Permainan meja untuk teman mabuk - halaman 2. Kompetisi keren untuk orang dewasa, bersenang-senang di meja pesta ulang tahun

1) Para tamu diumumkan bahwa hanya tersisa satu gulungan tisu toilet dan mereka mengusulkan untuk membaginya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang kita perlu melakukannya sisi belakang Gambarlah masing-masing bagian dan satukan pai tersebut. Pada hari libur, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti sedang menunggu Anda cinta yang besar. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal Anda, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari meramalkan suasana hati yang baik. Baik dan seterusnya)))

7) Kontes: Dibutuhkan 3 wanita dan karakter utama(pria). Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar “pahlawan” tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Diperlukan oleh lintasan yang diberikan berlari dengan sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh menang jumlah terbesar poin!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari permainan untuk perusahaan yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?




Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan sebanyak mungkin lebih sedikit orang menyadari masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya ...", dan kemudian - nama film yang diberitahukan kepada Anda. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil dengan panjang benang wol(lebih baik jika digulung menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Kumpulkan sebagai sebuah tim sekaligus jumlah besar kerucut di hutan (yang tidak ikut dikurangi tim) Gerakkan panci dengan menggunakan dua buah tongkat sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter hingga jarak maksimal.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

1) Para tamu diberitahu bahwa hanya ada satu gulungan tisu toilet yang tersisa dan ditawarkan untuk membagikannya kepada semua orang saat ini. Gulungan tersebut dibagikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang bersantai dan merobek sebanyak yang mereka inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba mengambil lebih banyak untuk dirinya sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa divisi harus menceritakan fakta-fakta tentang dirinya sebanyak-banyaknya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kompetisi ini, Anda akan mengetahui...

2) Kompetisi kecepatan- Siapa yang paling cepat meminum segelas jus tomat kental melalui sedotan?

3) Pembawa acara berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya - selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah Sakit Bersalin", "Kedai", "Stasiun Perawatan" dan seterusnya. Penting agar tamu tidak mengetahui apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, “Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini”, “Apa yang Anda lakukan di sana”, “Mengapa Anda suka di sana”, dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Tuan rumah memilih tamu mana saja dan menanyakan “Kebenaran atau tebusan?” Jika seseorang menjawab “Benar”, dia harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan pembawa acara kepadanya. Nah, jika dia menjawab “Tebusan”, berarti dia harus menyelesaikan suatu tugas. Setelah selesai, dia sendiri yang menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Soal ditulis dengan nomor yang sama untuk setiap peserta. Bila soal ditulis, maka untuk menulis jawabannya ditanyakan kata tanya, misalnya jika ada pertanyaan “Ke arah mana angin timur laut bertiup?”, maka yang perlu dilakukan hanyalah mengatakan “ke arah mana. ?”
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Kadang-kadang keluar omong kosong sehingga Anda bisa jatuh ke bawah kursi!

6) kue keberuntungan: potong lingkaran dari karton, cat pada salah satu sisinya sehingga terlihat seperti pai, lalu potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan menyatukan pai. Pada hari raya, setiap tamu harus memilih dan mengambil sendiri bagiannya. Gambaran itulah yang menjanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari menandakan suasana hati yang baik. Nah dan seterusnya)))

7) Kontes: Membutuhkan 3 wanita dan seorang protagonis pria. Para wanita duduk di kursi dan pria ditutup matanya. Anda bisa memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Kali ini 2 orang perempuan ditukar dengan 2 laki-laki (laki-laki memakai celana ketat). Tokoh utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus mengidentifikasi (misalnya istrinya - dia harus dari 3 peserta) Boleh disentuh, hanya sampai lutut dan lebih baik tidak mengeluarkan suara agar “pahlawan” tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua barang termahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak mengenai apapun. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, mis. penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, kalau tidak tidak akan ada minuman.... presenter saat ini mengesampingkan semuanya.... itu tontonan =))) satu suka pencari ranjau menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga berteriak: kamu akan menginjak mentimun! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, diberikan sirip dan teropong. Penting untuk berlari sepanjang lintasan tertentu dengan memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi sebaliknya. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat menang.

10) 2 orang laki-laki, diberi lipstik, mereka berpaling dan harus mengecat bibirnya, memakai jilbab. Mereka menoleh ke arah penonton, mereka diberi cermin dan melihat ke dalamnya mereka harus berkata 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa yang tidak tertawa, dialah pemenangnya.

11) Kontes Cukup seru, bisa dilakukan dalam kondisi apa pun, namun sangat disarankan untuk memiliki kamera dan jumlah perempuan/laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya begini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di selembar kertas - nah, tangan, perut, dahi.... lalu ditarik 2 set nama berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya...ternyata hanya sekedar alat bantu visual Kama Sutra; di sini kamera sangat diperlukan!!! dan pasangan yang berhasil menyentuh jumlah poin terbanyak adalah pemenangnya!!! Anda akan sangat menyukai kompetisi ini jika diadakan di perusahaan remaja teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahasia: Anda perlu mempersiapkan tugas terlebih dahulu, menulisnya di selembar kertas, dan menempatkannya di dalam balon, yang kemudian harus ditiup dan digantung di sekitar ruangan. Dengan cara ini Anda akan mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon, meletuskannya, membacanya, dan menyelesaikan tugasnya. Tulislah sesuatu yang sederhana, misalnya, “bersulang untuk menghormati semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. Dengan demikian, permainan kehilangan yang lama menjadi lebih menarik dan bervariasi .

14) Dengan mata tertutup: Dengan mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di hadapannya. Permainan menjadi lebih menarik ketika laki-laki menebak perempuan, dan perempuan menebak laki-laki. Anda bisa merasakan keseluruhan orang tersebut.

(foto dari arsip pribadi :)) menyenangkan :))

15) Fanta- Ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mengolok-olok satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang memunggungi orang lain. Di belakangnya, pembawa acara kedua mengambil sebuah hantu (sebuah benda milik salah satu tamu) dan mengajukan pertanyaan sepele: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?” Dan siapapun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi keinginan sang presenter. Tapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan “kehilangan” dan permainan ini sempurna untuk ini.

Mencari game untuk teman yang menyenangkan? Ingin memeriahkan malam Anda bersama teman-teman?


Apakah Anda menunggu untuk menaiki pesawat Anda? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu di kereta bawah tanah?

Ini akan membantu Anda menghabiskan waktu pada saat Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di kelas atau di transportasi umum. Permainan FlightExpress.



Penerbangan Ekspres adalah game yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- Membangun sebuah pesawat dari pesawat kecil dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, kita tidak boleh melupakan “kebahagiaan” penumpang.

Game bertani ini dibuat oleh pengembang perusahaan fleksibel, dalam game ini mereka menghadirkan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) Labirin
Mayoritas dari mereka yang berkumpul harusnya belum pernah berpartisipasi dalam hal ini sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, seutas tali panjang diambil dan sebuah labirin direntangkan sehingga seseorang, ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang pria terluka, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin itu dan dia akan menjadi
menyarankan. Saat penutup mata dimulai, talinya dilepas….

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangganya (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dan seterusnya. (diinginkan agar sesedikit mungkin orang yang mengetahui masalah ini) Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan kalimat berikut: "Di celanaku ...", dan kemudian - nama orang tersebut film yang diberitahukan kepadamu. Lucu sekali kalau itu “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio”.

33) Satu dua tiga!
Permainan, karena tidak mengikuti aturan - semacam denda, misalnya sebotol sampanye. Widdler mengucapkan ketentuan kepada Pemain: Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi “tiga” dan tetap diam selama satu menit.” Biasanya, setelah ini, akan ada pertanyaan seperti, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Riddler: “Satu, dua, tiga”; Pemain: “Tiga” Penebak: “Yah, kamu kalah, kamu tidak perlu mengulanginya.” Pemain: “Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya).” Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya lambat, momen hening akan terganggu. Pemain segera diberitahu tentang hal ini.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim dengan jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri berbaris (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima tongkat kayu kecil, di mana benang wol panjang dijalin (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas isyarat pemimpin, “menjahit” dimulai. Penjahit memasukkan benang ke bagian kaki celana pria, dan ke lengan wanita. Penjahit yang “menjahit” timnya lebih cepat menang.

35) Tamparan bibir tebal
Anda membutuhkan sekantong permen isap (seperti “Barberry”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan), dan setelah setiap permen mereka berkata dengan lantang dan jelas sambil menatap mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir di pipi.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan mengucapkan "kalimat ajaib" pada saat yang sama, dialah pemenangnya. Harus dikatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan para penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton sangat senang!

36) 2-3 orang bermain. Presenter mengumumkan ketentuan kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda dalam selusin frasa.
Begitu saya ucapkan nomor 3, segera ambil hadiahnya.
Teks berikut dibaca:
Suatu hari kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tapi...tujuh.
Ketika Anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak berdesakan sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang pria berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpiade.
Dengar, jangan licik pada awalnya,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta berada di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam... (bila tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika ada kesempatan untuk mengambilnya.

37) Presenter membagikan kertas dan pensil kepada pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “hutan”?
2.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “laut”?
3.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kucing”?
4.Apa yang Anda kaitkan dengan konsep “kuda”?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan, dengan menunjukkan penulisnya. Presenter menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan laki-laki.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggungnya ditempelkan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya. Prasastinya bisa sangat berbeda - "TOILET, TOKO, INSTITUT, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti “mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini

39) Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun ke telinga tetangganya, ia harus, secepat mungkin, mengucapkan ke telinga berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - hingga yang ketiga, dan seterusnya. sampai kata itu kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya kaca, kata terakhirnya ternyata “gangbang” :)

40) Patung(diinginkan ada 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Pembawa acara membawa pasangan M+F ke kamar sebelah dan meminta mereka berpose (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya dan menanyakan apa yang ingin dia ubah pada pasangan tersebut. Setelah peserta berikutnya memberikan pose baru untuknya, presenter menggantikan salah satu pasangan dengan yang menyampaikan keinginan. Begitu seterusnya secara bergantian sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruangan kosong, kamu bisa bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Nyonya Bergumam"
Latihan ini dirancang agar peserta bisa rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: “Maaf, apakah Anda melihat Ny. Mumble?” Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya pada tetangga saya,” menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan menanyakan pertanyaan yang sudah ada, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa memperlihatkan gigi. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya saat berdialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok mendiskusikan cara untuk memuaskan keinginan tersebut di sini, dalam setting ini, dan kemudian menerapkan metode tersebut (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam tindakan nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat permintaan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpuaskan?

44) Permainan untuk mengembangkan semangat tim.
Pindahkan bolanya: Tim diberikan sejumlah bola tertentu. Dia harus membawanya dalam jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawanya dengan punggung, bahu, kaki, dll. Anda juga perlu memastikan bolanya tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, namun tugasnya adalah memindahkan bola sebanyak-banyaknya dalam satu tim sekaligus.

45) Ide dari permainan "Benteng Bayard"
Sebagai sebuah tim, kumpulkan kerucut sebanyak mungkin di hutan sekaligus (siapa yang tidak berpartisipasi akan dirugikan oleh tim) Pindahkan panci menggunakan dua batang sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tapi itu belum semuanya!
Kami telah mengumpulkan

Karena keragaman dan hiburannya, permainan menarik bagi orang-orang dari segala usia. Terlepas dari kenyataan bahwa di zaman modern ini lebih sering dikaitkan dengan permainan komputer, banyak yang tidak akan menolak untuk berkumpul bersama keluarga atau teman untuk bersenang-senang dengan hobi yang begitu menarik. Kami mempersembahkan kepada Anda permainan meja paling menarik untuk sekelompok orang dewasa di meja.

Hiburan ini ideal sebelum dimulainya pesta; ini akan menghibur Anda dan menciptakan suasana yang menyenangkan; semua pelamar dapat berpartisipasi.

Aturan: para tamu mengambil gelas dan membagikannya satu sama lain, setiap orang yang mengambilnya harus menuangkan sedikit alkohol ke dalamnya. Yang kalah adalah orang yang menumpahkan setetes pun; dia harus meminum semua yang dituangkan dan bersulang. Sangat disarankan untuk tidak mengaduk minuman!

Apakah saya seseorang?

Tujuan permainan: setiap peserta memiliki selembar kertas dengan karakter, pahlawan, aktor, politisi, dll ditempel di dahinya.

Selama permainan, setiap pemain harus menebak apa yang tertulis di sana dengan menanyakan satu pertanyaan utama dan menerima jawaban yang jelas.

Orang yang mengenali pahlawannya dianggap sebagai pemenang, jika pilihannya salah, maka denda atau eliminasi dapat diberikan dalam prosesnya.

Panik

Permainan ini mendapatkan namanya karena merupakan permainan waktunya, dalam beberapa detik yang diberikan seseorang harus mengungkap kata sebanyak mungkin. Hiburan membuat peserta yang memecahkan masalah menjadi panik, yang sangat lucu untuk ditonton dari luar.

  1. Semua pemain menulis 20–30 kata, kecuali kata sifat dan kata kerja, lalu memasukkannya ke dalam topi.
  2. Peserta dibagi menjadi berpasangan, tujuan salah satu dari mereka adalah menjelaskan setiap kata dalam sebuah frase, yang lain harus menebaknya dalam waktu yang ditentukan.
  3. Setelah berpindah tempat, pemenangnya adalah pasangan yang menyebutkan pilihan paling benar.

Permainan yang akrab bagi banyak orang sejak kecil ini tidak kehilangan popularitasnya di kalangan orang dewasa. Prinsipnya cukup sederhana dan mudah diingat.

  1. Pemain dibagi menjadi 2 tim, pemenangnya adalah yang lebih cepat mendapatkan 10 pilihan benar.
  2. Seorang kapten harus dipilih dari setiap tim yang akan diajak bicara oleh pemimpin. Tugasnya adalah menjelaskan kepada tim apa yang dia dengar dengan menggunakan isyarat.

menara Eiffel

Alat peraga untuk membangun menara adalah pelat domino. Setiap peserta membangun sebuah lantai, yang merusak bangunan tersebut keluar dari permainan atau dikenakan denda.

Alfabet di piring

Hiburan ini cocok untuk pesta apa pun yang memiliki suguhan di atas meja.

Aturan: tuan rumah menebak surat untuk para tamu, yang harus menemukannya di awal nama produk. Orang pertama yang menemukan kata yang tepat menggantikan pemimpin.

Barang misterius

Cara Bermain: Dalam permainan ini hadiah untuk pemenang ditentukan langsung, harus dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah. Selembar kertas dengan teka-teki direkatkan pada setiap lapisan, orang yang memecahkannya mengeluarkan satu lembar.

Jika seseorang gagal menyelesaikan tugasnya, dia meneruskannya ke pesaing berikutnya. Tugas yang paling sulit harus ditempatkan pada lapisan terakhir kertas timah, pemenang menghilangkannya dan menerima hadiah.

Putri-tidak-tertawa

Tujuan dari permainan ini adalah untuk membagi peserta menjadi beberapa tim, salah satu dari mereka tidak boleh tersenyum; tugas tim lawan sebaliknya adalah membuat lawannya tertawa.

Peserta yang tertawa berpindah ke tim lawan, pemain yang tidak pernah malu menang.

Lelucon "Berjanggut".

Inti dari permainan ini: masing-masing yang hadir di meja mulai bergiliran menceritakan sebuah kalimat dari sebuah anekdot. Jika salah satu peserta dapat melanjutkannya, maka cerita tersebut dilekatkan “jenggot”. Pemenang permainan ini adalah orang yang menceritakan lelucon paling unik.

Memecahkan pukulan itu

Aturan:

  1. Salah satu peserta harus meninggalkan ruangan, dialah yang akan memecahkan kalimat yang disusun oleh tim.
  2. Presenter bersama-sama dengan yang hadir memunculkan ungkapan dari sebuah lagu atau puisi, yang penting terkenal.
  3. Setiap tamu mengingat satu kata darinya.
  4. Dalam permainan tersebut, presenter menanyakan satu pertanyaan kepada peserta secara berurutan, yang harus mereka jawab dengan kalimat menggunakan kata tersembunyi.

Artis

Orang-orang yang duduk di meja mengambil selembar kertas dan pena. Presenter memanggil sebuah surat yang pesertanya harus segera menggambar suatu benda. Artis dengan gambar yang cocok dieliminasi. Pemenangnya adalah yang kreasinya paling unik.

Presenter mengambil satu barang pribadi dari masing-masing peserta dan memasukkannya ke dalam tas umum yang buram.

Selama permainan, para tamu yang hadir memberikan tugas, dan orang yang kehilangannya akan melaksanakannya.

penunjuk

Permainan ini didasarkan pada “memutar botol” yang terkenal, tetapi alih-alih berciuman, para peserta menyelesaikan tugas yang telah ditemukan sebelum permainan dimulai.

Kumpulkan sebuah lagu

Aturan: Untuk permainan ini, setiap kata dari lagu yang dipilih ditulis pada selembar kertas terpisah. Semua peserta duduk di meja dan berkenalan dengan lembaran kertas, pemenangnya adalah orang yang cepat memecahkan dan menyanyikan lagu tersembunyi.

Selesaikan sebuah mahakarya

  • Pilihan 1

Para tamu yang berkumpul di meja diundang untuk menyelesaikan gambar yang dikandung oleh penulis. Sketsanya harus sama; untuk melakukan ini, Anda dapat mencetaknya di printer; pemenangnya adalah orang yang ciptaannya sedekat mungkin dengan aslinya yang telah digambar sebelumnya.

  • Opsi No.2

Tuan rumah memberi para tamu bagian berbeda dari satu gambar, yang harus mereka selesaikan. Pemain yang menggambar objek dengan benar menang.

Cara bermain: Banyak benda identik, biasanya korek api atau tongkat lainnya, dipilih sebagai alat peraga untuk permainan tersebut.

Sebuah tumpukan dilemparkan ke atas meja untuk para tamu, yang darinya satu per satu benda harus dikeluarkan.

Orang yang menyentuh tongkat di sebelahnya kalah dan keluar dari permainan; saya mencabut tongkat saya sendiri.

Meniru tarian

Target: diiringi musik ceria, pembawa acara menyebutkan bagian dari wajahnya, dan para tamu mulai menari mengikutinya. Ternyata sangat menyenangkan; penari paling orisinal dan terlucu dinominasikan sebagai pemenang.

Mafia 2

Cara bermain: ambil setumpuk kartu dan bagikan satu kepada setiap tamu. Anggota tim yang mendapat kartu as sekop harus menjadi mafia, dan orang yang mendapat kartu as hati akan berperan sebagai sheriff.

Yang lainnya adalah warga sipil. Tugas mafia adalah membunuh orang dengan kedipan mata yang tidak kentara. Peserta yang tereliminasi menempatkan kartunya setelah beberapa detik. Tujuan sheriff adalah menangkap penjahat.

Rolet Rusia

Game ini lebih cocok untuk pesta dimana alkohol akan dikonsumsi. Di depan pemain, 2 gelas vodka dan 1 gelas air diletakkan di atas meja sehingga dia tidak tahu apa yang dituangkan di mana, tugasnya adalah meminum kedua gelas itu berturut-turut, apa yang ada di dalamnya adalah soal beruntung...

Permainan ini sangat ideal untuk pesta yang didalamnya terdapat anak laki-laki dan perempuan yang bukan pasangan dan tidak mempunyai hubungan saudara.

  1. Peserta dibagi menjadi perempuan dan laki-laki, yang terakhir meninggalkan ruangan sementara para wanita masing-masing menginginkan salah satu dari mereka.
  2. Setiap pria memasuki ruangan satu per satu dan mencoba menebak siapa yang memilihnya, lalu menciumnya. Jika dia menjawabnya, maka simpatinya bertepatan, jika tidak, dia akan mendapat tamparan di wajahnya.
  3. Pria itu tetap berada di dalam kamar. Jika dia memilih wanitanya dengan benar, maka peserta berikutnya yang mencium pasangannya akan diusir.
  4. Orang yang menemukan separuhnya terakhir atau tidak menebaknya sama sekali kalah.

Menggambar dari ingatan

Para pemain dihadapkan pada tugas untuk menyelesaikan gambar suatu benda hingga sketsa gambarnya. Syaratnya adalah memejamkan mata dan membalikkan badan. Karena ini tidak mudah dilakukan, pemenangnya adalah orang yang paling akurat menggambarkan elemen yang hilang sebagai gantinya. Pada akhirnya, akan menarik bagi para seniman untuk melihat apa yang dihasilkan dari semua ini.

Kotak kosong

Hiburan ini tidak cocok untuk kerabat, dan pesertanya harus berbeda jenis kelamin.

Saat musik diputar, kotak itu diedarkan secara melingkar; orang yang bunyinya sudah mereda harus melepaskan sebagian pakaiannya. Sejauh mana permainan ini berjalan hanya bergantung pada pesertanya.

Ini dia, permainan meja untuk sekelompok orang dewasa di meja. Setelah menonton banyak sekali hiburan, kita dapat menyimpulkan bahwa usia tidak berpengaruh terhadap kondisi tersebut jiwa manusia. Sebagian besar permainan datang kepada kami anak usia dini, hanya saja mereka menjadi lebih menarik dan menyenangkan.

Video selanjutnya menampilkan kompetisi menarik lainnya untuk orang dewasa di pesta rumah.

Saat mempersiapkan perayaan ulang tahunnya, mengundang tamu ke perayaan tersebut, orang yang berulang tahun perlu memilih kompetisi meja lucu terlebih dahulu agar liburannya secerah dan semenarik mungkin, dan yang terpenting, untuk menghindari jeda berkepanjangan yang canggung atau percakapan yang tidak diinginkan.

Kompetisi harus dipilih secara eksklusif untuk kompetisi meja- sebagai aturan, orang dewasa sama sekali tidak memiliki keinginan untuk bangkit dari meja untuk berpartisipasi permainan luar ruangan- oleh karena itu, ajakan untuk melompat dan berlari kemungkinan besar tidak akan disambut dengan antusias oleh para tamu.

Pada saat yang sama, jumlah kompetisi tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, program hiburan yang paling lucu pun akan berlarut-larut dan segera menjadi membosankan.

Alat peraga dan persiapan organisasi yang diperlukan

Sebagian besar kompetisi di bawah ini tidak memerlukan tuan rumah, namun beberapa memerlukan tuan rumah yang dipilih melalui pemungutan suara publik—yang bisa menjadi kontes yang menyenangkan.
Atau sepakati sebelumnya bahwa salah satu orang yang Anda cintai akan mengambil peran ini.

Atribut

Untuk program kompetisi yang perlu Anda persiapkan terlebih dahulu:

  • token atau medali;
  • kotak merah;
  • kehilangan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (sesuai dengan jumlah tamu);
  • kartu bergambar dalam kotak biru atau merah muda (tergantung ulang tahun siapa):
    – timbangan untuk menimbang truk,
    - gurun,
    - teleskop,
    - mesin alkohol,
    - tangki,
    - mobil polisi,
    - pohon lemon,
    - baling-baling.
  • dua tas (kotak);
  • kartu dengan pertanyaan;
  • kartu jawaban;
  • hidung panjang terbuat dari karton dan elastis;
  • segelas air;
  • cincin.

Kotak merah

Sebuah "Kotak Merah" dengan kehilangan sedang dipersiapkan secara terpisah bagi mereka yang kalah dalam kompetisi atau keluar dari permainan.
Anda bisa membuat “Kotak Merah” sendiri, dari kertas dan selotip berwarna, atau membeli yang sudah jadi.

Misalnya, tugas yang hilang harus dibuat selucu mungkin:

  • menyanyikan lagu lucu dengan tatapan serius, dengan suara palsu, tanpa mengeluarkan satu nada pun;
  • menari sambil duduk (dengan tangan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan triknya (dan sedemikian rupa sehingga tidak berhasil - jelas tidak ada pesulap di antara para tamu);
  • ceritakan puisi lucu, buatlah permintaan sebuah teka-teki yang tidak biasa, menceritakan kisah lucu, dan sebagainya.

Perhatian: “Kotak merah” akan tetap berada di tengah meja sepanjang waktu program hiburan. Seperti disebutkan di atas, ini untuk peserta yang kalah. Oleh karena itu, jangan lupa untuk "menghadiahi" kontestan yang tersingkir dengan hantu - dan tidak masalah jika tugas tersebut diulangi - lagipula, setiap orang akan menyelesaikannya dengan caranya sendiri!

Kompetisi No. 1 “Temukan anak laki-laki yang berulang tahun”

Para tamu ditutup matanya.
Pemimpin menggerakkan semua orang sesuai keinginannya.

Akibatnya, tidak ada yang tahu siapa yang duduk di mana sekarang, dan siapa yang ada di dekatnya.

Setiap tamu diberikan sarung tangan hangat. Anda perlu mengetahui dengan sentuhan siapa yang duduk di sebelah Anda, hanya menyentuh kepala dan wajah tetangga Anda dengan tangan bersarung.
Pertama, itu menggelitik dan pasti membuat Anda tertawa!
Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang melalui sentuhan!

Setiap peserta menebak siapa yang berada di sebelah kiri.
Anda hanya dapat mencoba menebak sekali; tujuan utamanya adalah menemukan orang yang berulang tahun.

Ikat kepala dilepas hanya jika peserta terakhir sudah menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika orang yang berulang tahun ditemukan, permainan berakhir lebih awal.

Siapa pun yang gagal menebak tetangganya akan mendapat hadiah dari “Kotak Merah” dan menyelesaikan tugas lucu.

Kompetisi No. 2 “Ucapan dan hadiah lucu untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Ini adalah kompetisi yang sangat lucu untuk tamu yang banyak akal dan memiliki selera humor.

Pertama, Presenter mengucapkan selamat yang utama.
Kedengarannya seperti ini: “Anak laki-laki (kami) yang berulang tahun (ca)! Kami semua dengan tulus mencintaimu dan mendoakan kesehatan, kebahagiaan, dan kemakmuran yang baik! Semoga semua mimpimu menjadi kenyataan! Sekarang tamu-tamu lainnya akan memenuhi keinginanku!”

Selanjutnya, setiap peserta harus mengucapkan kalimat berikut: , lalu keluarkan gambar dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun (atau gadis yang berulang tahun), dan jelaskan mengapa dia memberikan barang khusus ini kepada pahlawan acara tersebut? Jika tidak ada penjelasan, kontestan membacakan teks di belakang gambar.

Peserta berikutnya, sebelum mengeluarkan gambar dari kotak, mengulangi kembali awal kalimat ucapan selamat “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!” dan mengeluarkan “hadiah” lucunya dengan penjelasan mengapa pahlawan acara tersebut sangat membutuhkannya!

Jadi, misalnya, setelah mengeluarkan gambar gurun, peserta pertama-tama mengucapkan frasa utama yang memulai setiap orang yang menggambar: “Dan saya tahu ini adalah apa yang benar-benar Anda butuhkan, itulah sebabnya saya memberikannya!”, dan jika Anda tidak menemukan keinginan Anda, bacalah kalimat yang tertulis pada gambar di belakang: “Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan biarkan semua musuh dan musuhmu tidak pernah bisa kembali, setelah mengatasi semua masalahmu!”

Apa yang harus digambarkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan di bagian “Persiapan Awal”, tetapi mari kita ulangi sekali lagi:

  1. Kotak itu berisi gambar benda-benda yang tidak biasa.
  2. Di sisi sebaliknya, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu, melihat gambar yang dikeluarkan dari kotak, mencoba memberikan harapan asli untuk gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun), kemudian melihat petunjuk yang tertulis di belakang gambar dan menambahkan ucapan selamatnya.
  3. Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - selain lebih banyak gambar dan harapannya, semakin menarik kompetisinya.

Gambar minimum yang diperlukan untuk kompetisi:

  • gambar timbangan khusus untuk menimbang truk KamAZ yang bermuatan, di bagian belakangnya tertulis: “Saya mendoakan Anda begitu banyak kekayaan sehingga tidak mungkin dihitung, tetapi hanya ditimbang dengan timbangan seperti itu!”;
  • gambar teleskop, di belakangnya tertulis: “Saya berharap semua mimpi dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang terlihat melalui teleskop!”;
  • minuman keras, di belakang ada keinginan: Biarkan sebagian besar kesenangan tak terkendali selalu bermain di pembuluh darah Anda!;
  • gambar tangki, keinginan: “Agar kamu selalu punya sesuatu untuk dibawa ke toko!”
  • gambar mobil polisi dengan lampu berkedip: “Sehingga saat Anda mengemudi, orang-orang akan memberi jalan!”
  • pohon dengan lemon tumbuh, tulisan: "Begitu juga kamu sepanjang tahun“lemon” dan bukan hanya buah yang tumbuh!”
  • gambar gurun pasir, di belakangnya tertulis: “Biarkan semua musuhmu pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak akan pernah bisa kembali, membawa semua masalahmu bersamamu!”
  • gambar baling-baling dari film “Kid and Carlson”, tulisan: “Semoga hidupmu selalu menjadi Karslson, yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!”

Ada dua pemenang dalam kompetisi tersebut:
Pertama: orang yang memberikan ucapan selamat terlucu kepada anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun);
Kedua: orang yang membaca tulisan di gambar paling lucu.

Kompetisi No. 3 “Ceritakan tentang diri Anda: ayo bermain kartu”

Dua tas (atau dua kotak): satu berisi kartu-kartu yang bercampur aduk dengan pertanyaan, yang lain berisi jawaban.
1. Presenter mengeluarkan kartu dari tas berisi pertanyaan dan membacanya dengan lantang.
2. Peserta pertama pesta mengambil kartu dari tas berisi jawaban dan ekspresi.

Kombinasi pertanyaan dan jawaban acak itulah yang lucu..

Misalnya, Pemimpin: “Apakah Anda pernah dihentikan oleh petugas polisi lalu lintas?”
Jawabannya mungkin: "Manis sekali".

Anda hanya dapat mengambil satu kartu untuk setiap pertanyaan.
Permainan berakhir ketika semua kartu diumumkan dan semua tamu telah membaca jawaban pertanyaan.

Kartu pertanyaan:

1) Apakah kamu suka minum?
2) Apakah kamu menyukai wanita?
3) Apakah kamu menyukai pria?
4) Apakah Anda makan di malam hari?
5) Apakah Anda mengganti kaus kaki setiap hari?
6) Apakah Anda menonton TV?
7) Apakah Anda ingin memotong rambut Anda menjadi botak?
8) Akui kalau Anda suka menghitung uang orang lain?
9) Apakah Anda suka bergosip?
10) Apakah Anda sering mengerjai orang lain?
11) Apakah Anda tahu cara menggunakan ponsel?
12) Sekarang untuk meja pesta apakah kamu melihat siapa yang makan apa dan berapa banyak?
13) Pernahkah Anda mengemudi dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah Anda datang ke pesta ulang tahun tanpa hadiah?
15) Pernahkah kamu melolong ke bulan?
16) Sudahkah Anda menghitung berapa harga set meja hari ini?
17) Pernahkah Anda memberikan sesuatu yang diberikan kepada Anda namun Anda tidak membutuhkannya?
18) Apakah Anda menyembunyikan makanan di bawah bantal?
19) Apakah Anda menunjukkan tanda-tanda cabul kepada pengemudi lain?
20) Bisakah kamu tidak membukakan pintu untuk tamu?
21) Apakah Anda sering bolos kerja?

Kartu jawaban:

1) Hanya pada malam hari, dalam kegelapan.
2) Mungkin, suatu hari nanti, saat mabuk.
3) Saya tidak bisa hidup tanpa ini!
4) Ketika tidak ada yang melihat.
5) Tidak, itu bukan milikku.
6) Saya hanya bermimpi tentang ini!
7) Ini adalah mimpi rahasiaku.
8) Saya mencobanya sekali.
9) Tentu saja ya!
10) Jelas tidak!
11) Di masa kecil - ya.
12) Jarang, saya ingin lebih sering!
13) Saya diajari hal ini sejak kecil.
14) Ini sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Ini sama sekali tidak menarik minat saya.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Dokter meresepkan ini untuk saya.
19) Hanya ini yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Kompetisi No. 4 “Intuisi”

Setiap pemain diberikan sebuah lingkaran dengan sosok tertentu. Bisa berupa buah, sayur, tokoh, orang terkenal.

Tugas pemain adalah menebak siapa dia dengan menggunakan pertanyaan klarifikasi yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”.

Alih-alih lingkaran, Anda bisa membuat topeng karton, maka permainannya tidak hanya menarik, tetapi juga sangat lucu.

Kompetisi No. 5 “Hidung Panjang”

Semua orang memakai hidung yang sudah disiapkan sebelumnya.

Atas perintah Pemimpin, Anda perlu memberikan cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air dari tangan ke tangan, berhati-hatilah agar tidak tumpah setetes pun.

Permainan dianggap selesai jika cincin dan segelas air dikembalikan ke peserta “pertama”.
Siapa pun yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air akan kehilangan.

Kompetisi No. 6 “Temukan kesamaan”

Pemain dibagi menjadi beberapa tim.
Presenter memperlihatkan tiga gambar yang memiliki kesamaan.
Untuk memotivasi dan menyemangati tim, syaratnya adalah sebagai berikut: tim yang tidak menebak jawabannya meminum gelas penalti.

Misalnya, satu gambar menunjukkan jacuzzi, gambar kedua menunjukkan Menara Eiffel, dan gambar ketiga menunjukkan tabel periodik. Yang menyatukan mereka adalah nama belakangnya, karena setiap gambar adalah objek yang dinamai menurut penciptanya.

Kompetisi No. 7 “Topi untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Di dalam topi yang dalam Anda perlu meletakkan banyak kertas terlipat dengan deskripsi pujian tentang anak laki-laki yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun), Misalnya:
- pintar (pintar),
- cantik (tampan),
- ramping (ramping),
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas, membacakan kata itu untuk dirinya sendiri dan menjelaskan kepada pasangannya dengan menggunakan isyarat apa artinya.
Jika jawabannya tidak ditemukan, Anda dapat menyarankannya dengan kata-kata, tetapi tidak dengan menyebutkan kata itu sendiri, tetapi dengan menjelaskan esensinya.
Tim yang mendapat jawaban benar paling banyak menang.

Anda tidak harus berpasangan. Satu orang mengeluarkan selembar kertas dan memberi isyarat pada kata tersebut, sementara yang lain menebak.
Untuk setiap jawaban yang benar, pemain menerima satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.

Kompetisi No. 8 “Mencari Kebenaran”

Suatu benda, misalnya wortel, perlu dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah.
Setiap lapisan disertai dengan teka-teki atau tugas.

Jika tamu menebak jawaban yang benar atau menyelesaikan tugas, dia memperluas lapisan pertama. Jika tidak, dia menyerahkan tongkat estafet kepada tetangganya dan menerima kerugian.

Orang yang menghilangkan lapisan terakhir memenangkan hadiah.

Kompetisi No. 9 “Gadis Gosip”

Kompetisi lucu ini lebih cocok untuk perusahaan kecil, karena headphone akan dibutuhkan oleh semua peserta. Atau beberapa sukarelawan dapat berpartisipasi dan yang lain akan mengamati prosesnya.
Pemain memakai headphone dan mendengarkan musik dengan keras agar tidak ada suara asing yang terdengar.
Hanya orang yang mengucapkan kalimat pertama yang dibiarkan tanpa headphone. Ini pasti semacam rahasia tentang gadis yang berulang tahun (yang berulang tahun).
Dia mengatakannya dengan keras, tetapi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mendengar semua kata dengan jelas.

Pemain kedua meneruskan kalimat yang seharusnya dia dengar kepada pemain ketiga, pemain ketiga ke pemain keempat, dan seterusnya.
Para tamu yang telah berbagi “gosip tentang gadis yang berulang tahun” dapat melepas headphone mereka dan mengamati apa yang akhirnya dibagikan oleh peserta lain.
Pemain terakhir menyuarakan kalimat yang didengarnya, dan pemain pertama mengucapkan kalimat aslinya.

Kompetisi No. 10 “Babak Kedua”

Para tamu harus menggunakan semua kemampuan akting mereka.
Setiap pemain memilih selembar kertas yang di atasnya tertulis peran yang akan dimainkannya.
Perannya berpasangan: tujuannya adalah menemukan pasangan Anda secepat mungkin.

Misalnya Romeo dan Juliet: Juliet bisa menyanyikan teks: “Aku berdiri di balkon dan menunggu cintaku” dan seterusnya.

Kompetisi No. 11 “Upaya Bersama”

Presenter menyarankan untuk menulis dongeng tentang gadis yang berulang tahun (birthday boy).

Setiap orang memiliki plotnya sendiri, tetapi setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat di lembar biasa.

Dongeng dimulai dengan kalimat “Suatu hari (nama) lahir.”
Lembaran itu diedarkan dalam lingkaran.

Orang pertama menulis kelanjutan berdasarkan kalimat pertama.
Orang kedua membaca kalimat orang pertama, menambahkan kalimatnya sendiri, dan melipat kertas tersebut sehingga tamu ketiga hanya dapat melihat kalimat yang ditulis orang di depannya.

Dengan cara ini, dongeng ditulis hingga selembar kertas dikembalikan kepada tamu yang pertama kali menulisnya.

Dengan upaya bersama, hal ini akan sangat berhasil cerita lucu tentang pahlawan acara tersebut, yang kemudian dibacakan dengan lantang.

Kompetisi No. 12 “Jawaban Jujur”

Anda perlu menyiapkan kartu dengan pertanyaan dan jawaban.
Seorang tamu mengambil kartu dari tumpukan pertanyaan, dan orang yang menerima pertanyaan tersebut mengambil dari tumpukan jawaban.
Permainan berlanjut dalam lingkaran.
Jumlah pertanyaan dan jawaban setidaknya harus sesuai dengan jumlah pemain, dan lebih baik dua hingga tiga kali lebih banyak.

Pilihan perkiraan

Pertanyaan:

1. Apakah Anda sering berjalan-jalan di sekitar apartemen dalam keadaan telanjang?
2. Apakah Anda iri pada orang kaya?
3. Apakah Anda mengalami mimpi yang penuh warna?
4. Apakah kamu bernyanyi di kamar mandi?
5. Apakah Anda sering kehilangan kesabaran?
6. Pernahkah Anda menyatakan cinta Anda pada sebuah monumen?
7. Apakah Anda terkadang merasa diciptakan untuk suatu misi besar?
8. Apakah kamu suka mengintip?
9. Apakah Anda sering mencoba pakaian dalam berenda?
10. Apakah anda sering membaca surat orang lain?

Jawaban:

1. Tidak, hanya saat saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Ini terdengar sangat mirip denganku.
4. Anda mungkin mengira ini kejahatan.
5. Hanya pada hari libur.
6. Tidak, omong kosong seperti itu bukan untuk saya.
7. Pikiran seperti itu terus-menerus mengunjungi saya.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
10. Hanya ketika mereka membayar.

Kompetisi No. 13 “Dengan telinga”

Semua peserta ditutup matanya.
Presenter mengetukkan pensil atau garpu pada suatu benda.
Yang menebak item terlebih dahulu akan mendapat satu poin (bisa menggunakan stiker dan menempelkannya di baju).
Siapa pun yang memiliki paling banyak di akhir permainan, dialah pemenangnya.

Kompetisi No. 14 “Hamster Tidak Berartikulasi”

Semua tamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membacakan kalimat yang tertulis pada lembar tersebut, namun tidak menunjukkannya kepada peserta lain.
Dia memberitahu tetangganya, tapi karena mulut penuh, kata-katanya akan sangat tidak terbaca.

Frasa adalah tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang berada di urutan terakhir, misalnya, “Kamu harus menari lezginka.”
Peserta harus melakukan tindakan yang didengarnya.

Kompetisi No. 15 “Sangat Rahasia”

Kompetisi No. 16 “Tes ketenangan”

Sebuah permainan untuk perusahaan besar.
Tim pertama ada di satu sisi meja, tim kedua di sisi lain.
Dari pemain pertama hingga terakhir Anda perlu melakukan transfer berbagai item memegangnya dengan korek api.
Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat memindahkan semua benda dari satu ujung meja ke ujung lainnya dengan cara ini.

Kompetisi No. 17 “Buaya Musik”

Kontestan pertama mengeluarkan selembar kertas yang di atasnya tertulis nama lagu dan, mungkin, liriknya.
Tugasnya adalah menjelaskan kepada orang lain lagu apa itu.
Anda tidak dapat menjelaskannya dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Misalnya, “Saat pohon apel mekar…” Anda tidak bisa mengatakan “Pohon apel mekar di taman.” Anda bisa mengatakan “Di satu tempat ada pohon, buah-buahan muncul di atasnya” dan semacamnya.

Kompetisi No. 18 “Temukan pasangan Anda”

Untuk memainkan permainan ini Anda perlu menyiapkan kartu dengan nama berbagai binatang. Ada dua kartu untuk setiap hewan.
Peserta mengeluarkan kartu dan kemudian saling menunjukkan binatangnya (mengeong, berkokok, dll).
Permainan akan berakhir hanya setelah semua pasangan ditemukan.

Kompetisi kami dirancang untuk biaya paling sederhana, baik finansial maupun organisasi. Jika kita memperhitungkan usia para tamu dan kesukaan mereka, kompetisi bisa menjadi sangat lucu dan nakal.
Perayaan ulang tahun ini pasti akan dikenang sepanjang masa!
Semoga Anda mendapatkan pesta yang berisik dan ceria!

Tonton videonya dengan sangat kompetisi lucu(waktu menonton 4,5 menit):

Betapa menyenangkannya bertemu teman, melepaskan diri dari masalah dan kehidupan sehari-hari, dan mengadakan pesta yang riuh! Saya ingin kamp pelatihan berlangsung dalam suasana meriah dan dikenang untuk waktu yang lama. Namun, malam itu biasa saja, tidak menarik dan membosankan.

Untuk bersenang-senang, Anda perlu menyiapkan hiburan yang lucu. Kompetisi apa yang ada untuk perusahaan kecil? Bagaimana merencanakan pesta terbaik?

Hiburan "Buaya"

Yang ini cocok untuk perusahaan kecil, dan meskipun berasal dari masa kanak-kanak, orang dewasa mana pun akan dengan senang hati bermain-main. Untuk melakukan ini, Anda perlu memikirkan sebuah kata untuk seorang teman dan memintanya untuk menggambarkannya menggunakan pantomim. Anda tidak bisa memberi isyarat dengan berbisik atau menggerakkan bibir. Siapa pun yang menebak diberi hak untuk menebak kata baru dan memilih pemainnya.

Permainan "Kejutan"

Hiburan ini memerlukan sedikit persiapan. Jika Anda merencanakan kompetisi untuk perusahaan kecil, Anda dapat membeli beberapa aksesoris lucu di toko. Bisa jadi kacamata berhidung, lucu telinga besar, topi atau celana pof besar. Barang-barang ini harus ditempatkan di dalam kotak karton tertutup.

Di awal permainan, semua tamu harus mengoper kotak itu ke arah musik, dan ketika melodi berhenti, mereka harus segera mengeluarkan benda pertama yang mereka temukan dan memakainya sendiri. Permainan ini sangat berisik dan menyenangkan, karena semua orang ingin menyingkirkan kotak itu lebih cepat, dan barang baru dan tarikannya yang cepat menyebabkan ledakan tawa.

Kompetisi "Tercepat"

Permainan ini membutuhkan bangku dan pisang. Dua peserta dipilih, tangannya diikat ke belakang. Kemudian Anda harus berlutut di depan bangku yang di atasnya terdapat pisang yang belum dikupas. Tanpa menggunakan tangan, Anda perlu mengekstrak ampasnya dan memakannya sepenuhnya. Bagi yang kalah, perlu diberikan “hukuman” berupa pemenuhan keinginan.

Permainan "Fanta"

Mempersiapkan kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan kecil sama sekali tidak sulit. Untuk bermain forfeits, Anda perlu menulis keinginan lucu di selembar kertas kecil. Misalnya, menari “Macarena”, memerankan seekor kanguru atau lalat gila. Keinginan harus orisinal dan mudah, jika tidak, para tamu dapat menolak untuk memenuhinya. Di setiap lembar kertas Anda perlu menunjukkan waktu terpenuhinya keinginan tersebut.

Tugas dan waktu penyelesaiannya harus dirahasiakan. Ternyata lucu sekali ketika tetangga Vasya, setelah bersulang, mulai berputar-putar tanpa berkata-kata, menirukan lalat yang sedang terbang, atau memulai tarian asli. Yang penting para tamu mengingat waktunya dan bersedia mengikuti kompetisi.

Hiburan “Temukan Pasangan”

Apa yang dapat Anda lakukan untuk meringankan suasana di sebuah pesta? Tentu saja, menghadirkan hiburan yang orisinal dan untuk perusahaan kecil yang terdiri dari 4-6 orang adalah pilihan yang saling menguntungkan.

Di atas kertas kecil nama-nama binatang ditulis berpasangan. Tempatkan semua yang tertulis di topi atau piring yang sudah disiapkan dan aduk rata. Peserta diajak mengambil selembar kertas, membacakan sendiri hewan apa yang disembunyikan di sana, dan mencari jodohnya di antara tamu-tamu lainnya. Untuk mencari, Anda hanya dapat menggunakan suara atau gerakan hewan tersebut.

Agar kompetisi lebih lucu, sebaiknya tuliskan nama-namanya, misalnya koala, marmut, gopher. Hal ini akan membingungkan peserta dan menyulitkan mereka menemukan jodohnya.

Game "Ayo bersulang"

Persaingan untuk perusahaan kecil tidak hanya aktif. Beberapa di antaranya bisa dilakukan tanpa meninggalkan meja.

Para tamu diundang untuk bersulang secara bergiliran, tetapi mereka harus memulai dengan huruf alfabet tertentu.

Misalnya peserta pertama memulai pidatonya dengan huruf “a”, tamu berikutnya juga perlu mengatakan sesuatu, tetapi diawali dengan huruf “b”. Begitu seterusnya hingga akhir alfabet. Hal terlucu akan terjadi saat bersulang dimulai dengan cara yang tidak biasa, misalnya dengan huruf “yu” atau “s”.

Hiburan "Mentimun Cepat"

Mereka akan memberi suasana hati yang bagus, dan kompetisi keren untuk perusahaan kecil juga akan mempertemukan para tamu. Hiburan semacam itu menimbulkan banyak tawa dan berkontribusi pada munculnya situasi lucu.

Permainan ini bagus karena semua tamu dapat berpartisipasi sekaligus, tanpa memandang usia dan jenis kelamin. Pertama, Anda harus berdiri dalam lingkaran yang rapat, sebaiknya bahu-membahu, dan letakkan tangan Anda kembali. Ada juga satu peserta di tengah ring.

Ambil mentimun yang panjang agar permainan bertahan selama mungkin. Peserta harus mengopernya dari tangan ke tangan, dengan sangat cekatan dan tanpa disadari. Tamu yang berada di dalam lingkaran harus menebak siapa yang memiliki sayuran tersebut. Tugas para pemain adalah dengan cepat mengoper mentimun ke mentimun berikutnya, sambil menggigitnya.

Anda harus bertindak sangat hati-hati agar peserta pusat tidak melihat proses pemindahan atau mengunyah salah satu tamu. Permainan berakhir ketika semua mentimun dimakan.

Permainan "Kursi"

Untuk sekelompok kecil orang dewasa, mereka akan mendekorasi pesta dan meramaikan suasana yang membosankan. Anak-anak suka bersenang-senang dengan kursi. Namun, jika Anda menempatkan laki-laki di kursi dengan perempuan berlarian di sekelilingnya, permainan akan berubah menjadi permainan “dewasa”.

Selama musik yang menarik, para gadis menari, dan ketika melodi berhenti, mereka segera duduk di pangkuan para pria. Peserta yang tidak sempat mengambil tempat akan dieliminasi. Pada saat yang sama, satu kursi dengan seorang pria dilepas.

Momen paling lucu dalam kompetisi terjadi ketika para wanita saling mendorong ke samping untuk duduk di pangkuan pria. Situasi ini menimbulkan ledakan tawa dan memberikan suasana hati yang baik bagi para peserta permainan.

Hiburan "Bagian Tubuh"

Untuk mengadakan kompetisi, Anda perlu memilih seorang presenter. Dia memimpin lingkaran mengelilingi meja. Tuan rumah memegang telinga, tangan, hidung atau lainnya kepada tetangganya.Semua tamu secara bergiliran harus mengulangi gerakannya. Ketika lingkaran mencapai akhir, pemimpin menunjukkan bagian tubuh yang lain. Tujuan dari kompetisi ini adalah agar tidak tersesat, mengulangi gerakan dengan benar dan tidak tertawa.

Permainan "Lewati Cincin"

Semua tamu harus duduk berjajar dan memegang korek api di sela-sela giginya. Sebuah cincin digantung di ujungnya. Selama permainan, Anda harus memberikannya kepada peserta yang ada di dekatnya, tanpa menggunakan tangan Anda. Cincin tersebut harus mencapai peserta terakhir tanpa jatuh ke tanah. Siapa pun yang menjatuhkannya harus dikabulkan permintaan lucunya.

Pesta adalah tentang kesenangan dan tawa

Agar tamu Anda tidak bosan dan mengingat pesta dalam waktu lama, pastikan untuk menyiapkan kompetisi. Untuk perusahaan kecil, Anda dapat menghasilkan banyak sekali. Hal yang utama adalah permainan tidak boleh menyinggung atau mencemari peserta dan aman. Maka semua tamu akan bersenang-senang dan akan mengingat pesta berapi-api Anda dengan senang hati.

Tampilan