Apa yang harus dimainkan bersama seluruh keluarga - TOP permainan papan terbaik untuk rumah. Kompetisi Tahun Baru untuk seluruh keluarga di rumah (di meja dan tidak hanya) untuk orang dewasa dan anak-anak

Merayakan hari raya di rumah, tidak ada waktu untuk menonton TV sambil duduk di meja. Apalagi banyak teman dan kerabat yang berkunjung, bahkan bersama anak-anak. Apakah Anda ingin menambahkan sedikit variasi pada makanan Anda yang biasa? Kami memberikan perhatian Anda permainan keluarga untuk anak-anak dan orang dewasa di rumah, daftar dan deskripsi tindakan.

Permainan dan kompetisi untuk anak-anak dan orang dewasa

Liburan terindah adalah untuk anak-anak. Anak-anak bersukacita dengan begitu tulus dan sungguh-sungguh hingga hati mereka tenggelam. Bagaimanapun, anak itu terus-menerus menuntut peningkatan perhatian, apalagi jika dia adalah pelakunya di hari istimewa tersebut. Perayaan apa pun bisa didiversifikasi. Anda memerlukan aktivitas persiapan minimal dan sikap ceria. Anda dapat membuat program kecil yang menghibur dengan memilih tidak hanya kompetisi, tetapi juga kompetisi intelektual. Pesta seperti itu akan menarik bagi semua tamu, tanpa kecuali, berapa pun usia mereka.

Daftar permainan menarik untuk anak-anak dan dewasa

Disarankan agar setiap orang yang ingin mengikuti permainan dibagi menjadi dua tim. Tindakan ini akan menyatukan tim dan mendorong anak-anak asing untuk berteman. Mencoba untuk pasukan komando ternyata kurang lebih sama. Dengan cara ini Anda dapat menghindari kesalahpahaman dan situasi konflik. Dan kami menyajikan daftar perkiraan permainan yang dapat diselenggarakan pada hari libur apa pun.

  1. Mint – Siapkan beberapa koin dan beberapa cangkir. Tim berbaris satu per satu dan masing-masing diberikan koin. Cangkir terletak agak jauh (beberapa meter) dari anak-anak. Tugas para pemain adalah membawa koin di jari kaki mereka dan menaruhnya di dalam mangkuk. Tim dengan koin terbanyak di piala menang.
  2. Pada perkembangan intelektual ada kompetisi seperti itu. Dua tim bermain. Mereka diberikan lembaran kertas dan pulpen. Peserta menuliskan nama produk apa pun, membengkokkan selembar kertas, dan memberikannya kepada lawannya. Tim harus mengambil keputusan dari set yang diusulkan dalam waktu satu menit hidangan yang bisa dimakan, beritahu resep pembuatannya. Karya yang lebih orisinal akan menang.
  3. Gambar. Biasanya, kompetisi semacam itu diadakan dengan kapur di aspal, di seluruh kota. Namun di rumah, kertas Whatman dan pensil warna digunakan dengan sempurna. Undang tim untuk menggambarkan alam, hewan, keluarga, dan teman. Jelas sekali bahwa persahabatan akan menang dalam kompetisi seperti itu. Tapi anak-anak akan berusaha sangat keras.
  4. Atur perjalanan berburu jamur. Sebelumnya, presenter menyembunyikan jamur yang dipotong dari karton di dalam ruangan. Mereka dapat diletakkan di depan mata, digantung, atau disembunyikan di dekat furnitur besar. Orang-orang yang masuk harus mengumpulkan jumlah maksimum jamur
  5. Dudukkan anak-anak dalam lingkaran dan adakan kuis. Penting untuk mengajukan pertanyaan yang mengarahkan atau mengutip frasa dari dongeng terkenal, dan anak-anak harus menebak namanya. Pemenang mendapat hadiah!
  6. Anak-anak harus bergiliran menyebutkan peribahasa, ucapan atau baris dari sebuah lagu yang menyebutkan tentang binatang. Siapa pun yang gagal menyelesaikan tugas dalam satu menit berarti kurang beruntung - dia tersingkir dari permainan. Pemain yang tersisa menang.
  7. Coba mainkan permainan kata flip. Sebutkan kombinasi kata, dan anak-anak harus mengulanginya dengan tepat, tetapi sebaliknya. Misalnya: pria gemuk – wanita kurus.
  8. Ikuti tes perhatian. Benda-benda berukuran besar dan kecil diletakkan di atas meja. Biarkan anak-anak melihatnya dengan cermat, lempar taplak meja ke atas meja dan ajaklah anak-anak untuk membuat daftar semua benda yang tergeletak di atas meja pada selembar kertas. Kemenangan jatuh ke tangan orang yang daftarnya lebih detail.
  9. Ajaklah anak-anak menggambar Kartu ucapan untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Untuk ini, Anda perlu warna cerah spidol dan potongan kertas Whatman. Biarkan anak-anak menunjukkan imajinasi mereka dan memberikan kebebasan untuk berkreasi. Alternatifnya, beri tahu mereka tema tertentu – matahari, langit, dan sebagainya. Kemenangan akan dibagikan, dan kartu yang disiapkan oleh para pemain akan menyenangkan anak untuk waktu yang lama.
  10. Mengembang selusin balon dan menugaskan dua tim. Ruangan ini dibagi menjadi dua bagian, masing-masing dengan satu tim pemain. Musik ceria diputar, anak-anak melempar bola dari zonanya ke wilayah lawan. Hentikan musik dan perhatikan. Kemenangan akan menjadi milik mereka yang memiliki lebih sedikit bola di “tanah”.

Saat bermain game, berikan waktu pada anak Anda sejumlah besar Perhatian. Bagaimanapun, hanya dengan cara ini seorang anak akan mengingat hari ulang tahunnya atau perayaan lainnya. jangka waktu yang lama. Sementara anak-anak bersenang-senang secara aktif, orang dewasa memiliki waktu untuk sedikit bersantai dan melakukan percakapan yang akrab.
Memiliki waktu luang beberapa jam, Anda bisa mempersiapkan liburan keluarga. Ke

Halo, para pembaca yang budiman. Musim semi yang ditunggu-tunggu telah tiba. Matahari semakin terik, dan mengundang Anda untuk keluar dari ruang kantor yang pengap. Dari mana asalnya dari tempat kerja? Selain itu, kita akan segera memiliki akhir pekan tiga hari dalam rangka liburan paling lembut dan musim semi - Internasional hari perempuan. Mungkin banyak yang akan berkumpul meja pesta untuk mengucapkan selamat kepada ibu, nenek, saudara perempuanmu. Bahkan orang-orang terdekat yang sedang ingin membicarakan sesuatu pun terkadang merasa bosan jika berkumpul di rumah. Di sinilah saatnya untuk kompetisi menarik dan menyenangkan yang akan meningkatkan mood semua orang dan membuat perayaan Anda menjadi tidak biasa. Pada artikel ini saya ingin menawarkan kompetisi saya yang cocok untuk orang-orang dari segala usia. Anda juga dapat memilih hadiah untuk orang yang Anda cintai menggunakan tips dari artikel baru saya

Untuk benih, aku sedang memasak beberapa hadiah yang menarik, yang saya bungkus dengan beberapa lapis kertas koran (semakin banyak semakin baik) dan diikat dengan pita. Saya bilang paketnya sudah sampai, tapi sayangnya tidak disebutkan untuk siapa, dan saya sarankan agar semua tamu secara bergiliran melepas selapis demi selapis kemasannya. Orang yang menghilangkan lapisan terakhir dari parsel ternyata adalah penerima yang beruntung))).

Dan sekarang kompetisinya:

Kompetisi 1. Gulung hadiah.

Dua peserta keluar dan berdiri berdampingan, bahu-membahu. Tangan yang bersentuhan diikat, dan tangan yang bebas (satu - kiri, dan lainnya - tangan kanan) peserta harus memasukkan bingkisan ke dalam wadah, menutupnya, membungkusnya dengan hati-hati dengan koran, mengikatnya dengan pita dan mengikat pita.

2 atau 3 pasangan dipanggil dan siapa pun yang mengikat simpul lebih cepat dan lebih akurat, dialah pemenangnya. Diperlukan: 3 wadah, hadiah diambil dari meja. 3 pita dan 3 lembar koran ganda.

Kompetisi 2. Jangan membanting pada hari Rabu.

Berapa pun jumlah pesertanya. Semua orang duduk di meja. Presenter mulai membuat daftar hari-hari dalam seminggu secara berurutan dan bertepuk tangan untuk setiap nama. Para peserta permainan mengulangi tepukan setelahnya. Anda perlu bertepuk tangan setiap hari dalam seminggu kecuali hari Rabu. Siapa pun yang membanting kata “Rabu” tersingkir dari permainan.

Kompetisi 3. Hidung plastisin.

Setiap peserta dipanggil secara bergiliran, matanya ditutup, dan diberikan bola plastisin di tangannya. Orang yang paling akurat bertahan mata tertutup hidung plastisin pada foto anak yang berulang tahun atau anak kucing seperti ini (lihat gambar di bawah) adalah pemenangnya.

Kompetisi 4. Kata-kata dari pertandingan.

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda memerlukan: minimal dua peserta; tergantung peserta yang jumlahnya sama kotak korek api dengan korek api; tuan rumah kompetisi.

Presenter memikirkan sebuah surat, dan peserta lomba harus membuat dan menyusun kata dari pertandingan untuk surat tersebut, siapa yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang, jika kebetulan beberapa peserta melakukannya secara bersamaan dan jumlah huruf dalam kata tersebut bertepatan, maka jumlah kecocokan menentukan pemenang yang dihabiskan untuk menyusun kata tersebut.

Kompetisi 5. “Penjahit”

Untuk menyelenggarakan kompetisi, diperlukan: dua orang presenter; empat peserta; 30 jepitan.

Pertama, empat peserta dipilih, dari siapa kami membentuk dua pasangan. Salah satu peserta dari pasangan tersebut ditutup matanya, dan pemimpinnya menyematkan 15 jepitan pada pakaian peserta kedua. tempat yang berbeda. Tugas orang yang berdiri dengan mata tertutup adalah menemukan 15 jepitan dalam 3 menit dan melepaskannya. Tim yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat akan menjadi pemenangnya.

Kompetisi 6. “Dimana hadiahnya?”

Untuk menyelenggarakan kompetisi, Anda harus:

  • siapkan catatan kecil di atas kertas;
  • beberapa peserta (semakin banyak semakin baik);
  • balon untuk setiap peserta;
  • hadiah.

Pertama, Anda perlu menulis sesuatu yang lucu di selembar kertas kecil, misalnya, "Lihat lebih jauh" atau "Dia yang tidak mengambil risiko, tidak minum sampanye", dan di salah satu kertas tulis "Hadiah". Kemudian dengan hati-hati letakkan di masing-masingnya balon selembar kertas dan mengembangnya. Lalu kami menggantungnya di seutas benang. Peserta harus menebak bola mana yang berisi hadiah. Peserta bergiliran memilih balon dan meletuskannya. Kemudian mereka membuka bungkusan kertas tersebut, jika tertulis hadiah maka pemenangnya diberikan hadiah.

Kompetisi 7. “Warna”.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Para pemain, secepat mungkin, mencoba mengambil benda (benda, bagian tubuh) yang warnanya tersembunyi pada peserta lain dalam lingkaran. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir tersisa memenangkan kompetisi ini.

Kompetisi 8. Asosiasi.

Setiap orang diberi selembar kertas dan pena. Salah satu tamu menyebutkan sebuah kata dari kamus wanita dan pria. Kemudian setiap orang menulis asosiasi dari kata pertama hingga kata kedua. Siapa pun yang menghasilkan asosiasi terpendek dan paling logis, dialah pemenangnya.

Kompetisi 9. Pertanyaan – jawaban. Saya menyiapkan kartu berisi pertanyaan dan jawaban terlebih dahulu. Pertanyaan-pertanyaannya rumit dan menarik. Saya mengajak setiap tamu untuk memilih pertanyaan dan jawaban secara acak (tanpa melihat), terkadang kombinasinya lucu-lucu. Demi kenyamanan Anda, saya telah mengelompokkan pertanyaan dan jawaban menjadi berkas teks. Anda dapat mengunduhnya

UNDUH: Tanya jawab GRATIS

Dan tentunya salah satu yang terpenting adalah presenter harus dalam keadaan mood yang baik dan ceria. Kemudian dia akan mampu menulari semua orang yang hadir dengan optimismenya.

Blog ini juga memiliki pilihan yang sangat menyenangkan! Diuji pada diriku sendiri! Kompetisi yang sangat menyenangkan, apalagi ketika dongeng dimainkan dengan peran. Anda akan menemukan semua ini di artikel.

Natalya Kaptsova


Waktu membaca: 5 menit

A A

Kami mengundang Anda untuk mempertimbangkan beberapa ide permainan dan kompetisi untuk liburan dan rekreasi keluarga; mari kita bicara tentang permainan dan kompetisi apa yang dapat Anda buat bersama keluarga Anda yang akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa, memungkinkan semua orang untuk bermain tanpa kecuali. Seperti yang Anda ketahui, malam keluarga yang nyaman membuat semua anggota keluarga menjadi sangat dekat, jadi kami sarankan Anda mengatur acara seperti itu dan mengulanginya sesering mungkin.

Permainan intelektual dan edukasi untuk seluruh keluarga, memungkinkan Anda untuk lebih mengenal satu sama lain dan menunjukkan kemampuan Anda

  • Game "Asosiasi" untuk dewasa dan anak-anak berusia 3 tahun
    Ini adalah permainan yang sangat sederhana dan sekaligus mendidik yang membutuhkan banyak hal kamus, dan kemampuan mengembangkan logika.
    Aturan. Sebuah kata dipanggil, kemudian peserta berikutnya memilih yang paling dekat dan paling sesuai secara logis, dari sudut pandangnya, asosiasi dengannya. Asosiasinya bisa berupa apa saja, dan kata yang ditebak pada awalnya dapat menyebabkan perubahan yang sama sekali tidak terduga dalam rantai logis.
    Contoh. Kata tersembunyi pertama adalah “mainan”. Peserta selanjutnya mengasosiasikannya dengan sebuah bola, bola tersebut mengingatkan pada sepak bola, sepak bola lapangan, ladang bunga, bunga musim panas, laut musim panas, lautan renang. Dan seterusnya. Kata-kata bisa berupa apa saja, kata benda, kata sifat, atau kata kerja. Hal ini akan membuat permainan ini semakin seru dan menyenangkan bagi seluruh keluarga.
  • Permainan keluarga yang baik hati "Keinginan" untuk orang dewasa dan anak-anak berusia 2,5 tahun
    Permainan ini sangat cocok untuk liburan keluarga, terutama saat tahun baru.
    Aturan. Anggota keluarga duduk di meja. Dianjurkan agar semuanya “tercampur”. Misalnya, nenek duduk di samping cucunya, dan orang tua duduk di samping anaknya. Inti dari permainan ini adalah setiap pemain harus mengharapkan sesuatu kepada anggota keluarga yang duduk di sebelah kanannya, apa yang menurutnya paling dia inginkan. Peserta yang berpikir lama dieliminasi.
    Misalnya, jika ayah banyak bekerja, maka anak tersebut ingin dia pergi ke pantai bersama, dan jika putra sulung lulus sekolah tahun ini, maka kita dapat mendoakan dia berhasil masuk ke institut yang diimpikannya. Permainan ini mendekatkan anggota keluarga dan membantu mereka mengenal satu sama lain dengan lebih baik.
  • Kreatif dan permainan yang menyenangkan"Dongeng" untuk dewasa dan anak di atas 10 tahun
    Aturan. Satu-satunya detail yang Anda perlukan hanyalah selembar kertas dan pena. Peserta pertama menulis kalimat judul dongeng dan melipat selembar kertas, meneruskannya ke kertas berikutnya sehingga ia dapat menulis kelanjutannya. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Hal utama adalah bahwa setiap peserta berikutnya tidak melihat apa yang ditulis peserta sebelumnya.
    Contoh. Peserta pertama menulis di selembar kertas “Pada suatu ketika ada seorang kakek dan seorang wanita”, meneruskannya ke yang kedua, di mana dia membuat kelanjutan dongengnya sendiri “dan mereka terbang ke negeri yang jauh ke selamatkan Vasilisa si Cantik”, peserta berikutnya, tidak melihat apa yang ditulis peserta sebelumnya, melanjutkan “yang ternyata kemudian, kuda bungkuk kecil.” Pilihannya bisa sangat berbeda dan paling tidak terduga. Pada akhirnya kita terungkap sebuah dongeng yang lucu, kami membaca dan tertawa bersama melihat omong kosong kreativitas keluarga.
  • Mengembangkan permainan observasi “Mencari yang Hilang” untuk dewasa dan anak-anak berusia 3 tahun
    Kompetisi untuk seluruh keluarga ini mengembangkan perhatian dan memori visual para pesertanya.
    Aturan. Untuk alat peraga, Anda memerlukan taplak meja berwarna dan banyak barang kecil. Ini bisa berupa tabung lipstik, kotak kecil, tutup, bolpen, sendok teh, kotak korek api - secara umum, semuanya dapat Anda temukan di rumah. Semakin bervariasi detailnya, semakin baik. Semua peralatan tersebut diletakkan di atas meja yang sebelumnya ditutup dengan taplak meja, dan para peserta duduk-duduk. Inti dari permainan ini adalah mengingat semua benda yang tergeletak di lapangan permainan dan segera memperhatikan benda yang hilang dari meja.
    Contoh. Pengemudi mengajak para pemain untuk melihat meja dengan cermat dan mencoba mengingat lebih banyak objek dan lokasinya. Setelah itu setiap orang harus menutup mata, dan pengemudi turun dari meja dan menyembunyikan salah satu benda tersebut. Atas perintahnya, para peserta membuka mata dan mencoba mencari tahu benda mana yang hilang. Orang yang menebak menjadi pengemudi.
  • Kompetisi menggambar “12 Bulan” cocok untuk dewasa dan anak-anak di atas 7 tahun.
    Ini bersifat mendidik dan kompetisi yang menyenangkan Cocok untuk liburan keluarga apa pun. Kompetisi ini mengungkapkan kemampuan menggambar dan akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa.
    Aturan. Peserta dibagi menjadi dua tim. Setiap tim diberikan 12 lembar A4, pensil warna atau spidol. Tugasnya adalah setelah waktu yang disepakati, tim harus menyediakan 12 lembar, yang masing-masing akan menggambar salah satu dari 12 bulan dalam setahun. Tugas tim adalah menebak bulan mana yang tergambar pada setiap gambar lawan.
    Contoh. Sebagai petunjuk, Anda dapat menandai beberapa peristiwa dalam gambar yang melambangkan bulan tertentu. Misalnya, bulan Maret dikaitkan dengan 8 Maret, April dengan Hari Kosmonautika, dan Desember dengan masalah Tahun Baru. Dan seterusnya. Tim yang menebak gambar paling banyak menang. Nah, tim kedua bisa mendapatkan hadiah insentif untuk gambar yang jelas.


Permainan dan kompetisi yang aktif dan energik untuk seluruh keluarga yang dapat Anda mainkan di rumah

  • Permainan mengejar jarum jam "Zhmurki" cocok untuk orang dewasa dan anak-anak berusia 3 tahun
    Permainan menyenangkan ini sudah tidak asing lagi bagi banyak dari kita sejak kecil. Dan hingga saat ini, Zhmurki menjadi salah satu hiburan utama anak-anak di liburan keluarga, yang dengan senang hati diikuti oleh orang dewasa.
    Aturan. Intinya sangat sederhana. Pertama, seorang pengemudi dipilih. Mereka menutup matanya. Pemain lainnya berdiri mengelilinginya, menghadap ke tengah. Atas isyarat tersebut, pengemudi mulai mengejar para peserta, dan mereka lari serta menghindarinya. Pengemudi harus menebak peserta yang tertangkap dengan sentuhan, tanpa melepaskan ikatan matanya. Jika tebakannya benar, maka orang yang tertangkap menjadi pengemudinya. Pemenangnya adalah yang paling sedikit tertangkap atau tidak tertangkap sama sekali.
    Contoh. Sebaiknya pengemudi terlebih dahulu menjadikan salah satu orang dewasa agar dia dapat menunjukkan dengan contoh bagaimana Anda dapat memainkan permainan ini di rumah tanpa konsekuensi yang merusak. Anak-anak berpencar ke berbagai arah dalam satu ruangan, dan peserta yang ditutup matanya mencoba menangkap mereka dengan sentuhan dan, tanpa mengintip, menentukan siapa yang tertangkap.
  • Ceria permainan musik"Masquerade" cocok untuk orang dewasa dan anak-anak di atas 6 tahun
    Aturan. Perlengkapan yang dibutuhkan adalah tas yang besar dan banyak berbagai pakaian. Semakin cerah, lucu, dan tidak biasa pakaiannya, semakin baik. Bisa jadi pakaian dalam, Kostum nasional, topi bulu, stoking dan celana ketat, legging nenek, milik ibu Gaun malam dan sebagainya).Semua pakaian dimasukkan ke dalam tas, dipilih presenter dan DJ. Pembawa acara menyalakan musik, dan semua peserta lainnya mulai menari dan saling memberikan sekantong pakaian. Saat musik dimatikan, peserta yang masih memegang tas harus secara acak mengeluarkan sehelai pakaian dari dalamnya dan memakainya sendiri. Permainan berlanjut sampai tasnya kosong.
    Contoh. Musiknya bisa berhenti pada siapa saja, seperti halnya barang yang dikeluarkan peserta dari tasnya bisa menjadi hal yang paling tidak biasa. Misalnya, seorang ayah mungkin menemukan baju renang putrinya, dan seorang nenek mungkin menemukan rok mini yang flamboyan. Hasilnya, semua orang akan terlihat sangat lucu dan penuh warna.


Kami berharap hiburan yang tercantum akan mencerahkan malam biasa di rumah. Lagi pula, semua kompetisi dan permainan ini adalah untuk seluruh keluarga, selain itu akan membawa suasana hati yang baik dan sangat menyenangkan ke rumah Anda, bahkan lebih Mereka akan mendekatkan Anda, memungkinkan Anda mengenal satu sama lain lebih baik, dan bahkan menemukan beberapa kemampuan baru.

Saat cuaca mendung dan suram di luar, dan semua orang tinggal di rumah, Anda tidak perlu merasa bosan!

Untuk menghabiskan malam hujan, aturlah pesta yang menyenangkan Untuk sekelompok usia yang berbeda atau sekadar bersenang-senang tanpa alasan, permainan keluarga untuk anak-anak dan orang dewasa akan membantu.

Seluruh keluarga ada di rumah: apa yang harus dilakukan?

Permainan keluarga tidak hanya menyatukan tim kecil dan ramah, tetapi juga mengembangkan kemampuan individu - kecerdikan, logika, ingatan, observasi, kecepatan reaksi, imajinasi.

Mereka sangat berguna untuk anak-anak, tetapi tidak kalah pentingnya untuk orang yang lebih tua.

Lagi pula, pada saat-saat seperti itulah orang merasa benar-benar menjadi keluarga dan teman keluarga yang kuat dari poster iklan.

Pilihan ideal untuk menghabiskan waktu bersama di rumah adalah permainan yang peraturannya jelas dan dapat diakses oleh semua peserta, baik nenek maupun balita.

Di bawah ini kami akan menyajikan permainan keluarga terpopuler untuk anak-anak dan orang dewasa.

Beberapa memerlukan alat peraga (papan permainan, keripik, kubus, kartu, pakaian, pensil, kertas), yang harus dipikirkan terlebih dahulu. Yang lainnya sepenuhnya spontan dan tidak memerlukan persiapan.

Permainan lantai dan papan untuk seluruh keluarga

Sangat menyenangkan bila Anda memiliki rak ajaib di gudang senjata Anda dengan kotak-kotak berharga, dibeli sesekali atau tanpa.

“Monopoli”, “Pemukim”, “Operasi”, “Keluarga”, “Scrabble” (alias “Scrabble” atau “Wordmaker”), “Aktivitas”, berbagai macam game petualangan dengan chip dan dadu...

Detektif, strategis, ekonomis, kartu, lucu dan serius, semua permainan papan keluarga ini akan menambah cita rasa unik di malam hari Anda sehari-hari.

Tidak biasa permainan kartu(klasik “Uno”, analognya yang lucu “Svintus”) memerlukan setumpuk kartu khusus dan pengetahuan tentang aturan.

Untuk “Twister” Anda memerlukan satu set bermerek yang terdiri dari penutup lantai dengan lingkaran warna-warni dan “drum” yang berputar, serta fleksibilitas luar biasa dari para peserta (hampir seperti yoga!).

Jangan lupakan permainan klasik favorit Anda, terutama jika Anda bermain dengan kerabat lanjut usia.

Generasi yang lebih tua akan dengan senang hati mengikuti ketenangan seperti itu permainan keluarga, seperti lotre, domino, backgammon, catur atau "Battleship".

Seluruh keluarga dapat mengumpulkan teka-teki dengan kompleksitas yang semakin meningkat dengan lanskap atau karakter favorit mereka. Dan juga, latih daya ingat dan ketangkasan tangan Anda dengan bantuan permainan Memori.

Perusahaan paling kreatif dapat melakukan eksperimen dan menunjukkan trik - ada banyak rangkaian tematik untuk ini.

Permainan kontak (kreatif, dengan unsur komunikasi dan tebak-tebakan)

Jika Anda bosan dengan semua yang Anda miliki dan ingin mendapatkan inspirasi dan kreativitas segar (dan tim yang tepat telah berkumpul), mainkan permainan kreatif atau teatrikal.

1. "Asosiasi"
Peserta dibagi menjadi beberapa tim. Kartu disiapkan terlebih dahulu, yang masing-masingnya ditulis 8-10 kata (objek).

Tugas pemain adalah menggunakan asosiasi untuk menjelaskan arti setiap kata sehingga timnya dapat menebaknya.

Semakin banyak poin dari kartu yang dipecahkan, semakin banyak poin yang dimiliki grup Anda. Kata sifat dengan akar kata yang sama tidak dapat diucapkan.

2. "Buaya"
Permainan serupa, hanya kata yang ditebak oleh tuan rumah atau tim lawan harus dijelaskan dengan menggunakan gerak tubuh dan pantomim (tanpa mengeluarkan suara).

Dengan jumlah orang yang sedikit, Anda dapat bermain tanpa membaginya menjadi beberapa tim - lalu orang yang menebak pergi “ke papan” untuk menunjukkan kata baru.

3. "Siapa saya?"
Permainan tebak-tebakan lainnya yang membutuhkan stiker berperekat dan spidol. Peserta memberikan nama samaran (“nama kode”) untuk satu sama lain.

Terpilih orang sungguhan atau karakter film (dari Carlson, Kolobok dan Batman hingga Madonna dan Michael Jackson). Nama-nama ditulis di atas kertas dan ditempel di dahi peserta.

Pahlawan, yang ditakdirkan untuk mencari tahu siapa dirinya, bertanya pertanyaan sederhana, peserta menjawab “Ya” atau “Tidak”. Contoh: “Apakah saya tokoh kartun?”, “Apakah saya bulat?”, “Apakah saya suka madu?”

4. “Kami punya kontak!”
Pemimpin yang dipilih memikirkan suatu konsep atau objek dan menamainya dengan huruf pertama (misalnya “T”).

Semua peserta lainnya menemukan kata-kata yang dimulai dengan huruf T dan mencoba menjelaskannya satu sama lain, tetapi tanpa ditebak oleh pemimpin.

Jika seseorang dalam tim memahami apa yang coba dikomunikasikan temannya, dia berkata: “Ada kontak!” Mulai saat ini, dalam waktu 10 detik presenter juga harus menebak kata tersebut.

Tidak tahu? Kemudian peserta mengucapkannya secara serentak pada hitungan ketiga, setelah itu presenter wajib memberikan huruf kedua dari kata yang tersembunyi tersebut. Sekarang “Kontak” mencakup item yang dimulai dengan dua huruf, dan seterusnya.

Dialognya kira-kira seperti ini:
– Aku memegang janjiku. Ini adalah makanan penutup yang lezat dari krim keju dan telur.
- Ada kontak! (hitung sampai sepuluh, tuan rumah tidak tahu jawabannya)
- Satu, dua, tiga - Tiramisu.
- Oke, huruf kedua adalah O. Sekarang kamu perlu membuat kata yang dimulai dengan “TO.”

5. “Buatlah dongeng”
Sebuah permainan yang membutuhkan perlengkapan minimal - hanya kertas dan pena. Tim perlu membuat dongeng.

Kesulitannya adalah setiap peserta hanya menulis satu kalimat di selembar kertas, sama sekali tidak menyadari apa yang dikemukakan rekannya sebelumnya.

Kemudian halaman tersebut dilipat dan diberikan kepada peserta baru, begitu seterusnya secara melingkar. Pada akhirnya, dongeng tersebut dibacakan dengan sungguh-sungguh: sebagai aturan, itu tidak pernah membosankan!

6. “Apa yang hilang/berubah?”
Sebuah permainan untuk mengembangkan memori dan perhatian. Peserta harus mengingat seakurat mungkin segala sesuatu yang ada di meja atau di dalam ruangan.

Lalu dia keluar dan tim melakukan perubahan pada interior. Pemain harus menebak benda mana yang hilang atau berpindah tempatnya.

7. "Penyamaran"
Mencoba pada diri sendiri gambar yang tidak biasa- aktivitas favorit anak-anak, tetapi orang dewasa tidak akan bosan dengan pesta kostum Anda.

Pilihan permainannya bervariasi - Anda dapat membuat pakaian dari bahan bekas (kertas, manik-manik, lem, kain, pita, kain kempa), atau menggunakan yang sudah disiapkan sebelumnya.

Berdasarkan hasil berdandan, Anda dapat mengadakan prosesi kostum, yaitu kompetisi untuk yang terbanyak gambar terbaik atau bermain sandiwara untuk kakek-nenek.

8. “Fanta”
Pada hari-hari besar, permainan petualangan “Fanta” tetap menjadi hiburan favorit para tamu.

Kartu berisi tugas ditempatkan di dalam tas ajaib, dan setiap peserta mengajukan pertanyaan “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” mengeluarkan satu per satu.

Untuk menambah kegembiraan, beberapa versi permainan menyertakan jaminan berharga (uang kertas, telepon, mainan).

Yang terpenting tugas forfeit itu lucu, sopan (kami bermain dengan anak-anak!), aman dan tidak menyinggung!

Vova berusia 9 tahun, dia duduk di kursi di seberangnya dan menggambar keluarganya. Dalam gambar, ibu, ayah, nenek dan dia menempati kamar terpisah, di mana setiap orang sibuk dengan urusannya masing-masing. Ibu di dapur memasak makanan, ayah di depan komputer, nenek sedang menonton serial TV. “Dan saya mengerjakan pekerjaan rumah saya, lalu bermain di tablet,” Vova menyelesaikan gambarnya. “Apakah kamu menginginkannya secara berbeda?” - Aku bertanya. Aku bertanya, tapi aku sudah tahu jawabannya. Tentu saja ya!

Hampir sama, tapi dengan perubahan kecil, Artem, Petya, Arina dan anak-anak lain yang dibawa menemui saya berbicara tentang keluarga mereka. Mereka mempunyai keluarga yang berbeda, masalah yang berbeda, namun kebutuhan dasarnya sangat mirip – untuk dicintai dan menghabiskan waktu berkualitas sebagai sebuah keluarga.

Oleh karena itu, saya telah mengumpulkan beberapa permainan favorit saya dan anak-anak yang akan membantu keluarga bersenang-senang dan memecahkan banyak masalah psikologis.

Permainan ini tidak memerlukan apapun biaya bahan, hanya sebagian dari waktumu.

Permainan untuk anak usia 2 sampai 6 tahun

Permainan "Kebingungan"

Jumlah pemain optimal adalah empat. Ketiganya bergandengan tangan dan terjerat, merangkak melalui lengan dan kaki satu sama lain. Yang keempat keluar dari pintu dan kemudian kembali terurai. Pengurai berubah secara bergantian. Jika Anda bertiga dalam keluarga, maka Anda bisa melepaskan diri. Percayalah, itu tidak semudah itu =)

Permainan ini mengedepankan kontak fisik, yang penting untuk perkembangan mental anak, terutama mereka yang belum terlalu menyukainya atau sudah melampaui usia berpelukan.

Permainan "Sembunyikan dan Cari"

Anda bisa menyembunyikan mainan di apartemen kecil. Pilihan mainan dapat memberi tahu banyak hal tentang seorang pemain. Misalnya, klien kecil saya menyembunyikan mainan pispot saat rapat, sehingga menunjukkan rasa malu dan agresinya terhadap orang lain karena inkontinensia tinja.

Permainan ini sangat bermanfaat pada masa perpisahan anak dari orang tuanya: krisis 3 tahun, adaptasi taman kanak-kanak dan sekolah, masa remaja. Dengan kalah dalam permainan, anak-anak mengubah pengalaman dan perasaan menjadi realitas mental mereka, dan kemudian menghidupkannya.

Permainan "Gertak Orang Buta"

Dengan mata tertutup, Anda perlu menangkap anggota keluarga mana pun dan menyebutkan namanya.

Game ini mendorong pelepasan akumulasi emosi, kohesi, dan kontak sentuhan.

Permainan "Telapak Tangan"

Telusuri telapak tangan anak pada tiga lembar kertas. Bersama anak Anda, warnai telapak tangan Anda dengan warna merah, hijau dan kuning. Dengan memperlihatkan telapak tangan berwarna merah, anak harus berdiri diam tanpa bergerak. Menampilkan warna kuning - berbicara dengan berbisik dan berjalan berjinjit, hijau - berteriak keras dan berlari cepat. Gantilah telapak tangan Anda.

Permainan ini mengajarkan pengaturan kemauan, pengalihan perhatian, mendengarkan, dan pelepasan energi.

Permainan "Memanggil Nama"

Saat mengoper bola, saling memanggil “nama”. Bisa berupa buah-buahan atau sayur-sayuran: “Oh, kamu adalah wortel” atau “Kamu adalah lemon.”

Permainan ini mengurangi agresi dan memungkinkannya untuk diekspresikan dalam bentuk yang dapat diterima. Selalu ada rasa marah pada orang tua, karena memarahi, melarang, dan tidak mengerti. Dengan permainan seperti itu Anda mengizinkan Anda untuk marah dan menerimanya, dan ini adalah pencegahan terbaik dari penyakit psikologis dan bahkan fisik.

Kompetisi "Pembual"

Ada dua pilihan untuk menyombongkan diri: tentang diri sendiri dan tentang tetangga Anda. Membual tentang diri sendiri setiap malam saat keluarga berkumpul dapat meningkatkan harga diri, membangun kepercayaan, dan memberi tahu Anda bagaimana hari Anda berjalan. Dengan saling membual, kita mengingatkan diri sendiri bahwa kita menghargai dan mencintai keluarga kita, kita mengajari mereka untuk saling memperhatikan, memperhatikan dan mendengarkan. Misalnya: “Kamu sangat cepat hari ini ketika kamu bersiap-siap ke sekolah.”

Permainan "Rakit"

Semua orang berlayar dengan kapal. Tiba-tiba - kapal karam. Setiap orang perlu duduk di atas rakit kecil (tikar atau persegi yang diberi tanda batas) dan memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Latihan ini bertujuan untuk meningkatkan kekompakan keluarga. Yang utama adalah memberi anak kesempatan untuk “menulis naskah”, dan tugas Anda adalah memperbaikinya (bantu jika ingin “jatuh ke laut”, selesaikan konflik, ajarkan keterampilan untuk keluar dari masalah) . situasi sulit, merangsang imajinasi).


Permainan untuk anak-anak berusia 6 hingga 14 tahun

Anak-anak seusia ini dapat menemukan hiburan favorit mereka dalam permainan yang tercantum di atas dan sebaliknya.

Permainan bowling

Perangkat mainan dijual di toko anak-anak, tetapi Anda bisa memainkannya dengan apa saja. Pinnya bisa berupa buku, yang mudah jatuh dari hampir semua bola.

Game ini meningkatkan pengendalian diri dan, seperti semua game kompetitif, mengajarkan Anda cara kalah. Dengan menyemangati dan membantu, sambil bermain dengan orang tuanya, anak-anak menjalani kegagalannya dan bersiap memasuki kehidupan dewasa yang kompetitif.

Permainan "Buaya"

Satu per satu perlu diperlihatkan (tanpa kata-kata) seekor binatang; di usia yang lebih tua, sebuah konsep atau emosi yang abstrak.

Permainan akrab mengajarkan komunikasi, meningkatkan harga diri, perhatian, merangsang imajinasi, dan meningkatkan kosa kata.

Permainan "Sejarah Keluarga"

Dalam lingkaran, setiap orang menawarkan satu proposal untuk dibuat kisah menakutkan(lucu atau fantastis). Cerita yang dihasilkan bisa diperankan.

Dalam cerita, seperti dalam kehidupan, Anda memiliki peristiwa yang berbeda, tetapi memiliki sejarah keluarga yang sama.

Permainan "Benar atau Salah"

Usai melempar bola, kami mengajukan pertanyaan kepada salah satu anggota keluarga. Anda perlu menjawab: “benar atau salah.” Jika peserta memberikan jawaban yang benar, hak bertanya diberikan kepadanya. Tergantung pada pernyataannya, permainan ini bisa bersifat mendidik, mengikat, dan menenangkan. Jika Anda ingin mengetahui huruf kapital, tanyakan: “Benarkah ibu kota Kazakhstan adalah Astana?” Ada kesalahpahaman di antara kalian: “Benarkah aku tersinggung/menghakimi/tidak menyukaimu?” Ingin ngomong soal seks, tapi tidak tahu caranya: “Memang benar itu satu-satunya metode yang efektif mencegah kehamilan - kondom" (untuk mencegah rasa malu pada anak, ibu dapat mengajukan pertanyaan kepada ayah, tetapi anak pasti akan menerima informasi penting untuknya).

Permainan "Siapa aku"

Setiap pemain menulis nama tokoh sastra/aktor/tokoh kartun di selembar kertas kecil dan menyebarkannya ke pemain lain sehingga tidak ada yang bisa melihatnya. Kami memegang daun di dahi kami. Akibatnya, pemain melihat nama semua orang kecuali namanya sendiri. Pemain bergiliran menanyakan pertanyaan-pertanyaan utama kepada orang-orang di sekitar mereka. Pertanyaan harus dibuat sedemikian rupa sehingga dapat dijawab “Ya” atau “Tidak”.

Permainan ini mempromosikan komunikasi, imajinasi, dan perhatian.

Game yang bagus adalah mafia, pertempuran laut Dan "titik" di atas kertas . Serta permainan yang bisa dibeli di toko: catur, catur, domino, lotre, monopoli, dart, twister, Jenga, Pentago, backgammon, hoki meja, sepak bola, bowling, snooker, golf dan masih banyak lagi lainnya.

Jadilah anak-anak dengan anak-anak dan rasakan betapa hebatnya itu!

Tampilan