Evolusi: Mutasi Acak.

Apa itu evolusi dan bagaimana hal itu terjadi dunia nyata? Sifat dan kemampuan baru jarang muncul pada organisme, dan mereka mulai muncul dengan sangat lambat. Perubahan yang tidak disengaja atau, dengan kata lain, mutasi terjadi pada DNA suatu organisme dan dapat memperoleh suatu ciri. Sayangnya, alam itu keras, paling sering sifat ini berbahaya, dan semua hewan dengan mutasi seperti itu mati. Dalam kasus yang jarang terjadi, ketika properti tersebut ternyata berguna, keturunan hewan ini secara bertahap akan menggantikan organisme lain yang belum mengalami mutasi serupa. Mekanisme ini akan menunjukkan dengan jelas permainan baru dalam serial "Evolusi"!

Tentang seri ini

Permainan papan "Evolusi" adalah permainan yang unik untuk 2-4 orang, dibuat oleh seorang calon ilmu biologi Dmitry Alekseevich Knorre. Ini didasarkan pada ekosistem nyata yang ada dan berfungsi dan akan membantu anak Anda dengan cara yang menyenangkan untuk memahami proses yang rumit dan panjang seperti evolusi, dan bahkan berpartisipasi di dalamnya! Permainan ini juga akan menarik untuk orang dewasa, karena Anda dapat membuat cabang evolusi Anda sendiri dan melihat bagaimana makhluk hidup berakar dan beradaptasi dengan kondisi yang sudah ada. kondisi yang ada. Ciptakan, kembangkan, dan kembangkan!

Sebelum Anda benar-benar memasuki dunia kognitif evolusi, Anda hanya perlu membukanya dan melakukan perjalanan menuju pengetahuan baru, fakta Menarik dan, tentu saja, kesenangan bermain!

Cara bermain

Mekanisme klasik permainan ini hampir tidak berubah, begitu pula jumlah putarannya, tetapi alur permainannya telah memperoleh nuansa yang menarik. Kartu-kartu sekarang diletakkan oleh Anda menghadap ke bawah dan dari dek pribadi, memberi tahu sebelumnya dengan tepat bagaimana Anda ingin memainkan kartu teratas: mulai jenis baru, tambahkan hewan lain ke suatu spesies atau berikan properti baru pada salah satu spesies Anda. Dan sekarang, jika Anda kurang beruntung dengan mutasi tersebut, Anda masih harus memainkannya dan menerapkannya pada hewan favorit Anda, evolusi bisa jadi kejam!

Siapa yang menang?

Pemenang permainan papan Evolution Random Mutations, seperti aslinya, adalah pemain yang mencetak skor di akhir permainan jumlah maksimum poin Poin diberikan oleh semua hewan yang masih hidup, serta propertinya.

Peristiwa acak sebagai bagian dari permainan solitaire kompetitif yang kompleks. Proyek berikutnya dari seri “Evolusi” oleh seorang penulis dalam negeri diumumkan bukan sebagai langkah maju dari aksi biologis yang sudah disukai oleh para pemain dalam negeri, tetapi sebagai semacam alternatif dengan topik serupa.

Sebuah alternatif yang menggunakan mekanisme yang familiar dari game sebelumnya dan menyangkal aspek strategis utamanya kakak perempuan. Lagi pula, kini motif utama permainan ini bukanlah membesarkan hewan kuat dengan sifat paling bermanfaat bagi pemainnya, berdasarkan pada kumpulan kartu yang berkenan untuk ada di tangan. Sekarang properti pada hewan muncul hampir secara acak, dan berdasarkan set yang dihasilkan, pemain harus memaksimalkan keberhasilan armadanya, membiakkan individu yang sukses, dan membantai kesalahan alam. Idenya sendiri memang hidup, tetapi seberapa besar penulis mampu mengungkapkannya? Semuanya di sini ambigu.

Pertama, mari kita cari tahu cara bermain SM.

Semua kartu permainan, seperti pada permainan seri sebelumnya, dapat dimainkan sebagai binatang (bagian belakang kartu) atau sebagai properti. Beberapa properti dalam permainan tetap bersejarah, sementara beberapa properti ditambahkan sepenuhnya baru. Selain itu, perlu dicatat bahwa dalam aspek ini penulis melakukan dengan sangat baik dan pekerjaan yang berkualitas, memilih properti yang paling sesuai dengan mekanisme "acak" untuk menghasilkan properti. Sejumlah besar properti juga ditambahkan yang berdampak negatif terhadap perkembangan spesies dan dengan demikian menjadikannya mangsa yang mudah bagi predator atau sekadar penyakit sampar. Karena mereka, rancangan yin-yang yang konstan dalam permainan tercapai. Ada banyak dari kedua kartu ini di dek, jadi kemungkinan situasi ketika satu pemain memiliki spesies yang berkembang seperti di Eden, dan pemain lain memiliki pabrik untuk produksi pameran dari Kunstkamera, diminimalkan. Semua properti ini tercampur rata dan ditambahkan ke satu dek besar.

Beras. 1. Contoh permainan kartu.

1. Perkembangan

Selama fase ini, pemain dibagikan satu set kartu tertutup ke dek pemain. Jika ini adalah langkah pertama, pemain meletakkan 3 kartu menghadap ke bawah di depannya (yaitu, setiap orang pada awalnya memiliki tiga spesies percobaan) dan menerima 7 kartu di deknya.

Beras. 2. Pembagian awal kartu saat bermain untuk tiga orang.

Pada semua putaran berikutnya, pemain menerima sejumlah kartu di dek sama dengan jumlah hewan yang dimilikinya, ditambah dua kartu. Selanjutnya, pemain dapat memainkan kartu dari deknya. Jenis implementasi dek Anda berikut ini tersedia:

  1. Mainkan kartu sebagai salah satu hewan dari spesies baru.
  2. Mainkan kartu sisi depan sebagai properti. Untuk melakukan ini, spesies hewan yang berisi tidak lebih dari satu hewan (spesies yang berevolusi) dipilih dan kartu teratas dari dek pemain dibuka. Jika properti yang terungkap tidak berlaku untuk hewan yang dipilih, kami bergerak lebih jauh dari kiri ke kanan hingga kami menemukan spesies yang menerapkan properti tersebut.
  3. Menambahkan binatang ke tampilan. Jika terdapat lebih dari satu hewan dalam suatu spesies, sifat baru tidak dapat ditambahkan ke dalamnya.
  4. Divergensi suatu spesies adalah penambahan individu yang bermutasi ke dalam suatu spesies, yang sebenarnya merupakan nenek moyang suatu spesies baru; ia mempertahankan semua sifat-sifat spesies generiknya, tetapi dapat memperoleh sifat-sifat baru.

Setiap tindakan dilakukan secara bergantian oleh setiap pemain, dimulai dari yang pertama. Untuk setiap pemain tertentu, fase dianggap selesai jika dia kehabisan kartu di deknya atau dia sendiri yang menyatakan akhir fase.

2. Iklim

Beras. 3. Pengubah sumber daya tergantung pada jumlah pemain.

3. Makanan

Selain itu, alih-alih mengambil sumber daya, pemain dapat melakukan serangan predator terhadap hewan lawan dan hewan milik mereka sendiri. Setelah sumber daya di kolam habis, semua kemungkinan serangan predator, jika ada, harus diselesaikan, setelah itu fase berikutnya dimulai.

Ada juga properti tambahan yang dapat diaktifkan secara otomatis pada fase tertentu.

Sekarang, setelah memahami sedikit aturannya, kami akan mengevaluasi bagaimana semua ini diterapkan.

Dekorasi

1. Kualitas komponen

Aspek ini menjadi kekecewaan pertama dalam game tersebut. Mungkin kualitas desain yang buruk disebabkan oleh fakta bahwa saya menerima game saya melalui pre-order, dan penerbit terburu-buru untuk menyenangkan semua orang sebelum Tahun Baru (berkat ini, beberapa hal kecil yang menyenangkan diterima), tetapi di Ujung-ujungnya, di beberapa tempat kerajinan tersebut ternyata kualitasnya buruk. Tidak ada keluhan mengenai kotak dan kartunya. Semuanya dilakukan setara dengan game sebelumnya dalam seri ini - cukup baik. Namun dengan token dan kubus sumber daya, itu hanya sebuah bencana. Jika token dipotong secara tidak rata di beberapa tempat dan dengan keripik, yang menimbulkan ketidaknyamanan visual dan sentuhan (walaupun ini tidak berlaku untuk semua token, mungkin saya hanya kurang beruntung), maka kubus tersebut dibuat dengan sangat menjijikkan. Secara pribadi, ide kubus dengan ukuran berbeda sepertinya tidak terlalu bagus bagi saya, tapi bukan itu intinya. Cat pada sisi kubus diaplikasikan dengan sangat tidak merata. Kubusnya sendiri juga berbeda-beda (walaupun jenisnya sama). Belum bisa dikatakan berdampak besar proses permainan, tapi tetap saja tidak ada gunanya. Saya berharap kekurangan ini dapat diperbaiki pada edisi game berikutnya.

Beras. 5. Kotak itu berisi permainan dengan tambahan beberapa barang kecil yang menyenangkan.

2. Desain komponen

Beras. 6. Contoh desain kartu. Latar belakang merah - predator, hijau muda - sifat positif, hijau muda tua - negatif, biru - unggas air.

Mekanika permainan

1. Pembentukan partai

Beras. 7. Pesta sedang berlangsung.

2. Mekanika batch terpisah

Dalam kerangka bagian ini, segera muncul perbandingan dengan seri sebelumnya, perbandingan tersebut diperlukan karena beberapa alasan. Pertama, untuk memahami caranya permainan ini adalah langkah ke arahnya, dan yang paling penting, ke arah mana. Kedua, hal ini diperlukan untuk verifikasi atau, sebaliknya, penolakan terhadap warisan “Evolusi”, yang hanya sekedar “Evolusi”.

Permainan ini benar-benar kehilangan aspek strategis di tahap mana pun kecuali fase makanan. “Trik” utama dari “Evolusi” pertama adalah perkembangan terkendali dari garis persaingan tertentu karena satu atau beberapa dinamika perkembangan kompleks spesies. Tentu saja, dengan penekanan pada hal-hal acak yang hebat dan dicintai. Namun semua pilihan dibuat dengan hati-hati dan sadar. Di sini situasinya berbeda dan dalam banyak hal mirip dengan film klasik Can't stop. Kita mengembangkan suatu spesies, menggembungkan dan mengembangkan sifat-sifatnya untuk mencari “perhentian” optimal yang akan menjadikan spesies kita dominan dan berguna dalam segala hal. Tapi kapan saja, kartu dengan metabolisme yang terlalu cepat bisa datang kepada kita, dan semua upaya akan terlupakan. Tapi bagaimana caranya? Lagi pula, kita dapat merencanakan dalam urutan apa properti akan diterapkan jika tiba-tiba ada sesuatu yang tidak berfungsi, dan kita juga memiliki divergensi, yang memungkinkan kita mengumpulkan properti secara bertahap. Memang begitu, tapi semuanya tetap bermuara pada solitaire yang berisiko, berdasarkan hasil yang akan kita lanjutkan ke fase nutrisi.

Beras. 8. Skema penerapan divergensi.

Beras. 9. Kartu yang dibutuhkan tidak sampai.

Game ini juga mencoba untuk menghilangkan sejumlah masalah pendahulunya, tetapi tidak berhasil dalam segala hal. Masalah yang terkait dengan kekalahan awal masih ada. Jika suatu saat Anda kalah telak dari lawan, karena kehilangan sebagian besar hewan, Anda tidak akan bisa lagi mengejarnya. Dalam “Evolusi” pertama, masalah ini sayangnya telah diatasi dengan penambahan dan pemotongan tertentu pada dek, namun di sini peluang untuk kembali ke jalurnya karena banyaknya kejadian acak tetap ada, namun masih cukup ilusi, jika hanya karena perbedaan sepele dalam ukuran dek pemimpin dan tertinggal. Hal ini terutama terlihat pada sekelompok besar orang. Pihak yang lamban hampir pasti akan keluar dari rezim partai yang kompetitif dan menjadi pengamat yang cukup pasif. Dan hanya sedikit orang yang menyukai ini. Apalagi di sini hal itu bisa terjadi pada siapa saja secara tidak sengaja.

Selain itu, gameplaynya cukup monoton. Deknya besar, propertinya tidak begitu banyak, dan di tengah-tengah dek, sungguh membosankan untuk melakukan operasi yang sama dengan frekuensi yang nyata dan dengan cemas menunggu pelemparan dadu berikutnya - setidaknya semacam perombakan . Pada saat yang sama, karena mekanisme acak dari kumpulan properti, bahkan tidak mungkin untuk benar-benar terbawa oleh kombinasi atau perencanaan jangka panjang. Itu ada di sini dan saat ini, dan apakah Anda beruntung atau tidak, Anda akan mengetahuinya dengan membalik bagian belakang kartu.

Dengan semua hal di atas, perlu diperhatikan kemudahan belajar dan tema yang benar-benar menarik, yang akan memungkinkan orang atau anak-anak yang tidak terlalu akrab dengan permainan papan untuk tertarik pada permainan ini - ini merupakan nilai tambah yang pasti.

3. Nilai pemutaran ulang

DI DALAM pada kasus ini Bagian ini sangat kontroversial. Di satu sisi, game ini sangat bisa dimainkan ulang dalam hal diferensiasi partai. Kombinasi baru, situasi baru, pilihan baru akan muncul berulang kali - tidak ada akhir yang terlihat bagi mereka. Namun di sisi lain, meskipun jumlah kombinasinya cukup besar, rutinitas permainannya sendiri tidak mengasyikkan. Banyak hal bergantung pada pemain di sini, tapi tidak sebanyak yang kami inginkan. Mungkin itu bukan genre saya. Jadi jika Anda terpikat dengan dinamika permainan seperti itu, tidak akan ada masalah dengan replayability, tetapi jika tidak, itu bukan fakta bahwa game pertama akan selesai.

Kesan pribadi

1. Tematik

Konten tematik menjadi salah satu pendorong utama untuk mempromosikan game ini. Toh, kini kami mencoba meniru proses perkembangan suatu spesies dalam kondisi model itu kehidupan nyata. Memang, menurut sejumlah teori evolusi, perkembangan suatu spesies tidak banyak dikaitkan dengan akumulasi keterampilan secara sadar, melainkan dengan jumlah besar rangsangan dari luar yang masuk dapat mengubah dan mengembangkannya. Apakah kita benar-benar mendapatkannya? Hanya sebagian. Lagi pula, apa pun yang dikatakan orang, modelnya ternyata terlalu acak. Tidak ada cara untuk membuat suatu spesies lebih tahan terhadap faktor negatif selama perkembangannya. Tidak ada akumulasi pengalaman pengembangan selama divergensi (tidak termasuk beban umum properti). Menarik juga untuk melihat mekanisme nerf. Misalnya dengan divergensi yang sama. Bagaimanapun, suatu spesies baru meninggalkan habitat biasanya untuk mencari properti baru, dan di sana ia kurang beradaptasi. Mungkin semua ini adalah tema ekspansi di masa depan, tetapi untuk saat ini sepertinya game ini tidak membawa Anda ke dunia keajaiban biologis dan kegagalan evolusi. Untuk saat ini hanya pengacak kartu dengan ilustrasi yang sangat-sangat bagus. Meskipun perlu diperhatikan bahwa permainan ini cukup cocok untuk kelompok besar atau untuk bermain dengan anak-anak. Tema dapat diciptakan dalam proses komunikasi melalui permainan dan lelucon dengan topik keajaiban-yuda berikutnya, yang lahir dalam proses mutasi...

Beras. 10. Daftar properti permainan.

2. Mekanik permainan

Permainan ini menimbulkan kesan ganda. Saya mengharapkan beberapa pengisi semi-strategis yang menarik, tetapi pada akhirnya sampel yang dihasilkan sama sekali tidak sesuai dengan selera game saya. Namun setelah berpikir sejenak dan fase menenangkan diri, saya menyadari bahwa permainannya tidak buruk. Ini adalah contoh bagus dari permainan kartu biasa. Ambang batas keterlibatan yang rendah, ilustrasi yang bagus, latar yang sederhana, dan dinamika orisinal membuatnya sangat menarik pilihan yang bagus untuk bermain dengan orang yang tidak berpengalaman dalam permainan papan, untuk kelompok besar dan untuk bermain dengan anak-anak. Permainan ini sangat lemah dalam mode duel dan hanya memperoleh warna jika lebih atau kurang jumlah besar pemain. Untuk mengambil atau tidak? Di sini masalahnya hanya bisa diselesaikan dengan permainan pendahuluan. Jika Anda suka yang rumit permainan kartu dengan beragam pilihan dan strategi pengembangan, kemungkinan besar game ini bukan untuk Anda. Jika Anda membutuhkan sesuatu yang sederhana, namun unik, ini adalah pilihan yang sangat bagus.

PPS Terlepas dari semua kritik di atas, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada penulis game atas kreasi ini. Anda dapat melihat banyak sekali pekerjaan yang dilakukan, jelas bahwa game tersebut telah diuji. Rasanya seperti mereka menaruh jiwa mereka ke dalamnya. Beberapa hal berhasil dan beberapa tidak berhasil. Tapi, saya kira, akan ada penambahan, dan mungkin semuanya akan beres. Dan terima kasih khusus atas apa yang Anda lakukan untuk pengembangan permainan papan di Rusia - terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Anda.

Ringkasan jumlah

Pilihan

Nilai

Indikator berat badan

Dekorasi

Kualitas komponen

Desain Komponen

Proses permainan

Pembentukan pesta (setting, pengorganisasian tempat bermain)

Mekanika batch tunggal

Nilai pemutaran ulang

Kesan pribadi

Tematik

Mekanika permainan

Total keseluruhan

Anda tidak mengharapkannya, tapi itu terjadi! Pemain setia, penggemar, dan hanya amatir permainan populer dapat menutupi meja pesta dan rayakan kedatangan versi baru dan lebih baik dari game favorit Anda. Penulis tetapnya - ahli biologi profesional Dmitry Knorre - melakukan pekerjaan yang hebat dalam menyajikan permainan papan Evolution. Mutasi acak.

Dmitry memutuskan untuk memperkenalkan yang lebih andal fakta ilmiah, sehingga gameplaynya tidak hanya menghibur, tapi juga mendidik. Mutasi acak bukanlah pengganti versi dasar dan terutama bukan perpanjangan darinya. Ini independen papan permainan, yang hanya menyimpan prinsip terbaik dan aturan dari “pendahulu” meja legendaris, serta aturan baru yang ditambahkan.

Evolusi. Mutasi acak - Peluang non-acak

Evolusi Permainan. Mutasi acak merupakan interpretasi terbaru dan lebih baik dari teori Darwin tentang bagaimana spesies muncul dan, pada kenyataannya, apa yang terjadi seleksi alam. Realitas game sedekat mungkin dengan realitas nyata proses alami: dalam proses mutasi acak, seekor hewan memperoleh beberapa properti baru: berguna (yang pada akhirnya akan membantunya bertahan hidup, menghasilkan keturunan, dan bahkan membentuk tampilan keseluruhan) atau berbahaya (yang dapat mengubah hewan menjadi jalan buntu, ditakdirkan menuju kepunahan).

Beli game Evolusi. Mutasi acak berarti membuka diri terhadap sesuatu yang benar-benar baru. Ada banyak kejutan di episode ini, baik yang bagus maupun yang menakutkan, tapi selain itu akan membosankan.

  • [+] Dadu dilempar
Halo, Saya membeli game "Evolusi. Mutasi Acak", yang dilengkapi dengan 3 dadu standar putih, 1 hitam dan 1 hijau. Hitam tidak berbeda dengan putih, hanya warnanya, dan kubus hijau berisi 2 sisi dengan cap 3 titik, dan sisi dengan 2 titik hilang. Apakah ini cacat produksi atau memang disengaja oleh pembuat gamenya? Terima kasih.
  • [+] Dadu dilempar

Halo, Saya membeli game "Evolusi. Mutasi Acak", yang berisi 3 kubus putih standar, 1 hitam, dan 1 hijau. Hitam tidak berbeda dengan putih, hanya warnanya, dan kubus hijau berisi 2 sisi dengan cap 3 titik, dan sisi dengan 2 titik hilang. Apakah ini cacat produksi atau memang disengaja oleh pembuat gamenya? Terima kasih.


Halo, Alexei.
Sayangnya, kubus hijau tersebut memang rusak. Silakan hubungi nomor telepon yang tercantum di situs web bgplanet.ru pada hari kerja mulai pukul 11.00 hingga 18.00 waktu Moskow dan jelaskan masalah Anda. Kami akan mengganti kubus yang rusak.
  • [+] Dadu dilempar
Jika seekor hewan memiliki sifat “menggali” dan “cacat perkembangan” dan diberi makan, maka predator yang menyerang dapat menyerang mangsanya, mengabaikan sifat “menggali” atau tidak?
  • [+] Dadu dilempar
Halo!

Permainan yang bagus! Namun ada pertanyaan tentang aturannya:
1) Bisakah Predator Stomper menghancurkan makanan jika ia telah memakan hewan lain, kenyang, dan tidak makan dari habitatnya?
2) Apakah Unggas Air Bangkai mendapatkan sisa makanan dari Predator darat? Dan sebaliknya untuk Pemulung darat dari Predator Unggas Air?
3) Jika pemain memiliki semua spesies dengan properti Mimikri, apakah serangan predator selalu tidak berhasil? Itu. Apakah mereka mengarahkan serangan satu sama lain dalam lingkaran, atau apakah properti ini hanya berfungsi untuk orang pertama yang diserang?

Dan selanjutnya:
Di belakang kotak terdapat 4 kartu kosong yang tertera. Tidak ada satu pun, dan kegunaannya tidak jelas.

  • [+] Dadu dilempar
Saya menyalin pertanyaan Artyom Shorokhov di sini https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"Halo)
Saya tidak menemukan FAQ penulis tentang aturan permainan "EVOLUTION: RANDOM MUTATIONS" di tempat biasa - khususnya, banyak pertanyaan halus muncul mengenai divergensi (hlm. 5-6 dari aturan asli). Saya menyukai "Evolusi" yang asli dan telah bermain sejak awal, saya telah berkomunikasi dengan Dmitry beberapa kali di presentasi, mendiskusikan nuansa aturan, dan sebagai tambahan menghadiri tes versi alternatif dari permainan tersebut, yang darinya, di faktanya, "Mutasi Acak" berkembang - secara umum, saya punya pengalaman. Namun, menurut saya, aturan divergensi tidak dijelaskan secara memadai dalam aturan dasar dan menimbulkan banyak pertanyaan dan perbedaan yang “tertutup”; Sudah selama game ketiga kami mulai benar-benar membingungkan satu sama lain... Pada suatu waktu, nasihat Dmitry tentang poin-poin halus dari dasar "Evolusi" banyak membantu saya, saya ingin memastikan kali ini bahwa kami bermain dengan benar. )

Pertanyaan-pertanyaan mendasar (tetapi tidak semuanya!) berkenaan dengan bagaimana tepatnya spesies-spesies yang berbeda cocok dengan aturan-aturan spesies yang sama. Misalnya, jika suatu spesies yang hanya terdiri dari satu makhluk menyimpang, dapatkah spesies tersebut (“induk”) memperoleh sifat-sifat baru? Jika demikian, apakah properti ini berlaku untuk divergen “anak” dan apakah properti duplikat yang dimainkan pada “ibu” diteruskan ke “anak perempuan”? Dan jika dalam situasi seperti ini “Penyederhanaan” dimainkan pada “ibu”, bukankah ini berarti “anak perempuan” yang mandiri secara formal juga kehilangan harta keibuan? Mari kita tuliskan juga kalimat dari halaman 8 (deskripsi dari Properti predator: “Jika suatu spesies hanya terdiri dari satu hewan, maka semua properti spesies ini diatur ulang"). Apakah mungkin untuk melakukan diversifikasi hingga (secara teoritis) tak terbatas, “mereproduksi” spesies anak, atau hanya ada dua di antaranya? (tidak secara jelas tertulis dalam peraturan)? Apakah mungkin untuk terus mendiversifikasi spesies induk, sehingga memunculkan lebih banyak spesies baru dan “anak-anak” baru yang mandiri? Apakah benar untuk berasumsi bahwa pada penilaian akhir sifat-sifat spesies spesies yang berbeda hanya dihitung satu kali (berdasarkan jumlah kartu, sesuai aturan yang berlaku) - terlepas dari kenyataan bahwa secara formal spesies ini adalah spesies independen, yang masing-masing memiliki semua sifat spesies “induk” (semacam “peta properti virtual”)?

Saya telah memperhatikan lebih dari sekali bahwa orang-orang menafsirkan Mimikri secara berbeda ketika seorang pemain memiliki beberapa hewan di atas meja, yang secara teoritis dapat menimbulkan siklus tanpa akhir: baik “Mimikri dimainkan hanya sekali per serangan” (dan kemudian makhluk itu Predator tidak jelas mati saat diserang), atau "Mimikri dimainkan satu kali pada setiap spesies individu" (dalam hal ini Mimikri terpicu dua kali, dan pemain yang "dimakan" mengembalikan serangan ke target semula). Dan secara umum, apakah properti ini wajib atau digunakan atas permintaan pembela (penting dalam kasus, misalnya, ketika Anda perlu memakan makhluk terkutuk Anda, tetapi Mimikri tidak menyediakannya, sehingga membuat Predator bingung. pemain.)
Ngomong-ngomong, saya sudah lama ingin bertanya mengapa masih tidak mungkin meniru makhluk orang lain, karena ini akan membuat permainan lebih tajam dan properti lebih logis?

Pertanyaan lain di FAQ tentang divergensi:
Aturannya menyatakan bahwa "ibu" dan "anak perempuan" adalah spesies yang sepenuhnya independen. Apakah ini berarti mereka boleh memakan satu sama lain, terlepas dari aturan “Anda tidak boleh menyerang hewan lain dari spesies Anda sendiri”?

  • [+] Dadu dilempar
Halo.
Pertanyaan yang tidak dijawab oleh aturan, dan saya belum menemukan jawaban yang masuk akal di thread ini atau di forum.

1. Apakah ada reset pemain? Atau apakah semua hewan yang mati dimasukkan ke dalam kotak?
Dalam aturannya, hal ini dinyatakan dalam paragraf “Properti PREDATOR”: “dan kartu yang dibuang dikeluarkan dari permainan sampai akhir permainan”; dan paragraf “Fase Kepunahan”, poin 3.: “Jika semua hewan suatu spesies mati, maka semua sifat spesies tersebut diatur ulang.”

2. Sifat mimikri.
A. Apakah cara ini berhasil sekali untuk seluruh spesies, atau untuk setiap spesies hewan? (Jawaban penulis tentang properti sekali pakai ada di sini).
B. Jika untuk setiap spesies hewan, lalu bagaimana cara mengetahui bahwa mimikri tidak berlaku untuk hewan tertentu?
V. Seperti apa serangan terhadap suatu spesies jika mimikri berhasil pada satu hewan? Siapa yang memilih hewan mana yang sedang diserang? Jika suatu spesies dengan mimikri memiliki tiga hewan dengan mimikri dan setidaknya 3 hewan yang dapat diserang, maka untuk memakan setidaknya satu hewan dari spesies tersebut, Anda memerlukan a. menyerang lebih dari 3 kali, b. Setiap serangan bernomor genap akan berhasil, c. pemilik suatu spesies dengan mimikri memilih apakah akan memberikan hewan yang menggunakan mimikri tersebut, atau mengaitkan serangan tersebut ke rekening tabungan mimikri spesies tersebut?
d.Apakah hewan dengan dan tanpa mimikri termasuk hewan? jenis yang berbeda, sampai kesamaan propertinya pulih?

3. Pertanyaan tentang ikan pemancing.
A. Jika Anda menambah jumlah spesies anglerfish dengan kartu non-anglerfish, apakah bisa digunakan seperti anglerfish?
B. Ada dua jenis hewan terpisah tanpa sifat. Salah satu spesies memiliki anglerfish. Pertanyaan: apakah anglerfish dapat melakukan serangan balik jika diserang oleh spesies lain yang tidak memiliki sifat, atau hanya melindungi hewan dari spesiesnya sendiri?
V. Jika dia hanya melindungi spesiesnya sendiri, lalu mungkinkah menambah jumlah spesies anglerfish tanpa sifat hewan sederhana dan melakukan divergensi?
d. Anglerfish menyerang balik predator di tempat berlindung. Sebenarnya dari aturan “Mulai saat ini hingga awal giliran berikutnya, hewan ini kebal terhadap predator. Pemain tidak dapat membuangnya jika spesies tersebut berhasil diserang
pemangsa. Dan jika semua hewan dari spesies tertentu memiliki token perlindungan, maka predator tidak dapat menyerang spesies tersebut sama sekali”, dapat dipahami bahwa hewan yang berada dalam perlindungan tidak dapat diserang, yaitu serangan balik anglerfish tidak dapat dilakukan, harusnya a. kembali, b. memberikan kesempatan padanya untuk menyerang?
V. Anglerfish menyerang balik predator dengan sejumlah sifat yang melebihi kemampuan menyerang hewan/spesiesnya, yaitu. syarat aturan “predator dapat menyerang hewan jenis apa pun yang tidak memiliki sifat melindungi dari predator tersebut” terpenuhi, yaitu. Serangan balik anglerfish tidak dapat dilakukan, jika demikian a. menutup kembali, b. meninggalkan kesempatan baginya untuk menyerang?

4. Pertanyaan tentang suaka.

Aturannya mengatakan:
"Keripik hijau (tempat berlindung)
Selama putaran fase MAKANAN, alih-alih token makanan merah, pemain dapat mengambil token tempat berlindung berwarna hijau dari tengah meja. Pemain harus menempatkan chip ini pada salah satu hewannya. Mulai saat ini hingga awal giliran berikutnya, hewan ini ==tidak rentan terhadap predator==. Pemain tidak dapat meresetnya jika spesies tersebut berhasil diserang oleh predator. Dan jika semua hewan dari spesies tertentu memiliki tanda perlindungan, ==predator tidak dapat menyerang spesies ini sama sekali==. Setiap hewan hanya dapat memiliki satu token perlindungan."

Tidak rentan, menunjukkan kemungkinan terjadinya serangan, namun korban akan muncul tanpa cedera. Tidak dapat menyerang - ini adalah konsep yang berbeda. Pertanyaannya kemudian adalah: benarkah predator, seperti predator obligat, dapat menyerang dan menyia-nyiakan peluang serangannya dengan menyerang spesies yang tidak semua hewan berlindung? Jika semua orang berada di tempat penampungan, maka jelas dia tidak bisa melakukan hal seperti itu.

5. Pertanyaan tentang penerapan FAQ "Asal Usul Spesies" untuk menyelesaikan perselisihan mengenai "Mutasi Acak": poin FAQ apa ​​yang umum pada kedua game tersebut?

6. Pertanyaan tentang kesalahan pemain.
A. Bagian peraturan yang relevan mengatakan: "Seorang pemain tidak boleh melihat kartu di tumpukan pemain. Jika ini terjadi, dia harus membuang kartu yang tidak sengaja dilihatnya dan menggantinya dengan yang baru dari tumpukan umum." Apa yang harus dilakukan jika a. Tidak ada properti tersisa di dek? B. dek memiliki sedikit properti, dan meletakkan kartu yang diketahui pemain di dek dapat berarti bahwa ketika kesepakatan dibagikan, dia akan mengetahui kartunya atau kartu orang lain?
B. “Jika suatu properti baru atau properti baru ditambahkan pada suatu spesies hewan yang melanggar aturan
binatang, setiap kartu yang salah dimainkan menjadi binatang jenis baru bagi pemainnya.” Pada titik manakah pelanggaran aturan dianggap dilindungi? Kapan aksi berpindah ke pemain berikutnya?

7. Apakah sisa kartu pada giliran terakhir bisa dikocok, apakah bisa dikocok dengan kartu baru?

8. Pertanyaan tentang LAHIR HIDUP di LIHAT. ()
Apakah saya memahami dengan benar bahwa makhluk yang LAHIR HIDUP, jika diberi makan, akan melahirkan makhluk baru dari spesies yang sama? Pada saat yang sama, ia dianggap diberi makan terlepas dari berapa banyak unit makanan yang dibutuhkan untuk spesies tertentu?

9. Pertanyaan tentang keberlakuan kartu dari Gift Supplement. Tampaknya keluar kemudian, dan oleh karena itu saya cenderung berasumsi bahwa dalam aturan "Mutasi Acak" (RM) tidak disebutkan penerapan sifat-sifat penjumlahan ini pada RM. Manakah dari tiga properti Hadiah Tambahan (R-strategi, Pemalu, Berdarah panas) yang dapat ditambahkan ke CM?

10. Tentang divergensi. ()
A. Ketika menyimpang, subspesies baru juga dianggap sebagai spesies. Kemudian I, yang hanya memiliki dua spesies A dan B, dan telah menambah jumlah spesies A, mempunyai peluang untuk melakukan divergensi. Di tengah jalan saya sudah memiliki tiga tipe AA dan AB.. Dan saya bisa menambah jumlahnya masing-masing menjadi tiga. Jika saya menambah jumlah spesies AA sebanyak 1, saya bisa menyimpang lagi, mendapatkan AAA dan AAB. Sekarang saya mempunyai 4 spesies: AAA, AAB, AB dan B. Sekarang saya dapat menambah jumlah masing-masing spesies hingga 4. Jadi, aturan yang melarang penambahan jumlah spesies ke ukuran yang melebihi jumlah spesies dapat dengan mudah dielakkan. Apakah ini tujuan permainannya, atau apakah aturan ini perlu diperbaiki saat bermain dengan divirgence?
B. Apakah mungkin untuk melakukan divergensi suatu spesies dua kali dan membuat tiga subspesies dari satu spesies? Yah, dll. sebenarnya: 4, 5, dst. jenis. Bagaimana cara menandai 3+ spesies dari satu superspesies dalam kasus ini?

11. Situasi berikut muncul: pemain memiliki dua jenis hewan: yang pertama dengan mimikri; yang kedua adalah unggas air, penggali yang tidak diberi makan dan memiliki kelainan perkembangan. Predator darat musuh menyerang suatu spesies dengan mimikri. Bisakah pemain mengarahkan serangannya ke momen serupa? Lagi pula, ternyata dialah, dan bukan penyerang, yang memutuskan properti mana yang dibatalkan karena cacat tersebut. (

Permainan papan "Evolution" adalah ilustrasi menarik tentang prinsip "survival of the fittest". Dalam permainan ini Anda perlu menciptakan populasi makhluk hidup terbesar dan paling berkembang. Untuk melakukan hal ini, para peserta memberkahi makhluk mereka sifat-sifat yang bermanfaat, yang membantu mereka berjuang untuk mendapatkan makanan dan tempat di bawah sinar matahari. "Evolusi" telah menjadi salah satu permainan papan domestik paling populer. Dia memperoleh beberapa penghargaan, memperoleh dua tambahan dan bahkan berkunjung alat bantu mengajar, - namun tetap saja penulis permainan tersebut, ahli biologi profesional Dmitry Knorre, menganggapnya kurang ilmiah. Memang, di alam yang hidup, semua perubahan evolusioner terjadi secara acak, dan bukan karena kehendak wajar seseorang, seperti dalam permainan papan. Selain itu, kumpulan sifat tertentu bukan milik hewan secara individu, tetapi milik seluruh spesies makhluk. Selama dua tahun terakhir, pencipta “Evolution” dan perusahaan “ Permainan yang benar"sedang mengerjakan versi game baru yang lebih benar secara ilmiah. set baru disebut "Mutasi Acak".

“Mutasi Acak” bukanlah pengganti atau tambahan dari “Evolusi” asli, melainkan permainan papan yang terpisah. Dia mewarisi banyak elemen dari pendahulunya, sehingga mereka yang akrab dengan “Evolusi” biasa tidak akan kesulitan untuk menguasai “Mutasi Acak”. Selain itu, banyak properti dari game pertama dan tambahannya dapat digunakan di game baru - daftar kartu tersebut ada di akhir aturan.

Mutasi Acak menampilkan 90 kartu yang menampilkan tanda tangan kadal "berevolusi" di bagian belakang dan salah satu dari 16 kemungkinan properti di bagian depan, seperti Predator, Bark Beetle, atau Budding. Seperti dalam Evolusi biasa, setiap kartu dapat dimainkan dengan dua cara: menghadap ke atas sebagai binatang, atau menghadap ke atas sebagai kemampuan. Selain itu, permainan ini mencakup 52 chip berwarna merah, biru, hijau dan hitam, serta dadu merah, hijau dan hitam. Set dasar dirancang untuk 2-4 peserta, tetapi jika Anda menggabungkan beberapa kotak, Anda dapat bermain dengan setidaknya delapan kotak.

Di awal permainan, setiap peserta menerima 10 kartu dari tumpukan kartu bersama. Dia menempatkan tujuh di antaranya di depannya di dek pribadinya, dan meletakkan tiga lagi berturut-turut - ini adalah tiga jenis makhluk yang dimiliki pemain di awal. Semua kartu menghadap ke bawah di depan para pemain, dan tidak seorang pun berhak melihat sisi depannya.

Putaran permainan terdiri dari empat fase. Yang pertama adalah fase pengembangan, di mana peserta menyusun kartu dari tumpukan kartu pribadinya. Pada gilirannya, pemain menyatakan bagaimana dia ingin memainkan kartu teratas dari tumpukan: memulai spesies baru, menambahkan hewan lain ke yang sudah ada, atau memberikan properti baru kepada salah satu spesiesnya. Hanya dalam kasus terakhir dia menyerahkan kartu itu dan melihat properti apa yang dia dapatkan. Dia kemudian harus meletakkan kartu ini di bawah tumpukan jenis yang dipilih, meskipun itu merugikannya. Jika pemain memilih opsi pertama atau kedua, ia cukup meletakkan kartunya menghadap ke bawah - baik memulai tumpukan jenis baru, atau melanjutkan yang lama. Setiap hewan dalam tumpukan dianggap sebagai makhluk terpisah, dengan semua sifat spesiesnya.

Permainan berlanjut sampai tumpukan kartu habis. Peserta menyelesaikan putaran terakhir dan menghitung poin kemenangan: 2 poin untuk setiap hewan yang bertahan, 1 poin untuk setiap properti, ditambah bonus. Orang yang mencetak poin terbanyak menjadi pemenangnya.

Tampilan