Permainan terbaik anak-anak Soviet. Game komputer terakhir Uni Soviet

Bertahun-tahun yang panjang propaganda membusuk di barat bekerja keras untuk membuat Rusia terlihat seperti penjahat. Dia ternyata canggung, dan sering kali hanya canggung. Tetapi mereka berhasil menciptakan hal utama - mitos orang Rusia yang jahat. Ini hanyalah mitos, karena didasarkan pada klise-klise usang yang dibuat bukan oleh orang Rusia sendiri, tetapi oleh film-film Amerika tentang mereka.

Di abad kita, tema orang Rusia yang jahat diangkat oleh permainan komputer. Dan meskipun mengandung lebih banyak kreativitas dibandingkan dengan film, permainan ini didasarkan pada klise usang yang sama: mafia, balalaika, komunisme... Singkatnya - cranberi.

TOP ini menghadirkan game PC dari berbagai genre, yang hanya memiliki satu kesamaan - kehadiran orang Rusia yang sangat jahat. Jadi, mari kita mulai!

10. Komando & Taklukkan: Peringatan Merah

TOP ini tidak dapat berjalan tanpanya. Benar-benar strategi yang hebat. Apa yang dilakukan Rusia di sini? Dari serangan biasa di Amerika Serikat hingga perjalanan waktu untuk membunuh Einstein. Kami sudah bungkam tentang pertarungan melawan beruang, tank laras ganda, dan sebagainya.

Para aktor dan lingkungan di mana mereka berpakaian patut mendapat perhatian khusus. Tampaknya game tersebut menggunakan seluruh persenjataan Soviet dan klise lain yang dapat ditemukan. Kebetulan pada periode Soviet desainer game menemukan inspirasi, karena sangat ekspresif. dan gaya! Palu dan arit, spanduk merah, gadis-gadis cantik, poster dengan panggilan, negara bergaya militer - sangat berwarna berbeda dengan Rusia saat ini. Sayang....

Pada bagian ketiga ditambahkan pihak Jepang yang memiliki atmosfer tersendiri. Namun, seluruh campuran yang dapat meledak ini masih terlihat sangat sembrono. Dan menurut ini, hanya tempat kesepuluh.

9. Singularitas

Dirilis pada tahun 2010, Singularity tidak menangkap imajinasi. Ide bagian sebelumnya berubah total. Mekanisme permainan telah mengalami perubahan besar. Namun demikian, ini ternyata menjadi film yang sangat menarik tentang sudut-sudut gelap lembaga penelitian Soviet dengan akhir yang cukup keren.

Selain itu, di dalamnya orang dapat menemukan fitur yang dimaksud Keganjilan sangat disukai oleh para pemain - sarung tangan yang mengubah jalannya waktu.

Plus - mereka benar-benar muncul di gudang senjata pemandangan yang menarik senjata. Nah, momen horor dengan berkeliaran di sekitar pulau Soviet dan katakombe menjadi bonus. Ya, film horor dan periode Soviet bersama-sama mereka terlihat sangat harmonis bahkan bagi mereka yang tidak terpengaruh oleh propaganda Barat dan tahu bahwa tinggal di Uni Soviet sama sekali tidak menakutkan, dan di beberapa tempat bahkan menyenangkan! Hanya saja semua ini berpadu sangat berwarna dengan mitos-mitos yang berkembang di sekitar Uni Soviet. Tempat kesembilan Singularitas atas kontribusinya terhadap pengembangan ilmu pengetahuan.

8.Pejuang Kemerdekaan

Freedom Fighters adalah penembak dengan elemen kontrol pasukan dari pencipta Hitman tentang bagaimana Soviet yang jahat mengambil alih seluruh dunia dan Amerika pada khususnya.

Terlepas dari kenyataan bahwa idenya cukup dangkal, permainan ini ternyata sangat realistis dan terkadang bahkan dramatis.

Namun, ada hal lain yang mengejutkan - pernahkah Anda melihat setidaknya satu pertandingan tentang betapa jahatnya Amerika mengambil alih seluruh dunia? Namun hal ini jauh lebih masuk akal dan lebih dekat dengan kenyataan dibandingkan beberapa gagasan Soviet yang “jahat”, bukan? Nampaknya di bagian selanjutnya, Amerika dan seluruh dunia akan dikuasai oleh Korea Utara yang lebih “jahat”.

Nah, jika tanpa ironi, maka Pejuang kemerdekaan- ini adalah soundtrack yang luar biasa, yang levelnya tidak dapat dicapai oleh banyak orang permainan modern, mekanika yang sangat baik dan banyak aspek lainnya, seperti suasana negara yang dikepung yang cukup berkembang. Permainannya ternyata tidak lebih buruk dari Hitman sendiri.

7.Tom Clancy

Tom Clancy adalah seorang Russophobe bangsawan yang melihat orang-orang KGB di setiap sudut, tapi ini adalah kecoaknya. Kami tertarik pada hal lain - yaitu game yang namanya muncul. Russophobia dalam proyek-proyek ini bukanlah hal yang paling penting, tetapi ada nada halus di hampir semua proyek tersebut.

Perwakilan paling menonjol dari rangkaian permainan tentang Tom Clancy adalah Perang Akhir Tom Clancy- strategi yang sangat biasa-biasa saja, berdiri begitu tinggi hanya karena nama Tom.

Pada suatu waktu, permainan Tom Clancy's End War terkenal hanya karena upayanya untuk memasukkan kontrol suara ke dalam genre strategi. Meskipun semuanya tampak bengkok, karena pada saat itu belum ada teknologi yang kita miliki sekarang. Namun, itu mengusung tema orang Rusia yang buruk sepenuhnya.

6. Metro: Cahaya Terakhir

Itu siapa, ya "Metro" aneh untuk melihat di TOP ini. Namun mahakarya dari pencipta Stalker, yang ditemukan oleh penulis Rusia Dmitry Glukhovsky, memikat jiwa dan suasana menakjubkan Moskow pasca-apokaliptik.

Game ini dibuat oleh orang Ukraina, atau lebih tepatnya, oleh orang Ukraina Amerika, jadi ada juga beberapa klise Soviet lama di sini. Baiklah, Tuhan menyertai mereka.

Pada bagian kedua, permainan telah berubah menjadi penembak dangkal tentang konflik antara barat yang membusuk dan timur yang komunis, yang hanya didorong ke koridor sempit metro Moskow. Mekaniknya telah diubah sejak bagian pertama, begitu pula grafisnya. Namun, memainkan semua ini menjadi kurang menarik, karena semakin sedikit Anda diberi kesempatan untuk membenamkan diri dalam suasana Slavia pasca-kiamat. Rupanya, penciptanya memutuskan bahwa semua hal pasca-apokaliptik ini tidak lagi menarik bagi siapa pun.

5. Panggilan Tugas dan Medan Perang

Permainannya mirip, jadi dimasukkan ke dalam satu poin. Dengan masing-masing bagian baru kami ditawari untuk menembak lebih banyak lagi kerumunan tentara Rusia. Namun, Kolda jauh lebih gesit daripada Battle, yang tertarik dengan peningkatan mesin dan meningkatkan daya hancur.

Jadi masuk Hitungan Tugas kami merangkak di sepanjang Pripyad, yang ditempati oleh anggota Rusia organisasi teroris, kami menembak kerumunan turis Rusia, dan juga merokok tentara berbendera Rusia dari sebuah gedung di Manhattan. Sebaliknya, di Battlefield, kami berkeliling, membunuh, dan menghancurkan kartu-kartu itu bata demi bata. Secara umum, kami menikmati permainannya, dan bukan produksinya.

4. Menaklukkan

Permainan Jepang adalah hal yang aneh, hanya menarik sedikit orang, tetapi mereka yang tertarik akan tertarik sampai akhir. Tidak, tidak ada mata kawaii di sini. Industri game Jepang telah lama menggunakan grafik realistis.

Bahkan orang Jepang pun tidak dapat mengabaikan tema orang Rusia yang jahat, dan perwakilan dari tema dari negeri matahari terbit ini adalah Venuish - penembak badai yang gila dan mengerikan yang menceritakan kisah robot Rusia yang merebut koloni luar angkasa dan menghancurkan San Francisco. dengan bantuannya.

Karakter utama dan asistennya Elena, aksi kuat dan produksi khas Jepang, serta penjahat utama Viktor Zaitsev - untuk semua ini, tempat keempat.

3. Max Payne 2: Kejatuhan Max Payne

Cukup banyak orang jahat Rusia yang menghancurkan seluruh dunia! Anda memberi kami orang Rusia yang jahat, menghancurkan sesuatu yang lebih kecil dari seluruh dunia, namun tidak kalah berharganya!

Konflik dengan perwakilan Slavia hadir dalam permainan Max Payne 2- kelanjutan hebat dari penembak menyedihkan tentang kehidupan sulit seorang polisi.

Di bagian kedua, sumber semua masalah Max ternyata adalah penjahat Vladimir Lem. Penjualan narkoba, pembunuhan - Vladimir yang keji tidak meremehkan apa pun, dan juga ingin mendapatkan kekuasaan, yang mendorongnya untuk melawan organisasi Lingkaran Dalam untuk menjadi pemimpinnya.

Penembakan bermerek dengan dua pistol, dan tentu saja malam hari, hujan - untuk semua ini, tempat ketiga.

2. Perlengkapan Logam 3

Mari kita tidak membicarakan bagian Metal Gear lama. Mereka yang menyukai game tentang robot mungkin sudah mengetahuinya. Nah, bagi yang belum mungkin akan menyukai game menembak ini karena menghabiskan waktu luang.

Bagian ketiga dari game aksi legendaris ini terjadi pada tahun 1964 - perang Dingin, Soviet, proyek Shagohod, Kolonel GRU Evgeniy Volgin dan bos misterius. Game ini tentu saja merupakan game kultus. Namun mencoba memahami ceritanya akan mematahkan kaki iblis.

Game ini sangat bagus, tetapi tidak pantas untuk menjadi yang pertama, karena di sini orang-orang Rusia yang buruk hanyalah latar belakang pengalaman emosional yang mendalam dari karakter utama.

1. Dunia dalam Konflik

Laga ini menjadi patokannya. Lagi pula, ini bukan hanya strategi yang bagus, tetapi di abad-abad tertentu, Rusia telah menunjukkan kemampuannya secara memadai!

Ya, secara garis besar plotnya memang bodoh, namun semua terbayar dengan tontonan yang bisa disaksikan di dalam game itu sendiri. Semua keindahan, kehancuran, kebakaran, gerakan infanteri di bawah tembakan musuh. Semua ini begitu menarik sehingga Anda tidak akan menyadari kebodohan kecerdasan buatan lokal, yang berhasil melakukan hal-hal bodoh yang mengerikan.

Ekspansi selanjutnya, Soviet Assault, bahkan lebih baik lagi, dan trailernya menunjukkan cara membuat trailer untuk game tentang Rusia yang menyerang Amerika.

Anak-anak Soviet tidak memiliki ponsel pintar, laptop, tablet, Internet, konsol permainan dan manfaat modern lainnya. Mereka yang lahir setelah tahun 2000-an mungkin menganggap masa kecil Soviet membosankan dan membosankan. Tapi ini jauh dari kebenaran. Ya, generasi Uni Soviet tidak memiliki semua hal di atas, tetapi ada sesuatu yang lebih - masa kanak-kanak “analog” yang nyata dengan banyak permainan yang menyatukan anak-anak dari seluruh penjuru dan membuat mereka benar-benar bahagia!

Mari kita ingat permainan anak-anak Soviet yang paling umum dan terbaik...

Karet gelang

Aksesori permainan untuk anak perempuan ini adalah karet gelang. Permainan ini melibatkan 3 atau 4 orang. Setiap peserta melompati karet gelang yang diregangkan dengan ketinggian berbeda. Tingkat pertama dimulai dari mata kaki dan berakhir pada tingkat leher.

Klasik

Permainan Hopscotch berlangsung di aspal. Untuk ini, Anda memerlukan batu kecil dan krayon. Dengan kapur, gambarlah sel-sel dengan angka dalam urutan tertentu. Aturan utama dalam permainan ini adalah melempar batu ke dalam kotak, setelah itu Anda harus melompat ke sana dengan satu atau dua kaki dan kembali dengan cara yang sama.

Konselor, konselor, beri saya pionir!

Jika Anda mengemudi lebih lambat, Anda akan melanjutkan - berhenti!

Di garis finis, pengemudi membelakangi peserta dan berkata: “Jika Anda mengemudi lebih lambat, semakin jauh Anda melaju - berhenti!” Saat pengemudi sedang berbicara, peserta harus berlari mendekati garis finis. Begitu pengemudi berhenti berbicara, para peserta harus membeku di tempatnya. Dalam permainan ini, kemenangan akan jatuh ke tangan orang yang mencapai garis finis terlebih dahulu dan menyentuh pengemudinya.

Laut bergejolak sekali...

Pembawa acara, berpaling dari peserta, membacakan pantun:

Laut bergejolak sekali
Laut mengkhawatirkan dua orang
Laut khawatir tiga
Sosok laut membeku!

Selama penghitungan, peserta mulai melakukan gerakan-gerakan yang menggambarkan berbagai macam figur dengan tangannya. Ketika pengemudi selesai berbicara, para pemain harus membeku di beberapa posisi. Setelah itu presenter dengan menyentuh salah satu peserta harus menebak sosok pemain yang digambarkan.

Perampok Cossack

Peserta dibagi menjadi dua tim: “Cossack” dan “perampok”. Permainan bisa berlangsung di pintu masuk, di halaman, di jalan. Para “perampok”, menebak kata sandi, melarikan diri, sambil menggambar anak panah gerakannya di aspal. Tujuan dari "Cossack" adalah untuk menemukan "perampok" menggunakan panah ini dan menemukan kata rahasia mereka.

Penjaga

Dalam permainan ini dua orang peserta harus berdiri di kedua sisi lapangan, sisanya peserta harus berada di tengah. tujuan utamanya“penjaga”, saling melempar bola, memukul salah satu peserta yang berada di tengah. Ketika hanya ada satu orang yang tersisa dalam tim dengan pemain utama, dia harus menghindari bola sebanyak yang dia tuai.

Saya tahu 5 nama

Salah satu peserta dalam permainan mengambil bola sambil berkata: “Saya tahu nama seorang anak laki-laki,” setelah itu dia melempar bola ke tanah dan menyebutkan namanya. Pilihannya bisa berbeda: “Saya tahu satu kota”, “Saya tahu nama seorang gadis”, dll. Setelah menggunakan semua pilihan, pemain mengucapkan nyanyian yang sama, hanya dalam hitungan kedua. Jika seorang peserta pada saat memukul bola tidak menyebutkan namanya tepat waktu dan tidak memukul bola, maka kemajuan permainan dialihkan ke pemain lain. Orang yang bisa mencapai sepuluh akan menang.

Dapat dimakan-tidak dapat dimakan

Setiap orang yang berpartisipasi dalam permainan duduk berjajar. Pengemudi melempar bola ke pemain mana pun, sambil mengucapkan suatu benda. Peserta wajib menangkap bola jika benda tersebut ternyata “dapat dimakan”, jika tidak maka ia harus mengembalikannya. Tujuan presenter adalah untuk membingungkan pemain. Semakin cepat dia melempar bola, maka permainan akan semakin seru.

Pisau

Peserta menggambar lingkaran di tanah. Setelah itu, masing-masing satu demi satu melemparkan pisau ke wilayah lawan, sambil memenangkan sebanyak mungkin darinya. lebih banyak tanah. Pisau itu bisa dilempar ke pasir, tanah, dan juga ke bangku kayu. Jika kakinya tidak menempel ke tanah saat dilempar, tetapi jatuh, pemain lain yang melempar pisau.

dering-dering

Para peserta permainan ini duduk berjajar dan menyambungkan telapak tangan dengan perahu. Pemain yang memainkan permainan harus memiliki benda kecil di tangannya: kancing, koin, cincin. Tujuan dari pengemudi adalah untuk mengelilingi setiap pemain dan diam-diam memasang “cincin” padanya, sambil berkata “Dering, dering, keluar ke teras.” Peserta yang memegang benda tersebut bangkit dan berusaha melarikan diri. Tugas semua pemain lainnya adalah menangkap pelari.

Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Pemimpin permainan membacakan nyanyian:

"Jangan katakan ya atau tidak,
Jangan mengambil warna hitam dan putih
Maukah kamu pergi ke pesta dansa?

Tujuannya adalah untuk membingungkan peserta. Tugas peserta adalah menjawab pertanyaan tanpa menggunakan kata “hitam”, “putih”, “ya”, “tidak”.

Saya terlahir sebagai seorang tukang kebun

Semua peserta harus memilih nama untuk dirinya sendiri – nama bunga dan kemudian memberitahukannya kepada pemain lain dan pengemudi. Sopir membacakan pantun: “Saya terlahir sebagai tukang kebun, saya sangat marah, saya bosan dengan semua bunga, kecuali ...” dan menyebutkan “nama” salah satu peserta. Pemain yang namanya diumumkan harus merespons. Jika peserta tidak menjawab, tukang kebun memberinya tugas (menyanyi, menari, dll.)

Gajah

Permainan ini dimainkan oleh anak-anak dan remaja di setiap pekarangan Uni Soviet. Aturannya cukup sederhana. Para pemain secara kondisional dibagi menjadi dua tim: “gajah” dan “penunggang”. Anggota tim pertama berdiri satu demi satu, membungkuk menjadi dua dan saling berpelukan. Hasilnya adalah semacam formasi padat, yang disebut “gajah”. Anggota tim kedua berbaris tidak jauh dari “gajah”. Masing-masing “penunggang” berlari, bersandar pada “gajah” terakhir dan terbang lebih jauh, mencoba “menunggangi gajah” lebih dekat ke kepala agar semua “penunggang” yang tersisa bisa muat. Tugas “gajah” bukanlah menjadi beban “penunggangnya”. Tugas para “penunggang” bukanlah menjatuhkan “gajah”.

Meskipun di Uni Soviet hanya ada tiga permainan: Tetris (1982), Welltris (1989), Perestroika(1990), saya ingin membahas yang terakhir, karena ini yang paling banyak permainan terakhir dalam sejarah pengembangan komputer di Uni Soviet, karena mereka baru mengetahuinya pada tahun 1995.

Permainan “Perestroika” ditulis oleh N. Skripkin pada tahun 1989 dan dirilis bersama dengan koperasi Locis pada tahun 1990. Meskipun game ini dikembangkan untuk MS-DOS, game ini baru menjadi terkenal pada tahun 1995, ketika kebanyakan orang sudah memiliki komputer berbasis Windows.

Game ini unik karena dua faktor: mengakhiri era perkembangan game komputer di Uni Soviet dan menandai awal perkembangan game di Rusia.

Saat memulai permainan, pemain disambut oleh musik pengiring ceria “Dubinushka”, dan layar splash menggambarkan Mikhail Gorbachev dengan latar belakang tembok Kremlin, yang akan runtuh. Sangat mudah untuk menebak apa yang ingin dikatakan oleh penulis ciptaan ini.

Setelah memulai permainan, pemain berperan sebagai seorang demokrat kecil yang melompati pulau kebebasan, mengumpulkan berbagai sumber daya dan mencoba menghindari “birokrat” jahat yang ingin mengambil semua yang telah dikumpulkan pemain.

Permainan ini memiliki apa yang disebut Tahapan Jalan Besar (level) dan kesejahteraan masyarakat (poin) yang perlu dikumpulkan untuk menyelesaikan level tersebut.

Permainannya sendiri cukup aneh: pulau kebebasan itu seperti bunga lili, begitu pula demokrasi lebih tepatnya salinan katak hijau yang harus menghindari kumbang hama merah, dan lokasinya menyerupai rawa.

Di Barat, diyakini bahwa permainan khusus ini menunjukkan keadaan pasar di Rusia, di mana birokrat yang jahat dan gemuk mengejar pengusaha miskin, dan bunga lili itu sendiri adalah “ es tipis", dimana downtime mempunyai konsekuensi yang sangat buruk. Namun game ini tetap meraih kesuksesan di antara semua pengguna PC. Para pemain mengatakan bahwa grafiknya lebih baik daripada game Pac-Man, dan suaranya menciptakan suasana yang unik.

Sumber jaringan old-games.com menyatakan bahwa game ini memiliki nilai sejarah bagi industri game.

Permainan ini sangat populer sehingga tim Ceko merilis tiruan permainan yang disebut “ZX Spectrum”, dan pada tahun 1992, siswa Moskow dari sekolah 263 membuat pembuatan ulang keseluruhan yang disebut “DIAR D/M”! Remake resmi dirilis pada tahun 1995 dan diberi nama "Toppler untuk Windows". Game ini mengulangi mekanisme permainan dan meningkatkan grafis secara signifikan.

Pada tahun 2011, Nikita Skripkin dengan gembira mengumumkan hal itu permainan ini dapat dilanjutkan.

Tampilan