Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk acara perusahaan. Kompetisi pesta perusahaan Tahun Baru bersama rekan kerja: keren, lucu dan paling menarik

Secara luas atau sederhana, di kantor atau kafe, melalui upaya manajer puncak atau kolega biasa, tetapi hal itu akan terjadi - setiap kantor akan merayakannya Tahun Baru. Kami tahu bagaimana bersenang-senang malam ini. Kami memiliki daftar permainan teratas untuk pesta perusahaan. Anda memiliki inisiatif dan teman yang baik

Pesta perusahaan Tahun Baru lainnya adalah kesempatan untuk mengenakan gaun Tahun Baru, mengobrol dengan rekan kerja dalam suasana informal, namun pesta Natal di tempat kerja adalah perayaan di antara kolega dan manajemen Anda. Dan perayaan ini punya aturannya sendiri!

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “JANGAN HAPUS!”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Sebuah kotak besar atau tas buram untuk menyimpan berbagai barang lucu: celana ketat anak-anak, celana boxer, bra besar, topi, hidung badut, dll.

ESENSI: Atas isyarat dari pemimpin, para peserta saling mengoper kotak itu mengikuti musik. Segera setelah musik berhenti, orang yang memegang kotak itu mengeluarkan satu benda darinya dan memakainya sendiri. Syaratnya jangan melepasnya selama setengah jam ke depan!

PETUNJUK: Jangan lupa untuk mengisi daya kamera Anda. Kapan lagi Anda akan melihat penjaga Vasily mengenakan bra 100°F!

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “CINTA - TIDAK CINTA”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Tubuhmu?

ESENSI: Presenter (yang paling aktif di antara rekan-rekannya, Anda dapat mengambil peran ini) meminta semua orang yang duduk di meja untuk menyebutkan bagian tubuh mana yang mereka sukai dan bagian mana yang tidak dimiliki tetangga di sebelah kanan. Misalnya: “Saya suka lutut kirinya dan tidak suka hidungnya.” Di akhir pemaparan, presenter meminta setiap orang untuk mengelus (mencium) tempat yang “berhasil” dan mencubit (menggigit) penderita di tempat yang “tidak berhasil”.

PETUNJUK: Dianjurkan agar rekan kerja dari jenis kelamin berbeda duduk bersebelahan.

TIPS 2: Setelah menggigit administrator sistem, kembali ke komputer kerja Anda dan buat salinan cadangan semua dokumen penting. Mungkin dia akan membalas dendam...

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “FLYING GAIT”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Botol (plastik atau kaca).

ESENSI: Botol diletakkan berjajar di depan relawan, dengan jarak yang sama. Matanya ditutup dan diminta melewati rintangan tanpa menyentuh satu wadah pun. Saat korban marah karena sulitnya tugas tersebut, botol-botol tersebut dikeluarkan. Pada akhirnya Anda mendapatkan burung yang bangga flamingo, rajin mondar-mandir di kantor.

PETUNJUK: Hapus piring dengan sangat pelan. Dia akan tetap dibutuhkan.

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: "FISH-WHALE"

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Kamar (lihat Petunjuk).

ESENSI: Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Presenter mengucapkan di telinga setiap orang nama dua binatang. Kemudian dia dengan keras menyebutkan binatang-binatang itu, orang yang mendengar "miliknya" harus duduk. Tugas tetangganya adalah mencegah hal ini terjadi. Permainan ini dimainkan dengan kecepatan yang cukup cepat. Ketika semua orang sudah terbiasa, presenter akan mengatakan "Paus" - ini adalah hewan yang diharapkan untuk setiap peserta di paragraf kedua. Hasilnya akan menghibur semua orang!

PETUNJUK: Bersihkan secara hati-hati area dalam radius jatuhnya rekan Anda dari benda tajam dan mudah pecah. Tidak semua orang senang mendarat di pelubang kertas.

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “COMEDY OF POSISI”

JUMLAH PEMAIN: Apa saja, tapi hanya laki-laki.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Meningkat balon udara, kaset, korek api.

ESENSI: Ada pria dalam kelompok yang masih menginginkan satu juta dolar dan masih bertanya-tanya bagaimana rasanya hamil? Hebat, game ini hanya untuk mereka! Balon ditempel di perut peserta. Sekotak korek api hancur di depan setiap “wanita hamil”. Tugasnya adalah mengumpulkan korek api secepat mungkin dan tidak membiarkan “perutnya” pecah.

PETUNJUK: Haruskah Anda membatasi diri hanya pada satu balon? Cobalah Kepala Ekonom Sergei Ivanovich sekali lagi!

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “APA NAMA SAYA?”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Tanda kertas dengan lucu, bukan yang paling dengan kata-kata sederhana pada mereka (lemur, alat pengiris roti, buldoser, imut, dll.).

ESENSI: Setiap orang menerima nama baru untuk malam itu - tanda yang sesuai ditempelkan di punggungnya. Tugas para pemain adalah mengetahui nama panggilannya dari orang lain. Pertanyaan hanya bisa dijawab dengan “ya” dan “tidak”. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menebak tulisan di tandanya.

PETUNJUK: Alat pengiris roti akan tersinggung jika Anda mengkliknya seperti itu untuk tahun depan.

Game keren untuk pesta perusahaan: “AKAN SELESAI”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Mungkin keinginan untuk menyanyi (dengan skill lebih sulit).

ESENSI: Bagilah menjadi beberapa tim tergantung pada jumlah pemain. Bersama-sama pilih tema kompetisi, misalnya cinta, salju, binatang... Setiap tim harus mengingat lagu “sesuai topik” dan menampilkan beberapa baris darinya. Mereka yang bertahan paling lama adalah pemenangnya.

PETUNJUK: Jadilah kreatif dan jangan takut untuk berdebat. Jika mau, Anda bisa membuktikan kepada siapa pun bahwa lagu “Kamu meninggalkanku!” didedikasikan untuk binatang sungguhan!

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: "BIG RACE"

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Sedotan cocktail dan bola pingpong (sesuai jumlah peserta).

ESENSI: Siapkan jalur: letakkan botol, gelas, gelas (umumnya segala sesuatu yang ada) di atas meja sehingga terbentuk jalur. Pemain akan mengejar bolanya, meniupnya melalui sedotan. Siapa yang sampai di garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya.

PETUNJUK: Ada baiknya bermain berpasangan untuk eliminasi: peserta baru menggantikan yang kalah. Pada saat ini, yang lain dapat menyanyikan lagu "...mengejar dengan darah panas" di bagian refrain.

Kompetisi untuk acara perusahaan bersama rekan kerja: “TRIAL CARTOON”

JUMLAH PEMAIN: Dari 5 hingga 20.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Pensil, kertas dan penghapus.

ESENSI: Setiap pemain menggambar kartun ramah dari seseorang yang hadir. Potret-potret itu diedarkan dalam lingkaran, dan masing-masing sisi belakang menulis siapa yang ditunjukkan dalam gambar. Ketika seni berputar-putar dan kembali ke penulisnya, hitung jumlah poin (yaitu jawaban yang benar). Penulis potret yang paling dikenal menang.

PETUNJUK: Untuk memastikan tidak ada seorang pun yang tertinggal, lakukan undian terlebih dahulu untuk melihat siapa yang memerankan siapa. Dan petugas personalia Glafira Pafnutyevna tidak perlu lagi menggambar kumis seperti Budyonny - nyatanya, janggut di atas bibirnya baru mulai muncul...

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “APA, DIMANA, KAPAN”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Kertas, pulpen sesuai jumlah peserta.

ESENSI: Semua orang duduk di meja. Tuan rumah mengajukan pertanyaan umum, misalnya “siapa?”, para pemain menulis jawabannya, melipat lembaran itu sehingga apa yang tertulis tidak terlihat, dan memberikannya kepada tetangga di sebelah kanan. Kemudian pertanyaan berikutnya ditanyakan, misalnya “kapan?”, dan prosedur diulangi. Permainan ini berlangsung sampai semua orang mengisi lembarannya. Kemudian, di tengah tawa ramah, presenter membacakan cerita yang dihasilkan. Anda mungkin mempelajari permainan serupa di sekolah.

PETUNJUK: Memiliki presenter tidaklah penting. Setiap orang dapat mengajukan pertanyaan secara bergantian. Pada saat yang sama, Anda akan mengetahui siapa, kapan, dan apa yang sebenarnya dilakukan hingga larut malam di sofa kantor...

Kompetisi untuk acara perusahaan: “SETUJU SEPENUHNYA”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Kertas, pena atau pensil.

ESENSI: Bagi menjadi dua tim. Setiap orang menerima lembar dengan kategori yang ditandai di atasnya, seperti kota, sungai, negara, teknologi, tanaman, dll. Pilih satu huruf alfabet dan mulai permainan. Dalam waktu tertentu (satu atau dua menit), tim perlu mengingat sebanyak mungkin kata yang sesuai.

PETUNJUK: Kategori bisa berorientasi profesional, ini akan menyatukan tim. Alangkah baiknya para pekerja servis mobil yang ramah bersama-sama menemukan nama kelima belas sebuah suku cadang mesin yang diawali huruf Ш!

Permainan untuk pesta perusahaan di meja: “FROM A TO Z”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Pengetahuan tentang alfabet.

ESENSI: Permainannya sederhana: Dimulai dengan “A” dan selanjutnya sepanjang alfabet, setiap orang memberikan ucapan selamat atas surat “mereka”. Penulis frasa paling lucu menang.

PETUNJUK: Jangan lewatkan huruf G, Zh, J, Ъ, И. Akan menyenangkan. Wow!

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “YA TIDAK PERNAH!”

JUMLAH PEMAIN: Dari jam 7 sampai jam 15.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Chip untuk setiap peserta minimal tiga buah.

ESENSI: Permainan kejujuran. Pemain pertama berkata: “Saya belum pernah…” dan menyebutkan sesuatu yang belum pernah dia lakukan seumur hidupnya. Setiap orang yang, sebaliknya, memiliki pengalaman yang ditentukan, memberikan satu chip kepada pahlawan. Tugas setiap orang adalah menemukan sesuatu yang belum mereka lakukan, tidak seperti kebanyakan orang yang hadir. Orang yang menang setelahnya sejumlah tertentu lingkaran mengumpulkan chip paling banyak.

PETUNJUK: Anda bisa menggunakan korek api, potongan kertas yang sudah dipotong sebelumnya, atau kacang besar sebagai keripik. Namun Anda tidak boleh menggunakan pengetahuan yang diperoleh tentang rekan kerja untuk tujuan egois Anda sendiri. Bayangkan saja, sekretaris Irochka tidak pernah datang kerja tepat waktu, tapi dia menang!

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru: “FROM A NEW LINE”

JUMLAH PEMAIN: Setiap.

PERSIAPKAN SEBELUMNYA: Pulpen atau pensil, cetak awal puisi terkenal di lembaran kertas.

ESENSI: Biarkan setiap orang menambahkan akhir berima mereka sendiri pada puisi yang diberikan. Percayalah, bahkan “Banteng sedang berayun…” yang populer dengan tangan ringan rekan-rekan Anda akan menemukan akhir bahagia yang tidak terduga (atau mungkin tidak bahagia!).

PETUNJUK: Siapkan beberapa cetakan, permainannya membuat ketagihan. Dan dengarkan apa yang akan terjadi pada banteng ini...

Kompetisi seru untuk acara perusahaan apa yang Anda tahu?

Irina Pobokina mulai bermain
FOTO: PERS KAMERA/FOTOBANK.RU

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim, tergantung pada jumlah orang yang hadir pada hari libur. Tim harus terdiri dari sekitar 5-6 orang. Tugas masing-masing tim adalah memikirkan dan menayangkan film pendek lucu dengan tema: “Suatu hari dalam pekerjaan kita”. Untuk akting terbaik, produksi, dll, tim menerima Oscar dalam bentuk sebotol sampanye, misalnya.

Arahan

Peserta diberikan kartu berisi pertanyaan-pertanyaan lucu. Misalnya, “cara membuat anjing terbang”, “cara cepat menghentikan pesawat”, “cara makan Sup kacang" dan seterusnya. Dalam satu atau dua menit, pemain harus membuat detailnya petunjuk langkah demi langkah dan menuliskannya pada selembar kertas. Penulis instruksi paling detail dan lucu menang.

Selfie malam ini.

Di awal malam, pembawa acara mengumumkan bahwa sepanjang kegembiraan dan perayaan akan ada kompetisi selfie terbaik. Artinya, akan ada kamera di atas meja yang bisa diambil dan difoto oleh setiap tamu dalam pose paling menarik, misalnya bersama bos, di balkon, dan lain sebagainya. Di penghujung malam, semua hasil jepretan ditampilkan di layar lebar (menggunakan koneksi USB) dan selfie terbaik dipilih berdasarkan tepuk tangan para tamu. Dan agar para tamu tidak lupa, tuan rumah secara berkala mengingatkan semua orang tentang kompetisi selfie. Sebagai hadiahnya, kamu bisa memberikan penghargaan lucu - bingkai foto dengan foto Chuck Norris, karena dia yang paling keren.

Sekop uang

Untuk kompetisi ini Anda perlu menyiapkan (mencetak) banyak uang - uang kertas pecahan berbeda. Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari kurang lebih 4-5 peserta. Setiap tim mendapat ember (keranjang), dan masing-masing peserta mendapat sekop, tentunya bukan sekop asli, melainkan mainan atau sekop sederhana. Presenter menyebarkan uang cetakan ke seluruh aula. Atas perintah “mulai”, para peserta hanya dengan menggunakan sekop tanpa bantuan tangan kedua, mulai mengumpulkan uang dan memasukkannya ke dalam keranjang timnya. Ketika semua uang di lapangan habis, tim menghitung. Tim yang berkumpul jumlah yang lebih besar uang, akan menjadi pemenang, dan hadiahnya akan menjadi “sekop” yang digunakan para peserta untuk mengumpulkan uang, sehingga di masa depan, para tamu pesta perusahaan akan benar-benar mengambil uang dengan sekop.

Lebih banyak penawaran

Sepasang karyawan berpartisipasi. Seluruh peserta diikat berpasangan di bagian pinggang dan masing-masing diberi kain pel. Dalam lingkaran untuk setiap pasangan ada “penawaran menguntungkan” untuk perusahaan (bola sederhana). Pasangan itu terletak di tengah-tengah lingkaran ini. Pada perintah “mulai”, setiap karyawan harus menggunakan alat pel untuk mengumpulkan sebanyak-banyaknya penawaran yang menguntungkan untuk perusahaan Anda. Dan siapa pun tamu pesta perusahaan yang berhasil akan menerima hadiah.

Halo, dari mana asal Anda?

Setiap tamu pesta perusahaan mengeluarkan uang tebusan, yang menunjukkan kewarganegaraan tertentu, misalnya Italia, Georgia, Amerika, Estonia, dan sebagainya. Ketika semua tamu sudah mengetahui kewarganegaraan “mereka”, mereka berperan sebagai mitra asing selama beberapa menit dan percakapan dimulai (dengan aksen), di mana setiap orang mengambil bagian sekaligus. Tamu mana pun yang dapat menebak dan menyebutkan mitra terbanyak berdasarkan kebangsaan akan menang.

Karyawan paling terkenal

Semua tamu dan karyawan pesta perusahaan berbaris. Bos berdiri di depan mereka. Presenter mengajukan pertanyaan kepada atasan, dan dia menjawab pertanyaan secara bergantian untuk setiap karyawan, misalnya apa golongan darahnya? Berapa banyak anak? Siapa profesi Anda? Bulan apa ulang tahunmu? Makanan kesukaan? Ketakutan terbesar? Film kesukaan? Kota tempat Anda dilahirkan? Dan seterusnya. Pegawai yang mendapat jawaban paling benar dari atasannya akan menjadi pemenang dan mendapat predikat terbanyak karyawan terkenal dan juga akan menerima hadiah. Koki juga akan menerima hadiah untuk ujian yang sulit, jika, tentu saja, dia menjawab sebagian besar pertanyaan dengan benar.

Tetesan salju

Persiapan akan diperlukan. Pertama, Anda perlu membuat “drift” dari selembar kertas (tergantung jumlah peserta). Setiap “drift” harus berisi kartu bergambar tetesan salju. Diinginkan agar bunga diaplikasikan pada salah satu bagian. Anda perlu menemukan tetesan salju dalam waktu 45 detik. Orang yang dapat menyelesaikan tugas akan menang.

Situasi

2 gadis dipilih. Masing-masing dari mereka ditawari situasi tertentu di mana Anda perlu mencari jalan keluar yang kreatif. Waktunya berpikir 15 detik. Jawaban paling orisinal akan menang.

Pilihan situasi:
1. Bayangkan Anda telah menabung selama beberapa bulan untuk membeli gaun yang akan Anda kenakan ke pesta. Dan sekarang momen ini telah tiba, Anda membeli gaun, menciptakan gambar yang sempurna, tiba di tempat yang ditentukan, melepas mantel Anda, dan di depan Anda ada seorang gadis dengan gaun yang sama. Apa yang akan kamu lakukan?
2. Anda mempunyai kencan impian, semuanya indah, tetapi suatu saat tumit Anda patah. Tindakan Anda?
3. Anda sudah selesai riasan sempurna, rawat rambutmu, tapi di saat-saat terakhir tanggalnya dibatalkan, apa tindakanmu?
4. Anda makan sepuasnya dengan bawang putih, mengenakan masker, dan memutuskan untuk menggulung pengeriting rambut Anda. Ada ketukan di pintu dan pria impian Anda ada di depan pintu. Apa yang akan kamu lakukan?
5. Setelah malam romantis, pacarmu mengantarmu pulang dan kamu tanpa sengaja memanggilnya dengan nama orang lain. Tindakan Anda?

Karyawan paling rapi

Setiap karyawan perlu menunjukkan kekuatan, ketangkasan dan kecerdasan serta membuktikan kepada semua orang bahwa dirinyalah yang terbaik pegawai yang rapi. Peserta berdiri pada jarak tertentu satu sama lain. Tersedia kursi untuk setiap peserta (dengan jarak yang sama). Di dekat setiap karyawan ada keranjang berisi telur ayam(dalam jumlah yang sama untuk semua orang). Atas perintah “mulai”, seluruh peserta mulai memindahkan telur-telur tersebut ke kursinya masing-masing, namun hanya tanpa menggunakan tangan. Karyawan mana pun yang membuktikan dirinya lebih cepat, lebih baik, dan lebih berhati-hati dalam hal ini akan menang.

Apa yang diharapkan banyak rekan senegaranya dari liburan musim dingin mendatang? Pesta perusahaan Tahun Baru, kompetisi, ucapan selamat, yang akan dimulai di tempat kerja dan berakhir di rumah, di lingkaran keluarga. “Pemanasan” penting untuk perayaan yang akan datang, begitu pula bagi semua orang yang akan merayakannya liburan tahun baru dengan rekan-rekan, kami menawarkan kompetisi terbaik untuk pesta perusahaan untuk Tahun Baru.

“Kami berharap semuanya!”

Anda harus menulis nama karyawan di selembar kertas dan menaruhnya di satu kotak, dan meletakkan daun berisi keinginan di kotak lain. Kemudian, catatan diambil secara acak dari setiap kotak secara berpasangan dan sambil tertawa mereka memberi tahu semua yang berkumpul tentang nasib apa yang menanti mereka di tahun mendatang.

“Lafalkan!”

Pertama, sebuah kalimat sederhana diucapkan, dan tugas setiap peserta adalah mengucapkannya dengan intonasi tertentu (terkejut, bertanya, ceria, murung, acuh tak acuh, dll). Setiap peserta berikutnya harus mengemukakan sesuatu yang berbeda dalam artikulasinya, dan peserta yang tidak dapat menemukan sesuatu yang baru akan tersingkir dari kompetisi. Pemenang kompetisi adalah peserta yang gudang senjatanya mengandung konotasi emosional pengucapan yang paling berbeda.

"Dorong tempatmu"

Datang dengan kompetisi lucu untuk pesta perusahaan Tahun Baru bersama rekan kerja, Anda bisa memperhatikan opsi berikut ini. Setiap peserta lomba ditutup matanya dan diberi tempat dalam antrian tertentu. Kemudian muncul isyarat yang mengharuskan peserta berdiri dalam antrian sesuai dengan nomornya. Yang menyulitkannya adalah mereka harus melakukannya secara diam-diam.

"Ledakan Bolanya"

Dalam kompetisi ini daripada kuantitas yang lebih banyak peserta, semakin menyenangkan. Sebuah balon harus diikatkan pada kaki kiri setiap peserta. Kemudian musik diputar dan peserta mulai menari sambil mencoba menginjak bola lawan. Penari yang paling lama menguasai bola adalah pemenangnya. Akan lebih lucu lagi jika para peserta ditutup matanya selama kompetisi.

"Dialog Orang Tuli"

Orang-orang terutama menyukai kompetisi Tahun Baru yang keren untuk pesta perusahaan, dan yang satu ini bisa dianggap salah satunya. Pemimpin memanggil atasan dan bawahan. Orang pertama memakai headphone dengan musik keras diputar. Bawahan akan menanyakan berbagai macam pertanyaan kepada atasan mengenai pekerjaannya, dan atasan yang tidak dapat mendengarnya karena musik yang diputar, harus menebak dari bibir, ekspresi wajah dan ekspresi wajah bawahannya apa yang ditanyakannya, dan jawablah pertanyaan-pertanyaan yang dia yakini, yang ditanyakan kepadanya. Tentu saja jawabannya tidak pada tempatnya, dan dialog seperti itu akan diiringi gelak tawa penonton. Kemudian, agar tidak menyinggung siapapun, atasan dan bawahan ditukar, dan dialog berlanjut.

"Menjahit sebuah tombol"

Orang-orang menghadirkan berbagai kompetisi lucu di acara perusahaan untuk Tahun Baru, misalnya yang satu ini. Anda perlu membentuk dua tim yang terdiri dari 4 orang, dan menyusun semua anggota tim satu di belakang yang lain. Di kursi yang berdiri di samping setiap peserta, Anda perlu meletakkan kancing palsu berukuran besar yang dipotong dari karton. Pada ketinggian 5-6 meter terdapat gulungan besar yang dililitkan benang. Anggota tim pertama perlu melepas tali, memasukkannya ke dalam jarum rajut dan memberikan alat tersebut kepada peserta yang berdiri di belakangnya, yang tugasnya menjahit kancing. Anggota tim berikutnya melakukan hal yang sama. Pekerjaan dimulai setelah sinyal dari pemimpin, dan tim yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang.

"Dimana saya?"

Untuk kesenangan ini, Anda dapat memilih beberapa orang yang diposisikan membelakangi penonton lainnya. Selembar kertas ditempelkan di bagian belakang masing-masing pemain, yang di atasnya tertulis nama suatu organisasi atau lembaga, dan jika sudah cukup banyak orang yang berkumpul. perusahaan yang ramah, lalu Anda juga bisa menggunakan tempat-tempat seperti toilet, rumah sakit bersalin, dll.

Publik akan melihat nama-nama benda tersebut dan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan para peserta yang tanpa mengetahui apa yang tertulis di punggungnya, akan bertanya berulang kali, sekaligus berusaha memahami apa yang dibicarakan. Kompetisi serupa untuk Pesta perusahaan Tahun Baru dengan candaan pasti akan diiringi dengan jawaban-jawaban konyol dan semburan tawa yang akan sangat menghibur semua orang yang hadir di pesta tersebut.

"Tinju"

Di antara peserta pesta, Anda harus memilih dua pria yang lebih kuat untuk pertandingan tinju dan mengenakan sarung tinju asli di tangan mereka. Batas ring akan ditandai dengan penonton berpegangan tangan. Presenter dengan komentarnya harus berupaya memanaskan suasana sebelum pertarungan selanjutnya, dan para pesertanya mempersiapkan dan melakukan pemanasan saat ini. Kemudian hakim menjelaskan kepada mereka aturan pertarungan, setelah itu “petinju” muncul di atas ring. Di sini mereka tiba-tiba diberikan lolipop, yang darinya mereka harus, tanpa melepas sarung tangan, melepaskan bungkusnya. Orang yang melakukannya lebih dulu menang.

"Menari vinaigrette"

Kompetisi menarik untuk acara perusahaan di Tahun Baru sering dikaitkan dengan nomor musik. Kompetisi ini diikuti oleh beberapa pasangan yang akan menarikan tarian kuno dan sangat beragam dengan musik modern, seperti tango, lady, gypsy, lezginka, serta tari modern. Karyawan melihat “pertunjukan demonstrasi” ini dan memilih pasangan terbaik.

"Hiasi pohon Natal"

Peserta kompetisi diberikan dekorasi Natal dan bawa mereka ke tengah aula, di mana mata mereka ditutup. Selanjutnya, mereka harus mencoba menggantungkan mainannya di pohon secara membabi buta. Dalam hal ini, arah gerakan tidak dapat diubah, dan jika peserta salah arah, ia harus tetap menggantungkan mainan tersebut pada benda yang ditabraknya. Akibatnya, peserta yang kebingungan akan berhamburan ke seluruh ruangan untuk mencari pohon Natal. Seperti kompetisi yang menyenangkan Pada Malam Tahun Baru, pesta perusahaan dapat memiliki dua pemenang - orang yang pertama kali menggantung mainannya di pohon akan menerima penghargaan utama, dan hadiah terpisah dapat diberikan kepada orang yang menemukan tempat paling tidak biasa untuk mainannya. mainan.

Video dengan kompetisi untuk pesta perusahaan Tahun Baru:

"Tahun depan aku pasti akan..."

Setiap peserta kompetisi menuliskan di selembar kertas tiga hal yang rencananya akan dilakukannya di tahun mendatang. Setelah itu, semua potongan kertas yang terlipat dikumpulkan dalam tas dan dicampur. Setelah itu, secara bergiliran, setiap peserta secara membabi buta mengeluarkan selembar kertas dari tas dan membacanya dengan lantang, seolah mengumumkan rencananya.

Dalam hal ini, Anda pasti akan mendapatkan banyak pilihan lucu, misalnya bos pasti akan “melahirkan bayi” atau “membeli sendiri pakaian dalam berenda”, dan sekretaris akan tahun depan Pastikan untuk “pergi ke pemandian bersama para pria.” Semakin liar imajinasi peserta, maka kompetisi ini akan semakin sukses dan menyenangkan.

“Jangan melepasnya!”

Saat kesenangan sedang berlangsung, dan kompetisi Tahun Baru untuk pekerja kantor diganti satu demi satu, maka Anda dapat mencoba hiburan berikutnya. Tempatkan berbagai item pakaian di dalam kotak. Kemudian musik mulai diputar, dan atas isyarat dari presenter, para peserta saling mengoper kotak ini. Saat musik tiba-tiba berhenti, yang masuk saat ini ada sebuah kotak, secara acak dia mengeluarkan salah satu benda dari dalamnya, yang harus dia pakai sendiri dan tidak melepasnya selama setengah jam setelah itu. Dan kompetisi terus berlanjut. Proses kompetisi ini dan pandangan penonton setelahnya difilmkan dengan baik - akan menghasilkan video yang sangat lucu.

"Aneka Lagu"

Masyarakat, yang dipicu oleh alkohol, terutama menyukai kompetisi musikal dan menyenangkan Tahun Baru untuk pesta perusahaan. DI DALAM pada kasus ini Setiap orang harus menyanyi, apapun kemampuan menyanyinya. Seluruh peserta pesta perusahaan perlu dibagi menjadi beberapa tim dan menentukan tema lomba menyanyi. Tim harus mengingat lagu yang sesuai dengan topik ini dan menampilkan setidaknya beberapa baris dari lagu tersebut. Tim yang menawarkan eksekusi terlama akan menang.

"Gaya terbang"

Tahun baru kompetisi perusahaan jarang dilakukan tanpa peralatan, yang berperan dalam hiburan ini dapat memainkan kaca sederhana atau botol-botol plastik. Anda perlu memilih beberapa peserta dalam kompetisi ini, meletakkan botol-botol secara berjajar di lantai di depannya, dan kemudian menutup mata masing-masing. Selanjutnya, peserta harus berjalan membabi buta tanpa menyentuh satu botol pun. Tidak mudah bagi seseorang yang kehilangan penglihatannya untuk sementara waktu untuk melakukan hal ini, dan dia akan berputar-putar dan berkeringat dengan segala cara yang mungkin untuk menyelesaikan tugas tersebut. Namun triknya adalah segera setelah para relawan ditutup matanya, semua botol dikeluarkan secara diam-diam. Akan lucu bagi semua orang yang hadir untuk menyaksikan bagaimana para peserta permainan, melangkah dengan sangat hati-hati dan menghindari dengan segala cara yang mungkin, mengatasi ruang yang benar-benar kosong. Tentunya botol-botol tersebut harus dikeluarkan dengan sangat hati-hati agar tidak ada satupun peserta kompetisi yang mencurigai adanya trik kotor.

"Uji kartun"

Banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini, sebaiknya dari 5 hingga 20 orang. Anda juga membutuhkan kertas, pensil, dan penghapus. Setiap peserta harus menggambar karikatur seseorang yang hadir di pesta tersebut. Selanjutnya, potret tersebut diedarkan dalam lingkaran, dan di sisi sebaliknya pemain berikutnya menuliskan tebakannya tentang siapa yang digambarkan dalam potret tersebut. Kemudian hasil dari semua “artis” dibandingkan - semakin banyak asumsi yang sama, semakin sukses dan mudah dikenali kartun tersebut.

"Bahtera Nuh"

Kompetisi Tahun Baru yang menarik lainnya untuk pesta perusahaan, di mana presenter menuliskan nama-nama hewan yang berbeda di selembar kertas, dan, seperti dalam legenda, mereka harus dipasangkan. Tentu saja kita tidak boleh melupakan simbol tahun ini. Setelah persiapan tersebut, para peserta lomba mengambil sendiri selembar kertas bertuliskan nama hewan tersebut, namun tetap harus mencari jodohnya. Dan ini hanya bisa dilakukan secara diam-diam, hanya menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Orang pertama yang menemukan pasangannya dengan benar akan menang. Agar kompetisi berlangsung lebih lama dan lebih seru, lebih baik menebak perwakilan fauna yang kurang dikenal.

Video keren dengan Kompetisi Tahun Baru untuk acara perusahaan:

"Slalom gunung"

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan dua pasang alat ski plastik anak pendek dengan tongkat, kaleng minuman dan dua penutup mata. Setiap “perlombaan” akan membutuhkan beberapa peserta. Mereka ditutup matanya, setelah itu mereka harus mengatasi “keturunan”, melewati rintangan - piramida kaleng kosong. Penonton menyemangati para peserta dan memberi mereka tip arah terbaik rute. Pemenangnya adalah orang yang mencapai garis finis lebih cepat, dan untuk setiap rintangan yang dirobohkan, diberikan penalti 5 detik.

"Gambarlah simbol tahun ini"

Kompetisi untuk pesta perusahaan Tahun Baru dapat mengungkap bakat karyawan yang belum diketahui. Untuk kompetisi ini Anda memerlukan kertas, spidol atau pensil, karena ini nyata kompetisi kreatif, yang membutuhkan penerapan keterampilan, diharapkan disertai dengan hadiah yang berharga. Para peserta kompetisi dihadapkan pada tugas menggambar lambang tahun yang lebih baik dari yang lain. Kalender Timur. Hadiah akan diberikan kepada peserta yang karyanya diterima paling baik oleh masyarakat.

Jika ada artis yang baik di antara anggota tim, maka hasilnya akan mengesankan, kemudian mereka akan dengan senang hati menggantungnya di salah satu lokasi perusahaan hingga pesta perusahaan Tahun Baru berikutnya.

“Sinterklasku adalah yang paling cantik dari semuanya”

Untuk mewujudkan kesenangan ini, Anda memerlukan karangan bunga, manik-manik, syal dan topi lucu, sarung tangan, kaus kaki, dan tas. Dari kalangan kaum hawa, 2-3 kandidat untuk peran Gadis Salju dipilih, dan masing-masing dari mereka, pada gilirannya, memilih Pastor Frost di antara para pria. Untuk mengubah suaminya menjadi Sinterklas, setiap Gadis Salju menggunakan benda-benda yang sebelumnya diletakkan di atas meja. Persaingan mungkin terbatas pada pemilihan Sinterklas yang paling sukses, namun dapat dilanjutkan. Setiap Gadis Salju dapat dengan cerdas mengiklankan Frost-nya, yang harus bermain bersamanya - bernyanyi, membaca puisi, menari. Kompetisi seperti itu untuk pesta tahun Baru bagi karyawan, ini adalah kesempatan besar untuk menyemangati dan menyatukan semua orang, bahkan pendatang baru.

Apakah Anda menyukai pilihan kami? Beri tahu kami di komentar jika Anda mengadakan kompetisi serupa di pesta perusahaan Anda, dan mana yang paling Anda sukai?

Terlepas dari wajah

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru.
Nama-nama karyawan dimasukkan ke dalam satu topi, dan ucapan selamat tahun baru untuk semua orang dimasukkan ke dalam topi lainnya.
Kemudian nama dan keinginan diambil secara acak dari topi:
– Kami berharap direktur kami yang terhormat Sergei Alekseevich...memenuhi tugas penting sebanyak mungkin!
– Kami berharap wanita pembersih Maria Savelyevna...untuk maju dalam karirnya dan menjadi kepala akuntan!

Perasaan tim

Setiap orang menutup mata mereka, dan tempat mereka dalam antrean diumumkan di telinga mereka.
Saat diberi isyarat, setiap orang harus berbaris dalam urutan numerik - tanpa mengeluarkan suara!

Saya suka"

Lebih cocok untuk pesta dan perusahaan di mana setiap orang adalah miliknya.

Seseorang menetapkan topik, misalnya, “kantor kami”.
Setiap orang memperkenalkan dirinya atau nama fiktif (dia disambut dengan tepuk tangan dan sorak-sorai) - lalu mengucapkan kalimat seperti:
- Saya “menyukai” bahwa di kantor kami, saya selalu dapat merasakan siku seorang teman dan bersandar di bahu rekan kerja...(yaitu kantor sedang ramai)
- Saya “suka” bahwa ICQ dan Odnoklassniki dilarang di kantor kami, dan saya dapat mengabdikan diri sepenuhnya untuk bekerja...
Dll. Setiap orang mengucapkan kalimat ironis mereka sendiri tentang topik tertentu.
Pertunjukannya berjalan, katakanlah, searah jarum jam.
Saat lingkaran selesai, seseorang menyarankan topik baru.
Topik: “gadis-gadis kami”, “klien kami”, “guru kami”, “kota kami”, “pemerintah kami”...
Pemenangnya biasanya tidak ditentukan.
Itu hanya latihan kecerdasan dan semacam membangun tim.

Naiki kartu pos

Animator memiliki beberapa kartu pos dan buku biasa serta jumlah gunting yang sama.
Pembuat animasi:
- Bagaimana cara membuat lubang di kartu pos agar Anda bisa merangkak melewatinya?

Menjawab:
Anda perlu memotong kartu dalam dua langkah:

  1. seperti terlihat pada gambar di bawah ini (hanya saja potongannya harus banyak)
  2. potong sisa jumper (coba dengan selembar kertas - akan menjadi jelas)
Kartu itu terbuka menjadi sebuah cincin yang bahkan dua orang bisa masuk sekaligus.

Ucapkan itu!

Ambil ungkapan sederhana, misalnya:
- Bos memanggilmu ke karpet.
Setiap orang bergiliran mengucapkan kalimat ini, tetapi setiap kali dengan intonasi baru: interogatif, seruan, terkejut, mengancam, acuh tak acuh dll.
Jika seorang peserta tidak dapat menemukan sesuatu yang baru dalam hal pewarnaan emosional, dia keluar.
Ini berlanjut sampai pemenang ditentukan.

Dialog orang tuli

Animator mengundang manajer dan bawahan.
Mengundang manajer untuk memakai headphone.
Mengajak bawahan untuk mengajukan pertanyaan kepada atasan, misalnya sebagai berikut:

  • Maukah kamu memberiku waktu istirahat?
  • Mengapa saya harus melakukan perjalanan bisnis sendirian?
  • Bagaimana dengan kenaikan gaji?
Manajer tidak mendengar pertanyaannya, karena musik diputar dengan keras di headphone, tetapi dengan gerakan bibir dan ekspresi wajah bawahan dia mencoba memahami apa yang dia tanyakan, dan menjawab - biasanya tidak tepat.
Kemudian headphone dipasang pada bawahannya.
Manajer bertanya kepadanya:
  • Mengapa Anda terlambat bekerja?
  • Dan Anda kembali menuntut kenaikan gaji?
  • Mengapa kamu tidak bekerja lembur?
Bawahan mencoba memahami apa yang ditanyakan kepadanya, dan menjawab - paling sering, "tidak selaras".
Ini bukan kompetisi, tetapi hadiah dapat diberikan untuk jawaban terlucu.

Saya tidak pernah…

Untuk pesta dalam lingkaran kecil.

Setiap orang bergiliran mengatakan sesuatu yang belum pernah mereka lakukan, misalnya:
- Saya belum pernah menulis blog.
Mereka yang memiliki pengalaman serupa membengkokkan jari mereka.
Siapapun, setelah membuat beberapa pengakuan, membengkokkan tiga jari akan tersingkir.
Menghormati orang terakhir yang tersisa dalam permainan:
- Dia belum mencoba banyak dalam hidup - dia memiliki segalanya di depannya!
Orang yang keluar lebih dulu - “mereka yang sudah banyak mengalami”, “berpengalaman” - juga bisa diberi penghargaan.
Dapat dipahami bahwa setiap orang adalah miliknya sendiri, dan mereka membengkokkan jari dengan jujur.
Permainan ini - Cara yang baik membuat orang berbicara. Biarkan mereka memberi tahu Anda bagaimana rasanya menyelam, dan mengapa mereka harus menyebut bos mereka bodoh, dan mengapa mereka harus memotong rambut mereka hingga botak...

Pertunjukan Guinness

Serangkaian kompetisi, dengan nama dan foto pemenang dimasukkan dalam buku khusus, di papan atau di website disko:

  • Siapa yang memiliki lebih banyak tombol?
  • Nama keluarga terpanjang
  • Yang paling kaki besar(sentimeter penjahit sudah dekat!)
  • Kaki terkecil
  • Yang paling boros (tarian + kostum)
  • Yang paling panik (menari ke rock, rock and roll, heavy metal)
  • Pakaian paling berwarna
  • Yang paling kecokelatan, paling kecokelatan
  • Kepang terpanjang
  • Tumit tertinggi
  • Siapa yang bisa berdiri di atas tangan mereka lebih lama?
  • Siapa yang paling banyak mengambil bola dan menahannya selama 10 detik?
  • Siapa yang bisa berteriak “Ee-e-e!” tanpa menghirup udara dalam waktu lama?
  • Siapa yang bisa menggambar gajah paling kecil di selembar kertas dalam 1 menit?
  • Siapa yang akan meniup lilin dari jarak terjauh (2-3 pemain mengambil langkah menuju lilin dari jauh, mencoba meniupnya)
Pertunjukan Guinness memungkinkan Anda menyibukkan sebagian besar waktu disko atau malam hari dengan aktivitas. Pada saat yang sama, musik dansa praktis tidak terganggu.

Masukkan ke dalam botol

Siapa yang bisa memasukkan koran ke dalam botol lebih cepat? Anda tidak dapat merobek koran!

Menjadi lebih tinggi!

Animator membentuk dua tim dengan jumlah yang sama peserta (5-10 orang). Dia meminta mereka untuk berdiri kira-kira pada garis yang sama menghadap penonton.
Pembuat animasi:
- Segala sesuatu yang besar, panjang, gelap cenderung ke sini, ke tengah panggung. Segala sesuatu yang mini, pendek, dan ringan cenderung ke sini, ke pinggiran kiri dan kanan panggung. Apakah kamu ingat? Lebih dekat ke pusat semuanya besar dan tinggi! Dan sebaliknya. Tim, menurut tinggi badan - jadilah!
Tim berbaris menurut tinggi badan sehingga yang lebih tinggi berada di tengah.
Pembuat animasi:
- Tim pertama yang menjalankan perintah adalah tim ini dan itu. Jika kami mengadakan kompetisi, dia akan menang. Tapi itu adalah latihan! Dan sekarang kompetisi dimulai. Menurut panjang pakaiannya - jadilah!
Tim sedang dibangun kembali. Panjang celana dan rok diperhitungkan.
- Cocokkan panjang gaya rambut Anda!
Tim sedang dibangun kembali.
- Cocokkan warna matamu!
Para peserta dalam permainan saling menatap mata dan berpindah jalur.
Hasilnya dirangkum dan pemenang menerima hadiah.

Detektor kebenaran

Tidak ada satu pesta pun bertahun-tahun yang panjang Kami tidak dapat melakukannya tanpa kesenangan ini, tidak satu pun hari jadi atau pernikahan. Tapi permainan ini sangat cocok di lantai dansa.

DJ-animator menunjukkan kepada penonton dua setumpuk kartu. (Ada pertanyaan di satu dek, jawaban di dek lain. Kami punya pertanyaan di kartu hijau, jawaban di kartu merah.)
Pembuat animasi:
- Di tanganku - tidak ada satu pon kismis pun. “Perangkat” ini disebut Detektor... kebenaran! Pendeteksi kebenaran akan memungkinkan kita menemukan seluruh kebenaran tentang setiap orang yang hadir. Faktanya adalah ketika menjawab pertanyaan Pendeteksi Kebenaran, Anda tidak bisa berbohong! Mari kita pastikan ini! Dengan siapa kita harus mulai?
Animator menawarkan salah satu tamu:

  • pilih salah satu dari mereka yang hadir yang ingin dia (tamu) tanyakan tentang sesuatu yang penting menggunakan Pendeteksi Kebenaran;
  • ambil kartu dari tumpukan pertanyaan;
  • Suarakan pertanyaan dari kartu ke mikrofon.
Animator bergerak ke “korban” dan menawarkannya:
  • mengambil kartu acak dari tumpukan jawaban;
  • menyuarakan jawaban dari kartu ke mikrofon;
  • sebutkan nama orang berikutnya yang dia ingin ajukan pertanyaannya menggunakan Detektor Kebenaran.
Dan seterusnya.
Efeknya adalah kombinasi pertanyaan dan jawaban yang tidak masuk akal. Misalnya saja pertanyaan “Apakah kamu mampu membeli cinta dengan uang?” jawabannya “Hari Sabtu adalah suatu keharusan bagi saya.” Atau: “Apakah Anda memiliki karakter untuk menolak godaan?” - “Hanya di bus.”
Tidak perlu menggunakan semua pertanyaan. Permainan berlanjut sampai tanda-tanda kenyang pertama muncul.
Kesulitan utama seorang animator (toastmaster) adalah mengoperasikan dua tumpukan kartu, sebuah mikrofon dan sekaligus bermanuver di sekitar aula. (Ukuran kartu harus sedemikian rupa sehingga kartu yang sudah digunakan dapat dimasukkan ke dalam saku Anda.)

Pertanyaan Pendeteksi Kebenaran:

- Apakah Anda mampu memulai percintaan di kantor?
- Apakah Anda menyerah pada dorongan hati yang instan?
- Apakah kamu mengenali cinta pada pandangan pertama?
-Bolehkah aku mencium kamu?
- Apakah kamu ingin fotoku?
- Apakah kamu sering tertarik pada seni?
- Maukah kamu pergi bersamaku melewati hutan di malam hari?
-Apakah kamu sering terjatuh dari tempat tidur?
- Apakah Anda mencuci piring dan lantai dengan senang hati?
-Apakah kamu mampu melakukan perbuatan mulia?
- Apakah pekerjaan Anda berhubungan dengan risiko?
- Apakah Anda menyukai atasan langsung Anda?
- Bisakah kamu meminjamkan satu juta?
- Apakah kamu berolahraga?
- Apakah Anda ingin membintangi serial televisi?
- Apakah Anda sering terlambat berangkat kerja di pagi hari?
- Apakah kamu punya kekuatan untuk berhenti minum?
- Sudahkah Anda membaca setidaknya satu buku sampai akhir?
-Apakah kamu mudah disesatkan?
- Apakah Anda memiliki karakter untuk menolak godaan?
-Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur orang lain?
- Katakan padaku, apakah kamu selalu kurang ajar (kurang ajar)?
-Apakah hatimu bebas?
- Katakan padaku, apakah kamu siap untuk apa pun?
- Apakah Anda sering berada dalam situasi yang menarik?
- Apakah kamu suka bermimpi di bawah bulan?
- Apakah kamu merasa pusing saat minum?
- Apakah kamu mampu membeli cinta dengan uang?
- Apakah kamu suka berenang telanjang (naked)?
- Katakan padaku, apakah kamu sering makan sebanyak itu?
- Apakah kamu mendengkur saat tidur?
- Apakah kamu menyukai mataku?
- Apakah Anda tidur di tempat kerja?
- Apakah kamu bersedia berciuman di tempat umum?
-Apakah kamu pernah tersesat di rumah orang lain?

Jawaban Detektor Kebenaran:

- Bahkan memikirkan hal ini membuatku gembira!
- Bagiku ini sama pentingnya dengan udara!
- Hanya di ambang keputusasaan!
- Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya melakukan ini.
- Hanya dalam mimpi.
- Aku sangat berhati-hati dalam hal ini.
- Hanya jika tidak ada yang melihat.
- Saya hanya bisa menjawab pertanyaan ini kepada dokter yang merawat.
- Hanya setelah ragu-ragu.
-Hanya di bus.
- Mengapa Anda menanyakan pertanyaan seperti itu di masyarakat terhormat?
- Hanya pada hari libur.
- Ya, ya, seribu kali ya!
- Hanya setelah gaji.
- Aku tidak bisa membayangkan hidupku tanpa ini.
- Saat ini bukan dosa.
- Tidak disini.
- Tanyakan pada seseorang yang lebih sadar (oh).
- Wajahku yang memerah adalah jawaban paling jelas untuk pertanyaan ini.
- Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
- Kalau bisa diatur sekarang, ya!
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku tentang hal itu.
- Brengsek! Bagaimana kamu menebak nya?
- Pada prinsipnya, tidak, tapi sebagai pengecualian, ya.
- Itu sangat alami!
- Tapi sesuatu perlu dilakukan!
- Nah, pada siapa hal itu tidak terjadi?
- Saya memiliki kecenderungan untuk ini sejak kecil.
- Saya akan bertanya kepada istri saya (suami).
- Ini adalah momen terbaik dalam hidupku.
- Pada hari Sabtu ini adalah suatu keharusan bagi saya.
- Ini sudah lama menjadi keinginan terbesarku.
- Sayangnya tidak ada.
- Ini tujuan utamanya dalam hidup saya.
- Saya lebih tertarik pada masalah lain.

Apa yang bisa saya lakukan sendiri?

Sebuah fitur lama namun terlupakan dari tahun 1960-an.

DJ mulai berjalan mengelilingi panggung dan aula dengan kata-kata:

Seorang pria bergabung dengannya dari belakang, pasangan itu berjalan selangkah demi selangkah, mengulangi:
- Apa yang bisa aku lakukan sendiri?
Yang ketiga, keempat, dst diikatkan pada rantai dan disertakan dalam bacaan.
Akhirnya, sederet orang berjalan beriringan sambil berseru serempak:
- Apa yang bisa aku lakukan sendiri? Apa yang bisa saya lakukan sendiri?

Kenapa aku tidak melupakan apapun?!

Di sini lelucon disajikan dalam versi disko, tetapi teksnya dapat dengan mudah diubah agar sesuai dengan situasi atau pekerjaan lain.

DJ mengumumkan nomornya, tetapi tidak ada suara yang keluar dari mesin dan aula menjadi gelap:
- Kenapa tidak ada suara?
Teknisi:
- Oh, aku lupa menyalakan amplifier.
- Mengapa tidak ada cahaya?

Teknisi Lainnya:
- Lupa.
- Apa yang kaulupakan?
- Di mana saya harus mengklik?
- Nah, apa yang kamu lupa?

Teknisi ketiga:
- Hari ini hari Jumat atau sudah hari Minggu?
- Apa hubungannya hari Jumat dengan itu?! Mengapa saya tidak pernah melupakan apa pun?

DJ keluar dari balik konsol, dan semua orang melihat dia lupa celananya di rumah.
Awalnya dia bertingkah seperti Gogol, lalu dia menyadari mengapa orang-orang tertawa - dia menutupi dirinya dan melarikan diri.

Apakah Anda mencari kompetisi yang menyenangkan dan orisinal untuk acara perusahaan bersama rekan kerja? Lokakarya Liburan mengumpulkan 10 hiburan terbaik untuk acara di kantor. Kompetisi ini ideal untuk acara perusahaan apa pun dan memungkinkan Anda bersenang-senang dengan kolega Anda.

Isi kotaknya

Di tengah ruangan ada 2 kotak besar - itu akan menjadi "kotak". Dua pemain dipilih. Mereka perlu mengisi kotak-kotak tersebut dengan barang apa saja yang ada di kantor dalam waktu tertentu, misalnya 1 menit. Syarat utamanya adalah Anda hanya boleh membawa satu barang dalam satu waktu. Pemenangnya adalah orang yang kotaknya berisi lebih banyak item.

Gaya terbang

Kegembiraan ini sebaiknya dilakukan di ruangan yang luas, setelah sebelumnya mengeluarkan benda-benda yang mudah pecah. Tali (7-10 buah) ditarik ke dalam ruangan pada ketinggian 40-50 sentimeter dari lantai, membentuk “jalan dengan rintangan”. Peserta harus berjalan menyusurinya tanpa menyentuh benang dan mengingat lokasinya. Pemain kemudian diminta melakukan hal yang sama dengan mata tertutup. Hanya ketika dia bersiap untuk melewati rute tersebut, pemimpinnya melepaskan talinya. Hasilnya, setiap orang yang hadir mendapat kesempatan unik untuk melihat manajer umum berjalan dengan gaya seekor flamingo yang bangga.

Kompetisi di pesta perusahaan ini sebaiknya diadakan bersama rekan pria. Untuk bersenang-senang, sebaiknya siapkan balon dan kotak korek api (sesuai jumlah pemain), dan selotip. Mereka yang ingin mengikuti lomba menempelkan balon ke perutnya dengan selotip dan diminta mengumpulkan korek api yang berserakan di lantai. Orang yang menyelesaikan tugas paling cepat adalah pemenangnya. Dan yang “perutnya” tetap utuh.

Mitra yang rumit

Untuk kompetisi Anda membutuhkan 2 pasang pemain, banyak yang kecil balon dan dua tas besar. Salah satu peserta dari pasangan tersebut mengumpulkan bola ke dalam tas, dan peserta lainnya harus mengganggunya dan meledakkannya. Beberapa menit diberikan untuk menyelesaikan tugas. Kemudian pemimpin menghitung bola yang ada di kedua kantong. Pemain dengan bola utuh terbanyak menang.

Gajah

Untuk kompetisi acara korporat ini, karyawan dibagi menjadi 2 tim. Di depan mereka masing-masing ada kertas Whatman besar dan pensil. Tugas pemain: menggambar seekor gajah dengan mata tertutup. Setiap orang harus menggambarkan hanya satu bagian tubuh hewan. Pemenangnya adalah tim yang menyelesaikannya lebih cepat dan kreasinya lebih mirip gajah.

Asosiasi

Ini adalah hiburan yang tenang namun sangat lucu yang cocok untuk kelompok kecil. Permainan bisa dimainkan di meja. Peserta pertama memikirkan sebuah kata dan membisikkannya kepada tetangganya. Dia memberi tahu pemain berikutnya sebuah kata yang berhubungan dengan misteri. Semuanya diulangi sampai peserta terakhir mengucapkan kata-katanya dengan lantang. Pilihannya mungkin sangat berbeda dari aslinya dan sangat tidak terduga.

Jika tiba-tiba…

Kompetisi pesta perusahaan ini tidak hanya akan menambah kepositifan liburan, tetapi juga memungkinkan Anda mempelajari banyak hal menarik tentang kolega Anda. Tidak diperlukan alat peraga untuk bersenang-senang. Tuan rumah bertanya kepada pemain mana pun pertanyaan rumit terikat oleh tugasnya. Anda dapat bertanya kepada seorang akuntan apa yang harus dia lakukan jika anak tersebut menulis laporan penting yang harus diserahkan besok. Anda bisa bertanya kepada direktur apa yang akan dia lakukan jika dia kehilangan seluruh gaji karyawan kasino. Kemudian setiap orang memberikan suara untuk memilih pemain yang paling banyak akal.

Contoh pertanyaan:

Jika tiba-tiba…:

  • Anda terjebak di lift bersama CEO;
  • semua karyawan berhenti;
  • tertidur di tempat kerja dan bos melihatnya.

Temukan permennya

Ini adalah interpretasi dari permainan anak-anak yang sudah dikenal, tetapi di hadapan teman-teman yang mabuk, permainan itu meledak! Peserta duduk di meja dan memilih pengemudi. Tugas para pemain adalah saling memberikan permen secara diam-diam di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang yang sedang bersiap. Pemain yang tertangkap menjadi pengemudi.

Tongkat transformasi

Kompetisi dansa seru yang pasti akan menyenangkan semua orang yang hadir! Untuk melaksanakannya, Anda perlu menyiapkan potongan berbagai trek dan alat peraga terkenal - tongkat apa pun yang panjangnya sekitar satu meter. Peserta berdiri melingkar, menari dan saling mengoper “tongkat putar”, tiba-tiba musik berhenti. Orang yang memegang alat peraga pergi ke tengah. Presenter mengumumkan bahwa “tongkat pemutar” berubah menjadi mikrofon, dan peserta berubah menjadi penyanyi kelas dunia. Dia perlu menampilkan penampilan paling indah dari lagu hitnya. Kemudian DJ memainkan lagu populer apa pun.

Penting untuk memastikan bahwa setiap orang yang hadir mengambil bagian dalam permainan dan menghentikan musik pada karyawan yang tepat pada waktunya.Programmer Vasya dalam bentuk pemain biola romantis bisa sangat mengejutkan.

Berikut adalah beberapa gagasan tentang apa yang dapat diubah menjadi “tongkat transformasi”:

  • biola;
  • gitar penyanyi rock;
  • mengepel;
  • tongkat pancing;
  • tongkat hoki;
  • barbel

Siapa saya?

Untuk hiburan ini, Anda perlu mencetak tanda terlebih dahulu dengan kata yang berbeda(tapi tidak terlalu sederhana). Misalnya: manis, lemur, wadah, dll. Kemudian presenter menempelkan sebuah kartu di punggung masing-masing peserta. Tugas pemain: mencari tahu apa yang tertulis di belakang dengan mengajukan pertanyaan kepada orang lain. Mereka hanya bisa menjawab “Ya” atau “Tidak”. Siapa pun yang menebak kata lebih cepat, dialah pemenangnya.

Ini adalah jenis kompetisi untuk acara perusahaan dengan rekan kerja yang ditawarkan oleh Holiday Workshop. Apa yang kamu mainkan?

Tampilan