Panduan. Call Of Cthulhu: Panduan Salah Satu Game Paling Menakutkan Sepanjang Masa

Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Prolog.

Naiki bukit untuk menemukan diri Anda di depan manor. Kemudian pergi ke pojok kanan dan selanjutnya menyusuri dinding rumah hingga ke pintu samping gedung.
Berjalan maju menyusuri koridor, perhatikan gambar di dinding. Dengan menggunakannya, Anda dapat menyimpan permainan. Selanjutnya naik ke lantai dua, belok kanan, masuk dulu ke ruangan pertama di sebelah kiri, lalu ke ruangan kedua. Di sana Anda akan menemukan kunci yang akan digunakan untuk membuka pintu di lantai pertama, yang terletak di sebelah kanan tangga.
Di dalam kantor, ambil kunci kedua dari meja, lihat foto-fotonya, lalu tinggalkan ruangan menuju pintu di sebelahnya terdapat tanda simpan. Di perpustakaan, pergi ke meja dan ambil manuskrip kuno dari laci bawahnya. Selanjutnya, pergi ke belakang rak ke pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan pintu palka menuju ke ruang bawah tanah. Sepanjang koridor ruang bawah tanah Anda akan mencapai kamar mayat, dan dari sana Anda akan keluar ke aula besar yang gelap. Ada saklar di tengah aula, gunakan itu, lalu ambil kristal hijau kecil. Setelah ini, keluar ruangan melalui pintu di sebelah kiri. Setelah mencapai aula kedua, letakkan kristal di perangkat di seberang sakelar dan aktifkan mesin.

Mengunjungi Kota Tua.

Setelah turun dari bus, kunjungi hotel setempat. Setelah berbicara dengan administrator, tinggalkan gedung dan pergi ke toko “nasional pertama”. Letaknya di sebelah kiri tugu. Anda tidak akan bisa melewati pintu masuk utama, jadi gunakan jalan samping. Bergerak dengan hati-hati, bersembunyi di balik bayangan. Jika Anda menarik perhatian polisi, dia akan mengantar Anda kembali ke alun-alun.
Setelah Anda memasuki ruang utilitas, barikade pintu dengan lemari di sebelah kanan pintu masuk. Saat Anda keluar ke area penjualan, pergilah ke belakang konter ke tempat kotak P3K berada. Lihatlah ke lantai, Anda akan melihat palka di sana, tetapi Anda belum bisa membukanya. Selanjutnya periksa pintu depan, lalu pergi ke kantor manajer yang terletak di pojok kanan aula. Di kantor, ambil sebotol rum dan pin kayu dari brankas terbuka. Anda dapat menggunakannya untuk membuka palka di lantai - lakukan dengan cepat agar tidak jatuh ke dalam cengkeraman polisi.
Saat Anda bangun setelah terjatuh, lihatlah sekeliling. Ambil buku harian Brian dan kotak P3K dari lemari. Setelah itu, pindahkan tangga ke arah dinding. Jika jatuh, ia akan menembus dinding, dan Anda akan bisa keluar dari ruang bawah tanah menuju ruang pengembangan foto. Di bawah lentera merah yang tergantung di dinding, ambil koran bekas. Selanjutnya, Anda akan pergi ke kantor editorial, di mana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Sekarang lewati pintu pertama. Apa, menakutkan? Padahal, selain mayat orang yang digantung, tidak ada yang menarik di ruangan ini. Setelah memeriksa jenazah, keluar dari kantor redaksi melalui pintu kedua.
Di halaman editorial Anda akan bertemu Lucas Maki - ini adalah orang pertama yang akan memperlakukan Anda dengan baik. Setelah berbicara dengannya, tinggalkan halaman dan masuki alun-alun. Dari sana, belok kiri di sepanjang jalan. Setelah belok kanan, jangan lewatkan pintu masuk gang di sebelah kiri. Di sepanjang gang Anda akan mencapai sebuah bar, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pemabuk tua. Bicaralah padanya, lalu berikan dia sebotol rum, setelah itu percakapan Anda akan berlanjut. Selama percakapan, Anda akan menerima kunci almshouse setempat.
Kembali kembali, Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Rebecca Lawrence. Dia akan menunjukkan tanda gaib di pagar dan memberi Anda beberapa informasi. Selanjutnya Anda harus kembali ke alun-alun. Pintu menuju panti jompo terletak di gedung sebelah kiri hotel. Berjalan menyusuri jalan sampai akhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di pintu masuk shelter. Di dalam ruangan, bicaralah dengan lelaki tua yang berdiri di dekat jendela, lalu lanjutkan ke depan. Setelah melewati ruangan shelter, Anda akan keluar ke balkon, dari situ Anda bisa turun ke jalan. Anda harus pergi ke rumah batu putih dan mengetuk pintunya. Seorang gadis kecil akan membuka pintu dan membiarkanmu masuk.

Naik ke lantai dua. Lihatlah foto di lemari berlaci, lalu masuk ke pintu kedua hingga terakhir. Melalui itu Anda akan mencapai pintu terkunci di loteng. Namun, Anda tidak akan bahagia di sini. Ketika Anda bangun, pergi ke loteng. Ambil buku harian yang tergeletak di kotak dari kasur, lalu turun ke bawah. Di pintu Anda akan melihat seorang pria menangisi mayat seorang gadis. Dia akan memberi Anda kunci tokonya dan memberi tahu Anda bahwa kombinasi brankas ada di buku hariannya. Setelah polisi membawanya pergi, tinggalkan rumah dan kembali ke alun-alun.
Belok kiri dan turun ke pintu basement. Melalui itu Anda akan dibawa ke toko Thomas Veith. Di lantai bursa Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Ruth. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan dengan membuka brankas. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 2 searah jarum jam, hingga 6 berlawanan arah jarum jam, hingga 1 searah jarum jam, hingga 2 berlawanan arah jarum jam. Di dalamnya Anda akan menemukan buku "Dagon".
Setelah menyimpan permainan Anda, pergi ke hotel. Resepsionis akan memberi Anda nomor di lantai atas. Saat dia pergi bersama polisi, pergilah ke belakang konter dan ambil kunci dari sisi lemari. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu di pojok kanan dan masuk ke kantor. Di dalam ruangan, ambil selongsong peluru dan buku yang tergeletak di atas meja. Saat meninggalkan kantor, tutup pintu di belakang Anda, lalu ikuti administrator ke kamar Anda. Kunci pintu kamar dengan baut, lakukan hal yang sama pada pintu kamar sebelah, setelah itu baru bisa tidur.

Serangan manusia ikan.

Bangun dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah, tutup pintu di sebelahnya dengan baut. Selanjutnya pindahkan lemari di pojok dan masuk ke kamar sebelah, jangan lupa mengunci pintunya. Di ruangan terakhir, tutup pintu samping dengan baut, tutup pintu depan dengan lemari, lalu pindahkan lemari menjauhi jendela dan naik ke balkon.
Di gedung berikutnya, lari sepanjang koridor, turuni tangga ke lantai bawah dan masuk ke dalam pintu terbuka. Ketika Anda sampai di apartemen yang ditempati oleh seorang wanita tua, pergi ke kamar kedua dan keluar melalui jendela ke balkon, dari sana Anda harus melompat ke balkon gedung tetangga. Di sana, naik tangga dan seberangi papan yang dilempar ke atap. Dari sana, naiki tangga menuju atap gudang. Selanjutnya pergi ke tepi jauh atap. Ada lubang palka di mana Anda bisa turun ke gudang.
Dari jalan, lompat ke kiri menuju tanda simpan. Kemudian berjalanlah ke kanan di antara kotak-kotak itu. Bersembunyi dari preman lokal, pindah ke sudut paling kiri, di mana Anda menaiki tangga kedua menggunakan kotak. Jalankan ke sudut seberang dan keluar melalui jendela yang terbuka ke atap. Di sisi terjauh atap terdapat pipa ventilasi yang harus Anda naiki. Sepanjang itu Anda akan sampai ke gudang kedua. Setelah melompat ke peron, turun, belok kiri dari tangga dan pergi di antara kotak menuju lubang di lantai. Bergerak di bawah dek, Anda akan mencapai tangga menuju sebuah ruangan kecil. Di dalamnya, pindahkan kabinet yang menempel ke dinding, dan Anda akan melihat papan dengan tanda simpan di atasnya. Selanjutnya, pindahkan kotak itu dari pintu dan kembali ke gudang. Anda harus pergi ke sudut paling kanan, ada gerbang terbuka di mana Anda akan keluar ke jalan raya. Saat keluar dari gudang, belok ke bawah lengkungan.
Setelah video pendek berakhir, panjat kotak-kotak itu melewati pagar. Di sana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Jika Anda pergi ke ujung pagar dan memanjatnya di sana, Anda dapat menghindari pertemuan dengan penduduk kota yang jahat. Selanjutnya, lewati lengkungan dan ikuti anggota ordo. Di sudut, bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Jika jalannya sudah bersih, larilah sepanjang jalan sempit itu sampai ke ujung.

Setelah berbicara dengan penduduk asli setempat, keluarlah melalui lorong di sebelah kanan. Selanjutnya, naik ke truk dan cabut "sepatu" rem yang dipasang di bawah roda depannya. Saat mobil mulai bergerak, larilah ke belakangnya untuk berlindung dari tembakan musuh. Kemudian turun ke dasar panci besar melalui tangga yang terletak di sisi kanan lubang.

Pengumpul.

Di salah satu lorong yang diblokir Anda akan menemukan batang besi yang dapat digunakan untuk mematahkan bilah kipas. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di selokan kota. Setelah mencapai platform di mana terdapat tumpukan zat beracun, belok kanan dan naik tangga. Saat Anda melewati pintu pertama, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil. Perhatikan dua pipa yang terletak di sebelah kiri pintu. Putar tuas pipa paling jauh dari sudut, lalu pergi ke lemari untuk mengambil kotak P3K dari sana, lalu pergi ke kamar sebelah. Di sana, putar pegangan pengangkat untuk mengalirkan air air kotor dari waduk. Selanjutnya, kembali dan putar tuas pipa yang paling dekat dengan dinding. Air bersih akan mengisi tangki. Kembalikan tuas ke posisi semula dan kembali ke tangki. Kuras airnya kembali dan naik ke dalam pipa sebelum ditutup dengan pelindung.
Terjebak dalam lubang di perusahaan jumlah besar mayat, naik tangga dua tingkat. Setelah melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil dengan lubang di lantai. Anda akan turun melewatinya. Selanjutnya, lewati terowongan, masuk ke lorong samping dan naiki tangga yang terletak di pojok.
Jalankan ke kanan sepanjang jalan sempit, hindari dua penjaga. Naiki tangga darurat ke balkon dan masuk ke dalam ruangan. Setelah berada di loteng, gunakan winch untuk mengangkat kotak. Kemudian turuni tangga dan masuk melalui pintu yang tidak terkunci. Di ujung gang, masuki pintu, ambil selongsong peluru, naik ke lantai dua, melewati koridor. Di sana, masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di ruang terbuka Anda akan bertemu Rebecca. Setelah berbicara dengannya, lari ke gereja dan masuk ke dalam.
Pergi ke podium, di atasnya tergantung seorang pendeta yang disalibkan. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Kembali ke pintu depan, naik tangga ke menara tempat lonceng bergantung. Bunyikan bel dengan terlebih dahulu menarik tali tengah, lalu ke kiri, dan terakhir ke kanan. Selanjutnya, lari ke sudut kanan aula dan turun melalui lubang palka. Setelah melewati terowongan, Anda akan mencapai ruang bawah tanah.
Ambil buku kelahiran dan kematian dari meja, perhatikan panel dengan angka. Tempatkan kartu pemberian Rebecca di atasnya. Sekarang Anda tahu kode brankasnya. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 3 searah jarum jam, hingga 1 berlawanan arah jarum jam, hingga 5 berlawanan arah jarum jam, hingga 7 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil salib batu dari brankas, lanjutkan ke ujung koridor.

Setelah video berakhir, game ini akan membawa Anda kembali ke enam tahun yang lalu. Ke rumah tempat cerita dimulai. Setelah menaiki tangga, bicaralah dengan polisi. Setelah sinyal, lari ke kanan dan masuk ke rumah melalui pintu darurat. Begitu masuk, pergi ke ruangan di sebelah kanan dan baca surat di podium.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di bawah, jadi pergilah ke atas. Dari tangga ke kiri. Di ruang pertama Anda akan melihat seorang fanatik yang mati. Yang berikutnya akan hidup (meskipun untuk waktu yang singkat), yang akan memberitahu Anda sesuatu yang menarik. Ambil kunci dari kursi dan masuk ke kamar tidur. Ada banyak orang mati, jadi Jack menjadi sedikit bersemangat. Jangan berlama-lama di tempat yang menakutkan. Ambil buku harian itu dan keluar dari sini.

Turun ke bawah, buka kunci pintu dengan kunci dan pelajari foto-fotonya. Aneh. Ambil kunci kedua dari meja dan pergi ke ruangan di seberang tangga. Ambil naskah dari meja dan pergi ke cermin pecah. Belok kanan dan lihat ke bawah. Lukas.

Buka dan turun ke bawah. Ketika Anda mencapai ruangan dengan orang fanatik yang disalib, tekan remote control dan lihat apa yang terjadi. Mungkin seharusnya tidak melakukan ini. Namun, mengapa harus menyesal? Ambil kristal hijau dari instalasi dan keluar melalui pintu.

Saat Anda mencapai pintu yang tertutup, gunakan remote control untuk membukanya. Ini ruangan yang aneh. Itu jelas bukan buatan manusia. Masukkan kristal ke dalam rongga dan tekan segi enam pada remote control. Itu saja, Anda tidak boleh berkeliaran di sekitar rumah sendirian dan menekan tombol yang berbeda. Sekarang - halo rumah Sakit jiwa.

Kunjungan ke kota tua

Saya belum pernah mendengar tentang Innsmouth - sampai hari ketika pertama kali dan - sejauh ini - masuk terakhir kali muncul di depan mataku.

Saat bus berhenti, masuklah ke hotel dan serang manajer dengan pertanyaan. Hal ini tentu saja akan memakan waktu lama, namun Anda akan belajar banyak hal menarik. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di hotel, jadi kembalilah ke alun-alun. Anda bisa berkeliling kota dan mengobrol dengan penduduknya. Tapi mereka tidak akan mengatakan sesuatu yang menarik, jadi Anda tidak perlu membuang waktu.

Setelah selesai berjalan, pergilah ke toko dan bicaralah dengan polisi di barikade. Dia akan menolak untuk membiarkannya masuk. OKE. Mari kita cari cara lain. Tunggu sampai dia berbalik dan masuk ke gang. Berjongkoklah dan ikuti dia. Saat Anda mencapai tong, merangkaklah ke sudut yang gelap dan tunggu sampai dia kembali. Sekarang pergi ke pintu belakang dan buka pintunya.

Begitu masuk ke dalam toko, sangga pintunya dengan lemari. Ambil kotak P3K dan pergi ke kantor dengan pintu rusak. Ambil pena dan sebotol wiski. Seseorang menerobos masuk. Kita harus segera pergi. Jalankan ke konter dengan mesin kasir (mereka mengambil kotak P3K di sana), masukkan pegangan ke dalam palka, buka dan lompat ke bawah.

Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian, kotak P3K dan dorong tangga hingga menembus dinding. DI DALAM kamar gelap ambil dokumennya (Anda perlu menggunakannya dua kali untuk membersihkan sampah). Ruangan selanjutnya (ya, jangan lupa ambil amunisi pistolnya) ada dua pintu. Di belakang salah satunya ada seorang wanita yang digantung. Yang lainnya mengarah ke jalan. Tarik kembali bautnya dan tinggalkan gedung.

Di jalan, bicaralah dengan inspektur. Sekali lagi, Anda bisa berjalan-jalan keliling kota, melihat ke luar jendela, mengobrol dengan warga. Inspektur dan Rebecca akan mengatakan sesuatu yang menarik. Dari alun-alun, ikuti jalan yang mengarah ke pintu keluar kota. Pergilah ke gang. Seorang pemabuk lokal sedang mengamuk di sana. Dia akan setuju untuk membantu dengan imbalan sebotol wiski. Hentikan alkohol untuk mendapatkan informasi penting dan berharga.

Kembali. Di tengah jalan, Jack akan dicegat oleh Rebecca. Dia juga akan membantu dengan nasihat. Setelah percakapan, pergi ke alun-alun. Buka kunci pintu di sebelah kiri hotel. Tidak ada kata menyerah. Yang tersisa hanyalah bergerak maju.

Ikuti gang sampai akhir. Di sana Anda akan menemukan sebuah bangunan dengan pintu yang tidak terkunci. Masuk ke dalam dan bicara dengan lelaki tua yang melihat ke luar jendela. Lalu lanjutkan. Jangan melihat mayatnya, kalau tidak Jack akan merasa tidak enak. Di kamar tidur, ambil kotak P3K. Kemudian tinggalkan ruangan dan turuni tangga.

Setelah turun, pergi ke rumah 803. Seorang gadis aneh akan membuka pintu. Ayahnya tidak ada di rumah, tapi dia mengizinkannya menunggu di dalam. Lihatlah foto keluarga. Mengapa ada bagian yang hilang? Naik ke atas, gerakkan bautnya dan tonton videonya... Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian ayahnya dari loteng dan turun ke bawah. Ayah malang itu akan memberikan kuncinya sebelum polisi masuk. Anda juga tidak membutuhkan yang lain. Ambil saja buku harian gadis itu dari lantai, pergi keluar dan kembali ke alun-alun.

Berkeliling kota lagi, bicara dengan polisi di barikade dan sopir bus. Jernih. Tidak ada cara untuk keluar dari sini. Oleh karena itu, kita perlu terus mencari. Untuk sampai ke toko, dari terowongan tempat Anda memasuki alun-alun, naik ke atas dan masuk ke lorong di sebelah kiri. Buka pintu dengan kunci dan masuk ke dalam. Ambil kotak P3K dari rak dan dekati gadis itu. Dia akan memberikan beberapa foto dan pulang.

Sekarang Anda perlu memecahkan brankas. Ada petunjuk di buku harian ayah gadis yang dibunuh itu. Ini jawabannya: 2612. Pertama belok kanan ke nomor 2. Lalu belok kiri ke nomor 6. Kanan lagi ke nomor 1. Dan terakhir belok kiri ke nomor 2. Ambil buku itu dan tinggalkan toko.

Anda dapat menemukan Rebecca dan menanyakan tempat menginap untuk bermalam. Tapi dia akan menolak. Jadi, dengan berat hati, berangkatlah ke hotel. Menguping percakapan antara pengemudi dan manajer. Mereka merencanakan sesuatu. Saat mereka berhenti ngobrol, mintalah nomornya. Manajer akan meninggalkan ruangan untuk sementara waktu.

Pergi ke belakang konter dan ambil kunci dan peluru senapan. Anda juga dapat menguping pembicaraan. Namun apa yang akan terjadi malam ini sudah jelas. Buka kunci pintu di sebelah konter. Ambil buku harian dan selongsong senapan. Saya tidak menyarankan Anda untuk hati-hati memeriksa isi indeks kartu. Itu hanya akan membahayakan kesehatan Anda. Kemudian tinggalkan ruangan, tutup pintu dan berdiri di sana tampak tidak bersalah.

Ikuti manajer ke dalam ruangan. Dibiarkan saja, tutup kaitnya pintu depan. Lalu pergi ke kamar sebelah. Di sini juga, tutup kait di pintu depan. Lihatlah kabinet yang menopang pintu. Ingat. Pastikan untuk membiarkan pintu terbuka di antara kamar-kamar yang berdekatan. Sekarang pergilah tidur.

Serangan manusia ikan

Ya, ada sebuah hotel di Innsmouth, namanya Gilman House, meski itu hanya satu nama, dan itu saja. Saya tidak menyarankan Anda untuk tinggal di sana.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Salah satu momen paling menegangkan dalam game. Anda tidak bisa berlama-lama, kalau tidak Jack sudah mati. Melompat dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah. Berbalik, banting pintu dan tutup kaitnya. Pindahkan lemari. Masuk ke kamar dan tutup pintunya. Jalankan ke pintu depan dan tutup dengan kaitnya.

Jalankan ke ruangan berikutnya yang berdekatan. Tutup pintu. Dorong kabinet ke arah yang kedua. Jalankan ke jendela, pindahkan lemari kedua dan naik ke balkon. Melompat ke sisi lain. Jalankan melalui pintu dan kemudian kunci selama berjam-jam.

Duduk dan merangkak di bawah jendela. Kemudian bangun dan lari ke tangga. Turuni satu tangga dan belok kiri. Saat Anda berlari melewati ruangan, jangan lupa untuk mengambil kotak P3K. Akhirnya buka jendela dan lompat ke sisi lain. Naiki tangga dan lari melintasi papan.

Senter berkedip ke depan. Anda harus segera mencari perlindungan. Naik ke atap menggunakan tangga. Saat Anda mencapai jendela yang terbuka, lompat ke bawah. Semua. Pengejaran gila telah berakhir. Simpan permainan Anda, sembuhkan luka Anda, dan tarik napas.

Gudang tersebut dijaga oleh dua orang warga. Seseorang terus-menerus mengembara dari sudut ke sudut. Yang kedua berdiri dan melihat sekeliling. Tunggu saat yang tepat - dan, sambil berjongkok, merangkak ke belakang kotak. Beristirahatlah dan pindah ke sudut kanan. Naik ke kotak, lalu ke jembatan dan lompat keluar jendela. Tanpa mengangkat kepala, merangkaklah ke bawah jendela. Setelah menemukan lubang ventilasi, naik ke dalam.

Selama video, mereka akan menunjukkan tempat untuk menyelinap. Lompat ke bawah dan turuni tangga. Merangkak ke area gelap di sebelah kanan. Tunggu sampai penjaga tidak terlihat dan merangkak ke dalam lubang. Jauh lebih aman untuk bergerak di bawah lantai. Sesampainya di kantor, ambil kotak P3K dan pindahkan laci ke depan pintu.

Anda kembali ke gudang. Namun keamanannya kurang. Oleh karena itu, Anda dapat dengan aman menyelinap ke jalan. Merangkak ke kanan. Di ujung gang, temukan kotak P3K. Berhati-hatilah saat Anda mengambilnya. Mereka mungkin menyadarinya. Pindah. Jangan lupa bersembunyi di sudut gelap di balik keranjang.

Setelah sampai di rumah yang hancur, tonton videonya dan masuk ke dalam. Di sini relatif tenang. Anda dapat merekam permainan. Pergi ke luar. Lihat ke bawah. Penuh keamanan. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya. Merangkak ke arah truk dan menjatuhkan batu bata dari bawah kemudi. Sekarang naik ke platform dan lompat ke belakang.

Setelah perjalanan dan jatuh yang memusingkan, anehnya Jack bahkan tidak mendapat goresan. Jalankan ke tempat perlindungan kecil dengan jeruji logam dan ambil pipa baja. Sekarang lompat ke kipas angin dan gunakan perlengkapan yang ditemukan. Ini akan mematahkan satu bilah dan memperlambat putarannya untuk sementara waktu. Cepat lari ke bawah kipas angin dan lompat ke saluran pembuangan.

Lebih baik tidak mencari kemana-mana jika tidak ingin menakuti Jack. Jalankan lurus, lalu naik tangga. Di sudut terletak mayat yang benar-benar busuk, yang juga akan membuat sang pahlawan pingsan. Saat Anda mencapai ruangan dengan tong air, naiki tangga dan lihat ke bawah. Kita perlu membersihkan kotoran itu entah bagaimana caranya.

Kembali ke dua ruangan dan temukan pipa dengan tuas. Gerakkan tuas kanan ke posisi horizontal, tuas kiri ke posisi vertikal. Kembali ke tong dan buka katupnya (Anda perlu memutar pegangannya). Pergi ke pipa lagi dan atur tuas kiri ke posisi horizontal. Naikkan peredam lagi, lompat ke dalam tong dan segera merangkak ke dalam pipa (peredam akan turun setelah beberapa waktu).

Di lubang dengan mayat, cobalah untuk tidak melihat sekeliling dan menaiki tangga. Ambil kotak P3K dari kamar. Akan ada seorang gadis berdiri di balik jeruji besi di terowongan. Jangan dilihat. Lebih baik segera terjun ke dalam lubang. Ada banyak laba-laba beracun di sini. Cobalah untuk cepat lari ke tangga. Keracunan adalah hal yang tidak menyenangkan. Naik ke atas dan menguping pembicaraan warga. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya.

Pergi ke tangga terdekat, yang ditutupi jeruji. Dorong untuk mendapatkan perhatian. Kemudian lari ke tangga berikutnya dan goyangkan jerujinya lagi. Dan seterusnya. Kemudian kembali ke awal dan pergi ke jalan. Sekarang semuanya tentang kecepatan. Merangkak di sepanjang dinding dan belok kanan. Naiki tangga darurat.

Api berkobar di dalam gedung dan sebagian lantainya runtuh. Tapi entah bagaimana Anda harus sampai ke kotak itu. Untuk menghindari jatuh, merangkaklah di sepanjang tepi kanan. Gunakan winch untuk mengangkat kotak. Sekarang, tanpa membuat keributan atau menarik perhatian, turuni tangga menuju lantai satu dan masuk melalui pintu.

Pastikan penjaga membelakangi sebelum melewati gang. Pindah dari kamar ke kamar dan kumpulkan amunisi. Saat Anda melihat Rebecca, jangan buru-buru menuju perapian. Pertama, naik ke atas dan ambil buku harian itu. Dan baru setelah itu bicaralah dengan gadis itu. Dia akan setuju untuk menemani Anda ke gereja. Saat Anda berada di jalan, warga akan melepaskan tembakan. Berlari secara zig-zag sambil memandangi gadis itu agar tidak tersesat. Ketika Anda sampai di gereja, Rebecca akan mati dan Jack terpaksa berlindung di dalam.

Di sini aman. Anda dapat mengabaikan penghuni di luar dan dengan tenang menjelajahi gedung tersebut. Anda akan menemukan kotak P3K di mimbar pengkhotbah. Di sebelah kanannya ada lubang palka. Itu perlu dibuka. Jangan melihat salib jika tidak ingin melihat sesuatu yang tidak menyenangkan.

Kembali ke pintu masuk utama dan naik tangga. Untuk membuka palka, Anda perlu membunyikan bel dalam urutan tertentu. Kartu yang diberikan gadis itu dengan jelas mengisyaratkan urutannya. Bel tengah, kiri dan kanan. Saat melodi berbunyi, cepat turun dan lari ke pintu palka. Ini akan segera ditutup, jadi jangan ragu.

Di katakombe kembali ada kedamaian dan ketenangan. Pergi ke tempat penampungan dan ambil buku pencatatan kelahiran dan kematian. Di bawah buku itu ada piring kecil berisi angka. Gunakan foto di atasnya dan ambil kodenya ke brankas (terletak di sebelah pintu). 3 - kanan, 1 - kiri, 5 - kanan, 7 - kiri. Ambil salib batu dan pergi ke ujung terowongan.

Di dekat salah satu kuburan ada gambar salib. Masukkan milik Anda di sana, yang Anda temukan di brankas, dan keluar ke saluran pembuangan. Saya berharap saya tidak akan berakhir di sini lagi. Di persimpangan, belok kanan dan ambil kotak P3K. Setelah naik ke atas, tunggu patroli pergi dan masuk ke bank.

Semuanya terbakar dan runtuh. Luar biasa. Akan lebih sulit menemukannya. Merangkak ke kantor tempat balok itu jatuh. Anda akan melewatinya ke sisi lain. Pergi melalui pintu dan kunjungi brankas jika Anda ingin menyimpan permainan. Naik dan lompati lubang di lantai.

Anda akan dibawa ke lantai dua. Di sini sangat buruk. Lantainya hampir terbakar seluruhnya. Dan Anda harus melompat. Pergilah ke sisi yang berlawanan dan memanjat batang kayu itu. Merangkak di sepanjang balok menuju tangga, yang sebagian telah runtuh. Tinggalkan bank.

Dari sini Anda akan melihat menara api. Turun dan lompat ke tangga di seberangnya. Naik ke atas dan lompat ke balkon. Dari sana Anda akan memasuki ruangan yang mengarah ke balkon lain. Dari sini, lompat ke atap dan merangkak ke loteng.

Lari ke jendela dan lompat ke sisi lain, naik dan lompat ke menara api. Dari sana, lompat ke balkon. Kumpulkan amunisi dan turun ke aula untuk berbicara dengan inspektur. Saat video berakhir, lompat ke luar jendela.

Pembobolan penjara

Terlepas dari kenyataan bahwa angin sekarang bertiup ke arah yang berlawanan, aku sepertinya mendengar sesuatu yang mirip dengan suara di kejauhan, dan semacam cakaran dan lenguhan setan yang mencapai telingaku tampak lebih menjijikkan dan mengancam daripada semua suara itu. Saya pernah mendengar sebelumnya, ini.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Naiki tangga darurat dan segera duduk agar polisi tidak menyadarinya. Saat dia menghilang di tikungan, lompat ke bawah dan ikuti gang. Segera Anda akan bertemu dengan penjaga hukum. Tunggu sampai dia berbicara dengan penduduk desa dan memasuki gedung. Ambil linggis. Ini senjata pertamamu. Hanya saja, jangan mencoba meniru Gordon Freeman. Hal-hal buruk akan terjadi. Berjalanlah menyusuri dinding sampai Anda menemukan sel tempat dia duduk... Ya, inilah pria yang dicari Jack. Benar, dia masih perlu diselamatkan. Dia akan mengatakan bahwa ada orang yang kejam di sel berikutnya. Anda dapat menggunakan ini.

Tunjukkan diri Anda kepada orang gila itu dan lari ke tempat sampah (di sebelah tempat Anda mengambil linggis). Tunggu sampai polisi pergi untuk memeriksa jalan dan merangkak ke dalam stasiun. Jangan menutup pintu, jika tidak, alarm akan berbunyi. Seorang polisi duduk di ruangan seberang dan menjaga senjatanya. Perlu diingat.

Merangkak di sepanjang jeruji dan naik. Di ruang pertama, seorang polisi sedang mencuci muka. Merangkak lebih jauh. Di ruang pembersih, tutup kedua tuas pada pipa dan pergi ke tangga menuju lantai tiga. Tunggu sampai polisi lewat dan menyelinap ke kamarnya. Ambil kartrid, kunci dan turun ke lantai pertama.

Pergi ke kamera Burnham dan tunjukkan foto yang diberikan gadis itu padanya. Ini akan meyakinkan Anda bahwa Jack bisa dipercaya. Buka pintu dengan kunci dan ikuti pria itu. Saat dia bertanya kemana selanjutnya, pergilah ke gang di seberang kantor polisi. Ngomong-ngomong, jika Anda ragu, alarm akan dibunyikan. Saat Anda mencapai palka, gunakan linggis untuk membukanya.

Berhenti. Jika apa yang dijelaskan terasa sulit, kamu bisa mencoba untuk segera mendapatkan senjatanya. Saat Anda sampai di kantor polisi, tarik perhatian dan lari ke sudut terpencil di mana mereka tidak akan melihat. Pilihan terbaik: lantai dua - kamar mandi, tangga ke lantai tiga. Tentu saja, mereka akan menembak - dan karena itu ada risiko tertentu.

Tapi begitu Anda bersembunyi dan menunggu, Anda akan menemukan: polisi dengan kekuatan penuh telah turun ke jalan. Mengapa? Tidak jelas. Bagaimana jika ada yang tertinggal? Maka sebuah mount akan berguna. Anda menyelinap dari belakang atau memancingnya ke sudut dan memukul ubun-ubunnya. Saat gedung sudah kosong, turun ke bawah dan ambil senjatanya. Setelah itu, menghabisi para penjaga adalah soal teknik.

Mari kita kembali ke domba kita. Setelah melewati selokan (ya, jangan lupa mengambil bangkai tikus), Anda akan menemukan diri Anda berada di garasi. Saat Burnham mengutak-atik mesinnya, dia harus mengunjungi kantor polisi. Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan keluar melalui pintu.

Warga berpatroli di jalan-jalan. Tidak ada gunanya membunuh, yang baru akan datang pula. Lebih baik lewat tanpa disadari. Dekati sel orang gila itu dan serahkan bangkai tikus itu. Dia akan membenturkan kepalanya ke jeruji karena kebahagiaan. Masuk ke dalam dan ambil kertas itu. Kode brankas tertulis di sana.

Kembali ke kantor tempat senjata itu berada. Ambil senapan, pistol, amunisi, dan peluit (jika Anda belum pernah melakukannya). Yang terakhir ini bisa memikat lawan. Tutup pintunya dengan hati-hati. Brankas ditutupi oleh lemari yang berdiri di samping papan. Kombinasi: kanan - 1, kiri - 8, kanan - 4, kiri - 6. Ambil bros dan kembali ke garasi. Tunjukkan temuan itu kepada pria itu dan masuk ke dalam mobil. Balapan gila di depan.

Melarikan diri dari Innsmouth

Tampaknya ini adalah akhir yang sebenarnya - akhir dari segala sesuatu yang tersisa di bumi, akhir dari sisa-sisa kecil apa pun ketenangan pikiran dan keyakinan pada kesatuan alam dan akal manusia.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Burnham sepertinya tidak pernah tahu cara mengemudi. Oleh karena itu, jangan heran jika mobil berhenti tiba-tiba atau selip. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk tidak terlalu memaksakan diri. Dengan obrolan seperti itu, Anda tidak akan mendapat banyak masalah. Duduklah di sudut jauh tubuh dan tembak hanya jika Anda yakin akan mengenainya.

Saat mobil berhenti, Burnham akan berkata, "Jalan diblokir." Lihat ke kanan. Memang benar truk itu dihadang. Tembak barel di belakang mobil dan sembunyi kembali. Keluarkan senapanmu dan tunggu sampai penduduk desa muncul. Satu tembakan akan membuat Anda enggan mengejar mobil.

Sebentar lagi truk itu akhirnya akan berhenti. Ambil pistolnya dan lompat ke platform. Bersembunyi di balik jaring ikan dan sembuhkan lukamu. Tunggu hingga musuh berhamburan dan keluarkan senjatamu. Cobalah untuk membidik kepala. Tidak ada kartrid tambahan.

Saat Anda membersihkan jalan, pergi ke gerbang yang terbuka. Ambil kotak P3K dari kotak dan lihat ke dalam gudang. Beberapa warga tinggal di sana. Mereka harus dibujuk satu per satu dan dibunuh di sudut gelap. Setelah sampai di tangga (ada banyak musuh lagi di sana), naik ke atas dan kumpulkan selongsong peluru. Pecahkan jendela dan lompat ke atap. Rekam permainannya dan turun ke bawah.

Pergilah ke ruangan tempat garam tersebar dan ambil senapan mesin, kotak P3K, dan selongsong peluru. Itu lebih baik. Di sebelah tangga terdapat sudut kecil dengan laci. Merangkak di bawah mereka untuk masuk ke gudang besar. Kumpulkan semua kartrid dan ambil kunci dari pilar.

Ini akan berakhir buruk. Sekelompok warga akan berlari ke dalam. Tidak ada gunanya melawan mereka. Itu tidak akan menghasilkan apa-apa. Dan gadis itu perlu diselamatkan. Jalankan kembali ke kotak dan merangkak ke sisi lain. Jika musuh menghalangi jalan, tenangkan dia dengan ledakan senapan.

Naiki tangga dan lompat ke atap. Buka pintu dengan kunci yang Anda temukan. Anda akan menemukan diri Anda di gudang, di tingkat kedua. Naik ke lantai tiga. Selanjutnya Anda harus merangkak di sepanjang balok, jadi jangan melihat ke bawah. Ketika Anda berada dalam jarak tertentu dari seorang gadis, dia akan mulai berteriak. Kita harus bergegas. Setelah beberapa saat, itu akan jatuh.

Kita harus bicara dulu. Kemudian jatuhkan kuncinya dengan linggis untuk keluar dari sini. Saat Anda sampai di jalan, lompat ke bawah dan ambil kotak P3K. Yang tersisa hanyalah pergi ke mobil untuk menyelesaikan bab ini. Benar, Anda tidak akan bisa keluar kota. Namun, bagaimana cara menyelamatkan kekasih...

Pabrik Marsha

Inspektur ini - Casey adalah nama belakangnya - banyak bercerita tentang bagaimana anak-anak Innsmouth mengawasinya, tetapi dia selalu waspada. Menurutnya, pabrik Marsh merupakan tempat yang agak aneh dan merupakan pabrik tua yang dibangun di saluran pelimpah bawah Manaxet.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Saat video berakhir, lari dari mobil dan tunggu hingga penembak mesin berhenti menembak. Jalankan ke Hoover untuk instruksi lebih lanjut. Kita perlu menetralisir si penembak. Saat agen melepaskan tembakan, lari ke tempat perlindungan di seberangnya. Kelilingi kotak dan lari ke agen. Temukan jalan kecil di antara kotak-kotak. Anda akan melewatinya sampai ke gerbang. Pergi ke pintu dan tembak penembak mesin.

Tunggu sampai agen mendobrak pintu dan ikuti mereka. Di kantor Anda akan menemukan senapan dan senapan (terletak di balik pintu). Ketika Anda mencapai gudang, lari ke Hoover. Dia menunggu di sebelah lift. Setelah kejadian, ambil amunisi dan turuni tangga di sebelah kanan.

Di ujung koridor Anda akan menemukan selongsong peluru. Ambil jika Anda mengalami masalah dengan amunisi dan turun. Berhati-hatilah saat berjalan melewati area terbuka, Anda mungkin tertembak dari bawah. Secara umum, saya tidak menyarankan tinggal di mana pun. Musuh terus-menerus terlahir kembali.

Setelah sampai di bawah, ingat pintunya dan lewati pintu samping. Beberapa lawan sudah menunggu di tangga. Anda tidak harus menaiki tangga. Naskahnya akan berhasil dan kerumunan orang akan berlarian. Lebih baik ambil jalan samping. Dia akan membawamu ke sana. Hanya perlu waktu lebih lama untuk sampai ke sana.

Di tempat yang pagarnya rusak, Anda dapat merekam permainan tersebut. Ngomong-ngomong, ingatlah tempat ini. Kita harus kembali ke sini. Di dalam ruangan, tembak satu-satunya penjaga, lalu ambil: selongsong peluru, pistol, kotak P3K, senapan, dan sabuk mesin. Jika Anda pergi ke bengkel, Anda dapat menemukan kotak P3K lainnya.

Ikuti jalan yang sama (ingat skripnya) dan kembali ke pintu yang perlu Anda ingat. Sekarang kita harus pergi ke generator. Jalannya lurus seperti gagang pel, jadi tidak akan tersesat. Lawannya cukup banyak. Periksa dengan cermat tingkat atas dan bawah agar tidak terjadi antrian di saat yang tidak terduga.

Di ruang generator, jatuhkan kunci dan pasang selotip yang ditemukan. Sekarang tarik tuas untuk menghidupkan mesin. Pergilah ke bengkel dan habisi penjaga di peron. Dengan hati-hati, di sepanjang papan yang rusak, pindah ke panel kontrol dan mulai jalur transportasi.

Ingat tempat di mana Anda bisa menyimpan? Kita harus sampai ke sana. Untungnya, sekarang Anda bisa memotongnya. Kembali ke generator dan buka pintu ganda. Dari sini kalian sudah mengetahui jalannya. Saat kereta tiba, naik ke dalam dan pergi ke bengkel tempat Anda menggunakan panel kontrol untuk memulai jalur transportasi. Saat kereta berhenti di dekat jembatan rusak, lompat ke kotak.

Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan naik ke atas. Setelah keluar ke koridor, putar tuas untuk menghilangkan uap. Jalan menuju aula utama kini ditutup. Ambil amunisi dari mayat agen dan turuni tangga dengan hati-hati. Area ini penuh dengan musuh, jadi kamu harus berhati-hati.

Cari amunisi di koridor (Anda akan menemukannya untuk senapan dan pistol). Lalu pergi melalui satu-satunya pintu yang terbuka. Di sini, selain musuh, Anda akan menemukan amunisi untuk senapan dan kotak P3K. Untuk mencapainya, Anda perlu menaiki tangga di sebelah kiri.

Kemudian naiki tangga di sebelah kanan dan lari sepanjang jalan setapak. Di area selanjutnya, carilah senapan mesin di ruangan kecil. Anda juga akan menemukan kotak pertolongan pertama. Setelah itu, naik ke jalan setapak dan pergi menuju cahaya. Ketika Anda mencapai ruangan, Anda akan menemukan Marsh, yang akan membuka jalan. Tidak ada gunanya menolak. Berbalik dan tunggu. Saat Anda mendekati penghancur, lari dan lompat ke platform seberang.

Naiki lubang dan naik kembali ke jalan setapak. Syukurlah dia tidak bekerja lagi. Begitu Anda masuk ke dalam ruangan, perhatikan sekeliling dengan cermat. Berapa banyak lawannya? Dan yang terburuk adalah mereka tidak ada habisnya. Jadi tidak ada gunanya bertarung. Anda harus berlari cepat.

Maju. Saat jembatan runtuh, lari ke kiri dan lurus. Ada sebuah ruangan kecil dengan pintu terbuka. Naiki dan turunkan tutupnya untuk memotong pengejar Anda. Pergi melalui pintu ganda dan gunakan remote untuk menyalakan lift. Hoover seharusnya senang.

Pergilah ke ruang administrasi, ambil peluru, catatan dan turun ke bawah. Agen gigih itu sudah menghilang entah kemana. Panggil lift dan turun. Ada banyak musuh di sini. Apalagi mereka tiba-tiba melompat keluar dari tikungan. Oleh karena itu, ketika kamu mendengar suara Marsh, larilah dan keluarkan senapanmu.

Bergerak lurus, membersihkan koridor dan mengumpulkan amunisi dan kotak P3K. Hanya ada satu jalan, jadi jangan tersesat. Saat Anda mencapai titik perekaman, pastikan untuk menyimpan permainan. Di kamar sebelah, Marsh memutuskan untuk mencelupkan Hoover ke dalam emas cair. Untuk mencegah hal ini, Anda perlu memukulnya sekali dengan senapan. Lalu naik ke atas dan gunakan remote control untuk membesarkan agen.

Lalu turun dan masuk melalui pintu. Anda akan segera mencapai pintu bertanda Pengecoran Emas dan Penyimpanan Bahan Kimia. Yang pertama tidak ada yang menarik. Jadi lanjutkan ke yang kedua. Di sini Anda akan menemukan titik simpan. Pastikan untuk merekam permainan. Sekarang terjadi pertarungan dengan monster itu. Ngomong-ngomong, ingat tangganya. Ini akan tetap berguna.

Berjalan lurus sampai Jack pingsan. Benar-benar kejutan. Dan apa yang ingin kamu lakukan dengan monster seperti itu? Jalankan ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Tarik napas Anda dan saat Jack berkata, "Kamu bisa bergerak," larilah menuruni tangga. Setelah mencapai remote control, tunggu hingga makhluk itu berhenti mengayunkan tentakelnya, lalu tekan tombol.

Kembali dan periksa panel kontrol. Butuh sekering baru. Jalankan melintasi jembatan. Saat Anda mencapai pusat, belok kiri dan turun. Jangan lupa untuk menghindari pukulannya. Setelah sampai di tangga lebar, Anda bisa menarik napas. Diterjemahkan? Naik ke atas.

Di kantor, jauhi jendela. Lebih baik segera ambil sekring dan kotak P3K lalu jalankan kembali. Jalan itu diblokir oleh tentakel. Kita perlu mengalihkan perhatian kita. Berdiri di sebelah kiri dan ketika menyerang, lewati. Jalan selanjutnya akan berlalu tanpa insiden. Masukkan sekring dan gunakan remote control. Monster itu akan berubah menjadi tumpukan slime.

Pergi ke sudut paling kanan. Sebelum melanjutkan, rekam permainannya. Apakah kamu benar-benar mengira semuanya sudah berakhir? Saat Anda menaiki tangga dan membuka pintu dengan kaitnya, berbalik dan lihat ke belakang. Itu akan kembali. Tutup pintu dan lari menyusuri koridor. Buka dan tutup pintu kait kedua dengan cepat.

Setelah mencapai tempat Anda menyimpan permainan sebelum bertemu monster, naiki tangga dan naik ke ventilasi. Setelah Anda keluar ke kamar, lari melalui pintu dan naik lagi. Naik ke lubang ventilasi kedua. Dari sana Anda akan sampai ke lift ski.

Tekan tombol untuk memanggil lift. Masuk ke dalam dan gunakan remote control. Jangan kemana-mana dan perhatikan baik-baik tombol pembuka pintu darurat. Kabin akan segera mulai bergetar. Benda terkutuk itu akhirnya sampai di sana. Saat tombol menyala, tekan, segera naik ke kotak dan keluar.

Agen yang bagus. Kami berhasil menangkapnya. Tapi Hoover tidak mau pergi, jadi dia harus lari. Persetan dengan semua itu. Tapi dia akan memberimu pistol. Seolah-olah itu akan membantu melawan makhluk besar. Pergi ke koridor yang menuju ke ruang administrasi. Belok kiri di sana. Tembak kuncinya dan buka pintunya. Sekarang tekan tombol untuk membuka poros ventilasi.

Naiki tangga. Kemudian naik ke tali. Turun perlahan, usahakan jangan sampai terjatuh dari ketinggian. Setelah sampai di bawah, berjongkoklah untuk merangkak melewati lubang. Setelah berada di terowongan, tekan tombol untuk membuka palka.

Anda akan menemukan diri Anda di aula besar dengan empat gerbang. Hanya satu yang berhasil, jadi pertanyaan “ke mana harus pergi” hilang dengan sendirinya. Anda tidak akan bisa berbalik, jadi pergilah ke mana pun mereka mengizinkan Anda masuk. Begitu Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster, perhatikan sekeliling dengan cermat. Lihat dua katup (dua lagi di sisi lain)? Semuanya perlu diungkapkan. Tapi masalahnya hanya ada satu katup. Kita harus mencari cara improvisasi.

Buka satu-satunya katup dan tunggu hingga tentakel menjauh dari lorong. Tutup itu. Hal ini diperlukan untuk menghindari keracunan gas. Sekarang lari ke sisi lain. Ingat di mana letak katup 3 dan 4. Keluar melalui pintu. Di ujung koridor Anda akan menemukan lubang di pagar. Lompat ke langkan dan turun ke keranjang. Buka pintu besarnya.

Buka kunci pintu dengan kait terlebih dahulu. Ini akan membantu mempersingkat perjalanan di masa depan. Kemudian keluar melalui pintu kedua. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan makhluk. Melompati tentakel dan berbelok di tikungan. Dan tentakel berikutnya tidak mau ketinggalan. Lompat ke sisa kotak agar tidak terbakar oleh slime. Saat tentakel naik untuk menyerang, lewati.

Pergi melalui pintu, ambil kotak P3K dan kunci gas. Buka kunci pintu, naik tangga dan lari ke aula bersama monster itu. Gunakan katup pertama untuk melepaskan tentakel dari lorong. Lari ke sisi lain. Buka katup 3 dan 4 dengan kunci gas, lalu turun ke ruang bawah (pintu di bawah tangga terbuka, jadi bisa ambil jalan pintas).

Tentakel pertama menjadi hidup. Untuk melewatinya, tunggu sampai mengenai dan lari melewatinya. Lompat tentakel kedua dan kembali lagi ke aula atas bersama monster itu. Mengapa melakukan manuver seperti itu? Karena kalau buka katup 1 dan 2, tidak bisa lagi masuk ke 3 dan 4. Oleh karena itu, kami harus membuat lingkaran tambahan. Buka katup yang disebutkan dan keluar dari aula. Udaranya beracun, dan jika Anda berlama-lama, Anda akan mati karena keracunan.

Ada gas. Yang tersisa hanyalah mendapatkan percikan. Kembali ke aula tempat Anda berada di awal (ada empat gerbang lagi di sana). Dekati gerbang yang ditumbuhi slime dan tekan tombolnya. Jangan bergerak kemana pun. Berbalik dan saksikan ledakannya terjadi. Masuk ke dalam dan perlahan bergerak menuju pintu.

Sesampainya di kuil, tunggu sampai penglihatan itu muncul. Untuk menghilangkannya, tinggalkan saja selnya. Setelah Anda sadar, lihat sekeliling tempat itu. Kita perlu bertindak cepat. Cthulhu melihat melalui patung itu. Oleh karena itu, jika ragu, Jack akan menjadi gila.

Periksa batu di dudukannya. Aku harus mengeluarkannya, tapi cakarnya menghalangi. Dorong dudukan ke arah pintu. Jalankan ke remote control di sebelah patung dan tekan tombol. Sinar itu akan mengenai. Periksa dudukannya. Jika Anda memilih jarak yang tepat, cakarnya akan terbuka dan Anda dapat mengambil batunya.

Jika tidak, dorong kembali dudukannya sedikit ke arah pintu, lalu tekan kembali tombolnya. Secara umum, dari tempat semula stand perlu dipindahkan ke arah pintu sekitar 1,5 meter. Ketika Anda menerima batu itu, pintu akan terbuka dan agen akan datang berlari. Dan bab panjang akan berakhir.

Orde Rahasia Dagon

Dan saya tidak dapat membayangkan kedalaman laut tanpa gemetar melihat makhluk tak bernama yang mungkin saat ini sedang menyelinap di sepanjang dasar laut mereka yang berlendir, menyembah patung batu kuno mereka dan mengukir potret mengerikan mereka pada obelisk granit yang tenggelam.

Howard Lovecraft "Dagon"

Mereka menganggap serius aliran sesat itu. Sekarang FBI digantikan oleh tentara. Tapi bagaimana dengan kita? Kejar para prajurit. Saat sudah sampai di tepian, tunggu roller lewat dan gunakan tali untuk turun. Es di sungai belum sepenuhnya membeku, jadi Anda hanya bisa beraktivitas di atas es putih. Saya menyarankan Anda untuk tidak berhenti. Penundaan satu detik dan Anda akan turun ke bawah. Jack meluncur dengan anggun seperti seekor sapi dan mencoba merangkak ke area berbahaya. Oleh karena itu, jangan lupa untuk mengoreksi gerakannya.

Setelah sampai di gua, ambil nafas dan lari ke pintu masuk dungeon. Ada seorang tentara sendirian berdiri di sana. Satu-satunya yang berhasil selamat dari skuad. Bicaralah padanya, ambil kotak P3K dan lelehkan es dengan penyembur api. Tidak, sayangnya, Anda tidak dapat membawanya. Setelah cutscene, lari ke dalam gua dan pancing monster itu ke pintu. Saat muncul di bukaan, gunakan penyembur api untuk membakar makhluk itu.

Di terowongan, ambil dinamit dari tubuh prajurit. Di pertigaan, belok kiri. Anda dapat merekam permainan di kamera. Anda juga akan menemukan senapan dan kunci perunggu di sini. Sebelum melanjutkan, bicaralah dengan seorang kenalan lama yang dipenjarakan. Perlu dirilis.

Kembali ke pertigaan dan jalan lurus. Pintunya ditumbuhi benda-benda kotor, jadi lebih baik jangan mendekat. Tempatkan dinamit pada laras dan lari sejauh mungkin. Kotoran itu berjatuhan bersama dengan pintunya. Anda bisa pergi. Naik ke atas.

Pertama, lewati pintu terdekat di sebelah kanan. Ambil pisau dari meja. Sekarang kamu bisa menghabisi musuh dengan tenang. Periksa lemari. Dia agak aneh. Dorong ke samping dan temukan jalan. Ambil dua kotak P3K dan keluar melalui pintu. Ada banyak orang berkeliaran di sekitar aula. Keluarkan senapan Anda dan mulailah mencatat tembakan. Jangan lupakan penembak jitu di lantai dua.

Saat musuh berhenti bergerak, periksa aula dengan cermat. Lihat pintunya tertutup api biru? Di dekatnya ada tanda dengan tanda-tanda aneh. Gunakan Kitab Dagon pada naskahnya. Sekarang cari item di ruangan. Di salah satunya Anda akan menemukan brankas. Ingat di mana itu. Akan membutuhkannya nanti.

Antara lain, mereka harus menemukan kuncinya. Dia akan membuka kunci pintu kamar dengan tangga. Kumpulkan amunisi dan naik ke atas. Lubang palka akan tertutup dan tidak ada jalan kembali. Masuki ruangan di sebelah kiri. Tutup pintunya, keluarkan senapannya dan lihat melalui celahnya. Keamanan. Tembak di kepala, keluarkan senapan dan tunggu para tamu. Lalu habisi musuh yang ada di bawah. Hanya untuk bersenang-senang, putar winch. Dia mengangkat palka di bawah. Tapi Anda membutuhkan seseorang untuk menahannya. Kalau tidak, itu akan ditutup.

Kembali ke koridor dan masuk melalui pintu di sebelah kanan. Ada pintu tertutup lainnya di sini. Gunakan Kitab Dagon di tablet aneh itu. Kembali ke koridor. Pergi ke ruang hijau. Tidak ada yang menarik di sini, jadi langsung saja ke balkon.

Pergi ke pintu kedua dari awal (itu satu-satunya yang tidak terkunci). Ambil buku harian itu dan pecahkan kacanya, naik ke lemari dan dekati gadis itu. Omong kosong. Saya juga memikirkannya. Kumpulkan kartrid dan pecahkan gelas kedua. Cari ruangan dan gunakan Kitab Dagon di tablet batu. Buka pintunya dan keluar dari sini.

Gunakan senapan Anda untuk membunuh penjaga di lantai pertama. Sekarang kita harus keluar dari sini. Pergi ke barikade di sepanjang tangga kanan. Naik ke kursi, dari kursi itu ke lemari - dan lompat ke bawah. Jika Anda membaca buku harian yang ditemukan, Anda mungkin memperhatikan tanggalnya. Ini adalah kode brankasnya. Pergi ke sana dan masukkan nomornya: 1 - kanan, 8 - kiri, 7 - kanan, 8 - kiri. Ambil pistol, pesan, dan gulir.

Jalankan kembali ke kamar di lantai dua. Gunakan gulungan yang ditemukan di tablet batu. Sekarang lari ke pintu tertutup dengan api biru (siapa pun bisa melakukannya). Di aula, habisi para penjaga, ambil kunci dan kotak P3K. Saatnya untuk kembali ke tahanan dan membuka kunci sel.

Makey akan setuju untuk membantu menembus jalan rahasia. Kembali ke rumah besar. Orang-orang datang berlari. Jika Anda tidak ingin agen tersebut tertembak, Anda dapat memerintahkannya untuk diam. Tapi dia bisa menjaga dirinya sendiri. Dia tidak terlalu bodoh dan tidak menghalangi peluru.

Anda harus menerobos ke ruangan dengan winch. Namun Makei menolak menaiki tangga. Anda harus berjuang melewati aula utama, sebuah ruangan dengan jalan rahasia dan menaiki tangga. Ketika Anda sampai di sana, mintalah agen memutar tuas - lalu kembali dan turun.

Sesampainya di candi, segera bersembunyi di balik pilar agar angin tidak menghempaskan Anda ke tembok. Keluarkan senapanmu, condongkan badanmu dan tembak kepala penyihir itu. Dua atau tiga pukulan sudah cukup. Dianjurkan untuk menghindari bola api. Mereka terluka parah. Angin jahat telah mereda. Tapi bagaimana cara melangkah lebih jauh?

Teka-teki itu menarik. Mari kita analisa secara detail. Tapi pertama-tama jawabannya. Tekan tombol di belakang patung dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Sekarang analisisnya. Periksa ubin yang pecah. Tempatkan pecahan yang jatuh secara mental. Hasilnya adalah kombinasi berikut: jangkar, jangkar diputar, jangkar, bunga, jangkar, bunga. Sekarang lihatlah tanda-tanda di balik patung-patung itu. Dagon adalah simbol H, Hydra adalah berlian, Cthulhu adalah piramida. Berlututlah di depan patung Dagon dan periksa loh batunya. Bahkan lebih menarik. Jangkar - Dagon, jangkar diputar - Hydra, bunga - Cthulhu. Yang tersisa hanyalah menganalisis - dan jawabannya muncul dengan sendirinya.

Setelah membuka pintu, ikuti terowongan sampai Jack jatuh ke bawah air. Bab ini sudah berakhir.

Perjalanan berbahaya

Besar, seperti polyphemus dan menjijikkan, monster dari mimpi buruk itu bergegas menuju monolit, menjulurkan cakarnya yang bersisik raksasa ke arahnya, menundukkan kepalanya yang mengerikan dan mulai mengeluarkan suara berirama.

Howard Lovecraft "Dagon"

Kumpulkan kartrid dan naik ke ruang kendali. Bicaralah dengan juru mudi. Dia akan menyuruh Jack turun ke geladak. Lakukan. Bicaralah dengan pelaut yang bersenjatakan senapan mesin. Segera setelah cutscene, ambil senapan dan mundur ke pintu. Tembak monster dengan hati-hati, dan pada saat yang sama cobalah untuk memastikan bahwa para pelaut selamat. Ini akan meningkatkan rating game tersebut.

Saat pelaut dengan senapan mesin membutuhkan amunisi, lari ke dalam dan turuni tangga di pojok kanan. Buka kunci pintu, ambil selongsong peluru, senapan, pistol dan kembali ke dek. Beri aku amunisi. Sekarang dia meminta kotak P3K. Jalankan ke dalam. Sekarang pergi ke sudut kiri. Pergi ke pos pertolongan pertama (di sebelah kanan), belok kanan dan tembak monster itu. Ambil kotak P3K khusus dari rak dan pergi ke pelaut.

Tembakan akan terus terdengar di dek selama beberapa waktu. Maka semuanya akan tenang. Jika ini tidak terjadi, berarti ada monster yang tidak sengaja jatuh ke laut. Kita perlu menemukannya dan menembaknya. Jangan tertipu oleh ketenangan. Sebaiknya segera ambil pegangan tangan di seberang kabin. Gelombang besar akan segera menutupi kapal, membunuh dan melukai para pelaut. Jika Anda tidak bertahan, Anda akan mendapatkannya juga.

Saat kapal berhenti bergoyang, ambil pistol, nyalakan zoom (tombol kanan mouse) dan jatuhkan ketiga penyihir dari tebing. Jika Anda tidak berhasil sebelum gelombang berikutnya, keluarlah dari pistol dan ambil pegangannya lagi. Laut sudah tenang, namun monster kembali menyerang.

Bergerak ke belakang pelaut dan tutup pintunya agar monster tidak bisa mengejar. Jangan lupakan kait pintu di pos pertolongan pertama. Setelah sampai di dek bawah, tembak alat pemadam api untuk menghabisi makhluk itu. Pergi ke ruangan di sebelah kanan. Di sana Anda akan menemukan amunisi dan save point.

Kembali ke koridor dan putar katup untuk menutup pipa. Tidak ada gunanya mengikuti mereka ke kabin kapten. Masih tidak mau terbuka. Lebih baik turun satu tingkat. Tutup pintu ovennya. Ini bisa dilakukan nanti. Tapi lebih baik segera. Kemudian naik ke lubang ventilasi di sebelah kiri. Ikuti untuk sampai ke kabin kapten. Ambil kunci, pistol, dan buku harian.

Pergilah ke koridor dan buka kunci ruang senjata (untuk ini Anda memerlukan kunci). Ambil senapan mesin, dinamit, selongsong peluru, dan linggis. Berbalik dan tembak makhluk yang berlari. Jadi. Sekarang Anda perlu menggunakan bahan peledak. Kembali ke ruang mesin dan naik ke lubang ventilasi tengah. Pasang bahan peledak dan lari mencari perlindungan.

Setelah itu, naik kembali dan merangkak di sepanjang poros. Setelah berada di dalam kamar, kumpulkan barang-barang dan pergi ke ruang makan. Di sini Anda akan menemukan dua pelaut yang masih hidup. Lampu akan padam. Bicaralah dengan pelaut dua kali. Dia akan membuka pintu dan memberikan kuncinya. Anda perlu menyalakan mesin, jika tidak kapal akan tetap bergelantungan di laut.

Ada uap di ruang mesin, jadi Anda harus melewati ventilasi. Jangan memutar katup di sebelah kompor, jika tidak mesin akan pecah. Dan itulah akhir dari semuanya. Jalankan ke koridor tempat alat pemadam api mencabik-cabik monster itu. Ada lubang palka di sudut jauh. Buka dengan kunci dan turun ke bawah. Ambil kotak P3K dan mesin las. Segera berbalik dan habisi monster itu.

Pergi ke ruang mesin. Apakah Anda melihat di mana uapnya bertiup? Ada katup di sebelah kiri. Itu perlu diputar untuk memblokir pipa di bagian atas. Kembali ke pintu masuk. Lihat ke kanan dan ke atas. Tangga ditahan dengan kunci. Tembak dia dan naik ke atas. Temukan pipa yang rusak dan perbaiki lubangnya. Sekarang turun dan putar kedua katupnya. Yang tadi tutup, dan di sebelah kompor.

Pergi ke pelaut dan minta untuk membuka pintu (yang di sebelah kabin kapten). Berikan aku mesin lasnya. Kerumunan monster akan segera datang berlarian. Setelah menembak mereka, naik ke atas dan keluar ke dek.

Pelaut itu mengelas pintu dan mati. Pengecut. Mendapatkan apa yang pantas saya dapatkan. Tapi Jack, seperti pahlawan sejati, harus menghadapi monster itu. Dia menyerang dengan dua cara: memukul dengan cakarnya atau mengguncang kapal. Yang pertama harus dihindari. Dari yang kedua - ambil pegangan tangan. Jelas bahwa hanya senjata yang bisa mengambil makhluk seperti itu. Namun tembakan meriamnya tepat sasaran. Dan monster itu suka keluar dari arah yang berbeda. Apa yang harus dilakukan?

Faktanya, keadaannya tidak terlalu buruk. Makan Cara yang baik menipu monster itu. Setelah video, ambil pistol dan tembak di kepala. Hanya di sana. Jika tidak, Anda harus bermain-main dua kali lebih lama. Makhluk itu menghilang ke laut. Berlari mengitari pistol dan berdiri dengan punggung menghadap hidung. Saat Anda mendengar suara gemuruh dari belakang, masuk ke dalam meriam dan tembak lagi. Sekali lagi berdiri dengan punggung menghadap hidung. Ulangi sampai akhir yang pahit.

Terumbu Setan

Jadi, kata mereka, sesekali Anda bisa melihat karang ini seluruh induk, suku setan yang sama - duduk di sana sambil berjalan-jalan atau berjalan mondar-mandir di dekat gua-gua yang terletak di bagian atasnya.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Ketika Anda bangun setelah bencana, lihatlah sekeliling. Kami akhirnya sampai di sana. Setelah mencapai gua dengan air, geser ke kiri untuk kotak P3K. Selanjutnya, ikuti jalannya. Saat Anda mencapai lubang, lompat ke sisi lain dan segera berjongkok dan merangkak ke tepi. Kisi-kisi berduri akan bersiul di atas. Jadi kamu bisa bunuh diri.

Keluar dari gua, Anda akan menemukan diri Anda di bawah angin kencang. Ada dua jalur di sini. Ambil yang paling bawah dulu. Hati-hati. Sebagian dari langkan akan jatuh karena beban Jack. Jangan lupa untuk melompati. Setelah mencapai lingkaran batu, ambil piringan aneh itu dan kembali. Sekarang ambil jalan atas. Jangan lupakan keruntuhannya.

Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan. Gua itu penuh dengan karnivora bintang laut, jadi cobalah berlari lebih cepat. Kalau tidak, mereka akan menggigitmu sampai mati. Di ruangan dengan lukisan, ambil roda dan masukkan disk yang ditemukan ke dalam lubang di dinding. Sebuah bagian akan terbuka. Masuk ke dalam, cobalah untuk tidak melihat ke kiri. Ada orang yang digantung. Ambil tuas dan kembali ke gua.

Ambil jalan atas. Saat Anda mencapai platform kayu, bersiaplah. Beberapa papan akan jatuh dan Anda harus segera melompatinya. Setelah akhirnya sampai di laut, jangan buru-buru lari ke bawah. Ada jebakan di sana. Jelajahi dua ceruk di sebelah kanan. Di dalamnya Anda akan menemukan kotak P3K. Yang lainnya akan mengarah ke sebuah gua kecil. Periksa dinding di sana. Apakah Anda melihat lubangnya? Masukkan tuas di sana dan tarik. Di bawah, di mana jebakannya berada, sebuah perancah muncul. Tapi tidak lama. Cepat kembali dan lari ke laut.

Agar tidak terbawa ombak, kamu perlu memegang cincin tersebut saat ombak datang. Meskipun jika Anda berlari cepat, Anda bisa lolos. Setelah Anda mencapai jembatan yang hancur, gunakan roda yang ditemukan di gua untuk sampai ke sisi lain. Masuki gua. Apakah Anda melihat kendali jarak jauh? Gunakan Kitab Dagon di atasnya untuk menerjemahkan simbol. Sekarang masukkan bros ke dalam lubang di seberangnya.

Sekarang ada perlombaan melawan waktu. Artinya adalah ini. Klik pada brosnya. Pengatur waktu mulai berdetak. Anda berlari ke jurang yang dalam. Apakah Anda melihat titik merah bersinar? Dia menunjukkan jalannya. Lompat ke tebing sempit di seberangnya, masuk ke gua di sebelah kanan jembatan - dan ikuti penanda merah. Dalam waktu yang ditentukan, Anda harus mencapai gua dengan alas dan memasukkan batu ke sana. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan perjalanan.

Tampaknya mudah? Tidak terlalu. Beberapa tip. Pertama-tama, jangan mengambilnya batu hijau dari alas di ruangan dengan remote control. Untuk membuka gerbang, Anda perlu mengatur warna merah dan hijau. Kedua, sebelum Anda memulai uji waktu, jelajahi gua. Ada kepiting yang merayap di sekitar sana yang akan menghalangi. Setelah menghabisinya, buat jalannya lebih mudah. Mungkin itu saja. Anda bisa memulai.

Setelah melewati gerbang dan berjalan-jalan sedikit di sekitar gua, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan lubang yang sangat besar. Angin bertiup dari sana, jadi Anda tidak akan melewatkannya. Lihat ke bawah. Sudahkah Anda menebak apa yang harus dilakukan? Mengutuk dan melompat.

Terowongan udara

Siapa yang bangkit bisa masuk ke dalam jurang, dan siapa yang terjatuh ke dalam jurang, bisa bangkit kembali. Perwujudan kekejian universal tidur di kedalaman, menunggu di sayap, dan bau busuk menyebar ke kota-kota yang sekarat.

Howard Lovecraft "Panggilan Cthulhu"

Setelah berhasil mencapai permukaan, Jack lolos dengan sedikit ketakutan dan pusing. Berdiri. Lihatlah sekeliling. Jalankan di sepanjang jalan. Sepanjang jalan, lihat ke luar jendela. Sebuah kapal selam mencoba menghancurkan kota bawah laut. Sejauh ini tidak berhasil. Namun ada sesuatu yang memberitahuku bahwa banyak hal akan segera berubah. Setelah sampai di tanjakan dan menonton video, lari ke shelter di seberang.

Jack menyarankan untuk tidak menunjukkan dirimu. Saran yang buruk. Mengapa bersembunyi dari musuh jika Anda punya senjata? Tunggu sampai manusia ikan turun dan tembak kepalanya. Naik ke atas dan baca tanda di sebelah konsol menggunakan buku Dagon. Anda harus kembali ke sini di akhir permainan.

Namun hal ini tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Saatnya untuk melanjutkan. Ikuti jalan yang benar dan kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Kembali dan masuk ke terowongan. Perangkap. Tahanan. Kegelapan. Setelah terbangun di dalam sel, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan sampai ke ruangan dengan monster itu. Tunjukkan diri Anda di depannya dan sembunyikan kembali. Mendengar teriakan tersebut, penjaga akan datang dan menenangkan narapidana.

Sekarang keluarlah. Buka pintu dan merangkak ke kiri. Hati-hati dan jangan sampai bertemu dengan penjaga. Segera Anda akan melihat sebuah lubang di dinding. Lompat ke sana. Sepanjang perjalanan Anda akan keluar dari penjara. Anda akan menemukan diri Anda di sebelah pintu. Anda tidak harus membukanya. Jika tidak, Anda akan kembali. Lebih baik lanjutkan.

Saat Anda mencapai penjaga di dekat api, merangkaklah ke kiri. Naik ke atas. Ketika Anda sampai di pertigaan, tunggu sampai penjaga itu berbalik dan ikuti dia. Untuk melewati area yang menyala, Anda harus menekan dengan kuat ke dinding. Sekarang sampai pada bagian yang sulit.

Merangkak di sepanjang jalan dan melihat ke kiri. Akan ada lubang di sana. Sepanjang itu Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua. Itu dapat dicapai melalui jalan setapak. Tapi kemudian para penjaga akan memperhatikan Jack dan mengubahnya menjadi saringan. Secara umum, tidak ada yang bagus. Setelah keluar dari lubang, tunggu hingga cakrawala bersih dan bergerak menyusuri dinding kiri. Setelah berkeliling penjaga, masuk ke dalam gua.

Petik bunga biru dan naik ke lubang di kisi kayu. Setelah turun ke dalam gua dengan kristal hijau, cobalah untuk merobeknya. Satu pahat tidak akan cukup. Ingat tempat itu dan lanjutkan.

Sebentar lagi Anda akan sampai di sebuah air terjun. Turun ke bawah. Ada dua gua. Satu - di sebelahnya ada kotak P3K - diisi bintang laut. Kita harus kembali ke sini nanti. Yang kedua akan mengarah ke jeruji, setelah melihat ke belakangnya... setelah video, ambil pisau dari meja dan lari dari penyihir. Saat dia mulai merapal mantra, jongkok dan bersembunyi di balik kursi atau meja. Jika tidak, kekuatan yang tidak diketahui akan melemparkan Anda ke dinding, mematahkan tulang dan merobek jaringan.

Saat dia membaca mantranya dan kehilangan kekuatan, larilah dan tusuk wajahnya. Kemudian berlari kembali ke belakang meja/kursi pengaman lagi. Ulangi teknik ini sampai penyihirnya mati. Setelah itu, kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Pastikan untuk mengambil buku Dagon dan kunci dari koper. Tinggalkan kantor.

Naik. Tunggu hingga patroli lewat dan merangkak ke kanan. Di patung Anda akan menemukan kotak P3K - dan di bawah, dekat pintu, ada senapan. Besar. Saatnya membalas dendam. Bunuh semua orang.

Anda dapat keluar melalui satu-satunya pintu yang dikunci dengan kait. Tapi sebelum Anda membukanya, lihat melalui jendela di pintu. Anda dapat menggunakannya untuk menembak penjaga. Dan mereka tidak akan bisa berbuat apa-apa. Kumpulkan amunisi di dalam gua dan keluar dari sini. Jalannya familiar, jangan tersesat.

Saat Anda mencapai gua besar, lihat lurus ke depan. Apakah Anda melihat seseorang datang? Menurut jiwamu. Tembak monster dengan penjaga sebelum mereka sampai di sana. Kemudian ikuti jalannya. Harap dicatat bahwa tidak ada seorang pun di dekat api. Mereka melarikan diri. Oleh karena itu, dari pertigaan, lurus ke atas.

Pada akhirnya Anda akan menemukan laboratorium. Buka kunci pintu dengan kunci yang Anda temukan di koper. Ambil buku dan penyemprot bahan kimia dari meja. Jangan lupa tentang amunisi dan kotak P3K. Di pojok kiri ada monster yang terikat. Dia akan memberitahumu tentang jalan rahasia dan meminta untuk membunuhmu. Ini tidak perlu. Itu bahkan berbahaya bagi jiwa. Tapi sialnya, sayang sekali jika dibiarkan dalam keadaan seperti ini.

Buka kunci pintu kedua dan keluar dari laboratorium. Pertama ke kanan. Di sana Anda akan menemukan ruangan dengan rumput liar. Semprotkan bahan kimia padanya. Sekarang kamu bisa naik ke atas. Namun tanpa batu itu tidak akan mungkin bisa membuka pintu gerbangnya. Jadi ke kiri.

Anda akan kembali ke penjara. Habisi para penjaga dan turun ke bawah. Ambil seember bubur penjara. Di atas meja ada seikat senjata yang diambil dari Jack. Hidup itu indah. Apalagi dengan persenjataan seperti itu. Buka kunci pintu dan bersihkan area tersebut. Kumpulkan amunisi dan kotak P3K.

Saat melewati salah satu kamera, Anda mungkin melihat suara gemuruh yang mengerikan. Jika mau, buka kunci pintu yang terkunci. Kemudian Anda akan mengetahui siapa yang duduk di sana. Saya jamin sensasinya. Kami bercanda dan itu sudah cukup. Ada gerbang besi di dekatnya. Buka dan masukkan ke dalam bubur dengan bunga biru yang kamu petik di gua. Menutup. Tunggu sebentar. Masuk ke dalam sel dan ambil palu dari lantai.

Ingat gua dengan kristal hijau? Anda harus pergi ke sana. Anda tahu jalannya, jadi langsung saja ke intinya. Begitu masuk, gunakan palu pada kristal. Setelah Anda mendapatkan piala, ambil rute lama. Tidak perlu pergi ke air terjun!

Saat tanah berguncang, larilah ke tempat terpencil. Segera 5-6 monster akan datang berlari. Bertarung di tempat terbuka adalah ide yang buruk. Misalnya, saya bersembunyi sempurna di lubang yang mengarah ke gua dengan kristal hijau. Mereka tidak berhasil sampai ke sana.

Setelah berurusan dengan monster, lari ke laboratorium. Bukan melalui penjara. Ingat ruangan tempat tanaman disemprot? Ayo pergi kesana. Di tengah perjalanan, bumi akan berguncang lagi dan makhluk-makhluk akan berlarian. Mundur dan tahan antrean di lorong. Lalu masuk ke kamar dan memanjat batangnya. Tempatkan kristal di atas alas dan gunakan remote control hijau. Gerbangnya akan terbuka. Lompat ke dalam.

Lihat ke bawah. Senjata asing. Anda dapat membaca cara kerjanya di bab terkait. Ada dua jalan keluar dari gua. Jika Anda mengikuti arus tersebut, Anda akan sampai pada air terjun. Ambil amunisi dan lihat ke bawah. Jack akan berkata bahwa terlalu berbahaya untuk turun. Ya, itu sulit. Tapi itu bisa dilakukan. Terlebih lagi, jika Anda mengikuti jalan ini, Anda akan terhindar dari masalah (lebih lanjut tentang itu nanti).

Bagaimana cara turun? Anda perlu menggeser ke bawah di sepanjang tepi kiri. Ini adalah bagaimana Anda sampai ke situs tersebut. Dari sana Anda bisa melompat lebih rendah lagi. Tentu saja, ada kemungkinan besar kaki Anda akan patah jika terjatuh, seperti yang terjadi pada saya. Tapi ini hanyalah hal kecil. Selain itu, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di tempat yang tepat. Jika ingin mengambil jalur yang disediakan pengembang... lalu di dalam gua, belok ke terowongan di sebelah kanan. Pada saat yang sama, Anda akan melihat apa yang menanti.

Ada penjaga di luar pintu. Selesaikan dengan senapan dan turun lebih jauh. Saat tanah berguncang, siapkan meriam energi Anda. Monster-monster itu akan segera berlari. Dan mereka, seperti yang Anda ingat, tidak dapat menerima senjata semacam itu. Setelah selesai, menuju air terjun dengan cara lama. Melalui gua dengan bunga, lalu dengan kristal dan seterusnya. Untuk waktu yang lama? Ya. Lebih mudah untuk melompat ke bawah.

Sesampainya di air terjun, pergilah ke gua bintang laut. Tembak air dengan energi maksimal. Bagian ini gratis. Jalankan di sepanjang jalan. Setelah mencapai jembatan, seberangi batu dan lompat. Tunggu sampai dimuat daerah baru.

Di sebelah kotak P3K ada lempengan batu berlubang besar. Lompatturun. Kini ada serangkaian latihan akrobatik. Sedikit petunjuk: dari platform dengan jejak kaki aneh Anda harus turun ke sisi kiri. Ketika Anda berada di jembatan, gempa bumi akan dimulai. Jalankan sampai akhir dan bersembunyi di samping batu.

Ada pertempuran di depan. Ketika gempa berlalu, dua polip raksasa akan tiba. Mereka menyedot dan menghembuskan udara, menyebabkan Jack menabrak dinding atau jatuh ke dalam jurang. Ambil posisi sedemikian rupa sehingga salah satu polip tidak dapat dijangkau. Ini akan meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Ambil meriam energi, kumpulkan energi secara maksimal dan tembak makhluk itu. Harap dicatat: “secara maksimal.” Ini adalah satu-satunya cara untuk memberikan damage pada monster tersebut (pada saat yang sama Anda akan menghentikan serangannya). Saat Anda menghabisi monster pertama, keluarlah dari tempat berlindung dan hadapi monster kedua.

Setelah berurusan dengan makhluk-makhluk itu, lompat ke langkan dan panjat pohon anggur. Berikutnya adalah perjalanan yang melelahkan melewati gua. Anda harus banyak melompat, jadi saya mohon, berhati-hatilah. Jika kamu mati, kamu harus berurusan dengan makhluk itu lagi. Setelah Anda mencapai terowongan, rekam permainannya dan turun.

Kumpulkan kotak pertolongan pertama yang tersebar di sekitar kuil. Kemudian gunakan Kitab Dagon untuk membaca loh batu di seberang pintu masuk. Sekarang masuklah ke dalam. Perhatikan gongnya. Anda akan membutuhkannya segera. Empat penyihir duduk di kuil dekat Ibu Hydra. Senapan akan membantu.

Sekarang Anda perlu memikirkan cara menghadapi monster itu. Anda perlu mengeluarkan air dari lima patung. Tapi Anda hanya bisa mendapatkan satu. Lainnya terlalu tinggi. Namun, selalu ada jalan keluar. Jalankan ke patung dan tarik tuasnya. Air akan tumpah dan monster akan berlari. Tembak balik dengan meriam energi sebelum mereka mencapai Jack.

Turun ke gong. Akumulasi muatan maksimum dan tembak di tengah. Anda harus berdiri dekat, jika tidak, tidak akan ada efeknya. Jalankan kembali ke hydra, habisi kedua makhluk itu dan berdirilah di lingkaran dengan air. Jika Anda melakukannya dengan benar, maka Anda dapat mengendalikan monster tersebut. Lompat ke patung dan gunakan kaki Anda untuk menurunkan tuas. Jangan ragu, waktu terbatas.

Air akan mengalir dan monster akan berlari. Untuk menghindari cakar, lari menuruni tangga, berbalik dan tembak balik dengan meriam energi. Dengan patung lainnya - kolak yang sama. Tembak gong, ubah menjadi monster, tekan tuas...

Saat semua tuas diturunkan, kumpulkan muatan maksimum dan tembak lingkaran dengan air (semua aliran mengalir ke sana). Jika dilakukan dengan benar, Hydra akan mati. Ambil piringan emas dari alas di sebelah monster itu. Sekarang lari ke pintu, gunakan item yang Anda temukan dan keluar.

Anda akan berakhir di tempat Anda menerima senapan. Ketika Anda mencapai jendela, Anda akan melihat caranya Kapal selam meluncurkan torpedo. Hydra sudah mati, tidak ada perlindungan. Akhir dari kerajaan bawah laut dimulai. Dan pada saat yang sama Jack, jika Anda tidak punya waktu untuk pergi.

Apakah Anda ingat di mana dia ditangkap? Level paling awal. Besar. Anda harus lari ke sana. Anda sudah tahu jalannya, dan Anda tidak akan bisa berbalik. Batu memotong jalur yang tidak perlu. Setelah sampai di terowongan yang sebelumnya ditutup jeruji, habislah. Tidak terjadi apa-apa? Besar. Gunakan cakram emas untuk membuka gerbang dan keluar dari tempat gelap.

Jika Anda terus-menerus dibombardir dengan batu di pintu keluar terowongan, saya bersimpati. Ini adalah kesalahan skrip. Anda dapat mencoba yang berikut ini - memulihkan permainan. Tempel disk instalasi dan pilih Perbaiki. Permainan akan menginstal ulang beberapa file. Jika tidak berhasil, cobalah melewati bagian ini tanpa mengalami kerusakan. Saat Anda berlari melalui terowongan naas, tetap berpegang pada dinding kiri - dan lompat tepat sebelum pintu keluar.

Ini seharusnya berhasil. Bukan yang pertama kali, tapi yang kesepuluh kalinya. Tapi itu pasti akan berhasil. Misalnya, saya lulus hanya setelah upaya ke-30. Maka Anda tahu apa yang harus dilakukan. Setelah itu, tonton video panjang yang mengakhiri petualangan Jack.

Kredit terakhir muncul di layar, dan pertanyaan muncul di kepala Anda: “Mengapa”? Mengapa semuanya berakhir seperti ini? Tampak bagi saya bahwa ini bukan hanya penyesalan atas kematian gadis itu (omong-omong, tidak ada hantu - ini hanya halusinasi Jack). Dan bahkan tidak ada transfer pikiran.

Tidak mungkin ada cara lain. Pikirkan tentang akhir dari hampir semua karya H. P. Lovecraft. Pahlawan menjadi gila atau mati. Karena saya melihat sesuatu yang tidak seharusnya dilihat seseorang. Saya tidak selamat dari pukulan yang terlalu parah terhadap jiwa saya. Jadi di sini.

Sedih sekali: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth merupakan game terbaru dari Headfirst Productions. Tak lama setelah rilis versi PC, perusahaan tersebut dinyatakan bangkrut. Studio ini merilis satu-satunya mahakaryanya, yang merusaknya. Mungkin kutukan Cthulhu?..Katakan sepatah kata untuk Howard yang malang

Sebelum duduk untuk bermain, saya menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya penulis. Maka kejadian yang terjadi di sekitar Anda akan menjadi lebih jelas. Dan secara umum akan menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Sekadar peringatan - jangan berharap mudah dibaca. Teksnya berat. Bingung, kalimat panjang dengan tumpukan frase adverbial. Bahasa yang ketinggalan jaman. Buku-buku itu ditulis pada awal abad yang lalu.

Di mana memulainya? Kami dapat merekomendasikan: “Bayangan di Atas Innsmouth”, “Dagon”, “Panggilan Cthulhu”, “Punggungan Kegilaan”, “Pencarian Somnambulistik untuk Kadath Tak Dikenal”. Plot permainan ini didasarkan pada mereka. Semacam vinaigrette sastra. Dan di sini fakta yang menarik: adegan pelarian dari hotel hampir persis seperti yang diciptakan kembali dari buku “The Shadow Over Innsmouth”...

DI DALAM Akhir-akhir ini genre horor tidak mengalami waktu yang lebih baik. Proyek layak yang dihasilkan tahun terakhir, bisa dihitung dengan jari satu tangan. Dan hampir tidak ada yang mengharapkan Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Lima tahun pengembangan, minim iklan, ditambah proyek gagal berdasarkan karya H. P. Lovecraft menginspirasi keyakinan bahwa tidak ada hal baik yang akan terjadi. Tapi dia tetap keluar. Dan itu membuat banyak orang takjub.

Suasana. Merencanakan. Pemandangan. Pahlawan. Lawan. Takut. Dan kedalaman perendaman yang langka. Ya, itu layak untuk dimainkan. Namun, Anda bisa mengetahui kelebihan dan kekurangan game ini dengan membaca review di edisi terakhir. Sekarang tugasnya adalah: membantu Anda bertahan hidup dan tidak tersesat di dunia mimpi buruk dan legenda kuno yang sulit. Jadi mari kita mulai.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth adalah campuran petualangan dan aksi dengan elemen siluman. Oleh karena itu, kami harus melakukan sebagian besar permainan:

  • memecahkan teka-teki, memecahkan teka-teki sederhana,
  • hancurkan delapan musuh jenis senjata,
  • merangkak di tikungan, bersembunyi dari lawan yang tidak bisa dihabisi.

Permainan berlangsung di dalam dan sekitar kota Innsmouth, di mana detektif swasta Jack Walters tiba untuk menemukan penjaga toko yang hilang. Dia ditentang oleh para dewa kuno dan banyak makhluk yang lahir dari laut... dan kegilaannya sendiri.

Permainan ini didasarkan pada karya Howard Lovecraft. Ini, jika ada yang tidak mengetahuinya, berarti mereka akan menakut-nakuti kita secara teratur dan penuh selera. Oleh karena itu, mari tambahkan poin keempat:

  • takutlah pada monster gelap dan kuno, nikmati plot, suasana, dan alam semesta yang unik.

Tentang kerahasiaan

Anda harus bersembunyi terus-menerus. Game ini mendorong Anda untuk bermain secara sembunyi-sembunyi, bahkan saat Anda memiliki senjata. Oleh karena itu, marilah kita memahami pokok bahasannya dengan cermat.

Dalam Call of Cthulhu, elemen siluman cukup primitif. Kepura-puraan Splinter Cell atau Pencuri tidak perlu dipertanyakan lagi. Aturannya sederhana. Jika kamu bergerak cepat dan berdiri di tengah cahaya, musuh akan mendeteksimu dalam hitungan “satu”. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda harus bergerak dengan membungkuk, di sudut gelap - dan sebaiknya dalam mode khusus (diaktifkan dengan menekan Shift). Tidak ada cara untuk menentukan secara akurat apakah mereka akan menyadarinya atau tidak. Hanya dengan mata.

Namun meskipun mereka menemukan dan membunyikan alarm, jangan putus asa. Lari ke suatu sudut dan tunggu. Sebentar lagi musuh akan tenang, dan kamu bisa mempelajari rute dengan lebih baik agar tidak ketahuan untuk kedua kalinya. Benar, terkadang lebih mudah untuk berlari dengan kecepatan penuh daripada merangkak di sepanjang gang. Ini juga merupakan sebuah pilihan. Meskipun Anda bisa mendapatkan peluru. Namun risiko ini biasanya dapat dibenarkan.

Cedera fisik dan mental

Dalam Call of Cthulhu, kesehatan, bertentangan dengan prinsip yang berlaku, tidak diukur dalam persentase. Tubuh karakter dibagi menjadi enam zona: lengan, kaki, batang tubuh, dan kepala. Jika salah satu kakinya rusak, karakternya akan lemas, dan jika lengannya rusak, ia tidak akan bisa membidik. Ini mungkin primitif, tetapi jauh lebih logis.

Ada empat jenis kerusakan: pendarahan ringan, patah tulang, pendarahan hebat, dan keracunan. Semakin parah kerusakannya, semakin cepat kesehatan karakter tersebut menurun. Hal ini dapat dilacak dari irama jantung pada kardiogram. ...Apakah sudah menjadi seperti benang? Anda bisa memesan karangan bunga. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda perlu melakukan pembalutan tepat waktu.

Tergantung pada tingkat keparahan cederanya, Anda akan menggunakan perawatan medis yang berbeda. Untuk pendarahan ringan, gunakan perban. Untuk kasus yang parah, gunakan benang bedah. Jika terjadi patah tulang - belat. Dan jika terjadi keracunan - penawarnya. Anda akan menemukan barang-barang ini di kotak P3K, yang tersebar di seluruh level.

Jika Anda terluka parah dan tidak ada waktu untuk pulih, agar tidak mati kesakitan, lakukan suntikan morfin. Ini menghalangi rasa sakit dan karakter dapat bertahan untuk sementara waktu. Namun, obat tersebut mengubah gambar sehingga sulit dinavigasi di luar angkasa. Selain itu, seringnya penggunaan memengaruhi peringkat game.

Saat melakukan penyembuhan, karakter tidak bergerak. Jadi cobalah mencari tempat terpencil. Saat dia membuka kotak P3K, sementara dia memperbaiki dirinya... tiga atau empat detik akan berlalu. Jika Anda tidak sengaja mengenainya dengan peluru, Anda harus memulai dari awal. Secara umum, pengobatan merupakan suatu hal yang merepotkan. Oleh karena itu, lebih baik jangan biarkan diri Anda terkena tembakan.

Kesehatan mental lebih sulit. Itu tidak ditunjukkan di mana pun, jadi kesehatan pikiran dan ketenangan ingatan harus ditentukan oleh mata. Dengarkan apa yang dikatakan Jack. Lihat apakah halusinasi dimulai. Jika ya, maka semuanya buruk. Anda harus segera mencari tempat aman atau save point. Secara teoritis, Jack bisa menjadi gila atau menembak dirinya sendiri. Namun, betapapun aku mencoba membuatnya gila, tidak ada yang berhasil.

Apa yang bisa menyebabkan atap menjadi gila? Karena Jack akan melihat sesuatu yang mengganggu. Mayat dimakan cacing. Hantu Orang Mati cewek-cewek. Ayah gadis yang meninggal yang menggorok lehernya. Luka parah, penderitaan fisik. Sebenarnya banyak hal. Tidak mungkin untuk membuat daftar semuanya. Saya mencoba menyebutkan semua momen tidak menyenangkan dalam bagian ini.

Bagaimana cara menghindarinya? Cukup sederhana. Jangan lihat - itu saja. Ingat ketika Anda masih kecil? Saya tidak melihatnya, itu artinya tidak. Benar, hal-hal menakutkan memang menyenangkan untuk ditonton. Siapa yang tidak ingin melihat gadis yang sudah meninggal? Atau tumpukan mayat yang berlumuran darah? Dengan cara ini seluruh permainan akan berlalu dan Anda tidak akan melihat hal buruk. Secara umum, saya memperingatkan Anda. Terserah Anda untuk memutuskan.

Senjata

Setelah menyelesaikan hampir setengah permainan, Anda akhirnya akan mendapatkan senjata Anda. Pertanyaan yang segera muncul: membunuh atau menyelinap lewat? Tentu saja, bunuh. Itu mungkin - dengan sinisme khusus. Ingat saja: di beberapa level musuh terus berdatangan tanpa batas. Oleh karena itu, sejujurnya, saya tidak melihat ada gunanya memulai perkelahian. Hanya jika Anda menerobos.

Jack Walters sama sekali bukan legenda aksi. Pertemuan dengan lima lawan atau lebih kemungkinan besar tidak akan menguntungkan Anda. Hasil serupa akan terjadi jika Anda mencoba menyerang di ruang terbuka. Berlari dengan penghindaran dan penembakan yang akurat.

Kita perlu bertindak berbeda. Dari sudut gelap, sebaiknya di belakang, dengan tembakan ke kepala. Saat hype dimulai, mundurlah dengan sopan dan bujuk mereka. Penyergapan yang tepat sudah dekat - kematian si idiot silikon. Satu demi satu mereka akan melompat keluar dan mati. Hanya punya waktu untuk mengganti klip.

Anda bisa menembak dari pinggul atau dari bahu. Cara terakhir jauh lebih akurat. Namun jika memegang senjata dalam waktu lama maka tangan akan cepat lelah. Turunkan sebentar dan semuanya akan hilang.

Amunisi. Ya, itu sakit kepala. Setelah kematian, musuh langsung larut ke dalam alam astral, membawa amunisi dan senjata bersamanya. Oleh karena itu, periksalah sekeliling Anda dengan cermat. Bagaimana jika seseorang secara tidak sengaja melemparkan klip senapan mesin ke tempat sampah?

Linggis

Senjata pertama yang Anda temukan. Cukup kerdil, tapi bukannya tidak berguna. Tidak mungkin melakukan operasi hukuman, seperti di Half-Life. Tetapi jika Anda bertindak dengan benar, itu akan berguna berkali-kali lipat. Kunci, jendela - itu bisa dimengerti. Linggis menang tanpa syarat apa pun. Anda bisa menyelinap dari belakang dan memukul kepalanya. Membunuh dengan satu pukulan. Jika musuh tidak menduganya, maka seranglah dengan harimau yang sedang marah dan pukul bagian wajah yang kurang ajar tersebut. Pastikan tidak ada rekan yang berdiri di dekatnya.

Dan tentu saja teknik favorit saya. Anda mengintip dari sudut, melambaikan tangan, menghentakkan kaki. Anda menarik perhatian. Musuh berlari dalam kerumunan yang ramah untuk mencari petualangan. Anda berdiri dan menunggu. Saat kepala muncul, pukul bagian ubun-ubunnya. Biasanya itu akan didorong kembali. Tapi yang lain menggantikannya. Hal ini dapat dimengerti. Aku heran kenapa kawan ini melompat-lompat sambil memegangi kepalanya. Anda perlu melihatnya sendiri.

Setelah juga menerima linggis di kepalanya, dia lari ke arah yang tidak diketahui. Tapi rekannya sudah pergi. Dan dia ingin memahami apa yang menimpa kepalanya. Dan lagi-lagi dia menusukkan hidung penasarannya ke tempat yang tidak seharusnya. Segera semua orang yang ingin mati karena banyak pemukulan.

Pisau

Anda akan menemukan pisau di tengah permainan. Senjata yang bagus untuk mengambil darah secara diam-diam. Menyelinap ke arah korban, tahan tombol kanan mouse dan pukul. Musuh mana pun, kecuali monster dan manusia ikan, akan menyerang nenek moyang mereka dengan satu pukulan. Dan yang paling penting - tidak ada suara. Mereka juga dapat memecahkan kaca, merobohkan kunci, dan melakukan penyergapan, seperti yang dijelaskan pada linggis.

Senjata

Pistol biasa. Cukup kuat, tidak cukup cepat. Saya senang amunisi mudah ditemukan. Klipnya menampung delapan peluru, dan ranselnya menampung lima puluh peluru. Saya biasanya menggunakannya untuk menyimpan amunisi untuk senjata lain. Tiga tembakan di kepala berakibat fatal. Dan berkat rate of fire-nya, mudah untuk melawan dua atau tiga lawan.

Pistol

Model yang bagus. Pukul lebih jauh dan lakukan lebih banyak kerusakan daripada pistol biasa. Sebuah headshot akan mengirim lawanmu ke surga. Sempurna untuk situasi apa pun. Cobalah untuk tidak terlibat dalam baku tembak yang berkepanjangan jumlah besar rakyat. Tingkat tembakannya rendah. Dan klipnya hanya menampung enam putaran. Tapi ranselnya muat lima puluh yang dibutuhkan.

Senapan

Sepertinya senapan yang digergaji. Tapi para pengembang lebih tahu. Senapan, jadi senapan. Sejujurnya, saya tidak menghargai senjatanya. Persetan dengan jarak tembak. Itu tidak terlalu penting. Tapi dua kartrid dalam satu klip? Anda bisa melawan maksimal dua lawan. Jika lebih, Anda tidak akan punya waktu untuk mengisi ulang.

Namun kekuatan tembakannya tinggi. Pukul dengan jarak dekat(terutama di bagian kepala) langsung membunuh musuh. Ngomong-ngomong, senapan bisa berguna jika Anda perlu melarikan diri dengan cepat dan jalan diblokir oleh beberapa orang. Tidak perlu membidik - tidak nyaman melakukan ini sambil berlari, dan jika beruntung, Anda dapat menghabisi semua orang sekaligus dengan satu tembakan.

Senapan

5 peluru di klip, 30 di ransel. Senjata yang bagus. Pada jarak menengah dan jauh, senapan tidak ada bandingannya. Headshot biasanya akan membunuh musuh mana pun. Anda perlu menanam tiga peluru di tubuh. Kekurangannya tentu saja termasuk reload yang lambat dan klip yang kecil. Tapi senapan itu mengatasi tugasnya dengan peringkat "lima".

Mesin

Jika musuh menekan di tengah kerumunan dan tidak ada tempat untuk lari, maka senapan mesin akan membantu. Mengklik tumit seseorang hanya dalam hitungan beberapa detik. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk menggunakannya hanya dalam kasus ekstrim. Terlalu bising. Dan amunisi jarang terjadi. Ngomong-ngomong, ada satu kekurangannya. Saat menembak dalam semburan, sulit untuk membidik karena asap bubuk. Oleh karena itu, Anda harus berhenti dan menunggu hingga asapnya hilang. 50 peluru di klip, 200 di ransel.

Senjata energi

Senjata ini akan kamu temukan di akhir permainan. Ada banyak keuntungan. Amunisi tak terbatas. Setelah ditembakkan, senjata itu mengisi ulang dirinya sendiri, tampaknya menyerap energi dari udara. Kerusakan. Meriam menembakkan bola plasma yang menimbulkan kerusakan pada banyak musuh.

Selain itu, Anda juga dapat mengontrol kekuatan tembakan. Tahan tombol kiri mouse untuk mengumpulkan energi. Saat senjata bergetar di tangan dan lampu merah berkedip di badan, berarti muatan maksimum telah tercapai. Anda bisa menembak. Jika Anda mengeksposnya secara berlebihan, maka akan terjadi misfire dan Anda harus menunggu beberapa detik sebelum menggunakannya kembali.

Tembakan ke dalam air menyebabkan kerusakan yang sangat besar pada musuh. Namun biasanya ini hanya digunakan untuk alur permainan agar bisa maju lebih jauh. Tidak ada tempat untuk menggunakan kemampuan ini dalam pertempuran. Monster mengerikan yang harus menghabiskan banyak amunisi akan mati dalam satu atau dua tembakan. Yang mana yang bagus. Tapi lawan biasa, sebaliknya, mentolerir kerusakan dengan baik.

Kami juga akan menuliskan kelemahan berikut: waktu muat ulang yang lama dan tidak adanya pemandangan apa pun. Untuk mencapai apa yang Anda inginkan, dan bukan apa yang Anda bisa, memerlukan pelatihan. Namun bahkan setelah ini, kesalahan masih sering terjadi.

Panduan

Prolog

Setelah video berakhir, game ini akan membawa Anda kembali ke enam tahun yang lalu. Ke rumah tempat cerita dimulai. Setelah menaiki tangga, bicaralah dengan polisi. Setelah sinyal, lari ke kanan dan masuk ke rumah melalui pintu darurat. Begitu masuk, pergi ke ruangan di sebelah kanan dan baca surat di podium.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di bawah, jadi pergilah ke atas. Dari tangga ke kiri. Di ruang pertama Anda akan melihat seorang fanatik yang mati. Yang berikutnya akan hidup (meskipun untuk waktu yang singkat), yang akan memberitahu Anda sesuatu yang menarik. Ambil kunci dari kursi dan masuk ke kamar tidur. Ada banyak orang mati di sana, jadi Jack sedikit khawatir. Jangan berlama-lama di tempat yang menakutkan. Ambil buku harian itu dan keluar dari sini.

Turun ke bawah, buka kunci pintu dengan kunci dan pelajari foto-fotonya. Aneh. Ambil kunci kedua dari meja dan pergi ke ruangan di seberang tangga. Ambil naskah dari meja dan pergi ke cermin yang pecah. Belok kanan dan lihat ke bawah. Lukas.

Buka dan turun ke bawah. Ketika Anda mencapai ruangan dengan orang fanatik yang disalib, tekan remote control dan lihat apa yang terjadi. Mungkin seharusnya tidak melakukan ini. Namun, mengapa harus menyesal? Ambil kristal hijau dari instalasi dan keluar melalui pintu.

Saat Anda mencapai pintu yang tertutup, gunakan remote control untuk membukanya. Ini ruangan yang aneh. Itu jelas bukan buatan manusia. Masukkan kristal ke dalam rongga dan tekan segi enam pada remote control. Itu saja, Anda tidak boleh berkeliaran di sekitar rumah sendirian dan menekan tombol yang berbeda. Sekarang - halo, rumah sakit jiwa.

Kunjungan ke kota tua

Saya belum pernah mendengar tentang Innsmouth sampai hari ketika kota itu muncul di depan mata saya untuk pertama dan - untuk saat ini - terakhir kali.

Untuk menyelamatkan agen, Anda harus mencapai Marsh.

Saat bus berhenti, masuklah ke hotel dan serang manajer dengan pertanyaan. Hal ini tentu saja akan memakan waktu lama, namun Anda akan belajar banyak hal menarik. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di hotel, jadi kembalilah ke alun-alun. Anda bisa berkeliling kota dan mengobrol dengan penduduknya. Tapi mereka tidak akan mengatakan sesuatu yang menarik, jadi Anda tidak perlu membuang waktu.

Setelah selesai berjalan, pergilah ke toko dan bicaralah dengan polisi di barikade. Dia akan menolak untuk membiarkannya masuk. OKE. Mari kita cari cara lain. Tunggu sampai dia berbalik dan masuk ke gang. Berjongkoklah dan ikuti dia. Saat Anda mencapai tong, merangkaklah ke sudut yang gelap dan tunggu sampai dia kembali. Sekarang pergi ke pintu belakang dan buka pintunya.

Begitu masuk ke dalam toko, sangga pintunya dengan lemari. Ambil kotak P3K dan pergi ke kantor dengan pintu rusak. Ambil pena dan sebotol wiski. Seseorang menerobos masuk. Kita harus segera pergi. Jalankan ke konter dengan mesin kasir (mereka mengambil kotak P3K di sana), masukkan pegangan ke dalam palka, buka dan lompat ke bawah.

Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian, kotak P3K dan dorong tangga hingga menembus dinding. Di ruangan gelap, ambil dokumen (Anda perlu menggunakannya dua kali untuk membersihkan sampah). Ruangan selanjutnya (ya, jangan lupa ambil amunisi pistolnya) ada dua pintu. Di belakang salah satunya ada seorang wanita yang digantung. Yang lainnya mengarah ke jalan. Tarik kembali bautnya dan tinggalkan gedung.

Di jalan, bicaralah dengan inspektur. Sekali lagi, Anda bisa berjalan-jalan keliling kota, melihat ke luar jendela, mengobrol dengan warga. Inspektur dan Rebecca akan mengatakan sesuatu yang menarik. Dari alun-alun, ikuti jalan yang mengarah ke pintu keluar kota. Pergilah ke gang. Seorang pemabuk lokal sedang mengamuk di sana. Dia akan setuju untuk membantu dengan imbalan sebotol wiski. Hentikan alkohol untuk mendapatkan informasi penting dan berharga.

Kembali. Di tengah jalan, Jack akan dicegat oleh Rebecca. Dia juga akan membantu dengan nasihat. Setelah percakapan, pergi ke alun-alun. Buka kunci pintu di sebelah kiri hotel. Tidak ada kata menyerah. Yang tersisa hanyalah bergerak maju.

Selama pertempuran, cobalah untuk tidak melihat monster itu, jika tidak Jack akan menjadi gila.

Ikuti gang sampai akhir. Di sana Anda akan menemukan sebuah bangunan dengan pintu yang tidak terkunci. Masuk ke dalam dan bicara dengan lelaki tua yang melihat ke luar jendela. Lalu lanjutkan. Jangan melihat mayatnya, kalau tidak Jack akan merasa tidak enak. Di kamar tidur, ambil kotak P3K. Kemudian tinggalkan ruangan dan turuni tangga.

Setelah turun, pergi ke rumah 803. Seorang gadis aneh akan membuka pintu. Ayahnya tidak ada di rumah, tapi dia mengizinkannya menunggu di dalam. Lihatlah foto keluarga. Mengapa ada bagian yang hilang? Naik ke atas, gerakkan bautnya dan tonton videonya... Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian ayahnya dari loteng dan turun ke bawah. Ayah malang itu akan memberikan kuncinya sebelum polisi masuk. Anda juga tidak membutuhkan yang lain. Ambil saja buku harian gadis itu dari lantai, pergi keluar dan kembali ke alun-alun.

Berkeliling kota lagi, bicara dengan polisi di barikade dan sopir bus. Jernih. Tidak ada cara untuk keluar dari sini. Oleh karena itu, kita perlu terus mencari. Untuk sampai ke toko, dari terowongan tempat Anda memasuki alun-alun, naik ke atas dan masuk ke lorong di sebelah kiri. Buka pintu dengan kunci dan masuk ke dalam. Ambil kotak P3K dari rak dan dekati gadis itu. Dia akan memberikan beberapa foto dan pulang.

Sekarang Anda perlu memecahkan brankas. Ada petunjuk di buku harian ayah gadis yang dibunuh itu. Ini jawabannya: 2612. Pertama belok kanan ke nomor 2. Lalu belok kiri ke nomor 6. Kanan lagi ke nomor 1. Dan terakhir belok kiri ke nomor 2. Ambil buku itu dan tinggalkan toko.

Anda dapat menemukan Rebecca dan menanyakan tempat menginap untuk bermalam. Tapi dia akan menolak. Jadi, dengan berat hati, berangkatlah ke hotel. Menguping percakapan antara pengemudi dan manajer. Mereka merencanakan sesuatu. Saat mereka berhenti ngobrol, mintalah nomornya. Manajer akan meninggalkan ruangan untuk sementara waktu.

Pergi ke belakang konter dan ambil kunci dan peluru senapan. Anda juga dapat menguping pembicaraan. Namun apa yang akan terjadi malam ini sudah jelas. Buka kunci pintu di sebelah konter. Ambil buku harian dan selongsong senapan. Saya tidak menyarankan Anda untuk hati-hati memeriksa isi indeks kartu. Itu hanya akan membahayakan kesehatan Anda. Kemudian tinggalkan ruangan, tutup pintu dan berdiri di sana tampak tidak bersalah.

Ikuti manajer ke dalam ruangan. Jika ditinggal sendirian, tutup kait di pintu depan. Lalu pergi ke kamar sebelah. Di sini juga, tutup kait di pintu depan. Lihatlah kabinet yang menopang pintu. Ingat. Pastikan untuk membiarkan pintu terbuka di antara kamar-kamar yang berdekatan. Sekarang pergilah tidur.

Serangan manusia ikan

Ya, ada sebuah hotel di Innsmouth, namanya Gilman House, meski itu hanya satu nama, dan itu saja. Saya tidak menyarankan Anda untuk tinggal di sana.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Salah satu momen paling menegangkan dalam game. Anda tidak bisa berlama-lama, kalau tidak Jack sudah mati. Melompat dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah. Berbalik, banting pintu dan tutup kaitnya. Pindahkan lemari. Masuk ke kamar dan tutup pintunya. Jalankan ke pintu depan dan tutup dengan kaitnya.

Jalankan ke ruangan berikutnya yang berdekatan. Tutup pintu. Dorong kabinet ke arah yang kedua. Jalankan ke jendela, pindahkan lemari kedua dan naik ke balkon. Melompat ke sisi lain. Jalankan melalui pintu dan kemudian kunci selama berjam-jam.

Duduk dan merangkak di bawah jendela. Kemudian bangun dan lari ke tangga. Turuni satu tangga dan belok kiri. Saat Anda berlari melewati ruangan, jangan lupa untuk mengambil kotak P3K. Akhirnya buka jendela dan lompat ke sisi lain. Naiki tangga dan lari melintasi papan.

Senter berkedip ke depan. Anda harus segera mencari perlindungan. Naik ke atap menggunakan tangga. Saat Anda mencapai jendela yang terbuka, lompat ke bawah. Semua. Pengejaran gila telah berakhir. Simpan permainan Anda, sembuhkan luka Anda, dan tarik napas.

Gudang tersebut dijaga oleh dua orang warga. Seseorang terus-menerus mengembara dari sudut ke sudut. Yang kedua berdiri dan melihat sekeliling. Tunggu saat yang tepat - dan, sambil berjongkok, merangkak ke belakang kotak. Beristirahatlah dan pindah ke sudut kanan. Naik ke kotak, lalu ke jembatan dan lompat keluar jendela. Tanpa mengangkat kepala, merangkaklah ke bawah jendela. Setelah menemukan lubang ventilasi, naik ke dalam.

Selama video, mereka akan menunjukkan tempat untuk menyelinap. Lompat ke bawah dan turuni tangga. Merangkak ke area gelap di sebelah kanan. Tunggu sampai penjaga tidak terlihat dan merangkak ke dalam lubang. Jauh lebih aman untuk bergerak di bawah lantai. Sesampainya di kantor, ambil kotak P3K dan pindahkan laci ke depan pintu.

Anda kembali ke gudang. Namun keamanannya kurang. Oleh karena itu, Anda dapat dengan aman menyelinap ke jalan. Merangkak ke kanan. Di ujung gang, temukan kotak P3K. Berhati-hatilah saat Anda mengambilnya. Mereka mungkin menyadarinya. Pindah. Jangan lupa bersembunyi di sudut gelap di balik keranjang.

Setelah sampai di rumah yang hancur, tonton videonya dan masuk ke dalam. Di sini relatif tenang. Anda dapat merekam permainan. Pergi ke luar. Lihat ke bawah. Penuh keamanan. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya. Merangkak ke arah truk dan menjatuhkan batu bata dari bawah kemudi. Sekarang naik ke platform dan lompat ke belakang.

Setelah perjalanan dan jatuh yang memusingkan, anehnya Jack bahkan tidak mendapat goresan. Jalankan ke tempat perlindungan kecil dengan jeruji logam dan ambil pipa baja. Sekarang lompat ke kipas angin dan gunakan perlengkapan yang ditemukan. Ini akan mematahkan satu bilah dan memperlambat putarannya untuk sementara waktu. Cepat lari ke bawah kipas angin dan lompat ke saluran pembuangan.

Lebih baik tidak mencari kemana-mana jika tidak ingin menakuti Jack. Jalankan lurus, lalu naik tangga. Di sudut terletak mayat yang benar-benar busuk, yang juga akan membuat sang pahlawan pingsan. Saat Anda mencapai ruangan dengan tong air, naiki tangga dan lihat ke bawah. Kita perlu membersihkan kotoran itu entah bagaimana caranya.

Kembali ke dua ruangan dan temukan pipa dengan tuas. Gerakkan tuas kanan ke posisi horizontal, tuas kiri ke posisi vertikal. Kembali ke tong dan buka katupnya (Anda perlu memutar pegangannya). Pergi ke pipa lagi dan atur tuas kiri ke posisi horizontal. Naikkan peredam lagi, lompat ke dalam tong dan segera merangkak ke dalam pipa (peredam akan turun setelah beberapa waktu).

Di lubang dengan mayat, cobalah untuk tidak melihat sekeliling dan menaiki tangga. Ambil kotak P3K dari kamar. Akan ada seorang gadis berdiri di balik jeruji besi di terowongan. Jangan dilihat. Lebih baik segera terjun ke dalam lubang. Ada banyak laba-laba beracun di sini. Cobalah untuk cepat lari ke tangga. Keracunan adalah hal yang tidak menyenangkan. Naik ke atas dan menguping pembicaraan warga. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya.

Pergi ke tangga terdekat, yang ditutupi jeruji. Dorong untuk mendapatkan perhatian. Kemudian lari ke tangga berikutnya dan goyangkan jerujinya lagi. Dan seterusnya. Kemudian kembali ke awal dan pergi ke jalan. Sekarang semuanya tentang kecepatan. Merangkak di sepanjang dinding dan belok kanan. Naiki tangga darurat.

Api berkobar di dalam gedung dan sebagian lantainya runtuh. Tapi entah bagaimana Anda harus sampai ke kotak itu. Untuk menghindari jatuh, merangkaklah di sepanjang tepi kanan. Gunakan winch untuk mengangkat kotak. Sekarang, tanpa membuat keributan atau menarik perhatian, turuni tangga menuju lantai satu dan masuk melalui pintu.

Pastikan penjaga membelakangi sebelum melewati gang. Pindah dari kamar ke kamar dan kumpulkan amunisi. Saat Anda melihat Rebecca, jangan buru-buru menuju perapian. Pertama, naik ke atas dan ambil buku harian itu. Dan baru setelah itu bicaralah dengan gadis itu. Dia akan setuju untuk menemani Anda ke gereja. Saat Anda berada di jalan, warga akan melepaskan tembakan. Berlari secara zig-zag sambil memandangi gadis itu agar tidak tersesat. Ketika Anda sampai di gereja, Rebecca akan mati dan Jack terpaksa berlindung di dalam.

Di sini aman. Anda dapat mengabaikan penghuni di luar dan dengan tenang menjelajahi gedung tersebut. Anda akan menemukan kotak P3K di mimbar pengkhotbah. Di sebelah kanannya ada lubang palka. Itu perlu dibuka. Jangan melihat salib jika tidak ingin melihat sesuatu yang tidak menyenangkan.

Kembali ke pintu masuk utama dan naik tangga. Untuk membuka palka, Anda perlu membunyikan bel dalam urutan tertentu. Kartu yang diberikan gadis itu dengan jelas mengisyaratkan urutannya. Bel tengah, kiri dan kanan. Saat melodi berbunyi, cepat turun dan lari ke pintu palka. Ini akan segera ditutup, jadi jangan ragu.

Di katakombe kembali ada kedamaian dan ketenangan. Pergi ke tempat penampungan dan ambil buku pencatatan kelahiran dan kematian. Di bawah buku itu ada piring kecil berisi angka. Gunakan foto di atasnya dan ambil kodenya ke brankas (terletak di sebelah pintu). 3 - kanan, 1 - kiri, 5 - kanan, 7 - kiri. Ambil salib batu dan pergi ke ujung terowongan.

Di dekat salah satu kuburan ada gambar salib. Masukkan milik Anda di sana, yang Anda temukan di brankas, dan keluar ke saluran pembuangan. Saya berharap saya tidak akan berakhir di sini lagi. Di persimpangan, belok kanan dan ambil kotak P3K. Setelah naik ke atas, tunggu patroli pergi dan masuk ke bank.

Semuanya terbakar dan runtuh. Luar biasa. Akan lebih sulit menemukannya. Merangkak ke kantor tempat balok itu jatuh. Anda akan melewatinya ke sisi lain. Pergi melalui pintu dan kunjungi brankas jika Anda ingin menyimpan permainan. Naik dan lompati lubang di lantai.

Anda akan dibawa ke lantai dua. Di sini sangat buruk. Lantainya hampir terbakar seluruhnya. Dan Anda harus melompat. Pindah ke sisi berlawanan dan panjat batang kayu. Merangkak di sepanjang balok menuju tangga, yang sebagian telah runtuh. Tinggalkan bank.

Dari sini Anda akan melihat menara api. Turun dan lompat ke tangga di seberangnya. Naik ke atas dan lompat ke balkon. Dari sana Anda akan memasuki ruangan yang mengarah ke balkon lain. Dari sini, lompat ke atap dan merangkak ke loteng.

Lari ke jendela dan lompat ke sisi lain, naik dan lompat ke menara api. Dari sana, lompat ke balkon. Kumpulkan amunisi dan turun ke aula untuk berbicara dengan inspektur. Saat video berakhir, lompat ke luar jendela.

Pembobolan penjara

Terlepas dari kenyataan bahwa angin sekarang bertiup ke arah yang berlawanan, aku sepertinya mendengar sesuatu yang mirip dengan suara di kejauhan, dan semacam cakaran dan lenguhan setan yang mencapai telingaku tampak lebih menjijikkan dan mengancam daripada semua suara itu. Saya pernah mendengar sebelumnya, ini.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Naiki tangga darurat dan segera duduk agar polisi tidak menyadarinya. Saat dia menghilang di tikungan, lompat ke bawah dan ikuti gang. Segera Anda akan bertemu dengan penjaga hukum. Tunggu sampai dia berbicara dengan penduduk desa dan memasuki gedung. Ambil linggis. Ini senjata pertamamu. Hanya saja, jangan mencoba meniru Gordon Freeman. Hal-hal buruk akan terjadi. Berjalanlah menyusuri dinding sampai Anda menemukan sel tempat dia duduk... Ya, inilah pria yang dicari Jack. Benar, dia masih perlu diselamatkan. Dia akan mengatakan bahwa ada orang yang kejam di sel berikutnya. Anda dapat menggunakan ini.

Untuk menghancurkan monster itu, Anda harus memancingnya ke bawah penyembur api.

Tunjukkan diri Anda kepada orang gila itu dan lari ke tempat sampah (di sebelah tempat Anda mengambil linggis). Tunggu sampai polisi pergi untuk memeriksa jalan dan merangkak ke dalam stasiun. Jangan menutup pintu, jika tidak, alarm akan berbunyi. Seorang polisi duduk di ruangan seberang dan menjaga senjatanya. Perlu diingat.

Merangkak di sepanjang jeruji dan naik. Di ruang pertama, seorang polisi sedang mencuci muka. Merangkak lebih jauh. Di ruang pembersih, tutup kedua tuas pada pipa dan pergi ke tangga menuju lantai tiga. Tunggu sampai polisi lewat dan menyelinap ke kamarnya. Ambil kartrid, kunci dan turun ke lantai pertama.

Pergi ke kamera Burnham dan tunjukkan foto yang diberikan gadis itu padanya. Ini akan meyakinkan Anda bahwa Jack bisa dipercaya. Buka pintu dengan kunci dan ikuti pria itu. Saat dia bertanya kemana selanjutnya, pergilah ke gang di seberang kantor polisi. Ngomong-ngomong, jika Anda ragu, alarm akan dibunyikan. Saat Anda mencapai palka, gunakan linggis untuk membukanya.

Berhenti. Jika apa yang dijelaskan terasa sulit, kamu bisa mencoba untuk segera mendapatkan senjatanya. Saat Anda sampai di kantor polisi, tarik perhatian dan lari ke sudut terpencil di mana mereka tidak akan melihat. Pilihan terbaik: lantai dua - kamar mandi, tangga ke lantai tiga. Tentu saja, mereka akan menembak - dan karena itu ada risiko tertentu.

Tapi begitu Anda bersembunyi dan menunggu, Anda akan menemukan: polisi dengan kekuatan penuh telah turun ke jalan. Mengapa? Tidak jelas. Bagaimana jika ada yang tertinggal? Maka sebuah mount akan berguna. Anda menyelinap dari belakang atau memancingnya ke sudut dan memukul ubun-ubunnya. Saat gedung sudah kosong, turun ke bawah dan ambil senjatanya. Setelah itu, menghabisi para penjaga adalah soal teknik.

Mari kita kembali ke domba kita. Setelah melewati selokan (ya, jangan lupa mengambil bangkai tikus), Anda akan menemukan diri Anda berada di garasi. Saat Burnham mengutak-atik mesinnya, dia harus mengunjungi kantor polisi. Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan keluar melalui pintu.

Warga berpatroli di jalan-jalan. Tidak ada gunanya membunuh, yang baru akan datang pula. Lebih baik lewat tanpa disadari. Dekati sel orang gila itu dan serahkan bangkai tikus itu. Dia akan membenturkan kepalanya ke jeruji karena kebahagiaan. Masuk ke dalam dan ambil kertas itu. Kode brankas tertulis di sana.

Kembali ke kantor tempat senjata itu berada. Ambil senapan, pistol, amunisi, dan peluit (jika Anda belum pernah melakukannya). Yang terakhir ini bisa memikat lawan. Tutup pintunya dengan hati-hati. Brankas ditutupi oleh lemari yang berdiri di samping papan. Kombinasi: kanan - 1, kiri - 8, kanan - 4, kiri - 6. Ambil bros dan kembali ke garasi. Tunjukkan temuan itu kepada pria itu dan masuk ke dalam mobil. Balapan gila di depan.

Melarikan diri dari Innsmouth

Tampaknya inilah akhir yang sebenarnya - akhir dari segala sesuatu yang tersisa di bumi, akhir dari sisa kecil dari ketenangan pikiran dan keyakinan pada kesatuan alam dan pikiran manusia.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Burnham sepertinya tidak pernah tahu cara mengemudi. Oleh karena itu, jangan heran jika mobil berhenti tiba-tiba atau selip. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk tidak terlalu memaksakan diri. Dengan obrolan seperti itu, Anda tidak akan mendapat banyak masalah. Duduklah di sudut jauh tubuh dan tembak hanya jika Anda yakin akan mengenainya.

Saat mobil berhenti, Burnham akan berkata, "Jalan diblokir." Lihat ke kanan. Memang benar truk itu dihadang. Tembak barel di belakang mobil dan sembunyi kembali. Keluarkan senapanmu dan tunggu sampai penduduk desa muncul. Satu tembakan akan membuat Anda enggan mengejar mobil.

Sebentar lagi truk itu akhirnya akan berhenti. Ambil pistolnya dan lompat ke platform. Bersembunyi di balik jaring ikan dan sembuhkan lukamu. Tunggu hingga musuh berhamburan dan keluarkan senjatamu. Cobalah untuk membidik kepala. Tidak ada kartrid tambahan.

Saat Anda membersihkan jalan, pergi ke gerbang yang terbuka. Ambil kotak P3K dari kotak dan lihat ke dalam gudang. Beberapa warga tinggal di sana. Mereka harus dibujuk satu per satu dan dibunuh di sudut gelap. Setelah sampai di tangga (ada banyak musuh lagi di sana), naik ke atas dan kumpulkan selongsong peluru. Pecahkan jendela dan lompat ke atap. Rekam permainannya dan turun ke bawah.

Pergilah ke ruangan tempat garam tersebar dan ambil senapan mesin, kotak P3K, dan selongsong peluru. Itu lebih baik. Di sebelah tangga terdapat sudut kecil dengan laci. Merangkak di bawah mereka untuk masuk ke gudang besar. Kumpulkan semua kartrid dan ambil kunci dari pilar.

Ini akan berakhir buruk. Sekelompok warga akan berlari ke dalam. Tidak ada gunanya melawan mereka. Itu tidak akan menghasilkan apa-apa. Dan gadis itu perlu diselamatkan. Jalankan kembali ke kotak dan merangkak ke sisi lain. Jika musuh menghalangi jalan, tenangkan dia dengan ledakan senapan.

Naiki tangga dan lompat ke atap. Buka pintu dengan kunci yang Anda temukan. Anda akan menemukan diri Anda di gudang, di tingkat kedua. Naik ke lantai tiga. Selanjutnya Anda harus merangkak di sepanjang balok, jadi jangan melihat ke bawah. Ketika Anda berada dalam jarak tertentu dari seorang gadis, dia akan mulai berteriak. Kita harus bergegas. Setelah beberapa saat, itu akan jatuh.

Kita harus bicara dulu. Kemudian jatuhkan kuncinya dengan linggis untuk keluar dari sini. Saat Anda sampai di jalan, lompat ke bawah dan ambil kotak P3K. Yang tersisa hanyalah pergi ke mobil untuk menyelesaikan bab ini. Benar, Anda tidak akan bisa keluar kota. Namun, bagaimana cara menyelamatkan kekasih...

Pabrik Marsha

Inspektur ini - Casey adalah nama belakangnya - banyak bercerita tentang bagaimana anak-anak Innsmouth mengawasinya, tetapi dia selalu waspada. Menurutnya, pabrik Marsh merupakan tempat yang agak aneh dan merupakan pabrik tua yang dibangun di saluran pelimpah bawah Manaxet.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Saat video berakhir, lari dari mobil dan tunggu hingga penembak mesin berhenti menembak. Jalankan ke Hoover untuk instruksi lebih lanjut. Kita perlu menetralisir si penembak. Saat agen melepaskan tembakan, lari ke tempat perlindungan di seberangnya. Kelilingi kotak dan lari ke agen. Temukan jalan kecil di antara kotak-kotak. Anda akan melewatinya sampai ke gerbang. Pergi ke pintu dan tembak penembak mesin.

Tunggu sampai agen mendobrak pintu dan ikuti mereka. Di kantor Anda akan menemukan senapan dan senapan (terletak di balik pintu). Ketika Anda mencapai gudang, lari ke Hoover. Dia menunggu di sebelah lift. Setelah kejadian, ambil amunisi dan turuni tangga di sebelah kanan.

Di ujung koridor Anda akan menemukan selongsong peluru. Ambil jika Anda mengalami masalah dengan amunisi dan turun. Berhati-hatilah saat berjalan melewati area terbuka, Anda mungkin tertembak dari bawah. Secara umum, saya tidak menyarankan tinggal di mana pun. Musuh terus-menerus terlahir kembali.

Setelah sampai di bawah, ingat pintunya dan lewati pintu samping. Beberapa lawan sudah menunggu di tangga. Anda tidak harus menaiki tangga. Naskahnya akan berhasil dan kerumunan orang akan berlarian. Lebih baik ambil jalan samping. Dia akan membawamu ke sana. Hanya perlu waktu lebih lama untuk sampai ke sana.

Di tempat yang pagarnya rusak, Anda dapat merekam permainan tersebut. Ngomong-ngomong, ingatlah tempat ini. Kita harus kembali ke sini. Di dalam ruangan, tembak satu-satunya penjaga, lalu ambil: selongsong peluru, pistol, kotak P3K, senapan, dan sabuk mesin. Jika Anda pergi ke bengkel, Anda dapat menemukan kotak P3K lainnya.

Ikuti jalan yang sama (ingat skripnya) dan kembali ke pintu yang perlu Anda ingat. Sekarang kita harus pergi ke generator. Jalannya lurus seperti gagang pel, jadi tidak akan tersesat. Lawannya cukup banyak. Periksa dengan cermat tingkat atas dan bawah agar tidak terjadi antrian di saat yang tidak terduga.

Di ruang generator, jatuhkan kunci dan pasang selotip yang ditemukan. Sekarang tarik tuas untuk menghidupkan mesin. Pergilah ke bengkel dan habisi penjaga di peron. Dengan hati-hati, di sepanjang papan yang rusak, pindah ke panel kontrol dan mulai jalur transportasi.

Ingat tempat di mana Anda bisa menyimpan? Kita harus sampai ke sana. Untungnya, sekarang Anda bisa memotongnya. Kembali ke generator dan buka pintu ganda. Dari sini kalian sudah mengetahui jalannya. Saat kereta tiba, naik ke dalam dan pergi ke bengkel tempat Anda menggunakan panel kontrol untuk memulai jalur transportasi. Saat kereta berhenti di dekat jembatan rusak, lompat ke kotak.

Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan naik ke atas. Setelah keluar ke koridor, putar tuas untuk menghilangkan uap. Jalan menuju aula utama kini ditutup. Ambil amunisi dari mayat agen dan turuni tangga dengan hati-hati. Area ini penuh dengan musuh, jadi kamu harus berhati-hati.

Cari amunisi di koridor (Anda akan menemukannya untuk senapan dan pistol). Lalu pergi melalui satu-satunya pintu yang terbuka. Di sini, selain musuh, Anda akan menemukan amunisi untuk senapan dan kotak P3K. Untuk mencapainya, Anda perlu menaiki tangga di sebelah kiri.

Kemudian naiki tangga di sebelah kanan dan lari sepanjang jalan setapak. Di area selanjutnya, carilah senapan mesin di ruangan kecil. Anda juga akan menemukan kotak pertolongan pertama. Setelah itu, naik ke jalan setapak dan pergi menuju cahaya. Ketika Anda mencapai ruangan, Anda akan menemukan Marsh, yang akan membuka jalan. Tidak ada gunanya menolak. Berbalik dan tunggu. Saat Anda mendekati penghancur, lari dan lompat ke platform seberang.

Naiki lubang dan naik kembali ke jalan setapak. Syukurlah dia tidak bekerja lagi. Begitu Anda masuk ke dalam ruangan, perhatikan sekeliling dengan cermat. Berapa banyak lawannya? Dan yang terburuk adalah mereka tidak ada habisnya. Jadi tidak ada gunanya bertarung. Anda harus berlari cepat.

Maju. Saat jembatan runtuh, lari ke kiri dan lurus. Ada sebuah ruangan kecil dengan pintu terbuka. Naiki dan turunkan tutupnya untuk memotong pengejar Anda. Pergi melalui pintu ganda dan gunakan remote untuk menyalakan lift. Hoover seharusnya senang.

Pergilah ke ruang administrasi, ambil peluru, catatan dan turun ke bawah. Agen gigih itu sudah menghilang entah kemana. Panggil lift dan turun. Ada banyak musuh di sini. Apalagi mereka tiba-tiba melompat keluar dari tikungan. Oleh karena itu, ketika kamu mendengar suara Marsh, larilah dan keluarkan senapanmu.

Bergerak lurus, membersihkan koridor dan mengumpulkan amunisi dan kotak P3K. Hanya ada satu jalan, jadi jangan tersesat. Saat Anda mencapai titik perekaman, pastikan untuk menyimpan permainan. Di kamar sebelah, Marsh memutuskan untuk mencelupkan Hoover ke dalam emas cair. Untuk mencegah hal ini, Anda perlu memukulnya sekali dengan senapan. Lalu naik ke atas dan gunakan remote control untuk membesarkan agen.

Lalu turun dan masuk melalui pintu. Anda akan segera mencapai pintu bertanda Pengecoran Emas dan Penyimpanan Bahan Kimia. Yang pertama tidak ada yang menarik. Jadi lanjutkan ke yang kedua. Di sini Anda akan menemukan titik simpan. Pastikan untuk merekam permainan. Sekarang terjadi pertarungan dengan monster itu. Ngomong-ngomong, ingat tangganya. Ini akan tetap berguna.

Berjalan lurus sampai Jack pingsan. Benar-benar kejutan. Dan apa yang ingin kamu lakukan dengan monster seperti itu? Jalankan ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Tarik napas Anda dan saat Jack berkata, "Kamu bisa bergerak," larilah menuruni tangga. Saat Anda mencapai remote control, tunggu hingga makhluk itu berhenti mengayunkan tentakelnya dan tekan tombol.

Kembali dan periksa panel kontrol. Butuh sekering baru. Jalankan melintasi jembatan. Saat Anda mencapai pusat, belok kiri dan turun. Jangan lupa untuk menghindari pukulannya. Setelah sampai di tangga lebar, Anda bisa menarik napas. Diterjemahkan? Naik ke atas.

Di kantor, jauhi jendela. Lebih baik segera ambil sekring dan kotak P3K lalu jalankan kembali. Jalan itu diblokir oleh tentakel. Kita perlu mengalihkan perhatian kita. Berdiri di sebelah kiri dan ketika menyerang, lewati. Jalan selanjutnya akan berlalu tanpa insiden. Masukkan sekring dan gunakan remote control. Monster itu akan berubah menjadi tumpukan slime.

Pergi ke sudut paling kanan. Sebelum melanjutkan, rekam permainannya. Apakah kamu benar-benar mengira semuanya sudah berakhir? Saat Anda menaiki tangga dan membuka pintu dengan kaitnya, berbalik dan lihat ke belakang. Itu akan kembali. Tutup pintu dan lari menyusuri koridor. Buka dan tutup pintu kait kedua dengan cepat.

Setelah mencapai tempat Anda menyimpan permainan sebelum bertemu monster, naiki tangga dan naik ke ventilasi. Setelah Anda keluar ke kamar, lari melalui pintu dan naik lagi. Naik ke lubang ventilasi kedua. Dari sana Anda akan sampai ke lift ski.

Tekan tombol untuk memanggil lift. Masuk ke dalam dan gunakan remote control. Jangan kemana-mana dan perhatikan baik-baik tombol pembuka pintu darurat. Kabin akan segera mulai bergetar. Benda terkutuk itu akhirnya sampai di sana. Saat tombol menyala, tekan, segera naik ke kotak dan keluar.

Agen yang bagus. Kami berhasil menangkapnya. Tapi Hoover tidak mau pergi, jadi dia harus lari. Persetan dengan semua itu. Tapi dia akan memberimu pistol. Seolah-olah itu akan membantu melawan makhluk besar. Pergi ke koridor yang menuju ke ruang administrasi. Belok kiri di sana. Tembak kuncinya dan buka pintunya. Sekarang tekan tombol untuk membuka poros ventilasi.

Naiki tangga. Kemudian naik ke tali. Turun perlahan, usahakan jangan sampai terjatuh dari ketinggian. Setelah sampai di bawah, berjongkoklah untuk merangkak melewati lubang. Setelah berada di terowongan, tekan tombol untuk membuka palka.

Anda akan menemukan diri Anda di aula besar dengan empat gerbang. Hanya satu yang berhasil, jadi pertanyaan “ke mana harus pergi” hilang dengan sendirinya. Anda tidak akan bisa berbalik, jadi pergilah ke mana pun mereka mengizinkan Anda masuk. Begitu Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster, perhatikan sekeliling dengan cermat. Lihat dua katup (dua lagi di sisi lain)? Semuanya perlu diungkapkan. Tapi masalahnya hanya ada satu katup. Kita harus mencari cara improvisasi.

Buka satu-satunya katup dan tunggu hingga tentakel menjauh dari lorong. Tutup itu. Hal ini diperlukan untuk menghindari keracunan gas. Sekarang lari ke sisi lain. Ingat di mana letak katup 3 dan 4. Keluar melalui pintu. Di ujung koridor Anda akan menemukan lubang di pagar. Lompat ke langkan dan turun ke keranjang. Buka pintu besarnya.

Buka kunci pintu dengan kait terlebih dahulu. Ini akan membantu mempersingkat perjalanan di masa depan. Kemudian keluar melalui pintu kedua. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan makhluk. Melompati tentakel dan berbelok di tikungan. Dan tentakel berikutnya tidak mau ketinggalan. Lompat ke sisa kotak agar tidak terbakar oleh slime. Saat tentakel naik untuk menyerang, lewati.

Pergi melalui pintu, ambil kotak P3K dan kunci gas. Buka kunci pintu, naik tangga dan lari ke aula bersama monster itu. Gunakan katup pertama untuk melepaskan tentakel dari lorong. Lari ke sisi lain. Buka katup 3 dan 4 dengan kunci gas, lalu turun ke ruang bawah (pintu di bawah tangga terbuka, jadi bisa ambil jalan pintas).

Tentakel pertama menjadi hidup. Untuk melewatinya, tunggu sampai mengenai dan lari melewatinya. Lompat tentakel kedua dan kembali lagi ke aula atas bersama monster itu. Mengapa melakukan manuver seperti itu? Karena kalau buka katup 1 dan 2, tidak bisa lagi masuk ke 3 dan 4. Oleh karena itu, kami harus membuat lingkaran tambahan. Buka katup yang disebutkan dan keluar dari aula. Udaranya beracun, dan jika Anda berlama-lama, Anda akan mati karena keracunan.

Ada gas. Yang tersisa hanyalah mendapatkan percikan. Kembali ke aula tempat Anda berada di awal (ada empat gerbang lagi di sana). Dekati gerbang yang ditumbuhi slime dan tekan tombolnya. Jangan bergerak kemana pun. Berbalik dan saksikan ledakannya terjadi. Masuk ke dalam dan perlahan bergerak menuju pintu.

Sesampainya di kuil, tunggu sampai penglihatan itu muncul. Untuk menghilangkannya, tinggalkan saja selnya. Setelah Anda sadar, lihat sekeliling tempat itu. Kita perlu bertindak cepat. Cthulhu melihat melalui patung itu. Oleh karena itu, jika ragu, Jack akan menjadi gila.

Periksa batu di dudukannya. Aku harus mengeluarkannya, tapi cakarnya menghalangi. Dorong dudukan ke arah pintu. Jalankan ke remote control di sebelah patung dan tekan tombol. Sinar itu akan mengenai. Periksa dudukannya. Jika Anda memilih jarak yang tepat, cakarnya akan terbuka dan Anda dapat mengambil batunya.

Jika tidak, dorong kembali dudukannya sedikit ke arah pintu, lalu tekan kembali tombolnya. Secara umum, dari tempat semula stand perlu dipindahkan ke arah pintu sekitar 1,5 meter. Ketika Anda menerima batu itu, pintu akan terbuka dan agen akan datang berlari. Dan bab panjang akan berakhir.

Orde Rahasia Dagon

Dan saya tidak dapat membayangkan kedalaman laut tanpa gemetar melihat makhluk tak bernama yang mungkin saat ini sedang menyelinap di sepanjang dasar laut mereka yang berlendir, menyembah patung batu kuno mereka dan mengukir potret mengerikan mereka pada obelisk granit yang tenggelam.

Howard Lovecraft "Dagon"

Mereka menganggap serius aliran sesat itu. Sekarang FBI digantikan oleh tentara. Tapi bagaimana dengan kita? Kejar para prajurit. Saat sudah sampai di tepian, tunggu roller lewat dan gunakan tali untuk turun. Es di sungai belum sepenuhnya membeku, jadi Anda hanya bisa beraktivitas di atas es putih. Saya menyarankan Anda untuk tidak berhenti. Penundaan satu detik dan Anda akan turun ke bawah. Jack meluncur dengan anggun seperti seekor sapi dan mencoba merangkak ke area berbahaya. Oleh karena itu, jangan lupa untuk mengoreksi gerakannya.

Setelah sampai di gua, ambil nafas dan lari ke pintu masuk dungeon. Ada seorang tentara sendirian berdiri di sana. Satu-satunya yang berhasil selamat dari skuad. Bicaralah padanya, ambil kotak P3K dan lelehkan es dengan penyembur api. Tidak, sayangnya, Anda tidak dapat membawanya. Setelah cutscene, lari ke dalam gua dan pancing monster itu ke pintu. Saat muncul di bukaan, gunakan penyembur api untuk membakar makhluk itu.

Di terowongan, ambil dinamit dari tubuh prajurit. Di pertigaan, belok kiri. Anda dapat merekam permainan di kamera. Anda juga akan menemukan senapan dan kunci perunggu di sini. Sebelum melanjutkan, bicaralah dengan seorang kenalan lama yang dipenjarakan. Perlu dirilis.

Kembali ke pertigaan dan jalan lurus. Pintunya ditumbuhi benda-benda kotor, jadi lebih baik jangan mendekat. Tempatkan dinamit pada laras dan lari sejauh mungkin. Kotoran itu berjatuhan bersama dengan pintunya. Anda bisa pergi. Naik ke atas.

Pertama, lewati pintu terdekat di sebelah kanan. Ambil pisau dari meja. Sekarang kamu bisa menghabisi musuh dengan tenang. Periksa lemari. Dia agak aneh. Dorong ke samping dan temukan jalan. Ambil dua kotak P3K dan keluar melalui pintu. Ada banyak orang berkeliaran di sekitar aula. Keluarkan senapan Anda dan mulailah mencatat tembakan. Jangan lupakan penembak jitu di lantai dua.

Saat musuh berhenti bergerak, periksa aula dengan cermat. Lihat pintunya tertutup api biru? Di dekatnya ada sebuah tanda dengan tanda-tanda aneh. Gunakan Kitab Dagon pada naskahnya. Sekarang cari item di ruangan. Di salah satunya Anda akan menemukan brankas. Ingat di mana itu. Akan membutuhkannya nanti.

Antara lain, mereka harus menemukan kuncinya. Dia akan membuka kunci pintu kamar dengan tangga. Kumpulkan amunisi dan naik ke atas. Lubang palka akan tertutup dan tidak ada jalan kembali. Masuki ruangan di sebelah kiri. Tutup pintunya, keluarkan senapannya dan lihat melalui celahnya. Keamanan. Tembak di kepala, keluarkan senapan dan tunggu para tamu. Lalu habisi musuh yang ada di bawah. Hanya untuk bersenang-senang, putar winch. Dia mengangkat palka di bawah. Tapi Anda membutuhkan seseorang untuk menahannya. Kalau tidak, itu akan ditutup.

Kembali ke koridor dan masuk melalui pintu di sebelah kanan. Ada pintu tertutup lainnya di sini. Gunakan Kitab Dagon di tablet aneh itu. Kembali ke koridor. Pergi ke ruang hijau. Tidak ada yang menarik di sini, jadi langsung saja ke balkon.

Pergi ke pintu kedua dari awal (itu satu-satunya yang tidak terkunci). Ambil buku harian itu dan pecahkan kacanya, naik ke lemari dan dekati gadis itu. Omong kosong. Saya juga memikirkannya. Kumpulkan kartrid dan pecahkan gelas kedua. Cari ruangan dan gunakan Kitab Dagon di tablet batu. Buka pintunya dan keluar dari sini.

Gunakan senapan Anda untuk membunuh penjaga di lantai pertama. Sekarang kita harus keluar dari sini. Pergi ke barikade di sepanjang tangga kanan. Naik ke kursi, dari kursi itu ke lemari - dan lompat ke bawah. Jika Anda membaca buku harian yang ditemukan, Anda mungkin memperhatikan tanggalnya. Ini adalah kode brankasnya. Pergi ke sana dan masukkan nomornya: 1 - kanan, 8 - kiri, 7 - kanan, 8 - kiri. Ambil pistol, pesan, dan gulir.

Jalankan kembali ke kamar di lantai dua. Gunakan gulungan yang ditemukan di tablet batu. Sekarang lari ke pintu tertutup dengan api biru (siapa pun bisa melakukannya). Di aula, habisi para penjaga, ambil kunci dan kotak P3K. Saatnya untuk kembali ke tahanan dan membuka kunci sel.

Makey akan setuju untuk membantu menembus jalan rahasia. Kembali ke rumah besar. Orang-orang datang berlari. Jika Anda tidak ingin agen tersebut tertembak, Anda dapat memerintahkannya untuk diam. Tapi dia bisa menjaga dirinya sendiri. Dia tidak terlalu bodoh dan tidak menghalangi peluru.

Anda harus menerobos ke ruangan dengan winch. Namun Makei menolak menaiki tangga. Anda harus berjuang melewati aula utama, sebuah ruangan dengan jalan rahasia dan menaiki tangga. Ketika Anda sampai di sana, mintalah agen memutar tuas lalu kembali dan turun.

Sesampainya di candi, segera bersembunyi di balik pilar agar angin tidak menghempaskan Anda ke tembok. Keluarkan senapanmu, condongkan badanmu dan tembak kepala penyihir itu. Dua atau tiga pukulan sudah cukup. Dianjurkan untuk menghindari bola api. Mereka terluka parah. Angin jahat telah mereda. Tapi bagaimana cara melangkah lebih jauh?

Teka-teki itu menarik. Mari kita analisa secara detail. Tapi pertama-tama jawabannya. Tekan tombol di belakang patung dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Sekarang analisisnya. Periksa ubin yang pecah. Tempatkan pecahan yang jatuh secara mental. Hasilnya adalah kombinasi berikut: jangkar, jangkar diputar, jangkar, bunga, jangkar, bunga. Sekarang lihatlah tanda-tanda di balik patung-patung itu. Dagon adalah simbol H, Hydra adalah berlian, Cthulhu adalah piramida. Berlututlah di depan patung Dagon dan periksa loh batunya. Bahkan lebih menarik. Jangkar - Dagon, jangkar diputar - Hydra, bunga - Cthulhu. Yang tersisa hanyalah menganalisis - dan jawabannya muncul dengan sendirinya.

Setelah membuka pintu, ikuti terowongan sampai Jack jatuh ke bawah air. Bab ini sudah berakhir.

Perjalanan berbahaya

Besar, seperti polyphemus dan menjijikkan, monster dari mimpi buruk itu bergegas menuju monolit, menjulurkan cakarnya yang bersisik raksasa ke arahnya, menundukkan kepalanya yang mengerikan dan mulai mengeluarkan suara berirama.

Howard Lovecraft "Dagon"

Kumpulkan kartrid dan naik ke ruang kendali. Bicaralah dengan juru mudi. Dia akan menyuruh Jack turun ke geladak. Lakukan. Bicaralah dengan pelaut yang bersenjatakan senapan mesin. Segera setelah cutscene, ambil senapan dan mundur ke pintu. Tembak monster dengan hati-hati, dan pada saat yang sama cobalah untuk memastikan bahwa para pelaut selamat. Ini akan meningkatkan rating game tersebut.

Saat pelaut dengan senapan mesin membutuhkan amunisi, lari ke dalam dan turuni tangga di pojok kanan. Buka kunci pintu, ambil selongsong peluru, senapan, pistol dan kembali ke dek. Beri aku amunisi. Sekarang dia meminta kotak P3K. Jalankan ke dalam. Sekarang pergi ke sudut kiri. Pergi ke pos pertolongan pertama (di sebelah kanan), belok kanan dan tembak monster itu. Ambil kotak P3K khusus dari rak dan pergi ke pelaut.

Tembakan akan terus terdengar di dek selama beberapa waktu. Maka semuanya akan tenang. Jika ini tidak terjadi, berarti ada monster yang tidak sengaja jatuh ke laut. Kita perlu menemukannya dan menembaknya. Jangan tertipu oleh ketenangan. Sebaiknya segera ambil pegangan tangan di seberang kabin. Gelombang besar akan segera menutupi kapal, membunuh dan melukai para pelaut. Jika Anda tidak bertahan, Anda akan mendapatkannya juga.

Saat kapal berhenti bergoyang, ambil pistol, nyalakan zoom (tombol kanan mouse) dan jatuhkan ketiga penyihir dari tebing. Jika Anda tidak berhasil sebelum gelombang berikutnya, keluarlah dari pistol dan ambil pegangannya lagi. Laut sudah tenang, namun monster kembali menyerang.

Bergerak ke belakang pelaut dan tutup pintunya agar monster tidak bisa mengejar. Jangan lupakan kait pintu di pos pertolongan pertama. Setelah sampai di dek bawah, tembak alat pemadam api untuk menghabisi makhluk itu. Pergi ke ruangan di sebelah kanan. Di sana Anda akan menemukan amunisi dan save point.

Kembali ke koridor dan putar katup untuk menutup pipa. Tidak ada gunanya mengikuti mereka ke kabin kapten. Masih tidak mau terbuka. Lebih baik turun satu tingkat. Tutup pintu ovennya. Ini bisa dilakukan nanti. Tapi lebih baik segera. Kemudian naik ke lubang ventilasi di sebelah kiri. Ikuti untuk sampai ke kabin kapten. Ambil kunci, pistol, dan buku harian.

Pergilah ke koridor dan buka kunci ruang senjata (untuk ini Anda memerlukan kunci). Ambil senapan mesin, dinamit, selongsong peluru, dan linggis. Berbalik dan tembak makhluk yang berlari. Jadi. Sekarang Anda perlu menggunakan bahan peledak. Kembali ke ruang mesin dan naik ke lubang ventilasi tengah. Pasang bahan peledak dan lari mencari perlindungan.

Setelah itu, naik kembali dan merangkak di sepanjang poros. Setelah berada di dalam kamar, kumpulkan barang-barang dan pergi ke ruang makan. Di sini Anda akan menemukan dua pelaut yang masih hidup. Lampu akan padam. Bicaralah dengan pelaut dua kali. Dia akan membuka pintu dan memberikan kuncinya. Anda perlu menyalakan mesin, jika tidak kapal akan tetap bergelantungan di laut.

Ada uap di ruang mesin, jadi Anda harus melewati ventilasi. Jangan memutar katup di sebelah kompor, jika tidak mesin akan pecah. Dan itulah akhir dari semuanya. Jalankan ke koridor tempat alat pemadam api mencabik-cabik monster itu. Ada lubang palka di sudut jauh. Buka dengan kunci dan turun ke bawah. Ambil kotak P3K dan mesin las. Segera berbalik dan habisi monster itu.

Pergi ke ruang mesin. Apakah Anda melihat di mana uapnya bertiup? Ada katup di sebelah kiri. Itu perlu diputar untuk memblokir pipa di bagian atas. Kembali ke pintu masuk. Lihat ke kanan dan ke atas. Tangga ditahan dengan kunci. Tembak dia dan naik ke atas. Temukan pipa yang rusak dan perbaiki lubangnya. Sekarang turun dan putar kedua katupnya. Yang tadi tutup, dan di sebelah kompor.

Pergi ke pelaut dan minta untuk membuka pintu (yang di sebelah kabin kapten). Berikan aku mesin lasnya. Kerumunan monster akan segera datang berlarian. Setelah menembak mereka, naik ke atas dan keluar ke dek.

Pelaut itu mengelas pintu dan mati. Pengecut. Mendapatkan apa yang pantas saya dapatkan. Tapi Jack, seperti pahlawan sejati, harus menghadapi monster itu. Dia menyerang dengan dua cara: memukul dengan cakarnya atau mengguncang kapal. Yang pertama harus dihindari. Dari yang kedua - ambil pegangan tangan. Jelas bahwa hanya senjata yang bisa mengambil makhluk seperti itu. Namun tembakan meriamnya tepat sasaran. Dan monster itu suka keluar dari arah yang berbeda. Apa yang harus dilakukan?

Faktanya, keadaannya tidak terlalu buruk. Ada cara bagus untuk mengelabui monster itu. Setelah video, ambil pistol dan tembak di kepala. Hanya di sana. Jika tidak, Anda harus bermain-main dua kali lebih lama. Makhluk itu menghilang ke laut. Berlari mengitari pistol dan berdiri dengan punggung menghadap hidung. Saat Anda mendengar suara gemuruh dari belakang, masuk ke dalam meriam dan tembak lagi. Sekali lagi berdiri dengan punggung menghadap hidung. Ulangi sampai akhir yang pahit.

Terumbu Setan

Jadi, mereka mengatakan bahwa kadang-kadang di karang ini Anda dapat melihat seluruh kawanan, suku setan yang sama - duduk di sana berjalan terhuyung-huyung atau berjalan bolak-balik di dekat gua-gua yang terletak di bagian atasnya.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Ketika Anda bangun setelah bencana, lihatlah sekeliling. Kami akhirnya sampai di sana. Setelah mencapai gua dengan air, geser ke kiri untuk kotak P3K. Selanjutnya, ikuti jalannya. Saat Anda mencapai lubang, lompat ke sisi lain dan segera berjongkok dan merangkak ke tepi. Kisi-kisi berduri akan bersiul di atas. Jadi kamu bisa bunuh diri.

Keluar dari gua, Anda akan diterpa angin kencang. Ada dua jalur di sini. Ambil yang paling bawah dulu. Hati-hati. Sebagian dari langkan akan jatuh karena beban Jack. Jangan lupa untuk melompati. Setelah mencapai lingkaran batu, ambil piringan aneh itu dan kembali. Sekarang ambil jalan atas. Jangan lupakan keruntuhannya.

Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan. Gua ini penuh dengan bintang laut karnivora, jadi cobalah berlari lebih cepat. Kalau tidak, mereka akan menggigitmu sampai mati. Di ruangan dengan lukisan, ambil roda dan masukkan disk yang ditemukan ke dalam lubang di dinding. Sebuah bagian akan terbuka. Masuk ke dalam, cobalah untuk tidak melihat ke kiri. Ada orang yang digantung. Ambil tuas dan kembali ke gua.

Ambil jalan atas. Saat Anda mencapai platform kayu, bersiaplah. Beberapa papan akan jatuh dan Anda harus segera melompatinya. Setelah akhirnya sampai di laut, jangan buru-buru lari ke bawah. Ada jebakan di sana. Jelajahi dua ceruk di sebelah kanan. Di dalamnya Anda akan menemukan kotak P3K. Yang lainnya akan mengarah ke sebuah gua kecil. Periksa dinding di sana. Apakah Anda melihat lubangnya? Masukkan tuas di sana dan tarik. Di bawah, di mana jebakannya berada, sebuah perancah muncul. Tapi tidak lama. Cepat kembali dan lari ke laut.

Agar tidak terbawa ombak, kamu perlu memegang cincin tersebut saat ombak datang. Meskipun jika Anda berlari cepat, Anda bisa lolos. Setelah Anda mencapai jembatan yang hancur, gunakan roda yang ditemukan di gua untuk sampai ke sisi lain. Masuki gua. Apakah Anda melihat kendali jarak jauh? Gunakan Kitab Dagon di atasnya untuk menerjemahkan simbol. Sekarang masukkan bros ke dalam lubang di seberangnya.

Sekarang ada perlombaan melawan waktu. Artinya adalah ini. Klik pada brosnya. Pengatur waktu mulai berdetak. Anda berlari ke jurang yang dalam. Apakah Anda melihat titik merah bersinar? Dia menunjukkan jalannya. Lompat ke tebing sempit di seberangnya, masuk ke gua di sebelah kanan jembatan - dan ikuti penanda merah. Dalam waktu yang ditentukan, Anda harus mencapai gua dengan alas dan memasukkan batu ke sana. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan perjalanan.

Tampaknya mudah? Tidak terlalu. Beberapa tip. Pertama, jangan mengambil batu hijau dari alas di ruangan dengan remote control. Untuk membuka gerbang, Anda perlu mengatur warna merah dan hijau. Kedua, sebelum Anda memulai uji waktu, jelajahi gua. Ada kepiting yang merayap di sekitar sana yang akan menghalangi. Setelah menghabisinya, buat jalannya lebih mudah. Mungkin itu saja. Anda bisa memulai.

Setelah melewati gerbang dan berjalan-jalan sedikit di sekitar gua, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan lubang yang sangat besar. Angin bertiup dari sana, jadi Anda tidak akan melewatkannya. Lihat ke bawah. Sudahkah Anda menebak apa yang harus dilakukan? Mengutuk dan melompat.

Terowongan udara

Siapa yang bangkit bisa masuk ke dalam jurang, dan siapa yang terjatuh ke dalam jurang, bisa bangkit kembali. Perwujudan kekejian universal tidur di kedalaman, menunggu di sayap, dan bau busuk menyebar ke kota-kota yang sekarat.

Howard Lovecraft "Panggilan Cthulhu"

Setelah berhasil mencapai permukaan, Jack lolos dengan sedikit ketakutan dan pusing. Berdiri. Lihatlah sekeliling. Jalankan di sepanjang jalan. Sepanjang jalan, lihat ke luar jendela. Sebuah kapal selam mencoba menghancurkan kota bawah laut. Sejauh ini tidak berhasil. Namun ada sesuatu yang memberitahuku bahwa banyak hal akan segera berubah. Setelah sampai di tanjakan dan menonton video, lari ke shelter di seberang.

Jack menyarankan untuk tidak menunjukkan dirimu. Saran yang buruk. Mengapa bersembunyi dari musuh jika Anda punya senjata? Tunggu sampai manusia ikan turun dan tembak kepalanya. Naik ke atas dan baca tanda di sebelah konsol menggunakan buku Dagon. Anda harus kembali ke sini di akhir permainan.

Namun hal ini tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Saatnya untuk melanjutkan. Ikuti jalan yang benar dan kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Kembali dan masuk ke terowongan. Perangkap. Tahanan. Kegelapan. Setelah terbangun di dalam sel, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan sampai ke ruangan dengan monster itu. Tunjukkan diri Anda di depannya dan sembunyikan kembali. Mendengar teriakan tersebut, penjaga akan datang dan menenangkan narapidana.

Sekarang keluarlah. Buka pintu dan merangkak ke kiri. Hati-hati dan jangan sampai bertemu dengan penjaga. Segera Anda akan melihat sebuah lubang di dinding. Lompat ke sana. Sepanjang perjalanan Anda akan keluar dari penjara. Anda akan menemukan diri Anda di sebelah pintu. Anda tidak harus membukanya. Jika tidak, Anda akan kembali. Lebih baik lanjutkan.

Saat Anda mencapai penjaga di dekat api, merangkaklah ke kiri. Naik ke atas. Ketika Anda sampai di pertigaan, tunggu sampai penjaga itu berbalik dan ikuti dia. Untuk melewati area yang menyala, Anda harus menekan dengan kuat ke dinding. Sekarang sampai pada bagian yang sulit.

Merangkak di sepanjang jalan dan melihat ke kiri. Akan ada lubang di sana. Sepanjang itu Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua. Itu dapat dicapai melalui jalan setapak. Tapi kemudian para penjaga akan memperhatikan Jack dan mengubahnya menjadi saringan. Secara umum, tidak ada yang bagus. Setelah keluar dari lubang, tunggu hingga cakrawala bersih dan bergerak menyusuri dinding kiri. Setelah berkeliling penjaga, masuk ke dalam gua.

Petik bunga biru dan naik ke lubang di kisi kayu. Setelah turun ke dalam gua dengan kristal hijau, cobalah untuk merobeknya. Satu pahat tidak akan cukup. Ingat tempat itu dan lanjutkan.

Sebentar lagi Anda akan sampai di sebuah air terjun. Turun ke bawah. Ada dua gua. Salah satunya, di sebelahnya, adalah kotak P3K yang berisi bintang laut. Kita harus kembali ke sini nanti. Yang kedua akan mengarah ke jeruji, setelah melihat ke belakangnya... setelah video, ambil pisau dari meja dan lari dari penyihir. Saat dia mulai merapal mantra, jongkok dan bersembunyi di balik kursi atau meja. Jika tidak, kekuatan yang tidak diketahui akan melemparkan Anda ke dinding, mematahkan tulang dan merobek jaringan.

Saat dia membaca mantranya dan kehilangan kekuatan, larilah dan tusuk wajahnya. Kemudian berlari kembali ke belakang meja/kursi pengaman lagi. Ulangi teknik ini sampai penyihirnya mati. Setelah itu, kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Pastikan untuk mengambil buku Dagon dan kunci dari koper. Tinggalkan kantor.

Naik. Tunggu hingga patroli lewat dan merangkak ke kanan. Di patung Anda akan menemukan kotak P3K - dan di bawah, dekat pintu, ada senapan. Besar. Saatnya membalas dendam. Bunuh semua orang.

Anda dapat keluar melalui satu-satunya pintu yang dikunci dengan kait. Tapi sebelum Anda membukanya, lihat melalui jendela di pintu. Anda dapat menggunakannya untuk menembak penjaga. Dan mereka tidak akan bisa berbuat apa-apa. Kumpulkan amunisi di dalam gua dan keluar dari sini. Jalannya familiar, jangan tersesat.

Saat Anda mencapai gua besar, lihat lurus ke depan. Apakah Anda melihat seseorang datang? Menurut jiwamu. Tembak monster dengan penjaga sebelum mereka sampai di sana. Kemudian ikuti jalannya. Harap dicatat bahwa tidak ada seorang pun di dekat api. Mereka melarikan diri. Oleh karena itu, dari pertigaan, lurus ke atas.

Pada akhirnya Anda akan menemukan laboratorium. Buka kunci pintu dengan kunci yang Anda temukan di koper. Ambil buku dan penyemprot bahan kimia dari meja. Jangan lupa tentang amunisi dan kotak P3K. Di pojok kiri ada monster yang terikat. Dia akan memberitahumu tentang jalan rahasia dan meminta untuk membunuhmu. Ini tidak perlu. Itu bahkan berbahaya bagi jiwa. Tapi sialnya, sayang sekali jika dibiarkan dalam keadaan seperti ini.

Buka kunci pintu kedua dan keluar dari laboratorium. Pertama ke kanan. Di sana Anda akan menemukan ruangan dengan rumput liar. Semprotkan bahan kimia padanya. Sekarang kamu bisa naik ke atas. Namun tanpa batu itu tidak akan mungkin bisa membuka pintu gerbangnya. Jadi ke kiri.

Anda akan kembali ke penjara. Habisi para penjaga dan turun ke bawah. Ambil seember bubur penjara. Di atas meja ada seikat senjata yang diambil dari Jack. Hidup itu indah. Apalagi dengan persenjataan seperti itu. Buka kunci pintu dan bersihkan area tersebut. Kumpulkan amunisi dan kotak P3K.

Saat melewati salah satu kamera, Anda mungkin melihat suara gemuruh yang mengerikan. Jika mau, buka kunci pintu yang terkunci. Kemudian Anda akan mengetahui siapa yang duduk di sana. Saya jamin sensasinya. Kami bercanda dan itu sudah cukup. Ada gerbang besi di dekatnya. Buka dan masukkan ke dalam bubur dengan bunga biru yang kamu petik di gua. Menutup. Tunggu sebentar. Masuk ke dalam sel dan ambil palu dari lantai.

Ingat gua dengan kristal hijau? Anda harus pergi ke sana. Anda tahu jalannya, jadi langsung saja ke intinya. Begitu masuk, gunakan palu pada kristal. Setelah Anda mendapatkan piala, ambil rute lama. Tidak perlu pergi ke air terjun!

Saat tanah berguncang, larilah ke tempat terpencil. Segera 5-6 monster akan datang berlari. Bertarung di tempat terbuka adalah ide yang buruk. Misalnya, saya bersembunyi sempurna di lubang yang mengarah ke gua dengan kristal hijau. Mereka tidak berhasil sampai ke sana.

Setelah berurusan dengan monster, lari ke laboratorium. Bukan melalui penjara. Ingat ruangan tempat tanaman disemprot? Ayo pergi kesana. Di tengah perjalanan, bumi akan berguncang lagi dan makhluk-makhluk akan berlarian. Mundur dan tahan antrean di lorong. Lalu masuk ke kamar dan memanjat batangnya. Tempatkan kristal di atas alas dan gunakan remote control hijau. Gerbangnya akan terbuka. Lompat ke dalam.

Lihat ke bawah. Senjata asing. Anda dapat membaca cara kerjanya di bab terkait. Ada dua jalan keluar dari gua. Jika Anda mengikuti arus tersebut, Anda akan sampai pada air terjun. Ambil amunisi dan lihat ke bawah. Jack akan berkata bahwa terlalu berbahaya untuk turun. Ya, itu sulit. Tapi itu bisa dilakukan. Terlebih lagi, jika Anda mengikuti jalan ini, Anda akan terhindar dari masalah (lebih lanjut tentang itu nanti).

Bagaimana cara turun? Anda perlu menggeser ke bawah di sepanjang tepi kiri. Ini adalah bagaimana Anda sampai ke situs tersebut. Dari sana Anda bisa melompat lebih rendah lagi. Tentu saja, ada kemungkinan besar kaki Anda akan patah jika terjatuh, seperti yang terjadi pada saya. Tapi ini hanyalah hal kecil. Selain itu, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di tempat yang tepat. Jika ingin mengambil jalur yang disediakan pengembang... lalu di dalam gua, belok ke terowongan di sebelah kanan. Pada saat yang sama, Anda akan melihat apa yang menanti.

Ada penjaga di luar pintu. Selesaikan dengan senapan dan turun lebih jauh. Saat tanah berguncang, siapkan meriam energi Anda. Monster-monster itu akan segera berlari. Dan mereka, seperti yang Anda ingat, tidak dapat menerima senjata semacam itu. Setelah selesai, menuju air terjun dengan cara lama. Melalui gua dengan bunga, lalu dengan kristal dan seterusnya. Untuk waktu yang lama? Ya. Lebih mudah untuk melompat ke bawah.

Sesampainya di air terjun, pergilah ke gua bintang laut. Tembak air dengan energi maksimal. Bagian ini gratis. Jalankan di sepanjang jalan. Setelah mencapai jembatan, seberangi batu dan lompat. Tunggu hingga area baru dimuat.

Di sebelah kotak P3K ada lempengan batu berlubang besar. Lompatturun. Kini ada serangkaian latihan akrobatik. Sedikit petunjuk: dari platform dengan jejak kaki aneh Anda harus turun ke sisi kiri. Ketika Anda berada di jembatan, gempa bumi akan dimulai. Jalankan sampai akhir dan bersembunyi di samping batu.

Ada pertempuran di depan. Ketika gempa berlalu, dua polip raksasa akan tiba. Mereka menyedot dan menghembuskan udara, menyebabkan Jack menabrak dinding atau jatuh ke dalam jurang. Ambil posisi sedemikian rupa sehingga salah satu polip tidak dapat dijangkau. Ini akan meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Ambil meriam energi, kumpulkan energi secara maksimal dan tembak makhluk itu. Memperhatikan: " secara maksimal" Ini adalah satu-satunya cara untuk memberikan damage pada monster tersebut (pada saat yang sama Anda akan menghentikan serangannya). Saat Anda menghabisi monster pertama, keluarlah dari tempat berlindung dan hadapi monster kedua.

Setelah berurusan dengan makhluk-makhluk itu, lompat ke langkan dan panjat pohon anggur. Berikutnya adalah perjalanan yang melelahkan melewati gua. Anda harus banyak melompat, jadi saya mohon, berhati-hatilah. Jika kamu mati, kamu harus berurusan dengan makhluk itu lagi. Setelah Anda mencapai terowongan, rekam permainannya dan turun.

Kumpulkan kotak pertolongan pertama yang tersebar di sekitar kuil. Kemudian gunakan Kitab Dagon untuk membaca loh batu di seberang pintu masuk. Sekarang masuklah ke dalam. Perhatikan gongnya. Anda akan membutuhkannya segera. Empat penyihir duduk di kuil dekat Ibu Hydra. Senapan akan membantu.

Sekarang Anda perlu memikirkan cara menghadapi monster itu. Anda perlu mengeluarkan air dari lima patung. Tapi Anda hanya bisa mendapatkan satu. Lainnya terlalu tinggi. Namun, selalu ada jalan keluar. Jalankan ke patung dan tarik tuasnya. Air akan tumpah dan monster akan berlari. Tembak balik dengan meriam energi sebelum mereka mencapai Jack.

Turun ke gong. Akumulasi muatan maksimum dan tembak di tengah. Anda harus berdiri dekat, jika tidak, tidak akan ada efeknya. Jalankan kembali ke hydra, habisi kedua makhluk itu dan berdirilah di lingkaran dengan air. Jika Anda melakukannya dengan benar, maka Anda dapat mengendalikan monster tersebut. Lompat ke patung dan gunakan kaki Anda untuk menurunkan tuas. Jangan ragu, waktu terbatas.

Air akan mengalir dan monster akan berlari. Untuk menghindari cakar, lari menuruni tangga, berbalik dan tembak balik dengan meriam energi. Dengan patung lainnya - kolak yang sama. Tembak gong, ubah menjadi monster, tekan tuas...

Saat semua tuas diturunkan, kumpulkan muatan maksimum dan tembak lingkaran dengan air (semua aliran mengalir ke sana). Jika dilakukan dengan benar, Hydra akan mati. Ambil piringan emas dari alas di sebelah monster itu. Sekarang lari ke pintu, gunakan item yang Anda temukan dan keluar.

Anda akan berakhir di tempat Anda menerima senapan. Ketika Anda mencapai jendela, Anda akan melihat kapal selam meluncurkan torpedo. Hydra sudah mati, tidak ada perlindungan. Akhir dari kerajaan bawah laut dimulai. Dan pada saat yang sama Jack, jika Anda tidak punya waktu untuk pergi.

Apakah Anda ingat di mana dia ditangkap? Level paling awal. Besar. Anda harus lari ke sana. Anda sudah tahu jalannya, dan Anda tidak akan bisa berbalik. Batu memotong jalur yang tidak perlu. Setelah sampai di terowongan yang sebelumnya ditutup jeruji, habislah. Tidak terjadi apa-apa? Besar. Gunakan cakram emas untuk membuka gerbang dan keluar dari tempat gelap.

Jika Anda terus-menerus dibombardir dengan batu di pintu keluar terowongan, saya bersimpati. Ini adalah kesalahan skrip. Anda dapat mencoba yang berikut ini - memulihkan permainan. Masukkan disk instalasi dan pilih Perbaikan. Permainan akan menginstal ulang beberapa file. Jika tidak berhasil, cobalah melewati bagian ini tanpa mengalami kerusakan. Saat Anda berlari melalui terowongan naas, tetap berpegang pada dinding kiri - dan lompat tepat sebelum pintu keluar.

Ini seharusnya berhasil. Bukan yang pertama kali, tapi yang kesepuluh kalinya. Tapi itu pasti akan berhasil. Misalnya, saya lulus hanya setelah upaya ke-30. Maka Anda tahu apa yang harus dilakukan. Setelah itu, tonton video panjang yang mengakhiri petualangan Jack.

Kredit terakhir muncul di layar, dan pertanyaan muncul di kepala Anda: “Mengapa”? Mengapa semuanya berakhir seperti ini? Tampak bagi saya bahwa ini bukan hanya penyesalan atas kematian gadis itu (omong-omong, tidak ada hantu - ini hanya halusinasi Jack). Dan bahkan tidak ada transfer pikiran.

Tidak mungkin ada cara lain. Pikirkan tentang akhir dari hampir semua karya H. P. Lovecraft. Pahlawan menjadi gila atau mati. Karena saya melihat sesuatu yang tidak seharusnya dilihat seseorang. Saya tidak selamat dari pukulan yang terlalu parah terhadap jiwa saya. Jadi di sini.

Sedih: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth merupakan game terbaru dari Headfirst Productions. Tak lama setelah rilis versi PC, perusahaan tersebut dinyatakan bangkrut. Studio ini merilis satu-satunya mahakaryanya, yang merusaknya. Mungkin kutukan Cthulhu?..

Katakan sepatah kata tentang Howard yang malang

Sebelum duduk untuk bermain, saya menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya penulis. Maka kejadian yang terjadi di sekitar Anda akan menjadi lebih jelas. Dan secara umum akan menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Sekadar peringatan - jangan berharap mudah dibaca. Teksnya berat. Bingung, kalimat panjang dengan tumpukan frase adverbial. Bahasa yang ketinggalan jaman. Buku-buku itu ditulis pada awal abad yang lalu.

Di mana memulainya? Kami dapat merekomendasikan: “Bayangan di Atas Innsmouth”, “Dagon”, “Panggilan Cthulhu”, “Punggungan Kegilaan”, “Pencarian Somnambulistik untuk Kadath Tak Dikenal”. Plot permainan ini didasarkan pada mereka. Semacam vinaigrette sastra. Inilah fakta menariknya: adegan pelarian dari hotel hampir persis seperti yang diciptakan kembali dari buku “The Shadow Over Innsmouth”. Sebagian besar karakter muncul dalam karya yang sama. Secara umum - lakukanlah.

Jika Anda mengalami masalah dengan melewati permainan, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi baca di situs web kami.

Bicaralah dengan polisi di bawah tangga. Naik ke atas. Bicaralah dengan polisi lain. Mereka akan menyerbu rumah yang ditempati kaum sektarian. Berjalan melewati gazebo dan masuki lorong sempit yang dibentuk oleh dinding rumah dan pagar. Berjalan ke depan sedikit dan masuk ke rumah melalui pintu terbuka di sebelah kiri Anda. Pergi ke ujung koridor dan buka pintu untuk keluar ke aula. Perhatikan simbol yang dilukis di dinding sebelah pintu yang terkunci. Naiki tangga bobrok ke lantai dua. Belok kiri dan ikuti koridor ke ruangan terjauh di mana Anda dapat mendengar suara tembakan. Masuklah ke dalam kamar. Dekati kaum sektarian. Saat dia terbunuh, ambil kunci kursi. Tinggalkan ruangan dan pergi ke aula. Buka kunci pintu di sebelah kanan jam kakek dan masuk ke kamar. Ambil kunci lain dari meja. Tinggalkan ruangan dan pergi ke pintu terkunci di seberang tangga. Buka dengan kuncinya. Pergi ke meja di sudut kanan perpustakaan dan ambil naskah dari laci. Pergi ke belakang rak buku di sebelah kiri Anda dan dekati cermin. Anda akan mendengar suara aneh datang dari suatu tempat di bawah.

Lompat ke dalam ceruk. Belok kanan dan lihat ke lantai untuk melihat lubang palka. Buka palka dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Setelah melewati terowongan yang runtuh, Anda akan menemukan diri Anda berada di kamar mayat. Temukan jalan keluarnya ke dalam gua besar.

Dekati panel berbentuk segi enam berwarna hijau. Aktifkan panelnya. Tarik kristal hijau dari slot di sebelah kanan panel. Keluar dari ruangan melalui pintu di sebelah kiri Anda. Pergi melalui terowongan dan keluar ke dalam gua besar. Aktifkan panel lain untuk membuka pintu masuk ke gua yang berdekatan.

Masukkan kristal hijau ke dalam slot di sebelah kanan Anda. Setelah tindakan ini, aktifkan panel di seberang slot. Tonton video terakhir levelnya.

Kunjungan ke kota tua

Setelah perjalanan singkat dengan bus, kendali atas pahlawan permainan akan kembali ke tangan Anda. Bicaralah dengan sopir bus dan pergi ke Gilman Hotel. Belok kanan dan berjalan menyusuri koridor menuju meja registrasi. Mulailah percakapan dengan resepsionis. Setelah setiap jawaban dari resepsionis, tekan kembali tombol S untuk menanyakan pertanyaan lain. Jadi, ekstrak informasi sebanyak mungkin darinya. Karena kehabisan bahan untuk dibicarakan, tinggalkan hotel dan pergi ke sisi kanan jalan. Berjalan melewati gedung dengan tanda Variety Store. Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Pergi ke toko yang terletak di seberang jalan. Pintu masuk gang sebelah kiri toko diblokir dan juga dijaga polisi. Tunggu sampai polisi itu membelakangi Anda dan menghilang ke dalam gang. Berhati-hatilah agar tidak membuat keributan, ikuti dia. Saat polisi berbelok di tikungan, bersembunyi di balik tong di ceruk gelap di sisi kiri. Tunggu dia kembali. Ketika dia melewati Anda, keluarlah dari perlindungan dan pergi ke tempat polisi itu baru saja muncul. Naiki tangga dan buka pintu untuk memasuki gudang.

Tutup pintu di belakang Anda. Barikade pintu masuk menggunakan lemari yang berdiri di sebelah kiri pintu. Pergi ke kamar sebelah. Ambil kotak P3K - kotak putih yang terletak di rak sebelah kanan Anda. Jika Anda melihat ke lantai tempat Anda mengambil kotak P3K, Anda dapat melihat lubang palka. Temukan pintu bobrok dan, buka, masuk ke kantor. Ambil sebotol rum dan pena dari brankas terbuka. Suara asing mulai terdengar dari gudang. Polisi itu mulai mendobrak pintu. Sekarang segera tinggalkan kantor dan pergi ke pintu palka. Gunakan pegangan pada palka untuk membuka lubang ke ruang bawah tanah. Turun ke bawah. Sekitar setengah jalan menuruni tangga, tangga akan mulai runtuh, dan Anda akan terjatuh dengan suara gemuruh.

Segera setelah Anda sadar, ambil kotak P3K dan buku harian. Dorong tangga menuju dinding bata di sebelah kiri Anda. Itu akan jatuh dan menghancurkan tembok bata sepenuhnya. Pergilah ke kamar sebelah. Hadapi lampu merah dan lihat ke lantai.

Pindahkan papan ke samping dan ambil koran dari ceruknya. Tinggalkan ruangan dan naik tangga sampai Anda mencapai pintu yang terkunci. Buka pintu dan masuk ke percetakan. Ambil amunisi pistol dari kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke sudut paling kanan toko percetakan. Geser kait di pintu dan buka pintunya sendiri. Pergi ke luar. Berjalan melewati van editorial dan temui Maki di sini. Bicaralah padanya. Gunakan titik simpan. Pergi saja ke lambang putih di dinding rumah dan tekan tombol S. Berjalanlah menyusuri gang dan keluar ke alun-alun.

Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Ketika percakapan selesai, kembali ke toko. Berjalanlah di sepanjang toko lalu belok kanan ke South st. Carilah tanda yang bertuliskan Washington st. Masuki gang di seberang tanda ini. Berjalanlah menyusuri gang sampai Anda bertemu Rebecca, seorang wanita paruh baya. Ajukan semua pertanyaan yang Anda minati padanya. Kemudian keluar dari gang dan belok kanan. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area gudang. Di sini kamu akan bertemu Maki lagi. Bicaralah padanya. Kembali ke jalan Selatan. Pergilah ke gang di mana tanda Washington st. diarahkan. Temukan orang mabuk. Bicaralah padanya. Saat dia berhenti menjawab pertanyaan Anda, berikan dia sebotol rum. Sebagai gantinya, dia akan memberimu kunci rumah almshouse. Ajukan beberapa pertanyaan lagi sampai dia mengusir Anda. Kembali ke jalan Selatan. Anda akan bertemu Rebecca di gang. Setelah berbicara dengannya, simbol familiar akan muncul di pagar. Simpan pada saat ini.

Pergilah ke gang tempat Anda pertama kali bertemu Rebecca. Ajukan beberapa pertanyaan lagi padanya.

Kembali ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Rumah amal kota berada di sebelah kiri Hotel Gillman. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse dan buka dengan kunci. Begitu Anda berjalan melewati pintu, pintu itu akan terbanting menutup di belakang Anda.

Keluar dari terowongan dan pergi ke ujung jalan. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse di sebelahnya. Masuki gedung.

Naik ke lantai dua. Bicaralah dengan penghuni almshouse yang berdiri di dekat jendela. Pergilah ke kamar tidur. Ambil kotak P3K dari keranjang. Keluar dari kamar tidur, lewati lorong dan naik tangga ke lantai paling atas. Pergi ke pintu terjauh di lantai ini. Pergi melalui itu ke balkon. Turuni tangga darurat ke jalan.

Rumah yang dibicarakan Rebecca berdiri di sisi kanan jalan di depan tumpukan berbagai barang rongsokan. Naik ke teras. Seorang gadis kecil akan membuka pintu. Masuklah ke dalam rumah. Bicaralah dengan gadis itu. Namanya Ramona. Naik ke lantai dua. Lihatlah foto keluarga yang tergeletak di lemari berlaci. Temukan pintu dengan kait di lantai. Buka kunci pintu ini dan naik tangga ke loteng. Tonton video skripnya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil buku harian Thomas Waite dari kursi di samping tempat tidur. Turun ke bawah.

Pemilik rumah, Thomas Waite, akan memberi Anda kunci toko. Ambil buku mewarnai Ramona dari lantai dan pergi keluar. Masuki terowongan tepat di seberang rumah tempat Anda baru keluar. Temui Rebecca di sini dan bicara dengannya. Kembali ke rumah. Bicaralah dengan Rebecca.

Sekarang kembali melalui terowongan ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Dia mengatakan bahwa bus tidak akan berangkat sampai besok pagi.

Cobalah untuk meninggalkan kota dengan berjalan kaki. Jalan ke jalan Selatan. diblokir oleh polisi. Bicaralah dengan polisi. Kembali ke terowongan tempat Anda baru saja keluar. Di sebelah kanan pintu masuk terowongan terdapat tangga yang membawa Anda turun ke pintu belakang toko. Turun ke bawah dan buka pintu dengan kunci yang diberikan Thomas padamu.

Berjalan menyusuri koridor lalu menaiki tangga menuju ruangan tempat toko berada. Anda akan menyaksikan seorang wanita mencoba membuka brankas. Ambil kotak P3K dari konter dan dekati wanita itu.

Anda dapat membaca tentang kombinasi brankas di buku harian Thomas Waite. Dia menulis bahwa dia menggunakan bulan, hari dan tahun kelahiran putrinya Ramona sebagai kombinasi empat digit. Kemarin adalah ulang tahunnya yang kesepuluh. Hari ini tanggal 7 Februari 1922 yang berarti Ramona lahir pada tanggal 6 Februari 1912. Kombinasi ke brankas 2/6/12.

Buka brankas dan keluarkan buku bersampul tebal. Simpan permainan pada saat ini.

Kembali ke rumah Waite. Bicaralah dengan Rebecca. Dia bilang kamu harus bermalam di Hotel Gilman.

Masuk ke Hotel Gilman. Menguping percakapan antara sopir bus dan resepsionis. Sayangnya, percakapan mereka tidak meyakinkan Anda.

Bicaralah dengan resepsionis segera setelah pengemudi meninggalkan hotel. Di akhir percakapan, resepsionis akan meninggalkan Anda sendirian di konter. Saat dia pergi, lepaskan kunci kantor dari pengaitnya dan ambil kartrid dari rak. Buka kunci pintu di sebelah kanan konter. Datanglah ke kantor. Pergilah ke ruangan di sebelah kantor, di mana Anda mengambil buku terbuka dari meja dan selongsong peluru. Tinggalkan kantor. Ikuti resepsionis ke lantai dua. Dia akan menunjukkan kamar tempat Anda akan bermalam. Tutup pintu kamar dengan kaitnya. Pergilah ke ruangan sebelah dan tutup juga pintunya dengan kaitnya. Kembali ke kamarmu dan pergi tidur.

Serangan nelayan

Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu dengan kaitnya. Pindahkan kabinet ke samping. Masuki ruangan berikutnya dan kunci pintunya di belakang Anda. Kunci pintu yang paling dekat dengan Anda. Pergilah ke kamar sebelah dan tutup pintunya dengan kaitnya. Geser kabinet untuk menghalangi pintu. Pergi ke jendela dan pindahkan kabinet ke samping. Buka jendelanya. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon rumah seberang. Masuk ke dalam rumah melalui pintu di sebelah kiri Anda. Tutup pintu di belakang Anda dan geser jam kakek.

Duduklah sedemikian rupa sehingga Anda tidak terlihat dari jalan melalui jendela. Jadi, berjalanlah menyusuri koridor hingga ada area dengan jendela di belakang Anda. Sekarang Anda bisa bangkit kembali. Belok kiri dan lari ke pintu terdekat. Lewati itu dan turuni tangga ke lantai bawah. Berjalan melalui aula dan masuki pintu di sebelah kiri Anda.

Pergi melalui ruangan dengan penghuni yang histeris. Di kamar sebelah, ambil kotak P3K. Buka jendela dan naik ke balkon. Berlari melompat ke balkon rumah tetangga. Naiki tangga darurat ke atap. Berjalan menyusuri papan menuju atap rumah tetangga. Sekarang maju sedikit dan naiki tangga menuju atap gudang. Pergi ke tempat yang jauh sisi kanan atap. Temukan jendela yang terbuka dan turuni tangga menuju gudang. Ada pos pemeriksaan di bawah ke kiri Anda. Berjalan ke ujung jembatan lalu turun ke lantai. Belok kiri dan pergi ke sisi sebaliknya ke arah tangga yang Anda turunkan ke dalam gudang. Naiki peti dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Sekarang, tanpa disadari oleh kedua nelayan tersebut, berjalanlah ke sisi lain gudang. Lompat ke kotak dan lompat dari sana ke penerbangan. Berjalan ke depan sedikit dan keluar dari gudang melalui jendela yang terbuka. Berjongkoklah dan pergi ke bawah jendela menuju lubang ventilasi. Lompat ke tambang. Pergi ke pintu keluar. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Lompat ke kotak dan turuni tangga. Berjalan hati-hati melewati nelayan. Berdiri di bawah tangga. Pergilah ke lorong di antara kotak-kotak itu. Temukan celah di lantai dan lompat ke ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di sini, tetapi mereka tidak menimbulkan bahaya berarti bagi kesehatan Anda. Membungkuk, merangkak di bawah lantai menuju tangga, di mana Anda bisa naik ke kantor.

Di kantor, ambil kotak P3K dari lemari. Pindahkan rak buku ke samping untuk memperlihatkan titik kontrol. Simpan permainan Anda. Singkirkan kotak yang menghalangi jalan menuju pintu. Buka pintu dan keluar ke gudang. Belok kiri dan berjalan menyusuri dinding menuju gerbang gudang yang terbuka. Posisikan diri Anda sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat lengkungannya, tetapi nelayan tidak dapat melihat Anda. Tunggu sampai nelayan menghilang ke dalam gang. Keluar dari gudang dan menuju lengkungan. Lewati lengkungan ke jalan berikutnya. Kelilingi kotak-kotak itu. Ikuti nelayan itu dengan hati-hati. Gunakan kotak-kotak itu untuk naik ke bagian area jalan yang dipagari. Ambil peluru untuk pistol dari larasnya. Tunggu sampai nelayan pergi ke arah sebaliknya. Saat semuanya sudah tenang, keluar dari tempat berlindung dan lewati lengkungan. Keluar dari lengkungan, Anda akan melihat bagian belakang penjaga yang mundur. Ikuti dia. Saat nelayan sudah tidak terlihat, bersembunyilah di balik gerobak yang tergeletak di tanah di sebelah kiri Anda. Setelah beberapa waktu, nelayan akan pergi ke arah yang berlawanan. Keluar dari shelter dan masuk ke gang tempat nelayan baru saja keluar. Capai jalan buntu dan masuki rumah melalui pintu abu-abu di sebelah kanan Anda.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruangan menuju koridor. Pergi ke ujung koridor, buka pintu dan keluar. Pergilah ke tempat yang lebih tinggi. Hapus blok merah dari bawah roda depan truk. Naik ke platform dan lompat dari sana ke bagian belakang truk. Berdiri dekat dengan kokpit. Setelah beberapa saat, truk akan mulai menuruni bukit dan jatuh ke dalam lubang yang dalam.

Ketika Anda sadar setelah kecelakaan itu, Anda akan melihat bahwa Anda berada di dalam tangki drainase. Masuki terowongan terang di sebelah kanan Anda. Ambil linggis di dekat jeruji. Masuki terowongan dengan kipas menyala. Dekati bilah yang berputar sedekat mungkin dan gunakan linggis untuk mematahkan beberapa bilah dan memperlambat kipas. Masuklah ke dalam terowongan saat kipas melambat lagi.

Genre horor sedang mengalami masa-masa sulit belakangan ini. Proyek-proyek berharga yang telah dihasilkan dalam beberapa tahun terakhir dapat dihitung dengan jari satu tangan. Dan hampir tidak ada yang mengharapkan Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Lima tahun pengembangan, minim iklan, ditambah proyek gagal berdasarkan karya H. P. Lovecraft menginspirasi keyakinan bahwa tidak ada hal baik yang akan terjadi. Tapi dia tetap keluar. Dan itu membuat banyak orang takjub.

Suasana. Merencanakan. Pemandangan. Pahlawan. Lawan. Takut. Dan kedalaman perendaman yang langka. Ya, itu layak untuk dimainkan. Namun, Anda bisa mengetahui kelebihan dan kekurangan game ini dengan membaca review di edisi terakhir. Sekarang tugasnya adalah: membantu Anda bertahan hidup dan tidak tersesat di dunia mimpi buruk dan legenda kuno yang sulit. Jadi mari kita mulai.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth adalah campuran petualangan dan aksi dengan elemen siluman. Oleh karena itu, kami harus melakukan sebagian besar permainan:

  • memecahkan teka-teki, memecahkan teka-teki sederhana,
  • hancurkan musuh menggunakan delapan jenis senjata,
  • merangkak di tikungan, bersembunyi dari lawan yang tidak bisa dihabisi.

Permainan berlangsung di dalam dan sekitar kota Innsmouth, di mana detektif swasta Jack Walters tiba untuk menemukan penjaga toko yang hilang. Dia ditentang oleh para dewa kuno dan banyak makhluk yang lahir dari laut... dan kegilaannya sendiri.

Permainan ini didasarkan pada karya Howard Lovecraft. Ini, jika ada yang tidak mengetahuinya, berarti mereka akan menakut-nakuti kita secara teratur dan penuh selera. Oleh karena itu, mari tambahkan poin keempat:

  • takutlah pada monster gelap dan kuno, nikmati plot, suasana, dan alam semesta yang unik.

Tentang kerahasiaan

Anda harus bersembunyi terus-menerus. Game ini mendorong Anda untuk bermain secara sembunyi-sembunyi, bahkan saat Anda memiliki senjata. Oleh karena itu, marilah kita memahami pokok bahasannya dengan cermat.

Dalam Call of Cthulhu, elemen siluman cukup primitif. Kepura-puraan Splinter Cell atau Pencuri tidak perlu dipertanyakan lagi. Aturannya sederhana. Jika kamu bergerak cepat dan berdiri di tengah cahaya, musuh akan mendeteksimu dalam hitungan “satu”. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda harus bergerak dengan membungkuk, di sudut gelap - dan sebaiknya dalam mode khusus (diaktifkan dengan menekan Shift). Tidak ada cara untuk menentukan secara akurat apakah mereka akan menyadarinya atau tidak. Hanya dengan mata.

Namun meskipun mereka menemukan dan membunyikan alarm, jangan putus asa. Lari ke suatu sudut dan tunggu. Sebentar lagi musuh akan tenang, dan kamu bisa mempelajari rute dengan lebih baik agar tidak ketahuan untuk kedua kalinya. Benar, terkadang lebih mudah untuk berlari dengan kecepatan penuh daripada merangkak di sepanjang gang. Ini juga merupakan sebuah pilihan. Meskipun Anda bisa mendapatkan peluru. Namun risiko ini biasanya dapat dibenarkan.

Cedera fisik dan mental

Dalam Call of Cthulhu, kesehatan, bertentangan dengan prinsip yang berlaku, tidak diukur dalam persentase. Tubuh karakter dibagi menjadi enam zona: lengan, kaki, batang tubuh, dan kepala. Jika salah satu kakinya rusak, karakternya akan lemas, dan jika lengannya rusak, ia tidak akan bisa membidik. Ini mungkin primitif, tetapi jauh lebih logis.

Ada empat jenis kerusakan: pendarahan ringan, patah tulang, pendarahan hebat, dan keracunan. Semakin parah kerusakannya, semakin cepat kesehatan karakter tersebut menurun. Hal ini dapat dilacak dari irama jantung pada kardiogram. ...Apakah sudah menjadi seperti benang? Anda bisa memesan karangan bunga. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda perlu melakukan pembalutan tepat waktu.

Tergantung pada tingkat keparahan cederanya, Anda akan menggunakan perawatan medis yang berbeda. Untuk pendarahan ringan, gunakan perban. Untuk kasus yang parah, gunakan benang bedah. Jika terjadi patah tulang - belat. Dan jika terjadi keracunan - penawarnya. Anda akan menemukan barang-barang ini di kotak P3K, yang tersebar di seluruh level.

Jika Anda terluka parah dan tidak ada waktu untuk pulih, agar tidak mati kesakitan, lakukan suntikan morfin. Ini menghalangi rasa sakit dan karakter dapat bertahan untuk sementara waktu. Namun, obat tersebut mengubah gambar sehingga sulit dinavigasi di luar angkasa. Plus - seringnya penggunaan memengaruhi peringkat game.

Saat melakukan penyembuhan, karakter tidak bergerak. Jadi cobalah mencari tempat terpencil. Saat dia membuka kotak P3K, sementara dia memperbaiki dirinya... tiga atau empat detik akan berlalu. Jika Anda tidak sengaja mengenainya dengan peluru, Anda harus memulai dari awal. Secara umum, pengobatan merupakan suatu hal yang merepotkan. Oleh karena itu, lebih baik jangan biarkan diri Anda terkena tembakan.

Kesehatan mental lebih sulit. Itu tidak ditunjukkan di mana pun, jadi kesehatan pikiran dan ketenangan ingatan harus ditentukan oleh mata. Dengarkan apa yang dikatakan Jack. Lihat apakah halusinasi dimulai. Jika ya, maka semuanya buruk. Anda harus segera mencari tempat aman atau save point. Secara teoritis, Jack bisa menjadi gila atau menembak dirinya sendiri. Namun, betapapun aku mencoba membuatnya gila, tidak ada yang berhasil.

Apa yang bisa menyebabkan atap menjadi gila? Karena Jack akan melihat sesuatu yang mengganggu. Mayat dimakan cacing. Hantu gadis yang sudah mati. Ayah gadis yang meninggal yang menggorok lehernya. Luka parah, penderitaan fisik. Sebenarnya banyak hal. Tidak mungkin untuk membuat daftar semuanya. Saya mencoba menyebutkan semua momen tidak menyenangkan dalam bagian ini.

Bagaimana cara menghindarinya? Cukup sederhana. Jangan lihat - itu saja. Ingat ketika Anda masih kecil? Saya tidak melihatnya, itu artinya tidak. Benar, hal-hal menakutkan memang menyenangkan untuk ditonton. Siapa yang tidak ingin melihat gadis yang sudah meninggal? Atau tumpukan mayat yang berlumuran darah? Dengan cara ini seluruh permainan akan berlalu - dan Anda tidak akan melihat hal buruk. Secara umum, saya memperingatkan Anda. Terserah Anda untuk memutuskan.

Senjata

Setelah menyelesaikan hampir setengah permainan, Anda akhirnya akan mendapatkan senjata Anda. Pertanyaan yang segera muncul: membunuh atau menyelinap lewat? Tentu saja, bunuh. Itu mungkin - dengan sinisme khusus. Ingat saja: di beberapa level musuh terus berdatangan tanpa batas. Oleh karena itu, sejujurnya, saya tidak melihat ada gunanya memulai perkelahian. Hanya jika Anda menerobos.

Jack Walters sama sekali bukan legenda aksi. Pertemuan dengan lima lawan atau lebih kemungkinan besar tidak akan menguntungkan Anda. Hasil serupa akan terjadi jika Anda mencoba menyerang di ruang terbuka. Berlari dengan penghindaran dan tembakan akurat tidak akan membantu.

Kita perlu bertindak berbeda. Dari sudut gelap, sebaiknya di belakang, dengan tembakan ke kepala. Saat hype dimulai, mundurlah dengan sopan dan bujuk mereka. Penyergapan yang tepat adalah kematian si idiot silikon. Satu demi satu mereka akan melompat keluar dan mati. Hanya punya waktu untuk mengganti klip.

Anda bisa menembak dari pinggul atau dari bahu. Cara terakhir jauh lebih akurat. Namun jika memegang senjata dalam waktu lama maka tangan akan cepat lelah. Turunkan sebentar - dan semuanya akan berlalu.

Amunisi. Ya, itu sakit kepala. Setelah kematian, musuh langsung larut ke dalam alam astral, membawa amunisi dan senjata bersamanya. Oleh karena itu, periksalah sekeliling Anda dengan cermat. Bagaimana jika seseorang secara tidak sengaja melemparkan klip senapan mesin ke tempat sampah?

Linggis

Senjata pertama yang Anda temukan. Cukup kerdil, tapi bukannya tidak berguna. Tidak mungkin melakukan operasi hukuman, seperti di Half-Life. Tetapi jika Anda bertindak dengan benar, itu akan berguna berkali-kali lipat. Kunci, jendela - itu bisa dimengerti. Linggis menang tanpa syarat apa pun. Anda bisa menyelinap dari belakang dan memukul kepalanya. Membunuh dengan satu pukulan. Jika musuh tidak menduganya, maka seranglah dengan harimau yang sedang marah dan pukul bagian wajah yang kurang ajar tersebut. Pastikan tidak ada rekan yang berdiri di dekatnya.

Dan tentu saja teknik favorit saya. Anda mengintip dari sudut, melambaikan tangan, menghentakkan kaki. Anda menarik perhatian. Musuh berlari dalam kerumunan yang ramah untuk mencari petualangan. Anda berdiri dan menunggu. Saat kepala muncul, pukul bagian ubun-ubunnya. Biasanya itu akan didorong kembali. Tapi yang lain menggantikannya. Hal ini dapat dimengerti. Aku heran kenapa kawan ini melompat-lompat sambil memegangi kepalanya. Anda perlu melihatnya sendiri.

Setelah juga menerima linggis di kepalanya, dia lari ke arah yang tidak diketahui. Tapi rekannya sudah pergi. Dan dia ingin memahami apa yang menimpa kepalanya. Dan lagi-lagi dia menusukkan hidung penasarannya ke tempat yang tidak seharusnya. Segera semua orang yang ingin mati karena banyak pemukulan.

Pisau

Anda akan menemukan pisau di tengah permainan. Senjata yang bagus untuk mengambil darah secara diam-diam. Menyelinap ke arah korban, tahan tombol kanan mouse dan pukul. Musuh mana pun, kecuali monster dan manusia ikan, akan menyerang nenek moyang mereka dengan satu pukulan. Dan yang paling penting - tidak ada suara. Mereka juga dapat memecahkan kaca, merobohkan kunci, dan melakukan penyergapan, seperti yang dijelaskan pada linggis.

Senjata

Pistol biasa. Cukup kuat, tidak cukup cepat. Saya senang amunisi mudah ditemukan. Klipnya menampung delapan peluru, dan ranselnya menampung lima puluh peluru. Saya biasanya menggunakannya untuk menyimpan amunisi untuk senjata lain. Tiga tembakan di kepala berakibat fatal. Dan berkat rate of fire-nya, mudah untuk melawan dua atau tiga lawan.

Pistol

Model yang bagus. Pukul lebih jauh dan lakukan lebih banyak kerusakan daripada pistol biasa. Sebuah headshot akan mengirim lawanmu ke surga. Sempurna untuk situasi apa pun. Usahakan saja untuk tidak terlibat baku tembak berkepanjangan dengan banyak orang. Tingkat tembakannya rendah. Dan klipnya hanya menampung enam putaran. Tapi ranselnya muat lima puluh yang dibutuhkan.

Senapan

Sepertinya senapan yang digergaji. Tapi para pengembang lebih tahu. Senapan, jadi senapan. Sejujurnya, saya tidak menghargai senjatanya. Persetan dengan jarak tembak. Itu tidak terlalu penting. Tapi dua kartrid dalam satu klip? Anda bisa melawan maksimal dua lawan. Jika lebih, Anda tidak akan punya waktu untuk mengisi ulang.

Namun kekuatan tembakannya tinggi. Pukulan jarak dekat (terutama di kepala) akan langsung membunuh musuh. Ngomong-ngomong, senapan bisa berguna jika Anda perlu melarikan diri dengan cepat - dan jalan diblokir oleh beberapa orang. Tidak perlu membidik - tidak nyaman melakukan ini sambil berlari, dan jika beruntung, Anda dapat menghabisi semua orang sekaligus dengan satu tembakan.

Senapan

5 peluru di klip, 30 di ransel. Senjata yang bagus. Pada jarak menengah dan jauh, senapan tidak ada bandingannya. Headshot biasanya akan membunuh musuh mana pun. Anda perlu menanam tiga peluru di tubuh. Kekurangannya tentu saja termasuk reload yang lambat dan klip yang kecil. Tapi senapan itu mengatasi tugasnya dengan peringkat "lima".

Mesin

Jika musuh menekan di tengah kerumunan dan tidak ada tempat untuk lari, maka senapan mesin akan membantu. Mengklik tumit seseorang hanya dalam hitungan beberapa detik. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk menggunakannya hanya dalam kasus ekstrim. Terlalu bising. Dan amunisi jarang terjadi. Ngomong-ngomong, ada satu kekurangannya. Saat menembak dalam semburan, sulit untuk membidik karena asap bubuk. Oleh karena itu, Anda harus berhenti dan menunggu hingga asapnya hilang. 50 peluru di klip, 200 di ransel.

Senjata energi

Senjata ini akan kamu temukan di akhir permainan. Ada banyak keuntungan. Amunisi tak terbatas. Setelah ditembakkan, senjata itu mengisi ulang dirinya sendiri, tampaknya menyerap energi dari udara. Kerusakan. Meriam menembakkan bola plasma yang menimbulkan kerusakan pada banyak musuh.

Selain itu, Anda juga dapat mengontrol kekuatan tembakan. Tahan tombol kiri mouse untuk mengumpulkan energi. Saat senjata bergetar di tangan dan lampu merah berkedip di badan, berarti muatan maksimum telah tercapai. Anda bisa menembak. Jika Anda mengeksposnya secara berlebihan, maka akan terjadi misfire dan Anda harus menunggu beberapa detik sebelum menggunakannya kembali.

Tembakan ke dalam air menyebabkan kerusakan yang sangat besar pada musuh. Namun biasanya ini hanya digunakan untuk alur permainan agar bisa maju lebih jauh. Tidak ada tempat untuk menggunakan kemampuan ini dalam pertempuran. Monster mengerikan yang harus menghabiskan banyak amunisi akan mati dalam satu atau dua tembakan. Yang mana yang bagus. Tapi lawan biasa, sebaliknya, mentolerir kerusakan dengan baik.

Kami juga akan menuliskan kelemahan berikut: waktu muat ulang yang lama dan tidak adanya pemandangan apa pun. Untuk mencapai apa yang Anda inginkan, dan bukan apa yang Anda bisa, memerlukan pelatihan. Namun bahkan setelah ini, kesalahan masih sering terjadi.

Panduan

Prolog

Setelah video berakhir, game ini akan membawa Anda kembali ke enam tahun yang lalu. Ke rumah tempat cerita dimulai. Setelah menaiki tangga, bicaralah dengan polisi. Setelah sinyal, lari ke kanan dan masuk ke rumah melalui pintu darurat. Begitu masuk, pergi ke ruangan di sebelah kanan dan baca surat di podium.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di bawah, jadi pergilah ke atas. Dari tangga ke kiri. Di ruang pertama Anda akan melihat seorang fanatik yang mati. Yang berikutnya akan hidup (meskipun untuk waktu yang singkat), yang akan memberitahu Anda sesuatu yang menarik. Ambil kunci dari kursi dan masuk ke kamar tidur. Ada banyak orang mati di sana, jadi Jack sedikit khawatir. Jangan berlama-lama di tempat yang menakutkan. Ambil buku harian itu dan keluar dari sini.

Turun ke bawah, buka kunci pintu dengan kunci dan pelajari foto-fotonya. Aneh. Ambil kunci kedua dari meja dan pergi ke ruangan di seberang tangga. Ambil naskah dari meja dan pergi ke cermin yang pecah. Belok kanan dan lihat ke bawah. Lukas.

Buka dan turun ke bawah. Ketika Anda mencapai ruangan dengan orang fanatik yang disalib, tekan remote control dan lihat apa yang terjadi. Mungkin seharusnya tidak melakukan ini. Namun, mengapa harus menyesal? Ambil kristal hijau dari instalasi dan keluar melalui pintu.

Saat Anda mencapai pintu yang tertutup, gunakan remote control untuk membukanya. Ini ruangan yang aneh. Itu jelas bukan buatan manusia. Masukkan kristal ke dalam rongga dan tekan segi enam pada remote control. Itu saja, Anda tidak boleh berkeliaran di sekitar rumah sendirian dan menekan tombol yang berbeda. Sekarang - halo, rumah sakit jiwa.

Kunjungan ke kota tua

Saya belum pernah mendengar tentang Innsmouth sampai hari ketika kota itu muncul di depan mata saya untuk pertama dan - untuk saat ini - terakhir kali.

Untuk menyelamatkan agen, Anda harus mencapai Marsh.

Saat bus berhenti, masuklah ke hotel dan serang manajer dengan pertanyaan. Hal ini tentu saja akan memakan waktu lama, namun Anda akan belajar banyak hal menarik. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di hotel, jadi kembalilah ke alun-alun. Anda bisa berkeliling kota dan mengobrol dengan penduduknya. Tapi mereka tidak akan mengatakan sesuatu yang menarik, jadi Anda tidak perlu membuang waktu.

Setelah selesai berjalan, pergilah ke toko dan bicaralah dengan polisi di barikade. Dia akan menolak untuk membiarkannya masuk. OKE. Mari kita cari cara lain. Tunggu sampai dia berbalik dan masuk ke gang. Berjongkoklah dan ikuti dia. Saat Anda mencapai tong, merangkaklah ke sudut yang gelap dan tunggu sampai dia kembali. Sekarang pergi ke pintu belakang dan buka pintunya.

Begitu masuk ke dalam toko, sangga pintunya dengan lemari. Ambil kotak P3K dan pergi ke kantor dengan pintu rusak. Ambil pena dan sebotol wiski. Seseorang menerobos masuk. Kita harus segera pergi. Jalankan ke konter dengan mesin kasir (mereka mengambil kotak P3K di sana), masukkan pegangan ke dalam palka, buka dan lompat ke bawah.

Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian, kotak P3K dan dorong tangga hingga menembus dinding. Di ruangan gelap, ambil dokumen (Anda perlu menggunakannya dua kali untuk membersihkan sampah). Ruangan selanjutnya (ya, jangan lupa ambil amunisi pistolnya) ada dua pintu. Di belakang salah satunya ada seorang wanita yang digantung. Yang lainnya mengarah ke jalan. Tarik kembali bautnya dan tinggalkan gedung.

Di jalan, bicaralah dengan inspektur. Sekali lagi, Anda bisa berjalan-jalan keliling kota, melihat ke luar jendela, mengobrol dengan warga. Inspektur dan Rebecca akan mengatakan sesuatu yang menarik. Dari alun-alun, ikuti jalan yang mengarah ke pintu keluar kota. Pergilah ke gang. Seorang pemabuk lokal sedang mengamuk di sana. Dia akan setuju untuk membantu dengan imbalan sebotol wiski. Hentikan alkohol untuk mendapatkan informasi penting dan berharga.

Kembali. Di tengah jalan, Jack akan dicegat oleh Rebecca. Dia juga akan membantu dengan nasihat. Setelah percakapan, pergi ke alun-alun. Buka kunci pintu di sebelah kiri hotel. Tidak ada kata menyerah. Yang tersisa hanyalah bergerak maju.

Selama pertempuran, cobalah untuk tidak melihat monster itu, jika tidak Jack akan menjadi gila.

Ikuti gang sampai akhir. Di sana Anda akan menemukan sebuah bangunan dengan pintu yang tidak terkunci. Masuk ke dalam dan bicara dengan lelaki tua yang melihat ke luar jendela. Lalu lanjutkan. Jangan melihat mayatnya, kalau tidak Jack akan merasa tidak enak. Di kamar tidur, ambil kotak P3K. Kemudian tinggalkan ruangan dan turuni tangga.

Setelah turun, pergi ke rumah 803. Seorang gadis aneh akan membuka pintu. Ayahnya tidak ada di rumah, tapi dia mengizinkannya menunggu di dalam. Lihatlah foto keluarga. Mengapa ada bagian yang hilang? Naik ke atas, gerakkan bautnya dan tonton videonya... Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian ayahnya dari loteng dan turun ke bawah. Ayah malang itu akan memberikan kuncinya sebelum polisi masuk. Anda juga tidak membutuhkan yang lain. Ambil saja buku harian gadis itu dari lantai, pergi keluar dan kembali ke alun-alun.

Berkeliling kota lagi, bicara dengan polisi di barikade dan sopir bus. Jernih. Tidak ada cara untuk keluar dari sini. Oleh karena itu, kita perlu terus mencari. Untuk sampai ke toko, dari terowongan tempat Anda memasuki alun-alun, naik ke atas dan masuk ke lorong di sebelah kiri. Buka pintu dengan kunci dan masuk ke dalam. Ambil kotak P3K dari rak dan dekati gadis itu. Dia akan memberikan beberapa foto dan pulang.

Sekarang Anda perlu memecahkan brankas. Ada petunjuk di buku harian ayah gadis yang dibunuh itu. Ini jawabannya: 2612. Pertama belok kanan ke nomor 2. Lalu belok kiri ke nomor 6. Kanan lagi ke nomor 1. Dan terakhir belok kiri ke nomor 2. Ambil buku itu dan tinggalkan toko.

Anda dapat menemukan Rebecca dan menanyakan tempat menginap untuk bermalam. Tapi dia akan menolak. Jadi, dengan berat hati, berangkatlah ke hotel. Menguping percakapan antara pengemudi dan manajer. Mereka merencanakan sesuatu. Saat mereka berhenti ngobrol, mintalah nomornya. Manajer akan meninggalkan ruangan untuk sementara waktu.

Pergi ke belakang konter dan ambil kunci dan peluru senapan. Anda juga dapat menguping pembicaraan. Namun apa yang akan terjadi malam ini sudah jelas. Buka kunci pintu di sebelah konter. Ambil buku harian dan selongsong senapan. Saya tidak menyarankan Anda untuk hati-hati memeriksa isi indeks kartu. Itu hanya akan membahayakan kesehatan Anda. Kemudian tinggalkan ruangan, tutup pintu dan berdiri di sana tampak tidak bersalah.

Ikuti manajer ke dalam ruangan. Jika ditinggal sendirian, tutup kait di pintu depan. Lalu pergi ke kamar sebelah. Di sini juga, tutup kait di pintu depan. Lihatlah kabinet yang menopang pintu. Ingat. Pastikan untuk membiarkan pintu terbuka di antara kamar-kamar yang berdekatan. Sekarang pergilah tidur.

Serangan manusia ikan

Ya, ada sebuah hotel di Innsmouth, namanya Gilman House, meski itu hanya satu nama, dan itu saja. Saya tidak menyarankan Anda untuk tinggal di sana.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Salah satu momen paling menegangkan dalam game. Anda tidak bisa berlama-lama, kalau tidak Jack sudah mati. Melompat dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah. Berbalik, banting pintu dan tutup kaitnya. Pindahkan lemari. Masuk ke kamar dan tutup pintunya. Jalankan ke pintu depan dan tutup dengan kaitnya.

Jalankan ke ruangan berikutnya yang berdekatan. Tutup pintu. Dorong kabinet ke arah yang kedua. Jalankan ke jendela, pindahkan lemari kedua dan naik ke balkon. Melompat ke sisi lain. Jalankan melalui pintu dan kemudian kunci selama berjam-jam.

Duduk dan merangkak di bawah jendela. Kemudian bangun dan lari ke tangga. Turuni satu tangga dan belok kiri. Saat Anda berlari melewati ruangan, jangan lupa untuk mengambil kotak P3K. Akhirnya buka jendela dan lompat ke sisi lain. Naiki tangga dan lari melintasi papan.

Senter berkedip ke depan. Anda harus segera mencari perlindungan. Naik ke atap menggunakan tangga. Saat Anda mencapai jendela yang terbuka, lompat ke bawah. Semua. Pengejaran gila telah berakhir. Simpan permainan Anda, sembuhkan luka Anda, dan tarik napas.

Gudang tersebut dijaga oleh dua orang warga. Seseorang terus-menerus mengembara dari sudut ke sudut. Yang kedua berdiri dan melihat sekeliling. Tunggu saat yang tepat - dan, sambil berjongkok, merangkak ke belakang kotak. Beristirahatlah dan pindah ke sudut kanan. Naik ke kotak, lalu ke jembatan dan lompat keluar jendela. Tanpa mengangkat kepala, merangkaklah ke bawah jendela. Setelah menemukan lubang ventilasi, naik ke dalam.

Selama video, mereka akan menunjukkan tempat untuk menyelinap. Lompat ke bawah dan turuni tangga. Merangkak ke area gelap di sebelah kanan. Tunggu sampai penjaga tidak terlihat dan merangkak ke dalam lubang. Jauh lebih aman untuk bergerak di bawah lantai. Sesampainya di kantor, ambil kotak P3K dan pindahkan laci ke depan pintu.

Anda kembali ke gudang. Namun keamanannya kurang. Oleh karena itu, Anda dapat dengan aman menyelinap ke jalan. Merangkak ke kanan. Di ujung gang, temukan kotak P3K. Berhati-hatilah saat Anda mengambilnya. Mereka mungkin menyadarinya. Pindah. Jangan lupa bersembunyi di sudut gelap di balik keranjang.

Setelah sampai di rumah yang hancur, tonton videonya dan masuk ke dalam. Di sini relatif tenang. Anda dapat merekam permainan. Pergi ke luar. Lihat ke bawah. Penuh keamanan. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya. Merangkak ke arah truk dan menjatuhkan batu bata dari bawah kemudi. Sekarang naik ke platform dan lompat ke belakang.

Setelah perjalanan dan jatuh yang memusingkan, anehnya Jack bahkan tidak mendapat goresan. Jalankan ke tempat perlindungan kecil dengan jeruji logam dan ambil pipa baja. Sekarang lompat ke kipas angin dan gunakan perlengkapan yang ditemukan. Ini akan mematahkan satu bilah dan memperlambat putarannya untuk sementara waktu. Cepat lari ke bawah kipas angin dan lompat ke saluran pembuangan.

Lebih baik tidak mencari kemana-mana jika tidak ingin menakuti Jack. Jalankan lurus, lalu naik tangga. Di sudut terletak mayat yang benar-benar busuk, yang juga akan membuat sang pahlawan pingsan. Saat Anda mencapai ruangan dengan tong air, naiki tangga dan lihat ke bawah. Kita perlu membersihkan kotoran itu entah bagaimana caranya.

Kembali ke dua ruangan dan temukan pipa dengan tuas. Gerakkan tuas kanan ke posisi horizontal, tuas kiri ke posisi vertikal. Kembali ke tong dan buka katupnya (Anda perlu memutar pegangannya). Pergi ke pipa lagi dan atur tuas kiri ke posisi horizontal. Naikkan peredam lagi, lompat ke dalam tong dan segera merangkak ke dalam pipa (peredam akan turun setelah beberapa waktu).

Di lubang dengan mayat, cobalah untuk tidak melihat sekeliling dan menaiki tangga. Ambil kotak P3K dari kamar. Akan ada seorang gadis berdiri di balik jeruji besi di terowongan. Jangan dilihat. Lebih baik segera terjun ke dalam lubang. Ada banyak laba-laba beracun di sini. Cobalah untuk cepat lari ke tangga. Keracunan adalah hal yang tidak menyenangkan. Naik ke atas dan menguping pembicaraan warga. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya.

Pergi ke tangga terdekat, yang ditutupi jeruji. Dorong untuk mendapatkan perhatian. Kemudian lari ke tangga berikutnya dan goyangkan jerujinya lagi. Dan seterusnya. Kemudian kembali ke awal dan pergi ke jalan. Sekarang semuanya tentang kecepatan. Merangkak di sepanjang dinding dan belok kanan. Naiki tangga darurat.

Api berkobar di dalam gedung dan sebagian lantainya runtuh. Tapi entah bagaimana Anda harus sampai ke kotak itu. Untuk menghindari jatuh, merangkaklah di sepanjang tepi kanan. Gunakan winch untuk mengangkat kotak. Sekarang, tanpa membuat keributan atau menarik perhatian, turuni tangga menuju lantai satu dan masuk melalui pintu.

Pastikan penjaga membelakangi sebelum melewati gang. Pindah dari kamar ke kamar dan kumpulkan amunisi. Saat Anda melihat Rebecca, jangan buru-buru menuju perapian. Pertama, naik ke atas dan ambil buku harian itu. Dan baru setelah itu bicaralah dengan gadis itu. Dia akan setuju untuk menemani Anda ke gereja. Saat Anda berada di jalan, warga akan melepaskan tembakan. Berlari secara zig-zag sambil memandangi gadis itu agar tidak tersesat. Ketika Anda sampai di gereja, Rebecca akan mati dan Jack terpaksa berlindung di dalam.

Di sini aman. Anda dapat mengabaikan penghuni di luar dan dengan tenang menjelajahi gedung tersebut. Anda akan menemukan kotak P3K di mimbar pengkhotbah. Di sebelah kanannya ada lubang palka. Itu perlu dibuka. Jangan melihat salib jika tidak ingin melihat sesuatu yang tidak menyenangkan.

Kembali ke pintu masuk utama dan naik tangga. Untuk membuka palka, Anda perlu membunyikan bel dalam urutan tertentu. Kartu yang diberikan gadis itu dengan jelas mengisyaratkan urutannya. Bel tengah, kiri dan kanan. Saat melodi berbunyi, cepat turun dan lari ke pintu palka. Ini akan segera ditutup, jadi jangan ragu.

Di katakombe kembali ada kedamaian dan ketenangan. Pergi ke tempat penampungan dan ambil buku pencatatan kelahiran dan kematian. Di bawah buku itu ada piring kecil berisi angka. Gunakan foto di atasnya dan ambil kodenya ke brankas (terletak di sebelah pintu). 3 - kanan, 1 - kiri, 5 - kanan, 7 - kiri. Ambil salib batu dan pergi ke ujung terowongan.

Di dekat salah satu kuburan ada gambar salib. Masukkan milik Anda di sana, yang Anda temukan di brankas, dan keluar ke saluran pembuangan. Saya berharap saya tidak akan berakhir di sini lagi. Di persimpangan, belok kanan dan ambil kotak P3K. Setelah naik ke atas, tunggu patroli pergi dan masuk ke bank.

Semuanya terbakar dan runtuh. Luar biasa. Akan lebih sulit menemukannya. Merangkak ke kantor tempat balok itu jatuh. Anda akan melewatinya ke sisi lain. Pergi melalui pintu dan kunjungi brankas jika Anda ingin menyimpan permainan. Naik dan lompati lubang di lantai.

Anda akan dibawa ke lantai dua. Di sini sangat buruk. Lantainya hampir terbakar seluruhnya. Dan Anda harus melompat. Pindah ke sisi berlawanan dan panjat batang kayu. Merangkak di sepanjang balok menuju tangga, yang sebagian telah runtuh. Tinggalkan bank.

Dari sini Anda akan melihat menara api. Turun dan lompat ke tangga di seberangnya. Naik ke atas dan lompat ke balkon. Dari sana Anda akan memasuki ruangan yang mengarah ke balkon lain. Dari sini, lompat ke atap dan merangkak ke loteng.

Lari ke jendela dan lompat ke sisi lain, naik dan lompat ke menara api. Dari sana, lompat ke balkon. Kumpulkan amunisi dan turun ke aula untuk berbicara dengan inspektur. Saat video berakhir, lompat ke luar jendela.

Pembobolan penjara

Terlepas dari kenyataan bahwa angin sekarang bertiup ke arah yang berlawanan, aku sepertinya mendengar sesuatu yang mirip dengan suara di kejauhan, dan semacam cakaran dan lenguhan setan yang mencapai telingaku tampak lebih menjijikkan dan mengancam daripada semua suara itu. Saya pernah mendengar sebelumnya, ini.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Naiki tangga darurat dan segera duduk agar polisi tidak menyadarinya. Saat dia menghilang di tikungan, lompat ke bawah dan ikuti gang. Segera Anda akan bertemu dengan penjaga hukum. Tunggu sampai dia berbicara dengan penduduk desa dan memasuki gedung. Ambil linggis. Ini senjata pertamamu. Hanya saja, jangan mencoba meniru Gordon Freeman. Hal-hal buruk akan terjadi. Berjalanlah menyusuri dinding sampai Anda menemukan sel tempat dia duduk... Ya, inilah pria yang dicari Jack. Benar, dia masih perlu diselamatkan. Dia akan mengatakan bahwa ada orang yang kejam di sel berikutnya. Anda dapat menggunakan ini.

Untuk menghancurkan monster itu, Anda harus memancingnya ke bawah penyembur api.

Tunjukkan diri Anda kepada orang gila itu dan lari ke tempat sampah (di sebelah tempat Anda mengambil linggis). Tunggu sampai polisi pergi untuk memeriksa jalan dan merangkak ke dalam stasiun. Jangan menutup pintu, jika tidak, alarm akan berbunyi. Seorang polisi duduk di ruangan seberang dan menjaga senjatanya. Perlu diingat.

Merangkak di sepanjang jeruji dan naik. Di ruang pertama, seorang polisi sedang mencuci muka. Merangkak lebih jauh. Di ruang pembersih, tutup kedua tuas pada pipa dan pergi ke tangga menuju lantai tiga. Tunggu sampai polisi lewat dan menyelinap ke kamarnya. Ambil kartrid, kunci dan turun ke lantai pertama.

Pergi ke kamera Burnham dan tunjukkan foto yang diberikan gadis itu padanya. Ini akan meyakinkan Anda bahwa Jack bisa dipercaya. Buka pintu dengan kunci dan ikuti pria itu. Saat dia bertanya kemana selanjutnya, pergilah ke gang di seberang kantor polisi. Ngomong-ngomong, jika Anda ragu, alarm akan dibunyikan. Saat Anda mencapai palka, gunakan linggis untuk membukanya.

Berhenti. Jika apa yang dijelaskan terasa sulit, kamu bisa mencoba untuk segera mendapatkan senjatanya. Saat Anda sampai di kantor polisi, tarik perhatian dan lari ke sudut terpencil di mana mereka tidak akan melihat. Pilihan terbaik: lantai dua - kamar mandi, tangga ke lantai tiga. Tentu saja, mereka akan menembak - dan karena itu ada risiko tertentu.

Tapi begitu Anda bersembunyi dan menunggu, Anda akan menemukan: polisi dengan kekuatan penuh telah turun ke jalan. Mengapa? Tidak jelas. Bagaimana jika ada yang tertinggal? Maka sebuah mount akan berguna. Anda menyelinap dari belakang atau memancingnya ke sudut dan memukul ubun-ubunnya. Saat gedung sudah kosong, turun ke bawah dan ambil senjatanya. Setelah itu, menghabisi para penjaga adalah soal teknik.

Mari kita kembali ke domba kita. Setelah melewati selokan (ya, jangan lupa mengambil bangkai tikus), Anda akan menemukan diri Anda berada di garasi. Saat Burnham mengutak-atik mesinnya, dia harus mengunjungi kantor polisi. Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan keluar melalui pintu.

Warga berpatroli di jalan-jalan. Tidak ada gunanya membunuh, yang baru akan datang pula. Lebih baik lewat tanpa disadari. Dekati sel orang gila itu dan serahkan bangkai tikus itu. Dia akan membenturkan kepalanya ke jeruji karena kebahagiaan. Masuk ke dalam dan ambil kertas itu. Kode brankas tertulis di sana.

Kembali ke kantor tempat senjata itu berada. Ambil senapan, pistol, amunisi, dan peluit (jika Anda belum pernah melakukannya). Yang terakhir ini bisa memikat lawan. Tutup pintunya dengan hati-hati. Brankas ditutupi oleh lemari yang berdiri di samping papan. Kombinasi: kanan - 1, kiri - 8, kanan - 4, kiri - 6. Ambil bros dan kembali ke garasi. Tunjukkan temuan itu kepada pria itu dan masuk ke dalam mobil. Balapan gila di depan.

Melarikan diri dari Innsmouth

Tampaknya inilah akhir yang sebenarnya - akhir dari segala sesuatu yang tersisa di bumi, akhir dari sisa kecil dari ketenangan pikiran dan keyakinan pada kesatuan alam dan pikiran manusia.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Burnham sepertinya tidak pernah tahu cara mengemudi. Oleh karena itu, jangan heran jika mobil berhenti tiba-tiba atau selip. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk tidak terlalu memaksakan diri. Dengan obrolan seperti itu, Anda tidak akan mendapat banyak masalah. Duduklah di sudut jauh tubuh dan tembak hanya jika Anda yakin akan mengenainya.

Saat mobil berhenti, Burnham akan berkata, "Jalan diblokir." Lihat ke kanan. Memang benar truk itu dihadang. Tembak barel di belakang mobil dan sembunyi kembali. Keluarkan senapanmu dan tunggu sampai penduduk desa muncul. Satu tembakan akan membuat Anda enggan mengejar mobil.

Sebentar lagi truk itu akhirnya akan berhenti. Ambil pistolnya dan lompat ke platform. Bersembunyi di balik jaring ikan dan sembuhkan lukamu. Tunggu hingga musuh berhamburan dan keluarkan senjatamu. Cobalah untuk membidik kepala. Tidak ada kartrid tambahan.

Saat Anda membersihkan jalan, pergi ke gerbang yang terbuka. Ambil kotak P3K dari kotak dan lihat ke dalam gudang. Beberapa warga tinggal di sana. Mereka harus dibujuk satu per satu dan dibunuh di sudut gelap. Setelah sampai di tangga (ada banyak musuh lagi di sana), naik ke atas dan kumpulkan selongsong peluru. Pecahkan jendela dan lompat ke atap. Rekam permainannya dan turun ke bawah.

Pergilah ke ruangan tempat garam tersebar dan ambil senapan mesin, kotak P3K, dan selongsong peluru. Itu lebih baik. Di sebelah tangga terdapat sudut kecil dengan laci. Merangkak di bawah mereka untuk masuk ke gudang besar. Kumpulkan semua kartrid dan ambil kunci dari pilar.

Ini akan berakhir buruk. Sekelompok warga akan berlari ke dalam. Tidak ada gunanya melawan mereka. Itu tidak akan menghasilkan apa-apa. Dan gadis itu perlu diselamatkan. Jalankan kembali ke kotak dan merangkak ke sisi lain. Jika musuh menghalangi jalan, tenangkan dia dengan ledakan senapan.

Naiki tangga dan lompat ke atap. Buka pintu dengan kunci yang Anda temukan. Anda akan menemukan diri Anda di gudang, di tingkat kedua. Naik ke lantai tiga. Selanjutnya Anda harus merangkak di sepanjang balok, jadi jangan melihat ke bawah. Ketika Anda berada dalam jarak tertentu dari seorang gadis, dia akan mulai berteriak. Kita harus bergegas. Setelah beberapa saat, itu akan jatuh.

Kita harus bicara dulu. Kemudian jatuhkan kuncinya dengan linggis untuk keluar dari sini. Saat Anda sampai di jalan, lompat ke bawah dan ambil kotak P3K. Yang tersisa hanyalah pergi ke mobil untuk menyelesaikan bab ini. Benar, Anda tidak akan bisa keluar kota. Namun, bagaimana cara menyelamatkan kekasih...

Pabrik Marsha

Inspektur ini - Casey adalah nama belakangnya - banyak bercerita tentang bagaimana anak-anak Innsmouth mengawasinya, tetapi dia selalu waspada. Menurutnya, pabrik Marsh merupakan tempat yang agak aneh dan merupakan pabrik tua yang dibangun di saluran pelimpah bawah Manaxet.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Saat video berakhir, lari dari mobil dan tunggu hingga penembak mesin berhenti menembak. Jalankan ke Hoover untuk instruksi lebih lanjut. Kita perlu menetralisir si penembak. Saat agen melepaskan tembakan, lari ke tempat perlindungan di seberangnya. Kelilingi kotak dan lari ke agen. Temukan jalan kecil di antara kotak-kotak. Anda akan melewatinya sampai ke gerbang. Pergi ke pintu dan tembak penembak mesin.

Tunggu sampai agen mendobrak pintu dan ikuti mereka. Di kantor Anda akan menemukan senapan dan senapan (terletak di balik pintu). Ketika Anda mencapai gudang, lari ke Hoover. Dia menunggu di sebelah lift. Setelah kejadian, ambil amunisi dan turuni tangga di sebelah kanan.

Di ujung koridor Anda akan menemukan selongsong peluru. Ambil jika Anda mengalami masalah dengan amunisi dan turun. Berhati-hatilah saat berjalan melewati area terbuka, Anda mungkin tertembak dari bawah. Secara umum, saya tidak menyarankan tinggal di mana pun. Musuh terus-menerus terlahir kembali.

Setelah sampai di bawah, ingat pintunya dan lewati pintu samping. Beberapa lawan sudah menunggu di tangga. Anda tidak harus menaiki tangga. Naskahnya akan berhasil dan kerumunan orang akan berlarian. Lebih baik ambil jalan samping. Dia akan membawamu ke sana. Hanya perlu waktu lebih lama untuk sampai ke sana.

Di tempat yang pagarnya rusak, Anda dapat merekam permainan tersebut. Ngomong-ngomong, ingatlah tempat ini. Kita harus kembali ke sini. Di dalam ruangan, tembak satu-satunya penjaga, lalu ambil: selongsong peluru, pistol, kotak P3K, senapan, dan sabuk mesin. Jika Anda pergi ke bengkel, Anda dapat menemukan kotak P3K lainnya.

Ikuti jalan yang sama (ingat skripnya) dan kembali ke pintu yang perlu Anda ingat. Sekarang kita harus pergi ke generator. Jalannya lurus seperti gagang pel, jadi tidak akan tersesat. Lawannya cukup banyak. Periksa dengan cermat tingkat atas dan bawah agar tidak terjadi antrian di saat yang tidak terduga.

Di ruang generator, jatuhkan kunci dan pasang selotip yang ditemukan. Sekarang tarik tuas untuk menghidupkan mesin. Pergilah ke bengkel dan habisi penjaga di peron. Dengan hati-hati, di sepanjang papan yang rusak, pindah ke panel kontrol dan mulai jalur transportasi.

Ingat tempat di mana Anda bisa menyimpan? Kita harus sampai ke sana. Untungnya, sekarang Anda bisa memotongnya. Kembali ke generator dan buka pintu ganda. Dari sini kalian sudah mengetahui jalannya. Saat kereta tiba, naik ke dalam dan pergi ke bengkel tempat Anda menggunakan panel kontrol untuk memulai jalur transportasi. Saat kereta berhenti di dekat jembatan rusak, lompat ke kotak.

Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan naik ke atas. Setelah keluar ke koridor, putar tuas untuk menghilangkan uap. Jalan menuju aula utama kini ditutup. Ambil amunisi dari mayat agen dan turuni tangga dengan hati-hati. Area ini penuh dengan musuh, jadi kamu harus berhati-hati.

Cari amunisi di koridor (Anda akan menemukannya untuk senapan dan pistol). Lalu pergi melalui satu-satunya pintu yang terbuka. Di sini, selain musuh, Anda akan menemukan amunisi untuk senapan dan kotak P3K. Untuk mencapainya, Anda perlu menaiki tangga di sebelah kiri.

Kemudian naiki tangga di sebelah kanan dan lari sepanjang jalan setapak. Di area selanjutnya, carilah senapan mesin di ruangan kecil. Anda juga akan menemukan kotak pertolongan pertama. Setelah itu, naik ke jalan setapak dan pergi menuju cahaya. Ketika Anda mencapai ruangan, Anda akan menemukan Marsh, yang akan membuka jalan. Tidak ada gunanya menolak. Berbalik dan tunggu. Saat Anda mendekati penghancur, lari dan lompat ke platform seberang.

Naiki lubang dan naik kembali ke jalan setapak. Syukurlah dia tidak bekerja lagi. Begitu Anda masuk ke dalam ruangan, perhatikan sekeliling dengan cermat. Berapa banyak lawannya? Dan yang terburuk adalah mereka tidak ada habisnya. Jadi tidak ada gunanya bertarung. Anda harus berlari cepat.

Maju. Saat jembatan runtuh, lari ke kiri dan lurus. Ada sebuah ruangan kecil dengan pintu terbuka. Naiki dan turunkan tutupnya untuk memotong pengejar Anda. Pergi melalui pintu ganda dan gunakan remote untuk menyalakan lift. Hoover seharusnya senang.

Pergilah ke ruang administrasi, ambil peluru, catatan dan turun ke bawah. Agen gigih itu sudah menghilang entah kemana. Panggil lift dan turun. Ada banyak musuh di sini. Apalagi mereka tiba-tiba melompat keluar dari tikungan. Oleh karena itu, ketika kamu mendengar suara Marsh, larilah dan keluarkan senapanmu.

Bergerak lurus, membersihkan koridor dan mengumpulkan amunisi dan kotak P3K. Hanya ada satu jalan, jadi jangan tersesat. Saat Anda mencapai titik perekaman, pastikan untuk menyimpan permainan. Di kamar sebelah, Marsh memutuskan untuk mencelupkan Hoover ke dalam emas cair. Untuk mencegah hal ini, Anda perlu memukulnya sekali dengan senapan. Lalu naik ke atas dan gunakan remote control untuk membesarkan agen.

Lalu turun dan masuk melalui pintu. Anda akan segera mencapai pintu bertanda Pengecoran Emas dan Penyimpanan Bahan Kimia. Yang pertama tidak ada yang menarik. Jadi lanjutkan ke yang kedua. Di sini Anda akan menemukan titik simpan. Pastikan untuk merekam permainan. Sekarang terjadi pertarungan dengan monster itu. Ngomong-ngomong, ingat tangganya. Ini akan tetap berguna.

Berjalan lurus sampai Jack pingsan. Benar-benar kejutan. Dan apa yang ingin kamu lakukan dengan monster seperti itu? Jalankan ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Tarik napas Anda dan saat Jack berkata, "Kamu bisa bergerak," larilah menuruni tangga. Setelah mencapai remote control, tunggu hingga makhluk itu berhenti mengayunkan tentakelnya, lalu tekan tombol.

Kembali dan periksa panel kontrol. Butuh sekering baru. Jalankan melintasi jembatan. Saat Anda mencapai pusat, belok kiri dan turun. Jangan lupa untuk menghindari pukulannya. Setelah sampai di tangga lebar, Anda bisa menarik napas. Diterjemahkan? Naik ke atas.

Di kantor, jauhi jendela. Lebih baik segera ambil sekring dan kotak P3K lalu jalankan kembali. Jalan itu diblokir oleh tentakel. Kita perlu mengalihkan perhatian kita. Berdiri di sebelah kiri dan ketika menyerang, lewati. Jalan selanjutnya akan berlalu tanpa insiden. Masukkan sekring dan gunakan remote control. Monster itu akan berubah menjadi tumpukan slime.

Pergi ke sudut paling kanan. Sebelum melanjutkan, rekam permainannya. Apakah kamu benar-benar mengira semuanya sudah berakhir? Saat Anda menaiki tangga dan membuka pintu dengan kaitnya, berbalik dan lihat ke belakang. Itu akan kembali. Tutup pintu dan lari menyusuri koridor. Buka dan tutup pintu kait kedua dengan cepat.

Setelah mencapai tempat Anda menyimpan permainan sebelum bertemu monster, naiki tangga dan naik ke ventilasi. Setelah Anda keluar ke kamar, lari melalui pintu dan naik lagi. Naik ke lubang ventilasi kedua. Dari sana Anda akan sampai ke lift ski.

Tekan tombol untuk memanggil lift. Masuk ke dalam dan gunakan remote control. Jangan kemana-mana dan perhatikan baik-baik tombol pembuka pintu darurat. Kabin akan segera mulai bergetar. Benda terkutuk itu akhirnya sampai di sana. Saat tombol menyala, tekan, segera naik ke kotak dan keluar.

Agen yang bagus. Kami berhasil menangkapnya. Tapi Hoover tidak mau pergi, jadi dia harus lari. Persetan dengan semua itu. Tapi dia akan memberimu pistol. Seolah-olah itu akan membantu melawan makhluk besar. Pergi ke koridor yang menuju ke ruang administrasi. Belok kiri di sana. Tembak kuncinya dan buka pintunya. Sekarang tekan tombol untuk membuka poros ventilasi.

Naiki tangga. Kemudian naik ke tali. Turun perlahan, usahakan jangan sampai terjatuh dari ketinggian. Setelah sampai di bawah, berjongkoklah untuk merangkak melewati lubang. Setelah berada di terowongan, tekan tombol untuk membuka palka.

Anda akan menemukan diri Anda di aula besar dengan empat gerbang. Hanya satu yang berhasil, jadi pertanyaan “ke mana harus pergi” hilang dengan sendirinya. Anda tidak akan bisa berbalik, jadi pergilah ke mana pun mereka mengizinkan Anda masuk. Begitu Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster, perhatikan sekeliling dengan cermat. Lihat dua katup (dua lagi di sisi lain)? Semuanya perlu diungkapkan. Tapi masalahnya hanya ada satu katup. Kita harus mencari cara improvisasi.

Buka satu-satunya katup dan tunggu hingga tentakel menjauh dari lorong. Tutup itu. Hal ini diperlukan untuk menghindari keracunan gas. Sekarang lari ke sisi lain. Ingat di mana letak katup 3 dan 4. Keluar melalui pintu. Di ujung koridor Anda akan menemukan lubang di pagar. Lompat ke langkan dan turun ke keranjang. Buka pintu besarnya.

Buka kunci pintu dengan kait terlebih dahulu. Ini akan membantu mempersingkat perjalanan di masa depan. Kemudian keluar melalui pintu kedua. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan makhluk. Melompati tentakel dan berbelok di tikungan. Dan tentakel berikutnya tidak mau ketinggalan. Lompat ke sisa kotak agar tidak terbakar oleh slime. Saat tentakel naik untuk menyerang, lewati.

Pergi melalui pintu, ambil kotak P3K dan kunci gas. Buka kunci pintu, naik tangga dan lari ke aula bersama monster itu. Gunakan katup pertama untuk melepaskan tentakel dari lorong. Lari ke sisi lain. Buka katup 3 dan 4 dengan kunci gas, lalu turun ke ruang bawah (pintu di bawah tangga terbuka, jadi bisa ambil jalan pintas).

Tentakel pertama menjadi hidup. Untuk melewatinya, tunggu sampai mengenai dan lari melewatinya. Lompat tentakel kedua dan kembali lagi ke aula atas bersama monster itu. Mengapa melakukan manuver seperti itu? Karena kalau buka katup 1 dan 2, tidak bisa lagi masuk ke 3 dan 4. Oleh karena itu, kami harus membuat lingkaran tambahan. Buka katup yang disebutkan dan keluar dari aula. Udaranya beracun, dan jika Anda berlama-lama, Anda akan mati karena keracunan.

Ada gas. Yang tersisa hanyalah mendapatkan percikan. Kembali ke aula tempat Anda berada di awal (ada empat gerbang lagi di sana). Dekati gerbang yang ditumbuhi slime dan tekan tombolnya. Jangan bergerak kemana pun. Berbalik dan saksikan ledakannya terjadi. Masuk ke dalam dan perlahan bergerak menuju pintu.

Sesampainya di kuil, tunggu sampai penglihatan itu muncul. Untuk menghilangkannya, tinggalkan saja selnya. Setelah Anda sadar, lihat sekeliling tempat itu. Kita perlu bertindak cepat. Cthulhu melihat melalui patung itu. Oleh karena itu, jika ragu, Jack akan menjadi gila.

Periksa batu di dudukannya. Aku harus mengeluarkannya, tapi cakarnya menghalangi. Dorong dudukan ke arah pintu. Jalankan ke remote control di sebelah patung dan tekan tombol. Sinar itu akan mengenai. Periksa dudukannya. Jika Anda memilih jarak yang tepat, cakarnya akan terbuka dan Anda dapat mengambil batunya.

Jika tidak, dorong kembali dudukannya sedikit ke arah pintu, lalu tekan kembali tombolnya. Secara umum, dari tempat semula stand perlu dipindahkan ke arah pintu sekitar 1,5 meter. Ketika Anda menerima batu itu, pintu akan terbuka dan agen akan datang berlari. Dan bab panjang akan berakhir.

Orde Rahasia Dagon

Dan saya tidak dapat membayangkan kedalaman laut tanpa gemetar melihat makhluk tak bernama yang mungkin saat ini sedang menyelinap di sepanjang dasar laut mereka yang berlendir, menyembah patung batu kuno mereka dan mengukir potret mengerikan mereka pada obelisk granit yang tenggelam.

Howard Lovecraft "Dagon"

Mereka menganggap serius aliran sesat itu. Sekarang FBI digantikan oleh tentara. Tapi bagaimana dengan kita? Kejar para prajurit. Saat sudah sampai di tepian, tunggu roller lewat dan gunakan tali untuk turun. Es di sungai belum sepenuhnya membeku, jadi Anda hanya bisa beraktivitas di atas es putih. Saya menyarankan Anda untuk tidak berhenti. Penundaan satu detik dan Anda akan turun ke bawah. Jack meluncur dengan anggun seperti seekor sapi dan mencoba merangkak ke area berbahaya. Oleh karena itu, jangan lupa untuk mengoreksi gerakannya.

Setelah sampai di gua, ambil nafas dan lari ke pintu masuk dungeon. Ada seorang tentara sendirian berdiri di sana. Satu-satunya yang berhasil selamat dari skuad. Bicaralah padanya, ambil kotak P3K dan lelehkan es dengan penyembur api. Tidak, sayangnya, Anda tidak dapat membawanya. Setelah cutscene, lari ke dalam gua dan pancing monster itu ke pintu. Saat muncul di bukaan, gunakan penyembur api untuk membakar makhluk itu.

Di terowongan, ambil dinamit dari tubuh prajurit. Di pertigaan, belok kiri. Anda dapat merekam permainan di kamera. Anda juga akan menemukan senapan dan kunci perunggu di sini. Sebelum melanjutkan, bicaralah dengan seorang kenalan lama yang dipenjarakan. Perlu dirilis.

Kembali ke pertigaan dan jalan lurus. Pintunya ditumbuhi benda-benda kotor, jadi lebih baik jangan mendekat. Tempatkan dinamit pada laras dan lari sejauh mungkin. Kotoran itu berjatuhan bersama dengan pintunya. Anda bisa pergi. Naik ke atas.

Pertama, lewati pintu terdekat di sebelah kanan. Ambil pisau dari meja. Sekarang kamu bisa menghabisi musuh dengan tenang. Periksa lemari. Dia agak aneh. Dorong ke samping dan temukan jalan. Ambil dua kotak P3K dan keluar melalui pintu. Ada banyak orang berkeliaran di sekitar aula. Keluarkan senapan Anda dan mulailah mencatat tembakan. Jangan lupakan penembak jitu di lantai dua.

Saat musuh berhenti bergerak, periksa aula dengan cermat. Lihat pintunya tertutup api biru? Di dekatnya ada sebuah tanda dengan tanda-tanda aneh. Gunakan Kitab Dagon pada naskahnya. Sekarang cari item di ruangan. Di salah satunya Anda akan menemukan brankas. Ingat di mana itu. Akan membutuhkannya nanti.

Antara lain, mereka harus menemukan kuncinya. Dia akan membuka kunci pintu kamar dengan tangga. Kumpulkan amunisi dan naik ke atas. Pintu palka akan tertutup dan tidak akan ada jalan kembali. Masuki ruangan di sebelah kiri. Tutup pintunya, keluarkan senapannya dan lihat melalui celahnya. Keamanan. Tembak di kepala, keluarkan senapan dan tunggu para tamu. Lalu habisi musuh yang ada di bawah. Hanya untuk bersenang-senang, putar winch. Dia mengangkat palka di bawah. Tapi Anda membutuhkan seseorang untuk menahannya. Kalau tidak, itu akan ditutup.

Kembali ke koridor dan masuk melalui pintu di sebelah kanan. Ada pintu tertutup lainnya di sini. Gunakan Kitab Dagon di tablet aneh itu. Kembali ke koridor. Pergi ke ruang hijau. Tidak ada yang menarik di sini, jadi langsung saja ke balkon.

Pergi ke pintu kedua dari awal (itu satu-satunya yang tidak terkunci). Ambil buku harian itu dan pecahkan kacanya, naik ke lemari dan dekati gadis itu. Omong kosong. Saya juga memikirkannya. Kumpulkan kartrid dan pecahkan gelas kedua. Cari ruangan dan gunakan Kitab Dagon di tablet batu. Buka pintunya dan keluar dari sini.

Gunakan senapan Anda untuk membunuh penjaga di lantai pertama. Sekarang kita harus keluar dari sini. Pergi ke barikade di sepanjang tangga kanan. Naik ke kursi, dari kursi itu ke lemari - dan lompat ke bawah. Jika Anda membaca buku harian yang ditemukan, Anda mungkin memperhatikan tanggalnya. Ini adalah kode brankasnya. Pergi ke sana dan masukkan nomornya: 1 - kanan, 8 - kiri, 7 - kanan, 8 - kiri. Ambil pistol, pesan, dan gulir.

Jalankan kembali ke kamar di lantai dua. Gunakan gulungan yang ditemukan di tablet batu. Sekarang lari ke pintu tertutup dengan api biru (siapa pun bisa melakukannya). Di aula, habisi para penjaga, ambil kunci dan kotak P3K. Saatnya untuk kembali ke tahanan dan membuka kunci sel.

Makey akan setuju untuk membantu menembus jalan rahasia. Kembali ke rumah besar. Orang-orang datang berlari. Jika Anda tidak ingin agen tersebut tertembak, Anda dapat memerintahkannya untuk diam. Tapi dia bisa menjaga dirinya sendiri. Dia tidak terlalu bodoh dan tidak menghalangi peluru.

Anda harus menerobos ke ruangan dengan winch. Namun Makei menolak menaiki tangga. Anda harus berjuang melewati aula utama, sebuah ruangan dengan jalan rahasia dan menaiki tangga. Ketika Anda sampai di sana, mintalah agen memutar tuas - lalu kembali dan turun.

Sesampainya di candi, segera bersembunyi di balik pilar agar angin tidak menghempaskan Anda ke tembok. Keluarkan senapanmu, condongkan badanmu dan tembak kepala penyihir itu. Dua atau tiga pukulan sudah cukup. Dianjurkan untuk menghindari bola api. Mereka terluka parah. Angin jahat telah mereda. Tapi bagaimana cara melangkah lebih jauh?

Teka-teki itu menarik. Mari kita analisa secara detail. Tapi pertama-tama jawabannya. Tekan tombol di belakang patung dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Sekarang analisisnya. Periksa ubin yang pecah. Tempatkan pecahan yang jatuh secara mental. Hasilnya adalah kombinasi berikut: jangkar, jangkar diputar, jangkar, bunga, jangkar, bunga. Sekarang lihatlah tanda-tanda di balik patung-patung itu. Dagon adalah simbol H, Hydra adalah berlian, Cthulhu adalah piramida. Berlututlah di depan patung Dagon dan periksa loh batunya. Bahkan lebih menarik. Jangkar - Dagon, jangkar diputar - Hydra, bunga - Cthulhu. Yang tersisa hanyalah menganalisis - dan jawabannya muncul dengan sendirinya.

Setelah membuka pintu, ikuti terowongan sampai Jack jatuh ke bawah air. Bab ini sudah berakhir.

Perjalanan berbahaya

Besar, seperti polyphemus dan menjijikkan, monster dari mimpi buruk itu bergegas menuju monolit, menjulurkan cakarnya yang bersisik raksasa ke arahnya, menundukkan kepalanya yang mengerikan dan mulai mengeluarkan suara berirama.

Howard Lovecraft "Dagon"

Kumpulkan kartrid dan naik ke ruang kendali. Bicaralah dengan juru mudi. Dia akan menyuruh Jack turun ke geladak. Lakukan. Bicaralah dengan pelaut yang bersenjatakan senapan mesin. Segera setelah cutscene, ambil senapan dan mundur ke pintu. Tembak monster dengan hati-hati, dan pada saat yang sama cobalah untuk memastikan bahwa para pelaut selamat. Ini akan meningkatkan rating game tersebut.

Saat pelaut dengan senapan mesin membutuhkan amunisi, lari ke dalam dan turuni tangga di pojok kanan. Buka kunci pintu, ambil selongsong peluru, senapan, pistol dan kembali ke dek. Beri aku amunisi. Sekarang dia meminta kotak P3K. Jalankan ke dalam. Sekarang pergi ke sudut kiri. Pergi ke pos pertolongan pertama (di sebelah kanan), belok kanan dan tembak monster itu. Ambil kotak P3K khusus dari rak dan pergi ke pelaut.

Tembakan akan terus terdengar di dek selama beberapa waktu. Maka semuanya akan tenang. Jika ini tidak terjadi, berarti ada monster yang tidak sengaja jatuh ke laut. Kita perlu menemukannya dan menembaknya. Jangan tertipu oleh ketenangan. Sebaiknya segera ambil pegangan tangan di seberang kabin. Gelombang besar akan segera menutupi kapal, membunuh dan melukai para pelaut. Jika Anda tidak bertahan, Anda akan mendapatkannya juga.

Saat kapal berhenti bergoyang, ambil pistol, nyalakan zoom (tombol kanan mouse) dan jatuhkan ketiga penyihir dari tebing. Jika Anda tidak berhasil sebelum gelombang berikutnya, keluarlah dari pistol dan ambil pegangannya lagi. Laut sudah tenang, namun monster kembali menyerang.

Bergerak ke belakang pelaut dan tutup pintunya agar monster tidak bisa mengejar. Jangan lupakan kait pintu di pos pertolongan pertama. Setelah sampai di dek bawah, tembak alat pemadam api untuk menghabisi makhluk itu. Pergi ke ruangan di sebelah kanan. Di sana Anda akan menemukan amunisi dan save point.

Kembali ke koridor dan putar katup untuk menutup pipa. Tidak ada gunanya mengikuti mereka ke kabin kapten. Masih tidak mau terbuka. Lebih baik turun satu tingkat. Tutup pintu ovennya. Ini bisa dilakukan nanti. Tapi lebih baik segera. Kemudian naik ke lubang ventilasi di sebelah kiri. Ikuti untuk sampai ke kabin kapten. Ambil kunci, pistol, dan buku harian.

Pergilah ke koridor dan buka kunci ruang senjata (untuk ini Anda memerlukan kunci). Ambil senapan mesin, dinamit, selongsong peluru, dan linggis. Berbalik dan tembak makhluk yang berlari. Jadi. Sekarang Anda perlu menggunakan bahan peledak. Kembali ke ruang mesin dan naik ke lubang ventilasi tengah. Pasang bahan peledak dan lari mencari perlindungan.

Setelah itu, naik kembali dan merangkak di sepanjang poros. Setelah berada di dalam kamar, kumpulkan barang-barang dan pergi ke ruang makan. Di sini Anda akan menemukan dua pelaut yang masih hidup. Lampu akan padam. Bicaralah dengan pelaut dua kali. Dia akan membuka pintu dan memberikan kuncinya. Anda perlu menyalakan mesin, jika tidak kapal akan tetap bergelantungan di laut.

Ada uap di ruang mesin, jadi Anda harus melewati ventilasi. Jangan memutar katup di sebelah kompor, jika tidak mesin akan pecah. Dan itulah akhir dari semuanya. Jalankan ke koridor tempat alat pemadam api mencabik-cabik monster itu. Ada lubang palka di sudut jauh. Buka dengan kunci dan turun ke bawah. Ambil kotak P3K dan mesin las. Segera berbalik dan habisi monster itu.

Pergi ke ruang mesin. Apakah Anda melihat di mana uapnya bertiup? Ada katup di sebelah kiri. Itu perlu diputar untuk memblokir pipa di bagian atas. Kembali ke pintu masuk. Lihat ke kanan dan ke atas. Tangga ditahan dengan kunci. Tembak dia dan naik ke atas. Temukan pipa yang rusak dan perbaiki lubangnya. Sekarang turun dan putar kedua katupnya. Yang tadi tutup, dan di sebelah kompor.

Pergi ke pelaut dan minta untuk membuka pintu (yang di sebelah kabin kapten). Berikan aku mesin lasnya. Kerumunan monster akan segera datang berlarian. Setelah menembak mereka, naik ke atas dan keluar ke dek.

Pelaut itu mengelas pintu dan mati. Pengecut. Mendapatkan apa yang pantas saya dapatkan. Tapi Jack, seperti pahlawan sejati, harus menghadapi monster itu. Dia menyerang dengan dua cara: memukul dengan cakarnya atau mengguncang kapal. Yang pertama harus dihindari. Dari yang kedua - ambil pegangan tangan. Jelas bahwa hanya senjata yang bisa mengambil makhluk seperti itu. Namun tembakan meriamnya tepat sasaran. Dan monster itu suka keluar dari arah yang berbeda. Apa yang harus dilakukan?

Faktanya, keadaannya tidak terlalu buruk. Ada cara bagus untuk mengelabui monster itu. Setelah video, ambil pistol dan tembak di kepala. Hanya di sana. Jika tidak, Anda harus bermain-main dua kali lebih lama. Makhluk itu menghilang ke laut. Berlari mengitari pistol dan berdiri dengan punggung menghadap hidung. Saat Anda mendengar suara gemuruh dari belakang, masuk ke dalam meriam dan tembak lagi. Sekali lagi berdiri dengan punggung menghadap hidung. Ulangi sampai akhir yang pahit.

Terumbu Setan

Jadi, mereka mengatakan bahwa kadang-kadang di karang ini Anda dapat melihat seluruh kawanan, suku setan yang sama - duduk di sana berjalan terhuyung-huyung atau berjalan bolak-balik di dekat gua-gua yang terletak di bagian atasnya.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Ketika Anda bangun setelah bencana, lihatlah sekeliling. Kami akhirnya sampai di sana. Setelah mencapai gua dengan air, geser ke kiri untuk kotak P3K. Selanjutnya, ikuti jalannya. Saat Anda mencapai lubang, lompat ke sisi lain dan segera berjongkok dan merangkak ke tepi. Kisi-kisi berduri akan bersiul di atas. Jadi kamu bisa bunuh diri.

Keluar dari gua, Anda akan diterpa angin kencang. Ada dua jalur di sini. Ambil yang paling bawah dulu. Hati-hati. Sebagian dari langkan akan jatuh karena beban Jack. Jangan lupa untuk melompati. Setelah mencapai lingkaran batu, ambil piringan aneh itu dan kembali. Sekarang ambil jalan atas. Jangan lupakan keruntuhannya.

Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan. Gua ini penuh dengan bintang laut karnivora, jadi cobalah berlari lebih cepat. Kalau tidak, mereka akan menggigitmu sampai mati. Di ruangan dengan lukisan, ambil roda dan masukkan disk yang ditemukan ke dalam lubang di dinding. Sebuah bagian akan terbuka. Masuk ke dalam, cobalah untuk tidak melihat ke kiri. Ada orang yang digantung. Ambil tuas dan kembali ke gua.

Ambil jalan atas. Saat Anda mencapai platform kayu, bersiaplah. Beberapa papan akan jatuh dan Anda harus segera melompatinya. Setelah akhirnya sampai di laut, jangan buru-buru lari ke bawah. Ada jebakan di sana. Jelajahi dua ceruk di sebelah kanan. Di dalamnya Anda akan menemukan kotak P3K. Yang lainnya akan mengarah ke sebuah gua kecil. Periksa dinding di sana. Apakah Anda melihat lubangnya? Masukkan tuas di sana dan tarik. Di bawah, di mana jebakannya berada, sebuah perancah muncul. Tapi tidak lama. Cepat kembali dan lari ke laut.

Agar tidak terbawa ombak, kamu perlu memegang cincin tersebut saat ombak datang. Meskipun jika Anda berlari cepat, Anda bisa lolos. Setelah Anda mencapai jembatan yang hancur, gunakan roda yang ditemukan di gua untuk sampai ke sisi lain. Masuki gua. Apakah Anda melihat kendali jarak jauh? Gunakan Kitab Dagon di atasnya untuk menerjemahkan simbol. Sekarang masukkan bros ke dalam lubang di seberangnya.

Sekarang ada perlombaan melawan waktu. Artinya adalah ini. Klik pada brosnya. Pengatur waktu mulai berdetak. Anda berlari ke jurang yang dalam. Apakah Anda melihat titik merah bersinar? Dia menunjukkan jalannya. Lompat ke tebing sempit di seberangnya, masuk ke gua di sebelah kanan jembatan - dan ikuti penanda merah. Dalam waktu yang ditentukan, Anda harus mencapai gua dengan alas dan memasukkan batu ke sana. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan perjalanan.

Tampaknya mudah? Tidak terlalu. Beberapa tip. Pertama, jangan mengambil batu hijau dari alas di ruangan dengan remote control. Untuk membuka gerbang, Anda perlu mengatur warna merah dan hijau. Kedua, sebelum Anda memulai uji waktu, jelajahi gua. Ada kepiting yang merayap di sekitar sana yang akan menghalangi. Setelah menghabisinya, buat jalannya lebih mudah. Mungkin itu saja. Anda bisa memulai.

Setelah melewati gerbang dan berjalan-jalan sedikit di sekitar gua, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan lubang yang sangat besar. Angin bertiup dari sana, jadi Anda tidak akan melewatkannya. Lihat ke bawah. Sudahkah Anda menebak apa yang harus dilakukan? Mengutuk dan melompat.

Terowongan udara

Siapa yang bangkit bisa masuk ke dalam jurang, dan siapa yang terjatuh ke dalam jurang, bisa bangkit kembali. Perwujudan kekejian universal tidur di kedalaman, menunggu di sayap, dan bau busuk menyebar ke kota-kota yang sekarat.

Howard Lovecraft "Panggilan Cthulhu"

Setelah berhasil mencapai permukaan, Jack lolos dengan sedikit ketakutan dan pusing. Berdiri. Lihatlah sekeliling. Jalankan di sepanjang jalan. Sepanjang jalan, lihat ke luar jendela. Sebuah kapal selam mencoba menghancurkan kota bawah laut. Sejauh ini tidak berhasil. Namun ada sesuatu yang memberitahuku bahwa banyak hal akan segera berubah. Setelah sampai di tanjakan dan menonton video, lari ke shelter di seberang.

Jack menyarankan untuk tidak menunjukkan dirimu. Saran yang buruk. Mengapa bersembunyi dari musuh jika Anda punya senjata? Tunggu sampai manusia ikan turun dan tembak kepalanya. Naik ke atas dan baca tanda di sebelah konsol menggunakan buku Dagon. Anda harus kembali ke sini di akhir permainan.

Namun hal ini tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Saatnya untuk melanjutkan. Ikuti jalan yang benar dan kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Kembali dan masuk ke terowongan. Perangkap. Tahanan. Kegelapan. Setelah terbangun di dalam sel, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan sampai ke ruangan dengan monster itu. Tunjukkan diri Anda di depannya dan sembunyikan kembali. Mendengar teriakan tersebut, penjaga akan datang dan menenangkan narapidana.

Sekarang keluarlah. Buka pintu dan merangkak ke kiri. Hati-hati dan jangan sampai bertemu dengan penjaga. Segera Anda akan melihat sebuah lubang di dinding. Lompat ke sana. Sepanjang perjalanan Anda akan keluar dari penjara. Anda akan menemukan diri Anda di sebelah pintu. Anda tidak harus membukanya. Jika tidak, Anda akan kembali. Lebih baik lanjutkan.

Saat Anda mencapai penjaga di dekat api, merangkaklah ke kiri. Naik ke atas. Ketika Anda sampai di pertigaan, tunggu sampai penjaga itu berbalik dan ikuti dia. Untuk melewati area yang menyala, Anda harus menekan dengan kuat ke dinding. Sekarang sampai pada bagian yang sulit.

Merangkak di sepanjang jalan dan melihat ke kiri. Akan ada lubang di sana. Sepanjang itu Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua. Itu dapat dicapai melalui jalan setapak. Tapi kemudian para penjaga akan memperhatikan Jack dan mengubahnya menjadi saringan. Secara umum, tidak ada yang bagus. Setelah keluar dari lubang, tunggu hingga cakrawala bersih dan bergerak menyusuri dinding kiri. Setelah berkeliling penjaga, masuk ke dalam gua.

Petik bunga biru dan naik ke lubang di kisi kayu. Setelah turun ke dalam gua dengan kristal hijau, cobalah untuk merobeknya. Satu pahat tidak akan cukup. Ingat tempat itu dan lanjutkan.

Sebentar lagi Anda akan sampai di sebuah air terjun. Turun ke bawah. Ada dua gua. Satu - di sebelahnya terletak kotak P3K - berisi bintang laut. Kita harus kembali ke sini nanti. Yang kedua akan mengarah ke jeruji, setelah melihat ke belakangnya... setelah video, ambil pisau dari meja dan lari dari penyihir. Saat dia mulai merapal mantra, jongkok dan bersembunyi di balik kursi atau meja. Jika tidak, kekuatan yang tidak diketahui akan melemparkan Anda ke dinding, mematahkan tulang dan merobek jaringan.

Saat dia membaca mantranya dan kehilangan kekuatan, larilah dan tusuk wajahnya. Kemudian berlari kembali ke belakang meja/kursi pengaman lagi. Ulangi teknik ini sampai penyihirnya mati. Setelah itu, kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Pastikan untuk mengambil buku Dagon dan kunci dari koper. Tinggalkan kantor.

Naik. Tunggu hingga patroli lewat dan merangkak ke kanan. Di patung Anda akan menemukan kotak P3K - dan di bawah, dekat pintu, ada senapan. Besar. Saatnya membalas dendam. Bunuh semua orang.

Anda dapat keluar melalui satu-satunya pintu yang dikunci dengan kait. Tapi sebelum Anda membukanya, lihat melalui jendela di pintu. Anda dapat menggunakannya untuk menembak penjaga. Dan mereka tidak akan bisa berbuat apa-apa. Kumpulkan amunisi di dalam gua dan keluar dari sini. Jalannya familiar, jangan tersesat.

Saat Anda mencapai gua besar, lihat lurus ke depan. Apakah Anda melihat seseorang datang? Menurut jiwamu. Tembak monster dengan penjaga sebelum mereka sampai di sana. Kemudian ikuti jalannya. Harap dicatat bahwa tidak ada seorang pun di dekat api. Mereka melarikan diri. Oleh karena itu, dari pertigaan, lurus ke atas.

Pada akhirnya Anda akan menemukan laboratorium. Buka kunci pintu dengan kunci yang Anda temukan di koper. Ambil buku dan penyemprot bahan kimia dari meja. Jangan lupa tentang amunisi dan kotak P3K. Di pojok kiri ada monster yang terikat. Dia akan memberitahumu tentang jalan rahasia dan meminta untuk membunuhmu. Ini tidak perlu. Itu bahkan berbahaya bagi jiwa. Tapi sialnya, sayang sekali jika dibiarkan dalam keadaan seperti ini.

Buka kunci pintu kedua dan keluar dari laboratorium. Pertama ke kanan. Di sana Anda akan menemukan ruangan dengan rumput liar. Semprotkan bahan kimia padanya. Sekarang kamu bisa naik ke atas. Namun tanpa batu itu tidak akan mungkin bisa membuka pintu gerbangnya. Jadi ke kiri.

Anda akan kembali ke penjara. Habisi para penjaga dan turun ke bawah. Ambil seember bubur penjara. Di atas meja ada seikat senjata yang diambil dari Jack. Hidup itu indah. Apalagi dengan persenjataan seperti itu. Buka kunci pintu dan bersihkan area tersebut. Kumpulkan amunisi dan kotak P3K.

Saat melewati salah satu kamera, Anda mungkin melihat suara gemuruh yang mengerikan. Jika mau, buka kunci pintu yang terkunci. Kemudian Anda akan mengetahui siapa yang duduk di sana. Saya jamin sensasinya. Kami bercanda dan itu sudah cukup. Ada gerbang besi di dekatnya. Buka dan masukkan ke dalam bubur dengan bunga biru yang kamu petik di gua. Menutup. Tunggu sebentar. Masuk ke dalam sel dan ambil palu dari lantai.

Ingat gua dengan kristal hijau? Anda harus pergi ke sana. Anda tahu jalannya, jadi langsung saja ke intinya. Begitu masuk, gunakan palu pada kristal. Setelah Anda mendapatkan piala, ambil rute lama. Tidak perlu pergi ke air terjun!

Saat tanah berguncang, larilah ke tempat terpencil. Segera 5-6 monster akan datang berlari. Bertarung di tempat terbuka adalah ide yang buruk. Misalnya, saya bersembunyi sempurna di lubang yang mengarah ke gua dengan kristal hijau. Mereka tidak berhasil sampai ke sana.

Setelah berurusan dengan monster, lari ke laboratorium. Bukan melalui penjara. Ingat ruangan tempat tanaman disemprot? Ayo pergi kesana. Di tengah perjalanan, bumi akan berguncang lagi dan makhluk-makhluk akan berlarian. Mundur dan tahan antrean di lorong. Lalu masuk ke kamar dan memanjat batangnya. Tempatkan kristal di atas alas dan gunakan remote control hijau. Gerbangnya akan terbuka. Lompat ke dalam.

Lihat ke bawah. Senjata asing. Anda dapat membaca cara kerjanya di bab terkait. Ada dua jalan keluar dari gua. Jika Anda mengikuti arus tersebut, Anda akan sampai pada air terjun. Ambil amunisi dan lihat ke bawah. Jack akan berkata bahwa terlalu berbahaya untuk turun. Ya, itu sulit. Tapi itu bisa dilakukan. Terlebih lagi, jika Anda mengikuti jalan ini, Anda akan terhindar dari masalah (lebih lanjut tentang itu nanti).

Bagaimana cara turun? Anda perlu menggeser ke bawah di sepanjang tepi kiri. Ini adalah bagaimana Anda sampai ke situs tersebut. Dari sana Anda bisa melompat lebih rendah lagi. Tentu saja, ada kemungkinan besar kaki Anda akan patah jika terjatuh, seperti yang terjadi pada saya. Tapi ini hanyalah hal kecil. Selain itu, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di tempat yang tepat. Jika ingin mengambil jalur yang disediakan pengembang... lalu di dalam gua, belok ke terowongan di sebelah kanan. Pada saat yang sama, Anda akan melihat apa yang menanti.

Ada penjaga di luar pintu. Selesaikan dengan senapan dan turun lebih jauh. Saat tanah berguncang, siapkan meriam energi Anda. Monster-monster itu akan segera berlari. Dan mereka, seperti yang Anda ingat, tidak dapat menerima senjata semacam itu. Setelah selesai, menuju air terjun dengan cara lama. Melalui gua dengan bunga, lalu dengan kristal dan seterusnya. Untuk waktu yang lama? Ya. Lebih mudah untuk melompat ke bawah.

Sesampainya di air terjun, pergilah ke gua bintang laut. Tembak air dengan energi maksimal. Bagian ini gratis. Jalankan di sepanjang jalan. Setelah mencapai jembatan, seberangi batu dan lompat. Tunggu hingga area baru dimuat.

Di sebelah kotak P3K ada lempengan batu berlubang besar. Lompatturun. Kini ada serangkaian latihan akrobatik. Sedikit petunjuk: dari platform dengan jejak kaki aneh Anda harus turun ke sisi kiri. Ketika Anda berada di jembatan, gempa bumi akan dimulai. Jalankan sampai akhir dan bersembunyi di samping batu.

Ada pertempuran di depan. Ketika gempa berlalu, dua polip raksasa akan tiba. Mereka menyedot dan menghembuskan udara, menyebabkan Jack menabrak dinding atau jatuh ke dalam jurang. Ambil posisi sedemikian rupa sehingga salah satu polip tidak dapat dijangkau. Ini akan meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Ambil meriam energi, kumpulkan energi secara maksimal dan tembak makhluk itu. Memperhatikan: " secara maksimal" Ini adalah satu-satunya cara untuk memberikan damage pada monster tersebut (pada saat yang sama Anda akan menghentikan serangannya). Saat Anda menghabisi monster pertama, keluarlah dari tempat berlindung dan hadapi monster kedua.

Setelah berurusan dengan makhluk-makhluk itu, lompat ke langkan dan panjat pohon anggur. Berikutnya adalah perjalanan yang melelahkan melewati gua. Anda harus banyak melompat, jadi saya mohon, berhati-hatilah. Jika kamu mati, kamu harus berurusan dengan makhluk itu lagi. Setelah Anda mencapai terowongan, rekam permainannya dan turun.

Kumpulkan kotak pertolongan pertama yang tersebar di sekitar kuil. Kemudian gunakan Kitab Dagon untuk membaca loh batu di seberang pintu masuk. Sekarang masuklah ke dalam. Perhatikan gongnya. Anda akan membutuhkannya segera. Empat penyihir duduk di kuil dekat Ibu Hydra. Senapan akan membantu.

Sekarang Anda perlu memikirkan cara menghadapi monster itu. Anda perlu mengeluarkan air dari lima patung. Tapi Anda hanya bisa mendapatkan satu. Lainnya terlalu tinggi. Namun, selalu ada jalan keluar. Jalankan ke patung dan tarik tuasnya. Air akan tumpah dan monster akan berlari. Tembak balik dengan meriam energi sebelum mereka mencapai Jack.

Turun ke gong. Akumulasi muatan maksimum dan tembak di tengah. Anda harus berdiri dekat, jika tidak, tidak akan ada efeknya. Jalankan kembali ke hydra, habisi kedua makhluk itu dan berdirilah di lingkaran dengan air. Jika Anda melakukannya dengan benar, maka Anda dapat mengendalikan monster tersebut. Lompat ke patung dan gunakan kaki Anda untuk menurunkan tuas. Jangan ragu, waktu terbatas.

Air akan mengalir dan monster akan berlari. Untuk menghindari cakar, lari menuruni tangga, berbalik dan tembak balik dengan meriam energi. Dengan patung lainnya - kolak yang sama. Tembak gong, ubah menjadi monster, tekan tuas...

Saat semua tuas diturunkan, kumpulkan muatan maksimum dan tembak lingkaran dengan air (semua aliran mengalir ke sana). Jika dilakukan dengan benar, Hydra akan mati. Ambil piringan emas dari alas di sebelah monster itu. Sekarang lari ke pintu, gunakan item yang Anda temukan dan keluar.

Anda akan berakhir di tempat Anda menerima senapan. Ketika Anda mencapai jendela, Anda akan melihat kapal selam meluncurkan torpedo. Hydra sudah mati, tidak ada perlindungan. Akhir dari kerajaan bawah laut dimulai. Dan pada saat yang sama Jack, jika Anda tidak punya waktu untuk pergi.

Apakah Anda ingat di mana dia ditangkap? Level paling awal. Besar. Anda harus lari ke sana. Anda sudah tahu jalannya, dan Anda tidak akan bisa berbalik. Batu memotong jalur yang tidak perlu. Setelah sampai di terowongan yang sebelumnya ditutup jeruji, habislah. Tidak terjadi apa-apa? Besar. Gunakan cakram emas untuk membuka gerbang dan keluar dari tempat gelap.

Jika Anda terus-menerus dibombardir dengan batu di pintu keluar terowongan, saya bersimpati. Ini adalah kesalahan skrip. Anda dapat mencoba yang berikut ini - memulihkan permainan. Masukkan disk instalasi dan pilih Perbaikan. Permainan akan menginstal ulang beberapa file. Jika tidak berhasil, cobalah melewati bagian ini tanpa mengalami kerusakan. Saat Anda berlari melalui terowongan naas, tetap berpegang pada dinding kiri - dan lompat tepat sebelum pintu keluar.

Ini seharusnya berhasil. Bukan yang pertama kali, tapi yang kesepuluh kalinya. Tapi itu pasti akan berhasil. Misalnya, saya lulus hanya setelah upaya ke-30. Maka Anda tahu apa yang harus dilakukan. Setelah itu, tonton video panjang yang mengakhiri petualangan Jack.

Kredit terakhir muncul di layar, dan pertanyaan muncul di kepala Anda: “Mengapa”? Mengapa semuanya berakhir seperti ini? Tampak bagi saya bahwa ini bukan hanya penyesalan atas kematian gadis itu (omong-omong, tidak ada hantu - ini hanya halusinasi Jack). Dan bahkan tidak ada transfer pikiran.

Tidak mungkin ada cara lain. Pikirkan tentang akhir dari hampir semua karya H. P. Lovecraft. Pahlawan menjadi gila atau mati. Karena saya melihat sesuatu yang tidak seharusnya dilihat seseorang. Saya tidak selamat dari pukulan yang terlalu parah terhadap jiwa saya. Jadi di sini.

Sedih: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth merupakan game terbaru dari Headfirst Productions. Tak lama setelah rilis versi PC, perusahaan tersebut dinyatakan bangkrut. Studio ini merilis satu-satunya mahakaryanya, yang merusaknya. Mungkin kutukan Cthulhu?..

Katakan sepatah kata tentang Howard yang malang

Sebelum duduk untuk bermain, saya menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya penulis. Maka kejadian yang terjadi di sekitar Anda akan menjadi lebih jelas. Dan secara umum akan menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Sekadar peringatan - jangan berharap mudah dibaca. Teksnya berat. Bingung, kalimat panjang dengan tumpukan frase adverbial. Bahasa yang ketinggalan jaman. Buku-buku itu ditulis pada awal abad yang lalu.

Di mana memulainya? Kami dapat merekomendasikan: “Bayangan di Atas Innsmouth”, “Dagon”, “Panggilan Cthulhu”, “Punggungan Kegilaan”, “Pencarian Somnambulistik untuk Kadath Tak Dikenal”. Plot permainan ini didasarkan pada mereka. Semacam vinaigrette sastra. Inilah fakta menariknya: adegan pelarian dari hotel hampir persis seperti yang diciptakan kembali dari buku “The Shadow Over Innsmouth”. Sebagian besar karakter muncul dalam karya yang sama. Secara umum - lakukanlah.

Tampilan