • Bentuk sebenarnya- dapatkan semua hadiahnya.
  • Kebebasan- bebaskan si pembunuh Daud. Tidak boleh dilewatkan, diperoleh saat menyelesaikan quest Pertempuran Terakhir.
  • Dua putaran- ambil kedua kunci brankas bank. Tidak dapat dilewatkan, diperoleh selama pencarian Mengikuti Jejak Tinta.
  • Pisau dengan dua bilah- mendapatkan senjata kuno. Tidak dapat dilewatkan, diperoleh selama pencarian Perampokan Bank.
  • Gnosis- temukan arsip yang dicuri. Tidak dapat dilewatkan, diperoleh selama perjalanan misi cerita dengan nama yang sama.
  • Tepat- sentuh Mata Dewa Mati. Gak boleh dilewatkan, ternyata saat quest berlangsung Ada lubang menganga di dunia.
  • Pembebasan terakhir- mengembalikan Alien ke dunia fana. Akhir yang baik yang tidak mudah didapat. Di akhir misi kelima, setelah berinteraksi dengan Eye, kamu akan memasuki Abyss. Lihatlah sekeliling dan ke kiri di paku Anda akan melihat mayat Malchiodi. Dekati dia dan ambil kuncinya. Setelah itu, ikuti penanda tujuan sekunder ke selnya. Buka brankas menggunakan kode 962 dan baca buku untuk menyelesaikan misi. Setelah itu, buka Alien dan lakukan penyimpanan manual. Periksa Alien tersebut, lalu bicara dengan Daud beberapa kali. Bersikaplah gigih dan selalu pilih opsi dialog yang tidak mematikan. Setelah ini, dia akan setuju untuk melepaskan Alien dan dia akan kembali ke dunia fana.
  • Tuhan sudah mati- bunuh Aliennya. Muat simpanan manual dari pencapaian sebelumnya dan bunuh saja Alien dalam pertarungan jarak dekat. Tidak perlu melakukan pencarian tambahan untuk ini.
  • Kepang Gloriana- mencuri audiogram dari galeri tanpa menonaktifkan sistem keamanan yang terpasang di lantai. Untuk membuka cerita dengan aman di rumah Shan Yun di Bab 2, Anda perlu mendapatkan audiogramnya. Lantai di dalam ruangan dialiri listrik dan Anda tidak dapat menginjaknya. Tembak saja sesuatu ke kaca lalu pindahkan dengan hati-hati ke dalam etalase. Lebih lengkapnya ada di video ini.
  • Bulbul- gunakan Likeness untuk mengambil penampilan Shan Yun dan bernyanyi di depan mikrofon. Ini tentang semua tentang brankas yang sama. Shan Yun sendiri dapat ditemukan di kamarnya di lantai tiga. Dia harus hidup agar Anda dapat menggunakan kemiripannya. Ambil penampilannya, lalu kembali ke brankas dan bernyanyi di depan mikrofon.
  • Kecaman publik- lempar Ivan Jacobi ke bawah palka. Anda akan mencapai karakter ini sebagai bagian dari plot selama misi kedua. Dia akan berdiri di atas panggung dan berlatih pidatonya. Di sebelah kiri panggung ada turunan menuju basement. Gunakan gerakan untuk mencapainya tanpa disadari. Di dalam, bunuh penjaga dan tunggu sampai Ivan Jacobi berada di pintu palka. Ada tuas di dinding, tekan dan targetmu akan jatuh.
  • Pemain utama- menangkan lelang Colibron Plaza. Untuk mengakses lelang selama Bab 3, Anda harus menyelesaikan misi sampingan Menidurkan Pegawai Bank. Tujuan ini telah ditandai sejak awal. Saat Anda sampai di pelelangan, gunakan gambar pria yang sedang merokok di dekat tangga. Anda membutuhkan 480 koin untuk mengalahkan semua taruhan.
  • Kutukan perfeksionis- buka semua brankas di brankas utama. Selain brankas yang dibuka dengan dua kunci plot, ada lima brankas lainnya. Kode dari kiri ke kanan adalah : 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
  • Kejahatan yang ideal - membersihkan brankas tanpa merusak sistem keamanan atau membahayakan siapa pun. Trofi bab ketiga yang sangat melelahkan, di mana Anda tidak dapat diperhatikan oleh pegawai bank mana pun. Anda juga tidak dapat membuat stun atau membunuh siapa pun di dalam bank. Ya, dan Anda tetap tidak bisa melucuti jebakan. Ada larangan lengkap di mana-mana. Oleh karena itu, mulailah dengan menyelesaikan misi opsional Menidurkan karyawan bank. Ini akan membuat tugas Anda lebih mudah. Anda tidak perlu repot dengan quest dan cukup membeli susu poppy di pasar gelap. Setelah ini, kami menyarankan Anda menyimpan sesering mungkin. Trofi akan terbuka setelah Anda mengambil pisau dan kembali ke area Kiria Atas. Video detail tentang pencapaian ini tersedia.
  • Hancur- membuat fasilitas penyimpanan jatuh ke bawah lantai. Selama misi ketiga, Anda akan mencapai brankas utama, yang harus Anda buka. Jangan ambil pisaunya dulu. Ada lift di sebelahnya. Panggil dia ke lantai tiga dan naik ke loteng melalui lubang terbuka di langit-langit. Di sana Anda harus melalui ventilasi sepenuhnya. Di sebelah kiri Anda, temukan tangki berisi lemak dan keluarkan. Temukan tuas di sini, di meja samping tempat tidur. Naiki lubang di lantai dan lepaskan keempat rem pada lemari besi, setelah itu lemari besi akan jatuh. Video detail tentang piala ini.
  • Wajah Biara- menghadiri pertemuan dengan menyamar sebagai Saudara Cardoza. Selama misi keempat, nyalakan penanda kontrak Alvaro dan Abbey. Dia akan membawamu langsung ke Brother Cardoza. Itu adalah pemuja di ruang samping yang sedang belajar mayat di lantai paling atas. Menyelinap di belakangnya dan menggunakan kemiripannya. Setelah itu, pergilah ke pertemuan di atap dan bicaralah dengan Suster Rosevin.
  • Pilih- pecahkan 4 sensor di depan Oracle dan dengarkan ramalannya. Pencapaian ini bisa didapatkan selama misi keempat di lantai dua Royal Cabinet of Curiosities. Ini adalah bangunan terbesar di lokasi di mana plot akan membawa Anda. Tempat dupa itu sendiri terlihat seperti vas kecil dengan asap yang melayang di atasnya. Hancurkan saja.
  • Lebih keras dari batu- hancurkan Peramal. Trofi ini dapat diperoleh selama misi kelima. Setelah berinteraksi dengan mata, dunia sekitar Anda akan berubah dan Anda akan dapat menemukan musuh yang diinginkan. Bentuknya seperti balok batu besar berkaki. Untuk membunuhnya, tetap tidak terdeteksi dan gunakan Foresight. Dalam mode ini, Anda akan melihat lingkaran kuning di lantai. Ini menunjukkan tempat dimana Peramal akan berhenti. Tempatkan penanda pergerakan di sana dan tunggu musuh sampai di sana. Bergerak cepat untuk membuatnya pingsan dan membunuhnya dalam pertempuran jarak dekat.
  • Upaya terakhir- Dorong musuh sampai mati menggunakan Void Strike. Kemampuan ini akan terbuka secara otomatis selama misi ketiga Anda. Cara termudah untuk mendapatkan trofi adalah di awal Bab 4 dengan mendorong para pemuja dari jembatan.
  • Di kaitkan- mengirim seseorang terbang sejauh 40m dengan ranjau yang kuat. Cara termudah untuk mendapatkan pencapaian ini adalah pada misi kedua. Pergilah ke pasar gelap dan beli tambang yang Anda perlukan jika Anda belum memilikinya. Yang penting tambang itu mematikan. Setelah ini, pergilah ke Dead Man's Crag. Ini adalah batu yang tinggi di depan wilayah musuh, tempat seorang warga kota sedang memancing di dekat jembatan. Dari dialah kami menghilangkan pantomim dalam kontrak dengan nama yang sama. Tempatkan ranjau di dinding di atas jurang, lalu seret orang yang tertegun itu ke sana. Mina akan menariknya ke arahnya dan pencapaiannya akan dihitung. Detailnya ada di video ini.
  • Pena lebih kuat dari pada pedang- Tembak kepala penjaga dengan pena. Selama pencarian Mengikuti Jejak Tinta, pergi ke pasar gelap dan beli peningkatan senjata yang disebut Baut Buatan Sendiri. Harganya 500 koin, jika tidak punya cukup uang, kumpulkan dulu tiga lukisan dari pencapaian Art Connoisseur. Setelah itu, pergi ke apartemen di lantai paling atas di atas pasar gelap. Di sana, di rak di samping tempat tidur, Anda dapat menemukan pena. Gunakan semua amunisi di senjatamu lalu ambil dia. Temukan penjaga berseragam hijau (tanpa helm di kepalanya) dan tembak kepalanya.
  • Rencana yang licik- beri tanda menggunakan Foresight, pergi ke sana menggunakan Move dan hilangkan target. Semuanya sama seperti yang kami lakukan di trofi Harder than Stone, hanya saja sekarang pada seseorang. Anda dapat memilih target statis dan langsung menuju ke sana.
  • Saya mendapat kehormatan!- buat penjaga memberi hormat padamu. Anda harus menyamar sebagai salah satu veteran keamanan berseragam merah dan berjalan lebih mudah di depan para penjaga. Mereka tidak selalu langsung memberikan isyarat yang benar, jadi mungkin perlu beberapa kali percobaan. Lebih baik melakukan penyelamatan manual dalam bentuk yang diinginkan dan mencoba sampai menang.
  • Pembicara untuk Tikus- dengarkan percakapan lima tikus. Trofi bisa didapatkan di awal misi pertama. Anda harus berbicara dengan tikus yang sama sebanyak lima kali, Anda tidak perlu mencari tikus yang berbeda.
  • Bayangan- selesaikan game tanpa diketahui satu kali pun. Itu sulit, tapi mungkin. Anda harus menyelesaikan kelima misi dalam mode sembunyi-sembunyi. Artinya, ikon peringatan di atas kepala tentara, anjing, dan warga sipil tidak boleh berubah menjadi merah sepenuhnya. Kami menyarankan Anda memulai permainan terpisah untuk trofi ini dan tidak menggabungkannya dengan barang koleksi, agar tidak mempersulit hidup Anda. Pastikan untuk melakukan penyelamatan di awal setiap misi, serta beberapa penyelamatan selama proses berlangsung. Di akhir setiap bab, periksa statistiknya.
  • Malaikat Pengasih- selesaikan tugas tanpa membunuh siapa pun. Dengan kata lain, Anda harus menyelesaikan salah satu darinya misi cerita tanpa membunuh siapa pun. Anda bisa membuat pingsan.
  • Seperti masa lalu yang indah- selesaikan game utama +. Setelah menyelesaikan game untuk pertama kalinya, game utama plus akan tersedia untuk Anda di menu utama. Anda dapat menyelesaikan ekspansi menggunakan kemampuan dari Dishonored 2. Lakukan ini dan Anda akan menerima pencapaiannya.
  • Efek samping - Membuat tiga orang muntah dengan satu botol Plague Breath. Pencapaian ini bisa didapatkan selama melewati bab pertama. Pergi ke pemandian tempat Daoud ditahan. Ada sebuah cincin, dan di belakang cincin itu ada sebuah palang. Di bar, Anda perlu mencuri sebotol Breath of Plague dan memecahkannya sehingga setidaknya tiga orang jatuh ke dalam awan. Cakupan area botol sekitar satu setengah meter.
  • Fisika padat - Meledakkan musuh menggunakan Move. Pencapaian ini akan terbuka bersama dengan piala Cunning Plan.
  • Pekerjaan tentara bayaran- selesaikan semua kontrak. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini

Direktur kreatif Arkane berbicara tentang plot ekspansi, kemampuan baru Billie Lurk, dan kritik feminis.

Kecanduan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Dalam mengembangkan

Dishonored: Death of the Outsider adalah ekspansi mandiri untuk Tidak terhormat 2. Tidak perlu menginstal game utama, sehingga dapat dibeli secara terpisah. Bagi penggemar serial ini, situasinya tidak biasa: tambahan serupa untuk bagian pertama, yang juga memberikan pandangan ke dunia yang sudah dikenal dengan mata berbeda, terikat pada permainan asli. Tapi kali ini Arkane memutuskan untuk membangun berdasarkan Dishonored 2 permainan baru kira-kira setengah dari panjang pendahulunya.

Dan sementara di bagian pertama DLC kami bermain sebagai Daud, ketua sekelompok pembunuh, di bagian kedua peran ini jatuh ke tangan Billie Lurk, muridnya, yang berhubungan langsung dengan plot permainan utama. Di kapalnya, jika Anda ingat, Corvo atau Emily berlayar dari misi ke misi. Selain itu, dia juga memperoleh kemampuan Abyss, dan tujuan utamanya terdengar hampir mustahil: kita akan membunuh Alien.

Tanpa sistem chaos

Selama QuakeCon 2017, kami bertanya kepada Harvey Smith, direktur kreatif, tentang perbedaan Billy dari protagonis sebelumnya dan apakah layak untuk membunuh karakter paling misterius dalam serial tersebut. Arkane Studio Austin.

- Halo, Harvey! Hal utama yang ingin saya mulai adalah: apakah keputusan yang dibuat di Dishonored 2 akan memengaruhi plot Death of the Outsider? Dan pada titik manakah plot add-on dimulai?

Harvey Smith: Tidak, mereka tidak akan melakukannya. Kami memilih akhir kanon untuk kami: Emily adalah karakter utama, dan dia membantu Billie Lurk. Jika kita berbicara tentang karakter lain, maka beberapa pahlawan bagian kedua akan tetap hidup, dan beberapa akan mati (saya tidak akan membocorkannya di sini). Dari sinilah kami memulai. Ekspansi dimulai beberapa bulan setelah peristiwa Dishonored 2. Anda akan mengunjungi lokasi yang sudah familiar dan lokasi yang benar-benar baru.

— Seberapa independen ceritanya? Bagaimana para pemula memahami apa yang sedang terjadi?

Harvey Smith: Untuk pemula, kami mencoba memilah keseluruhan mitologi Dishonored. Jika Anda melewatkan sesuatu, jangan khawatir - dengan satu atau lain cara, Anda akan menemukannya di masa depan. Dan bahkan setengah dari konten yang ditemukan akan cukup untuk memahami apa yang sedang terjadi. Dan bagi yang belum memainkan Dishonored, kami telah membuat video tutorialnya. Sekarang Anda tidak perlu membacanya: Anda cukup menekan tombol dan menonton videonya, ini sangat nyaman.

— Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan ini? Berapa banyak misi yang dimilikinya?

Harvey Smith: Ini permainan mandiri, artinya kamu tidak memerlukan Dishonored 2 untuk menyelesaikan ekspansinya, tapi masih lebih pendek dari bagian kedua. Bagi sebagian besar pemain, perjalanan akan memakan waktu sekitar delapan jam. Sulit untuk mengatakan berapa banyak misi yang ada dalam ekspansi tersebut, karena konsep misi dalam seri Dishonored agak tidak biasa. Ngomong-ngomong, untuk variasi, kami menambahkan sistem kontrak ke dalam game. Billie Lurk adalah seorang pembunuh, jadi selalu ada pekerjaan untuknya di bidang spesialisasinya di pasar gelap.

— Jadi skala kekacauan tidak lagi penting?

Harvey Smith: Tidak ada lagi sistem chaos, karena Billy Lurk awalnya adalah seorang pembunuh. Corvo adalah pengawalnya, dan Emily adalah permaisurinya. Mereka mungkin mempunyai keyakinan yang berbeda.

— Apakah mungkin untuk menyelesaikan perluasan tanpa melakukan satu pembunuhan pun?

Harvey Smith: Banyak penggemar menulis: "Tolong jangan paksa saya membunuh Alien, saya mencintainya." Nah, spoiler: Anda tidak perlu membunuh alien tersebut, sama seperti target lainnya pertandingan sebelumnya. Dan, seperti tradisi, ada banyak kebebasan taktis dalam permainan: tim desain level melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan berbagai jalur untuk maju. Meski skala chaos sudah hilang, game masih bisa diselesaikan tanpa membunuh satu orang pun.

— Kami mendengar bahwa Emily Kaldwin muncul di bagian kedua berkat aktivis seperti Anita Sarkisyan. Tokoh utama dalam add-on ini, Billie, juga seorang wanita. Apakah ini merupakan langkah sadar menuju kesetaraan gender?

Harvey Smith: Saya terutama menyukai penonton Rusia karena mereka menginginkan penjelasan yang lebih detail, tidak seperti penonton Amerika yang menginginkan jawaban langsung. Kritik Anita Sargsyan sangat penting bagi kami. Di Dishonored pertama, semua wanita sebenarnya adalah pelacur, pelayan, atau penyihir, kecuali permaisuri yang sudah meninggal dan gadis kecil, yang juga tidak banyak memutuskan. Oleh karena itu, kami ingin perempuan memainkan peran yang lebih berbeda di bagian kedua, seperti di dunia nyata. Tapi kami sudah berpikir untuk menjadikan Emily sebagai protagonis sebelumnya.

Kritik Anita ikut mempengaruhi keputusan ini, dan ini merupakan kritik yang berguna. Tapi sejujurnya, menurutku Billie menjadi pemeran utama bukan hanya karena itu. Saya sendiri selalu menyukai Billie Lurk - dia adalah salah satu karakter paling menarik di seluruh seri. Tentu saja penting untuk mengembangkan keterwakilan semaksimal mungkin lebih banyak orang Mereka melihat bahwa ada kemungkinan untuk keluar dari peran yang ditentukan oleh masyarakat. Tapi Billy sungguh hebat! Kami menyadari bahwa perempuan kulit hitam kurang terwakili dalam video game, dan kami mengambil langkah ke arah itu, tapi ini lebih merupakan efek samping yang bagus.

— Bagaimana kemunculan pahlawan wanita baru akan memengaruhi suasana dan suasana permainan?

Harvey Smith: Billy sangat kepribadian yang kuat, dia berbeda dari protagonis sebelumnya. Corvo ternyata pendiam, karena sudah sepuluh tahun terakhir ia duduk di istana. Emily lahir di keluarga kerajaan, dan dia orang yang jauh lebih istimewa. Dan Daoud adalah seorang pembunuh tua yang penuh penyesalan.

Billie berbeda: dia dibesarkan di jalanan Dunwall pada masa-masa paling buruk. Dowd membesarkannya seperti seorang ayah, dan Billie mengambil alih agensinya. Dia lelah dengan kesepian dan ingin menemukan mentor lamanya agar hidup dapat menemukan makna kembali. Di awal Dishonored 2, Billie hancur, tetapi di akhir cerita dia memiliki kekuatan untuk mengambil kendali lagi. Dia jelas tahu apa yang dia inginkan, dan inilah salah satu alasan mengapa protagonis baru akan merasa sangat berbeda.

Mari kita mulai Panduan yang tidak terhormat: Death of the Outsider dari menonton video pengantar singkat, setelah itu karakter utama Billy Lurk dengan tegas akan mencari mentornya - pembunuh legendaris Daud. Dia belum pernah melihat yang terakhir selama lima belas tahun: jika Anda melihat penambahan pada bagian pertama, Anda mungkin tahu mengapa dia berusaha untuk tidak menarik perhatiannya.

Bagi yang belum tahu, izinkan kami menjelaskan bahwa Daud mengambil Lerk secara harfiah dari jalanan, mengajarinya berbagai keterampilan, membawanya ke dalam gengnya dan memberinya kesempatan untuk menjalani kehidupan normal, dan tidak memenuhi kebutuhan hidup. Pada akhirnya, Billie memutuskan bahwa waktu Daud telah berlalu dan mengkhianatinya. Namun, dia memaafkannya dan membiarkannya pergi.

Billy tahu pasti bahwa Daud sekarang berada di Karnak dan percaya bahwa dia dapat ditemukan di pemandian Albarka, di mana menurut rumor, pertempuran bawah tanah diadakan, dan para peserta menggunakan ilmu hitam dan jimat dari tulang ikan paus untuk membuat pertempuran menjadi efektif. yang membawa pahlawan kita di jalan. Sekadar sedikit petunjuk yang tentunya akan memudahkan Anda menyelesaikan Dishonored: Death of the Outsider kedepannya: bacalah baik-baik petunjuk yang muncul. Permainan ini dibuat sedemikian rupa sehingga muncul tepat di tempat yang tepat waktu yang tepat, sehingga mudah untuk membiasakannya bahkan bagi mereka yang belum pernah memainkan game seri sebelumnya.

Dan sekarang kami akan ditawari untuk mengambil kontrak tambahan: “Bakar anjing putih" dan "Spionase Industri". Ke depan, kami mencatat bahwa kedua misi sampingan akan diselesaikan di gedung yang sama dengan yang utama, jadi kami sangat tidak menyarankan untuk mengabaikannya, terutama karena di artikel ini kami juga akan melihat cara menyelesaikannya. mereka, tidak hanya misi utama. Kami segera menyarankan Anda untuk memberi tanda pada kedua kontrak di bagian "Kontrak" untuk melihat jarak ke target dan arahnya. Target utama (yaitu Daud sendiri) akan ditampilkan secara default.

Sekarang mari kita langsung ke bagian tersebut dan nuansanya. Mari kita segera perhatikan bahwa semua game dalam seri Dishonored dapat dimainkan dengan cara yang sangat berbeda: ada banyak cara untuk melakukan tugas yang sama, sama seperti ada dua pendekatan yang sangat berbeda - rahasia dan agresif. Ada banyak peluang untuk menerapkan keduanya di sini: Billy bersembunyi dengan baik, dengan cekatan menggunakan pisau, dan menembak dengan akurat.

Faktanya, tidak ada yang memaksa Anda untuk memilih salah satu dari dua opsi tersebut, tetapi pengalaman bagian sebelumnya mengajarkan bahwa semakin sedikit orang yang Anda bunuh (terutama yang tidak bersalah), semakin besar peluangnya. akhir yang bagus. Kami akan memfokuskan panduan Dishonored: Death of the Outsider ini pada para gamer yang ingin menyelesaikan game tanpa satu pun pembunuhan, karena pada prinsipnya jauh lebih mudah untuk menyelesaikannya dengan membunuh semua orang.

Jadi, kita memulai perjalanan kita di kapal Billy “Fallen House”, yang sudah familiar dari bagian kedua. Ikuti tanda pertama - di sepanjang itu Anda akan memasuki ruangan luas di tingkat yang sama dengan kapal tempat kabin Anda berada. Ada stand "Papan Tugas". peta besar, itulah yang kami butuhkan saat ini. Saat Anda mendekatinya, tekan "F" untuk memeriksanya.

Sekarang Anda harus meninggalkan kapal, pergi, mengikuti penanda, Anda bisa pergi ke darat melalui pipa, naik tangga sedikit lebih jauh, Anda akan melihat petunjuk lain tentang bisikan tikus. Ya, ya, ini sebuah inovasi: Billy tahu bagaimana memahami apa yang mereka bicarakan. Ucapan mereka tidak selalu dapat dimengerti, tidak selalu berguna, namun terkadang luput dari perhatian. informasi bermanfaat. Setelah melewati lebih jauh, Anda akan melihat kereta di atas rel - masuk dan pergi ke “Albarka”.

Ketika Anda keluar dari gerbong, Anda akan melihat bahwa hanya ada satu jalan keluar dari ruangan kecil itu - sebuah lubang sempit di dinding, sebagian diblokir dengan batu bata. Ruang yang tersisa diblokir oleh papan; mereka harus dipatahkan dengan pedang untuk melanjutkan. Pertama-tama Anda akan menemukan diri Anda di aula yang cukup luas, kemudian Anda akan pergi ke alun-alun, di mana satu-satunya musuh (yang pertama dalam permainan) dengan cermat mempelajari wajah Anda di poster "Dicari!".

Ini akan menjadi pengalaman tempur pertama kami di Dishonored: Death of the Outsider. Permainan akan menyarankan Anda untuk menetralisir lawan menggunakan penahan tersedak. Untuk melakukan ini, dekati secara diam-diam dari belakang (mode siluman diaktifkan dengan tombol "C" secara default) dan, ketika musuh berada beberapa langkah lagi, tekan dan tahan tombol "Ctrl" untuk tersedak. Di sebelah kanan tempat musuh berdiri, ada sebuah ruangan kecil di mana Anda dapat sedikit mengisi kembali sumber daya Anda. Keluar dari sana ke tangga menuju ke bawah.

Di bawah ini adalah dua lawan yang berbicara satu sama lain. Idealnya, hentikan keduanya. Anda dapat menggunakan proyektil listrik, Anda dapat mengikuti saran permainan dan melompat ke atas salah satunya, sambil menahan "Ctrl" yang sama di udara untuk eliminasi yang tidak mematikan. Lalu hanya ada satu jalan keluar yang jelas - ada lubang di saluran pembuangan di bawah, tetapi di sebelah kiri Anda dapat memanjat pipa dan memanjat melalui balkon ke jendela apartemen di lantai dua. Ada banyak barang berguna di sana, termasuk jimat di atas meja dan brankas dengan perhiasan.

Ini adalah brankas pertama dalam penelusuran Dishonored: Death of the Outsider, dalam kasus kami kombinasinya adalah "451", namun harap dicatat bahwa kode tersebut dapat bervariasi tidak hanya untuk pemain yang berbeda, tetapi juga untuk pemain yang sama yang menjalani permainan. satu detik atau lebih kali. Memecahkan kodenya sangat sederhana: Anda perlu mempelajari buku-buku di atas tabel.

Dengan satu atau lain cara, setelah mengumpulkan semua yang ada di brankas, tinggalkan apartemen, pergi ke luar, dan dari sana Anda akan melihat pintu masuk ke pemandian yang diinginkan. Sejauh ini, tidak ada seorang pun di sini yang menganggap kami musuh, tetapi tempat-tempat menarik bagi kami dilarang untuk dikunjungi dan dikunci di dalam, jadi Anda harus mencari opsi alternatif. Salah satunya bisa diketahui dengan mendengarkan percakapan tikus (ingat, kita mendekat ke hewan pengerat itu dan menekan “F”). Anda harus turun ke ruang bawah tanah, di sana di ruang ganti naik ke loker di sebelah kiri, dari sana ke pipa, melalui pipa untuk sampai ke palka, dan Anda akan menemukan diri Anda di lantai dua dengan cepat dan mudah mungkin.

Daud tetap terkunci di bawah, tapi kami akan menghadapinya menjelang akhir tugas, sementara misi sampingan layak diselesaikan. Game ini secara bersamaan menampilkan pemberitahuan bahwa ada jimat di dekatnya dan merekomendasikan untuk menjelajahi area sekitar. Mari kita segera perhatikan bahwa ada enam jimat seperti itu di misi pertama. Cara mengumpulkannya di sini cukup mudah, hampir semuanya ada di lantai dua, namun harus melakukan sedikit pembersihan.

Jadi, setelah memanjat pipa dari ruang ganti melalui lubang di langit-langit di lantai dua, Anda akan menemukan diri Anda berada dalam semacam jalan buntu: sebuah ruangan sempit yang hanya ada satu jalan keluar yang jelas - lubang palka yang melaluinya Anda datang ke sini. Namun ada jalan keluarnya dan tidak begitu jelas, namun terhalang oleh aliran uap panas dari pipa yang rusak. Untuk melewatinya dengan aman, Anda perlu memutar katup, sehingga menutup pasokan uap. Omong-omong, di sini ada jimat lain - terletak di sisi kanan meja. Ini adalah yang kedua dari enam.

Kini, ketika kita berada di atas ring dan di bawah ring, kita mempunyai kebebasan lebih besar untuk memilih ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan. Kami akan menjelaskan bagaimana kami menjalaninya sendiri, meskipun tidak masalah di mana Anda memulai dan di mana Anda mengakhirinya. Jadi, kami berbelok ke kiri, di mana kami menemukan pintu yang terkunci dari dalam. Tapi di kedua sisinya ada kaca sederhana, mudah pecah karena hantaman pisau. Kebisingan tersebut tentunya akan membuat musuh datang berlarian, namun anda dapat kembali ke ruangan sebelumnya dimana anda mematikan katup uap, setelah beberapa saat penjaga akan tenang.

Setelah semuanya beres, lanjutkan melalui Dishonored: Death of the Outsider dengan masuk gelas pecah, akan ada dua musuh di dalam ruangan, hancurkan mereka sesuka Anda (sebaiknya tidak mematikan). Ambil kunci dan jimat (yang ketiga berturut-turut) dari wanita (Jeannette). Anda akan melihat kandang dengan anjing serigala tepat di depan. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa kami pernah melakukannya pencarian sampingan, di mana pemiliknya (sekarang mantan pemilik) mengkhawatirkan hewan peliharaannya yang sakit parah yang terpaksa melawan dan meminta penderitaannya diakhiri. Anjing itu harus dibunuh dan dibakar. Sangat mudah untuk membedakannya dari dua lainnya dari warna putihnya.

Di sebelah kanan ada koridor tempat beberapa bandit muncul secara berkala. Meredakannya, lalu Anda dapat mencari di area tersebut. Di sebelah kiri ada ruangan kecil tempat Anda bisa menarik ranjau dan mengisi persediaan lainnya. Ada juga beberapa botol kloroform. Hal yang berguna: melemparkannya ke kaki makhluk hidup akan membuatnya tertidur, baik anjing maupun manusia. Yang utama adalah melempar dengan akurat. Ngomong-ngomong, Anda bisa menidurkan anjing di sini - memanjat dan melempar botol melalui lubang ventilasi, meski sulit untuk masuk agar botolnya turun tanpa pecah sebelum waktunya.

Jadi, kembali ke masalah anjing: Anda dapat membuka kandang dengan menekan tombol di sebelah kirinya; pertama, lebih baik menidurkan saudara anjingnya dengan kloroform yang sama. Ambil Snowball dan bawa dia ke koridor di sebelah kanan kandang. Setelah menyusurinya sampai akhir, belok kiri dan Anda akan melihat semacam krematorium. Buka pintunya ("F"), lempar anjing ke dalam, tekan tombol merah besar untuk menyalakan api dan membakar anjing malang itu. Ini akan menyelesaikan kontrak pertama.

Di sebelah krematorium ada tangga ke bawah, jika Anda menetralisir musuh dan turunkan mereka, di balik pintu di ujung koridor di belakang konter di sebelah kanan di dalam kotak Anda akan menemukan jimat lain (yang keempat dari enam). Secara umum, cobalah untuk melumpuhkan semua orang pada level tersebut agar tidak mengganggu. Kontrak kedua juga ada di lantai dua, jadi kembalilah ke sana dan ikuti penanda menuju produksi minuman keras lokal. Kita diminta untuk mendapatkan resep untuk hal buruk ini dan menghancurkan semua persediaan. Ada juga banyak botol kloroform, yang nyaman untuk dilempar dari atas ke kaki musuh yang berkeliaran di bawah.

Dan di depan bengkel pembuatan minuman keras di sebelah kiri ada sebuah ruangan kecil tempat jimat lain, yang sudah kelima berturut-turut, dijepit dengan gerigi. Buka kunci geriginya dan ambil. Hanya akan ada satu musuh di minuman keras, menidurkannya, mengambil resepnya (cari tubuhnya, ambil kuncinya, gunakan kunci untuk membuka kunci kotak yang terkunci di sana, di sebelah kanan pintu masuk) dan hancurkan semua botol warna oranye dengan tikus di dalamnya. Dan di kotak berikutnya dengan resepnya, Anda akan menemukan jimat lain - jimat keenam dan terakhir untuk tugas ini.

Sekarang yang tersisa hanyalah membebaskan Daoud. Untuk melakukan ini, turun ke lantai pertama dan matikan perangkat penekan. Ditandai dengan spidol dan dapat dimatikan dengan menekan tombol “F” dua kali (buka penutup dan tarik tuas). Dalam sebuah cutscene, dia akan berbicara tentang tujuannya dan meminta bantuan. Sekarang kita akan menemuinya di “Rumah Jatuh”, tempat yang kita tuju sekarang.

Rute pulang umumnya benar-benar identik dengan yang membawa kita ke sini, tetapi dengan satu perubahan signifikan: sekarang akan ada lebih banyak penjaga kota dan mereka semua akan menyerang Anda segera setelah mereka melihat Anda. Karena kami tidak membunuh siapa pun, kami bersembunyi dari mereka atau melarikan diri saat terdeteksi. Tapi ini tidak perlu, seperti yang Anda pahami. Pergilah ke gerbong tempat jalur pertama berada Misi yang tidak terhormat: Death of the Outsider akan selesai dengan sukses.

Di bab keempat, bagian dari Dishonored: Death of the Outsider mengembalikan kita ke lokasi lama yang familiar dari bagian kedua - Kabinet Keingintahuan Kerajaan. Tapi cukup waktu telah berlalu sejak kejadian sekuelnya dan banyak yang telah berubah: sekarang ini adalah wilayah penjaga dan sekte saudara perempuan buta, segala sesuatu yang mereka anggap berbahaya dan tidak perlu (seperti jimat, rune, dan bahkan dokumentasi) adalah salah satunya. dikeluarkan atau dibakar. Namun, semua kebaikan ini diperhitungkan, yang berarti kita memiliki setiap kesempatan untuk memperoleh informasi yang diperlukan.

Dan kita perlu mencari tahu di mana letak pintu masuk ke Abyss, yang melaluinya kita bisa sampai ke Alien. Sejak Billie membakar kapalnya beserta jenazah Daud, ia kini tidak memiliki pangkalan statis, perencanaan dilakukan di dekat objek sasaran. Jadi kita akan mulai dari lantai dua di sebuah apartemen yang ditinggalkan, tepat di bawah Kunstkamera. Turun ke bawah, Anda akan melihat bahwa konsentrasi penjaga sangat luar biasa - hanya di satu jalan di sekitar kami ada tiga penjaga sekaligus.

Juga, setelah turun, Anda dapat setuju untuk membantu wanita yang berdiri di bawah tepat di bawah apartemen "Anda" - kekasihnya pergi ke rumah di seberangnya dan tidak kembali untuk waktu yang lama. Jika Anda membantu, dia akan memberi Anda 100 koin, tetapi Anda bisa mencurinya. Adapun orang yang hilang, dia meninggal, Anda harus mengambil cincin dan catatan di sebelahnya, mengirimkan semuanya kembali ke pelanggan, sekaligus menangani tiga penjaga yang mendobrak pintu yang terkunci.

Namun kami terutama tertarik pada jurnal “persembahan sesat” yang terletak di meja di sebelah kiri pasangan musuh terdekat, yang darinya kami dapat memahami apakah yang kami cari ada di sini. Pemeriksaan akan mengungkapkan bahwa ada, setelah itu tujuannya akan berubah: Anda harus masuk ke dalam lemari keingintahuan dan menemukan Sister Rosewing. Kami segera merekomendasikan mengunjungi toko bawah tanah (pasar gelap) sebelum memasuki Kunstkamera, karena satu kontrak yang sangat menarik ditawarkan di sana - untuk membunuh semua orang kecuali satu orang.

Kami akan membuat analisis rinci tentang kontrak dalam artikel terpisah, tetapi di sini kami secara khusus menarik perhatian Anda pada fakta bahwa tidak perlu upacara dengan para sektarian ini: Anda tidak hanya dibayar untuk membunuh mereka, tetapi juga bagiannya. of Dishonored: Death of the Outsider tidak menerima skala kekacauan dari dua bagian pertama, dan oleh karena itu pembunuhan tidak mempengaruhi situasi di sekitar tugas-tugas berikut dengan cara apa pun. Akibatnya, pergi saja sebagai tank ke Kunstkamera dan singkirkan semua orang yang menghalangi jalan Anda.

Di dalam, secara umum, Anda tidak akan menemui kesulitan apa pun, kecuali mengumpulkan beberapa jimat dan barang berharga: meskipun para penjaga telah mendesain ulang lokasi Kunstkamera agar sesuai dengan kenyamanan mereka, misalnya dengan membuat penjara dan ruang penyiksaan di dalamnya. ruang bawah tanah, dan semacamnya Pusat Penelitian Namun, perkembangannya sangat mudah, meskipun ada banyak cara untuk mencapainya tujuan utama misi. Pilihan paling sederhana- menaiki tangga lantai demi lantai, sekaligus meninggalkan “bumi hangus” di belakang Anda.

Di lantai dua ada ruangan yang ada jimatnya, terkunci, tidak ada cara untuk masuk ke dalamnya kecuali melalui pintu. Setelah membebaskan penyihir di ruang bawah tanah dari penjara, Anda akan mengetahui di mana letak kuncinya - di sebelah kiri di belakang gambar. Jimat lainnya cukup mudah didapat, untuk mencapai Sister Rosewing pun lebih mudah, apalagi jika Anda memiliki banyak anak panah untuk ditembakkan, agar tidak ikut campur dalam pertempuran. Meskipun, di sini siapa yang lebih suka.

Ketika Anda berada di dekat target di lantai paling atas, bersiaplah untuk kenyataan bahwa ada keamanan yang sangat ketat, yang barisannya dapat dengan mudah dilemahkan dengan granat biasa atau dengan menanam ranjau, dan kemudian memikat korban ke ranjau yang sama. . Anda bahkan tidak perlu membunuh siapa pun, misalnya dengan "meminjam" wajah dari karakter mana pun (misalnya, tindakan seperti itu dengan Alvaro Cordoba bahkan akan memberi Anda pencapaian khusus) dan diam-diam mencuri informasi yang diperlukan dari Rosewing. Ketika Anda sudah memegangnya, tugas tidak akan selesai: Anda masih perlu mempelajari arsip yang diekstraksi menggunakan proyektor.

Bagian dari Dishonored: Death of the Outsider akan menawarkan tiga proyektor sekaligus untuk pilihan Anda, yang mana untuk melihat data - terserah Anda; ini sama sekali tidak berperan dalam memajukan misi. Dilihat di proyektor informasi yang perlu, pastikan untuk mengambil cetakan perak yang Anda lihat, setelah itu yang tersisa hanyalah meninggalkan Kunstkamera dan pergi ke markas Anda dalam bentuk apartemen terbengkalai di lantai dua gedung terdekat. Inilah misi singkat dan cukup sederhana tanpa teka-teki atau kesulitan.

Akhirnya satu sangat catatan penting: tanpa gagal, sebelum menyelesaikan misi ini, kunjungi pasar gelap dan beli semua amunisi sebanyak-banyaknya (sebanyak yang bisa kamu bawa atau sebanyak uang yang kamu punya cukup). Ingatlah bahwa Anda tidak akan lagi diberikan kesempatan untuk menghabiskan uang yang sama, dan amunisi akan sangat berguna dalam misi terakhir berikutnya.

Tampilan