Ulasan permainan papan "Machi Koro". Anda membangun kota yang sangat indah dan indah di atas pasir - ulasan permainan papan Machi Koro

Papan permainan

Jumlah pemain
Dari 2 hingga 5

Waktunya berpesta
30 hingga 60 menit

Kesulitan permainan
Rata-rata

Jepang strategi ekonomi. Anda harus menjadi walikota sebuah kota kecil, yang dengan bantuan Anda dapat menjadi kota paling megah dan makmur di wilayah tersebut. Di sini Anda diberikan kesempatan untuk membangun toko, kafe, pabrik dan menambah anggaran Anda.

Permainan papan Machi Kora: aturan mainnya

Mempersiapkan Machi Koro

  • Setiap pemain menerima dua kartu Perusahaan (Ladang Gandum dan Toko Roti) dan menempatkannya di depannya sisi depan.
  • Setiap peserta menerima 4 kartu atraksi dan juga menempatkannya menghadap ke bawah di depannya (“Menara Radio”, “Pusat Perbelanjaan”, “Stasiun”, “Taman Hiburan”).
  • Setiap pemain menerima 3 koin sebagai modal awal. Kartu cadangan harus diurutkan berdasarkan jenisnya dan diletakkan di tengah meja.
  • Semua kartu lainnya (jika masih ada) ditempatkan di dalam kotak. Dengan cara ini, kota pemain terbentuk, yang selanjutnya akan berkembang.

Permainan Machi Koro

Semua pemain bergiliran.

Setiap pemain membuat gerakannya sendiri, yang terdiri dari dua fase:

  1. Fase pendapatan.
  2. Tahap konstruksi.

Fase pendapatan.

Pemain melempar dadu. Jika seorang pemain memiliki stasiun, maka ia dapat memilih berapa banyak dadu yang akan dilemparnya 1 atau 2. Berdasarkan hasil pelemparannya, semua pemain, tanpa kecuali, menerima penghasilan. Angka di pojok atas kartu menunjukkan hasil dadu mana yang memicu efek kartu. Dan di bagian bawah kartu, efeknya sendiri dijelaskan. Efek kartu juga menggambarkan dimana pemain mengambil koin dari lawannya atau dari bank.

Tahap konstruksi.

Dalam fase ini, pemain memilih salah satu dari tiga tindakan:

  • Bangun satu perusahaan. Pemain membayar pembangunannya ke bank dan mengambil kartu yang sesuai dari cadangan dan menempatkannya di kotanya. Di satu kota, Anda hanya dapat membangun 1 perusahaan dari setiap jenis dengan simbol khusus yang ditunjukkan pada peta. Jika simbolnya tidak ada pada kartu, maka Anda dapat membuatnya sebanyak yang Anda suka.
  • Bangun satu landmark. Di sini pemain memilih dan membayar atraksi. Efek landmark sekarang aktif di kota Anda.
  • Tolak konstruksi. Anda tidak melakukan apa pun dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Menyelesaikan permainan Machi Koro

Permainan papan Machi Koro berakhir segera setelah salah satu peserta membangun 4 atraksi di kotanya. Dia dinyatakan sebagai pemenang.




Penggemar yang orisinal dan tidak biasa selalu mengalihkan perhatian mereka ke permainan papan klasik Jepang. Anda telah mendengar semua tentang mereka dan akan memahami dengan baik apa yang kita bicarakan segera setelah kata-kata seperti Go (permainan berdasarkan catur tradisional), Manjong (solitaire terkenal), Karuto (daftar puisi yang ditulis oleh penyair Jepang ), Shogu (prototipe permainan catur), Sudoku dan banyak lagi. Penggemar budaya timur mengetahui semua seluk-beluk aturan mahakarya ini. Dan Anda setidaknya pernah mendengar penyebutan mereka. Dan tahukah Anda, game-game ini masih populer. Negeri Matahari Terbit memperkenalkan kita pada banyak hal permainan yang menarik, mengembangkan pemikiran dan meningkatkan tingkat logika, melatih memori dan ketekunan, memungkinkan dua pemain dan Perusahaan Besar. Dan meskipun aturannya tidak selalu jelas pada kali pertama. Tapi begitu Anda mengetahuinya, akan sulit menghentikan Anda... Namun kemajuan tidak berhenti. Permainan papan Jepang terus berkembang. Dan jika kotak karton yang ingin saya bahas sekarang tidak diklaim sebagai mahakarya logis yang brilian, setidaknya hal itu mengingatkan kita bahwa budaya Jepang sangatlah menarik. Dan desainer permainan papan Jepang masih berusaha menarik perhatian orang Eropa. Temui "Machi Koro"...

Karakteristik singkat

  • Jenis: Bangunan kota kartu
  • Penerbit: Dunia Hobi
  • Kompleksitas aturan: Sederhana
  • Waktu bermain: 30 hingga 45 menit
  • Jumlah pemain: 2 hingga 5 pemain
  • Usia pemain: dari 7 tahun
  • Bahasa: dilokalkan ke dalam bahasa Rusia

Singkatnya, tujuan permainan ini

“Anda harus menjadi walikota sebuah kota kecil, yang bisa menjadi kota paling makmur di daerah tersebut. Membangun kafe dan toko, membangun produksi dan meningkatkan pendapatan anggaran kota. Namun perlu diingat bahwa para walikota yang bersaing tidak tertidur - mereka juga bermimpi untuk membangun yang terbaik kota terbaik di tanah. Anda memiliki perlombaan serius di depan Anda, dan pemenangnya adalah orang yang pertama menghiasi jalan mereka dengan landmark.”

Padahal, aturannya cukup sederhana dan tidak sarat muatan. Pada dasarnya, Anda perlu mendapatkan sejumlah koin dengan memicu efek kartu yang ditata sehingga Anda dapat mengizinkan empat atraksi berbaris di depan Anda. Pemain pertama yang menjadi kaya dan menyerahkan kartu-kartu ini adalah pemenangnya.

Mekanika permainan

Secara tradisi, kami akan menganalisis permainan berdasarkan jenis mekanik yang digunakan.

  • Card Drafting adalah permainan di mana pemain mengambil kartu dari kumpulan tertentu (biasanya dari beberapa deck) untuk segera menerima manfaat permainan atau menempatkannya di tangannya atau zona pribadi lainnya. Permainan yang hanya mengambil kartu dari tumpukan kartu biasa bukanlah permainan pemilihan kartu. DI DALAM pada kasus ini Pemain ditawari kesempatan untuk menambahkan kartu ke area bermain mereka menggunakan nilai dadu permainan.
  • Pengguliran Dadu - permainan di mana tindakan pemain selanjutnya secara langsung bergantung pada nilai permainan yang dilempar dadu.

Dan sekarang, berbicara dalam bahasa yang sederhana. Setiap pemain di depannya memiliki area bermain pribadi, yang berisi empat kartu atraksi (dan juga di mana ia akan mengembangkan kotanya dengan membangun berbagai perusahaan). Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa tujuan permainan ini adalah untuk menyerahkan kartu-kartu ini (yaitu, untuk mendirikan bangunan-objek wisata) dengan sejumlah uang tertentu. Satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalah bagaimana cara menghasilkan uang?

Ada satu lagi yang spesial di depan para pemain. area umum dengan kartu cadangan. Ini adalah kartu perusahaan bangunan yang memberikan efek tertentu saat diaktifkan (termasuk pendapatan!). Dimungkinkan untuk mengaktifkan atau membuat kartu hanya berdasarkan hasil pelemparan dadu. Lalu seperti apa gameplaynya?

Giliran pemain terdiri dari dua fase.

  1. Fase pendapatan.

Pemain aktif melempar dadu (satu atau dua, menurut aturan permainan). Berdasarkan hasil roll, semua pemain bisa menerima penghasilan. Aturan untuk menghasilkan pendapatan dijelaskan secara rinci pada setiap kartu permainan (semua kartu dibagi ke dalam kategori warna, yang menunjukkan di giliran mana pemain mendapat untung, serta dari mana - bank umum atau bank salah satu pemain. ).

  1. Tahap konstruksi.

Selama fase ini, pemain aktif melakukan salah satu dari tiga tindakan - membangun perusahaan lain (untuk mendapatkan keuntungan), membangun landmark (untuk lebih dekat dengan kemenangan), atau menolak membangun (yang lebih merupakan tindakan yang dipaksakan).

Pemain yang pertama kali membuat empat kartu landmark menjadi pemenangnya, menerima gelar walikota terbaik!

Di sinilah semua seluk-beluk aturan permainan berakhir, tidak termasuk fitur-fitur kartu permainan (Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di aturan permainan).

Pendapat saya tentang permainan itu

Sejujurnya, kesan saya cukup kontroversial dan kacau. Sebelum saya pertama kali mengenal permainan ini, saya membaca beberapa opini, ulasan, melihat forum khusus dan melihat sekilas aturannya. Beberapa orang memuji permainan ini, beberapa lainnya sebaliknya, tetapi semua orang dengan suara bulat menyimpulkan bahwa mekanisme permainan ini mengingatkan kita pada “Penjajah” yang terkenal. Rupanya inilah yang membuat saya terpesona.

Kali ini saya tidak akan menyoroti kelebihan dan kekurangan game ini secara terpisah, tetapi akan mencoba mendekati poin demi poin secara objektif. penilaian secara keseluruhan. Jadi.

Dekorasi. Mungkin bodoh jika mengklasifikasikan posisi ini sebagai kerugian. Desain kotaknya menarik, tapi inilah yang menunggu di dalamnya... Tidak ada pengatur untuk menyimpan komponen, tipis bermain kartu, “simpanan” besar dari ruang yang tidak terpakai. Semuanya cukup standar dan biasa saja. Namun tetap meninggalkan sisa rasa yang tidak enak.

Mekanika. Bagi saya pribadi, permainan yang hanya didasarkan pada pelemparan dadu termasuk dalam kategori sekali pakai. Terlalu banyak persen tinggi gameplay adalah milik kebetulan. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang “Penjajah”. Di sinilah muncul pertanyaan - mengapa "Machi Koro" tidak menarik minat, mengingat mekanismenya yang cukup mirip? Mungkin ini karena tema dan suasana permainan yang kurang. Ya itu permainan gaya Eropa dan kita tidak boleh berharap banyak darinya. Tapi dia tidak menangkapnya sama sekali. Selain itu, muncul pertanyaan tentang interaksi. Aturan dasar tidak mengizinkan pemain untuk saling mempengaruhi. Dua kartu merah yang dimaksudkan untuk mengubah hal ini tidak membantu sama sekali. Akibatnya, kurangnya dialog, konflik antar pemain, kurangnya kemampuan untuk mempengaruhi jalannya permainan membuatnya terlalu sederhana untuk selera halus dan pecinta berbagai jenis konfrontasi (pada gilirannya, dalam “Penjajah” Anda setidaknya bisa menawar dengan lawanmu).

Dinamika dan waktu henti(menunggu langkahmu sendiri). Dinyatakan secara resmi mulai 30 menit. Permainan sebenarnya berjalan lebih cepat jika semua pemain memahami kartu dan mekanisme umum. Keseluruhan permainan dimulai dengan melempar dadu dan menempatkan kartu berikutnya di lapangan permainan. Oleh karena itu, Anda tidak akan melihat banyak kedalaman, tetapi pada saat yang sama Anda praktis tidak perlu menunggu langkah Anda. Sebelum sempat melempar dadu, Anda harus segera menerima penghasilan dari pelemparan dadu lawan. Anda terus-menerus terlibat dalam permainan. Ini adalah keuntungan yang tidak dapat disangkal.

Beban informasi komponen. Tampak bagi saya bahwa sangat penting untuk mengganti seluruh teks pada kartu yang ada dengan serangkaian simbol universal. Ya, gameplaynya cukup singkat, tapi tidak diragukan lagi diperlambat dengan membaca kartu. Untuk apa ini? Bagi saya masih belum begitu jelas.

Aturan. Hambatan untuk masuk ke dalam permainan sangat rendah. Artinya, Anda memerlukan waktu sekitar sepuluh menit untuk memahami kerumitan aturannya. Semuanya tertulis dengan jelas dan bahasa yang dapat diakses. Tidak ada masalah atau keluhan.

Ketersediaan ekstensi. DI DALAM versi dasar ada tambahan Machi Koro: Perluasan Pelabuhan. Namun, versi dasar hanya cocok untuk tujuan informasi saja. Mekaniknya menjadi terlalu cepat membosankan dan permainan menjadi membosankan. Tapi dengan kartu tambahan... Ini menjadi jauh lebih menarik. Saya sangat senang dengan hadirnya mode baru - yaitu pembuatan dek cadangan secara acak. Sekarang, tidak semua nilai dadu akan berguna. Cobalah beradaptasi dengan kondisi baru. Strategi Sederhana kecil kemungkinannya untuk berfungsi lagi.

Strategi dan taktik. Sayangnya, permainan ini tidak kaya akan keputusan taktis. Dasarnya masih teori kemungkinan keluarnya suatu angka tertentu. Tapi jangan putus asa. Bagaimanapun, Anda harus memikirkannya. Strategi yang menarik untuk menggabungkan properti beberapa jenis kartu (seperti “Hutan” dan “Pabrik Furnitur”); pembangunan “Station” di awal permainan, untuk meminimalkan pendapatan lawan setelah Anda melakukan lemparan; pengadaan perusahaan dari semua kategori harga untuk memperoleh jaminan pendapatan minimum; menggunakan taktik agresif dengan membangun gedung berwarna merah dan lain sebagainya. Biarlah pilihannya tidak terlalu bagus dan membuat permainannya cukup bisa diprediksi. Hal utama adalah gameplaynya intuitif untuk semua orang. Lempar dadu, terima penghasilan, bangun gedung, dan pantau lemparan lawan Anda.

Harga. Game ini menawan dengan aksesibilitasnya. Biayanya tidak melebihi 800 rubel. Pilihan yang layak dalam kategori harganya. Dan jangan lupa bahwa Anda tidak hanya membayar untuk beberapa potong karton, tetapi juga untuk ide orisinal. Oleh karena itu, Anda tidak boleh menggerutu pada non-penjual. Mereka bekerja keras untuk Anda.

Untuk meringkas semua hal di atas. Lumayan, menurut saya, pilihan yang sangat layak untuk kumpul keluarga. Luar biasa bebas konflik permainan kartu, yang memungkinkan Anda menghabiskan beberapa jam. Tidak ada pemikiran mendalam atau pertarungan sengit. Sederhana dan gurih. Ideal sebagai permainan untuk "pemanasan" sebelum strategi yang lebih serius dan sulit atau sebagai pilihan untuk hiburan yang mudah dan menyenangkan.

Kesan dan emosi dari permainan

Permainan tersebut dicoba dengan beberapa komposisi. Perkenalan pertama terjadi dalam bentuk duel. Kami tidak mengharapkan sesuatu yang supranatural. Jadi kami tidak menerima apa pun. Tiga pertandingan dimainkan. Kami menemukan dua taktik permainan: permainan agresif dengan pembangunan gedung merah dan upaya untuk “menghancurkan” bank lawan dan pembangunan kartu “terhubung” (“Hutan dan “Pabrik Furnitur”, “Pertanian” dan “Pabrik Keju” ). Akibatnya, taktik pertama ditolak, karena pemain dapat terus-menerus mengosongkan banknya. Dan Anda tidak akan menghasilkan banyak uang dari ini. Tapi saya sangat menyukai konstruksi tindakan “menggandakan”. Pembelian bahan mentah, dan kemudian perusahaan khusus, mengarah pada ekspektasi akan die roll dengan nilai tertentu. Buang dan dapatkan jumlah yang besar, yang dapat langsung digunakan untuk membangun landmark. Secara umum, ketiga pertandingan berakhir seperti itu. Lemparan berhasil dan permainan berakhir. Yang mengkonfirmasi beberapa kekhawatiran tentang keacakan gameplay.

Beberapa hari kemudian game tersebut diuji dengan komposisi yang berbeda. Tiga pemain, dua di antaranya tergila-gila dengan “Penjajah”. Publisitas yang bagus"Machi Koro" melakukan tugasnya, tetapi tidak memenuhi harapan.

Taktik baru kini ditemukan. Salah satunya Anda awalnya menunjukkan minat pada “Stasiun” dan bangunan untuk melempar dua dadu (untuk meminimalkan pendapatan lawan), dan yang kedua adalah mencoba bermain hanya dengan satu dadu. Kedua taktik tersebut membuahkan hasil, tetapi permainan masih mengarah pada konstruksi kartu yang “terhubung”. Tidak ada yang bisa dilakukan mengenai hal itu.

Nilai kartu merah juga ditemukan di awal permainan, ketika koin sangat penting, dan kemudian kemungkinan membangun semua jenis usaha, dengan tujuan memperoleh pendapatan minimum namun terjamin. Ini tidak berarti bahwa hal ini mengubah jalannya permainan. Kami mencobanya. Beberapa orang menyukainya, beberapa tidak.

Yang penting sepanjang permainan, setiap pemain terlibat penuh dalam proses permainan. Penghasilan tetap, melempar dadu, mencoba menciptakan konflik secara tiba-tiba. Sekalipun konfliknya tidak berhasil, meskipun permainannya sangat bergantung pada pelemparan segi enam kecil, permainannya pasti “dapat” (maaf atas kebebasannya). Bagi sebagian orang mungkin terkesan membosankan, tidak menarik, dan tidak dinamis. Namun menurut saya penulis tidak berusaha memberikan makna yang mendalam di dalamnya. Permainan ini sangat sederhana dan itulah yang membuatnya menawan. Jika Anda ingin mendiversifikasi gameplay, gunakan ekstensi (ini ada dalam versi dasar yang dilokalkan). Kami mencobanya dan menyukainya, membuatnya sedikit lebih rumit dan menarik. Tidak suka kubus? Maka game ini sepertinya tidak cocok untuk Anda... Coba yang lain...

Fakta menarik tentang permainan tersebut

  • Game ini dikembangkan oleh desainer board game Jepang Masao Suganuma dan pertama kali diterbitkan pada tahun 2012;
  • Game ini memiliki tiga ekspansi resmi: Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbour Expansion, Machi Koro: Millionaire's Row, yang menyertakan kartu remi tambahan. Juga online Anda dapat menemukan Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël - kartu yang tidak ada, tetapi Anda dapat mencetaknya dan memasukkannya ke dalam permainan;
  • Di Rusia, permainan ini dilokalkan oleh Hobby World. Di etalase toko Anda dapat menemukan versi asli "Machi Koro", serta perluasan "Machi Koro Sharp"
  • Terjemahan asli dari permainan: City Day (dari bahasa Jepang);
  • Halaman permainan resmi.

Selamat bermain!

Ketika saya selesai menulis ulasan tentang permainan papan Machi Koro, maka pada saat itu tambahan kedua telah dirilis dalam bahasa Rusia yang disebut Tajam(kalo kita hitung dulu yang masuk ke kotak alasnya). Saya sangat tertarik untuk mengetahui hal baru apa yang dia temukan Masao Suganuma, penulis permainan. Dan akhirnya saya mendapat kesempatan ini!

Saya mengundang Anda untuk bergabung dengan saya dalam melihat ke dalam kotak tambahan baru pada permainan papan. Machi Koro.

Kotaknya kecil, berisi selembar kertas berisi peraturan dan setumpuk kartu. Pembenci mungkin berpendapat bahwa kotak seperti itu tidak dapat memuat hanya satu, tetapi dua dek kartu, tetapi menurut saya ukuran kotak itu sesuai - kotak yang sangat kecil, tentu saja, lucu, tetapi mudah hilang.

Add-on ini hanya berisi kartu nama - Anda tidak akan menemukan token atau atraksi baru apa pun di add-on.

Aturannya juga tidak berubah, jadi saya sarankan langsung ke analisis kartunya. Untuk memudahkan, saya akan membaginya menjadi “sebelum 6” dan “setelah 6”, karena biasanya pembelian bangunan ini tergantung apakah Anda sudah pindah ke 2 kubus atau belum.

Sampai jam 6

2 Supermarket (biaya 0) - kartu yang bagus sebagai permulaan, terutama karena ada banyak kartu "berdua" di Machi Koro - Anda bisa mendapatkan jackpot. Satu-satunya hal ketika Anda mulai membangun atraksi adalah Ke supermarket berubah menjadi debu.

3-4 Ladang jagung (pasal 2) — “jagung” secara praktis merupakan analogi Ke supermarket. Jika Anda mengambil "jagung" bersama-sama supermarket, maka jangan berencana menggunakan 2 dadu untuk sebagian besar permainan.

4 Perusahaan pembongkaran (Pasal 2) - kartu keren! Ini adalah salah satu dari kartu terbaik sebagai tambahan Dia mungkin tampak sangat tangguh bagimu karena " kami membangun, kami membangun dan tidak membangun apa pun". Namun di tengah permainan, dengan bantuan atraksi untuk “2” dan “4” Anda dapat membuat komidi putar yang bagus dan berenang dengan koin.

5 Restoran Bergengsi (Pasal 3) — pada tahap selanjutnya permainannya cukup baik. Kalian bisa mengambilnya di awal dan menakut-nakuti para pemain dengan map sehingga takut untuk membangun atraksi.

5-6 Bank perkreditan (Pasal 0) - perusahaan ini sangat lucu. Beberapa kali saya mencoba aktif membeli ke bank, lalu membangun Perusahaan Pembongkaran dan berharap keberuntungan dengan dadu. Jadi menurut saya saya hanya kalah sekali. Anda perlu mencoba membangun landmark untuk 22, yang memungkinkan Anda melempar ulang dadu satu kali, dan kemudian mencoba melempar ulang Bank kredit pemain lain dengan bantuan kartu keren lainnya dari tambahan. Peta yang menarik!

Setelah jam 6

7 Kebun Anggur (ayat 3) — penduduk kota sudah berhenti minum anggur buah yang murah tapi enak, sehingga mereka harus membangun kebun anggur. Kartu biasa menghasilkan pendapatan biasa.

8 Perusahaan pembersih (Pasal 4) — kartu trik lucu dengan efek permainan “penutupan” yang baru. Pilih 1 perusahaan dan umumkan bahwa perusahaan tersebut tutup. Semua pemain yang memiliki usaha ini memanfaatkannya sendiri, mis. diputar 90 derajat. Untuk mengembalikan perusahaan, Anda harus membuang nomor mereka pada giliran Anda. Orang jahat yang bermain perusahaan pembersih, menerima koin untuk setiap perusahaan yang ditutup dengan cara ini. Kartunya keren, sayang sekali kamu hanya bisa membeli salah satunya =)

9 Pabrik Anggur (Pasal 3) — hidup jauh lebih menyenangkan dengan anggur! Seperti yang bisa kita lihat, ini berhasil peta ini hanya dengan Kebun anggur, jadi kegunaan kartu ini sangat bersyarat, meskipun kadang-kadang kartu tersebut dapat memberi Anda hadiah berupa koin.

9-10 Perusahaan angkutan (Pasal 2) - ingat trik yang saya sebutkan Bank Kredit? Itu yang akan kita simpan untuk bank, sayang. Perusahaan transportasi . Kartu ini dimainkan dengan cukup baik bahkan tanpa bank, ketika Anda harus menggabungkan semua jenis sampah di paruh kedua permainan untuk 1 dan 2. Tetapi untuk efek yang keren, Anda perlu membeli 3-4 kartu ini, lalu duduk dan tunggu sampai mendapat nilai 9 atau 10... IMHO, lama sekali.

10 Dana ventura (Pasal 1) - kartu "panjang". Bermain dengan baik kuantitas maksimum pemain, duel itu bukan tentang apa pun. Dana tersebut tampak seperti kartu yang sangat spesifik bagi saya.

11 Pabrik Minuman (Pasal 5) - bagi yang belum diberikan paspor =) Minuman, bajingan, mahal, tetapi memungkinkan Anda menghasilkan banyak uang dengan mengorbankan mereka yang menyukai kartu merah (yang sama yang merampok pemain lain). Jika tidak ada yang membuat kartu merah, maka Tanaman minuman suatu hal yang sama sekali tidak berguna. Opsional.

11-13 Taman (Pasal 3) - salah satu yang paling banyak kartu aneh tambahan Seperti kata pepatah, “tertawa saja.”

12-14 Bar pribadi (pasal 4) — Saya jarang melihat pemain fokus pada kartu yang lebih tinggi dari 10. Oleh karena itu, secara pribadi di perusahaan saya batang entah bagaimana itu tidak berjalan dengan baik. Ambil semua koin dari pemain yang melempar dadu jika dia memiliki 3 poin menarik atau lebih. Petanya sangat kejam dan memungkinkan Anda merampok pemimpin yang tinggal selangkah lagi dari kemenangan. Tapi apakah pemimpin akan melempar 2 dadu jika ada yang membangun Bar pribadi, itulah pertanyaannya…

Tajam – alias tajam alias berduri alias Machi Koro

Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui (dan siapa pun yang belum tahu, saya sarankan membaca yang ini milik saya), Machi Koro- permainan yang sangat sederhana di mana Anda perlu melempar dadu dan membeli kartu yang menghasilkan pendapatan dalam bentuk koin. Saya perhatikan bahwa permainan ini disukai karena kesederhanaan dan kesenangannya, atau mereka tidak memahaminya sama sekali dan tidak menerimanya, menyebutnya primitif. Tambahan Tajam jangan mengubah permainan. Oleh karena itu, jika seseorang berharap bahwa permainan tersebut akan menjadi kurang kasual dengan penambahan tersebut, maka orang tersebut akan kecewa. Machi Koro semua sama.

Setelah bermain dengan ekspansi baru, saya menyadari bahwa game tersebut telah menjadi modular. Anda dapat menyesuaikan desktop sesuai keinginan Anda. Semua add-on ini hanyalah alat yang memungkinkan Anda menyesuaikan game sesuai keinginan Anda. Anda dapat bermain dengan 4 atraksi, Anda dapat bermain dengan semuanya, Anda dapat bermain tanpa kartu merah, Anda dapat mengeluarkan kartu untuk 10-14, Anda dapat bereksperimen dengan jumlah kartu ungu, dll. Jika Anda tidak menyukai kemampuan beberapa kartu, jangan mainkan! Anda sekarang memiliki pilihan yang bagus.

Tetapi pada saat yang sama, saya memperingatkan mereka yang ingin memainkan semua kartu sekaligus (basis + 2 ekstra) - kelumpuhan analisisnya luar biasa! Lebih baik tidak bermain seperti itu. Pertama kali saya bermain dengan ekspansi Tajam, saya melakukan hal itu - saya meletakkan semua kartu di atas meja. Akibatnya, setiap gerakan saya terhenti dan memikirkan apa yang lebih baik untuk dibeli. Saat ini ada banyak sekali kartu nama, dan terkadang sangat sulit untuk berhenti hanya pada satu kartu nama. Jadi lebih baik jangan bermain-main dengan semua kartu Anda, saran saya untuk Anda.

Jika seseorang menyukai mode di mana semua kartu dikocok dalam satu dek, dan perusahaan disusun dari dek berturut-turut dalam jumlah 10 buah, maka kartu baru cocok dengan mode ini dan tidak merusak apa pun.

Tidak heran jika tambahan baru disebut Tajam. Praktis tidak ada perusahaan biasa di dalamnya yang hanya membawa 1-3 koin pada giliran Anda sendiri atau orang lain, seperti yang terjadi di database. DI DALAM Tajam banyak kartu licik yang berbeda, penuh petualangan, terkadang kejam, memungkinkan Anda merampok pemain sepenuhnya atau menjadi bangkrut dalam sekejap.

Saya tidak terlalu menyukai ketiga belas jenis kartu baru ini - preferensi saya dapat dinilai berdasarkan komentar saya di atas. Tapi saya perhatikan itu di Tajam Ada beberapa kartu yang sangat keren yang memungkinkan Anda melihat permainan secara berbeda. Misalnya, saya telah berulang kali menguji strategi pengembangan terburu-buru pada 3-4 peta, yang tidak dapat dilakukan hanya dengan kartu dari database. Itu adalah ide yang sangat menarik dengan “penutupan” perusahaan, semua teman saya menyukainya.

Saya masih senang dengan desain game ini. Tambahannya datang dalam kotak kecil berwarna oranye terang, baunya seperti musim panas dan jus jeruk. Desain kartunya tetap sama - minimalis, yang juga sangat saya sukai. Saya juga ingin mencatat bahwa pada kartu baru, cat hijau memiliki warna yang berbeda, sehingga kartu hijau dari kotak dasar sedikit berbeda dengan kartu hijau dari perluasan terakhir. Untungnya, kartu-kartu dalam permainan tidak mengganggu dan “bintik-bintik” mereka tidak mempengaruhi gameplay sama sekali. Warna hijaunya menjadi sedikit lebih gelap.

Jika Anda sudah memiliki permainannya Machi Koro, dan Anda menyukainya, maka saya menyarankan Anda untuk membeli tambahan baru Tajam. Ekspansi tersebut berisi banyak kartu “berani” yang secara langsung mempengaruhi interaksi antar pemain. Jika Anda suka melakukan hal-hal jahat dan membuat masalah bagi pemain lain, Anda akan menyukai add-on ini. Saya tidak akan merekomendasikan bermain dengan semua kartu Machi Koro, tetapi dengan peta baru Anda dapat menyesuaikan permainan sesuai keinginan Anda. Masao Suganuma berhasil membuat tambahan yang bagus dan “edgy” untuk permainan pembangunan kota yang bagus.

Lain kali kita akan mencoba melintasi serigala dan manusia di pedesaan...

Papan permainan Machi Koro Tajam disediakan untuk ditinjau oleh Hobby World

Jepang adalah negara yang menakjubkan, rumah bagi banyak penemuan dan tradisi yang mempesona. Orang Jepang menciptakan CD-Rom, pemutar kaset, pensil heksagonal, laser dengan panjang gelombang berbeda, dan hal-hal berguna lainnya yang tidak dapat Anda bayangkan tanpanya. kehidupan modern. Mereka juga mendapat ide untuk menggulung ikan segar ke dalam tabung, memotongnya menjadi irisan, dan mengangkat hidangan yang meragukan ini ke peringkat kelezatan. Singkatnya, orang Jepang adalah pesulap. Hari ini di Sofa Merah Muda adalah permainan papan perencanaan kota Machi Koro.

Casing iPhone yang dapat dimakan, robot pintar untuk membersihkan layar iPad, buah pir berbentuk bayi yang sedang tidur, dan kaus kaki berpemanas adalah beberapa kreasi developer Jepang. Namun ide awalnya adalah setengah dari perjuangan; Anda juga perlu memberi nama gagasan Anda secara efektif. Dan di sini sekali lagi orang Jepang lebih unggul dari yang lain, karena tidak ada orang lain yang tahu cara mengucapkan teks yang tercetak di kotak dengan benar. Dan mengingat bahwa dalam bahasa Eropa yang langka seringkali tidak ada pilihan alternatif, maka tidak mungkin menerjemahkan nama tersebut dari bahasa Jepang. Ini terjadi pada game yang akan saya bicarakan hari ini.

"Machi Koro" Asosiasi dengan permainan papan adalah hal terakhir yang terlintas dalam pikiran setelah nama tersebut. Namun, kotak tersebut berisi dua tumpukan kartu, segenggam token karton, dua dadu, dan sebuah buku kecil berisi kata-kata perpisahan dari pengembang Jepang.

Hanya ada satu sumber daya dalam permainan - uang (60 koin dari tiga denominasi). Segala sesuatu yang Anda lakukan bermuara pada mengumpulkan modal yang kuat. Dan dua segi enam biru standar akan membantu dalam hal ini.

Setiap pemain akan memulai pemerintahan kotanya dengan ladang gandum standar dan rumah sederhana dengan toko roti. 10 kartu awal dari dua jenis menyiratkan partisipasi hingga lima kandidat posisi walikota dalam gameplay. Untuk menang, lawan harus membangun empat jenis atraksi (20 kartu).

87 kartu dari 12 jenis warna hijau, biru dan merah akan memungkinkan Anda membangun banyak perusahaan di kuartal yang Anda kendalikan dan, sebagai hasilnya, mendapatkan banyak koin yang dapat diinvestasikan dalam konstruksi, dari mana Anda akan menerima uang, dan seterusnya... Bisnis dengan segala kejayaannya.

Selain perusahaan biasa, yang dengannya Anda dapat mencakup seluruh wilayah yang disponsori, Anda dapat membangun perusahaan besar dengan memilih salah satu tiga jenis kartu ungu.

Penyimpangan kecil: penerbit "World of Hobby" memberikan hadiah yang benar-benar royal kepada semua penggemar permainan dengan menambahkan tambahan ke dalam kotak (yaitu sekitar 73 kartu)! Dengan demikian, pemain memiliki satu set lengkap untuk membangun kota kecil namun sangat menguntungkan.

Perluasan ini mencakup landmark awal khusus, Balai Kota, serta dua landmark tambahan, Pelabuhan dan Bandara.

Selain itu, jumlah kartu merah bertambah, kapal laut, taman bunga dengan toko bunga, dan gudang makanan bermunculan. Semua ini ditambahkan ke kit dasar dan secara signifikan mengubah permainan menjadi lebih baik.

Oh ya, kantor pajak (di mana kita tanpa mereka) dan penerbit. Ini perusahaan besar, oleh karena itu, seperti sebelumnya, hanya satu bangunan jenis ini yang dapat dibangun.

Memisahkan komponen base game dari ekspansinya cukup mudah, kamu hanya perlu melihat di pojok kanan bawah kartu. Add-on ini memiliki ikon yang tercetak di sana (tidak ada di versi dasar). Kartu tersebut juga berisi ikon khusus, yang tidak perlu diingat - bangunan apa pun berisi Detil Deskripsi properti (teks di bawah). Angka di atas adalah hasil yang diperlukan melempar dadu (atau dua dadu) untuk mengaktifkan kartu, koin di kiri bawah adalah biaya pembangunan. Itu semua hikmah dari permainan ini...

Distrik, lingkungan, komunitas...

Jadi, setiap calon walikota mendapat ladang gandum dan toko roti (siap pakai), serta empat atraksi yang masih perlu dibangun (kartu disusun dengan ikon “buldoser” menghadap ke atas). Apa yang dilakukan bangunan ini atau itu dapat diketahui dari teks. Modal awalnya kecil - hanya tiga koin.

Sortir kartu cadangan berdasarkan jenisnya dan letakkan dalam tumpukan di tengah meja. Pesanannya bisa apa saja, apa pun yang Anda inginkan, lakukanlah (kami mengelompokkannya berdasarkan biaya). Berikan dua dadu kepada pemain yang matanya paling bulat. Dia mengesampingkan satu dadu dan melempar dadu kedua.

Sebenarnya, giliran setiap pemain terdiri dari dua tindakan: melempar dadu (atau dua dadu) dan membeli sebuah kartu. Setelah melempar segi enam, semua peserta melihat hasilnya dan menerapkan efek kartu (kapan menerapkan efek dan di mana mendapatkan uang ditunjukkan dalam teks).

Misal: toko roti membawa 1 koin dari bank jika hasil rollnya 2 atau 3. Efeknya hanya mempengaruhi pemain yang aktif.

Setelah menerima penghasilan, Anda bisa membelinya peta baru dari tengah meja, atau balikkan salah satu dari empat kartu Anda. Bagaimanapun, Anda harus membayar ke bank sejumlah yang tertera di sudut kiri bawah. Efek landmark hanya berlaku saat kartu aktif (terbalik).

Efek bangunan normal selalu berlaku (kartu selalu diposisikan menghadap ke atas). Bangunan yang dibeli terletak di depan pemain dan tetap bersamanya hingga akhir permainan.

Saat membeli, dipandu oleh waktu validnya kartu: pada giliran Anda (hijau), hanya pada giliran lawan (merah) atau pada giliran mana pun (biru).

Beberapa kartu atraksi dapat digunakan bersama dengan kartu biasa.

Misalnya: Pusat perbelanjaan dengan sendirinya tidak akan menghasilkan apa-apa, namun meningkatkan jumlah uang yang diterima dari toko dan restoran. Stasiun ini memungkinkan Anda melempar dua dadu, dan jumlah hasil pelemparan diperhitungkan, dan tidak setiap dadu satu per satu.

Untuk menang, menurut aturan dasar, Anda perlu membangun (memperbesar gambar) keempat atraksi.

Saat menggunakan add-on, enam tempat menarik harus dibangun. Harap dicatat: balai kota membawa satu koin setiap giliran dan aktif sejak awal permainan.

Setelah membangun Korograd.

Saya tidak takut dengan kata ini - permainan bagus untuk segala usia dan tingkat keterampilan pemain. Aturannya dijelaskan secara harfiah dalam 30 detik; tidak diperlukan keahlian atau pengalaman khusus untuk perencanaan kota. Namun, di balik kesederhanaannya terdapat teka-teki taktis menarik yang hanya bisa dipecahkan setelah memainkan selusin permainan.

Pemain terus-menerus dihadapkan pada pilihan: menyerahkan salah satu atraksinya (menghabiskan banyak uang) atau berinvestasi di gedung baru dan menghasilkan modal. Pada saat yang sama, nafsu yang berlebihan terhadap uang dapat mengakibatkan kerugian, karena siapa yang menyerahkan empat kartu terlebih dahulu adalah pemenangnya. Tapi keuangan dan bangunan tidak diperhitungkan dalam perhitungan akhir...

Setelah permainan, ada keinginan untuk mulai membangun lagi, karena berbagai kombinasi bangunan muncul di kepala saya untuk “tumpang tindih” dengan seluruh rentang numerik lemparan segi enam. Ngomong-ngomong, meskipun “simbol kekacauan” terus-menerus hadir, tidak ada keacakan dalam gameplaynya. Dengan perencanaan yang tepat, Anda akan selalu menerima dividen untuk hasil apa pun. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat mencuri sesuatu dari lawan pada gilirannya...

Kehadiran add-on di dalam kotak patut mendapat perhatian khusus - menyenangkan ketika penerbit tidak "memompa" uang dari Anda, tetapi menyelesaikan permainan sepenuhnya. Nilai tambah yang besar untuk "Dunia Hobi"…

Game ini disediakan untuk ditinjau oleh toko " Permainan Hobi", yang penjualnya akan memberi saran dan membantu Anda memilih produk yang Anda minati.

Di sebuah ruangan kecil biasa, seorang pria berjanggut berbaring malas di sofa dan mengklik saluran TV dengan remote control. Berita bodoh, film bodoh, gadis pirang bodoh memakai riasan, lagu pop bodoh... Semuanya salah... Dia mulai tertidur... Tapi tidurnya diganggu oleh iklan...

... Ta-dam!!! (musik terdengar keras)

Gunting yang digambar muncul di layar di sisi kiri, dan sebungkus kertas berwarna merangkak keluar dari sisi kanan.

Gunting mulai memotong lembaran kertas secara acak. Potongan-potongan tersebut ditempatkan dalam satu tumpukan.

Tiba-tiba potongan kertas berwarna mulai terbentuk menjadi gambar. Sebuah kafe dan stadion muncul, yang dibicarakan oleh penyiar.

(suara di belakang layar) Dan inilah toko roti yang akan membuat roti terlezat di dunia. Di akhir pekan anda akan pergi bersama keluarga ke pusat perbelanjaan untuk berbelanja... Ini dia, asri, luas, dengan tempat parkir yang luas. Setiap bangunan dijamin memberi Anda keuntungan, yang kemudian Anda dapat membeli sesuatu yang baru. Misalnya…

Air muncul di layar di luar kota, dan gunting mulai memotong gambar baru. Pelabuhan muncul.

Orang-orang kecil muncul, mereka berlarian bolak-balik, terkadang berhenti dan melambai ke arah Anda. Anda menyaksikan kota kertas datar tumbuh.

Sebuah helikopter kecil terbang keluar dari kiri, memegang sebuah kotak dengan tulisan Machi Koro di pengaitnya.

Permainan papan setahun yang lalu Machi Koro(MK) tampil di pameran di Essen. Apalagi menyala dan langsung terlupakan, karena sangat sedikit eksemplar yang dibawa ke pameran. Kegembiraan seputar game ini sangat serius - mereka yang berhasil membeli game tersebut senang dengan mekanisme sederhana dan gameplay yang sangat keren, dan sisanya, yang juga ingin bergabung dengan mereka yang beruntung yang membeli game tersebut, harus menunggu bahasa Inggris- edisi bahasa. Saya termasuk orang kedua yang menunggu.

Sebagai orang yang rakus akan hype (hype adalah iklan yang keras, pujian), sangat sulit bagi saya untuk menahan godaan untuk menambahkan game tersebut ke wishlist. Inilah yang pertama-tama menarik perhatian saya dalam game ini:

- Ini permainan Jepang, tapi ini bukan tradisi Jepang, mereka suka memperlakukan orang-orang yang hatinya milik Jepang, dan nasib buruk telah melemparkan mereka ke tempat yang sama sekali berbeda di planet ini. Ini adalah permainan khas Jepang modern - di sini Anda disuguhkan dengan gameplay sederhana, minimalis dan kompak;

— di Machi Koro kamu harus melempar dadu! Kotak! Hore!

- permainan kartu, tanpa bidang dan ratusan token sumber daya. Hanya kartu.

Tampaknya orang bisa menunggu selamanya untuk permainan ajaib ini, yang tidak menginspirasi optimisme. Tapi di sini Dunia Hobi Saya terkejut dengan berita bahwa mereka merilis game ini dalam bahasa Rusia. Senang sekali bila game yang sudah lama Anda tunggu-tunggu ini bisa dengan mudah dibeli di toko board game favorit Anda yang terletak di kota Anda. Sudah lama sekali aku tidak begitu bahagia Dunia Hobi.

Machi Koro adalah Sim City berbasis kartu - simulator pembangunan kota dengan infrastruktur unik. Perusahaan mana pun menghasilkan uang, dan untuk itu Anda dapat membangun perusahaan atau objek wisata baru. Tugas pemain adalah membangun semua landmark yang tersedia. Siapa pun yang melakukan ini lebih dulu, dialah pemenangnya.

Permainan ini tidak bisa disebut unik. Machi Koro adalah perpaduan dari apa yang mungkin pernah Anda lihat sebelumnya. Bayangkan apa yang terjadi jika Anda mencampurnya Monopoli, Penjajah dan aku tidak takut dengan kata ini, Kekuasaan. Vinaigrette yang dihasilkan (atau Anda dapat mengambil versi Jepang - sushi) adalah MK.

Aturannya sangat mudah untuk dijelaskan. Secara harfiah setelah setengah menit mendengarkan ceramah tentang perencanaan kota, saya sudah mengambil langkah pertama!

Atraksi

Ada 2 jenis kartu dalam permainan - perusahaan dan atraksi. Bisnis menghasilkan pendapatan dalam bentuk token koin. Atraksi punya seseorang properti yang berguna dan menuju kemenangan - untuk ini mereka perlu dibangun, mis. membayar uang untuk mereka. Setiap pemain memulai permainan hanya dengan dua kartu nama dan 3 koin (seperti kota kecil atau bahkan desa). Pada gilirannya, dia dapat membeli koin dan segera membangun perusahaan mana pun yang disusun dalam tumpukan dan tersedia untuk semua pemain. Agar perusahaan menghasilkan pendapatan, pada awal giliran pemain melempar dadu. Setiap perusahaan memiliki nomor di atas - dari 1 hingga 12. Di awal permainan, pemain melempar satu dadu dan menerima keuntungan dari kartu perusahaan yang sesuai dengan nomor yang dilempar (berapa banyak koin yang harus diambil tertulis di kartu). Setelah membangun salah satu landmark, pemain akan dapat melempar 2 dadu, sehingga mendapat kesempatan untuk menggunakan kemampuan bangunan dengan angka yang lebih tinggi. Biasanya, semakin tinggi angkanya, semakin banyak keuntungan yang diperoleh kartu tersebut.

Mulai desa

Perusahaan, pada gilirannya, dibagi menjadi 3 jenis - katering/merah (mengambil uang dari pemain lain), perusahaan bahan mentah/biru (mendatangkan penghasilan pada giliran pemain mana pun), toko, pabrik, pasar/hijau (mendatangkan penghasilan hanya pada giliran mereka) ), perusahaan besar/ungu (mendapatkan pendapatan dari pemain lain, tetapi pada gilirannya sendiri). Karena cara perusahaan menghasilkan uang berbeda-beda, taktik pemain mungkin berbeda.

Segera setelah pemain membangun landmark terakhir dan keempat, dia memenangkan permainan.

Biarkan mereka bicara

Pendapat yang saya dengar tentang game tersebut sebelum memainkannya dapat dibagi menjadi 2 bagian. Ada yang bilang gamenya sederhana, tapi lucu dan sangat menyenangkan, ada pula yang bilang game itu membosankan dan terlalu gateway. Orang-orang “kedua” yang sama, pada umumnya, adalah orang-orang garis keras, yang terbiasa menghabiskan waktu permainan yang sulit, di belakangnya Anda dapat mematahkan otak Anda. Mengejutkan bahwa sebagian besar para geek ini adalah pemain papan Rusia, yang banyak di antaranya saya percayai.

Jadi ada apa? Machi Koro? Sisi mana yang saya pilih?

Mari saya mulai dengan fakta bahwa ketika saya membongkar permainannya, saya sudah memiliki gambaran kasar tentang apa yang menunggu saya. Bagaimanapun, ini adalah game dari daftar keinginan saya!

Saya sangat menyukai gaya desain game ini. Ini adalah animasi mosaik. Rasanya seperti Anda sedang membangun kota mainan. Bagi saya, gaya ini jelas menambah nilai pada permainan.

Saya sebutkan di awal artikel bahwa MK mengingatkan saya pada 3 game. Hal tentang Monopoli adalah Anda melempar dadu dan mendapat untung dari bangunan tersebut jika Anda membelinya. Anda hanya tidak perlu memindahkan chip ke mana pun. Dari Penjajah - kesempatan mendapat untung pada giliran orang lain. Dan dari Dominion adalah bahwa semua perusahaan yang tersedia untuk dibeli berada dalam tumpukan, dan mereka memiliki kemampuan untuk kehabisan.

Aspek gimnya sendiri mungkin tampak primitif bagi pemain berpengalaman - Anda bermain-main dan berharap jumlah perusahaan yang Anda miliki akan muncul. Hal yang sama terjadi ketika pemain lain melempar dadu - sekarang Anda memegang jari Anda sehingga nomor perusahaan biru muncul (saya ingatkan Anda akan menghasilkan keuntungan pada giliran pemain mana pun).

Tugas pemain dibagi menjadi dua tahap:

1) pilih momen kapan lebih baik beralih ke dua kubus. Untuk melakukan ini, Anda harus sudah membangun beberapa perusahaan di atas 6 untuk menerima keuntungan darinya;

2) pastikan uang mengalir ke saku Anda setiap saat secepat mungkin. Salah satu atraksi berharga 22 koin, yang pada awal permainan tampak seperti jumlah yang sangat besar. Tidak ada cara untuk melakukan ini tanpa strategi yang licik;)

Tampaknya kesuksesan Anda hanya bergantung pada satu lemparan dadu, tetapi tugas pemain adalah membangun perusahaan sedemikian rupa sehingga setiap gerakan (bahkan gerakan orang lain) bermanfaat bagi Anda. Peta apa yang terbaik untuk dibuat? Hijau, biru, merah? Jika artikel ini tentang strategi di MK, maka saya akan memberikan banyak tips tentang bagaimana Anda bisa memenangkan permainan tanpa berusaha keras dan tanpa menggunakan mantra pada kubus =) Tapi akan lebih baik jika Anda mencoba untuk memunculkannya dengan strategi Anda sendiri, lalu bagikan di sini atau di Tesera.

Anda dapat memainkan MK dengan 2 hingga 5 pemain. Saya menguji permainan dengan 2, 3 dan 4 pemain. Terasa sedikit berbeda jumlah yang berbeda pemain. Aku paling tidak suka bermain bersama, karena... masuknya uang berkurang selama orang lain pindah. Perbedaan antara pemain minimum dan maksimum adalah semakin sedikit pemain, semakin besar keteguhan modal. Saat permainan dimainkan pada jam 4, sambil menunggu giliran, Anda bisa menaikkan selusin koin dan pada giliran Anda menciptakan sesuatu yang sangat keren. Semakin sedikit pemainnya, semakin kecil peluang untuk menjadi kaya secara tak terduga (dan terkadang bahkan kehilangan seluruh uang Anda). Saya pribadi suka bermain dengan tim yang lebih besar - ini sedikit lebih menyenangkan. Namun di saat yang sama, game duel juga tidak memiliki kekurangan dalam gameplaynya.

Dalam permainan, penting untuk menebak momen kapan sebaiknya membeli bangunan dengan angka lebih besar dari 6 dan beralih ke melempar dua dadu. Jika Anda melakukan ini lebih awal dari yang diperlukan, Anda harus menyimpan koin untuk waktu yang lama. Jika terlambat, pemain lain akan tersalip dan sulit mengejar mereka.

Pendapat saya? Mainan keren! Sekarang saya tahu apa yang membuat penggemar Monopoli ketagihan. Pembelian real estat yang sama, sama-sama mendapat untung, tetapi MK adalah permainan modern dan terlihat keren.

Namun saya yakin permainan ini acak, tidak peduli apa kata orang. Bagaimana Anda bisa mempengaruhi kubus? Hanya ada satu tempat menarik yang memungkinkan Anda melempar ulang dadu. Oleh karena itu, jika Anda takut akan keacakan, sebaiknya segera menabung untuk kartu ini. Di sisi lain, dadu harus seperti ini - dadu harus mengejutkan, membuat kesal, dan senang =) Ini adalah mekanisme heksagonal untuk mendapatkan emosi yang berbeda =)

Kartu ekspansi memiliki ikon khusus di kanan bawah

Mungkin sebagian orang akan menganggap basisnya sederhana dan cepat. Misalnya, menurut saya permainan itu berjalan terlalu cepat. Bagi orang-orang yang menganggap pangkalannya tidak terlalu strategis, kartu ekspansi disertakan di dalam kotak. Ngomong-ngomong, ini hanyalah keputusan bagus dari luar Dunia Hobi, karena dimungkinkan untuk merilis tambahan secara terpisah (dan akan ada begitu banyak teriakan...). Dalam kasus kami, jika seseorang ingin “memuat permainan”, mereka tidak perlu pergi ke toko untuk membeli kartu baru—semuanya ada di dalam kotak.

Penambahan ini tidak memperkenalkan sesuatu yang baru secara radikal pada game ini. Satu kartu awal baru akan memberi Anda kesempatan untuk mengambil satu koin di awal giliran Anda jika Anda tidak memilikinya. 2 atraksi dan 10 jenis perusahaan berbeda telah ditambahkan. Secara khusus, perusahaan-perusahaan baru sedang menipiskan perusahaan-perusahaan lama, dan sekarang Anda akan mempunyai pilihan, misalnya, mengambil 4-r, karena sudah ada beberapa di antaranya. Jadi saya sarankan untuk segera beralih ke game tambahan setelah game pertama ke base.

Perusahaan dari tambahan

Machi Koro- pilihan tepat bagi mereka yang baru-baru ini tertarik dengan permainan papan. Saya pikir melalui permainan ini Anda dapat dengan mudah terpikat pada permainan papan, karena permainan ini memiliki hampir semua hal yang sangat disukai pemula - warna cerah, kartu, kubus, koin, ala Monopoli, dll. Namun reaksi para geek bisa jadi ambigu, karena permainannya pada dasarnya sederhana, dan mereka sendiri tahu bagaimana reaksi mereka terhadap permainan papan, di mana Anda tidak perlu banyak berpikir. Itulah mengapa aku menyukainya. Dia dengan cepat meletakkan kubus, dengan cepat melempar kubus, mengumpulkan koin, membangun segalanya, menang (atau kalah). Saya mengerti mengapa beberapa orang tidak menyukai permainan ini, tetapi untungnya, pertengkaran mereka tidak mengganggu saya sama sekali.

Saya tidak bisa mengatakan berapa lama Machi Koro dapat memegang pemain. Saya yakin kalau tidak terlalu sering memainkannya akan bertahan lama.

Entah kenapa saya masih tergoda untuk menyebutnya hipster. Sebagian besar karena desain =)

Baru-baru ini HW membuat kami senang karena mereka merilis tambahan lain pada game tersebut. Tentu saja akan ada bisnis dan atraksi baru. Atau mungkin mode baru lainnya. Apa lagi yang kita butuhkan untuk bahagia?

Jadi, untuk meringkas - permainan penuh gaya tentang membangun kota menggunakan lemparan dadu dan mengembangkan perusahaan. Anda dapat belajar bermain dengan sangat cepat; Anda bahkan mungkin tidak memiliki pengalaman bermain papan. Sederhana, cukup acak. Direkomendasikan untuk pemula dan mereka yang menyukai game kasual, tetapi pemain berpengalaman tidak kehilangan kesempatan untuk menikmati game tersebut. Permainan bagus, rekomendasi saya untuk Anda!

Papan permainan Machi Koro Disediakan untuk ditinjau oleh Hobby World.

Tampilan