Panduan Dishonored: Kematian Orang Luar. Kode untuk semua brankas di Dishonored: Death of the Outsider

Direktur kreatif Arkane berbicara tentang plot ekspansi, kemampuan baru Billie Lurk, dan kritik feminis.

Kecanduan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Dalam mengembangkan

Tidak Terhormat: Kematian orang luar adalah add-on yang berdiri sendiri untuk Tidak terhormat 2. Tidak perlu menginstal game utama, sehingga dapat dibeli secara terpisah. Bagi penggemar serial ini, situasinya tidak biasa: tambahan serupa untuk bagian pertama, yang juga memberikan pandangan ke dunia yang sudah dikenal dengan mata berbeda, terikat pada permainan asli. Tapi kali ini Arkane memutuskan untuk membangun berdasarkan Dishonored 2 permainan baru kira-kira setengah dari panjang pendahulunya.

Dan jika di bagian pertama DLC kami bermain sebagai Daud, ketua sekelompok pembunuh, di bagian kedua peran ini jatuh ke tangan Billie Lurk, muridnya, yang berhubungan langsung dengan plot permainan utama. Di kapalnya, jika Anda ingat, Corvo atau Emily berlayar dari misi ke misi. Selain itu, dia juga memperoleh kemampuan Void, dan tujuan utamanya terdengar hampir mustahil: kita akan membunuh Alien.

Tanpa sistem chaos

Selama QuakeCon 2017, kami bertanya kepada Harvey Smith, direktur kreatif, tentang perbedaan Billy dari protagonis sebelumnya dan apakah layak untuk membunuh karakter paling misterius dalam serial tersebut. Arkane Studio Austin.

- Halo, Harvey! Hal utama yang ingin saya mulai adalah: apakah keputusan yang dibuat di Dishonored 2 akan memengaruhi plot Death of the Outsider? Dan pada titik manakah plot add-on dimulai?

Harvey Smith: Tidak, mereka tidak akan melakukannya. Kami memilih akhir kanon untuk kami: Emily adalah karakter utama, dan dia membantu Billie Lurk. Jika kita berbicara tentang karakter lain, maka beberapa pahlawan bagian kedua akan tetap hidup, dan beberapa akan mati (saya tidak akan membocorkannya di sini). Dari sinilah kami memulai. Ekspansi dimulai beberapa bulan setelah peristiwa Dishonored 2. Anda akan mengunjungi lokasi yang sudah familiar dan lokasi yang benar-benar baru.

— Seberapa independen ceritanya? Bagaimana para pemula memahami apa yang sedang terjadi?

Harvey Smith: Untuk pemula, kami mencoba memilah keseluruhan mitologi Dishonored. Jika Anda melewatkan sesuatu, jangan khawatir - dengan satu atau lain cara, Anda akan menemukannya di masa depan. Dan bahkan setengah dari konten yang ditemukan akan cukup untuk memahami apa yang sedang terjadi. Dan bagi yang belum memainkan Dishonored, kami telah membuat video tutorialnya. Sekarang Anda tidak perlu membacanya: Anda cukup menekan tombol dan menonton videonya, ini sangat nyaman.

— Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan ini? Berapa banyak misi yang dimilikinya?

Harvey Smith: Ini permainan mandiri, artinya kamu tidak memerlukan Dishonored 2 untuk menyelesaikan ekspansinya, namun masih lebih pendek dari game kedua. Bagi sebagian besar pemain, perjalanan akan memakan waktu sekitar delapan jam. Sulit untuk mengatakan berapa banyak misi yang ada dalam ekspansi tersebut, karena konsep misi dalam seri Dishonored agak tidak biasa. Ngomong-ngomong, untuk variasi, kami menambahkan sistem kontrak ke dalam game. Billie Lurk adalah seorang pembunuh, jadi selalu ada pekerjaan untuknya di bidang spesialisasinya di pasar gelap.

— Jadi skala kekacauan tidak lagi penting?

Harvey Smith: Tidak ada lagi sistem chaos, karena Billy Lurk awalnya adalah seorang pembunuh. Corvo adalah pengawalnya, dan Emily adalah permaisurinya. Mereka mungkin mempunyai keyakinan yang berbeda.

— Apakah mungkin untuk menyelesaikan perluasan tanpa melakukan satu pembunuhan pun?

Harvey Smith: Banyak penggemar menulis: "Tolong jangan paksa saya membunuh Alien, saya mencintainya." Nah, spoiler: Anda tidak perlu membunuh alien tersebut, sama seperti target lainnya pertandingan sebelumnya. Dan, seperti tradisi, ada banyak kebebasan taktis dalam permainan: tim desain level melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan berbagai jalur untuk maju. Meski skala chaos sudah hilang, game masih bisa diselesaikan tanpa membunuh satu orang pun.

— Kami mendengar bahwa Emily Kaldwin muncul di bagian kedua berkat aktivis seperti Anita Sarkisyan. Tokoh utama dalam add-on ini, Billie, juga seorang wanita. Apakah ini merupakan langkah sadar menuju kesetaraan gender?

Harvey Smith: Saya terutama menyukai penonton Rusia karena mereka menginginkan penjelasan yang lebih detail, tidak seperti penonton Amerika yang menginginkan jawaban langsung. Kritik Anita Sargsyan sangat penting bagi kami. Di Dishonored pertama, semua wanita sebenarnya adalah pelacur, pelayan, atau penyihir, kecuali permaisuri yang sudah meninggal dan gadis kecil, yang juga tidak banyak memutuskan. Oleh karena itu, kami ingin perempuan memainkan peran yang lebih berbeda di bagian kedua, seperti di dunia nyata. Tapi kami sudah berpikir untuk menjadikan Emily sebagai protagonis sebelumnya.

Kritik Anita ikut mempengaruhi keputusan ini, dan ini merupakan kritik yang berguna. Tapi sejujurnya, menurutku Billie menjadi pemeran utama bukan hanya karena itu. Saya sendiri selalu menyukai Billie Lurk - dia adalah salah satu karakter paling menarik di seluruh seri. Tentu saja penting untuk mengembangkan keterwakilan semaksimal mungkin lebih banyak orang Mereka melihat bahwa ada kemungkinan untuk keluar dari peran yang ditentukan oleh masyarakat. Tapi Billy sungguh hebat! Kami menyadari bahwa perempuan kulit hitam kurang terwakili dalam video game, dan kami mengambil langkah ke arah itu, tapi ini lebih merupakan efek samping yang bagus.

— Bagaimana kemunculan pahlawan wanita baru akan memengaruhi suasana dan suasana permainan?

Harvey Smith: Billy sangat kepribadian yang kuat, dia berbeda dari protagonis sebelumnya. Corvo ternyata pendiam, karena sudah sepuluh tahun terakhir ia duduk di istana. Emily lahir di keluarga kerajaan, dan dia orang yang jauh lebih istimewa. Dan Daoud adalah seorang pembunuh tua yang penuh penyesalan.

Billie berbeda: dia dibesarkan di jalanan Dunwall pada masa-masa paling buruk. Dowd membesarkannya seperti seorang ayah, dan Billie mengambil alih agensinya. Dia lelah dengan kesepian dan ingin menemukan mentor lamanya agar hidup dapat menemukan makna kembali. Di awal Dishonored 2, Billie hancur, tetapi di akhir cerita dia memiliki kekuatan untuk mengambil kendali lagi. Dia jelas tahu apa yang dia inginkan, dan inilah salah satu alasan mengapa protagonis baru akan merasa sangat berbeda.

Satu pertarungan terakhir: 1 gambar

Lukisan: Satu-satunya lukisan ada di klub pertarungan. Gambar ini akan digantung di papan skor. Anda dapat mengambil lukisan dengan memasuki ring tinju lalu melompat ke arah lukisan yang diberikan.

Ikuti tinta: 3 lukisan

Lukisan #1: Lukisan pertama ada di lantai dua apotek. Untuk sampai ke lantai dua, keluar dari apotek dan lewati Buka jendela di atas kanopi.

Lukisan No. 2: terletak di gudang di lantai tiga rumah Shan Yun. Anda perlu menemukan kuncinya. Pelayan di rumah akan memiliki kuncinya. Ambil kuncinya dan gunakan di lantai tiga.

Lukisan #3: Lukisan terakhir dalam misi ini ada di kamar tidur Shan Yun. Kamar tidurnya ada di lantai tiga, tapi hati-hati karena Shan Yun juga akan ada di sana.

Perampokan bank: 4 lukisan

Gambar No. 1: pergi ke sungai, kamu bisa mencapainya menggunakan teleportasi. Gunakan teleportasi lagi untuk mencapai area di belakang gerbang dan pagar dekat gedung Red Camellia. Pergi ke perahu dan menyelam di bawahnya untuk mengambil kunci dari orang mati itu. Kembali ke perahu dan gunakan kunci untuk membuka kunci tempat penyimpanan, di mana Anda akan menemukan lukisan pertama Anda.

Lukisan #2: Lukisan ini ada di area lelang, tetapi Anda perlu berbicara dengan apoteker untuk mendapatkan informasi di awal misi. Dari sana, ikuti penandanya dan baca artikelnya, lalu bicaralah dengan putri apoteker, yang akan mengizinkan Anda mengakses pelelangan. Lukisan itu akan dipentaskan.

Gambar No.3: terletak di bank. Anda perlu mengakses pusat kendali untuk membuka semua area terkunci. Sekarang kembali ke lantai tiga dan ke area balkon. Gambar ketiga akan digantung di dinding.

Lukisan #4: Lukisan terakhir juga ada di bank tempat Anda pertama kali bertemu dengan para pekerja yang sedang memperbaiki jam. Perhatikan lantai yang dialiri listrik, jadi gunakan teleportasi untuk mempermudah manuver. Lukisan yang Anda butuhkan akan digantung di sebelah kanan pintu masuk.

Dimana letak jimatnya?

Pertarungan terakhir: 6 jimat

Jimat #1: Pergi ke gerobak yang ditinggalkan dan pergi ke pipa saluran pembuangan. Panjat mereka lalu panjat melalui jendela yang terbuka. Jimat pertama akan ada di meja dengan papan.

Jimat #2: Masuk ke Albarca dan pergi ke sisi kanan ring tinju. Masuk ke bilik layanan. Akan ada jimat di meja kecil di sudut ruangan.

Jimat #3: Pergi ke area di mana akan ada benda antik di atas meja panjang.

Jimat #4: Di sebelah meja akan ada lubang kecil di dinding bata. Matikan uap menggunakan katup merah, lalu masuk ke lubangnya. Berjalanlah di sepanjang catwalk dan kembali ke pintu putih yang akan membawa Anda ke tempat pembuatan bir. Ambil Brewery Key, lalu buka laci di sebelah wastafel.

Jimat #5: Tinggalkan pabrik dan naik ke atas menuju ruangan di sebelah kanan. Ini akan menjadi ruang ketel. Berinteraksi dengan vas untuk mendapatkan jimat berikutnya.

Jimat #6: Kembali ke luar dan pergi ke ruangan berikutnya di sebelah kanan. Lanjutkan menyusuri lorong dan masuk ke ruangan berikutnya di mana Jeanette Lee akan berada. Hancurkan dia dan temukan jimat terakhir di lokasi ini.

Mengikuti jejak tinta: 18 jimat

Jimat #1: Teleportasi ke atap gerbong di awal misi. Kemudian teleport ke gerbang dan kemudian ke tiang lampu. Dari tiang lampu Anda bisa melompat ke atasnya atap Hijau bangunan tempat jimat itu akan diletakkan.

Jimat No. 2: terletak di meja resepsionis di salon kecantikan Red Camellia.

Jimat No. 3: di rak buku gedung yang terletak tidak jauh dari salon kecantikan. Rak buku memiliki jeruji, jadi tekan tombol untuk mengangkat jeruji dan ambil jimatnya.

Jimat #4: Berjalan melewati pantomim dan turuni tangga. Perhiasan tulang itu akan menunggu pemiliknya di atap gantung yang rendah.

Jimat No. 5, 6, 7, 8: jimat ini dapat ditemukan di Pasar Gelap. Mereka bisa dibeli atau dicuri.

Jimat No. 9: di dalam tenda di belakang Ivan Jacobi. Tenda ini berlokasi di Colibron Plaza karena Ivan berlatih pidatonya di sana.

Jimat No. 10: gudang anggur di sebuah bangunan tempat tinggal di seberang apartemen Ivan Jacobi.

Jimat #11: Gunakan tangga menuju kantor Ivan Jacobi. Teleportasi ke balkon dan pergi ke teras. Jimat itu akan ada di atas meja.

Jimat #12: Naik ke jendela apotek di lantai dua. Akan ada jimat di belakang kantor.

Jimat No. 13: Ditemukan di rumah Shan Yun. Anda dapat mempelajari ketukan rahasia untuk memasuki rumah Eolina.

Jimat #14: Kumpulkan kunci dari pekerja di kediaman Shan Yun. Gunakan kunci untuk masuk ke dapur dan pergi ke lantai dua. Akan ada jimat tulang di atas meja.

Jimat No.15: terletak di tempat yang sama, hanya di lantai tiga, di kamar tidur.

Jimat No. 16: selama perjalanan alur cerita Anda perlu menemukan audiogram emas di galeri pribadi di lantai dua dan menggunakannya di brankas untuk membukanya.

Jimat #17: Terletak di belakang konter di Spector Club.

Jimat #18: Ditemukan di meja di ruang aman Spector Club.

Perampokan bank: 11 jimat

Amulet #1: Di awal stasiun, lihat ke atas dan ke kiri dan teleport ke kipas angin lalu ke light stand yang ada di sebelah gedung di sisi yang berlawanan jalanan. Setelah itu, pergilah ke atap gedung, tempat jimat itu akan diletakkan.

Jimat #2: Lihatlah gedung merah dengan balkon. Pindah ke atap gedung. Jimat kedua ada di atas meja.

Jimat #3: Dari atap ini, lompat ke meja yang terletak di sebelah atap belakang dari lokasi jimat kedua. Setelah itu, turun ke tanah dan belok kiri menuju saluran. Akhirnya, Anda akan menemukan tangga dan rumah kecil berisi jimat tulang.

Jimat #4: Lompat ke kanal dan berenang di bawah perahu kedua. Ambil kunci dari orang mati itu, lalu lompat ke perahu. Gunakan kunci pada pintu yang tertutup di perahu. Kotak kecil di sebelah kiri akan berisi jimat keempat.

Jimat #5, 6, 7: Lompat dari perahu dan pergi ke koridor kiri. Lanjutkan menyusuri koridor lalu keluar ke kiri. Anda akan menemukan diri Anda berada di rel kereta api. Melangkah lebih jauh dan Anda akan menemukan diri Anda berada di pasar gelap, di mana Anda dapat membeli jimat ini atau mencurinya.

Jimat #8: Keluar dari pasar gelap lalu naik tangga menuju pantai. Berdirilah di depan bank dan masuklah ke dalamnya ruang terbuka. Tangki minyak ikan paus dapat ditemukan di sini. Ambil tangki dan lewati halaman ke sisi lain. Gunakan minyak ikan paus untuk menyalakan lift. Setelah Anda mencapai puncak, Anda akan menemukan jimat yang terletak di atas meja di sebelah api.

Jimat #9: Tiga jimat terakhir terletak di atrium bagian dalam bank. Setelah Anda mencapai atrium bagian dalam, turun ke arsip, lalu masuk ke area dengan lantai berlistrik. Temukan jerujinya, lalu turun ke dalam ruangan dan masuk ke ruangan dengan perapian di bawah. Buka kotak untuk menemukan jimat.

Jimat #10: Naik tangga dari atrium bagian dalam dan masuk ke kantor direktur. Dekati meja dan tekan tombol di belakangnya untuk menampilkan lukisan di dalam ruangan. Tersembunyi di dalamnya adalah jimat tulang dan kunci tempat persembunyian.

Jimat #11: Gunakan Kunci Vault untuk berinteraksi dengan Vault. Di dalam, buka semua brankas menggunakan kombinasi berikut: 011/235/813/213/455/891. Salah satu brankas akan berisi jimat tulang terakhir.

Ide segar di DLC.

Ke bookmark

Perancang level di Crytek Mikhail Kadikov menganalisis desain level di Dishonored: Death of the Outsider di blognya. Terlepas dari kenyataan bahwa ini bukan bagian penuh dari seri ini, pengembangnya telah melakukan pekerjaan serius, mengisi lokasi dengan detail, baik kosmetik maupun fungsional, yang memengaruhi jalannya. DTF menerbitkan analisis permainan dengan izin dari Mikhail Kadikov.

Dishonored: Death of the Outsider melampaui ekspektasi saya - game ini merupakan tambahan yang bagus dengan desain level yang mengesankan dan banyak lagi ide-ide menarik. Saya membutuhkan waktu sekitar 13 jam untuk menjelajahi setiap lokasi, menyelesaikan kontrak, dan menyelesaikannya tanpa membunuh satu orang pun. Kedua kalinya saya dengan mahir menjalankan permainan “dengan pedang terhunus” dalam waktu sekitar tiga jam.

Karena analisis terperinci Saya sudah menyelesaikan Dishonored yang asli, jadi kali ini saya akan menjelaskan secara singkat dan membatasi diri saya hanya pada contoh yang paling menarik.

Variabilitas

Hampir semua misi memiliki variabilitas yang baik, tetapi “The Bank Job” jelas merupakan yang paling menarik dan kompleks. Di dalamnya, pemain diminta untuk menjarah brankas paling aman di Karnak.

Penggerebekan terhadap bank secara kasar dapat dibagi menjadi dua bagian - menemukan cara untuk masuk ke dalam gedung dan melewati sistem keamanan internal. Tiga orang bisa masuk ke dalam cara yang berbeda: melalui atap (untuk menyalakan lift pencuci jendela), saluran pembuangan (untuk menemukan kunci pas yang dapat disesuaikan) atau jalur layanan (dapatkan kunci teras dan aktifkan mekanisme pembuangan sampah). Untuk mempermudah tugas, Anda juga bisa menidurkan penjaga dengan terlebih dahulu mengambil sebotol obat tidur dan membuangnya ke ventilasi.

Karena lift penyimpanan dapat berpindah antar lantai, pemain sendiri yang memilih di mana tepatnya dia akan membuka kunci. Bagi pecinta eksplorasi, disediakan skenario khusus - jika kita menemukan pintu masuk ke ruang lift, maka fasilitas penyimpanan multi-ton bisa langsung dilempar ke saluran pembuangan, di mana tidak ada yang akan menghentikan kita untuk membukanya.

Jadi, dalam hal variasi penyelesaian, level ini sama sekali tidak kalah dengan rumah Jindosh yang terkenal (“The Clockwork Mansion”) dari Dishonored 2 dan merupakan salah satu misi terbaik di seluruh seri.

Organisasi ruang

Di ruangan dengan aula besar, desainer secara visual membagi ruang menjadi zona-zona menggunakan karpet lantai multi-warna (teknik serupa digunakan di Prey).

Tempat berlindung

Di pintu masuk ruangan baru, desainer selalu menempatkan semacam tempat berlindung (layar dengan jendela, kotak), yang memungkinkan mereka merencanakan tindakan selanjutnya sambil tetap aman.

Pada saat yang sama, lawan selalu menyapa kami dengan punggung mereka, memastikan kehadiran mereka dengan dialog yang informatif. Biasanya, setelah percakapan singkat, karakter mulai berpatroli di ruangan, meninggalkan ruang di belakang penutup tempat pemain berada tanpa pengawasan.

Perangkap

Aplikasi Luas diterima jenis baru jebakan dalam bentuk lantai berenergi (rumah penyanyi Shen Yun, bank). Seperti halnya sistem keamanan lainnya (dinding cahaya, senjata bius), satu-satunya cara untuk menghilangkan energi jebakan adalah dengan mencari dan mematikan sumber listrik. Anda juga dapat melewati rintangan secara akrobatik jika menggunakan furnitur sebagai “pulau” keamanan.

Dari jebakan yang sudah dikenal, para perancang secara aktif menggunakan tripwires dengan granat. Misalnya, di misi keempat ada apartemen keren dengan brankas, yang hanya diisi dengan kabel trip (dalam semangat gudang amunisi dari Half-Life yang legendaris).

Mikrofon

Para desainer sangat kreatif dalam penggunaan mikrofon. Misalnya, di rumah penyanyi Shen Yun terdapat brankas yang gemboknya hanya merespons suaranya. Dan di gedung bank, Anda dapat dengan mudah menonaktifkan semua tentara mekanik jika Anda membaca kode di pengeras suara.

Belajar

Paling titik kuat Serial Dishonored selalu begitu proses yang sangat menarik eksplorasi lingkungan, yang pasti akan memberi penghargaan kepada pemain yang penasaran dengan item berguna, informasi plot tambahan, dan peluang gameplay baru.

Misalnya, masuk pintu depan Klub pribadi "Spector" hanya akan berfungsi jika Anda membuat tato khusus di salon "Red Camellia". Dan hanya mereka yang mengetahui kata sandi rahasia yang diizinkan masuk ke rumah penyanyi Shen Yun, yang catatannya dapat ditemukan di salah satu apartemen.

Saat menempatkan objek yang dipilih, desainer tidak pernah berhenti memukau dengan kecerdikan mereka. Di setiap ruangan, barang-barang berharga sangat cocok dengan lingkungan sekitarnya (senjata di gantungan dan di bawah bantal, koin di tumpukan, dan sebagainya). Berkat pendekatan ini, menjelajahi setiap sudut menjadi sangat menarik.

Dan, tentu saja, setiap kamar didekorasi dengan sangat memperhatikan detail, yang pasti akan membuat Anda terkesan. Lihatlah bagaimana para seniman dengan hati-hati melipat karpet yang terletak sangat dekat dengan kompor yang meleleh.

Teka-teki

Kami senang dengan ide-ide segar dengan teka-teki untuk kunci kombinasi. Yang paling keren pastinya adalah teka-teki dengan kode besar untuk sel brankas bank, berdasarkan angka Fibonacci. Saya juga menyukai kode terenkripsi simbol pada brankas di tambang di Puncak Shindeyri.

Serangkaian teka-teki menarik yang melibatkan perampokan toko bawah tanah didasarkan pada versi modifikasi dari kemampuan penglihatan jarak jauh dan teleportasi. karakter utama dapat secara mental memasuki ruangan terkunci melalui lorong tikus untuk menempatkan penanda teleportasi di sana.

Memecahkan beberapa teka-teki memungkinkan Anda melewati seluruh bagian level, yang sangat berharga bagi mereka yang ingin menyelesaikan keseluruhan permainan tanpa satu pembunuhan pun. Misalnya, di tambang gunung dari misi terakhir A Hole in the World, Anda dapat menemukan lift dengan timbangan bawaan, yang memungkinkan Anda mendaki dengan cara terpendek.

Navigasi

Contoh klasik alat bantu navigasi disajikan dalam Death of the Outsider jumlah besar contoh ekspresif (angkanya sesuai dengan urutan gambar dalam gambar).

  • 1 dan 2. Menarik perhatian pemain dengan menggunakan gerakan (kain yang tertiup angin, tikus), cahaya terang dan noda darah di lantai.
  • 3. Denah bangunan dengan lampu hijau dan merah membantu untuk memahami pintu mana di bank yang tidak terkunci.
  • 4. Navigasi relief yang elegan dengan angka dan panah di tambang.
  • 1. Dengan menggunakan tanda peringatan, pemain diberitahu bahwa berenang melebihi level itu berbahaya.
  • 2. Tanda merah "Zona Terlarang" akan membantu pemain memahami batas antara zona netral dan berbahaya di level tersebut.
  • 3 dan 4. Tanda “Dilarang Masuk Tanpa Izin” yang provokatif digunakan untuk menarik perhatian dan bertindak sebagai magnet bagi pemain yang penasaran.

Jadi, pada tugas sebelumnya, kami menyelamatkan Daud dan mengetahui bahwa pembunuh tua itu memutuskan untuk membalas Alien atas semua kekacauan yang dia timbulkan, tetapi semuanya tidak semudah yang kami inginkan, jadi dia beralih ke kami untuk bantuan. Ternyata mentor Billy telah lama berencana untuk membunuh Alien tersebut, dan dia mulai mengumpulkan informasi secara menyeluruh tentang cara mencapainya dan cara melenyapkan dewa de facto.

Kegiatan pengintaian Daud menunjukkan bahwa sekte Eyeless setempat memiliki peninggalan - pisau yang diciptakan oleh Alien itu sendiri ribuan tahun yang lalu. Dan dia ada di sini, di Karnak, tapi hanya para pemimpin Eyeless yang tahu lokasi tepatnya. Dengan mengingat hal ini, kami memulai misi - tujuan kami adalah memperoleh informasi yang diperlukan.

Karena tidak diketahui siapa pemimpin Eyeless Ones, kita perlu mencari tahu terlebih dahulu. Semua anggota sekte mendapatkan tato mereka, yang menunjukkan keanggotaan mereka dalam sekte tersebut, di Red Camellia, salon lokal, dan ke sanalah kami akan pergi sambil melanjutkan permainan Dishonored: Death of the Outsider. Omong-omong, proses ini di masa depan akan menjadi jauh lebih menyenangkan dan menarik karena kemampuan supernatural Billy setelah pertemuan pertamanya dengan Alien.

Cara menggunakan yang mana dari kemampuan ini - permainan itu sendiri akan dengan baik hati memberi tahu Anda dalam petunjuk yang biasanya muncul di tempat yang tepat di waktu yang tepat. Kami hanya mencatat bahwa untuk memanggil menu kemampuan dan perlengkapan secara default, Anda perlu menahan tombol tengah mouse (yaitu rodanya) atau Caps Lock. Sambil menahan, gerakkan kursor ke kemampuan yang Anda minati, lalu ikuti petunjuk dalam game untuk mencari tahu apa itu.

Jadi, tujuan pertama kami adalah mendapatkan kru, yang akan membawa kami ke area kota yang diinginkan - Kiriya Atas. Sesampainya di sana, selain penanda utama (berlian dengan garis tepi padat), Anda juga akan melihat penanda samping (garis tepi putus-putus pada penanda). Pencarian sampingan Kami akan mempertimbangkannya di artikel terpisah, tetapi sekarang kami menuju tugas utama - kami tertarik dengan salon kecantikan "Red Camellia". Mengikuti penanda, Anda akan sampai ke tempat itu dengan satu atau lain cara (kebebasan memilih rute biasanya sangat besar).

Saat Anda bergerak menuju tujuan Anda, cobalah berbagai kemampuan supernatural yang diperoleh. Salah satunya, Foresight, akan memungkinkan Anda untuk melihat melalui rintangan dan dinding semua benda berharga, termasuk jimat, jadi tidak ada gunanya membicarakannya secara detail sekarang, semuanya dalam tampilan penuh, yang utama adalah mengaktifkan kemampuan ini lebih lanjut. sering kali untuk pengintaian daerah tersebut.

Salon kami sendiri dikunci dari pintu masuk utama, jadi tidak mungkin untuk masuk secara langsung. Cara paling sederhana untuk masuk ke dalam - kelilingi gedung dari belakang, ada area kecil dengan dua anjing. Setelah berurusan dengan mereka, Anda dapat dengan aman masuk melalui pintu belakang. Di ruangan sebelah yang ditandai dengan spidol, Anda akan melihat salon tato kecil tempat para Eyeless Ones membuat tanda di kulit, yang mereka gunakan untuk mengidentifikasi satu sama lain.

Anda dapat membuatnya sendiri menggunakan pola lokal, yang akan memudahkan Anda masuk ke dalam bar mereka dan rumah salah satu dari dua pemimpin Eyeless. Di ruangan yang ditandai dengan spidol, ada dokumen di atas meja di mana semua klien salon tato dicatat, dari sana kita mengetahui bahwa pemimpin Eyeless adalah administrator kota Ivan Jacobi dan yang terkenal. penyanyi opera Shan Yun, nama pemimpin ketiga belum terungkap.

Langkah kami selanjutnya adalah mengunjungi kantor Jacobi dan rumah Yun. Mari kita mulai dengan penyanyinya - Anda bisa masuk ke rumahnya cara yang berbeda Namun cara termudah untuk mengetahui kata sandi unik untuk mengetuk pintu masuk rumahnya adalah dengan mengunjungi rumah kekasihnya. Yang terakhir adalah Eoliana Ray dan dia tinggal di sebuah apartemen di lantai dua di seberang dan sedikit di sebelah kiri Red Camellia, cara termudah untuk sampai ke sana adalah melalui jendela. Melanjutkan perjalanan Dishonored: Death of the Outsider, pergi ke meja di sudut ruang tamu, ada catatan di sana, bacalah.

Dari catatan tersebut Anda akan belajar tentang ketukan bersyarat - Shan menyarankan untuk mengetuk pintu enam kali dengan jeda setelah ketukan ketiga agar pelayan membuka pintu. Saat mendekati pintu masuk rumah Yun, tekan tombol aksi dan pilih "Knock" dengan cara yang khusus", Billie akan melakukan semuanya sendiri. Begitu masuk, bersiaplah untuk tenang jumlah yang besar penjaga, jika Anda bermain tanpa membunuh, Anda harus bermain-main untuk melumpuhkan semua orang, atau setiap kali menunggu momen untuk maju tanpa disadari.

Karena Anda harus banyak bergerak, kami tetap menyarankan untuk melumpuhkan semua orang secara berurutan agar tidak menghalangi. Ada cukup banyak jimat dan berbagai barang berharga di rumah, cobalah untuk mengumpulkan semua yang Anda bisa. Mari kita segera perhatikan bahwa di lantai paling atas terdapat brankas licik yang terbuka bukan dengan kode, tetapi dengan deteksi suara. Terikat dengan suara pemiliknya, yaitu Shan Yun sendiri, dan dengan lagu spesialnya, audiogram “Lilac telah mekar di atas peti matimu” yang tergeletak di ruangan yang sama tidak akan membantu Anda: Anda harus turun ke bawah. lantai di bawahnya menuju ruangan yang lantainya terlindung oleh medan listrik.

Bidang ini harus dinonaktifkan terlebih dahulu, untuk itu pastikan untuk mengambil kunci kamar dengan lift makanan, yang akan Anda temukan di kamar Shan Yun di lantai paling atas di meja - lihat di sisi kiri di laci bagian dalam di bawah meja . Sekarang Anda dapat mulai turun ke lantai bawah, pergi ke ruangan terkunci dengan lift makanan, membuka kuncinya, mengeluarkan tangki berisi lemak dari pembangkit listrik - dengan demikian Anda akan mematikan arus di lantai di kamar sebelah.

Di bagian tengah yang terakhir, hancurkan dudukannya untuk mengambil audiogram "Kendurkan kepangmu, Gloriana" - dengan bantuannya Anda dapat membuka brankas Shan dengan menyalakannya di audiograf. Saat dinyalakan, sisi kiri brankas akan menyala lampu hijau, dan brankas itu sendiri akan terbuka. Ambil semua isinya dari sana, setelah itu kamu bisa keluar dari sini.

Ngomong-ngomong, dari rumah Shan Yun ada jalan masuk yang nyaman ke gedung tetangga - klub Spector dan Eyeless Bar, di mana ada dua objek untuk pencarian sampingan, namun, kami ulangi, kami akan menganalisisnya secara terpisah. Lebih baik pergi ke sana melalui pintu masuk utama di lantai pertama, menunjukkan tato sekte tersebut, agar tidak ada konflik yang tidak perlu di dalam dan menyederhanakan tugas Anda seminimal mungkin.

Sementara itu, kita perlu pergi ke kantor administrator kota Jacobi untuk melanjutkan perjalanan Dishonored: Death of the Outsider. Berjalan saja melintasi kota, dipandu oleh penanda, kumpulkan jimat dan barang berharga lainnya di sepanjang jalan jika memungkinkan. Ngomong-ngomong, sebelum berkunjung ke Jacobi, kunjungi gedung di sebelah kiri bank; di lantai dua ada jurnalis Christopher George, yang ingin menyelidiki pembunuhan yang melibatkan target kita.

Bicaralah padanya, dapatkan kesempatan untuk mendapatkannya Pendapatan tambahan, meskipun mungkin tanpa menyelesaikan misi: jurnalis akan menawarkan Anda isi brankas di kamar sebelahnya, Anda cukup mengambil kodenya. Dalam kasus kami itu 941, pemain lain menulis untuk 875, secara umum, itu bervariasi untuk pemain yang berbeda, jadi bukan fakta bahwa yang kami tunjukkan cocok untuk Anda.

Sedangkan untuk kantor Jacobi, diperkirakan akan ditutup, ada catatan di pintu yang menunjukkan bahwa pemilik tempat tersebut pergi untuk berbicara di Colibron Plaza menentang pembajakan kuburan dan mengundang semua orang yang datang untuk berpaling ke Eloise untuk membantu. Colibron Plaza dekat sekali dari sini, hanya sekitar 40 meter - kita menuju kesana. Tempat itu, sejujurnya, bukanlah yang paling mudah diakses: saat itu juga kami hanya dapat melihat satu pintu masuk, yang sulit untuk dilewati tanpa disadari, jadi cara termudah adalah memancing penjaga satu per satu, menjatuhkan mereka dan masuk dengan tenang.

Di dalam halaman Anda akan melihat Jacobi benar-benar tampil, tetapi penontonnya tidak banyak. Kami tertarik dengan kunci kantornya, yang bisa dicuri dengan menyelinap dari belakang, atau Anda bisa dengan tenang mengambilnya dengan melumpuhkan karakter ini. Kemungkinan besar, penjaga keamanan pribadinya juga harus disingkirkan. Dengan satu atau lain cara, setelah mendapatkan kuncinya, kembalilah ke kantornya, di mana sekarang kita akan melakukan pencarian singkat.

Anda dapat menemukan bukti yang memberatkan bajingan ini di brankas tersembunyi di sayap kanan kantor dari pintu masuk: ada gambar burung hantu tergantung di dinding, naik ke sana, tekan "F" untuk berinteraksi, Billy akan memindahkan gambar dan di belakangnya akan ada lekukan di dinding, di mana Anda akan menemukan botol berisi darah dan catatan - ini dia informasi yang perlu untuk jurnalis yang duduk tidak jauh dari bank. Pada saat yang sama, ada kunci di atas meja satu meter dari lukisan itu, ambillah - ini adalah tugas plot utama.

Sekarang kita memiliki segalanya untuk merencanakan serangan terhadap bank yang menyimpan pedang yang menciptakan Alien. Semua tugas utama selesai - kembali ke kru untuk menyelesaikan tugas. Sementara itu, kami akan menganalisis jalannya side quest dari chapter Dishonored: Death of the Outsider ini di artikel terpisah lebih lanjut.

Anda dapat mengumpulkan lukisan baru. Pengembang menyembunyikannya di ruang bawah tanah, kamar, sudut apartemen yang tidak mencolok, tumpukan sampah, dan bahkan mengelilinginya dengan jebakan.

Di akhir setiap misi, ada bagian hasil yang memberi tahu Anda berapa banyak lukisan yang ditemukan dan berapa total keseluruhan levelnya. Dengan mengumpulkan semua lukisan Anda bisa mendapatkan prestasi/piala Art Aficionado.

Di mana menemukan semua lukisan di Dishonored Death of the Outsider

Misi 1 Pertahanan Terakhir

Bagaimana caranya menuju pemandian dan ring?, dimana Daud sedang duduk di dalam sangkar, angkat kepala dan lihat potret Alien di bawah langit-langit. Mendekatlah padanya, melompat dan meraihnya.

Jika kamu tidak melakukan hal ini, maka Daud akan tetap mengambilnya di akhir misi, dan akan berada di Rumah Jatuh, namun tidak akan dihitung dalam hasilmu di akhir misi.

Misi 2 Mengikuti jejak tinta

Kiriya Atas. Jika Anda belok kiri dari salon kecantikan, jauh ke dalam area klub Spectrum dan lebih jauh lagi, lalu di belakang gerbang Anda akan melihat sebuah toko kecil di sebelah kiri - Apotek. Dengan menggunakan transfer, pergilah ke lantai dua dan segera di ruangan di belakang kuda-kuda Anda akan mengambil lukisan itu.

Ada lift di sini di pintu masuk. Turuni tangga hingga Anda mencapai ruangan dengan perangkap energi (basement). Lukisan itu ada di ruang belakang.

Tampilan