Aturan permainan papan naga bawah tanah. Ruang Bawah Tanah dan Naga

ruang bawah tanah dan Naga adalah sistem permainan peran yang sangat terkenal di Barat. Sayangnya, di negara kita hal ini belum meluas. Namun pengaruhnya terhadap budaya tidak bisa diremehkan, dan setiap pemain komputer secara langsung atau tidak langsung menghadapinya. Ini menjadi dasar bagi ratusan buku dan selusin permainan komputer. Dan ribuan game lainnya dibuat di bawah pengaruhnya yang tidak terlihat. Membaca "Peri Kegelapan" Salvatore? Pernahkah Anda mendengar tentang "Kisah Tombak" Margaret Weis dan Tracy Hickman? Dimainkan "Gerbang Baldur" atau "Malam Tanpa Musim Dingin"? Mungkin Anda pernah menonton serial kartun saat masih kecil “Ruang Bawah Tanah Naga?”. Dan semua keragaman ini hanyalah pengiring raja, sistem permainan peran yang hebat H&D.

Apa yang dimaksud dengan sistem bermain peran dan mengapa itu diperlukan? Ini adalah seperangkat aturan yang menggambarkan interaksi karakter dalam dunia fiksi. Dan itu diperlukan agar empat atau lima orang teman bisa berkumpul dan mengambil bagian dalam petualangan fantasi epik. Salah satu pemain menjadi pemimpin Tuan Penjara Bawah Tanah-ohm. Ia harus mempersiapkan skenario petualangan terlebih dahulu dan memikirkan baik-baik tempat di mana petualangan itu akan berlangsung. Pemain lainnya membuat satu untuk diri mereka sendiri karakter, memikirkan biografi mereka, penampilan dan mengatur karakteristik permainan. Ketika persiapan selesai, presenter akan mulai menceritakan kisahnya, dan para pemain akan mulai menggambarkan tindakan mereka di dalamnya. Master menjelaskan situasinya kepada para pemain, berbicara atas nama karakter di dunia ini, dan menggambar peta ruang bawah tanah. Pemain menggerakkan sosok pahlawan dan berbicara atas nama mereka, mencoba masuk ke dalam karakter mereka.

Presenter: Anda melihat celah raksasa di tanah, di mana nyala api menari-nari. Udara di sini sangat pengap dan dipenuhi bau belerang.
Pemain: Saya berlari dan melompati celah sambil berteriak "Lee-ee-iroy Je-e-enkins"!
Guru: Anda tidak mencapai tepi lubang yang lain dan Anda terbakar dalam api!
Master: Lemparkan dadu dan tambahkan keterampilan Lompat Anda ke dalamnya. Mari kita lihat apakah kamu bisa mengatasi kesulitan kelas 30!

Pemain: Skorku hanya 23, sial!
Guru: Sekarang saya akan melempar dadu untuk menentukan kerusakan akibat jatuh dan luka bakar tingkat tiga...


Gary Gygax bermain dengan kematian di D&D

D&D dimulai pada tahun 1971, ketika Gary Gygax menciptakan prototipe pertama dari sistem permainan peran, Chainmail, yang menggambarkan karakteristik karakter fantasi. Pada tahun yang sama, naskah petualangan pertama ditulis oleh Dave Arneson. Jadi itu dimulai sejarah panjang Ruang Bawah Tanah dan Naga. Sistem ini telah melalui banyak edisi dan telah berganti pemegang hak cipta lebih dari satu kali. Edisi besar buku peraturan ditulis ulang dan diterbitkan ulang. Keberhasilan sistem ini awalnya menggemparkan, namun popularitasnya masih belum hilang hingga saat ini. Apa rahasianya? Tampaknya, mengapa semua kerumitan ini terjadi pada dadu dan buku peraturan ketika Anda hanya bisa memainkan RPG komputer?


Petualangan yang luar biasa. Inilah yang terjadi dalam kenyataan.


Jadi - dalam imajinasi para pemain.

Dan hanya ada satu alasan - kebebasan bertindak, ke yang mana permainan komputer Mereka bahkan tidak bisa mendekati tembakan meriam. Pernahkah Anda merasa terganggu dengan pintu bernaskah di game komputer yang tidak dapat dibuka sebelumnya? Pagar yang membuat Anda tidak bisa masuk ke lokasi terlarang? Penjahat yang tidak bisa kamu ajak bicara? Atau sebaliknya, karakter yang tidak bisa dibunuh, padahal Anda sangat menginginkannya? Plot twist yang pada dasarnya tidak mungkin dipengaruhi? Pembatasan serupa dalam permainan role-playing meja tidak sama sekali. Disana karaktermu bebas pergi kemanapun dia mau dan melakukan apapun yang dia mau. Ya, presenter punya naskahnya diperkirakan pengembangan plot. Namun Anda sebagai pemain selalu bisa memberikan kejutan kepada presenter! Berikan naga itu putri yang diracuni daripada melawannya! Temukan dan bunuh penjahat utama dua babak sebelum final! Terobos tembok ke luar dalam labirin yang sudah bosan Anda lalui! Menjadi pahlawan terhebat atau pembela kejahatan yang paling keji! Tidak ada yang membatasi Anda; sistem hanya menentukan kemungkinan keberhasilan tindakan tertentu. Dan dalam situasi yang tidak jelas, keputusan akhir dibuat oleh presenter. Ya, tentu saja, tidak ada mesin grafis dan semua aksi terjadi dalam imajinasi. Namun imajinasi pemain sebenarnya lebih keren dari mesin apapun.


Penciptaan karakter.

Mari kita lihat beberapa konsep umum permainan peran yang mungkin pernah Anda dengar.

KETENTUAN UMUM D&D

Penyelarasan- sistem untuk secara formal menunjuk pandangan dunia karakter yang pertama kali muncul di D&D. Namun, penghuni Internet sangat menyukai hal ini dan sekarang telah menyebar luas tanpa menggunakan dasar permainan peran. Idenya adalah bahwa setiap karakter dicirikan pada skala kebaikan (jahat-netral-baik) dan kesopanan (kacau-netral-halal). Kombinasi parameter ini menghasilkan 9 parameter utama arketipe ideologis . Skala parodi pandangan dunia Saya yakin semua orang melihatnya.

Munchkin bukan hanya permainan papan terkenal Steve Jackson yang secara aktif memparodikan D&D, tetapi juga jenis pemain peran tertentu. Munchkins adalah mereka yang tidak repot-repot memainkan perannya, tapi hanya ingin mengalahkan semua orang. Munchkins suka menciptakan karakter yang sangat keren, mereka mengetahui aturan dengan baik dan selalu menafsirkannya sesuai keinginan mereka. Satu-satunya hal yang diinginkan para pemain dari game ini adalah mendapatkan poin pengalaman maksimal dan melengkapi diri mereka dengan hal-hal paling keren.

d20- sebutan untuk dadu bersisi 20, yang merupakan dadu utama dalam permainan. Ketika seorang karakter menyatakan suatu tindakan yang keberhasilannya tidak terlihat jelas (melakukan serangan, melompati jurang, mengambil kunci), dia melempar dadu tersebut dan menambahkan bonus pada hasilnya tergantung pada karakteristik karakternya. Jika jumlah yang dihasilkan melebihi yang diberikan sebelumnya oleh Master kelas kesulitan (DC, kelas sulit)- ini sukses! Dadu lain juga diperlukan untuk permainan ini, seperti dadu bersisi 8 dan bersisi 4. Ada total 6 tipe utama.


Evolusi dadu.

Berbagai bonus sebenarnya, karakteristik karakter, dan aturan pembuatannya dijelaskan dalamBuku Pegangan Pemain. Tuan rumah akan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk menciptakan petualangan tak terlupakanPanduan Master Penjara Bawah Tanah. Monster yang mungkin ditemui pemain dijelaskan diBestiaries (Manual Monster). Bestiary di sini sangat besar, tetapi beberapa monster D&D menonjol dan sejenisnya kartu nama sistem.

MONSTER D&D

Penonton adalah salah satu monster D&D yang paling dikenal dan ditiru. Dan sebenarnya, dia terlihat tidak biasa dan pertarungan dengannya sangat menarik. Setiap mata makhluk ini menembakkan sinar dengan efek khusus. Satu mata menundukkan keinginan, mata kedua menghapusnya menjadi bubuk, dan mata lainnya menidurkannya.


Kubus agar-agar ) - Monster umum lainnya. Dia tidak bisa membanggakan keganasan mata jahat. Yang dilakukannya hanyalah merayap ke arah pemain dan mulai mencernanya secara perlahan dan menyakitkan, pada saat yang sama melarutkan senjata dan peralatan. Saat Anda mencoba memotongnya dengan pedang, ia terbelah menjadi kubus-kubus kecil yang terpisah.

Ilithid ) - Pedagang budak jahat dari Dunia Kegelapan yang memakan otak. Sangat cerdas, memiliki kemampuan telepati dan pengendalian pikiran. Ada beberapa hal yang lebih menakutkan bagi pemain daripada kehilangan kendali atas karakternya. Seorang barbar yang berada di bawah kendali mungkin akan membunuh setengah dari rekannya sebelum mereka punya waktu untuk menghadapi penyakit yang dibencinya. Menarik juga bahwa yang sakit adalah kepala. Secara harfiah. Karena sisa tubuhnya diambil alih oleh larva penyakit yang mirip cumi-cumi dari suatu makhluk hidup.

menghapuskan- monster psionik lainnya, terlihat seperti ikan besar dengan tentakel. Miliknya fitur karakteristik- 3 mata tersusun dalam kolom. Aboleth adalah lawan yang licik dan berbahaya, itulah sebabnya mereka dicintai oleh tuan rumah dan pemain. Seperti illithids, mereka dapat membengkokkan pikiran dan menciptakan ilusi. Tubuh aboleth ditutupi dengan lendir, sentuhannya menyebabkan penyakit yang mengerikan dan sulit disembuhkan yang mengubah kulit menjadi selaput transparan. Namun ciri terpenting mereka adalah masa hidup mereka yang tidak terbatas dikombinasikan dengan otak yang terus berkembang. Sebagai konsekuensinya - jurang pengetahuan dan kecerdasan yang tak terbayangkan di luar imajinasi.

Apa yang mungkin ditemui pemain ditentukan oleh pengaturan yang telah dipilih sebelumnya. Pengaturanadalah dunia game tempat aksi berlangsung. Setiap pengaturan dijelaskan oleh serangkaian buku peraturan tambahan yang terpisah. Selama D&D edisi kedua, jumlah pengaturan melebihi selusin dan semuanya dihubungkan oleh kosmologi yang sama. Saat ini, hanya beberapa dunia game yang didukung secara resmi, namun hal ini tidak menghalangi Anda untuk bermain di pengaturan sebelumnya.

DUNIA D&D

Alam yang Terlupakan— pengaturan sistem yang paling berkembang. Ada kota yang terkenal dengan permainan komputernya Gerbang Baldur Dan Tidak pernah musim dingin. Kota para dark elf, yang dimuliakan oleh Salvatore, terletak di sana. Menzoberranzan. Pahlawan paling terkenal berasal dari sana Gerimis Lakukan Urden dan berakhir Elminster.

pemandangan pesawat- pengaturan D&D yang paling tidak biasa, sayangnya dukungannya telah lama dihentikan. Balapan yang tidak biasa, tempat yang mustahil, dan modul unik yang didedikasikan untuk memecahkan pertanyaan filosofis abadi. Pengaturan ini menjadi dasar dari permainan komputer kultus Pemandangan Pesawat: Siksaan.

Eberron- Latar muda namun berkembang pesat yang menggabungkan unsur novel noir, detektif, dan petualangan. Eberron adalah dunia sihir yang tidak bisa dibedakan dari teknologi. Petir kereta api, pesawat terbang pada penggerak unsur dan, tentu saja, robot “tempa perang” yang setengah hidup, diciptakan untuk bertarung Perang Terakhir. Game dibuat dalam pengaturan ini pecahan naga Dan Ruang Bawah Tanah & Naga Online.



Seorang bajak laut robot merampok kereta petir. Seluruh esensi Eberron dalam satu gambar.

Namun setting saja tidak cukup untuk memulai permainan. kebutuhan presentermodul— skrip permainan dengan deskripsi tempat-tempat penting, karakter, dan alur cerita. Berbagai macam modul dirilis, beberapa di antaranya menjadi dasar permainan komputer. Misalnya saja permainan komputerKuil Elemental Jahatdidasarkan pada petualangan meja dengan nama yang sama. Namun pengrajin berpengalaman Mereka tidak menggunakan modul yang sudah jadi, lebih memilih untuk menulis skrip sendiri.

Makam Horros- Ini paling terkenalDanmodul paling mematikandalam seluruh sejarah permainan peran dan oleh karena itu patut mendapat perhatian khusus. Tentunya setiap presenter bisa membuat modul untuk membunuh pemain. Namun hanya saja Gary Gygax berhasil membuat modul yang membunuh dengan sangat canggih, menakutkan, dan metodis, namun pada saat yang sama memberikan peluang sukses bagi pahlawan yang benar-benar cerdas. Petualangan ini diciptakan sebagai ujian akhir bagi pemain paling berpengalaman dan karakter terberat. Demilich Acererak yang jahat membuat penjara bawah tanah ini menjadi mimpi buruk bukan karena kecelakaan atau di saat yang panas, tetapi hanya akhir dari petualangan yang akan menempatkan segalanya pada tempatnya.

Lusinan jebakan yang cerdik, tidak banyak, tapi lawan yang mengerikan, suasana horor, keputusasaan, dan paranoia yang terus berkembang menjamin Anda mendapatkan pengalaman yang tak terlupakan. Tidak, monster tidak akan melompat keluar dari sudut saat pembawa acara berteriak: "Boo!" Hanya saja salah langkah di sini menjadi yang terakhir. Omong-omong, salah satu jebakan Makam yang paling terkenal adalah pembunuhan bodoh dan ceroboh petualang secara instan dan tanpa pemeriksaan apa pun. Ketenangan karakter tidak menjadi masalah.


Gary Gygax memandu pemain melewati Tomb of Horrors.
“Lemparkan sebuah dadu untuk melihat apakah kamu akan menangis. Dan jika iya, berapa harganya?”


Seluruh kebenaran tentang D&D

Perlu dicatat bahwa dunia permainan peran tidak berakhir pada sistem D&D. Hanya saja yang paling tersebar luas. Masih banyak sistem lain yang masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Berikut ini beberapa contohnya:

SISTEM PERAN LAINNYA

RPG pencari jalan- cabang samping di pohon Dungeons and Dragons yang megah. Ini melanjutkan tradisi aturan D&D 3.5, mengembangkannya secara kreatif, dan memperbaiki sejumlah masalah dan kesulitan lama. Pada saat yang sama, sistem tetap kompatibel dengan hampir semua materi 3.5. Semua informasi yang diperlukan tentang Pathfinder dapat ditemukan di d20pfsrd.com. Sistem ini sangat direkomendasikan untuk dipelajari. Satu-satunya kesulitan dalam mengenal Pathfinder adalah materi sistem belum diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Dan bagi yang kesulitan dengan bahasa Inggris sebaiknya mempelajari terlebih dahulu materi Russified D&D edisi 3.5 atau 4 ( Terima kasih aldarin Dan pegasoff untuk komentar mereka).

Ars Magica (Seni Sihir)- sistem permainan peran dengan penekanan pada seni magis. Daripada menggunakan mantra yang sudah jadi, pemain dapat membuatnya dengan cepat menggunakan konstruktor sihir. Hingga saat ini, lima edisi sistem telah dirilis.


GURPS- gagasan Steve Jackson, pencipta game Munchkin. Ini sistem universal aturan yang dapat diterapkan di dunia game apa pun. Ini didasarkan pada sistem poin, yang, ketika membuat karakter, dihabiskan untuk atribut, pilihan kelebihan dan kekurangan.

FASE GERHANA— sistem permainan peran yang didedikasikan untuk masa depan umat manusia. Klon, cyborg, implan, superkomputer, dan penerbangan luar angkasa. Transhumanis harus menyukai ini.

Usia Aquarius- sistem permainan peran domestik untuk permainan bergaya fantasi perkotaan, dengan vampir dan manusia serigala yang glamor. Hingga saat ini, edisi keduanya telah diterbitkan.

Tertarik dengan permainan bermain peran, tetapi tidak tahu harus mulai dari mana?

Inilah yang Anda perlukan:
1.Buku Pegangan Pemain, Panduan Dungeon Master, dan Bestiary edisi terpilih. Anda dapat mengunduh buku-buku ini dalam bahasa Rusia di situs web Phantom Fantasy Studio (terima kasih banyak atas terjemahannya). Anda harus mengetahui aturan dasarnya, tetapi membaca buku dari depan ke belakang tidak perlu dan tidak ada gunanya. Simpan saja buku-buku itu sebagai referensi. Di situs ini Anda dapat menemukan buku-buku dalam edisi 3.5 dan 4. Pengguna yang berbicara bahasa Inggris disarankan untuk mempelajari sistem Pathfinder.

2. Setidaknya satu jenis dari setiap dadu (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Lebih baik memiliki beberapa dadu bersisi enam. Anda dapat membeli perlengkapan tersebut di toko online atau membuatnya sendiri dengan mencetak pola tulang pada kertas tebal dan merekatkannya. Pilihan lainnya adalah program generator elektronik.

3.Peta, chip dan spidol. Lapisi selembar kertas (A2, semakin besar semakin baik) dengan tangan atau pada plotter menjadi kotak berukuran 2,5 sentimeter dan tutupi dengan film termal. Di atasnya Anda akan menggambar ruang bawah tanah dan kastil tempat para pemain akan berada. Untuk memulainya, ambil saja kotak karton sebagai keripik.

4.Modul permainan. Anda bisa membuatnya sendiri, tapi pertama-tama lebih baik menggunakan yang sudah jadi (seperti ini). Sangat mudah untuk memelihara modul yang sudah jadi - semuanya ada di sana, dimulai dari deskripsi sastra lanskap, diakhiri dengan karakteristik monster. Bacalah secara keseluruhan, namun bersiaplah untuk berimprovisasi, karena aksi para pemain tidak dapat diprediksi sepenuhnya.

5. Lembar karakter. Download (misalnya dari sini) dan cetak di kertas A4 sesuai jumlah pemain. Bantu mereka menciptakan karakter, jelaskan dasar-dasar sistem.

Dan biarkan petualangan besar dimulai!


Bahkan kuda poni pun memainkan D&D!
(Omong-omong, di musim pertama MlP Anda dapat mengetahui bahwa Twilight Sparkle mengetahui 25 mantra, termasuk Telekinesis, yang, dalam D&D 3.5, setara dengan Penyihir level 10 dengan kecerdasan 18)

Ashardalon adalah naga merah raksasa yang bersarang di jantung Puncak Firestorm. Dia menindas penduduk setempat dan tidak kenal ampun terhadap mereka yang mencoba menentangnya. Namun meskipun demikian, tim pahlawan masuk permainan baru di dunia klasik Dungeons and Dragons, dia dengan berani memulai perjalanan untuk mengalahkan kejahatan. Pilih karakter dan bergabunglah!

Jika Anda melakukan perjalanan dengan seorang teman

Bahkan musuh paling berbahaya pun dapat diatasi jika Anda berada di dekatnya - teman sejati. Pejuang, ulama, penyihir, perampok, dan penjaga hutan tanpa rasa takut berjalan melalui ruang bawah tanah, menemukan jebakan yang cerdik, monster yang menakutkan, alur cerita yang tiba-tiba dan, tentu saja, harta karun. Terlepas dari sifat permainannya yang bersifat tim, Anda tidak boleh melupakan pengembangan diri: semua karakter dapat ditingkatkan dengan meningkatkan keterampilan mereka.

Plot unik dan banyak detail

Setiap petualangan dalam game ini unik karena banyaknya kombinasi kartu kecerdasan buatan dan Buku Skenario, yang berarti pahlawan kita pasti tidak akan bosan. Selain seru acara permainan, set ini juga menawarkan komponen yang dibuat dengan baik.

Semua ubin dan token dicetak di atas karton tebal dan halus, sehingga nyaman untuk digenggam, ilustrasinya membuat Anda tenggelam dalam suasananya, dan sosok para pahlawan, dari kobold hingga naga itu sendiri, sangat detail sehingga Anda ingin melihatnya secara terpisah, atau lebih baik lagi, langsung mengecatnya. Seperti biasa, semua kekayaan ini dapat digunakan di game lain di seri Dungeons and Dragons.

Penjara bawah tanah berisi:

  • 42 sosok pahlawan dan monster,
  • 40 ubin bawah tanah,
  • 200 kartu acara dan harta karun,
  • 10 token status,
  • 33 token harta karun,
  • 7 token monster,
  • 5 token penyembuhan,
  • Token luka
  • 9 penanda pertempuran,
  • 10 penanda pertahanan,
  • Penanda sesuatu,
  • Penanda rintangan, penghalang pedang, fatamorgana dan bola api,
  • Kubus bersisi dua puluh
  • Buku naskah,
  • Aturan mainnya.






Anda memerlukan buku Panduan Inti. Buku diciptakan khusus bagi pemain untuk membantu mereka memahami aturan dan makna permainan (buku master, buku pemain, panduan monster). Bacalah buku-buku ini agar lebih mudah dan menarik untuk Anda mainkan. Beberapa pemain puas dengan panduan dasar, yang lain lebih suka membaca saja instruksi singkat dan deskripsi permainan. Kami merekomendasikan buku.

Bacalah buku masternya. Bab 5, Kampanye, menjelaskan cara membuat kampanye untuk Anda dunia fantasi. Ini juga menjelaskan detail teknis dan fitur dalam menciptakan realitas game. Bacalah bab ini sebelum Anda mulai menciptakan dunia.

Pikirkan dengan siapa Anda akan memainkan game ini. Tugas master presenter adalah memastikan semua orang tertarik untuk bermain, untuk itu perlu diketahui preferensi rasa orang yang akan bermain dengan Anda. Dunia yang Anda ciptakan harus menarik. Jika salah satu pemainnya adalah seorang atlet, ciptakan sebuah negara yang akan menyelenggarakan kejuaraan di tempat yang fantastis dan tampak tidak biasa olahraga Jika salah satu pemain tertarik pada arkeologi, tempatkan dia di reruntuhan kuno kota kuno. Anda harus memunculkan karakter positif, karakter negatif, dan makhluk netral yang lucu dan aneh.

Tentukan jenis kampanyenya. Anda bisa memulai dengan satu karakter yang ditinggalkan di suatu tempat di ujung bumi, lalu perlahan-lahan menciptakan jalan yang ia lalui, kota yang ia kunjungi, karakter yang ia temui. Cara lainnya adalah dengan membentuk beberapa negara dan kemudian mengisi ruang internal rincian yang diperlukan dan detail. Setiap metode memiliki kelebihannya masing-masing. Itu semua tergantung pada plot yang diinginkan dan jumlah waktu yang Anda miliki.

  • Jika Anda bermain di level rendah, yang terbaik adalah memulai dengan karakter atau lokasi tertentu, lalu secara bertahap memperluas dunia game. Dengan cara ini, Anda dapat memperbaiki kesalahan dan ketidakakuratan yang muncul.
  • Jika Anda memulai permainan di level tinggi, terutama jika karakter Anda bisa berteleportasi, Anda harus bersiap untuk apa pun. Kampanye seperti ini memerlukan persiapan yang panjang. Anda perlu menciptakan dunia yang lengkap.
  • Tambahkan detail yang diperlukan ke dunia Anda. Semakin detail dunia Anda, semakin menarik, semakin banyak pemain yang percaya pada realitasnya. Saat membuat dunia yang kompleks Anda perlu memastikan untuk menyimpan catatan. Anda harus menggambar peta, membuat sketsa. Anda perlu membuat deskripsi untuk semua kota, lokasi, permainan, dan karakter non-pemain.

    • Tidak perlu terlalu terbawa suasana. Jika Anda memberikan terlalu banyak deskripsi dan detail, pemain akan segera bosan. Membaca deskripsi karakter dan lokasi baru akan memakan waktu tidak lebih dari beberapa menit. Semakin penting karakter dalam game, deskripsinya harus semakin detail.
  • Mulailah mengembangkan kampanye Anda. Setelah penciptaan dunia permainan mulailah mengembangkan cerita untuk kampanye Anda. Artinya, Anda perlu membuat acara, misi, dan petualangan untuk karakter dalam game.

    Pertama, temukan alasan mengapa semua karakter pemain dikumpulkan. Misalnya, mereka adalah teman atau sekadar tentara bayaran yang disewa oleh satu orang untuk menyelesaikan misi tertentu di dalam game. Pencariannya harus cukup kompleks dan orisinal, terutama jika ini bukan pertama kalinya Anda bermain. Misalnya, seorang lelaki tua misterius yang menemui Anda dalam perjalanan ke kota dan bercerita tentang harta karun yang terkubur di dekat gua tempat dia tinggal. monster menakutkan- ini klise, yaitu topik yang sudah usang. Plot permainannya seharusnya jauh lebih kompleks.

    Anda harus menggunakan banyak monster level 1, usahakan membuatnya semenarik mungkin. Jangan hanya menempatkan sekelompok goblin dengan pedang di jalan, dipimpin oleh seorang goblin besar dengan pedang besar

    . Ini adalah hal yang sangat dangkal. Monster harus memiliki beragam senjata dan taktik bertarung. Jaring, panci berisi damar mendidih, dan benda tak terduga lainnya. Pemain harus selalu memiliki sesuatu yang berguna untuk dilakukan. Jika Anda mengirim tim ke tambang, kemungkinan besar mereka akan menghadapi musuh yang tidak terduga atau artefak kuat yang tersembunyi secara tak terduga. Jangan pernah mengungkapkan semua rencana Anda di awal permainan; alur ceritanya harus tidak terduga dan menarik. Gunakan imajinasi Anda, harus ada beberapa misi terpisah dalam kampanye yang pada akhirnya akan membawa Anda ke tujuan akhir. Seiring waktu, monster dan musuh akan menjadi lebih kuat dan lebih pintar. Buatlah pemain mengejar musuh utama, namun jangan beri mereka kesempatan untuk melawannya hingga akhir permainan.

  • *Informasi
    • Jumlah pemain: 4-6
    • Jenis permainan: fantasi
    • Waktu permainan: 180+

    23.12.2015 , Di bagian tersebut


    (juga disebut dengan singkatan DnD) adalah permainan role-playing klasik. Dia adalah pendiri permainan papan serupa dalam genre ini. Asal usulnya terletak pada awal perkembangan industri permainan papan yang serius. "Kuil Gunung Rusak" adalah salah satu dari sekian banyak kelanjutan dunia fantasi ini. Dan dianggap sebagai bagian integral darinya.

    Perhatian bagi pendatang baru! (baca sebelum mengunduh)

    Permainan role-playing klasik, sebagai sebuah genre, rumit dan tidak dapat dipahami oleh semua penggemar permainan papan. Banyak yang mungkin menganggapnya membosankan dan membosankan. Dan dalam beberapa hal mereka benar. Permainan serupa, dan di zaman kita ini banyak sekali, membutuhkan perhatian penuh, banyak waktu, dan sebaiknya fanatisme yang besar dari “Hal-Hal Ini”. Yang saya maksud dengan “Hal-Hal Itu” adalah: Sastra, film dan game fantasi, atau game komputer RPG ( Diablo / Diablo, Gotik / Gotik, Yang Lebih Tua Gulir / Gulungan Tua), permainan papan “Warhammer / Hammer of War” atau “Lord of the Rings” yang sama. Jika setelah semua ini Anda tidak menyerah dan menutup halaman, tetapi membaca terus dengan seksama, kemungkinan besar game ini cocok untuk Anda. Dan kami tidak membuang waktu satu sama lain. Dan jika Anda seorang pemula yang gigih dan ingin mencoba sesuatu yang baru, selamat datang, tetapi jangan mengharapkan cara yang mudah. Game ini sebenarnya bukan untuk orang yang lemah hati.

    Warnanya semakin dalam, kengerian dan ketakutan akan permainan terus berlanjut! Tidak, bukan seperti itu!

    Faktanya, game ini sangat menarik dan sangat atmosferik serta memiliki esensi yang dalam. Tapi hanya untuk menikmatinya. Anda perlu mendalaminya, disarankan untuk mewaspadai peristiwa yang terjadi di dunia. Jika Anda ingin mulai mendalaminya dengan game ini, maka itu sangat mungkin. " Kuil Gunung Rusak" permainan mandiri yang mandiri. Dan semua isinya disediakan untuk mulai dimainkan secara instan tanpa add-on atau starter set apa pun.

    Faktor penting adalah mengumpulkan perusahaan yang baik orang yang berpikiran sama, yaitu, “Geeks” seperti Anda. Pengalaman pahit menunjukkan, tidak semua teman, meskipun mereka adalah kerabat terbaik atau dekat, dapat memainkan permainan ini dan mendapatkan kenikmatan estetis.

    Sebelum Anda mulai bermain, ingatlah semuanya:

    1. Waktu
    2. Minat
    3. Perusahaan (sebaiknya tanpa minuman keras)
    4. Imajinasi yang berkembang
    5. Beberapa makanan ringan, teh, kue (permainannya panjang sekali, jangan membuat orang kelaparan)
    6. Setidaknya tertariklah pada Internet untuk mengetahui bagaimana alam semesta hidup. "Ruang Bawah Tanah & Naga / Ruang Bawah Tanah dan Naga"

    Deskripsi permainan " Kuil Gunung Rusak"

    Buku petualangan ini dirancang untuk permainan lima pemain yang tenggelam dalam alam semesta "Ruang Bawah Tanah & Naga / Ruang Bawah Tanah dan Naga." Mereka diberi karakter khusus yang mereka pilih, kepada siapa mereka memberi nama, menetapkan profesi tertentu, keterampilan, ras, jenis kelamin, dan banyak lagi. Pahlawan-pahlawan ini punya miliknya sendiri cerita sendiri, mulai sekarang Anda harus mengasosiasikan diri Anda sepenuhnya dengan ciptaan Anda.

    Buku ini menawarkan beberapa skenario kecil. Di mana kreasi Anda akan dilemparkan. Setiap skenario memiliki deskripsi dan situasi menariknya sendiri, serta peta spesifiknya sendiri di mana aksi akan berlangsung.

    Satu orang dari perusahaan Anda harus dikorbankan. Dia tidak akan berpartisipasi dalam permainan tersebut. Dia harus memainkan permainan itu. Dia akan menjadi "Tuan". Kemungkinan besar itu adalah Anda, pembaca yang budiman. Sang Guru memiliki buku itu sendiri, yang lebih baik tidak diperlihatkan kepada orang lain, agar tidak merusak kesan permainan. Dan elemen tambahan lainnya: Kartu, kubus, deskripsi, peta lapangan, penjelasan situasi tertentu. Tuan pada dasarnya adalah pemimpin.

    Permainan harus memiliki “Permainan Peran”. Apa itu? Bagi mereka yang memiliki keterampilan bermain peran, lewati teksnya; selebihnya, ini harus dibaca. “Permainan Peran” bukanlah bagian integral dari permainan klasik permainan peran. Anda harus memahami peran karakter Anda sebanyak mungkin dan memainkannya semeyakinkan mungkin. Suara, karakter, ekspresi wajah, dll. Dan ditambah lagi, ada banyak hal dalam game ini yang bergantung pada imajinasi Anda di bidang permainan itu sendiri, dalam skenario, dalam pertempuran. Artinya, pada dasarnya, permainan memberi Anda kebebasan penuh. Lakukan apapun yang Anda inginkan dan periksa tindakan Anda dengan dadu. Dan tugas masternya adalah bermain bersama semua orang tepat waktu dan mengembangkan fantasi pemain ini atau itu dengan benar.

    Dalam permainan papan "Kuil Gunung Rusak" seperti semua game dalam seri ini "Ruang Bawah Tanah & Naga / Ruang Bawah Tanah dan Naga" peserta harus meningkatkan karakter mereka, melawan monster dalam mode permainan perusahaan atau bahkan satu sama lain, melewati ruang bawah tanah, hutan, dan pegunungan yang berbeda. Carilah harta karun yang luar biasa. Buat (kumpulkan) sesuatu dari monster yang terbunuh. Selesaikan tugas utama dan Quest acak. Terlibat dalam pertempuran skala besar dengan bos utama skenario. Dan masih banyak lagi hal menarik lainnya. Dan yang paling penting, jika Anda terlibat dan menyukainya, maka Anda akan bermain di bagian lain alam semesta "Ruang Bawah Tanah & Naga / Ruang Bawah Tanah dan Naga", maka Anda dapat mentransfer karakter Anda dari game ini. Dengan harta, keterampilan, dan level yang diperoleh. Dengan cara ini Anda akan melanjutkan petualangan terhebat di dunia permainan papan. Dan Anda akan menemukan dunia baru yang unik.

    Tampilan