Pengetahuan diri Leela. Permainan Luar Angkasa

“Baik penulis maupun waktu pembuatan game ini, yang sekarang kami sebut Lila, tidak kami ketahui. Namun dalam tradisi tulisan India, nama pengarang tidak pernah dianggap sesuatu yang penting. Pembuat permainan ini hanyalah sebuah pena yang dipandu oleh Tangan Ilahi, sebuah instrumen yang mengungkapkan Kehendak Sang Pencipta, dan namanya tidak dicatat. Namun, ide dan konsep yang menjadi dasar permainan ini menunjukkan usia setidaknya 2000 tahun."

Leela. Sebuah permainan penemuan diri.

Hidup adalah Permainan di mana kita masing-masing memainkan peran kita. Permainan di India ini disebut Leela, dan dimainkan oleh Diri Yang Lebih Tinggi kita, yang menciptakan seluruh dunia nama dan bentuk. Di hadapan kita adalah model kerja Game ini, yang dibuat pada zaman kuno dan sampai kepada kita melalui Harish Johari, seorang ahli dan penjaga tradisi mistik India. Buku tersebut menjelaskan secara rinci filosofi numerologi Lila, yang tidak kalah dalam dan kompleksnya dengan filosofi I Ching, Tarot, rune dan sistem meditasi dan ramalan terkenal lainnya.

Yogi yang menjelajahi labirin kesadaran manusia, menetapkan keberadaan 72 wujud asli. Negara bagian ini sesuai dengan sel papan permainan Lila " tabel periodik elemen kesadaran." Dalam keadaan ini, setiap pemain bertindak sesuai dengan karmanya, dan permainan berakhir hanya ketika pemain sepenuhnya memahami maknanya, setelah mencapai Kesadaran Kosmik. Pemain melempar dadu, membiarkan kekuatan karma menentukan posisi selanjutnya di papan.

Dia melewati berbagai alam eksistensi, naik dengan anak panah dan turun dengan ular, berusaha memahami maksud Diri Yang Lebih Tinggi ke mana pun dia pergi.

Bidang untuk papan permainan Leela. Klik pada gambar untuk memperbesar gambar:

Permainan ini tidak memerlukan instalasi khusus di komputer.
Berjalan langsung dari file Lila.exe
Sebuah buku dengan penjelasan rinci tentang permainan ini ada di file Lila.doc

Aturan permainan Leela.

Permainan ini memerlukan empat hal: dadu, papan permainan, komentar untuk setiap kotak di papan, dan beberapa benda milik pemain (misalnya, cincin) yang akan berfungsi sebagai simbolnya sepanjang permainan. Aturannya sederhana: semua peserta menempatkan simbol mereka di kotak 68, yang mewakili Kesadaran Kosmik.

Satu demi satu, mereka melempar dadu, memberikannya ke tetangga di sebelah kanan (arah ini berhubungan dengan aliran energi ke atas).

Dalam program Lila.exe, dadu dilempar dengan mengklik tombol “Mainkan”. Dadu berhenti ketika Anda menekan tombol yang sama lagi.

Pelemparan dadu berulang kali dilakukan dengan menekan tombol ini berulang kali. Pemain dan posisinya dalam permainan dilambangkan dengan oval oranye pada sel tertentu. Deskripsi sel saat ini dapat dibaca dengan mengklik tombol “Teks”. Anda juga dapat membuka paksa sel mana pun dengan mengetikkan nomor sel di jendela input dan mengklik tombol “Go To” di sebelahnya.

Untuk memasuki permainan, Anda perlu mendapatkan enam poin, lalu pemain berpindah ke kotak kelahiran dan dari sana ke kotak keenam (ilusi). Sampai seorang pemain mendapatkan angka enam, dia masih belum lahir di kotak Kesadaran Kosmik. Setiap kali, pada tahap permainan mana pun, ketika seorang pemain melempar angka enam, dia diberikan hak untuk melempar dadu lagi. Pengecualian: jika angka enam dilempar tiga kali berturut-turut dan pemain (setelah melewati 18 kotak) melempar dadu lagi dan mendapat nomor yang berbeda, dia harus kembali ke tempatnya sebelum dia mulai melempar angka enam, dan dari di sana pindahkan kotak sebanyak jumlah poin pada lemparan keempat. Jika, saat memasuki permainan, dia mendapatkan tiga angka enam berturut-turut dan kemudian angka lainnya, dia kembali ke kotak pertama (kelahiran) dan menghitung kotak sebanyak jumlah poin yang dilempar keempat kalinya. Jika seorang pemain melempar empat atau lebih angka enam berturut-turut, dia terus melempar dadu sampai angka selain enam dilempar, dan kemudian dia bergerak maju beberapa langkah yang sama dengan total semua poin yang dilemparkan, setelah itu dia melewati dadu.

Kami juga memperkenalkan aturan tambahan mengenai melempar angka enam. Jika seorang pemain mendapatkan empat angka enam berturut-turut, mereka kembali ke papan Kelahiran. Empat angka enam berturut-turut menunjukkan bahwa permainan "macet" atau "rusak", bahwa kesalahan telah terjadi di suatu tempat, getaran pemain tidak lagi sesuai dengan bidang di mana ia berada, dan "reboot" diperlukan, memulai permainan itu terulang lagi.

Ketika seorang pemain mengenai bagian awal anak panah, dia secara otomatis terangkat sepanjang batang menuju ujungnya. Jika sangkar tempat dia berada berisi kepala ular, dia turun ke ekornya. Jadi, egoisme mengarah pada kurungan kemarahan, dan pengabdian spiritual mengarah pada Kesadaran Kosmik.

Tujuan permainan kembali ke kotak nomor 68. Jika seorang pemain mencapai baris kedelapan, tetapi, tanpa sampai ke kotak Kesadaran Kosmik, melanjutkan dan berhenti di kotak bernomor 69, 70 atau 71, dia harus menunggu sampai jumlah langkah yang memisahkannya dari tamoguna (sel 72), atau angka kecil yang memungkinkan dia untuk maju dua atau satu langkah (untuk 69 1, 2 atau 3 cocok, untuk 70 1 atau 2, untuk 71 hanya satu).

Permainan berakhir ketika pemain mendarat tepat di kotak 68, baik dengan panah dari kotak pengabdian spiritual, atau dengan naik secara bertahap, misalnya dari kotak 66, dengan menggulirkan angka dua.

Seiring berjalannya permainan, pemain mungkin mendapati dirinya terkena panah yang sama atau disengat ular yang sama berulang kali. Tujuan sebenarnya dari permainan ini adalah untuk mempelajari dan memahami komentar pada setiap kotak, menjelaskan arti dari setiap bidang, serta ular dan anak panah yang terdapat di papan permainan.

Jika pemain berhenti di kotak 69 (bidang Absolut), dia tidak bisa lagi sampai ke kotak Kesadaran Kosmik bernomor 68. Dalam hal ini, dia harus menunggu sampai ular tamoguna membawanya kembali ke bumi agar dia bisa mencapai Kosmik. Kesadaran baik melalui gerakan ke atas secara bertahap, atau, dengan melempar angka tiga, melalui bidang pengabdian spiritual, dari mana anak panah mengarahkan pemain langsung ke tujuannya. Jika dia berada di sel 71, semua angka kecuali satu tidak berguna baginya; sama seperti di sel 67, dia tidak bisa menggunakan flaming six. Jika yang dilempar satu, ia mendarat di lapangan 68 dan permainan berhenti, tetapi akan berlanjut jika yang dilempar dua, tiga, empat, lima atau enam.

Untuk memperoleh manfaat maksimal dari permainan, ada baiknya untuk mencatat jalur pergerakan simbol yang dipilih oleh pemain. Dengan membandingkan catatan serupa, pemain dapat menemukan beberapa kesamaan antara ular yang berulang kali melintasi jalan, atau anak panah yang datang menyelamatkan pada waktunya. Ini membantu pemain menemukan hubungan antara internal dan eksternal dan memahaminya dunia batin. Banyak orang suci telah menggunakan metode ini untuk memahami struktur batin mereka. Hal inilah yang menjadikan Leela sebagai permainan penemuan jati diri Jnana Chaupada.

Makan cara yang berbeda dengarkan dirimu sendiri, pahami dirimu lebih baik, dan permainan esoterik Lila, permainan pengetahuan diri, adalah salah satu caranya.

Ada keadaan yang tidak pasti dalam hidup ketika Anda tersesat, ragu-ragu, dan tidak dapat memutuskan arah mana yang harus Anda ambil selanjutnya atau apakah Anda melakukan sesuatu dengan benar. Lanjutkan atau hentikan. Tetap percaya diri dengan apa yang Anda miliki, atau karena keraguan muncul karena tujuan Anda tidak sepenuhnya tepat dan perlu diubah atau disesuaikan.

Dapatkan dukungan

Pada saat-saat seperti itu, Anda ingin mendapatkan dukungan dari luar. Di masa muda saya, saya melihat langit-langit atau wallpaper dengan pola dan menghitung angkanya - suka, tidak suka, tidak berhasil, tidak menjadi kenyataan. Namun seiring berjalannya waktu, muncul pemahaman bahwa ada cara yang lebih serius untuk tidak hanya menilai prospek Anda, tetapi juga menentukan kondisi Anda, yang sebenarnya menjadi sandaran prospek tersebut, dan mengubahnya sesuai kebutuhan. Dan sekarang saya telah membuatnya sendiri, yang juga memenuhi tujuan ini dengan sempurna, tetapi yang pertama adalah permainan Lila. Saya telah menggunakannya selama hampir 20 tahun sekarang, dan periode yang berbeda Dalam hidup, dia membantu saya membuat keputusan dan menemukan jawaban yang saya butuhkan.

Ini adalah deskripsi permainan di manual yang menyertainya. Dan sekarang saya akan membagikan milik saya pengalaman sendiri menggunakan permainan Leela.

Game Leela - penjelasan singkat tentang aturannya

Saat mulai mengerjakannya, seperti dalam semua praktik serupa, penting untuk membuat permintaan. Percuma dan sia-sia memulai permainan tanpa mengetahui jawaban apa yang ingin didapat, meskipun jika selama permainan Anda menyadari bahwa Anda salah mengajukan pertanyaan, Anda dapat mengubahnya.

Permainan Leela bisa dimainkan sendiri. Sebagai figur untuk diri Anda sendiri, yang akan Anda pindahkan di papan, Anda perlu mengambil beberapa barang pribadi yang selalu Anda gunakan. Kebetulan saya menggunakan chapstick untuk ini - barang yang sangat pribadi dan penting yang selalu saya bawa, dan bentuknya nyaman untuk digunakan dalam permainan.

Untuk memulai permainan, Anda perlu mendapatkan angka enam. Permainan mungkin tidak dimulai - jika "enam" tidak muncul 15 kali, maka Anda tidak dapat bermain. Permainan tidak dapat dimainkan lebih dari sekali sehari. Permainan ini hanya dapat diselesaikan dengan mencapai kotak “Kesadaran Kosmik” - hingga hal ini terjadi, Anda harus terus bermain, meskipun Anda sudah lelah dan ingin berhenti dari segalanya.

Jika Anda mengikuti semua aturan, permainan ini memberi Anda banyak hal dalam hal kesadaran akan keadaan, pikiran, dan suasana hati Anda. Hanya sekilas mungkin terlihat aturan di dalamnya terlalu ketat dan tidak perlu, namun kenyataannya semua kerangka yang ada mendorong Anda untuk menemukan dalam diri Anda hal yang membuat Anda berjalan berputar-putar tanpa mencapai hasil yang diinginkan, dan untuk memahami apa yang Anda lakukan. perlu dilakukan untuk mengubahnya.

Ini bukan sekedar permainan

Secara umum, permainan ini benar-benar mistis, dan segala isinya, seperti dalam kehidupan, bukanlah suatu kebetulan. Saat Anda melewatinya, Anda berakhir di kotak yang sama berulang kali (masing-masing diberikan Detil Deskripsi dalam manual dan masing-masing sesuai keadaan tertentu perkembangan rohani dengan kemampuan dan keterbatasan Anda), Anda naik di sepanjang anak panah yang sama, turun di sepanjang ular yang sama, menarik kegagalan ketika ada keraguan tentang kesuksesan, dan dengan sangat cepat mencapai tujuan akhir, ketika keadaan Anda mudah, seimbang, ketika Anda mengetahuinya , bagaimana dan mengapa, ketika Anda siap untuk mempercayai kehidupan dan diri Anda sendiri dan percaya bahwa segala sesuatunya akan berjalan sebagaimana mestinya.

Saya merasa bahagia ketika saya menyelesaikan permainan dalam beberapa langkah. Dan yang terjadi sebaliknya, saya berputar-putar, berputar-putar, dan tidak dapat mencapai titik akhir. Dan itu selalu berhubungan dengan keadaan batin saya.

Namun permainan tidak hanya mendiagnosis kondisi ini - jika tidak memenuhi tujuan yang ditetapkan, Anda harus mengubahnya selama permainan untuk menyelesaikannya. Jadi Anda bermain, melempar dadu, berjalan di sepanjang papan dan mendengarkan diri Anda sendiri - apa alasannya? Tidak cukup energi? Atau sebaliknya, terlalu percaya diri? Atau tujuannya tidak sama? Atau suasananya tidak sama? Haruskah Anda menjadi lebih ringan, santai, atau, sebaliknya, berusaha lebih keras, lebih gigih? Atau mungkin ketakutan menghalanginya? Atau apakah cinta dan penerimaan tidak cukup?

Ini selalu mengejutkan dan luar biasa, tetapi ketika Anda menemukan keadaan yang tepat, terapkan pada diri Anda sendiri, pertama, Anda segera menyadari bahwa ya, ini dia, dan kedua, Anda segera menyelesaikan permainan.

Game Leela - permainan penemuan diri

Satu hal yang ingin saya katakan adalah bahwa permainan Lil jelas bukan hiburan, bukan semacam solitaire. Saat melakukannya, Anda harus bersiap untuk melakukan beberapa pekerjaan pada diri Anda sendiri. Dan ini bisa dimengerti - lagi pula, tidak ada yang bisa memberi tahu kita apa yang harus dilakukan, dan untuk mengambil keputusan, terkadang kita harus mencari dan menemukan sesuatu, dan bagaimanapun juga, kita harus melakukan upaya. Kita tidak boleh berharap bahwa seseorang dari atas akan memberi tahu kita segalanya tentang kita sekarang – hal ini, tentu saja, tidak akan terjadi.

Namun di sisi lain, permainan Lil memberikan kepuasan yang cukup besar dan sekali lagi membantu Anda menyelesaikan masalah Anda dan memahami apa yang akan membantu menyelesaikannya. Dan inilah yang membuatnya luar biasa baik.

Kata “permainan” bisa diganti dengan kata “hidup” atau “inkarnasi”. Terwujud dalam permainan Makhluk hidup disebut pemain. Saat kami bermain, kami menyadari bahwa kami hidup sendiri- Ini permainan. Banyak pemahaman yang didapat dari memainkan game ini. Kita mulai melihat hidup kita sebagai sesuatu yang terjadi dalam skala seluruh alam semesta. Hal ini meningkatkan kualitas hidup kita saat ini; banyak hal kecil tidak lagi mengganggu kita dan menyebabkan penderitaan emosional. Kita keluar dari dunia penderitaan yang terkait dengan kekhawatiran berlebihan kita akan hal-hal sepele, menyadari bahwa segala sesuatu adalah permainan jika kita melihat apa yang terjadi secara keseluruhan, dan tidak fokus pada beberapa detail kecil dari gambaran keseluruhan.

Game ini mistis. Jangan berpikir bahwa angka-angka yang keluar dan perjalanan Anda mengelilingi papan permainan (alam semesta) adalah sesuatu yang acak. Semuanya penuh dengan Tanda. Permainan mulai berbicara kepada Anda. Dan Anda perlu mendengar bahasa isyarat ini. Anda pasti akan mempelajarinya dengan sangat cepat. Perhatikan saja itu permainan ini- ini adalah cara untuk berkomunikasi dengan alam semesta, dengan diri Anda yang lebih tinggi.

Jagat - diterjemahkan dari bahasa Sansekerta - alam semesta (seluruh dunia), Leela adalah permainan. Ada istilah terkenal: Jagat Guru - yaitu. Guru dunia, Guru dunia. Permainan ini mendidik. Di dalamnya Anda mempelajari konsep-konsep penting Veda, sering kali dalam bahasa Sansekerta. Secara harfiah, dengan bermain, Anda belajar. Dan Anda melakukannya dengan sangat cepat dan bahkan tanpa disadari oleh diri Anda sendiri, seperti yang mereka katakan - sambil bermain. Hanya dengan memainkan Game ini Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang cakra, astrologi, numerologi, yoga, pranayama, dll. Pastikan untuk membaca deskripsi permainan -. Penulis program: Veretennikov Sergey.

Video untuk permainan:

Anda dapat melanjutkan permainan dengan memasukkan nomor bidang yang ingin Anda mulai, atau mengosongkan bidang tersebut untuk memulai permainan baru.

Kenyataannya hanya ada satu permainan, sebuah permainan di mana kita masing-masing adalah aktor yang memainkan peran. Permainan ini - Leela, permainan universal energi kosmik, permainan ilahi yang melekat di alam Diri Yang Lebih Tinggi. Pada aspek inilah seluruh dunia fenomenal—dunia nama dan wujud—berutang keberadaannya. Leela - ini adalah kehidupan itu sendiri, energi, yang diwujudkan dalam berjuta pikiran, perasaan, dan peristiwa yang lewat di depan mata individu.

Hakikat seorang pemain terletak pada kemampuannya menerima peran dan permainannya. Entitas ini dapat masuk ke dalam peran apa pun, tetapi begitu pemain memasuki permainan, dia mulai mengidentifikasi dirinya dengan peran yang diambil dan melupakan sifat aslinya. Dia lupa esensi permainannya, dan sekarang gerakannya ditentukan oleh dadu yang sesuai dengan karma .

Ada kalanya sinar matahari tiba-tiba menerangi keseluruhan gambaran ombak dan aliran sungai yang membentuk aliran sungai, dengan cara yang sama, cahaya kesadaran murni merenggut struktur peran kehidupan pemain dari kegelapan. Pada saat-saat inilah alam dan aliran energi kehidupan mengemuka dan terjadilah pembebasan. Pemain mengatasi keterikatan pada perannya dan mulai melihat hidupnya sebagai bagian dari keseluruhan yang lebih besar.

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membantu pemain melepaskan diri dari identifikasi dan menjadi pemain yang “lebih baik”. Permainan ini berfungsi sebagai mikrokosmos dari yang lain, permainan yang lebih besar. Isi dari tujuh puluh dua kotak papan permainan mewakili hasil pengetahuan diri selama ratusan dan ribuan tahun yang membentuk inti tradisi India. Berpindah dari kotak ke kotak, seiring dengan berkembangnya pemahamannya tentang permainan, pemain menjadi semakin sadar akan struktur keberadaannya sendiri. Ia melihat bahwa setiap kondisi bersifat sementara dan keterikatannya melemah. Kesadaran penuh akan sifat sementara dari situasi apa pun menghancurkan identifikasi, dan pemain memulai perjalanan bebas, belajar lebih banyak tentang keajaiban Keberadaan.

Seperti permainan lainnya, ada tujuan. Karena esensi pemain adalah kemampuan untuk mengidentifikasi, satu-satunya kesempatannya untuk "menang" adalah dengan mengidentifikasi Sumbernya - Kesadaran Kosmik, esensi Wujud murni, melampaui ruang dan waktu, tanpa batas, abadi dan tidak berubah, mutlak dan mencakup segalanya, tanpa kualitas, tanpa bentuk, tanpa nama. Permainan berakhir ketika pemain menjadi dirinya sendiri, inti dari permainan. Ini Lila .

Orang bijak yang menemukan permainan ini menggunakannya untuk memahami kondisi mereka sendiri saat ini. Dengan mengamati diri mereka sendiri berpindah dari satu bidang ke bidang lainnya, mereka dapat melihat ular mana yang menuntun mereka menuju kehancuran dan anak panah mana yang menuntun mereka, ditentukan oleh dadu. karma, mencerminkan tingkat evolusi pemain. Mereka secara sadar mengikuti gambaran yang tercipta dari gerakan mereka di sekitar papan. Saat mereka menjalani permainan berulang kali, mereka dengan cermat mengamati reaksi mereka ketika sampai di bidang tertentu. Dengan mengamati ruang batin mereka, mereka mengembangkan keadaan tidak terlibat. Pada saat yang sama, struktur permainan memungkinkan mereka untuk semakin mendalami prinsip-prinsip ilahi dan pengetahuan yang mendasari permainan tersebut. Itu adalah pembelajaran kitab suci dan pembelajaran tentang “aku” seseorang, yang digabungkan dalam satu proses. Inilah keunikan Lila - permainan penemuan diri.

  • Permintaan (pemain ingin masuk ke LILA dengan apa; pertanyaan yang ingin dijawabnya).
  • Barang pribadi kecil (tanda untuk lapangan olahraga).
  • Kesediaan untuk jujur ​​pada diri sendiri.

Aturan permainan LILA:

  • Peserta menempatkan simbolnya pada kotak 68 (Kesadaran Kosmik).
  • Duduk mengelilingi lapangan permainan, para peserta bergiliran melempar dadu sambil mengopernya searah jarum jam kepada tetangganya.
  • Untuk memasuki permainan, Anda perlu mendapatkan enam poin, lalu pemain berpindah ke sel No. 1 (Gerbang Kehidupan) dan dari sana, segera, ke sel No. 6 (Kesalahpahaman).
  • Sampai seorang pemain mendapatkan angka enam, dia tetap berada di ruang Kesadaran Kosmik (68) dan tidak dapat dilahirkan ke dalam permainan.
  • Setiap kali seorang pemain melempar angka enam (kecuali enam angka pertama yang mengakibatkan pemain tersebut dilahirkan dalam permainan), mereka melempar dadu lagi. Jika enam dilempar lagi, pemain melempar dadu lagi. Pada akhirnya, semua angka dijumlahkan. Pemain mengambil langkah sebanyak jumlah total poin.
  • Pengecualian: jika enam dilempar tiga kali berturut-turut, mereka tidak dijumlahkan, tetapi disetel ulang ke nol. Pemain melempar dadu lagi dan mengambil langkah sebanyak poin pada lemparan keempat. Jika seorang pemain melempar empat atau lebih angka enam berturut-turut, dia terus melempar dadu sampai angka selain enam dilempar, pada saat itu dia bergerak maju sejumlah langkah yang sama dengan total semua poin yang dilempar, setelah itu dia melewati dadu.
  • Panah dan Ular, melambangkan Kebajikan dan Keburukan di sepanjang jalan, mempercepat pergerakan pemain dan memperkuat kesadaran batinnya.
  • Panah menggerakkan pemain ke atas. Ketika seorang pemain mengenai dasar Panah, dia naik ke badan Panah - ke sel tempat ujungnya berada.
  • Ular itu menurunkan pemainnya. Jika kepala Ular terletak di sel tempat pemain berada, ia bergerak ke bawah sepanjang tubuhnya ke sel tempat ekornya berada.
  • Permainan berakhir ketika pemain mendarat di ruang 68 (Kesadaran Kosmik) - baik dengan Panah dari ruang Pengabdian Spiritual, atau dengan naik secara bertahap, misalnya dari ruang 66, dengan menggulirkan angka dua.
  • Jika seorang pemain mencapai baris kedelapan, tetapi tidak mencapai kotak Kesadaran Kosmik (68), bergerak maju dan mendarat di kotak bernomor 69, 70 atau 71, dia harus menunggu hingga jumlah langkah yang memisahkannya dari kotak 72 tercapai. naik ( Kegelapan), atau angka kecil yang memungkinkan dia untuk maju dua atau satu langkah (untuk 69 1, 2 atau 3 cocok, untuk 70 - 1 atau 2, untuk 71 - hanya satu). Dalam hal ini, pemain harus turun ke kotak 51 (Bumi) dengan bantuan Ular di kotak 72 (Kegelapan).
  • Jika seorang pemain mendarat di kotak Absolut (69), dia harus menunggu sampai ular Kegelapan (72) membawanya kembali ke bumi (51) sehingga dia dapat melanjutkan jalannya menuju Kesadaran Kosmik (68) baik dengan bergerak ke atas secara bertahap, atau, menggulirkan angka tiga, melewati bidang Pengabdian Spiritual, dari mana anak panah mengarahkan pemain langsung ke tujuannya. Di sel 71, semua angka kecuali satu tidak berguna baginya - sama seperti di sel 67 dia tidak bisa lagi memanfaatkan angka enam yang dijatuhkan. Jika angka satu dilempar, ia mendarat di lapangan 68 dan permainan berakhir, tetapi permainan akan berlanjut jika angka dua, tiga, empat, lima, atau enam dilempar.
  • Untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan, ada baiknya untuk merekam perjalanan Anda. Menganalisis jalur yang dilalui, pemain mungkin menemukan beberapa kesamaan antara Ular, yang bertemu berulang kali di jalan, atau Panah, yang datang untuk menyelamatkan pada waktunya. Ini membantu pemain menemukan hubungan antara internal dan eksternal dan memahami dunia batinnya. Tujuan sebenarnya dari permainan ini adalah untuk mewujudkan keadaan internal seseorang, mengubah dan menemukan keadaan sumber daya di mana permintaan pemain diwujudkan. Orang dahulu menggunakan metode ini untuk memahami struktur internal mereka. Inilah yang menjadikan LILA - Game penemuan jati diri, Game Kehidupan.

Tata Tertib Peserta:

  1. Kami tepat waktu

Ada batasan waktu untuk permainan. Jika istirahat diperlukan (di tengah permainan), waktu yang tepat ditentukan ketika semua orang kembali ke tempat duduknya.

  1. Tetap fokus

Selama permainan, ruang energi khusus tercipta, bidang kelompok penyembuhan yang layak dilindungi. Selama permainan, penting bagi peserta untuk fokus tidak hanya pada dirinya sendiri, tetapi juga pada peserta lain, untuk menjaga keheningan dan konsentrasi.

  1. Menghormati ruang

Penting untuk dipahami: LILA sama sekali bukan permainan. Ini adalah cerminan kehidupan yang utuh. Semakin serius hubungan partisipan, semakin signifikan pula pengaruh interaksi dengannya.

Rasa hormat akan sangat berharga. Selama permainan, peserta sangat disarankan untuk tidak makan atau merokok; Anda hanya boleh minum air putih, teh, dan minuman lainnya saat istirahat. Tidak ada hal yang tidak perlu yang terjadi di meja.

  1. Bentuk terpadu untuk memanggil satu sama lain sebagai “kamu” (dengan nama)

Untuk menciptakan iklim kepercayaan dalam kelompok, selama permainan semua orang saling memanggil dengan nama depan, termasuk pemimpinnya. Hal ini secara psikologis menyetarakan semua orang, termasuk pemimpin, tanpa memandang usia, status sosial, pengalaman hidup, dan berkontribusi pada emansipasi para peserta dalam permainan.

  1. Kerahasiaan segala sesuatu yang terjadi

Segala sesuatu yang terjadi selama pertandingan tidak diungkapkan atau dibicarakan di luar permainan dengan dalih apa pun. Hal ini membantu peserta untuk bersikap tulus dan merasa bebas. Berkat aturan ini, peserta akan dapat mempercayai satu sama lain dan kelompok secara keseluruhan.

  1. Personifikasi pernyataan

Kata-kata dan ekspresi impersonal seperti “Kebanyakan orang percaya bahwa...”, “Beberapa dari kita berpikir...” diganti dengan “Saya percaya bahwa...”, “Saya pikir...”. Dengan kata lain, peserta harus berbicara hanya atas namanya sendiri dan hanya secara pribadi kepada seseorang.

  1. Aturan Refleksi

Selama permainan, peserta sering saling memandang seolah-olah di cermin, menemukan kesamaan manifestasi perilaku, situasi kehidupan atau mereka sekadar “menerima” sesuatu di saluran mengenai peserta lain dan permintaan mereka. Jika selama permainan seorang peserta merasa ada yang ingin dikatakannya terhadap salah satu peserta (sudah ada refleksi), maka perlu ditanyakan apakah hal tersebut dapat dilakukan, dan setelah mendapat jawaban afirmatif, lakukanlah.

Peserta yang telah setuju untuk menerima refleksi dengan tenang mendengarkan (tanpa mengkritik, tanpa mencari alasan) dan memutuskan sendiri apakah akan menerima refleksi tersebut, apakah berharga baginya atau dibiarkan begitu saja.

  1. Hentikan Aturan

Seorang peserta dapat menghentikan proses apa pun yang merugikannya jika hal itu tidak dapat diterima atau diinginkannya berdasarkan keputusan subjektif pribadi. Hal ini mungkin menjadi perhatian salah satu peserta, termasuk presenter.

  1. Ketulusan dan Kejujuran

Kesediaan untuk jujur ​​pada diri sendiri dan orang lain. Selama permainan, peserta hanya boleh mengatakan apa yang dipikirkan dan dirasakannya, yaitu. ketulusan harus menggantikan perilaku bijaksana.

  1. Keramahan lingkungan

Perlakukan semua orang yang hadir dengan hormat. Menjadi pribadi tidak diperbolehkan. Kita tidak boleh membicarakan kepribadian apa pun kualitas negatif orangnya, tapi tentang manifestasinya selama pertandingan. Dilarang menggunakan kata-kata yang merendahkan harkat dan martabat orang lain atau menggunakan kekerasan.

  1. Semuanya ada di dalam game

Setiap orang mengambil gilirannya. Seorang peserta tidak boleh melewatkan gilirannya. Jika ada peserta yang keluar, para pemain menunggu dia kembali sampai dia melakukan gerakannya.

Tampilan