Permainan peluang sial bagi anak-anak di kamp. Permainan intelektual "kesempatan keberuntungan"

Anggaran kota lembaga pendidikan pembentukan kota distrik Plavsky "Molochno-Dvorskaya sekunder sekolah Menengah»

Permainan

« kesempatan beruntung»

Konselor senior

Kuzovkova Nadezhda Alekseevna

April 2015

Tugas pendidikan:

1) Berkontribusi dalam memperluas wawasan peserta didik;

2) Mengembangkan minat kognitif;

3) Berkontribusi pada penciptaan rekreasi aktif anak-anak;

Kemajuan permainan: Anak-anak dibagi menjadi 2 tim, memilih kapten, menyebutkan nama tim dan memilih motto. Diiringi musik dari acara “Happy Event”

Geser nomor 1 tim mengambil tempat mereka. Pertanyaan diajukan kepada masing-masing tim secara bergantian. Juri menandai jumlah poin di papan skor.

Slide No. 2 1 permainan.

“Lebih jauh, lebih jauh.” Game ini dimainkan dengan kecepatan. Anda harus menjawab dalam waktu 2 menit kuantitas maksimum.

pertanyaan Slide 3-5

  1. Pertanyaan untuk tim 1: Bunga yang rontok tertiup angin? (
  2. Dandelion )
  3. Mesin pemotong panen. (Jerami) Unggas air berleher panjang. (
  4. Angsa ) Pakaian untuk kentang. (
  5. Seragam) Kepala kubis. (
  6. Kochan)Nama Rusia kuno untuk bulan Desember ()
  7. Jeli, cemberut
  8. Mesin waktu. (Jam tangan) Noda tinta (
  9. Aib) Senjata yang sangat keren untuk permainan pekarangan. (

Semakin bertambah) 10) Hiasan telinga yang juga disukai pria. (

11) Anting) Pasta gigi untuk seluruh keluarga. (

air segar) 12) Seekor hewan laut yang mencoba berbicara dengan seseorang (

Lumba-lumba) 13) Apa yang terjadi tanpa bergerak. (

Waktu) 14) Pahlawan abadi dalam dongeng Rusia. (

Koschey) 15) Apa nama anjing dalam dongeng “Lobak” (

Serangga) 16) Bulan pertama tahun ini. (

Januari) Slide 6-8

  1. Pertanyaan untuk tim 2. Minuman yang diedarkan di sekeliling meja. (
  2. Teh) Kupu-kupu yang paling tidak disukai semua orang. (
  3. mol) 12) Seekor hewan laut yang mencoba berbicara dengan seseorang (
  4. Hewan yang tidak pernah tidur. ( Cokelat yang akan membuatmu mengerang. (
  5. susu)
  6. teman Malvina. (Pierrot) Apakah bunga matahari menoleh ke utara? (

TIDAK ) 7) Kurcaci berjanggut luar biasa. (

Kurcaci) 8) Ratu di hamparan bunga. (

Mawar) 9) Tanda tangan di topi angkatan laut. (

Jangkar ) 10) Lelucon sebelum dongeng. (

Pepatah) 11) Burung berumur panjang. (

burung beo, gagak) 8) Ratu di hamparan bunga. (

12) Selai dibuat dari kelopak bunga ini. ( 13) Burung apa yang namanya diberi nomor? (

Cepat) 14) Benangnya banyak, tapi bolanya tidak bisa digulung? (

jaringan) 15) Buta huruf, tetapi telah menulis sepanjang hidupnya. (

Pensil) 16) Mereka sangat mencintai orang itu, tetapi mereka memukulinya dan memukulinya tanpa henti. (

Bola) Istirahat musik. (Saat poin dihitung untuk 1 permainan, anak-anak mendengarkan lagu dan ikut bernyanyi)

Permainan geser nomor 10 2. "Masalah dari tong."

Pemimpinnya mempunyai tong (peti mati). Ini berisi barel dengan nomor lotre. Asisten fasilitator menghampiri masing-masing tim dan peserta secara bergiliran mengeluarkan tong yang berisi nomor sesuai pertanyaan.

Pertanyaan:

1) Apa nama 3 beruang dalam dongeng Leo Tolstoy “Tiga Beruang”?(Mikhail Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka)

2) Sebutkan 3 pahlawan epik Rusia.(Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

3) Tambahkan preposisi ke dua nada dan Anda akan segera mendengar bunyi bip. Apa itu?(sirene)

4) Mengapa kucing begitu sering mandi?(Kucing menjilat baunya, bukan kotorannya.)

5) Sebutkan kartun yang tokoh besarnya menyusul si kecil dan selalu gagal.(“Baiklah, tunggu sebentar!”

6) 2 ayah, 2 anak laki-laki, 2 ibu dan 2 anak perempuan. Berapa jumlah anggota keluarga tersebut?( 6)

7) Mengapa kucing membutuhkan kumis? (Dengan bantuan kumisnya, ia mengenali objek dari jarak jauh. Kumisnya sangat sensitif: mereka memukul atau menyentuh sesuatu, dan hewan itu langsung merasakannya dengan bantuan kumisnya.)

8) Sekelompok burung sedang terbang, 2 burung di depan, 2 burung di belakang, 2 burung di samping. Berapa banyak burung yang terbang dalam kawanannya?( 4)

9) 5 orang bermain catur. Semua orang pernah bermain dengan semua orang. Berapa total permainan yang dimainkan?( 10 )

10) Apa yang kita katakan di tengah pelajaran? ( huruf "o")

11) Sebuah kata terdiri dari 6 huruf, 3 di antaranya adalah “w” ( berdengung)

12) Sebutkan kata yang terdiri dari 7 huruf yang hanya terdapat satu huruf vokal, sisanya konsonan. ( Memercikkan)

13) Peluang keberuntungan: tim menerima hadiah 5 poin.

14) Burung manakah yang berwarna putih dan hitam. ( Unggas air berleher panjang. (

Geser nomor 11 Istirahat musik.

Slide No. 12 3 permainan "Kamu - bagiku, aku - untukmu"

Anggota tim saling menanyakan pertanyaan yang telah mereka persiapkan sebelumnya. Penonton juga berpartisipasi.

Geser nomor 13 -16 "Duel Komandan"

(Pertanyaan kepada komandan. Siapa yang akan menjawab lebih cepat dan benar.)

1) Sebuah bukit kecil di rawa. ( bukit kecil)

2) Ikan dengan sirip merah. ( Rudd)

3) Pidato sendirian dengan diri sendiri. ( Monolog)

4) Bocah pelaut. ( Jung)

5) Putri cucu perempuan. (Cicit perempuan)

6) Mesin slot dan piano memilikinya. ( Kunci)

7) Pembela Tanah Air. ( Tentara)

8) Sepatu prajurit tanpa tali. ( sepatu bot)

9) Pribadi dalam catur. ( Bidak)

10) Syal segitiga. ( Sapu tangan)

11) Rumput datura. (Belena)

12) Makan malam. ( Makan malam)

13) Cinta Tanah Air. ( Patriotisme)

14) Janji khidmat seorang pejuang. ( Sumpah)

15) Seseorang yang memiliki nama yang sama dengan seseorang. ( Senama)

Geser nomor 17 Istirahat musik.

Geser nomor 18 4 permainan "Perlombaan untuk Pemimpin"

Kedua tim merespons sekaligus. Siapa yang akan menjawab lebih cepat.

Geser 19-22

1) Kumpulan ikan. (tiang)

2) Sereal dimurnikan dari millet. ( Jawawut)

3) Apakah lebah tidur di musim dingin? ( TIDAK)

4) Kerabat tupai yang belang. ( Tupai)

5) Apakah burung membalik telur di sarangnya? ( TIDAK)

6) Tas anak sekolah dan tentara. ( Tas)

7) Nama sayur apa yang mengingatkanmu pada musik. ( Kacang)

8) Apa yang ada di dalam tas puss in boots saat dia menangkap kelinci? ( Dedak)

9)Siapa yang memerintah negara tempat tinggal Cippolino. ( Jeruk nipis)

10) Perburuan ikan yang panjang dan fleksibel. (Pancing)

11) Mata rumah. (jendela)

12) Kompetisi ksatria. ( Turnamen)

13) Catatan apa yang dimasukkan ke dalam sup. ( Garam)

14) Banyak gigi, tapi tidak makan apa pun. ( Sisir )

15) Gadis berambut biru. (Malvina)

16) Memanen biji-bijian.(Memanen)

17) Burung adalah simbol kesuraman. ( Burung hantu)

18) Bunga liar biru. ( rumput Knapweed)

19) Pesta yang luar biasa. ( Pesta)

Juri merangkum hasil permainan. Tim pemenang menerima hadiah.

Pratinjau:

Untuk menggunakan pratinjau presentasi, buat akun Google dan masuk ke akun tersebut: https://accounts.google.com


Keterangan slide:

Institusi pendidikan anggaran kota dari formasi kota distrik Plavsky “sekolah menengah Molochno-Dvorskaya” Kecelakaan yang menyenangkan

Pertanyaan untuk tim 1: 1) Bunga yang rontok tertiup angin. tanaman liar berbunga kuning cerah 2)Panen mesin pemotong rumput. 3) Unggas air berleher panjang. angsa jerami

Soal untuk tim 1 4) Kepala kubis. 5) Mesin waktu. 6) Hiasan telinga yang juga disukai pria. anting arloji kepala

Pertanyaan untuk tim 1 7) Noda tinta. 8) Senjata tajam untuk permainan pekarangan. 9) Nama anjing dalam dongeng “Lobak”. noda bola salju Bug

Soal untuk 1 tim 10) Pasta gigi untuk seluruh keluarga. 11) Seekor binatang laut yang mencoba berbicara dengan seseorang. 12) Pahlawan abadi dalam dongeng Rusia. aquafresh Koschei si lumba-lumba

Pertanyaan untuk 1 tim 13) Bulan pertama tahun ini. 14) Minuman yang diedarkan di sekeliling meja. 15)Hewan yang tidak pernah tidur. Lumba-lumba teh bulan Januari

Pertanyaan untuk tim 2 Pierrot milky moth 1) Teman Malvina. 2) Kupu-kupu yang paling tidak disukai semua orang. 3) Cokelat yang akan membuatmu mengerang.

Pertanyaan untuk tim 2 gnome jangkar naik 4) Kurcaci berjanggut dongeng. 5)Ratu di petak bunga. 6) Tanda tangan di topi angkatan laut.

Pertanyaan untuk tim 2 burung beo, burung gagak berkata mawar 7) Burung berumur panjang. 8) Lelucon sebelum dongeng. 9) Selai dibuat dari kelopak bunga ini.

Soal untuk tim 2 jaring pensil cepat 10) Burung manakah yang namanya diberi nomor? 11) Ada banyak benang, tapi Anda tidak bisa melilitkan bola. 12) Buta huruf, tapi dia telah menulis sepanjang hidupnya.

Pertanyaan untuk tim 2 bola kelelawar angsa 13) Mereka sangat mencintai orang itu, tapi mereka memukulinya tanpa henti. 14) Hewan ini tidur terbalik sepanjang musim dingin. 15) Burung ini bisa berwarna putih dan hitam.

Istirahat musik.

Permainan 2 "Masalah dari tong."

Istirahat musik

Game 3 “Kamu - untukku, aku - untukmu”

"Duel Komandan"

Siapa yang lebih cepat? anak kucing hummock rudd 1) Tuberkel di rawa. 2) Ikan dengan sirip merah. 3) Bayi apa yang lahir berkumis?

Siapa yang lebih cepat? 4) Bocah pelaut. 5) Putri cucu perempuan. 6) Mesin slot dan piano memilikinya. kunci cicit awak kabin

Siapa yang lebih cepat? 7) Pembela Tanah Air. 8) Sepatu prajurit tanpa tali. 9) Pribadi dalam catur. sepatu pion prajurit

Siapa yang lebih cepat? 10) Syal segitiga. 11) Rumput datura. 12) Makan malam. makan malam semacam tumbuhan

Siapa yang lebih cepat? 13) Siapa yang rambutnya tidak basah saat hujan lebat? 14) Janji khidmat seorang pejuang. 15)Siapa yang langsung terjun ke dunia kerja? penyelam sumpah botak

Istirahat musik.

Game 4 “Perlombaan untuk pemimpin”

Tim siapa yang akan menjawab lebih cepat 1) Kumpulan ikan. 2) Sereal dimurnikan dari millet. 3) Pesta yang luar biasa. pesta kusen millet

Tim siapa yang akan menjawab lebih cepat 4) Kerabat tupai yang belang. 5) Apakah burung membalik telur di sarangnya? 6) Tas anak sekolah dan tentara. tupai tanpa ransel

Tim siapa yang akan menjawab lebih cepat 7) Nama sayuran manakah yang mengingatkanmu pada musik? 8) Apa yang ada di dalam tas puss in boots saat dia menangkap kelinci? 9)Siapa yang memerintah negara tempat tinggal Cippolino? kacang dedak lemon

Tim siapa yang akan menjawab lebih cepat 10) Perburuan ikan yang panjang dan fleksibel. 11) Mata rumah. 12) Kompetisi ksatria. turnamen jendela pancing

Tim siapa yang akan menjawab lebih cepat 13) Catatan apa yang dimasukkan ke dalam sup? 14) Banyak gigi, tapi tidak makan apa pun. 15) Gadis berambut biru. sisir garam Malvina

Tim siapa yang akan menjawab lebih cepat 17) Panen gabah. 18) Burung adalah simbol kesuraman. 19) Bunga liar biru. panen bunga jagung burung hantu

Kesimpulannya

Terima kasih atas perhatian Anda!


Program permainan kompetitif untuk kelas 3-4 “Kesempatan beruntung”

Maksud dan tujuan:

Pengembangan kemampuan kognitif, pemikiran logis dan kecerdasan anak sekolah dasar;

Menumbuhkan rasa kolektivisme, rasa hormat terhadap teman sekelas, senior dan junior.

Jam kelas dapat dihabiskan dengan guru kelas kelas paralel. Kemudian tim “ahli” dibentuk dari kelas, dan siswa lainnya akan menjadi penggemarnya.

Jika jam pelajaran diadakan dalam satu kelompok kelas, guru membantu anak membentuk tim.

Persiapkan ruangan terlebih dahulu - tim harus duduk berseberangan; menyiapkan 2 meja, selotip dan gunting, amplop berisi tugas untuk tim, mencetak soal secara terpisah untuk presenter setiap permainan.

Anda dapat mengundang pustakawan sekolah dan memberinya kesempatan selama permainan.

Iringan musik- rekaman audio musik lambat apa pun.

Deskripsi jam pelajaran

Guru: Pertemuan kita tidak biasa. Untuk kalian hari ini jam pelajaran Persahabatan dan kecerdikan akan sangat dibutuhkan, berpikir logis dan pengetahuan, kecerdasan dan akal.

Mari kita mulai permainan kita. Ini seperti game TV terkenal "Lucky Chance". Biarkan aturannya sedikit diubah, tapi, Anda tahu, ini adalah "kesempatan keberuntungan" Anda - untuk menunjukkan pengetahuan dan keterampilan, persahabatan dan kesenangan.

Setiap tim diberikan pertanyaan. Siswa yang menjawab pertanyaan terlebih dahulu menjadi kapten tim.

1. Apa yang ada di semangka, tomat, mentimun, tapi tidak ada di melon dan labu? (Huruf "R".)

2. Bayangkan Anda adalah seorang kondektur kereta api. Kereta tersebut membawa 1.200 kotak. Setiap kotak berisi 100 kotak. Setiap kotak berisi sepasang sepatu bot. Berapa umur kondekturnya? (Jawabannya bisa apa saja, tapi jenaka)

Guru: Jadi, ada kapten. Sekarang Anda dapat memulai permainan. Sebelum pertandingan dimulai, saya akan memperkenalkan Anda kepada juri kami. Guru memperkenalkan tamu undangan.

permainan pertama. "Pemanasan"

Guru: Dalam 1 menit, setiap tim harus menjawab pertanyaan sebanyak-banyaknya. Untuk setiap jawaban yang benar dia mendapat satu poin.

Pertanyaan untuk tim pertama

Aku menggelindingkan bola itu sampai menjadi kaus kaki. (Cewek)

Dalam dongeng manakah seorang gadis pergi memetik bunga di musim dingin? ("12 bulan")

Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (TIDAK)

Kurcaci itu menggerakkan janggutnya dan pemiliknya memasuki rumah. (Kunci)

Dua orang bermain catur selama 4 jam. Berapa lama setiap pemain bermain? (4 jam)

Siapa nama cucu Sinterklas? (Gadis Salju)

Banyak orang, satu adalah... (Man)

Rumah burung. (Sarang. Pilihan yang memungkinkan adalah sangkar burung)

Hewan licik dengan ekor berbulu merah. (Rubah)

Frasa apa yang mengakhiri surat itu? (Selamat tinggal)

Apakah trem yang berdiri di halte berjalan memutar dari depan atau belakang? (Depan)

Organ manusia manakah yang disebut “motorik”? (Jantung)

Seorang dokter, seorang pekerja baja, seorang penjual - apakah ini...? (Profesi)

Apakah penguin termasuk burung? (Ya)

Bunga apa yang dianggap sebagai lambang Jepang? (Krisan)

Hidup selamanya, selamanya... (Belajar)

Burung mana di hutan kita yang paling baik ditiru suara burung? (Jalak)

Siapa yang lebih banyak, perempuan atau anak-anak? (Anak-anak)

Berlari dengan kecepatan penuh artinya... (Cepat)

Pohon tanaman madu adalah... (Linden)

Pertanyaan untuk tim ke-2

Ia tidak terbang, tidak bernyanyi, tapi mematuk. (Ikan)

Cakarnya kecil, dan cakarnya tergores. (Kucing)

Siapa nama pengantin Pierrot? (Malvina)

Orang yang tinggal di dekatnya. (Tetangga)

Serangga yang menghasilkan madu. (Lebah)

Di buku manakah S. Marshak berbicara tentang penghuni kebun binatang? (“Anak-anak dalam Sangkar”)

Tempat tumbuhnya sayuran. (Kebun)

Raspberry, blueberry, gooseberry adalah... (Berry)

Seperti apa bentuk setengah apel? (Untuk babak kedua)

Apakah bus troli atau bus yang berdiri di halte dilewati di depan atau di belakang? (Di belakang)

Seseorang memiliki dua puluh di antaranya. (Jari)

Seekor domba, kelinci, gajah adalah... (Hewan)

Apa yang hilang dari rusa setiap musim dingin? (Tanduk)

Bunga apa yang dianggap sebagai simbol Rusia? (Kamomil)

Dengan datangnya burung manakah musim semi diyakini telah tiba? (Benteng)

Ukur tujuh kali, dan sekali... (Potong)

Terlebih lagi, apel atau buah-buahan? (Buah)

Menipu kepala orang lain berarti... (Menipu)

Pohon apa yang menghasilkan getah manis? (Maple) Hasilnya diringkas.

Permainan 2 “Kuda Hitam”

Guru: Tamu kami sangat menyukai buku dan mengajari kami untuk menyukainya. Karyanya berhubungan dengan buku. Kami sering meminta bantuannya dan dia selalu senang membantu kami. Ini pustakawan sekolah kami - ... Dia datang kepada kami dengan tugasnya untuk mencari tahu siapa di antara Anda yang paling tahu dongeng.

Pustakawan: Dongeng manakah yang akan saya baca sekarang?

Kutipan dari berbagai dongeng dibacakan. Setiap tim harus menebak nama buku atau dongeng dan penulis karya tersebut. Hasilnya diringkas.

permainan ke-3. "Dalam satu kata"

Cangkir dan pisau adalah... (piring).

Musim dingin dan musim panas adalah... (musim).

Meter dan liter adalah... (sistem pengukuran).

Dan dan K adalah... (huruf).

Tulip dan mawar adalah... (bunga).

Satu menit dan satu tahun adalah... (waktu).

Kamis dan Jumat adalah... (hari dalam seminggu).

Mentimun dan bit adalah... (sayuran).

Utara dan barat adalah... (arah mata angin).

Ikan mas dan tombak Crucian adalah... (ikan).

Sepak bola dan catur adalah... (permainan).

Sepatu bot dan sandal adalah... (sepatu).

Jantung dan ginjal adalah... (organ).

Lemari pakaian dan kursi adalah... (furnitur).

Volga dan Oka adalah... (sungai).

Plum dan apel adalah... (buah-buahan).

Piano dan biola adalah... (alat musik).

Gergaji dan kapak adalah... (perkakas).

Zebra dan beruang adalah... (hewan)

Panci dan cangkir adalah... (piring). Hasilnya diringkas.

permainan ke-4. "Teka-teki"

Setiap tim ditanyai berbagai pertanyaan dengan langkah cepat sesuai urutan prioritas; tim yang menjawab pertanyaan menang. jumlah yang lebih besar pertanyaan. Pertanyaan mungkin didasarkan pada kecerdasan dan kecerdikan. Untuk setiap jawaban yang benar, tim menerima dua poin.

Apa yang tidak dapat Anda temukan baik awal maupun akhir? (Di lingkaran)

Bagaimana Anda bisa menyebutkan lima hari dalam seminggu berturut-turut tanpa menyebutkan namanya? (Sehari sebelum kemarin, kemarin, hari ini, besok, lusa)

Apa yang akan terjadi pada burung murai jika ia hidup selama dua tahun? (Akan hidup untuk tahun ketiga)

Hidangan apa yang tidak bisa Anda makan apa pun? (Kehabisan kosong)

Di pohon manakah burung gagak duduk selama... hujan lebat? (Saat basah)

Tokoh utama buku tersebut, yang diberi sangat nama yang lucu karena dia terjatuh dari meja. (Cheburashka)

Dengan bantuan item ini Anda dapat membuat hal-hal indah dan bahkan membunuh si jahat "berumur panjang" dari dongeng Rusia. (Jarum)

Siapakah penghuni rawa yang menjadi istri pangeran? (Katak)

Nama anak laki-laki yang terbawa angsa liar. (Ivanushka)

Kain apa yang tidak bisa digunakan untuk membuat kemeja? (Dari stasiun kereta api)

Tiga bilangan manakah yang jika dijumlahkan atau dikalikan hasilnya sama? (1, 2 dan 3)

Melalui kota manakah darah mengalir? (Di sekitar Wina)

Sebuah pohon ek sedang tumbuh. Memiliki 12 cabang, 52 cabang, tiap cabang mempunyai 7 helai daun. Apa itu? (Tahun, bulan, minggu, hari)

Sebutkan kata-kata yang huruf “t” muncul empat kali. (Stratostat, sertifikat)

Di mana kita membayar uang untuk mengambil sesuatu dari kita? (Di penata rambut)

Kata kerja manakah yang memiliki seratus negatif? (Dalam kata kerja "erangan")

Yang nama perempuan terdiri dari dua huruf yang diulang dua kali? (Anna)

Nama burung apa yang terdiri dari empat lusin huruf vokal yang sama? (murai)

Hutan manakah yang tidak memiliki hewan buruan? (Dalam konstruksi)

Apa yang tidak bisa dilakukan oleh para ahli matematika, penabuh genderang, dan bahkan pemburu? (Tidak ada pecahan)

Apa milik Anda, tetapi orang lain lebih menggunakannya daripada Anda? (Nama)

Kapankah seseorang mempunyai mata sebanyak jumlah hari dalam setahun? (2 Januari)

Siapa yang membawa hutan di kepalanya? (Rusa)

Siapakah yang mempunyai mata di kakinya dan neraka di punggungnya? (Siput)

Kamu, aku, dan kamu dan aku! Berapa jumlah seluruhnya dari kita? (Dua)

Jika seekor ayam berdiri dengan satu kaki, beratnya 2 kg. Berapa berat seekor ayam jika berdiri dengan dua kaki? (2kg)

Apa yang terjadi “besok” dan apa yang akan terjadi “kemarin”? (Hari ini) Hasilnya diringkas.

permainan ke-5. "Yang paling pintar"

Tim manakah yang mempunyai waktu untuk menjawab pertanyaan dalam waktu tertentu, misalnya 3 menit? lagi pertanyaan sudah benar.

Pertanyaan untuk tim pertama

Gajah apa yang tidak mempunyai belalai? (Catur)

Apa jadinya sayap tanpa bulu? (Pesawat terbang)

Sopir mobil. (Sopir)

Minum putih, berguna untuk anak-anak dan orang dewasa. (Susu)

Alat yang digunakan untuk memotong. (Kapak)

Hutan lebat. (Belukar)

Angin kencang disertai salju. (Badai salju atau badai salju)

Selimut di atas meja. (taplak meja)

Penjaga rumah. (Anjing)

Mereka mengunci pintu atau brankas dengan itu. (Kunci)

Sosok yang tidak memiliki sudut. (Lingkaran)

Buah ek. (Biji pohon ek)

Anak kuda. (Anak kuda)

Kumpulan huruf umum. (Alfabet)

Pohon manakah yang batangnya berwarna putih? (Di pohon birch)

Siapa yang tidur di bawah telinga mereka? (Kelinci)

Rumah Baba Yaga. (Gubuk di atas kaki ayam)

Siapa yang menulis buku? (Penulis)

Sarang beruang musim dingin. (Sarang)

Organ penglihatan. (Mata)

Paling jamur beracun. (grebe pucat)

Pertanyaan untuk tim ke-2

Bisakah gajah jatuh? (Ya)

Siapa yang menulis puisi “Tanya kami menangis dengan keras”? (A.Barto)

Yang binatang menakutkan apakah kamu suka raspberry? (Beruang)

Selalu di mulut Anda, tidak pernah tertelan. (Bahasa)

hidung burung. (Paruh)

Bayi kucing. (Kucing)

Lemari pakaian, meja, kursi - singkatnya... (Furnitur)

Peralatan olahraga untuk seluncur es. (Sepatu roda)

Bermain dengan salju. (Bola Salju)

Rumah untuk seekor kuda. (Stabil)

Bawah tanah kereta api. (Metro)

Alat untuk mengukur suhu tubuh. (Termometer)

Berapa banyak kaki yang dimiliki seekor lalat? (6)

Ayam maskulin. (Ayam jantan)

Hutan ek. (Dubrava)

Hewan berbulu yang hidup di dalam lubang. (Tupai)

Berapa jumlah 12 bulannya? (Tahun)

Hewan berkaki terpanjang. (Jerapah)

Rumput yang dipotong dan dikeringkan. (Jerami)

Nama yang luar biasa untuk taplak meja. (Perakitan mandiri)

Misteri seluler. (Teka-teki silang)

(Hasil dari semua pertandingan sebelumnya dirangkum)

Permainan 6 "Tugas dari amplop"

Guru: Saya memiliki dua amplop di tangan saya yang berisi tugas untuk tim Anda. Tugasnya agak tidak biasa - untuk orang pintar, dan, tentu saja, bukannya tanpa selera humor.

Biarkan kapten tim mendatangi saya dan memilih satu amplop. Setelah isyarat saya, mereka harus membuka amplop dan membaca tugas. Anda diberi waktu 2 menit untuk melakukan ini. Untuk jawaban yang benar atau paling orisinal, tim mendapat 5 poin, dan jawaban kedua - 3.

Penugasan ke tim pertama. Sebuah kereta listrik melaju dari timur ke barat dengan kecepatan 60 km/jam. Angin bertiup searah dari timur ke barat, namun dengan kecepatan 50 km per jam. Ke arah mana asap kereta api pergi? (Kereta listrik tidak menghasilkan asap)

Tugas untuk tim ke-2. Pada suatu hari musim panas, ketika ribuan serangga beterbangan di udara, dua ekor kuda sedang merumput di halaman hijau seluas 3,5 hektar. Kuda-kudanya persis sama. Perbedaannya hanya pada ekor pertama yang diikat, sedangkan ekor kedua tidak. Halaman rumputnya berbentuk persegi, dan salah satu kuda menggigit rumput, bergerak secara diagonal melintasi halaman, yang lain berjalan ke samping. Kuda mana yang akan makan lebih banyak rumput dalam waktu satu jam jika nafsu makannya sama? Rerumputan tumbuh merata, tanpa bintik-bintik gundul. (Kuda yang ekornya tidak diikat akan memakan lebih banyak rumput. Ia tidak perlu diganggu dari rumput untuk mengusir lalat dan lalat kuda.)

Permainan "Kesempatan Keberuntungan"

Target: menciptakan kondisi untuk menanamkan kecintaan dan minat terhadap sastra serta memperluas wawasan siswa.

Kemajuan acara

Permainan 1

Pertanyaan Pembawa Acara

Untuk tim pertama

1. Tumpukan salju yang besar disebut apa? (salju)

2. Apa yang diprediksi oleh tangisan tanaman? (hujan)

3. Pandangan umum medan? (panorama)

4. Pemenuh keinginan apa pun yang luar biasa? (ikan mas)

5. Hewan yang paling banyak nama pendek? (landak)

6. Apa nama tepuk tangan meriah itu? (tepuk tangan)

8. Waktu luang? (santai)

9. Obat apa yang terbaik? (tawa)

10. Alat indera yang dapat membawa Anda ke Kyiv? (bahasa)

Untuk tim ke-2

1. Jam berapa kelinci paling aktif dalam sehari? (malam)

2. Badai salju di padang rumput? (badai salju)

3. Sebutkan burung yang membawa tas? (pelikan)

4. Apa nama tikus kesturi? (tikus kesturi)

5. Diberikan kepada seseorang hanya sekali... (hidup)

6. Hampir seperti panci, hanya dengan hidung? (ketel)

7. Sebutkan seseorang yang selalu dapat Anda andalkan? (Teman)

8. Sebutkan babi yang tidak disembelih tetapi dipecah-pecah? (keruntung)

9. Permen tahan lama... (lolipop)

10. Bahkan orang dewasa pun menangis karenanya... (membungkuk)

Kesimpulannya

Game 2 “Masalah dari Barel”

Pemain bergiliran mengeluarkan kertas berisi pertanyaan dari tong mainan.

Untuk tim pertama

1. Apa nama ilmu yang mempelajari tentang medali dan uang logam kuno?

(numismatik)

2. Sebutkan kota mana saja yang memiliki metro? (Moskow, St. Petersburg, Kyiv, Baku, Tbilisi).

3.Apa perbedaan antara kuda dan jarum? (pertama mereka melompat ke atas kuda lalu duduk, dan mereka duduk di atas jarum lalu melompat)

4. Musik apa yang paling disukai pemain hoki di turnamen internasional? (nyanyian pujian)

Untuk tim ke-2

1. Apa nama lukisan Vasnetsov yang menggambarkan tiga pahlawan? (“Pahlawan”, Ilya Muromets, Dobrynya Nikitich, Alyosha Popovich)

2. Alat transportasi apa yang ditemukan pada zaman dahulu dan masih digunakan sampai sekarang? (perahu, ski, kereta)

3. Mengapa landak membutuhkan duri? Apa propertinya? (Terlindungi, mengapung, karena berlubang, dirawat dengan jarum)

4. Sebutkan hadiah yang bersifat universal bagi seorang wanita setiap saat sepanjang tahun? (bunga)

Kesimpulannya

Permainan 3

Untuk tim pertama

Di buku apa hewan ajaib ini hidup?

1. Heffalump yang parah? (Milne “Winnie the Pooh dan semuanya”).

2. Seekor kambing yang bisa mengukir dengan kukunya permata? (Bazhov “Kuku Perak”)

3. Di buku manakah Firebird hidup? (Ershov “Kuda Bungkuk Kecil”)

4. Di buku manakah ayam jantan ajaib yang menjaga kerajaan tinggal? (Pushkin “Kisah Ayam Emas”)

Untuk tim ke-2

Siapa pemilik barang-barang ini?

1. Panci yang memasak bubur begitu banyak sehingga mustahil untuk bepergian dari desa ke kota.

(Untuk gadis baik dari dongeng Brothers Grimm “A Pot of Bubur”)

2. Siapa pemilik kedua stoking tersebut - yang satu berwarna coklat, yang lainnya berwarna hitam?

(Pippi Longstocking dari buku berjudul sama karya A. Lingren)

Kesimpulannya

Game 4 “Kamu memberi saya - saya memberi Anda”

Siapa yang akan menjawab lebih cepat

1. Dengan apa bangau memperlakukan rubah: (okroshka)

2. Apa nama maraton mobil? (rapat umum)

3. Apa nama gergaji berlengan satu? (gergaji besi)

4. Apa nama ansambel yang terdiri dari tiga orang pemain? (trio)

5. Kepada siapa anak kecil itu datang? (kepada ayah)

6. Apa nama pisau bedah? (pisau bedah)

7. Sebutkan hiasan kepala yang biasa dipakai pria dan wanita? (topi)

8. Sebutkan mekanisme pengangkatan pada rumah. (lift)

9. Tempat yang paling disukai wanita untuk dikunjungi? (toko)

10. Sebutkan satu-satunya barang di lemari pakaian pria yang digunakan sebagai dekorasi? (mengikat)

Kesimpulannya

Game 5 “Perlombaan untuk Pemimpin”

Untuk tim pertama

1.Sebutkan tempat di mana hatimu selalu tinggal... (tanah air)

2. Usia hari tua? (malam)

3. Bagian tubuh temanmu yang bisa kamu andalkan...(bahu)

4. Bola dunia, dikurangi ke ukuran yang dibutuhkan? (bola dunia)

5.Nomor yang dibenci kiper? (11 - penalti)

6. Rindu kampung halaman? (nostalgia)

7. Sama dengan misteri? (rahasia)

8. Perawatan kuku tangan? (manikur)

9. Rakyat Rusia permainan keluarga? (loto)

10. Sebutkan alat makan yang paling kuno. (pisau)

Untuk tim ke-2

1. Sebutkan sesuatu yang seseorang tidak dapat hidup tanpanya? (makanan)

2. Warna militer? (dril)

3. Kertas metalik? (menggagalkan)

4. Apa yang disebut dengan istirahat teater? (istirahat)

5. Mesin pertanian bekerja di dapur? (mesin penuai)

6. Seniman yang melukis perang? (artis pertempuran)

7. Apa nama roti pipih? (pita)

8. Sebutkan nama dewa Yunani kuno laut? (Poseidon)

9. Sebutkan kota yang terbang? (Burung rajawali)

10. Di negara manakah Pinokio ditipu dalam bidang keajaiban? (Di negeri orang bodoh).

Kesimpulannya

kesempatan beruntung

Tugas: 1) Mengajari siswa untuk memperoleh pengetahuan secara mandiri;

2) Mengembangkan pidato, memperkaya dan memperumitnya kosakata siswa; mengembangkan

berpikir, mengajar menganalisis, mendefinisikan dan menjelaskan konsep;

3) Membentuk dan mengembangkan kualitas moral individu, menanamkan rasa cinta terhadap

alam, minat membaca.

Peralatan: papan tulis interaktif, poster dengan peribahasa, kata-kata Y. Altynsarina,

pameran buku “Ensiklopedia Siswa Kami”; atribut: "barel"

untuk lotre, lotre dengan angka.

Kemajuan acara:

(Suara hutan)

Guru. Suatu hari di hutan kejadian seperti itu terjadi...

Hewan-hewan berkumpul dan mulai berdebat: siapa di antara mereka yang cantik, dan seseorang pintar. Mereka dibagi menjadi dua tim: satu tim yang menganggap dirinya cantik, dan tim lainnya yang menganggap dirinya pintar. Hanya monyet yang berlari dari satu tim ke tim lainnya.

Hewan-hewan terkejut: “Monyet, kamu lari apa?”

Dan monyet menjawab: “Saya pintar dan cantik. Apa yang harus saya lakukan sekarang – putus?” Jadi para hewan memutuskan untuk bermain game dan mencari tahu apa yang lebih penting dalam hidup: menjadi cantik atau pintar?

Temui teman-teman kita! (Tim pemain memasuki kelas dengan diiringi musik). Jadi ini dia. Permainan ini terdiri dari lima pertandingan. Akan ada penjelasan untuk setiap permainan seiring berjalannya permainan.

Pertanyaan untuk tim pertama:

    Seekor binatang yang disebut kapal gurun. (Unta.)

    Burung itu adalah penjaga hutan. (Burung pelatuk.)

    Apakah paus termasuk ikan? (Bukan, mamalia.)

    Burung manakah yang memiliki keindahan pada ekornya? (Merak.)

    Kuda kecil. (Kuda poni.)

    Burung apa yang membuang telurnya ke sarang orang lain? (Gila.)

    Ikan bersenjata. (Ikan adalah pedang.)

    Hewan apa yang membawa makanan di punggungnya? (Landak.)

    Serangga paling rakus? (Capung.)

    Memiliki jamur nama umum dengan binatang. (Rubah.)

    Berapa jumlah telinga yang dimiliki ketiga bayi tersebut? (Enam.)

    Mobil punya motor, tapi manusia punya motor? (Jantung.)

Pertanyaan untuk tim kedua:

    Hewan apa yang memberi kita kumys? (Kuda.)

    Binatang itu adalah penjaga hutan. (Serigala.)

    Pohon yang memberi jus sehat. (Birch.)

    Vereshunya bersisi putih, dan namanya...? (murai.)

    Burung apa yang tidak bisa terbang tapi berenang dengan baik? (Penguin.)

    Ikan adalah alat. (Ikan adalah gergaji.)

    Apakah lumba-lumba termasuk ikan? (Bukan, mamalia.)

    Serangga paling pekerja keras. (Semut.)

    Rusa kecil. (Rusa kesturi.)

    Apa yang ada di tengah kubis? (Tangkai.)

    Apa nama kuda afrika belang? (Zebra.)

    Siapa yang membawa rumah di punggungnya? (Siput.)

Game kedua “Masalah dari Barel”. Pada gilirannya, setiap tim mengambil lotre dari “tong” dengan nomor pertanyaan dan menjawabnya. 1 menit untuk memikirkan jawaban Anda. Diskusi diadakan sebagai sebuah tim dan salah satu pemain menjawab atas kebijaksanaan kapten tim.

    Apa yang dimakan panda? (Bambu.)

    Untuk apa tupai membutuhkan ekor? (Berfungsi sebagai “kemudi” selama penerbangan.)

    Apakah bintang bersinar di siang hari? (Ya.)

    Apa yang menyatukan hewan-hewan berbeda ini: buaya, ayam, penguin? (Bertelur untuk berkembang biak.)

    Yang paling banyak mamalia besar hewan? (Paus.)

    Burung terkecil di dunia? (Burung Kolibri.)

    Satu butir telur direbus selama 4 menit. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk merebus 4 butir telur? (4 menit.)

    Ada 5 simpul pada tali. Berapa bagian yang sama yang membagi simpul-simpul ini pada tali? (6.)

    Burung apa yang tidur di bawah salju? (Menggerutu.)

    Jika seekor kalkun berbobot 5 kg saat berdiri dengan satu kaki, berapakah berat kalkun saat berdiri dengan dua kaki? (5kg.)

Istirahat musik (anak-anak mempersiapkan nomor musik - sebuah lagu.)

Game ketiga "Kamu memberi saya, saya memberi Anda." Orang-orang mempersiapkan pertanyaan terlebih dahulu mengenai jumlah pemain.

Game keempat – “Kuda Hitam”. Musik sedang diputar. Seorang tamu masuk dengan kotak hitam di tangannya. Anda perlu menebak apa yang ada di dalam kotak hitam berdasarkan petunjuknya. Jika pemain menebak dengan benar dari petunjuk pertama, maka tim mendapat 5 poin, dari petunjuk kedua - 4 poin, dst.

Tamu. Di dalam kotak hitam ada sebuah benda yang tertulis:

    Dia mengajari Anda cara menggunakan kata-kata dengan benar.

    Dia mengajarkan cara menulis kata dengan benar.

    Ini memperluas wawasan siswa.

    Dia menjelaskan konsep kata-kata baru.

    Bisa bahasa Inggris, Kazakh, Rusia. (Kamus.)

Game kelima “Ayo uji pengetahuanmu.” Untuk setiap jawaban yang benar 1 poin.

Pertanyaan untuk tim pertama:

    Presiden Republik kita...

    Simbol Republik.

    Hari Republik.

    Buku dimana hukum dasar Republik kita ditulis.

    Ada berapa hari dalam satu minggu?

    Minuend, pengurangan,...?

    Berapa banyak huruf vokal dalam alfabet?

    Huruf manakah yang tidak melambangkan bunyi?

    Suaranya selalu lembut.

    Bagian kata yang muncul setelah akar kata.

    Bagaimana cara penulisan nama diri?

    Apa nama kata benda yang menjawab pertanyaan Siapa?

    Sebutkan sisi tengah cakrawala.

    Organ tumbuhan di atas permukaan tanah.

    Siapa predatornya?

    Perburuan jenis apa yang diperbolehkan setiap saat sepanjang tahun. (Berburu foto.)

Pertanyaan untuk tim kedua:

    Republik tempat kita tinggal.

    Ibukota Republik.

    Hari Kemerdekaan.

    Tahun Baru menurut kalender Islam.

    Hidangan nasional Kazakh.

    Ada berapa jam dalam satu hari?

    Istilah, istilah,...?

    Berapa banyak huruf dalam alfabet?

    Berapa banyak bunyi vokal?

    Suaranya selalu keras.

    Bagaimana kata-kata ditransfer?

    Bagian kata yang muncul sebelum akar kata.

    Bagian pidato yang menjawab pertanyaan Siapa? Apa?

    Sebutkan sisi-sisi cakrawala.

    Tampilan atas objek.

    Organ tumbuhan bawah tanah. (Akar.)

Hasil acara.

Guru. Terima kasih sudah bermain! Apakah kamu menyukainya? Hal baru apa yang telah Anda pelajari? Apa saran Anda kepada seekor monyet, tim mana yang harus diikutinya - yang "pintar" atau "cantik"?

Seorang bijak berkata, ”Bodoh kalau kita hanya menghargai orang lain penampilan cantik, jika tidak ada kecerdasan atau kebaikan dibaliknya. Belajar, sopan santun, cantik kualitas spiritual“Itulah yang harus kita hormati dan hormati.” Bagaimana Anda memahami kata-kata ini?

Poster di papan dengan peribahasa: Disambut dengan pakaianmu, dilihat oleh pikiranmu. Lebih baik menjadi ilmuwan daripada yang berlapis emas. Pikiran dan kesehatan lebih berharga dari apapun.

Apa yang diajarkan peribahasa ini kepada kita? Masih banyak pertanyaan yang masih harus kita jawab. Dan milik kami akan membantu kami dalam hal ini teman terbaik– buku. (Tampilan semua jenis ensiklopedia.)

Saya ingin mengakhiri permainan kita dengan kata Y. Altynsarina: “Ketika kamu melihat cahaya ilmu, anak-anak, segeralah ke sekolah. Simpanlah apa yang Anda baca dengan kuat dalam ingatan Anda, selamanya. Segalanya akan berjalan baik dan Anda akan bahagia dua kali lipat. Ketahuilah bahwa orang buta huruf mengembara seperti orang buta di kegelapan.”

Sekolah Dasar Karasu

Permainan pikiran

Guru kelas dasar: Nuruseva A.K.

tahun ajaran 2014-2015

Bahasa Produksi Lokasi syuting

Moskow Aula Konser Ostankino

Lamanya Penyiaran saluran TV Periode siaran Tayangan ulang

Kesempatan yang membahagiakan - kuis keluarga, diterbitkan dari 9 September hingga 26 Agustus 2000. Ini analog dengan bahasa Inggris yang populer permainan papan"Perlombaan untuk pemimpin" (Pengejaran sepele). Presenter tetap selama 11 tahun ini adalah Mikhail Marfin, pada 1989-1990 co-hostnya adalah Larisa Verbitskaya. Dari 9 September 1989 hingga 21 September 1999, permainan TV disiarkan di ORT, dan dari 1 Juli hingga 26 Agustus 2000, permainan TV disiarkan di TVC. Sejak 11 Oktober 2012, game TV tersebut diterbitkan sebagai kolom di program Evening Urgant, namun tidak ada kesamaannya dengan game TV kecuali screensaver dan judulnya.

Pemutaran ulang

  • Di saluran “Nostalgia” Episode dari tahun 1994 diulang.
  • Di saluran “Tanya Jawab”, episode dari tahun 1996 diulang.

Aturan mainnya

Dua tim keluarga yang terdiri dari 4 orang mengikuti setiap permainan. Permainan biasanya terdiri dari 5 permainan. Pemenangnya adalah tim dengan poin terbanyak.

Versi pertama (-)

Kedua tim duduk saling berhadapan di kedua sisi meja besar lapangan bermain. Lapangan permainannya sendiri dibagi menjadi beberapa sektor berwarna, masing-masing sesuai dengan topik pertanyaan tertentu:

Jawaban yang benar ketika sektor reguler diluncurkan bernilai satu poin. Ada juga sektor “Peluang Keberuntungan” di lapangan - sektor ini memberikan pemain kesempatan untuk mendapatkan 3 poin jika mereka menjawab dengan benar.

Pertandingan pertama

Dalam permainan ini pertanyaan diajukan kepada tim secara bergiliran, langkah pertama diberikan kepada tim yang menjawab pertanyaan terlebih dahulu. Topik dan nomor soal ditentukan secara acak dengan menekan sebuah tombol. Tim diberi waktu 15 detik untuk memikirkan setiap pertanyaan yang jawabannya dapat didiskusikan secara kolektif. Total dalam permainan ini setiap tim harus memainkan 8 soal.

Permainan kedua

Permainan ini dimainkan secara individu; pertemuan tim dilarang. Hak untuk mengambil langkah pertama kembali diberikan kepada tim yang menjawab pertanyaan pemimpin tadi. Permainan diawali dari kepala keluarga, jika ketua menjawab benar maka anggota tim berikutnya berhak menjawab, jika salah maka hak menjawab diberikan kepada lawan. Jika keempat anggota tim menjawab pertanyaan dengan benar berturut-turut, maka poin bonus lainnya diberikan dan giliran tetap diberikan kepada lawan. Durasi permainan dibatasi 6 menit.

Permainan ketiga

Game ini adalah game dengan video soal. Hak untuk bergerak terlebih dahulu kembali dimainkan dengan menggunakan pertanyaan. Tim menjawab secara bergiliran. Masing-masing diperlihatkan klip video berdurasi 15 detik terkait pertanyaan yang diajukan. Selama ini perlu dipikirkan dan diberi jawaban. Setiap jawaban yang benar selalu bernilai satu poin.

Permainan keempat

Permainan ini dimainkan menurut aturan yang mirip dengan yang kedua, namun sekarang topik pertanyaan dipilih bukan secara kebetulan, melainkan oleh tim lawan.

Permainan kelima

Pada babak ini, tim harus memberikan jawaban benar sebanyak-banyaknya dalam waktu 2 menit. Tim menjawab secara bergantian, dimulai dengan tim yang memiliki poin paling sedikit. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin.

Sistem gambar

Tim pemenang setiap pertandingan maju ke pertandingan berikutnya. di mana dia harus bertarung dengan pemenang pertandingan kualifikasi, yang berlangsung selama pembuatan film di aula Ostankino. Jika sebuah tim berhasil memenangkan 4 pertandingan berturut-turut, maka tim tersebut menerima hadiah utama - TV, VCR, dan sistem stereo.

Penutupan

Perusahaan Trivial Pursuit, yang memiliki hak tersebut, memutuskan untuk melepaskannya di Uni Soviet versi desktop pertandingan. Karena merasa tidak puas dengan kualitas cetakannya, mereka menolak memperbarui kontrak

Versi kedua (-)

Beberapa saat kemudian, perusahaan Italia Publitalia, yang dipimpin oleh Silvio Berlusconi, mengambil alih permainan tersebut. Aturan telah diubah.

Game pertama - “Perlombaan untuk pemimpin”

Aturan permainan ini mirip dengan permainan pertama yang lama, hanya jumlah percobaan masing-masing tim dikurangi menjadi 4. Aturan sektor “Peluang Keberuntungan” juga diubah - sekarang memberi hak kepada tim untuk menjawab 3 pertanyaan. berturut-turut.

Game kedua - “Cepat lihat”

Game ini memiliki aturan yang sama dengan game ketiga yang lama. Juga, sekarang langkah pertama diberikan kepada tim dengan poin lebih sedikit.

Game ketiga - “Kamu - untukku, aku - untukmu”

Dalam permainan ini, tim secara bergiliran mengajukan pertanyaan yang mereka temukan satu sama lain. Setiap jawaban yang benar bernilai satu poin.

Game keempat - "Kuda Hitam"

Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan oleh tamu undangan ternama, biasanya menyangkut dirinya aktivitas profesional. Untuk jawaban yang benar, tim diberi satu poin.

Game kelima - “Selanjutnya… Selanjutnya…”

Aturannya sepenuhnya bertepatan dengan game kelima yang lama

Penutupan

Pada musim panas 1994, perusahaan Silvio Berlusconi mulai menghadapi masalah serius masalah keuangan, menyebabkan permainan ditutup kembali.

Versi terbaru (-)

Studio telah mengalami perubahan besar, arena bermainnya telah hilang. Permainannya juga sedikit berubah:

  • “Selanjutnya… Lebih lanjut…” - sekarang tidak memiliki nama
  • “Troubles from a Barrel” - tim bergiliran memilih pertanyaan dengan menarik tong berisi angka dari tong besar.
  • “Kamu - bagiku, aku - untukmu”
  • "Kuda Hitam" - tidak dimainkan jika selebriti ikut serta dalam permainan tersebut
  • “Race for the Leader” berbeda dari versi kedua. Tim bergantian mengajukan pertanyaan selama 2 menit, dimulai dari tim yang tertinggal.

2 penutupan

Hiburan

L-klub Perlombaan Besar Mafia Di ruangan yang hitam dan hitam... Jolly Bucks Penguasa Gunung Penguasa Pikiran Garasi Dua piano Uang tidak berbau Detektor kebohongan Pertunjukan anjing Permainan Permainan imajinasi Buaya Kerajaan Gairah

Tampilan