Berapa banyak angka yang ada dalam pertempuran laut? Cara bermain pertempuran laut di selembar kertas

Sederhana dan permainan yang mengasyikkan, yang mereka kenal sejak kecil - pertempuran laut. Aturan permainannya tidak terlalu rumit; siapa pun dapat mengingatnya. Pertempuran laut Orang dewasa dan anak-anak menyukainya; Anda bisa memainkannya di mana saja.

Aturan permainan Pertempuran Laut

Inti dari hiburan ini adalah dua pemain secara bergiliran menyebutkan koordinat tertentu di peta lawan yang tidak mereka ketahui. Titik yang disebutkan harus mengenai kapal atau sebagiannya. Tugas setiap pemain adalah menenggelamkan semua kapal musuh terlebih dahulu. Ada beberapa opsi untuk permainan ini hari ini:

  1. Di kertas. Cara ini dianggap sebagai pilihan hiburan klasik. Ini memungkinkan Anda bermain di mana saja. Buku catatan kotak-kotak atau selembar kertas (bahkan tidak bergaris) cocok untuk pertempuran.
  2. Top table. Versi pertama dari hiburan semacam itu muncul lebih dari 80 tahun yang lalu. Papan permainan Pertempuran laut dibedakan berdasarkan volume dan warnanya. Seiring berjalannya waktu, banyak variasi muncul dengan jumlah kapal yang berbeda dan ukuran lapangan yang berbeda.
  3. Di komputer. Gadget modern dapat dengan mudah diubah menjadi medan perang kapal dengan mengunduh dan menginstal aplikasi yang tepat. Ada opsi permainan online. Fitur: poin yang dipilih direkam secara otomatis, ada akting suara yang menambah kenyataan pada apa yang terjadi.

Bidang

Untuk memahami cara bermain pertempuran laut, Anda perlu memahami konsep dasarnya. Anda harus mulai dengan menggambar lapangan olahraga. Ini adalah bidang koordinat, persegi berukuran 10 kali 10. Setiap sisi memiliki definisinya sendiri: sisi horizontal diberi nomor dari atas ke bawah, sisi vertikal diberi nomor dengan sebutan huruf. Huruf alfabet Rusia dari “A” hingga “K” atau dari “A hingga “I” digunakan jika “Ё” dan “Y” dihilangkan. Seringkali, alih-alih sebutan huruf, kata “Snow Maiden” atau “Republic” digunakan. Mereka terdiri dari sepuluh huruf, yang setara dengan 10 kotak di lapangan permainan.

Di sebelah bidang "Anda" Anda perlu menggambar bidang "asing" yang memiliki dimensi dan koordinat yang sama. Ini adalah situs armada musuh. Lapangan tersebut kosong dan digunakan untuk menandai gerakan Anda dan “pukulan” lawan. Mengingat terdapat beberapa pilihan sistem koordinat, maka disarankan untuk menyepakati terlebih dahulu mana yang akan digunakan. Selanjutnya Anda perlu mengatur kapalnya.

Jumlah dan susunan kapal

Ada tata letak kapal tertentu di lapangan permainan. Kapal terdiri dari beberapa geladak atau pipa (karena itulah namanya, misalnya, “dek ganda” atau “pipa ganda”). Di lapangan ada:

  • 1 empat dek, kapal, kapal perang, - deretan empat sel,
  • 2 kapal penjelajah tiga dek, baris 3 sel;
  • 3 tingkat, perusak, – baris 2 sel;
  • 4 kapal dek tunggal, kapal torpedo, – 1 sel.

Dalam permainan klasik, Anda harus menggambar kapal di lapangan sesuai aturan. Misalnya, semua kapal tidak boleh saling bersentuhan dengan sisi atau sudutnya. Ada varian permainannya, kapal diletakkan berbentuk huruf “L”, bujur sangkar atau zigzag, tidak dilarang menyentuh sudut. Ada juga pertempuran dengan jumlah kapal atau strukturnya yang berbeda, misalnya kapal induk lima dek, beberapa kapal empat dek. Menggunakan lagi Untuk kapal, digunakan bentuk lapangan yang berbeda, berukuran 15 kali 15. Pilihan permainan harus ditentukan terlebih dahulu.

Kemajuan permainan

Memainkan sea battle di atas kertas harus sesuai aturan tertentu. Instruksi menentukan kondisi dan urutan gerakan:

  1. Awalnya, dipilih siapa yang akan pergi lebih dulu. Untuk melakukan ini, pemain membuang undi.
  2. Saat melakukan “tembakan”, pemain menyebutkan koordinatnya, misalnya B3.
  3. Jika tidak ada apa-apa di dalam sel, lawan mengatakan “oleh”. Kapal terletak pada koordinat yang disebutkan, kemudian “terluka” - jika tertabrak, “terbunuh” - jika hancur total.
  4. Tanda silang menunjukkan serangan terhadap kapal musuh. Dengan tembakan yang berhasil, menurut aturan, pemain mendapat giliran kedua. Hak bergerak berpindah kepada pemain kedua jika tembakannya mendarat di lapangan kosong.
  5. Pemenangnya adalah yang pertama kali menenggelamkan semua kapal lawannya.
  6. Di akhir permainan, lawan dapat meminta verifikasi lapangan permainan masing-masing. Yang kalah adalah orang yang kolomnya salah diisi. Kemenangan jatuh ke tangan orang yang melakukan pertarungan yang adil.

Ada batasan tertentu dalam permainan. Permainan mungkin berakhir lebih awal jika aturan tidak dipatuhi. Berikut ini yang dianggap sebagai pelanggaran berat:

  1. Bidang yang digambar salah - jumlah kapal melebihi jumlah yang disyaratkan, dimensi sisi atau sistem koordinat salah.
  2. Salah satu pemain memata-matai lokasi kapal lainnya.
  3. Melewatkan suatu gerakan karena kurangnya perhatian.

Strategi kemenangan

Pertarungan sederhana tidak hanya didasarkan pada keberuntungan. Untuk mencapai kemenangan, diperlukan strategi dan taktik dalam bermain pertempuran laut. Ini adalah sebagai berikut:

  1. Lembaran yang diberi garis bidang tersebut harus dipegang agar musuh tidak dapat melihat.
  2. Untuk kenyamanan dan pelaporan, disarankan untuk menandai tembakan musuh dengan titik.
  3. Kapal yang paling rentan adalah kapal perang dan kapal torpedo. Yang pertama berukuran sangat besar, sehingga mudah dikenali. Perahu torpedo berukuran kecil dan sulit ditemukan di lapangan, namun tenggelam dalam satu pukulan.
  4. Pemula sering kali membidik sudut kotak permainan, jadi tidak disarankan untuk menggambarnya di sana.
  5. Pemain berpengalaman menyarankan untuk segera membuat tata letak kapal di lapangan. Hasil yang baik dapat dicapai dengan menyusun unit armada menurut suatu pola. Misalnya dengan mengumpulkan kapal penjelajah dan kapal perang di satu tempat, serta menempatkan kapal dan kapal perusak dalam tatanan yang semrawut.
  6. Teknik menembak armada bisa berbeda-beda. Untuk menghancurkan kapal perang dengan cepat, disarankan untuk mulai mencarinya secara diagonal. Anda perlu menembak kotak pada 4, melalui 3 sel. Maka Anda perlu bergerak dalam urutan menurun: cari perahu tiga tingkat, dua tingkat, dan tunggal.

Video

Apakah Anda bermain pertempuran laut tetapi tidak selalu menang? Maka Anda mungkin tertarik untuk mempelajari cara meningkatkan peluang menang secara signifikan, cara menempatkan kapal dengan benar, cara menghancurkan kapal musuh dengan cepat, dan tentu saja, cara memenangkan permainan Battleship!

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Ada banyak opsi untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan opsi paling umum dengan rangkaian kapal berikut:

Semua kapal yang terdaftar harus ditempatkan di lapangan persegi berukuran 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sudut atau sisinya. Lapangan permainannya sendiri diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikalnya ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Ё" dan "Y" dilewati).

Bidang musuh dengan ukuran yang sama tergambar di dekatnya. Jika ada tembakan yang berhasil ke kapal musuh, sebuah tanda silang ditempatkan pada sel yang sesuai di bidang musuh dan tembakan kedua dilepaskan; jika tembakan tidak berhasil, sebuah titik ditempatkan di sel yang sesuai dan giliran menuju ke musuh. Strategi optimal

Cara memenangkan permainan Sea Battle

Selalu ada unsur keacakan dalam permainan pertempuran laut, namun hal itu dapat diminimalkan. Sebelum melanjutkan langsung ke pencarian strategi optimal, perlu untuk menyatakan satu hal yang jelas: kemungkinan mengenai kapal musuh lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidangnya, demikian pula, kemungkinan mengenai kapal Anda semakin rendah. , semakin banyak sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidang Anda. Oleh karena itu, untuk bermain secara efektif, Anda perlu mempelajari dua hal sekaligus: menembak musuh secara optimal dan penempatan kapal Anda secara optimal.

Dalam penjelasan berikut akan digunakan notasi sebagai berikut:

Cara menembak kapal musuh

Aturan pertama dan paling jelas untuk pengambilan gambar yang optimal adalah aturan selanjutnya: Jangan menembak sel yang mengelilingi kapal musuh yang hancur.

Sesuai dengan notasi yang digunakan di atas, pada gambar, sel-sel yang telah melepaskan tembakan yang gagal ditandai dengan warna kuning, sel-sel yang tembakannya berakhir dengan tembakan ditandai dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak ditembakkan ditandai dengan warna hijau, namun dapat dijamin kapal tersebut tidak ada kapal didalamnya (tidak boleh ada kapal disana, karena menurut aturan mainnya, kapal tidak boleh bersentuhan).

Aturan kedua langsung mengikuti aturan pertama: jika berhasil melumpuhkan kapal musuh, Anda harus segera menghabisinya agar mendapatkan daftar jaminan sel bebas sedini mungkin.

Aturan ketiga mengikuti dua aturan pertama: Anda harus terlebih dahulu mencoba melumpuhkan kapal musuh terbesar. Aturan ini mungkin tidak jelas bagi Anda, tetapi jika Anda berpikir sedikit, Anda dapat dengan mudah melihat bahwa dengan menghancurkan kapal perang musuh, paling banter, kami akan segera menerima informasi tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan menghancurkan sebuah kapal penjelajah, hanya sekitar 12 .

Strategi menembak yang optimal

Itu. Strategi penembakan yang optimal dapat direduksi menjadi pencarian sasaran dan penghancuran kapal musuh terbesar. Sayangnya, merumuskan strategi saja tidak cukup; kita perlu mengusulkan cara untuk mengimplementasikannya.

Pertama, mari kita lihat bagian lapangan bermain berukuran 4 kali 4 sel. Jika ada kapal perang musuh di area yang dimaksud, dijamin akan KO dalam waktu tidak lebih dari 4 tembakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotret sehingga ada tepat satu sel yang dicentang pada setiap garis horizontal dan vertikal. Semua varian pemotretan tersebut disajikan di bawah ini (tidak termasuk pantulan dan rotasi).

Di antara semua opsi ini, hanya dua opsi pertama yang optimal di lapangan berukuran 10 kali 10 persegi, menjamin serangan ke kapal perang dalam maksimal 24 tembakan.

Setelah kapal perang musuh dihancurkan, pencarian kapal penjelajah harus dimulai, dan kemudian kapal perusak. Dalam hal ini, seperti yang sudah Anda duga, Anda bisa menggunakan teknik serupa. Hanya sekarang bidang tersebut perlu dibagi menjadi kotak-kotak dengan sisi masing-masing 3 dan 2 sel.

Jika Anda menggunakan strategi kedua saat mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan kapal perusak Anda perlu menembak di bidang berikut (bidang yang sudah Anda tembak saat mencari kapal perang ditandai dengan warna hijau):

Tidak ada strategi yang optimal untuk menemukan perahu, sehingga di akhir permainan Anda harus mengandalkan keberuntungan.

Urutan gerakan terbaik untuk memulai permainan

Jika Anda beralih ke teori matematika, maka kita dapat membuat peta kemungkinan penyebaran kapal:

Berdasarkan peta ini, urutan "gerakan terbaik" dengan kesalahan yang konstan, tampilannya seperti ini (lihat gambar):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Cara mengatur kapal

Strategi penempatan kapal yang optimal dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari strategi penembakan yang optimal. Saat pengambilan gambar, kami mencoba mencari kapal terbesar untuk mengurangi jumlah sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Artinya pada saat menempatkan kapal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga jika hilang, jumlah sel bebas yang dijamin dapat diminimalkan. Seperti yang kalian ingat, kapal perang yang berada di tengah lapangan membuka 14 bidang untuk musuh sekaligus, namun kapal perang yang berdiri di pojok hanya membuka 6 bidang untuk musuh:

Demikian pula, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 lapangan, bukan 12. Jadi, dengan menempatkan kapal-kapal besar di sepanjang perbatasan lapangan, Anda memberikan lebih banyak ruang untuk perahu. Karena Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, musuh harus menembak secara acak, dan semakin banyak lahan kosong yang tersisa saat Anda menangkap perahu, semakin sulit musuh untuk menang.

Cara memainkan permainan perang di selembar kertas: tank dan pertempuran laut. Aturan, Detil Deskripsi dengan foto.

Permainan di selembar kertas untuk dua orang: tank dan pertempuran laut

Untuk kedua game dalam artikel ini, baik game "Tank" maupun game "Sea Battle", Anda memerlukan selembar kertas dan dua pulpen. Mereka dimainkan oleh dua peserta. Para pemain menyepakati terlebih dahulu siapa yang akan duluan, atau memutuskan dengan undian, misalnya dengan melempar koin atau menggunakan lagu anak-anak.

Dan jika permainan "Battleship" sudah tidak asing lagi bagi hampir semua orang di negara kita, yang masa kecilnya berada di tahun 80an - 90an atau lebih awal, maka permainan tank di atas kertas, atau begitu banyak orang menyebutnya, "Tanchiki", terkenal, tapi tidak sebanyak itu. Meski bertema militer, kedua permainan ini sangat populer di kalangan anak laki-laki maupun perempuan. Mereka dimainkan baik di rumah maupun di sekolah, tidak hanya saat istirahat, tetapi juga saat pelajaran, memblokir peta lokasi kapal mereka dari tetangga di meja dengan buku catatan atau buku teks.

Permainan-permainan ini tetap akan membantu anak-anak menghabiskan waktunya dengan cara yang menyenangkan dan bermanfaat. Manfaat dari permainan ini bukan hanya komunikasi langsung, cara melakukan sesuatu yang menarik, mengalihkan pikiran dari sesuatu, dan bersantai. Untuk anak prasekolah, ini adalah cara mempersiapkan tangan mereka untuk menulis dan mengulang beberapa huruf dan angka dalam permainan “pertempuran laut”.

Bermain tank juga mengembangkan mata Anda, dan bermain pertempuran laut memungkinkan Anda melatih intuisi Anda, mengajarkan Anda untuk menemukan kotak di lapangan permainan dengan koordinat tertentu (walaupun salah satunya ditandai dengan huruf), memungkinkan untuk mengembangkan mata Anda sendiri. strategi bertempur, cobalah mengungkap strategi lawan, bayangkan bagaimana dia berpikir, bagaimana dia bisa mengatur kapalnya.

Tanki (tank) adalah permainan di atas kertas. Aturan

Untuk mengenal permainan ini, disarankan bagi pemain pemula dan anak kecil untuk mengambil lembar buku catatan persegi ganda (disobek dari tengah buku catatan). Pada permainan berikutnya, lebih baik menggunakan selembar kertas kantor bersih yang dilipat menjadi dua - ini akan mempersulit lawan untuk mencapai sasaran. Dan setiap pemain dalam permainan ini tidak membutuhkan spidol atau pensil, melainkan pena bolpoin. Akan lebih indah dan jernih jika warna yang digunakan pena lawan berbeda, namun bisa saja sama.

Mempersiapkan permainan

Lipatan adalah pembatasnya. Di satu sisi lembaran adalah wilayah satu peserta, di sisi lain - yang lain. Setiap peserta menggambar tangki mereka di sisi kertas masing-masing. Jumlah tangki telah disepakati sebelumnya, harus sama (masing-masing 5 hingga 10). Tangki harus berukuran kecil, kira-kira 1x2 sel. Lebih baik menarik mereka lebih jauh dari perbatasan dan satu sama lain - ini akan mempersulit lawan untuk menyerang mereka.

Sebelum penembakan dimulai, sepakati aturannya.

Aturan permainan "Tank"


Versi permainan ini dengan berbagai perlengkapan militer: selain tank, peserta menggambar kapal, pesawat, bahkan dapat menggambar pasukan terjun payung. Tentang apa peralatan militer undian dan berapa jumlahnya, para peserta sepakat sebelum permainan dimulai.

Pertempuran laut adalah permainan di atas kertas. Aturan

Sekarang “Battleship” dapat dimainkan dalam versi komputer dan meja, namun versi kertas klasik yang sederhana masih belum dilupakan. Permainan ini memungkinkan Anda untuk merasa seperti seorang pemimpin militer, di mana Anda perlu mengatur koordinat penembakan armada musuh dan memikirkan lokasi kapal armada Anda untuk menghancurkan armada peserta lain sebelum menghancurkan armada Anda.



Mempersiapkan permainan

Sebelum permainan dimulai, peserta menggambar lapangan dengan koordinat di selembar kertas dan menempatkan kapal armadanya di dalamnya. Pada saat yang sama, mereka harus menyepakati jumlah kapal, bentuk, lokasi dan aturannya. Hal ini sangat penting agar nantinya tidak terjadi salah paham, dendam dan pertengkaran. Karena ada beberapa pilihan permainannya.

Misalnya, di masa kecil saya, dan semua teman serta kenalan saya yang bermain “Battleship” dengan kami, menggambar kapal tiga dan empat sel secara acak: dalam bentuk persegi panjang, huruf “g”, huruf “ z,” dan sebuah persegi. Namun ternyata menurut aturan permainan versi klasik, hal ini tidak dapat diterima - kapal hanya dapat diposisikan secara merata, tanpa bengkok.

Bidang permainan permainan "Pertempuran Laut"

Untuk memainkan "Sea Battle" setiap peserta membutuhkan selembar kertas kotak-kotak dan pulpen (bisa menggunakan pensil atau spidol).

Sebelum permainan, peserta menggambar dua kotak dengan sisi 10 sel di selembar kertasnya. Di sel di sebelah kiri setiap kotak, secara vertikal dari atas ke bawah, harus ada angka dari 1 hingga 10 dalam urutan menaik, dan di atas setiap kotak, secara horizontal dari kiri ke kanan, huruf dari “A” hingga “K”, kecuali huruf “E” dan “Y” ". Itu. Berikut rangkaiannya: “A B C D E F G H I K.” Kadang-kadang, alih-alih huruf alfabet, sebuah kata yang terdiri dari sepuluh huruf yang tidak berulang ditulis secara horizontal.

Di kotak pertama, setiap pemain menempatkan armadanya sendiri, di kotak kedua ia menandai lokasi armada lawan.

Bentuk, jumlah dan letak kapal dalam game "Battleship"

Berapa banyak kapal yang harus ada dalam game pertempuran laut? DI DALAM versi klasik Setiap pemain memiliki 10 kapal:

  • 1 buah. - kelas 4,
  • 2 buah. - 3 kelas,
  • 3 buah. - 2 kelas,
  • 4 hal. - 1 kelas.

Keterangan lebih lanjut:

  • satu kapal yang terdiri dari empat sel - kapal perang (kapal semacam itu juga disebut empat dek atau empat pipa)
  • dua kapal yang terdiri dari tiga sel - kapal penjelajah (tiga dek)
  • tiga kapal yang terdiri dari dua sel - kapal perusak (dek ganda)
  • empat kapal terdiri dari satu sel - Kapal selam atau kapal torpedo (dek tunggal)

Kapal harus ditempatkan dalam barisan vertikal atau horizontal yang rata tanpa tikungan, dan tidak boleh secara diagonal. Dilarang keras memposisikan kapal sedemikian rupa sehingga sisi atau sudutnya saling bersentuhan. Artinya, harus ada jarak minimal satu sel di antara keduanya. Kapal dapat menyentuh sisi lapangan tempatnya berada.

Sangat penting agar tidak ada pemain yang melihat lokasi armada lawan.

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Pemain pertama menembak (menyebutkan koordinat sel di mana, menurut asumsinya, lawan mungkin memiliki kapal, misalnya K-10).

Pemain kedua di lapangan pertama (lapangan dengan kapalnya) menemukan kotak ini.

  • Jika selnya kosong, pemain kedua memberi titik di dalamnya dan berkata dengan lantang: “Masa lalu.” Pemain pertama juga menandai sel ini dengan sebuah titik, tetapi di bidang kedua. Gilirannya berpindah ke pemain kedua.
  • Jika sel ini berisi kapal berukuran sedang atau besar, pemain kedua memberi tanda silang di dalamnya dan berkata: "Terluka", jika kapal kecil (dek tunggal), maka "Terbunuh". “Terbunuh” juga diucapkan ketika lawan mengenai dek terakhir kapal multi-dek yang masih utuh (tidak ditandai dengan tanda silang). Pemain pertama di sel ini di bidang kedua juga memberikan umpan silang dan melakukan gerakan lain.

Pemain bergiliran, tetapi setelah setiap pukulan tepat sasaran, pemain mendapat giliran lagi. Pemenangnya adalah orang yang pertama meledakkan semua kapal peserta lainnya. Saat permainan selesai, para peserta dapat saling mengawasi lapangan permainan.

Jika pemain yang menang melanggar peraturan, pemain lain dianggap sebagai pemenang.

Kemungkinan pelanggaran:

  • Saya membuat kesalahan pada tanda tangan atau ukuran kolom
  • melakukan kesalahan dalam bentuk, jumlah atau letak kapal
  • memindahkan kapal selama pertandingan
  • mencoba memata-matai bagaimana posisi kapal musuh, dll.

Cara bermain Battleship untuk menang

Permainan "Battleship" memiliki triknya sendiri, beberapa di antaranya hanya diketahui sedikit orang, oleh karena itu mereka bermain, hanya berharap pada kesempatan. Namun dengan menerapkan strategi tertentu, Anda dapat meningkatkan peluang menang secara signifikan.

  • Koordinat tembakan Anda dan tembakan lawan perlu ditandai dengan titik atau tanda silang.
  • Anda tidak dapat mengintip lembar lawan, tetapi Anda dapat memperhatikan tatapan, ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasinya ketika dia mencari kotak yang diinginkan di bidangnya untuk mencoba menebak apakah ada kapal di sekitar lapangan. persegi dengan koordinat yang diberikan. Biasanya, agar tidak salah, jika ada kapal di dekatnya, seseorang mengecek ulang koordinat sel sebelum mengatakan “Masa Lalu”, yang berarti dia menghabiskan sedikit, tetapi masih lebih banyak waktu untuk menjawabnya dibandingkan jika ada. tidak ada kapal di dekatnya.
  • Setelah menghancurkan kapal musuh, tandai sel yang bersentuhan dengan sisi dan sudutnya dengan titik atau lingkaran kecil. Hal ini diperlukan agar tidak membuang waktu dan bergerak pada sel yang jelas-jelas kosong, karena menurut aturan, kapal tidak boleh ditempatkan berdekatan satu sama lain.
  • Dianjurkan untuk menghancurkan kapal musuh yang rusak sesegera mungkin untuk mendapatkan informasi tentang sel-sel kosong di sekitarnya dan dengan demikian mengurangi area pencarian kapal lain.
  • Kehancuran itu sendiri kapal besar lawan, yang terdiri dari empat sel, akan memungkinkan Anda memperoleh informasi tentang sel kosong yang berdekatan dengannya. Jika kapal ini tidak ditempatkan di sepanjang batas lapangan permainan, maka kapal tersebut dikelilingi oleh 14 sel kosong. Dengan demikian, area pencarian yang tersisa akan berkurang 18 sel, yang hampir seperlima dari lapangan permainan. Oleh karena itu, pemain biasanya berusaha mencari kapal lawan yang terbesar terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda dapat "menembak" di sepanjang diagonal utama lapangan permainan, atau pertama di sepanjang garis paralel diagonal yang terletak pada jarak tiga sel dari satu sama lain, dan kemudian di sepanjang garis diagonal di antara keduanya.
  • Seringkali pemain mencoba memposisikan kapal mereka jauh dari sudut, batas dan satu sama lain, berpikir bahwa dengan cara ini mereka akan lebih aman. Faktanya, hal ini meningkatkan peluang lawan untuk menang karena ketika setiap kapal dihancurkan, area pencarian yang tersisa menjadi jauh lebih kecil karena informasi tentang sel kosong yang berdekatan dengan kapal.
  • Hal yang paling sulit untuk dicari adalah kapal satu dek. Strategi berikut didasarkan pada hal ini: letakkan kapal terbesar di sudut lapangan permainan (empat tingkat yang berdiri di sudut dikelilingi bukan oleh 14, tetapi 6 sel kosong), kapal sedang - di sisi lapangan, dan letakkan kapal kecil satu dek secara acak di ruang kosong yang bertambah. Anda juga dapat menempatkan semua kapal, kecuali yang kecil, sedekat mungkin satu sama lain di satu bagian lapangan, dan yang kecil di bagian lain. Kemungkinan besar, lawan akan dengan cepat menghancurkan kapal-kapal besar dan menengah, tapi ini tidak menakutkan, karena ini tidak penting untuk kemenangan. Dan dengan meningkatkan area bebas di mana kapal-kapal kecil berada, kemungkinan untuk menemukannya dengan cepat menjadi jauh lebih kecil.
    Foto menunjukkan contoh susunan kapal berukuran besar dan sedang. Untuk mencari kapal satu dek, lawan perlu menembaki sel yang tidak bertanda.

    Dia akan bergerak lebih sedikit dan menang lebih cepat jika posisi kapal seperti di foto berikutnya.
  • Ternyata terkadang beberapa pemain melakukan kecurangan: mereka hanya menempatkan 9 kapal di bidangnya (semuanya kecuali satu dek tunggal). Dan agar tidak ketahuan melakukan hal ini, jika musuh sudah menembaki seluruh lapangan kecuali satu sel, mereka selesai menggambar kapal ini di dalamnya. Atau jika menang, mereka juga akan segera menyelesaikan menggambar kapal ini pada sel yang belum ditembaki oleh lawan.
    Hal ini bisa dihindari jika peserta memotret kapal sebelum pertandingan. Atau kapal digambar dengan pena, dan tanda dibuat dengan pensil selama permainan. Atau pulpen masing-masing peserta berbeda warnanya, dan setelah menyusun kapalnya, peserta mengganti pulpennya.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Semua yang terbaik! Jika artikel ini bermanfaat bagi Anda, mohon bantu pengembangan situs ini dengan membagikan tautan ke situs tersebut di jejaring sosial.

Memposting materi situs (gambar dan teks) pada sumber lain tanpa izin tertulis dari penulis dilarang dan dapat dihukum oleh hukum.

10 pertandingan di atas kertas 19 Februari 2014

Ada banyak hal di masa kecil kami permainan yang berbeda, kebanyakan dari mereka hanya kami ingat, aturannya diteruskan satu sama lain selama pertandingan. Untuk sebagian besar permainan ini, yang diperlukan hanyalah beberapa pensil atau pena dan selembar kertas.

Permainan di atas kertas bisa dengan mudah disebut sebagai yang paling cerdas dan mendidik. Dan sekarang mereka telah dilupakan begitu saja. Setelah Anda mengajari anak-anak memainkan permainan ini, mereka selalu dapat sibuk dalam perjalanan jauh atau saat cuaca hujan di rumah atau di pedesaan.

1. Tic-tac-toe

Ini yang paling terkenal permainan serupa. Anda tidak selalu membutuhkan kertas untuk itu, sedikit kabut saja sudah cukup. kaca jendela di dalam minibus atau beberapa ranting dan pasir di bawah kaki...
Sebuah lapangan bermain berukuran 3 kali 3 sel diambil (total 9 sel). Pemain bergiliran melakukan gerakan, menempatkan tanda silang atau nol di sel kosong. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membangun garis 3 salib atau jari kaki secara horizontal, vertikal atau diagonal. Sangat sulit untuk menang dalam permainan ini; pada dasarnya permainan berakhir seri dan lebih dari satu permainan dimainkan.
Namun masih ada kombinasi gerakan tertentu yang menghasilkan kemenangan.))
Saat aktif lapangan kecil Membosankan untuk bermain, Anda dapat menambah lapangan atau tidak membatasinya sama sekali. Di lapangan seperti itu, pemain bergiliran melakukan gerakan hingga seseorang berhasil membuat garis lima simbol secara horizontal, vertikal, atau diagonal.

2. Pertempuran laut

Ini adalah salah satu permainan paling favorit di masa kecil kita.))
Saya pikir semua orang ingat aturannya. Dan bagi yang belum ingat, izinkan kami mengingatkan Anda. Permainan ini untuk dua orang.
Tujuan permainan ini adalah menenggelamkan semua kapal musuh. Kapal-kapal tersebut terletak di 2 bidang persegi berukuran 10 kali 10 sel. Anda menempatkan kapal di ladang Anda dan musuh menyerang mereka. Dan di lapangan lain musuh menempatkan kapalnya. Setiap pemain memiliki jumlah kapal yang sama - 10:
Single-deck (ukuran 1 persegi) 4 buah
Dek ganda (ukuran 2 sel) 3 buah
Tiga dek (ukuran 3 sel) 2 buah
Empat dek (ukuran 4 kotak) 1 buah
Saat menempatkan kapal di lapangan, Anda perlu memperhitungkan bahwa setidaknya harus ada satu sel kosong di antara mereka, Anda tidak dapat menempatkan kapal berdekatan.
Selama gilirannya, pemain memilih sel di lapangan lawan dan “menembak”, menyebut koordinatnya “a1”, misalnya. Pada saat yang sama, dia menandai langkahnya di bidang tambahannya. Jika Anda menenggelamkan kapal musuh, maka lawan harus mengatakan “terbunuh”, jika Anda melukai kapal tersebut (yaitu menabrak kapal yang memiliki lebih dari satu dek), maka lawan harus mengatakan “terluka”. Jika Anda menabrak kapal musuh, Anda terus “menembak”.
Permainan berakhir ketika semua kapal salah satu pemain tenggelam.

3. Tank

Untuk bermain, Anda memerlukan selembar kertas A4, dilipat menjadi dua (Anda dapat mengambil lembar buku catatan apa saja). Dua pemain menggambar 10 tank, masing-masing di separuh lembarannya sendiri. Setelah menyelesaikan penyelarasan kekuatan, para pemain mulai "menembak" satu sama lain dengan cara ini: sebuah tembakan dilakukan di separuh lapangan mereka, kemudian lembaran dilipat di tengah dan tembakan, yang terlihat melalui cahaya, adalah ditandai di paruh kedua lapangan. Jika sebuah tembakan mengenai tank, maka dianggap “knock out” dan tembakan tambahan lainnya diperlukan untuk menghancurkannya. Jika pemain langsung mengenai tank, maka satu tembakan saja sudah cukup.
Setiap tembakan yang berhasil memberikan hak kepada pemain untuk melakukan tembakan berikutnya. Untuk membuat permainan lebih sulit, Anda dapat menerapkan larangan tembakan berikutnya ke tank yang baru saja tersingkir.

4. Telapak tangan

Permainan ini dapat dimainkan bahkan oleh anak kecil yang sudah familiar dengan angka.
Ini akan membantu Anda belajar menavigasi angka dengan cepat dan berkonsentrasi.
Untuk bermain, Anda memerlukan dua lembar kertas persegi; pada setiap lembar, pemain menelusuri telapak tangannya. Sekarang, di ruang yang dibatasi oleh gambar, angka dari 1 sampai... Di sini Anda harus menyetujuinya terlebih dahulu. Kemudian permainan dimulai. Satu pemain memanggil nomor sembarang, pemain lain saat ini mencoba menemukan nomor ini di telapak tangannya, dan pemain pertama, sementara itu, dengan cepat memberi tanda silang pada sel di lembarnya, mulai dari sel kiri atas. Pemenangnya adalah orang yang mengisi semua sel di lapangannya dengan umpan silang lebih cepat.

5. Poin dan segmen.

Kondisi permainan di atas kertas ini sederhana: letakkan beberapa titik di selembar kertas (minimal 8, dan sebaiknya minimal 15). Dua pemain bermain, secara bergantian menghubungkan dua titik mana pun dengan sebuah segmen. Tidak mungkin menangkap titik ke-3, dan setiap titik hanya dapat menjadi akhir dari satu segmen. Segmennya tidak boleh berpotongan. Orang yang tidak bisa bergerak akan kalah.

Dalam gambar Anda dapat melihat hubungan titik-titik yang benar.

dan salah

6. Poin

Kami memainkan permainan ini di institut selama perkuliahan yang membosankan. Ini mengembangkan pemikiran taktis dan strategis.
Lapangan bermainnya adalah selembar kertas kotak-kotak biasa, jika Anda memiliki banyak waktu dan kesabaran, Anda bisa bermain di seluruh buku catatan. Lapangan permainan dapat dibatasi dengan garis dan peraturan melarang penempatan titik di perbatasan ini. Setiap pemain harus memiliki pena atau pensil dengan warnanya sendiri. Pemain bergiliran menempatkan titik-titik di tempat acak di persimpangan sel.
Tujuan permainan ini adalah untuk menangkap harta kertas sebanyak mungkin. Suatu wilayah dianggap direbut jika dikelilingi oleh titik-titik dengan warnanya sendiri. Titik-titik tersebut harus ditempatkan satu sel terpisah satu sama lain secara horizontal, vertikal atau diagonal. Wilayah yang direbut dicat dengan warnanya sendiri atau digambar tembok benteng di sekelilingnya (garis tebal). Jika Anda berhasil mengepung wilayah musuh atau menunjuk dengan titik, itu milik Anda. Setelah penangkapan tersebut, pemain diberikan hak untuk melakukan gerakan luar biasa. Dalam beberapa varian permainan, Anda hanya dapat merebut wilayah yang sudah terdapat benteng musuh. Di negara lain, tanah apa pun tersedia untuk Anda, termasuk tanah gratis. Pilih yang paling Anda sukai. Di akhir permainan, luas tanah yang direbut dihitung dan pemenangnya diumumkan. Seringkali, tidak perlu menghitung apa pun secara spesifik - hasilnya jelas.
Anda juga bisa bermain dengan anak-anak usia yang lebih muda. Dalam hal ini, Anda harus membuat lapangan bermainnya sangat kecil - seperempat halaman buku catatan atau bahkan kurang, dan menggunakan kertas dengan sel besar.

7. Angka

Apakah Anda memainkan permainan ini di buku catatan kotak-kotak di sekolah atau kampus? Separuh dari asrama kami sedang bermain.))) Saya bertahan lama, tapi kemudian saya langsung terjun ke dalamnya, tetapi jam pulang dengan kereta berlalu begitu saja tanpa disadari.
Disebut berbeda: angka, angka, biji, 19, tetapi artinya tidak berubah. Anda menuliskan angka dari 1 hingga 19 berturut-turut, pada baris hingga 9, lalu memulai baris berikutnya, dengan 1 angka di setiap sel. Kemudian anda mencoret angka yang berpasangan atau yang berjumlah 10. Syaratnya, pasangan tersebut harus berada di sebelah atau melintasi angka yang dicoret secara horizontal atau vertikal. Dan setelah Anda mencoret semua kemungkinan pasangan, Anda menulis ulang angka yang tersisa di akhir. Tujuannya adalah mencoret semua angka sepenuhnya.

8. Tiang gantungan

Permainan yang sedikit tidak manusiawi, tapi tetap saja. Sebagai anak-anak, kami menggabungkan permainan halaman Perampok Cossack dengan “tiang gantungan!”
Inti dari permainan ini adalah menebak kata demi huruf dalam jumlah gerakan tertentu.
Seorang pemain memikirkan sebuah kata (sederhana dan singkat untuk memulai). Menulis huruf pertama dan terakhirnya, dan sebagai pengganti huruf yang hilang, kami memberi tanda hubung. Tugas pemain kedua adalah menebak kata yang tersembunyi. Dia memberi nama surat itu. Jika huruf ini ada di dalam kata, tulislah di tempatnya. Jika tidak, maka tulislah surat itu ke samping agar tidak terulang kembali, dan mulailah menggambar “tiang gantungan” - garis vertikal. Dengan kesalahan berikutnya - horizontal (ternyata seperti huruf g). Kemudian tali, lingkaran, kepala, badan, lengan dan kaki pria selesai. Selama beberapa upaya ini, pemain harus menebak kata tersebut. Jika tidak berhasil, Anda kalah. Jika dia punya waktu, gilirannya memikirkan sebuah kata.

9. Balda

Permainan kata-kata lainnya. Di sini Anda bisa bermain dengan dua, tiga atau bahkan satu.
Sebuah lapangan bermain persegi dengan sel 5x5, misalnya, digambar di selembar kertas. Di baris tengah kami menulis sebuah kata yang terdiri dari lima huruf. Pemain bergiliran melakukan gerakan. Dalam satu gerakan, sebuah huruf ditulis ke dalam sel kosong sedemikian rupa sehingga setiap kali terbentuk kata baru. Kata-kata dapat dibaca ke segala arah kecuali diagonal. Untuk setiap kata, pemain menerima poin sebanyak jumlah huruf dalam kata tersebut. Kata-kata ditulis di pinggir lapangan agar pemain lain tidak mengulanginya. Permainan berakhir ketika semua sel terisi dengan huruf atau tidak ada pemain yang dapat menemukan kata baru. Setelah itu, jumlah poin dihitung. Yang paling banyak menang.

10. Titik dan kotak

Permainan untuk dua pemain. Anda memerlukan selembar kertas, sebaiknya dengan pola kotak-kotak, dan beberapa pena dengan warna berbeda.
Lapangan bermain dengan ukuran 3*3 kotak atau lebih (sampai 9*9) digambar di atas selembar kertas, tergantung pada level pemainnya.
Inti dari permainan ini: pemain bergiliran menggambar garis sepanjang satu sel, mencoba membuat kotak berukuran 1 kali 1 di dalam lapangan. Jika garis Anda berbentuk persegi, letakkan tanda Anda di dalamnya dan dapatkan hak untuk melakukan langkah tambahan. Pergerakan berlanjut sampai Anda menempatkan garis yang tidak menutup kotak mana pun. Permainan berakhir ketika seluruh lapangan terisi. Setelah itu, jumlah kotak yang telah ditutup oleh setiap pemain dihitung dan pemenangnya diumumkan.
Terlepas dari segala kesederhanaannya, game ini memiliki keunikan. Di sini Anda dapat menghitung gerakan Anda ke depan dan mencoba menempatkan lawan pada posisi yang tidak menguntungkan dengan memaksanya melakukan gerakan yang canggung.

Game apa yang kamu mainkan? Bagikan kepada kami permainan “kertas” masa kecil Anda!

Pertempuran laut - permainan populer Dengan aturan sederhana. Saat bertanya-tanya bagaimana cara memenangkan pertempuran laut, sikap menang dan strategi yang tepat akan selalu membantu pemain dalam hal ini.

Pertama, Anda perlu mengingat aturan mainnya. Pemain memiliki sepuluh kapal yang dapat digunakan: 1 kapal perang empat dek, 2 kapal penjelajah tiga dek, 3 kapal perusak dua dek, dan 4 kapal dek tunggal.

Armada diposisikan di lapangan agar kapal tidak saling bersentuhan. Di dekatnya Anda perlu menggambar bidang yang sama agar musuh dapat menandai tembakan Anda. Jika meleset, giliran lawan. Yang pertama menenggelamkan armada lawan, dialah pemenangnya.

Anda bisa setuju dengan lawan Anda tentang kemungkinan mengubah bentuk kapal, “membengkokkan” kapal. Dengan begitu, kapal-kapal yang ada di lapangan akan terlihat seperti bagian Tetris, lebih sulit ditenggelamkan, dan permainan menjadi lebih menarik.

Hasil yang sukses dalam permainan tidak bergantung pada peluang, tetapi pada dua komponen penting dari strategi:

  • penempatan kapal milik sendiri;
  • pilihan terbaik untuk menembaki armada musuh.

Lokasi kapal

Ada beberapa taktik untuk mengerahkan armada Anda. Berhasil atau tidaknya taktik tersebut akan bergantung pada taktik menembak lawan. Bagaimanapun, penataan kapal yang sembarangan tidak akan membawa hasil yang baik.

"Setengah Lapangan"

Taktik pertama adalah menempatkan kapal perang, kapal penjelajah, dan kapal perusak di separuh lapangan.

Tapi ada empat perahu yang berada di sana sisi yang berlawanan, akibatnya mereka menjadi kebal. Musuh harus melepaskan banyak tembakan sebelum dia mendengar “Terbunuh!”

"Diagonal"

Kebanyakan pemain pertama kali mulai menembak melintasi lapangan dalam dua diagonal - dari sudut ke sudut. Jika lawannya tipe ini, taktik kedua akan berguna. Semua kapal diposisikan sedemikian rupa sehingga tembakan diagonal tidak mengenai mereka.

Hal yang baik tentang taktik ini adalah dapat digunakan bersama dengan taktik penerapan lainnya. Lokasi armada Anda yang bijaksana adalah setengah dari kesuksesan.

"Pantai"

Taktik ketiga dapat digunakan dengan dua cara. Cara pertama sederhana - letakkan semua kapal Anda di tepinya sehingga bagian tengah lapangan tetap kosong. Saat musuh menembak sembarangan, bertanya-tanya ke mana perginya semua kapal, Anda dapat dengan tenang mencari armadanya.

Taktik seperti itu mungkin tidak bisa dibenarkan, terutama ketika lawan menebak triknya. Jika rahasia lokasi kapal terungkap, lawan akan menenggelamkan seluruh armada pemain dalam jumlah gerakan minimum.

Metode kedua lebih bijaksana dan mirip dengan taktik “Setengah Lapangan”. Untuk melakukan ini, letakkan kapal perang, kapal penjelajah, dan kapal perusak di sepanjang tepi sungai, tetapi sebarkan perahu ke seluruh lapangan.

Dengan menempatkan kapal besar seperti ini, terdapat banyak ruang kosong untuk perahu. Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, dan lawan akan menembak secara acak, kehilangan gerakan yang berharga.

Sekalipun musuh tidak akan menembak secara diagonal ke lapangan, tembakan dari sudut tidak dapat dihindari. Jadi, lebih baik tidak menempati sel A1, A10, K1, K10. Juga tidak diinginkan untuk menempatkan kapal di tengah lapangan - D5, D6, E5, E6.

Kekuatan dan kekebalan pemain terletak pada perahu satu dek - meskipun mereka dapat dihancurkan dengan satu tembakan, untuk melakukan ini Anda harus menemukannya terlebih dahulu. Semakin aman mereka disembunyikan, semakin besar peluang untuk memenangkan permainan.

Menghancurkan musuh

Ada juga beberapa taktik untuk menghancurkan armada lawan. Beberapa di antaranya memiliki kesamaan dengan taktik penempatan kapal.

"Diagonal"

Banyak orang akan menempatkan setidaknya satu kapal di pinggiran ini. Oleh karena itu, kami mempersenjatai diri dengan kesabaran dan memotret secara metodis secara diagonal, bergantian arah pemotretan untuk variasi.

Pemain dalam gambar mengabaikan taktik lokasi yang benar dan membayarnya dengan hilangnya kapal perang dan perahu.

Saat diagonal dibidik, Anda dapat melanjutkan memotret dalam pola kotak-kotak.

"Catur"

Dari namanya sudah jelas cara “membersihkan” medan musuh. Hal yang baik tentang taktik ini adalah memungkinkan Anda menemukan kapal perang, kapal perusak, dan kapal penjelajah dengan cepat. Namun, Anda harus bekerja keras untuk menemukan perahu.

"pencari lokasi"

Taktiknya sedikit mirip dengan “Catur”, namun memiliki keunikan tersendiri. Untuk menggunakan taktik ini, di sudut lapangan, secara mental atau langsung dengan pena, tandai empat kotak berukuran 4 kali 4 sel.

Anda harus menembaknya secara diagonal. Alhasil, lapangan akan terbagi dengan tanda silang putih. Mengingat banyaknya kapal yang sudah tenggelam, mencari sisanya tidak akan sulit. Dalam gambar tersebut, pemain menemukan enam kapal berkat taktik Locator.

"Kaki Gagak"

Menghancurkan kapal perang memberi pemain keuntungan bahwa ia akan memiliki jumlah sel yang tersisa untuk ditembakkan jauh lebih kecil daripada jika ia menembak jatuh, misalnya, sebuah kapal perusak. Setelah menenggelamkan kapal perang, akan ada 6 hingga 14 sel di sekitarnya, yang tidak perlu lagi ditembaki oleh pemain.

Jadi, untuk menemukan kapal perang, Anda bisa menggunakan taktik “ kaki gagak" Untuk melakukan ini, bagilah lapangan secara mental menjadi kotak-kotak berukuran 4 kali 4 sel dan tembakkan empat tembakan di setiap kotak.

Di kotak atas pertama, pemain melepaskan tendangan voli ke arah A3, B4, B2, D1. Selanjutnya, tinggal mengulangi pola di kotak lainnya. Kapal perang akan ditemukan dalam maksimal 24 tembakan.

Setelah kapal perang ditemukan dan ditenggelamkan, Anda dapat melanjutkan menyerang kapal penjelajah tiga dek. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu menembakkan dua tembakan di setiap kotak.

Di kotak pertama, tembak B1 dan G3, dan lakukan hal yang sama pada minifield lainnya. Tembakan kesebelas dijamin akan menjatuhkan kapal penjelajah tersebut.

Untuk melumpuhkan kapal perusak tingkat ganda, Anda perlu menembakkan tiga tembakan di setiap kotak. Di kotak pertama, tembak di A2, B3 dan B4. Ulangi gerakan tiga kali lipat pada kotak yang tersisa. Pada akhirnya, hal tersulit yang tersisa adalah menemukan perahu. Sayangnya, tidak ada taktik untuk menemukannya. Pemain harus mengandalkan intuisinya atau psikologi musuh.

Ada beberapa aturan lagi untuk menghancurkan armada musuh dengan cepat:

  • Aturan "Pertempuran Laut" tidak mengharuskan Anda menghabisi kapal setelah "Terluka!" Namun, lebih baik membawa masalah ini ke “Terbunuh!” yang menang, karena dengan cara ini pemain akan dapat mengetahui sel mana yang tidak perlu ditembak. Bagaimanapun, kapal tidak bisa berdiri berdekatan satu sama lain.
  • Saat menembaki medan musuh, tidak perlu menandai waktu. Bidikan harus mencakup sebanyak mungkin wilayah yang luas. Dengan mengingat taktik yang disukainya, pemain dapat “berjalan” di sekitar lapangan, alih-alih terus menembak ke area yang gagal.
  • Jika lawan menggunakan semacam taktik, daripada menembak secara acak ke sel acak, Anda harus menggunakan kepala Anda. Terkadang, dengan melihat lebih dekat pergerakan musuh, Anda bisa menebak bagaimana dia mengatur kapalnya.
  • Dengan sering bermain dengan satu lawan, seorang pemain dapat menghafal penempatan dan taktik menembaknya, menggunakan pengalaman yang didapat untuk meningkatkan strateginya sendiri.

Untuk melatih keterampilan Anda dalam bermain Battleship dan menguji taktik Anda, Anda dapat menggunakan layanan online. Keuntungan situs game adalah kecepatan tinggi dan konsumsi sumber daya yang rendah. Dan setelah mengembangkan dan meningkatkan strateginya, pemain akan dapat memamerkan pengetahuannya dalam permainan dengan lawan langsung.

Tidak ada cara 100% untuk menang di Battleship, pada akhirnya semua bergantung pada strategi musuh dan pemain itu sendiri. Karena alasan inilah Battleship tetap menjadi cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu.

Tampilan