Kompetisi menyenangkan untuk ulang tahun di meja. Kompetisi "Siapa yang tercepat?"

Tidak masalah untuk acara apa Anda mengundang tamu - untuk ulang tahun biasa atau hari jadi penting - orang yang berulang tahun harus bersiap. Menu perayaan dan musik pengiring tentu saja penting. Tapi itu tidak cukup untuk membuat suasana hati: Saya ingin semua orang bersenang-senang. Analisis komposisi tamu Anda: kenalan, orang asing, jenis kelamin, usia, status. Meskipun semua orang dewasa tetap berjiwa anak-anak, dan liburan justru merupakan saat di mana Anda bisa menjadi anak-anak setidaknya selama satu malam, setelah mengalami badai. emosi positif. Kompetisi adalah pilihan universal bahkan untuk perusahaan dengan aktivitas rendah.

Cium - gigit

Tuan rumah meminta setiap tamu untuk menyebutkan satu ciri yang dia sukai dari tetangganya dan apa yang tidak dia sukai. Setelah semua jawaban, pembawa acara meminta Anda untuk mencium tempat yang Anda sukai dan menggigit bagian yang membuat Anda kesal.

Pegang koinnya

Tutupi gelas berisi minuman dengan serbet tebal (tidak boleh melorot) dan letakkan koin di tengahnya. Kami melewati gelas dalam lingkaran dan dengan rokok atau lilin yang menyala, semua orang mencoba membakar serbet dengan ringan agar tidak terbakar. Siapa pun yang menyalakannya dan koin itu jatuh ke dalam gelas, meminum isinya. “Hadiah” berupa koin juga diberikan kepadanya.

Berikan aku sepatunya!

Salah satu tamu meraih ke bawah meja dan melepas sepatu seseorang. Pemilik sepatu harus tetap tenang. Kemudian mereka memakai sepatu dan beralih ke tamu lain. Siapa pun yang mengungkapkan dirinya selama proses mengenakan sepatu, atau entah bagaimana teridentifikasi, akan merangkak ke bawah meja dan menjadi pemimpin.

Cium Mishka!

Mereka mengeluarkan boneka beruang dan mengedarkannya membentuk lingkaran. Setiap orang harus menciumnya di mana pun mereka mau. Kemudian presenter menawarkan untuk mencium tetangganya saja di sana.

Membaca pikiran

Salah satu dari mereka yang duduk di meja ditutupi dengan kain buram di kepalanya. Sisanya meminta sesuatu dari barang-barangnya dan menuliskannya di kertas. Pemain di bawah jubah harus menebak barang mana yang dimaksudkannya. Jika dia menebak dengan benar, permainan dilanjutkan; jika tidak, dia harus melepas pakaiannya.

Jawab aku, sayangku

Dari alat peraga, siapkan selembar kertas dan pulpen. Peserta pertama menulis untuk tetangganya pertanyaan apa saja yang diawali dengan kata mengapa atau bagaimana. Kemudian dia melipat kertas tersebut sehingga pertanyaannya tidak terbaca dan hanya menceritakan kepada tetangganya kata – pertanyaannya (mengapa, di mana, bagaimana…). Dia menulis jawabannya atas kebijakannya sendiri, menyembunyikannya dengan melipat kertas, dan membuat pertanyaan untuk tetangga lainnya. Ketika kertas dikembalikan ke pemain pertama, jawabannya dibacakan. Kami mendapatkan beberapa kebetulan yang sangat menarik.

Pilihan lain: pemimpin menulis sebuah kalimat, hanya menunjukkan kepada tetangganya kata terakhir dalam sebuah kalimat. Kemudian dari kata ini dia mulai menyusun kalimatnya sendiri dan juga hanya menunjukkan kata terakhirnya kepada tetangganya. Mereka menyuarakan cerita ketika selembar kertas kembali ke presenter. Faktanya, begitulah rumor lahir.

Kaca dan jerami

Semua tamu disediakan sedotan koktail. Mereka harus ditahan di gigi Anda. Peserta pertama meletakkan gelas plastik di atas sedotan dan memberikannya secara handsfree kepada tetangganya, yang kemudian mengeluarkan gelas tersebut hanya dengan sedotan. Lagi pilihan sulit– dengan cincin dan tusuk gigi. Tapi ini setelah roti panggang ketiga.

Saya seorang penyair

Kompetisi untuk orang dewasa juga bisa bersifat kreatif. Kami menaruh catatan di topi dengan kutipan puisi, misalnya: “Saya kelinci coklat”, “Dan saya belum menikah, ada yang sangat membutuhkannya”, “Senang sekali kita semua ada di sini.” Setiap pemain mengambil catatan dari topi dan menghasilkan kelanjutan berima dengan humor dan tema liburan.

Pembicara

Mulut peserta dijejali (dengan roti atau makanan lain) dan diberikan selembar kertas berisi teks, yang harus ia baca secara ekspresif. Peserta lain harus menuliskan ceritanya secara detail. Kemudian uraiannya dibandingkan dengan aslinya. Menjemput materi yang menarik untuk pembicara.

Bagi mereka yang haus

Di tengah meja (atau tempat terbuka di alam) terdapat semua gelas (gelas) berisi minuman. Beberapa harus sengaja dimanjakan (garam, merica - yang utama sesuai dengan kehidupan dan kesehatan). Semua tamu memiliki bola (misalnya untuk bulu tangkis). Mereka melemparkannya ke dalam gelas tanpa meninggalkan tempat duduknya. Di gelas mana pun bola itu mendarat, ambillah dan minumlah.

Memerah susu sapi?

Sarung tangan medis diikatkan pada tongkat dan air dituangkan ke dalamnya. Alat peraga diberikan kepada peserta. Mereka perlu “memerah susu sapi”. Ini terlihat sangat mengesankan. Pemenangnya akan memerah “sapi” paling cepat.

Mari Berkenalan

Untuk kompetisi Anda membutuhkan gulungan tisu toilet. Tuan rumah mengundang para tamu untuk merobek beberapa bagian untuk diri mereka sendiri, dan memotivasi mereka agar mereka menimbun kertas secara menyeluruh. Kemudian ia mengajak semua orang untuk menceritakan fakta menarik tentang dirinya sebanyak yang ada di tangannya. Pastikan peserta tidak mencoba membuang perbekalan dengan cara lain dan mengontrol jadwal pembicara.

Siapa yang lebih besar?

Kami membagi tamu menjadi beberapa tim. Setiap orang memilih surat untuk dirinya sendiri, dan menerima tugas untuk surat itu. Misalnya, ingat hidangan yang dimulai dengan huruf K (tim lain - dengan hurufnya sendiri). Mereka saling menelepon secara bergantian. Siapa pun yang kehabisan kosakata lebih cepat akan kalah.

Asosiasi

Sebuah permainan yang mirip dengan telepon rusak. Presenter mengucapkan sebuah kata di telinga peserta pertama, misalnya ulang tahun, ia membisikkan versinya kepada tetangganya, yang membangkitkan asosiasi dengan hari ulang tahunnya, misalnya minum, lalu - mabuk - sakit kepala dan seterusnya. Kemudian semua opsi diumumkan.

Tamparan bibir tebal

Kompetisi yang sederhana dan sangat lucu. Semua orang mengisi mulut mereka dengan permen tongkat dan dengan mulut penuh berkata: “tamparan bibir gemuk.” Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan kalimat ini (atau lainnya) dengan jumlah maksimum permen di mulut.

Fanta

Ada banyak variasi dari permainan ini, berikut satu lagi: “Kehilangan sesuai jadwal.” Setiap tamu mendapat nomor yang sesuai dengan tugas, misalnya: kehilangan No. 1 bersulang seperti penghibur, memperkenalkan semua orang kepada orang-orang di sekitarnya dan mengumumkan alasan berkumpulnya semua orang; hantu nomor 2 bersulang untuk anak laki-laki yang berulang tahun dengan perasaan seperti seseorang yang sudah lama putus asa dan jatuh cinta padanya (mungkin dengan puisi); kipas nomor 3 bersulang dengan gaya bule: panjang, dengan gerak tubuh dan aksen yang sesuai; kipas No. 4 bersulang dengan suasana tamu yang benar-benar mabuk; kehilangan nomor 5 harus bersulang, dll. Ketika tuan rumah mengumumkan bersulang di meja sepanjang malam, itu tidak diketahui oleh para tamu. Apakah ini akan menjadi persiapan dari awal liburan atau improvisasi lengkap, terserah Anda memutuskan.

Selamat makan

Kompetisi berpasangan. Peserta ditutup matanya dan diberi sebuah apel (atau es krim). Mereka harus saling memberi makan sampai semua orang makan semuanya. Atau mereka tidak akan menggigit jari Anda.

Jemuran

Pertandingan ganda lainnya. Presenter menutup mata para pemain dan menggantungkan sepuluh jepitan pada masing-masing pemain. Untuk waktu tertentu, mereka, dengan mata tertutup, melepaskan semua jepitan dari pasangannya, tamu-tamu lainnya menonton dan menghitung.

Siapa yang tercepat?

Di depan tim di atas meja terdapat wadah identik dengan minuman pada tingkat yang sama. Saat diberi isyarat, semua orang mulai meminum apa yang Anda tawarkan kepada mereka dengan sendok. Tim yang pertama kali menjilat mangkuknya menang.

Bagi yang paham

Sebuah benda diletakkan di atas meja dan setiap orang bergiliran menyuarakan versi penggunaannya. Ini mungkin tidak tradisional, tetapi logis (tidak masalah apakah Anda menutupi jendela dengan kertas, mengisi sepatu bot basah, atau membuat origami). Mereka yang kehabisan ide meninggalkan permainan sampai ide yang paling banyak akal ditentukan.

Hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Setiap tamu memotong dari kertas simbol hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun: mobil, kunci apartemen, dll. Kemudian “hadiah” itu digantung pada seutas tali, dan anak laki-laki yang berulang tahun, dengan mata tertutup, memotong tiga benda. Apa yang dia temukan akan muncul bersamanya dalam waktu dekat. Lalu dia menebak hadiah siapa itu. Jika dia menyebutkan namanya dengan benar, pemilik uang itu mengabulkan keinginan anak laki-laki yang berulang tahun.

Waspada

Sebuah permainan perhatian untuk tamu yang mabuk. Tuan rumah menoleh ke tamu mana pun di meja dengan sebuah pertanyaan, dan tetangganya di sebelah kanan harus menjawab. Orang yang tidak mengerti tepat waktu dan memberikan jawaban yang salah mengakhiri permainan. Permainan ini bisa menjadi rumit dengan pertanyaan-pertanyaan yang bijaksana, alih-alih menanyakan pertanyaan yang dangkal “siapa namamu”, misalnya, “dua paku jatuh ke dalam air, siapa nama belakang orang Georgia itu?” (Berkarat)"

Yang paling sadar

Peserta pertama mengambil jari telunjuk tombol dan memberikannya kepada tetangga. Dia harus mengambilnya dengan jari yang sama. Anda tidak dapat membantu dengan jari lainnya. Siapapun yang gagal akan tersingkir dari permainan. Para tamu harus menjangkau ke seberang meja sampai dua pemenang yang paling cekatan dan sadar tetap berada dalam permainan.

Aku bisa merasakannya di punggungku!

Peserta bangkit dari kursinya tanpa berbalik dan meletakkan beberapa kentang, permen atau benda keras lainnya di atas kursi. Mereka menutupinya dengan koran atau kain dan para tamu duduk di kursi masing-masing, mencoba menebak berapa banyak barang yang ada di kursi tersebut. Siapa pun yang menebak dengan benar, “pangeran (putri) dan kacang polong” akan menerima hadiah untuk intuisi terbaik.

Beruang coklat dan beruang kutub

Persaingan brutal untuk grup yang sudah sangat ceria. Gelasnya berisi bir. Ini - " beruang coklat" Itu harus diubah menjadi "putih". Peserta yang mengetahui normanya meminum setengah gelas. Vodka segera ditambahkan di sana. Setengahnya lagi mabuk. Vodka ditambahkan lagi hingga peserta berubah menjadi “beruang kutub” dan meminum segelas vodka bersih. Anda dapat melanjutkan transformasi terbalik dari beruang kutub menjadi beruang coklat, tetapi jangan lupakan kemungkinan keracunan alkohol.

Siapa yang mencuci piring

Tahap terakhir. Dua tim peserta. Atas isyarat, setiap orang melepas pakaiannya dan mengikatnya ke pakaian tetangganya, lalu ke pakaian berikutnya, sampai semua orang sudah mengikat talinya. Atas isyarat dari pemimpin, tali diteruskan untuk kendali. Siapa pun yang mendapat jawaban terpendek pergi ke dapur.

Hiburan yang dapat mendiversifikasi acara kumpul keluarga atau persahabatan sangat beragam dan banyak. Ada yang merupakan hasil kecerdikan masyarakat, ada pula yang merupakan buah komersial dari kerja para insinyur. Ada permainan yang membutuhkan aksesoris tambahan, dan ada pula yang hanya membutuhkan keinginan untuk berpartisipasi.

saya terkenal

Hiburan ini memiliki banyak sekali nama: “Siapa saya?”, “Tebak Pahlawan”, “Saya Terkenal”, “Stiker”. Ini digunakan di negara lain, dan mengalami kelahiran kedua di Rusia setelah dirilisnya film “Inglourious Basterds”. Ya, itu dikenal di masa Soviet, meskipun tidak begitu populer.

"Siapa saya?" Cocok sekali untuk kumpul-kumpul orang dewasa yang mampu berpikir, meski anak sekolah juga memainkannya - yang membedakan hanyalah karakternya.

  1. Idenya adalah setiap pemain menuliskan nama tokoh sastra atau orang terkenal di selembar kertas dan menempelkannya di dahi tetangganya. Opsi kedua: semua lembar kertas berisi nama karakter dikocok ke dalam tas, setiap peserta mengambil “peran” tanpa melihat dan menempelkannya pada dirinya sendiri.
  2. Penebak pertama ditentukan dengan metode pemilihan acak (yang mana saja yang cocok - korek api, gunting batu, dadu), dan sisanya - dalam lingkaran.
  3. Penebak mengajukan pertanyaan kepada setiap pemain secara bergiliran yang hanya mungkin dijawab dengan jelas (“Apakah saya laki-laki?”, “Apakah saya selebriti?”, “Apakah saya berkumis?”, dll.) sampai dia menerima jawaban negatif. . Setelah ini, giliran berlanjut ke yang berikutnya.

Mereka bermain selama ada yang menebak.

Selain versi rakyat “Who Am I?” Saat ini ada juga versi komersial dari game tersebut - misalnya, produk saluran TV Friday dirilis untuk penjualan gratis. Perbedaannya dari aslinya adalah setelah menerima jawaban negatif atas sebuah pertanyaan, giliran tidak diteruskan ke pemain berikutnya. Penebak mengajukan pertanyaan dan menerima jawaban sampai pasir di jam pasir habis.

Kedua opsi tersebut memungkinkan jawaban “Saya tidak tahu.”

Dalam hal ini, peserta lain dapat melakukan intervensi dalam dialog antara pemain tebak dan penjawab, sesuai urutannya, jika mengetahui jawabannya.

Sebelum memulai permainan, Anda harus mempersenjatai diri dengan kertas dan pulpen untuk menuliskan “tanda-tanda” pahlawan mereka. Permainan ini digunakan oleh beberapa guru di seminar humaniora atau pelatihan untuk menentukan tingkat persiapan siswa dan mengembangkan konsistensi berpikir tanpa stres.

"Diplomat"

  1. Presenter membacakan alfabet untuk dirinya sendiri. Pemain lain memerintahkan “Berhenti.” Ini menentukan huruf di mana kata tersebut akan ditebak untuk semua pemain.
  2. Setelah presenter mengemukakan sebuah kata, ia menuliskannya di selembar kertas dan menyembunyikannya dari peserta lain.
  3. Setiap pemain, berdasarkan prioritasnya, mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah yang membutuhkan jawaban “Ya” atau “Tidak”. Jika peserta menebak kata mana yang disembunyikan, maka pada gilirannya ia dapat mengucapkannya.
  4. Orang yang menebak menjadi pemimpin. Pemain yang menjawab salah akan tersingkir, atau menerima poin penalti, atau melewatkan satu giliran - semuanya tergantung pada versi permainannya.

Jika tidak ada yang bisa menebak kata tersebut dan keputusan dibuat dengan suara bulat untuk menyerah, maka pemimpin tidak berubah, tetapi memulai putaran kedua.

Game paling bar

"Jenga" berarti "membangun" dalam bahasa Swahili. Permainan ini, yang banyak orang kenal sebagai “Menara”, ditemukan oleh Leslie Scott dari Inggris pada tahun tujuh puluhan. Meskipun tugasnya tampak sederhana, membangun menara balok dan tidak menjatuhkannya adalah tugas yang membutuhkan pemikiran spasial, konsentrasi, dan ketangkasan.

  1. Jumlah lantai dasar menara pada awalnya adalah 18, namun dapat bervariasi sesuai dengan rencana pabrikan.
  2. Dengan menggunakan dua jari di satu tangan, Anda perlu melepaskan balok dari menara dengan menekan dan mengetuk, lalu meletakkannya di lantai paling atas.
  3. Tidak mungkin mencabut jeruji dari dua lantai atas, sama seperti tidak diperbolehkan menopang menara dengan tangan kedua saat menarik keluar suatu ruas.
  4. Semakin banyak gerakan yang dimainkan dan semakin tinggi menaranya, semakin tidak stabil menara tersebut. Di sinilah keseruannya dimulai, karena Anda hanya punya waktu 10 detik untuk bergerak.
  5. Orang yang merobohkan menara itu kalah. Dia akan membangun yang baru, dan langkah pertama menjadi miliknya. Kesulitan permainan bergantung pada langkah pertama, jadi pemain berpengalaman memikirkannya dengan cermat.
Anda dapat memainkan Jenga dengan anak-anak, dengan orang dewasa, bersama teman yang mabuk dan mabuk.

Di sejumlah negara, Jenga adalah cara bertaruh yang unik: siapa pun yang kalah akan membayar minumannya, sehingga pemain paling sering ditemukan bermain di bar.

Permainan anak-anak untuk orang dewasa

Bagi yang mau berpikir bisa disibukkan dengan permainan korek api, ketika Anda perlu menukar satu atau dua korek api dalam satu gambar agar ikan berenang ke arah yang berlawanan, kaca terbalik, dan sapi menoleh.

Anda dapat “menyelesaikan” contoh matematika yang melibatkan prinsip pergerakan satu segmen atau pendekatan lain. Misalnya, ambil 16 korek api dan buat 2 kotak satu di dalam kotak lainnya (12 dan 4 korek api). Bagaimana cara memindahkan 4 korek api menjadi 3 kotak? Salah satu pilihannya adalah dengan memindahkan dua korek api dari ujung berlawanan kotak luar ke dalam.

Atau bagaimana pertidaksamaan 11+1=10 (dalam angka Romawi) bisa diubah menjadi persamaan tanpa menyentuh korek api atau memberikan pengaruh apa pun pada korek api tersebut? Benar: kelilingi meja di sisi yang lain sehingga contohnya seperti 10 = 1+9.

Menjadi kata-kata dengan kata-kata

Kata-kata dalam bahasa ibu Anda adalah sumber hiburan yang tiada habisnya bagi perusahaan mana pun.

Yang paling permainan terkenal dengan partisipasi kata - "Scrabble", di mana poin diberikan untuk setiap huruf, dan orang yang menyusun kata terpanjang, paling rumit, dan "berharga" menang.

“Verbal Combat” adalah permainan papan yang terdiri dari 120 kartu (putih dan hitam). Pemimpin bermain dengan warna putih (kata sifat tertulis di atasnya), dan sisanya - dengan warna hitam (kata benda).

  1. Ada ungkapan populer: “Mengalahkan dengan kata-kata.” Tugas inilah yang mendasari pertempuran tak berdarah yang lucu ini.
  2. Presenter mendapatkan satu untuk dirinya sendiri kartu putih, dan memberi pemain lainnya tiga warna hitam.
  3. Untuk kata sifat presenter, setiap peserta harus memilih kata benda yang paling sesuai dari yang diberikan kepadanya dan memberikan penjelasan terhadap frase yang dihasilkan.
  4. Pemenang babak ditentukan melalui voting dan mendapat kartu putih. Semua kartu lainnya dikembalikan ke dek dan dikocok.

Pemain yang mengumpulkan empat kartu putih menang.

Ada kompetisi lain dengan nama yang sama, mirip dengan “Erudite” dan “ Pertempuran laut“Secara bersamaan, bermain di lapangan 36 sel. “Verbal Combat” No. 2 dimainkan oleh 4-6 peserta.

  1. Setiap orang memberi nama sebuah surat, dan sisanya menuliskannya di salah satu dari 36 sel di bidangnya.
  2. Surat dipanggil oleh para pemain sampai semua sel seluruh peserta terisi. Dilarang melakukan perubahan pada tabel. Anda juga tidak dapat menunjukkan catatan pekerjaan Anda kepada pemain lain - meja setiap peserta harus seunik mungkin.
  3. Di tabel Anda perlu menemukan kata-kata yang dihasilkan (secara vertikal, horizontal, diagonal, dll.).

Pemenangnya adalah orang yang menghasilkan paling banyak sejumlah besar kata-kata

Kita tidak boleh berpikir bahwa permainan di meja adalah indikator kegagalan perayaan. Sama sekali tidak seperti itu. Banyak hiburan meja dan meja membantu Anda bersantai setelahnya hari kerja atau berminggu-minggu atau untuk bersantai ketika ada jeda berat di meja. Dengan bantuan mereka, Anda dapat memperkenalkan tamu yang tidak dikenal satu sama lain, dan berdiskusi berita terbaru dan bahkan memecahkan masalah bisnis.

Betapa menyenangkannya bertemu teman, melepaskan diri dari masalah dan kehidupan sehari-hari, dan mengadakan pesta yang riuh! Saya ingin kamp pelatihan berlangsung dalam suasana meriah dan dikenang untuk waktu yang lama. Namun, malam itu biasa saja, tidak menarik dan membosankan.

Untuk bersenang-senang, Anda perlu menyiapkan hiburan yang lucu. Kompetisi apa yang ada untuk perusahaan kecil? Bagaimana merencanakan pesta terbaik?

Hiburan "Buaya"

Yang ini cocok untuk perusahaan kecil, dan meskipun berasal dari masa kanak-kanak, orang dewasa mana pun akan dengan senang hati bermain-main. Untuk melakukan ini, Anda perlu memikirkan sebuah kata untuk seorang teman dan memintanya untuk menggambarkannya menggunakan pantomim. Anda tidak bisa memberi isyarat dengan berbisik atau menggerakkan bibir. Siapa pun yang menebak diberi hak untuk menebak kata baru dan memilih pemainnya.

Permainan "Kejutan"

Hiburan ini memerlukan sedikit persiapan. Jika Anda merencanakan kompetisi untuk perusahaan kecil, Anda dapat membeli beberapa aksesoris lucu di toko. Ini bisa berupa kacamata dengan hidung, telinga besar yang lucu, topi, atau celana pof besar. Barang-barang ini harus ditempatkan di dalam kotak karton tertutup.

Di awal permainan, semua tamu harus mengoper kotak itu ke arah musik, dan ketika melodi berhenti, mereka harus segera mengeluarkan benda pertama yang mereka temukan dan memakainya sendiri. Permainan ini sangat berisik dan menyenangkan, karena semua orang ingin menyingkirkan kotak itu lebih cepat, dan barang baru dan tarikannya yang cepat menyebabkan ledakan tawa.

Kompetisi "Tercepat"

Permainan ini membutuhkan bangku dan pisang. Dua peserta dipilih, tangannya diikat ke belakang. Kemudian Anda harus berlutut di depan bangku yang di atasnya terdapat pisang yang belum dikupas. Tanpa menggunakan tangan, Anda perlu mengekstrak ampasnya dan memakannya sepenuhnya. Bagi yang kalah, perlu diberikan “hukuman” berupa pemenuhan keinginan.

Permainan "Fanta"

Mempersiapkan kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan kecil sama sekali tidak sulit. Untuk bermain forfeits, Anda perlu menulis keinginan lucu di selembar kertas kecil. Misalnya, menari “Macarena”, memerankan seekor kanguru atau lalat gila. Keinginan harus orisinal dan mudah, jika tidak, para tamu dapat menolak untuk memenuhinya. Di setiap lembar kertas Anda perlu menunjukkan waktu terpenuhinya keinginan tersebut.

Tugas dan waktu penyelesaiannya harus dirahasiakan. Ternyata lucu sekali ketika tetangga Vasya, setelah bersulang, mulai berputar-putar tanpa berkata-kata, menirukan lalat yang sedang terbang, atau memulai tarian asli. Yang penting para tamu mengingat waktunya dan bersedia mengikuti kompetisi.

Hiburan “Temukan Pasangan”

Apa yang dapat Anda lakukan untuk meringankan suasana di sebuah pesta? Tentu saja, menghadirkan hiburan yang orisinal dan untuk perusahaan kecil yang terdiri dari 4-6 orang adalah pilihan yang saling menguntungkan.

Di atas kertas kecil nama-nama binatang ditulis berpasangan. Tempatkan semua yang tertulis di topi atau piring yang sudah disiapkan dan aduk rata. Peserta diajak mengambil selembar kertas, membacakan sendiri hewan apa yang disembunyikan di sana, dan mencari jodohnya di antara tamu-tamu lainnya. Untuk mencari, Anda hanya dapat menggunakan suara atau gerakan hewan tersebut.

Agar kompetisi lebih lucu, sebaiknya tuliskan nama-namanya, misalnya koala, marmut, gopher. Hal ini akan membingungkan peserta dan menyulitkan mereka menemukan jodohnya.

Game "Ayo bersulang"

Persaingan untuk perusahaan kecil tidak hanya aktif. Beberapa di antaranya bisa dilakukan tanpa meninggalkan meja.

Para tamu diundang untuk bersulang secara bergiliran, tetapi mereka harus memulai dengan huruf alfabet tertentu.

Misalnya peserta pertama memulai pidatonya dengan huruf “a”, tamu berikutnya juga perlu mengatakan sesuatu, tetapi diawali dengan huruf “b”. Begitu seterusnya hingga akhir alfabet. Hal terlucu akan terjadi saat bersulang dimulai dengan cara yang tidak biasa, misalnya dengan huruf “yu” atau “s”.

Hiburan "Mentimun Cepat"

Mereka akan memberikan suasana hati yang baik dan juga mendekatkan para tamu satu sama lain. kompetisi keren untuk perusahaan kecil. Hiburan semacam itu menimbulkan banyak tawa dan berkontribusi pada munculnya situasi lucu.

Permainan ini bagus karena semua tamu dapat berpartisipasi sekaligus, tanpa memandang usia dan jenis kelamin. Pertama, Anda harus berdiri dalam lingkaran yang rapat, sebaiknya bahu-membahu, dan letakkan tangan Anda kembali. Ada juga satu peserta di tengah ring.

Ambil mentimun yang panjang agar permainan bertahan selama mungkin. Peserta harus mengopernya dari tangan ke tangan, dengan sangat cekatan dan tanpa disadari. Tamu yang berada di dalam lingkaran harus menebak siapa yang memiliki sayuran tersebut. Tugas para pemain adalah dengan cepat mengoper mentimun ke mentimun berikutnya, sambil menggigitnya.

Anda harus bertindak sangat hati-hati agar peserta pusat tidak melihat proses pemindahan atau mengunyah salah satu tamu. Permainan berakhir ketika semua mentimun dimakan.

Permainan "Kursi"

Untuk sekelompok kecil orang dewasa, mereka akan mendekorasi pesta dan meramaikan suasana yang membosankan. Anak-anak suka bersenang-senang dengan kursi. Namun, jika Anda menempatkan laki-laki di kursi dengan perempuan berlarian di sekelilingnya, permainan akan berubah menjadi permainan “dewasa”.

Selama musik yang menarik, para gadis menari, dan ketika melodi berhenti, mereka segera duduk di pangkuan para pria. Peserta yang tidak sempat mengambil tempat akan dieliminasi. Pada saat yang sama, satu kursi dengan seorang pria dilepas.

Momen paling lucu dalam kompetisi terjadi ketika para wanita saling mendorong ke samping untuk duduk di pangkuan pria. Situasi ini menimbulkan ledakan tawa dan memberikan suasana hati yang baik bagi para peserta permainan.

Hiburan "Bagian Tubuh"

Untuk mengadakan kompetisi, Anda perlu memilih seorang presenter. Dia memimpin lingkaran mengelilingi meja. Tuan rumah memegang telinga, tangan, hidung atau lainnya kepada tetangganya.Semua tamu secara bergiliran harus mengulangi gerakannya. Ketika lingkaran mencapai akhir, pemimpin menunjukkan bagian tubuh yang lain. Tujuan dari kompetisi ini adalah agar tidak tersesat, mengulangi gerakan dengan benar dan tidak tertawa.

Permainan "Lewati Cincin"

Semua tamu harus duduk berjajar dan memegang korek api di sela-sela giginya. Sebuah cincin digantung di ujungnya. Selama permainan, Anda harus memberikannya kepada peserta yang ada di dekatnya, tanpa menggunakan tangan Anda. Cincin tersebut harus mencapai peserta terakhir tanpa jatuh ke tanah. Siapa pun yang menjatuhkannya harus dikabulkan permintaan lucunya.

Pesta adalah tentang kesenangan dan tawa

Agar tamu Anda tidak bosan dan mengingat pesta dalam waktu lama, pastikan untuk menyiapkan kompetisi. Untuk perusahaan kecil, Anda dapat menghasilkan banyak sekali. Hal yang utama adalah permainan tidak boleh menyinggung atau mencemari peserta dan aman. Maka semua tamu akan bersenang-senang dan akan mengingat pesta berapi-api Anda dengan senang hati.

Sepanjang tahun kami memiliki banyak hari libur yang berbeda. Seringkali kita merayakannya sesuai dengan skenario yang sama; ikuti kompetisi meja keren ini untuk ulang tahun Anda dan Anda akan mengingat suasana sejuk sepanjang tahun.

Seringkali, acara perayaan mengikuti pola yang biasa. Tuan rumah yang sangat ramah mencoba menciptakan suasana yang tidak biasa selama liburan. Mereka ingin merawat tidak hanya meja yang apik makanan ringan asli, tapi juga tentang suasana pesta.

Pesta seperti itu akan tetap diingat oleh semua tamu untuk waktu yang lama. Oleh karena itu, masyarakat mencoba menghadirkan berbagai permainan meja keren untuk ulang tahun orang dewasa yang tidak hanya dapat menghibur para tamu, tetapi juga melatih otak mereka.

Kompetisi keren di meja yang disebut “Spy Passions”

Kompetisi ini didasarkan pada pemecahan cerita misterius dengan kurangnya informasi.

Semua orang, berapapun usianya, menyukai rahasia, apalagi jika pemenangnya juga mendapat hadiah di akhir kompetisi.

Menentukan subjek dalam kompetisi yang menarik dengan garpu

Permainan ini terdiri dari yang berikut: Anda perlu mengidentifikasi suatu objek tanpa melihatnya. Peserta ditutup matanya. Dia hanya memegang dua garpu di tangannya, yang dengannya dia harus menebak objek sebanyak mungkin dalam waktu dua menit. Anda tidak dapat menyentuh sesuatu!

Segala sesuatunya bisa sangat beragam, misalnya: selendang, pisang, dompet, sisir, apel, permen, dan sebagainya.

Untuk memudahkan peserta, ia dapat mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan kepada presenter. Seperti: “Apakah ini terbuat dari plastik?”, “Apakah ini dapat dimakan?”, “Apakah ini bahan kimia rumah tangga?” dan rangkaian pertanyaan lainnya yang akan membantu menentukan subjek.

Jawabannya hanya bisa “Tidak” atau “Ya”. Siapa yang menebak paling banyak dan lebih tepat, dialah pemenangnya. Game ini akan membawa suasana hati yang baik.

Permainan imajinasi “Tebak siapa saya”

Ini adalah permainan meja yang menyenangkan untuk ulang tahun orang dewasa dengan pertanyaan dan jawaban.

Seluruh peserta lomba memiliki selembar kertas yang ditempelkan tulisan di keningnya. Ini bisa berupa: benda, binatang, karakter dari film atau kartun, tokoh populer.

Orang-orang yang mengambil bagian dalam permainan melihat semua prasasti kecuali prasasti mereka sendiri. Semua pemain mengajukan pertanyaan secara bergantian. Misalnya: “Apakah ini sayur?” atau “Saya seorang laki-laki.” Jawabannya adalah “Ya” atau “Tidak”.

Pemenangnya adalah orang yang menyebutkan nama karakternya terlebih dahulu.

Jika seseorang tidak menebak dengan benar, dia keluar dari permainan atau diberi semacam hukuman. Jika permainannya terasa terlalu sulit, Anda bisa memberikan jawaban yang lebih panjang, dengan penjelasan yang lebih lengkap.

Bola ajaib dengan teka-teki di lembaran kertas

Untuk permainan ini, Anda perlu menyiapkan kejutan kecil, teka-teki dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, dan kegagalan. Tuliskan teka-teki di atas kertas.

Kejutannya dibungkus dengan lapisan pertama kertas timah, dan sehelai daun dengan teka-teki direkatkan padanya. Manipulasi ini dilakukan sekitar 7 kali. Ada teka-teki yang mudah di bagian atas, dan teka-teki yang lebih rumit mendekati kejutan. Presenter membacakan prasasti tersebut.

Orang yang menebak teka-teki itu melepaskan kertas timah dan membacakan teka-teki berikutnya. Proses ini diulangi sampai lapisan terakhir kertas timah hilang.

Pemenangnya adalah peserta yang paling banyak menebak teka-teki yang sulit dan karenanya lepaskan lapisan foil terakhir. Dia juga mendapat hadiah.

Hadiah apa yang tersembunyi di dalam tas?

Kompetisi ini sangat cocok untuk ulang tahun. Nama orang yang berulang tahun diambil sebagai dasar. Akan lebih bagus jika panjang dan hampir menyamai jumlah tamu. Misalnya nama Michael. Terdiri dari 6 huruf.

Kami memasukkan 6 hadiah untuk setiap huruf ke dalam tas khusus. Misalnya: M – sabun; saya – buah ara; X – halva; SEBUAH – jeruk; saya - permen; L – jeruk nipis. Pemain diberi sedikit petunjuk. Peserta permainan yang menebak benda tersebut menjadi pemenangnya.

Game tanpa detail tambahan “Penjaga”

Ini permainan sederhana, tidak diperlukan alat peraga di sini, ini akan membawa banyak emosi yang tak terlupakan di setiap perusahaan.

  • Pemain dibagi menjadi berpasangan;
  • Setiap orang diberi selembar kertas dan pensil. Sebuah kata, kata benda apa pun, ditulis di selembar kertas. Anda dapat membuat total hingga 20 kata;
  • Daunnya ditempatkan dalam wadah atau tas buram. Salah satu peserta memegang tas dan mengeluarkan potongan kertas satu per satu, ia menjelaskan kepada rekannya tentang benda yang tertulis di kertas tersebut tanpa menyebutkan namanya dengan lantang. Misalnya, “jeruk” berarti “buah bulat yang dapat dimakan”.
    Jika pasangan Anda menebak kata tersebut, giliran kertas berikutnya.

Setiap pasangan peserta hanya mempunyai waktu 20 detik untuk menyelesaikan soal, kemudian kapasitasnya diteruskan ke pasangan pemain berikutnya.

Tugas ini diperumit oleh kenyataan bahwa waktu yang singkat Anda perlu mengungkap kata-kata sebanyak mungkin. Para pemainnya menggerakkan tangan, tergagap, tergagap, dan ini menimbulkan banyak tawa.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Kompetisi lucu diadakan pada hari pemberian nama “Omong kosong”

Kontes meja ulang tahun yang keren ini didasarkan pada pencocokan kata secara acak, yang dapat mengungkap semua rahasia para pemain.

“Kebenaran” yang tiba-tiba tidak hanya akan menghibur semua orang, tetapi juga akan mengungkap rahasia yang ada jauh di alam bawah sadar.

Ajukan pertanyaan dan dapatkan jawaban di selembar kertas

Kondisi permainannya jelas dari namanya. Soal dan jawaban ditulis pada selembar kertas dan disusun dengan teks di bawah, dalam dua tumpukan. Peserta pertama mengeluarkan selembar kertas berisi pertanyaan dan menominasikan pemain lain, yang mengeluarkan selembar kertas berisi jawabannya dan membacanya dengan lantang. Kemudian semuanya terulang kembali.

Selama kompetisi ini Anda akan mempelajari rahasia paling tak terduga dari teman Anda.

Membuat cerita menggunakan alfabet

Para peserta permainan ini memiliki kartu yang di dalamnya tertulis semua huruf alfabet. Peserta pertama mengeluarkan satu kartu yang bertuliskan huruf, dan pemain yang tersisa menyebutkan kata untuk huruf tersebut, namun harus dilakukan sedemikian rupa agar hasilnya menjadi cerita yang lucu.

Misalnya dengan huruf “K”: “Kuzma sedang berguling curam ke arah kucing ketika ada yang melempar sendoknya.” Semakin lucu dan banyak akal pemainnya, permainannya akan semakin lucu.

Temukan kata-kata yang hilang dalam cerita tentang para tamu

Tuan rumah kompetisi menulis cerita terlebih dahulu di mana semua karakternya adalah tamu liburan. Namun, narasi ini kekurangan beberapa kata; para peserta harus mengemukakannya sendiri.

Setiap pemain, secara bergiliran, mengucapkan sebuah kata yang tidak ada dalam teks. Bisa berupa: kata kerja, kata benda atau kata sifat.

Kombinasi dan frasa yang paling tidak biasa akan cocok di sini. Yang penting itu lucu! Ketika semua kata dimasukkan, keseluruhan karya dibacakan.

Kata benda dan kata sifat dalam game

Permainan ini mempunyai prinsip yang sama dengan permainan sebelumnya. Peserta terakhir di baris menyebutkan kata tersebut, menyebutkan jenisnya (feminin atau maskulin). Misalnya, "Bufet". Kemudian semua pemain, secara bergiliran, mengucapkan julukan kata sifat. Pemain terakhir menyebutkan kata yang tersembunyi.

Hasilnya adalah: “Bufet yang tampan, menawan, jahat, manis, mewah.” Persaingan berjalan cukup cepat. Semua peserta berpindah tempat.

“Itu ada di celanaku sekarang…”

Konsep permainannya tidak terungkap sampai akhir. Semua pemain duduk melingkar. Setiap peserta memberi tahu orang yang duduk di sebelah kiri nama serial, film, atau kartun apa pun. Peserta mengingatnya, tetapi memberitahukan nama yang berbeda kepada pemain berikutnya, dan seterusnya.

Kemudian pembawa acara kompetisi menyuruh setiap pemain untuk mengatakan “Ini ada di celanaku…” dan menyebutkan nama film yang namanya dia dengar dari tetangganya.

Bayangkan betapa tertawanya para tamu ketika mendengar “Leopold si Kucing” atau “Teman” bersembunyi di tempat yang ditentukan.

Kompetisi kreatif untuk teman “Temukan bakat Anda”

Permainan-permainan yang disajikan di bawah ini akan membantu mengungkap bakat, kemampuan artistik dan kreatif para pesertanya.

Hasilnya, mereka akan bisa menentukan yang paling lucu dan berbakat.

Menari sambil duduk dan bersenang-senang

Peserta lomba ini duduk di kursi yang berada di tengah ruangan. Musik yang menarik menyala dan mereka mulai menari sambil duduk. Presenter menyebutkan bagian-bagian tubuh yang harus menari saat ini.

Misalnya, “Sekarang kita menari dengan mata, bibir, lalu alis, lalu kaki,” dan seterusnya. Penonton menentukan siapa yang lebih baik menari di kursi tersebut.

Cobalah untuk membuat putri-putri bodoh itu tertawa

Beberapa waktu diberikan untuk kompetisi ini. Jika semua putri yang tidak tertawa berhasil membuat mereka tertawa, maka saingannya menang, dan jika tidak, maka putri yang tidak tertawa menjadi pemenang.

Menjadi pematung sejati dan ciptakan sebuah mahakarya

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan plastisin. Satu pemain menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, dan pemain lainnya harus mencetak plastisin menjadi objek yang sesuai dengan huruf tertentu.

Permainan lucu “Mulut penuh permen”

Permainan ini cukup populer. Itu membutuhkan permen kecil. Para pemain memasukkan permen ke dalam mulut mereka dan berkata: “Selamat ulang tahun!”

Kemudian giliran permen berikutnya dan ucapan selamat yang sama diulangi. Pemenangnya adalah peserta yang jumlah besar permen akan mengucapkan kalimat ini dengan paling jelas dan terbaca.

Pertahankan koordinasi dalam permainan perhatian “Menara”

Game ini bukan untuk orang yang lemah hati. Momen paling baik untuk memulainya adalah ketika para tamu sudah minum sedikit, namun tetap bisa menjaga koordinasi.

Sebuah “menara” terbuat dari pelat domino. Mereka harus ditandai dengan huruf “P”. Lalu dibangun lantai dua, tiga, dan seterusnya. Semua peserta memainkan satu rekaman.

Pemain yang secara tidak sengaja menghancurkan “menara” diberi tambahan porsi alkohol.

Siapa yang bisa menyelesaikan teka-teki lebih cepat?

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan puzzle sebanyak 54 buah, Anda dapat memilih versi yang lebih besar. Pemain dibagi menjadi dua tim dan mengumpulkan gambar secepat mungkin. Mengumpulkan puzzle dalam waktu yang sangat lama dapat membuat pemain lelah. Jadi hal utama di sini adalah jangan berlebihan.

Permainan paling umum untuk orang dewasa “Pantomim”

Permainan ini sangat umum, semua orang tahu dan menyukainya sejak kecil. Sangat cocok untuk berbeda kategori usia. Nama lainnya adalah “Sapi”, “Buaya”. Anda bisa bermain baik dalam tim atau sendirian.

Presenter memilih satu orang dari setiap kelompok dan mengucapkan sepatah kata kepadanya. Awalnya ini adalah nama sederhana untuk benda atau binatang.

Kemudian tugas menjadi lebih sulit. Kata-katanya lebih kompleks. Seperti: “deposito”; "realitas"; "kebencian"; "London"; "Afrika". Setiap pemain harus menunjukkan kepada temannya apa itu tanpa mengeluarkan suara. Tim mendapat poin karena menebak kata tersebut.

Roti panggang siapa yang lebih enak di hari libur

Tidak ada perayaan, apalagi ulang tahun, yang lengkap tanpa bersulang. Namun, tidak semua orang mampu atau mau mengucapkannya. Biasanya salam direduksi menjadi harapan dangkal “kesehatan, kebahagiaan dan cinta.” Agar keinginan menjadi orisinal, bersulang harus dilakukan dengan ketentuan sebagai berikut:

  • Ucapkan keinginan kepada orang yang berulang tahun dengan gaya bertema. Itu semua tergantung pada kontingen perusahaan yang berkumpul. Mungkin ada ucapan selamat dalam gaya “Alice in Wonderland”, “saudara” dengan kosakata kriminal atau menggunakan karya Tolkien;
  • Ucapan selamat tentang makanan: “Biarkan semuanya dalam coklat”;
  • Menulis ucapan selamat puitis;
  • Ucapan selamat terkait dunia binatang “Secepat rusa betina!”;
  • Bersulang dalam bahasa asing;
  • Ucapkan selamat kepada orang yang berulang tahun dengan menggunakan berbagai kata yang diambil dari udara. Misalnya bulan, buku, sepatu, sutradara, pesawat terbang, dll;

Tugas ditulis di atas kertas dan dibagikan kepada semua orang yang hadir. Daftarnya mungkin panjang.

Dongeng ajaib tentang anak laki-laki yang berulang tahun

Peserta dibagi menjadi dua tim dengan komposisi yang sama. Semua orang menulis kata-kata di atas kertas. Yang terakhir ini harus dikhususkan untuk beberapa topik.

Jadi, satu kelompok menuliskan kata-kata yang berhubungan dengan “Ulang Tahun”. Tim lain mendeskripsikan karakter pahlawan pada peristiwa tersebut, peristiwa dalam hidupnya, dan memunculkan asosiasi yang terkait dengannya.

Para tamu dapat dibagi menjadi tim putri dan putra. Kemudian perempuan menggambarkan laki-laki (keberanian, keberanian, pria sejati). Dan laki-laki dari sahabatnya (keanggunan, kecantikan, feminitas).

Kemudian para pemain mengubah entri. Daunnya dibalik bersih menghadap ke atas. Para pemain, secara bergiliran, mengeluarkan selembar kertas dan membuat kalimat dengan kata tertentu. Tim harus berhasil cerita terkait. Kemudian giliran tim lain.

Coba tebak apa yang ada di piring

Kompetisi ini berlangsung sambil makan. Presenter menyebutkan huruf abjad, dan setiap peserta harus segera menyebutkan nama produk yang ada di piringnya.

Dalam permainan ini Anda tidak dapat menyebutkan huruf: “i”, “e”, “b”, “b”, “s”. Pemain yang menebak terlebih dahulu menjadi pemimpin.

Jika tidak ada yang menyebutkan kata yang dimulai dengan huruf tertentu, maka dia menerima hadiah. acara meriah Anda perlu mempersiapkan banyak hal sebelumnya. Anda perlu membeli banyak produk dan menyiapkan banyak makanan berbeda dari produk tersebut.

Para tamu dapat diminta untuk membantu mempersiapkan program kompetitif. Mereka dapat membawa alat peraga atau kerajinan tangan. Tapi jangan libatkan mereka dalam rencana Anda.

Biarlah ini menjadi kejutan bagi mereka. Perayaan apa pun akan menjadi orisinal dan berkesan jika Anda mempersiapkannya dengan sepenuh hati.

Jangan menumpahkan setetes pun

Jumlah peserta: setidaknya beberapa.

Selain itu: segelas, minuman apa saja.

Semua tamu duduk di meja dan mengedarkan gelas dalam lingkaran. Setiap orang menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Orang terakhir yang gelasnya meluap dan minumannya mulai meluap terpaksa bersulang dan minum.

P.S. Sebaiknya jangan mencampur minuman...

Saya suka - saya tidak suka

Jumlah peserta: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan (di sebelah kiri atau keduanya). Misalnya: “Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan, tapi saya tidak suka bahunya.” Setelah semua orang menyebutnya, pemimpin meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka sukai dan menggigit apa yang tidak mereka sukai.

Menit tawa liar dijamin untuk Anda.

Permainan ini dapat didiversifikasi dengan memberi nama tidak hanya bagian tubuh, tetapi juga benda.

Jangan tertawa

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua tamu sedang duduk di meja. Salah satu pemain, yang dipilih secara undian, naik ke bawah meja dan mulai melepas dan memakaikan sepatu untuk masing-masing tamu secara bergantian. Semua tamu memperhatikan wajah tetangga mereka di meja. Jika seseorang tertawa, dia meninggalkan permainan dan bangkit dari meja.

Orang yang bertahan terakhir di meja menang.

Serbet

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: serbet, koin.

Segelas anggur/vodka/bir diletakkan di tengah meja, di atasnya diletakkan serbet. Ini harus membentuk bidang yang halus (tepinya dapat dilipat membentuk lingkaran dan sedikit dibasahi sesuai kebutuhan). Sebuah koin ditempatkan di tengah serbet (seperti rubel - tidak terlalu berat, agar tidak mencuri serbet, dan tidak terlalu ringan, agar permainan tidak berlarut-larut). Mereka menyalakan rokok, dan para pemain bergantian menyentuh serbet dengan lampu, menyalakannya (jangan lupa mereka menyimpang di atas serbet).

Yang kalah adalah yang sentuhannya menyebabkan “jaring” dari serbet pecah dan koin jatuh ke dalam gelas. Dan yang kalah diberitahu bahwa dia harus meminum isi bejana tersebut (beserta abunya; yang jelas, koinnya bisa diludahkan).

Memukul

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: setumpuk kartu, sebotol minuman.

Sebuah botol (vodka, anggur, cognac, dll.) diletakkan di atas meja. Setumpuk kartu ditempatkan di atasnya ( kartu yang lebih baik terbaru atau plastik).

Tugas para pemain adalah mengeluarkan beberapa kartu dari dek, tetapi tidak seluruh dek. Orang yang meniup kartu terakhir atau seluruh dek harus minum dari botol.

Catur-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: papan catur, gelas, vodka, cognac.

Papan catur asli digunakan, dan kacamata digunakan sebagai pengganti catur. Vodka dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan cognac di sisi lainnya. Kemudian permainan ini dimainkan dengan cara yang sama seperti catur biasa. Siapa pun yang mencapai angka tersebut (alias gelas) harus minum segelas alkohol.

Sebaliknya, Anda bisa bermain giveaway.

Yang aneh meninggal

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini dibangun berdasarkan prinsip permainan anak-anak “Yang ganjil”. Para tamu diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Gelas (atau gelas) besar diletakkan di atas meja, kurang satu dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas.

Atas perintah pemimpin (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Saat presenter memberikan isyarat yang telah diatur sebelumnya (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan langsung meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata akan tereliminasi. Setelah itu satu gelas dikeluarkan dari meja, gelas lainnya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas.

Hal utama adalah selalu ada satu gelas lebih sedikit dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan pembuka dan gelas yang cukup luas, bagian akhir terlihat tak terlukiskan, karena secara tradisional sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja...

Menerjemahkan...

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: komputer atau laptop.

Untuk permainan ini Anda memerlukan komputer dengan stylus terpasang di dalamnya (mungkin “penerjemah” lain).

Ketik lirik lagu populer yang diketahui semua tamu ke dalam Word, lalu gunakan stylus untuk menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris. Diterjemahkan? Sekarang terjemahkan kembali ke dalam bahasa Rusia. Sekarang kamu bisa membaca bahkan bernyanyi jika kamu tidak takut lidahmu patah :)

Dalam waktu dekat, tamu Anda akan sibuk, setidaknya sampai mereka mencoba terjemahan semua lagu yang mereka kenal.

Ayo, masukkan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: pulpen, pensil, benang, botol.

Ketika sejumlah botol tersedia, Anda perlu mengikat pena atau pensil ke ikat pinggang dengan seutas benang. Selanjutnya, botol kosong ditempatkan di antara kedua kaki dan dengan berjongkok Anda perlu memasukkan pegangan ke dalam botol. Siapa pun yang pertama menang. Semakin banyak botol yang kosong, semakin sulit untuk masuk dan semakin banyak kesenangan yang dimiliki setiap orang.

Penebak

Jumlah pemain: 8-10, dan jumlah laki-laki dan perempuan harus sama

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Presenter membiarkan semua pria meninggalkan ruangan dan kemudian membiarkan setiap gadis memilih 1 pria untuk dirinya sendiri. Jadi, semua laki-laki harus dibagikan kepada perempuan. Kemudian gadis-gadis itu duduk berjajar, dan pemuda pertama memasuki ruangan. Dia harus menebak wanita mana yang menginginkannya. Setelah menentukan pilihannya (para gadis sama sekali tidak boleh bereaksi terhadap tatapan ingin tahunya), pria muda itu mencium wanita yang, menurut pendapatnya, membuat permintaan untuknya. Jika dia salah (dan ini kemungkinan besar terjadi pada awalnya), wanita itu memberinya tamparan keras di wajahnya, dan dia kembali ke "rekan-rekannya".

Kemudian penantang berikutnya masuk. Jika sang pria berhasil menebak, sang wanita akan menciumnya dengan penuh kasih sayang, dan sang pria muda tetap berada di dalam kamar. Sekarang setelah pasangan tersebut bersatu, wanita tersebut terus duduk berjajar dengan semua gadis lainnya, dan jika salah satu pelamar berikutnya menciumnya, pemuda yang sebelumnya menebaknya harus melompat dan menendang orang kurang ajar itu keluar dari pintu.

Permainan ini menyenangkan, dan, izinkan saya memberi tahu Anda, ada adrenalin tertentu, terutama ketika Anda melihat betapa tidak cukup banyak dari Anda yang tersisa di depan pintu... Orang yang terakhir menemukan istrinya kalah.

Saya berputar-putar

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kotak kosong.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan saling mengoper kotak itu mengikuti musik. Ketika musik berhenti, orang yang masih memegang kotak itu harus melepas sebagian lemari pakaiannya dan memasukkannya ke dalam kotak.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin seru untuk dimainkan, saya beri tahu Anda...

Fanta

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kertas, pena.

Dalam pesta tersebut, setiap orang diberikan dua (tiga) lembar kertas karton, setiap orang menuliskan keinginannya di atasnya. Misalnya, “Gambarkan mayat yang dibunuh secara brutal!!!” atau “Cium lutut kanan tetanggamu” atau “Menari striptis.”

Kemudian potongan kertas tersebut digulung menjadi tabung dan dimasukkan ke dalam botol atau botol Coke, duduk melingkar dan bermain botol, siapapun yang menunjukkan lehernya mengeluarkan selembar kertas, membaca keinginan yang tertulis di atasnya dan memenuhinya!! !! !! Setiap orang mempunyai keinginan sampai pada tingkat kebejatannya masing-masing!!!

Sangat permainan lucu. Ada keinginan seperti itu: “Untuk merusak rambutku sepenuhnya.” Pada saat yang sama, seorang gadis membuat permintaan ini, dan keinginan ini datang secara khusus kepadanya!!!

Jalan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Dua tim, dalam dua baris: M=F=M=F dan seterusnya... Kami sedang membangun jalan. Satu tim membangun jalan: "Cinta", dan tim lainnya - "Kebahagiaan". Jalan dibangun dari benda-benda yang perlu dilepas (celana ketat, kaus kaki, kaus kaki, tali sepatu, syal, ikat pinggang, ikat pinggang, dasi... Dan seterusnya.). Semuanya terhubung dan membentang; siapa pun yang memiliki waktu terpanjang, dialah pemenangnya.

Kain

Jumlah pemain: dua.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Untuk bermain, Anda perlu mengundang seorang wanita dan seorang pria. Gadis tersebut diminta untuk mengumpulkan item sebanyak-banyaknya dalam waktu yang ditentukan. pakaian Pria, untuk seorang pria muda - masing-masing untuk seorang wanita. Di akhir permainan, jumlah pakaian yang terkumpul dihitung.

Ada pilihan untuk melanjutkan: pakai sebanyak mungkin barang yang dikumpulkan, dan nanti, hal yang paling menarik adalah mengembalikan semuanya kepada pemiliknya, juga untuk sementara.

Dengan tanda-tanda

Jumlah pemain: dengan jumlah tamu.

Selain itu: potongan kertas bertuliskan (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.)

Saat masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya. Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama baru mereka dari orang lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan.

Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya dikalahkan.

Lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua pemain dibagi menjadi 2 tim. Tim pertama menyanyikan beberapa cuplikan dari suatu lagu, tim kedua wajib menyanyikan lagunya satu kata dari kutipan tersebut...

Misalnya. Perintah pertama: Aku gila, aku gila, aku membutuhkannya, aku membutuhkannya! Yang ke-2 memilih, katakanlah, kata Dari Otak... lalu dia menyanyikan lagu lain dengan kata ini, katakanlah: keluar dari Otak dari perpisahan selama satu jam, keluar dari pikiranmu mengingat kita, dan seterusnya.

Tes ketenangan

Jumlah pemain: sendiri.

Selain itu: Kotak korek api.

Seseorang diminta mengangkat sekotak korek api, memegangnya di antara 2 korek api dengan tangan terentang. Nanti tugasnya menjadi lebih rumit, memegang kotak di antara korek api dengan tangan terentang, Anda perlu menghentakkan kaki. Ketika pria itu menginjak, pembawa acara berkata: "Dan beginilah cara mereka menyalakan sepeda di rumah sakit jiwa kami."

tongkat sihir

Jumlah pemain: setidaknya beberapa

Selain itu: botol kosong.

Di puncak liburan, ketika alkohol dan makanan telah dikonsumsi dalam jumlah tertentu, Anda ingin berolahraga dan menari. Tapi tidak menarik untuk sekadar menari. Dan pada saat inilah “tongkat ajaib” datang untuk menyelamatkan.

Setiap orang berdiri membentuk lingkaran, sebaiknya bergantian antara pria dan wanita. “Penghibur massal” mengeluarkan tongkat ajaib yang bertugas (botol kosong untuk efek yang lebih besar) dan membiarkan mereka bermain. Musik dansa yang menggembirakan dinyalakan, “Penghibur Massal” menjepit tongkat dengan lututnya dan, membuat gerakan tarian mengikuti irama musik, memberikannya kepada peserta berikutnya, berdiri berhadap-hadapan, tanpa menggunakan tangannya. Yang menerima meneruskannya ke yang berikutnya dan seterusnya...

Setelah satu atau dua lingkaran, tugasnya bisa menjadi rumit, dan khususnya proses mengoper tongkat: saat mengoper, pengambil mendekat dengan membelakangi pengirim. Efek dari semua ini benar-benar berbeda (bayangkan sendiri gambar ini).

Anda juga bisa berimprovisasi: saling membelakangi, membelakangi muka dan apapun yang terjadi, asalkan dilakukan tanpa bantuan tangan, cukup dengan kaki dan diiringi musik. Anda dapat memilih sendiri pasangan transfer Anda; dengan kata lain, tidak perlu mengikuti urutan dalam lingkaran. Dengan semua itu, tongkatnya tidak harus terlalu panjang (maksimal 25-30 cm), kalau tidak maka tidak akan menarik. Mereka yang kehilangan tongkatnya akan memberikan barangnya yang hilang untuk pengundian mendatang.

Kartu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: satu bermain kartu atau kalender.

Sebelum memulai permainan, semua orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu posisi vertikal spons dengan menarik udara. Saya akan menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda seperti “tabung”, seperti saat berciuman. Letakkan kartu itu di bibir Anda, seolah-olah mencium bagian tengahnya. Sekarang, sambil menghirup udara, Anda melepaskan tangan Anda, mencoba memegang kartu itu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit berolahraga, hampir semua orang berhasil memegang kartu setidaknya selama beberapa detik. Jadi, mereka duduk melingkar dengan urutan “M-F”. Dan dengan cara ini, sambil memegang kartu secara bergantian di kedua sisi, mereka membagikannya dalam lingkaran. Yang paling menarik adalah jatuhnya kartu secara tidak sengaja.

Anda dapat bermain untuk kecepatan, waktu, untuk penerbangan. Pilihan ekstrem sepertinya lebih diinginkan.

Sering permainan serupa mengalami kesulitan dalam memulai permainan: mereka tidak selalu mampu mengatasi rasa malunya. Tapi di pada kasus ini semuanya dimulai dengan membual dengan aman tentang kemampuan seseorang dalam memegang kartu, yang dengan lancar mengarah ke kompetisi holding.

Chupa Chups

Jumlah pemain: beberapa pasang.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Penduduk laki-laki (sebagian darinya) mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis ungkapan “pulanglah bersamaku, aku punya Chupa Chups.”

Sangat menyenangkan ketika “penjelas” mencoba menjelaskan sebuah kata yang ekstrim. Namun yang lebih menarik lagi adalah mengikuti konfigurasi warna wanita yang mencoba mereproduksi semua ini...

Temukan hari Jumat

Jumlah pemain: 2-3.

Selain itu: surat kabar.

Sebungkus koran (20-30 lembar) diletakkan di depan para pemain. Tugas para pemain adalah menemukan di antara semua surat kabar ini, surat kabar untuk hari Jumat. Hanya ada satu surat kabar seperti itu di seluruh paket. Siapa pun yang pertama menyelesaikan tugas ini akan dianugerahi hadiah - satu set surat kabar "baru" yang menyenangkan.

Parodi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu yang di atasnya tertulis nama-nama favorit politik dari berbagai tahun (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, dan sebagainya).

Penyanyi masa depan diberikan kartu. Tugas pemain adalah membawakan lagu sesuai bentuk yang tertera pada kartu. Lirik lagu yang diusulkan untuk dibawakan harus sangat familiar, dan bahkan lebih baik lagi, ditulis pada kartu di bagian belakang.

Di akhir permainan pemain terbaik hadiah diberikan.

Irama kelompok

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain duduk melingkar. Presenter menempatkan tangan kiri di lutut kanan tetangga di sebelah kiri, dan di lutut kanan tetangga di sebelah kanan. Semua orang melakukan hal yang sama. Pemimpin menabuh irama ringan dengan tangan kirinya (tra-ta-ta). Tetangga pemimpin di sebelah kiri, setelah mendengar iramanya, memukulnya dengan tangan kanannya (di kaki kiri pemimpin). Tetangga pemimpin di sebelah kanan, setelah mendengar iramanya, memukulnya dengan tangan kiri (di kaki kanan pemimpin). Dan seterusnya. bulat. Anda akan bersenang-senang sebelum semua orang bisa menguasainya.

Mari perbarui lemari pakaian

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: sebuah kotak atau tas besar (buram) yang menampung berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung dan benda-benda lucu serupa.

Presenter mempersilakan yang hadir untuk mengupdate lemari pakaiannya dengan mengeluarkan sesuatu dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam berikutnya. Atas sinyal tuan rumah, para tamu memberikan kotak itu ke arah musik. Ketika musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang dia temukan dan memakainya sendiri. Pemandangannya keren!

Lelang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: benda. Maksudku, sesuatu yang lucu atau tidak terlalu lucu, itu semua tergantung imajinasi Anda. Secara umum, itu pasti suatu objek.

Presenter menyerahkan karya tersebut kepada perusahaan yang jujur ​​​​dan mengumumkan pelelangannya:

Orang terakhir yang mengatakan sesuatu tentang barang lelang akan menerima barang ini.

Telepon rusak

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang duduk berjajar, pemain pertama memikirkan sebuah kata atau frasa dan dengan cepat meneruskannya dengan berbisik ke pemain berikutnya, dan seterusnya.. Setelah meneruskan kata tersebut ke seluruh rantai, pemain pertama menyatakan kata atau frasa yang tersembunyi. , dan yang terakhir mengatakan apa yang datang padanya.

Seperti yang mereka katakan di Odessa, apa yang tersembunyi dan apa yang terungkap adalah dua perbedaan besar.

Memancing-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: ikan busa, sebatang tongkat yang ujungnya diikatkan paku.

Ikan styrofoam diletakkan di atas kursi atau di lantai. Tugas pemain yang ditutup matanya adalah memasangkannya ke “harpun” improvisasi secepat mungkin lebih banyak ikan. Sebelum Anda mulai "memancing", gulirkan sendiri pemutar tersebut beberapa kali.

Lagi permainan yang lebih menyenangkan lolos jika “nelayan” tersebut belum sepenuhnya sadar...

Mempelajari alfabet

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara mengatakan:

Kita semua adalah orang terpelajar, tapi tahukah kita alfabetnya?

Lucu sekali kalau permainannya mencapai G, F, P, S, L, B. Hadiahnya diberikan kepada orang yang berhasil menemukan kalimat terlucu.

Bukakan untuknya...

Jumlah pemain: tiga.

Selain itu: 2 botol plastik.

Relawan dipanggil, tetapi untuk setiap 2 laki-laki hanya ada satu perempuan (dan mereka juga mengatakan bahwa yang ke-3 mubazir). Seorang pemuda memegang botol plastik dengan penutup di antara kedua kakinya; seorang pria lain juga memegang botol, tetapi tanpa penutup.

Tugas gadis itu adalah membuka tutup botol lelaki pertama secepat mungkin dan mengencangkannya ke botol lain.

Anda dapat memperumit tugas: melarang membuka tutupnya dengan tangan. Semuanya terjadi dengan sangat lucu!

Buat tetangga Anda tertawa

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan suatu aksi bersama tetangga di sebelah kanan agar salah satu yang hadir tertawa.

Misalnya, seorang pemimpin menindas tetangganya sendiri. Semua orang di lingkaran harus melakukan hal yang sama. Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, sekarang di telinga, di lutut, dan seterusnya. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran.

Yang difavoritkan adalah peserta yang bertahan di akhir.

Kursus rintangan meja

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: sedotan cocktail, bola tenis (kalau tidak punya bisa diremas-remas serbetnya) sesuai jumlah peserta lomba.

Persiapan: kursus disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, yaitu gelas, botol, dll diletakkan berjajar dengan jarak 30-50 cm satu sama lain.

Pemain dengan sedotan di mulutnya dan bola siap untuk memulai. Atas aba-aba pemimpin, peserta harus meniup bola melalui tabung, mengarahkannya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar benda yang mendekat.

Pemain pertama yang mencapai garis finis menang. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan mengundang tamu meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Dia

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Seorang tuan rumah dan sukarelawan dipilih dari para peserta pesta atau perayaan. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup.

Presenter mulai bergantian menunjuk peserta dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang dipilih oleh sukarelawan menjadi “pencium”.

Kemudian presenter, memperagakan bibir, pipi, dahi, hidung, dagu dalam urutan apa pun, sejauh imajinasi memungkinkan, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan jumlah yang berbeda dengan jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?”

Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya.

Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama.

Jika seorang sukarelawan tidak menebak perintahnya sebanyak tiga kali, maka dia menggantikan pemimpinnya.

Topi pionir

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tutup yang terbuat dari koran dan satu tempat untuk telur mentah, yang harus disembunyikan bersama telur di bawah setiap tutupnya.

Presenter membawa salah satu peserta (informan) ke ruangan lain.

Dengan metode apa pun yang diketahui, seorang korban dipilih yang akan memiliki testis di kepalanya di bawah topinya. Seorang informan masuk. Tugasnya adalah mengenai orang pertama yang terkena topi.

Jika orang tersebut tidak memiliki testis di bawah topinya, pelapor duduk di tempatnya, dan dia masuk ke ruangan lain. Setelah ini semuanya terulang kembali.

Flamingo

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol.

Seorang sukarelawan dipilih (sebaiknya yang minum banyak). Botol-botol diletakkan berjajar dengan jarak yang sama di depannya. Kemudian matanya ditutup dan diberitahu bahwa saat ini dia harus melewati barisan ini tanpa menyentuh satu botol pun. Sementara presenter menutup mata relawan dan menjelaskan tugasnya, asisten mengeluarkan botol dari lantai. Setelah ini permainan dimulai. Jika, dalam proses perjalanannya sendiri, orang malang itu menjadi seperti burung yang bangga flamingo berarti permainannya sukses, dan Anda akan menikmati melihatnya berjalan cepat.

Intuisi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: masker gas, selimut.

Wanita diajak untuk menatap mata para pria – pasangan bermainnya. Setelah itu para wanita pergi ke ruangan lain, dan para pria mengenakan masker gas dan duduk di kursi. Mereka ditutupi selimut dari ujung kepala sampai ujung kaki sehingga hanya masker gas yang terlihat. Para wanita diundang, tugas mereka adalah menemukan seseorang yang matanya mereka lihat belum lama ini.

Berlutut siapa?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kursi.

Dalam ruangan yang luas, kursi-kursi disusun melingkar. Para pemain, pria dan wanita, duduk di atasnya. Pengemudi dipilih. Dia ditutup matanya. Musik dimulai dan pengemudi berjalan melingkar. Ketika musik berhenti, pengemudi berhenti dan duduk di pangkuan orang yang berhenti di dekatnya. Orang yang didudukinya harus menahan nafas agar tidak menyerahkan diri. Yang lain bertanya:

Jika pengemudi menebak pangkuan siapa yang didudukinya, maka pemilik lutut menjadi pengemudi.

Salut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara memberi hormat kepada para pemain dengan tangan kanannya, dan segera mengulurkan tangan kirinya ke depan dengan jari besar mencuat, sambil berkata: “Wow!”

Kemudian bertepuk tangan dan melakukan hal yang sama, tetapi berpindah tangan dengan cepat.

Kegembiraan para tamu dijamin!

YA dan TIDAK dalam bahasa Bulgaria

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini bisa dimainkan di meja.

Terkemuka: Anda memahami bahwa hampir semua isyarat memiliki arti internasional, misalnya sebagian besar isyarat bahaya. Namun ada juga perbedaan signifikan dalam isi semantik dari isyarat yang sama berbagai negara. Jadi, misalnya, jika orang Rusia menggelengkan kepalanya sebagai tanda penolakan, maka bagi orang Bulgaria hal ini berlaku makna yang berlawanan- dia setuju. Sebaliknya, orang Bulgaria itu menundukkan kepalanya untuk melambangkan negasi. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawab dalam bahasa Bulgaria, menunjukkan isyarat dengan kepala Anda, dan berbicara dengan lantang dalam bahasa Rusia.

Tandai sejarah

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: lembaran kertas dan spidol.

Bagi yang berkeinginan diberikan lembaran kertas dan spidol. Mereka dapat menandatangani nama mereka, menggambar - hanya dengan sangat cepat - setan, membuat cetakan pada jari, lipstik, bahkan sol - sehingga “membuat tanda dalam sejarah.”

Kemudian semua potongan kertas dikumpulkan dan dua pemain harus menjadi "sejarawan" untuk sementara dan langsung menjawab apa yang tersisa dari peserta permainan dalam sejarah. Penciptanya diberi nama secara bergantian. Untuk setiap kesalahan ada poin penalti.

Pemenangnya adalah yang memiliki poin paling sedikit.

Lewati tombolnya

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tombol.

Para tamu sedang duduk di meja. Atas perintah tuan rumah, salah satu tamu meletakkan sebuah tombol di jari telunjuknya sendiri dan, sambil menoleh ke temannya, mengizinkan dia untuk memindahkan tombol tersebut ke jari telunjuknya sendiri. Anda tidak diperbolehkan menggunakan jari lainnya. Begitu seterusnya dalam lingkaran. Orang yang terjatuh tersingkir dari permainan, dan oleh karena itu pemain akhir harus melakukan peregangan di seluruh meja.

Dua peserta terakhir menang dan menerima hadiah.

Gulungan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: gulungan tisu toilet.

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, pembawa acara mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Jabat tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: menutup mata.

Pengemudi ditutup matanya, peserta berada dalam lingkaran. Satu demi satu, para tamu mendekati pengemudi dan mengulurkan tangan kepadanya. Berdasarkan tangan tersebut, pengemudi harus mencari tangan siapa yang tangan perempuan atau laki-laki. Jika pengemudi mengira tangan itu perempuan, dia berkata: “Halo, Masha!”, Jika menurutnya tangan itu laki-laki, maka dia berkata: “Halo, Yasha!”

Tic Tac Toe

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Untuk mengaktifkan tamu Anda saat jeda pesta, mainkan game ini. Anda hanya memerlukan spidol dan bidang yang disiapkan khusus untuk “salib dan jari kaki”. Tapi... Di bawah setiap kotak permainan, tempat salib akan ditempatkan, harus ada tugas permainan yang disembunyikan - biarlah di belakang lapangan permainan.

Salib No. 1 - tugas: "Saya harap Anda minum."

Salib No. 2 - tugas: "Saya akan bernyanyi sekarang!"

Salib No. 3 - tugas: "Saya harap Anda mencium!"

Salib No. 4 - tugas: “Oh, wanita yang luar biasa! Mari Menari!"

Dengan cara ini, Anda akan mengisi ketenangan yang berkepanjangan dengan kesenangan.

Semenanjung yang tidak berpenghuni

Jumlah pemain: empat.

Selain itu: lembaran kertas.

Dua pasang bermain (pria dan wanita). Setiap pasangan diberikan selembar kertas, seukuran lembaran koran, dan aturannya dijelaskan: bayangkan ada air di sekelilingnya, dan Anda harus melarikan diri ke semenanjung kecil. Pertama-tama, pasangan-pasangan itu diletakkan di atas selembar kertas, kemudian diberikan perintah untuk melipat lembaran itu menjadi dua, dan seterusnya.

Pemain mana pun yang melakukan kesalahan terlebih dahulu, tidak mampu berdiri di atas lembaran, dan menyentuh lantai setelah perintah pemimpin, kalah.

Omong kosong

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: selembar kertas seputih salju, sebaiknya format A4, dan pena atau pensil.

Jadi, di selembar kertas Anda menulis pertanyaan – pertanyaan apa saja yang terlintas di benak Anda. Misalnya: “Mengapa kamu dibaptis dengan namamu? “Tidak seorang pun boleh membuat apa yang Anda tulis. Setelah Anda menulis frasa yang menyala, lipat lembarannya sehingga pemain berikutnya hanya dapat melihat kata pertama - “Mengapa”.

Catatan dikirim dalam lingkaran (misalnya searah jarum jam, tetapi Anda dapat melakukannya secara acak sesuai keinginan) - dari satu tamu ke tamu lainnya. Pemain berikutnya harus menjawab pertanyaan Anda. Dia, karena tidak mengetahui dengan jelas isi frasa Anda, mencoba mencocokkan setidaknya kata pertama. Anda bisa menjawab apa saja, misalnya: “Karena subuh ayam merah berkokok”, atau yang lebih orisinal. Hasilnya adalah sebagai berikut: “Mengapa kamu dibaptis dengan namamu? Sejak subuh berkokoklah ayam merah.” Selanjutnya orang yang menjawab pertanyaan tersebut juga melipat selembar kertas, menuliskan kalimatnya agar tidak ada yang melihatnya, dan meneruskannya kepada orang berikutnya.

Seluruh lembar didekorasi dengan cara ini hingga tidak ada lagi ruang kosong yang tersisa di atasnya. Setelah itu lembaran itu dibuka untuk mengantisipasi keajaiban dan kesenangan, dan isinya dibacakan hingga semua orang tertawa.

Faktanya adalah sulit, bahkan tidak mungkin, untuk memprediksi jawaban yang benar, sehingga semuanya menjadi tidak masuk akal dan sangat lucu.

Temukan cincinnya

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kabel, cincin.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Di tangan mereka mereka memegang seutas tali, yang ujung-ujungnya dihubungkan menjadi satu. Cincin itu bergerak bebas di sepanjang kabelnya (diameternya dua sentimeter). Para pemain, atas perintah pemimpin, mulai saling menggerakkan ring dengan menggerakkan tangan ke kanan dan ke kiri.

Tugas presenter adalah mencari siapa yang memegang cincin di tangannya. Orang yang memiliki cincin menggantikan pemimpin, dan permainan berlanjut.

Kita semua punya telinga

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara mengatakan:

Kita semua punya tangan.

Setelah itu, setiap peserta menggandeng tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, dan dengan mengklik “Kita semua punya tangan”, para pemain bergerak melingkar hingga mereka melakukan putaran penuh.

Setelah itu presenter berkata:

Kita semua memiliki leher rahim.

Dan permainan diulangi lagi, hanya sekarang para peserta memegangi leher tetangga kanannya. Kemudian presenter menyebutkan bagian-bagian tubuh yang berbeda, dan para pemain bergerak melingkar, memegang bagian tetangganya yang disebutkan di sebelah kanan dan berteriak atau bernyanyi:

Kita semua punya...

Bagian tubuh yang tercantum tergantung pada imajinasi presenter dan tingkat kelonggaran para pemainnya. Misalnya, bagian tubuh berikut dapat dicantumkan: lengan (terpisah kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (terpisah kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Memori

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di tim ini (atau secara khusus berkaitan dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat tindakan apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Di piring

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini dimainkan saat makan. Pengemudi memberi nama setiap huruf. Tujuan dari peserta lainnya adalah memberi nama suatu benda dengan huruf tersebut yang ada di piringnya sebelum yang lain. Siapa pun yang memberi nama item terlebih dahulu akan menjadi pengemudi baru. Pengemudi yang mengucapkan sebuah surat yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun, menerima hadiah.

Penting untuk melarang pengemudi menyebutkan huruf pemenang secara terus-menerus (e, i, ъ, ь, ы).

Lemparan cincin

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol penuh dan kosong, cincin karton.

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 meter. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menyitanya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk 1 peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton sempit. Diameter cincin itu 10 sentimeter.

Telegram

Jumlah pemain: 10-20 orang

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain membentuk lingkaran sambil berpegangan tangan. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran. Salah satu pemain berkata:

Saya mengirim telegram, Ole.

Olya bisa berdiri dalam lingkaran di seberangnya, atau mungkin sepenuhnya di sampingnya. Dengan semua ini, dia dengan ringan menekan tangan pemain yang berdiri di kiri atau kanannya. Pemain yang merasakan jabat tangan tersebut meneruskannya kepada temannya dengan menggunakan tangan kedua miliknya, yang kemudian...

Dan saat Olya merasakan jabat tangan, dia berkata:

Saya menerima telegramnya!

Dan sekarang dia mengirim telegram. Tugas pengemudi adalah memutar lingkaran dan melihat momen berjabat tangan. Kemudian orang yang jabat tangannya dilihat oleh pengemudi itu menggantikannya dengan berdiri melingkar.

Lagu dalam paduan suara

Jumlah pemain: 5-50.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Peserta memilih lagu yang sangat familiar bagi semua orang dan mulai menyanyikannya secara chorus. Atas perintah pemimpin: “Diam!” para pemain terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa waktu, pemimpin memberi perintah: “Keras!”, dan para pemain melanjutkan lagu dengan lantang.

Hampir selalu, saat bernyanyi sendiri, pemain mengubah tempo, dan setelah perintah “Loud!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa.

Lagu-anti-lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua yang hadir dibagi menjadi dua tim. Tim pertama menyanyikan beberapa baris dari sebuah lagu, dan tim ke-2 harus menciptakan dan menyanyikan beberapa baris dari sebuah lagu, yang artinya kebalikan dari lagu tim pertama.

Untuk memudahkan peserta dapat mengatur tema lagu, atau pada lagu dan anti lagu harus terdapat kata-kata yang mempunyai arti berlawanan, misalnya: hitam-putih, siang-malam, air-bumi, laki-laki-perempuan, dan sebagainya.

Temukan kecocokan

Jumlah pemain: bahkan, lebih baik jika jumlah perempuan dan laki-laki sama.

Selain itu: kartu dengan tulisan, misalnya: Hamlet, dan di Ophelia lainnya, di samping Beast - Nastenka, Basilio si Kucing - Alice si Rubah, Philip - Alla, dan seterusnya.

Presenter memberikan kartu tersebut kepada peserta dan meminta mereka untuk tidak menunjukkan kartu tersebut kepada siapapun dan tidak menceritakan apa yang tertulis di kartu tersebut.

Pemain harus menemukan belahan jiwanya. Saling bertanya hanya diperbolehkan dengan berbisik. Dan hanya di telinga. Pasangan mana pun yang pertama kali bersatu kembali dan menemukan satu sama lain akan memenangkan kompetisi ini.

Kartu-kartu:

Pinokio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Pangeran => Cinderella

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Ceri

Kai => Gerda

Sinterklas => Gadis Salju

Pangeran Guidon => Putri Angsa

Ivan Tsarevich => Putri Katak

Buaya Gena => Wanita Tua Shapoklyak

Raja Dodon => Ratu Shamakhan

Ostap Bender => Nyonya Gritsatsueva

Dartagnan => Nyonya Boinossier

Onegin => Tatyana

Zeus => Hera

Don Quixote => Dulcinea

Serigala => Si Kecil Berkerudung Merah

Romeo =>Juliet

Tuan => Margarita

Tahi Lalat => Gambar Kecil

di celanaku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu temannya (searah jarum jam) judul film apa pun. Dia ingat apa yang dikatakan kepadanya, tetapi memberitahu temannya sendiri judul yang berbeda, dan seterusnya. (lebih baik sesedikit mungkin orang yang mengetahui permainan yang diberikan kepada kita).

Ketika semua orang telah berbicara, presenter mengatakan bahwa Anda perlu mengucapkan kalimat berikut: "Di celana saya...", dan kemudian judul film yang diucapkan untuk Anda.

Cukup lucu jika ternyata ada yang memakai tulisan “Battleship Potemkin” atau “Pinocchio” di celananya.

Beritahu aku peruntunganmu, Valentin!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: menyebar bunga dalam ruangan dalam pot atau cabang yang disiapkan khusus ditempatkan di tanah; selebaran dengan "prediksi".

Game ini sangat relevan untuk Hari Valentine

Kartu dengan tulisan “ramalan” digantung di dahan bunga. Ini adalah lembaran kecil kertas tebal dengan tali.

“Prediksi” bisa bermacam-macam: “Nama kekasihmu terdiri dari 6 huruf”, “Kamu akan menemui takdirmu di halte lusa”, “Minggu depan akan sukses untukmu” dan seterusnya...

Peserta ditutup matanya (atau bisa ditutup) dan diperbolehkan membuang satu helai daun dari dahannya, yang juga bisa dibuat berbentuk hati. Kemudian perbannya dilepas, dan peserta membacakan dengan lantang apa yang dikatakan oleh peramal tersebut.

Kata sifat

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Di awal permainan, tamu terakhir di barisan memikirkan sebuah kata dan hanya mengatakan apakah itu kata seorang wanita atau bukan. pria. Misalnya, “sekop”. Tamu-tamu lain masing-masing mengajukan satu kata sifat.

Misalnya, tamu pertama mengatakan: "kaca", tamu ke-2 - "menakjubkan", tamu ke-3 - "misterius" dan seterusnya. Dan tamu terakhir mengucapkan kata tersembunyi - "sekop". Hasilnya adalah: “sekop kaca yang mengagumkan, misterius, menawan, dan dicintai.”

Permainan ini dimainkan dengan tempo cepat. Kemudian tamu berikutnya menebak kata tersebut, dan tamu terakhir menjadi yang pertama dan mengucapkan kata sifat pertama, dan seterusnya. dalam lingkaran sampai semua orang menemukan sebuah kata.

Lunokhod

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pertama, Anda perlu minum dan makan, jika tidak, permainan tidak akan berfungsi :-)

Kemudian seseorang sendirian, yang memiliki imajinasi yang agak kaya dan menyimpang, duduk di suatu tempat di sofa, terus minum dan ngemil, dan menyebut dirinya sebagai pangkalan bulan. Semua yang lain berdiri dengan empat kaki dan bergerak di sekitar ruangan, mengucapkan kalimat seperti “Saya Lunokhod-1, saya Lunokhod-1”, “Saya Lunokhod-2, saya akan ke pangkalan bulan untuk mengisi bahan bakar”, “Saya Lunokhod-1”, “Saya Lunokhod-1”.3, saya menelepon Lunokhod-4” dan seterusnya, semua orang membicarakan omong kosong mereka sendiri. Yang paling penting adalah jangan tertawa.

Orang yang tertawa terpaksa mengumumkan: "Saya Lunokhod ini dan itu, saya akan pergi ke pangkalan bulan untuk menerima misi," dan merangkak ke sofa. Dan yang berada di pangkalan memberinya tugas, sesuai dengan gagasannya tentang norma-norma perilaku dalam masyarakat baik tertentu, sebaiknya sesuai dengan gaya “kosmik”. Misalnya, “kirimkan 0,5 liter bahan bakar lagi ke pangkalan bulan”, “lepaskan 3 bagian kulit dari lambungnya sendiri”, “isi 200 ml bahan bakar”, “berlabuh dengan Lunokhod-N”, “lakukan manuver bersama dengan Lunokhod-N untuk menghilangkan kulit dari Lunokhod-M”, “untuk mempelajari desain individu Lunokhod-N” dan sejenisnya.

Aram-shim-shim

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Peserta berdiri dalam satu lingkaran besar. Presenter datang ke tengah, memutuskan untuk mencoba peruntungannya. Dia menutup matanya dan mengulurkan tangannya ke depannya. Peserta lain mulai mengelilinginya sambil berkata:

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Tunjuk padaku.

Dengan kata ekstrim yang berputar-putar berhenti (sesuai kondisi yang berputar-putar bukan pemimpinnya, melainkan yang lain), pemimpin tetap berdiri dengan mata tertutup. Semua orang melihat untuk melihat siapa yang ditunjuk tangannya. Pemain dalam lingkaran di mana pilihan “panah” ditunda juga pergi ke tengah dan berdiri saling membelakangi dengan pemimpin. Semua peserta berkata serempak: “Dan satu, dan dua, dan tiga…”

Setelah kata-kata ini, dua orang yang berdiri membelakangi satu sama lain di tengah lingkaran harus menoleh ke bahu kanan atau kiri dan saling memandang dengan cara ini. Jika keduanya menoleh ke bahu yang sama, berarti ini pertemuan yang menentukan dan mereka harus berciuman. Jika seorang wanita menoleh ke satu bahu, dan seorang pria ke bahu lainnya, itu berarti, seperti kata mereka, “bukan takdir”, dan mereka hanya berpelukan sebagai teman.

Setelah tindakan ini, pemimpin sebelumnya berdiri membentuk lingkaran, dan pemain terbaru mulai menguji nasibnya.

Saya tidak pernah…

Jumlah pemain: 7-15 orang

Selain itu: chip berdasarkan jumlah peserta

Game ini akan membantu orang untuk lebih mengenal satu sama lain. Keripik bisa berupa kacang besar, korek api, atau benda kecil monoton lainnya.

Misalnya:

Tidak memelihara kucing di dalam rumah;

Belum pernah ke luar negeri;

Tidak memakai sepatu bot;

Katakanlah pemain berkata, "Saya belum pernah makan nanas." Semua pemain yang memakan nanas harus memberinya satu chip. Kemudian giliran beralih ke pemain lain, dan dia menyebutkan sesuatu yang belum pernah dia lakukan. Tugas setiap pemain adalah menyebutkan sesuatu yang belum pernah dilakukannya, tetapi semua orang atau sebagian besar yang hadir pernah melakukannya. Permainan berakhir setelah sejumlah putaran tertentu. Orang yang mencetak gol menang jumlah terbesar keripik.

Menebak dengan tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pengemudi ditutup matanya. Para pemain satu per satu mendekati pengemudi dan mengulurkan tangan kepadanya. Tugas pengemudi adalah menebak dengan sentuhan tangan siapa itu.

Agar permainan semakin seru dan seru, peserta dapat mengganti cincin, jam tangan, dll. Satu orang dapat mendekati pengemudi beberapa kali. Pengemudi hanya berhak merasakan lengan di bawah siku.

Versi lain dari permainan ini adalah menebak dengan kaki, telinga, hidung. Jika pemain merasa kesulitan maka ia dapat menyebutkan jenis kelamin (pasangan/istri), jika ini perusahaan maka di departemen mana orang tersebut dapat bekerja. (Lebih baik menutup mata manajer, manajer, direktur)

Pertahankan nada Anda

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Setiap pemain mengingat sebuah lagu, kata-kata dan motifnya dia ketahui dengan baik. Setiap orang akan menyanyikan lagunya sendiri, tidak termasuk pemimpinnya. Dengan satu tepukan dari pemimpin, semua orang mulai bernyanyi, tetapi hanya pada tingkat pikiran, untuk diri mereka sendiri. Ketika pemimpin bertepuk tangan dua kali berturut-turut, semua orang bernyanyi sekeras mungkin. Usahakan untuk menjaga melodi dan tidak mencampuradukkan kata-katanya, meskipun ada gangguan suara. Ketika pemimpin bertepuk tangan sekali lagi, beralihlah ke nyanyian tanpa suara; ketika dia bertepuk tangan dua kali, nyanyikan lagi dengan suara keras.

Siapa yang berhasil menyanyikan lagunya sampai akhir tanpa kehilangan arah, dialah pemenangnya. Siapa pun yang bingung, mengubah melodi, ritme, atau mencampuradukkan kata-katanya, keluar dari permainan dan berhenti bernyanyi. Presenter sedang menonton ini.

Sebagai penghargaan kepada pemenang, setelah menyelesaikan permainan, ia diberikan kesempatan untuk menyanyikan setidaknya satu bait lagu favoritnya dari awal hingga akhir tanpa gangguan.

Twister Lidah

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu dengan twister lidah.

Presenter mengizinkan para pemain untuk membandingkan kekuatan mereka dalam twister lidah, dia membagikan kartu kepada semua orang yang di atasnya tertulis satu twister lidah. Lalu dia memanggil para pesaingnya. Pada awalnya, salah satu pemain secara perlahan dan keras membaca kata-kata dalam teks sehingga maknanya jelas bagi semua orang, setelah itu, atas perintah pemimpin, dia mengucapkan twister lidah dengan cepat. Pemenangnya adalah orang yang tidak melontarkan kata-kata dan tidak melakukan satu kesalahan pun.

Twister Lidah:

Varvara yang emosional merasakan emosi Vavila yang tidak peka.

Banteng berbibir tumpul, banteng berbibir tumpul, bibir banteng putih kusam.

Dari derap kaki kuda, debu beterbangan melintasi lapangan.

Senka membawa Sanka dan Sonya dengan kereta luncur. Lompat kereta luncur - dari kaki Senka, ke sisi Sanka, ke dahi Sonya, semuanya ke tumpukan salju.

Enam belas tikus berjalan dan enam menemukan uang receh, dan tikus-tikus yang lebih kecil dengan berisik mencari-cari uang receh.

Pada hari Kamis tanggal empat, pukul empat seperempat, empat setan kecil berwarna hitam keriting sedang menggambar dengan tinta hitam.

Sangat bersih.

Malanya si tukang ngobrol mengoceh dan melontarkan susunya, tapi tidak melontarkannya.

Komandan berbicara tentang kolonel, tentang kolonel, tentang letnan kolonel, tentang letnan kolonel, tentang panji, tetapi dia tidak mengatakan apa pun tentang panji, tetapi mengatakan bahwa jika Anda mencari kumis pada angsa, jangan lihat untuk itu anda tidak akan menemukannya, seperti sisik tombak, bulu babi, yang ada di sekitar lonceng tawon itu antenanya bukan kumisnya.

Bukan dia, kawan, kawan dengan kawan, yang bersama kawan adalah kawan bagi kawan, tapi dia, kawan, kawan dengan kawan, yang tanpa kawan, adalah kawan bagi kawan.

Pelintir lidah dengan cepat berbicara, dengan cepat mengatakan bahwa dia akan mengucapkan kembali semua pelintir lidah, dia akan berbicara kembali dengan cepat, tetapi, setelah berbicara dengan cepat, dia dengan cepat berkata bahwa Anda tidak dapat mengucapkan kembali semua pelintir lidah, Anda tidak dapat mengucapkan kembali berbicara dengan cepat.

Berikan namamu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: bola.

Semua orang berdiri membentuk lingkaran dengan tangan terentang di depan. Orang yang memulai permainan melempar bola melalui tengah lingkaran kepada salah satu peserta sambil menyebutkan namanya. Setelah melempar, dia menurunkan tangannya. Setelah bola melewati semua orang dan semua orang menyerah, permainan dimulai pada babak kedua. Masing-masing peserta melempar bola kepada orang yang pertama kali dilemparnya, dan kembali menyebutkan namanya.

Putaran ke 3 game ini bagi kami sedikit berubah. Sekali lagi semua orang berdiri melingkar dengan tangan terentang, namun sekarang peserta yang melempar bola harus menyebutkan namanya, yang menangkap bola melakukan hal yang sama, dan seterusnya.

Setelah memainkan permainan yang diberikan kepada kami (dibutuhkan 10-15 menit untuk memainkannya), Anda dapat memahami hingga 20 nama sepenuhnya.

Tebak lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pengemudi diidentifikasi dan keluar dari jangkauan pendengaran. Pemain memilih lagu atau puisi, dari mana ode, baris atau bait dipilih.

Misalnya, baris dari puisi Pushkin: "Saya ingat momen indah, Anda muncul di hadapan saya..." Semua pemain yang duduk melingkar mengambil sendiri satu kata dari baris yang diberikan kepada kami. Sopir berbalik dan memulai wawancara. Dia dapat mengajukan pertanyaan apa pun, bahkan yang paling tidak dapat dipahami, kepada semua orang secara bergantian atau secara terpisah, seperti “Sikap Anda terhadap kubis asin?”, dan penjawab harus menggunakan kata yang diberikan kepadanya: “Saya memiliki hubungan yang baik dengan kubis!”

Siapa yang tidak hadir?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Game ini bagus dari awal malam.

Setelah semua orang memperkenalkan diri, lampu padam dan satu orang meninggalkan ruangan. Sisanya harus menebak siapa yang hilang dan menyebutkan namanya.

Permainan ini sangat menarik di sebuah perusahaan di mana para tamunya tidak terlalu mengenal satu sama lain. Ngomong-ngomong, di game ini orang-orang lebih cepat mengenal satu sama lain...

Satu - lutut, dua - lutut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Sekali lagi semua orang duduk di kursi dalam lingkaran rapat. Kemudian setiap orang harus meletakkan tangannya di lutut kanan orang lain di sebelah kiri. Apakah kamu memasukkannya ke dalam? Jadi, sekarang, dimulai dari pemimpin, tepukan tangan ringan harus dilakukan searah jarum jam di seluruh lutut secara bergantian. Pertama tangan kanan pemimpin, lalu tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, lalu tangan kanan tetangganya di sebelah kiri, lalu tangan kiri pemimpin, dan seterusnya.

Babak pertama diadakan agar para pemain mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah itu permainan dimulai. Orang yang melakukan kesalahan selama permainan melepaskan tangan yang menunda tepukannya atau melakukannya lebih awal. Jika seorang pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan. Untuk memperumit tugas, presenter semakin cepat memberikan penjelasan di mana tepuk tangan harus dilakukan. Tiga pemain yang tersisa pada akhirnya menang.

Jenggot

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Perwakilan dari tim atau kaptennya dipanggil. Presenter memberi mereka satu per satu untuk mulai berbicara pada baris pertama dari sebuah cerita lucu. Jika seseorang yang hadir di aula gagal melanjutkan cerita lucu, “jenggot” melekat pada pemain. Yang memiliki kemenangan paling sedikit.

Pendongeng

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para tamu diingatkan tentang plot dongeng Rusia yang dikenal dan diundang untuk mengarang dan bercerita versi terbaru- bergenre cerita detektif, novel roman, bencana, komedi, film horor dan lain sebagainya.

Para tamu akan menentukan favorit melalui tepuk tangan.

Berjalan di jalan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua pemain diberi nomor. No 1 dimulai:

Ada 4 ekor buaya berjalan di jalan.

Jawaban nomor 4:

Mengapa 4?

Berapa harganya?

#8 ikut bermain:

Mengapa 8?

Teriakan kebun binatang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Presenter berkeliling mengelilingi mereka yang hadir satu per satu dan membiarkan mereka “memeriksa” mikrofon. Para tamu, misalnya, harus bersuara, atau mendengus, atau menggonggong mengikuti irama nyanyian terkenal “Spartak Sang Juara”. Penjerit yang paling “erotis” atau “menyenangkan” diberikan hadiah.

Telegram

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kertas, pena.

Apa pun tertulis di selembar kertas sebuah kata pendek dari 4-6 huruf. Setiap orang harus membuat teks telegram sehingga setiap kata berikutnya dimulai dengan huruf berikutnya dalam kata tertentu.

Misalnya, dari kata "tahi lalat" Anda perlu membuat teks-telegram: kata pertama dimulai dengan huruf "k" - Kovalev, kata ke-2 dimulai dengan "r" - mengaum, kata ketiga dimulai dengan "o" - memberi, Kata ke-4 dimulai dengan “t” " - rebusan. Penting untuk mengeluarkan pemikiran yang lengkap. Kemudian setiap orang bergiliran membaca telegram tersebut.

Menggambar dari ingatan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Salah satu pemain menggambar rumah di papan atau kuda-kuda. Pemain berikutnya mengingat sketsa tersebut, kemudian menutup matanya, berbalik dan, tanpa membuka mata, menggambar jendela, pintu, pipa atau burung di atap rumah.

Sketsa seperti apa yang akan Anda hasilkan?

1-2-selamat siang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua orang bermain dalam rantai. Anda perlu menghitung secara berurutan dari 1 hingga tak terhingga (sebanyak yang Anda bisa), tetapi alih-alih menghitung angka yang berakhiran tiga atau habis dibagi tiga, Anda perlu mengucapkan “selamat siang”. Yaitu, yang pertama mengatakan “satu”, yang kedua mengatakan “dua”, yang ketiga mengatakan “selamat siang”, yang keempat mengatakan “empat”, yang kelima mengatakan “5”, yang keenam mengatakan “selamat siang”, dan seterusnya. pada.

Orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan sampai hanya tersisa satu favorit.

Ini hidungku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para pemain duduk melingkar. Pembawa acara memulai dengan memberi tahu temannya di sebelah kiri, “Ini hidungku,” tetapi pada saat yang sama menyentuh dagunya sendiri. Tetangga harus menjawab, “Ini daguku,” sambil menunjuk ke hidungnya sendiri. Setelah menerima jawaban yang benar, dia menoleh ke temannya di sebelah kanan dan berkata kepadanya: “Ini kaki kiriku,” sambil menunjukkan telapak tangan kanannya. Tetangganya harus menjawab: “Ini milik saya. telapak tangan kanan", menunjuk ke kaki kiri dan seterusnya. Anda harus terus-menerus menunjukkan bagian tubuh yang lebih baik dari yang diisukan

Mata

Jumlah pemain: bahkan

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemain dibagi menjadi 2 tim, masing-masing tim kurang lebih 7-8 orang, namun kurang lebih bisa saja. Satu orang adalah pengemudinya. Tim pertama duduk di kursi, satu pemain dari tim kedua berdiri di belakang setiap pemain dari tim pertama. Tidak ada yang duduk di kursi di depan pengemudi. Pengemudi mencoba mengedipkan mata secara diam-diam ke salah satu pemain yang duduk di kursi, dan pemain yang dikedipkan oleh pengemudi berpindah ke kursinya. Yang kursinya kosong menjadi pengemudi. Para pemain yang berdiri di belakang kursi harus mencegah pemain yang duduk di depannya berlari menyeberang sambil memeganginya, tetapi hanya pada saat pengemudi mengedipkan mata ke arah mereka.

Setelah beberapa waktu, tim berpindah tempat.

Sangat lucu, game ini cocok untuk segala usia!

Menghapus tombol

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: tombol.

Para pemain duduk melingkar. Pemain pertama harus meletakkan tombol di jari telunjuk tangannya sendiri dan, menoleh ke temannya dalam permainan, mengajaknya untuk memindahkan tombol ke jari telunjuknya sendiri. Anda tidak diperbolehkan menggunakan jari lainnya.

Orang yang tidak menahan dan menjatuhkan tombol tereliminasi dari permainan.

P.S. Semakin banyak “diambil di dada”, semakin menyenangkan permainannya...

Lagu

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Kompetisi pecinta lagu. Kami berdiri melingkar, saling berhadapan. Pembawa acara memulai lagu, menyanyikan atau mengucapkan satu bait. Pemain berikutnya melanjutkan bait lagu lain, tanpa jeda di antara keduanya.

KONDISI. Semua bait berikutnya harus mengandung setidaknya satu kata dari lagu sebelumnya. Saat pemain pertama selesai menyanyikan bait pertama, lagu berikutnya, tanpa jeda, diambil oleh pemain di sebelah kanannya.

Ada pohon Natal...

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pembawa acara mengatakan:

- Pohon Natal bisa... besar, tinggi, lebar, tebal...

Dan para pemain harus mendemonstrasikannya, sementara presenter melakukan gerakan yang sangat berbeda untuk membingungkan semua orang.

Selain pohon Natal, Anda dapat menyebutkan kata benda lainnya.

Seperti apa bentuknya?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: selembar kertas dan pena.

Semua orang duduk di meja. Presenter membuat permintaan terhadap suatu benda dan diam-diam menuliskan namanya di selembar kertas. Para tamu bergiliran mengatakan seperti apa barang ini. Mereka tidak tahu apa yang direncanakan, dan mereka berkata, tentu saja, secara acak: untuk sepeda, untuk burung beo, untuk tinta... Pembawa acara menunjukkan apa yang dia tulis di sana. Buah pelir! Sekarang kesenangan dimulai. Anda perlu “mempertahankan” perbandingan Anda. Dari waktu ke waktu hal ini dapat dilakukan dengan sederhana: “Testis, seperti sepeda, menggelinding.” Dari waktu ke waktu Anda harus meminta izin untuk menghubungkan satu objek dengan objek lainnya, setidaknya secara tidak langsung: “Di dalam testisnya terdapat seekor burung beo kecil, yang secara alami mirip dengan burung beo.”

Anda terbunuh, tuan!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Yang terbaik adalah bermain Perusahaan Besar di meja panjang. Anda bahkan bisa menggabungkan permainan ini dengan aksi makan. Ini tidak mengekang nafsu makan Anda, namun memungkinkan Anda menghilangkan masalah “obrolan ringan”. Permainan ini tidak meminta diskusi, hanya meminta pandangan Anda.

Aturan mainnya adalah sebagai berikut. Semua orang duduk di meja sehingga semua orang bisa melihat mata semua pemain lainnya. Siapa pun di antara Anda adalah "pembunuh". Untuk menembak korban, Anda hanya perlu menatap matanya dan mengedipkan mata dua kali. Orang yang "terbunuh" berhenti bermain dan melaporkan hal ini kepada pemain lain dengan sinyal khusus - dia meletakkan tangan kirinya di atas meja, telapak tangan menghadap ke bawah.

Jangan berpikir bahwa perempuan pasti akan berhasil dalam permainan ini. Tidak jelas siapa lagi yang lebih banyak berlatih mengedipkan mata. Ada beberapa metode untuk “masuk sepuluh besar”. Pertama, lebih baik mengejutkan korban dengan berpura-pura sebelum menembak bahwa Anda sedang memperhatikan objek yang sama sekali berbeda. Kedua, bertindak cepat dan tegas. Dan, pada akhirnya, bidik dengan sempurna: “di hidung, di sudut, di objek”.

Dengan lembar kalender

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kalender meja.

Setiap peserta menerima selembar kalender meja. Yang perempuan bilangan genap, laki-laki bilangan ganjil. Saat malam semakin larut, pemilik lembar kalender disuguhi berbagai tugas: mengumpulkan berdasarkan bulan, mengumpulkan berdasarkan hari dalam seminggu, menyusun angka 2002.

Atau: membentuk tim yang terdiri dari 12 orang pada hari Selasa, Rabu, Kamis dan seterusnya. (jumlahnya tidak menjadi masalah, tetapi salah satu dari 12 bulan tersebut harus diwakili); temukan “kemarin” (misalnya, 25 September, penelusuran 24 September, dan seterusnya.).

Kemudian pembawa acara menceritakan sebuah cerita yang mereka sebutkan nomor yang berbeda. Pemilik nomor tersebut harus mengambil langkah maju. Misal: “Tepat 2 jam (yang punya kertas bernomor 2 harus maju) sampai menit menunjukkan angka 12” (pemilik nomor 12 atau 1 dan 2 maju) dan seterusnya.

Tempat yang hangat

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kursi, tongkat.

Kursi-kursi tersebut disusun melingkar dengan tempat duduk menghadap ke luar. Seorang presenter dipilih. Semua orang duduk di kursi. Salah satu pemain yang tidak mendapatkan kursi, namun malah diberi tongkat, mendekati salah satu peserta sambil mengancam akan menjatuhkan tongkat tersebut ke lantai di depannya dan mengucapkan beberapa kalimat, misalnya: “Kamu melanggar aturan kerajaan. pengadilan! Sekarang kamu harus dihukum!” Kemudian pemain ini, dengan ekspresi cemberut, berdiri di belakang pemimpin dan berjalan mengelilingi ruangan tepat di belakangnya.

Jadi pemimpin secara bertahap mengumpulkan seluruh peserta, dengan murung berkeliaran di belakangnya. Ketika dia merasa ada cukup banyak orang, dia mengetuk lantai dengan tongkatnya dua kali dan, bersama orang lain, mencoba mengambil kursi seseorang. Jika dia berhasil, maka dia memberikan tongkat itu kepada pemain yang ternyata paling tidak gesit dan tidak menemukannya sendiri. tempat yang hangat. Presenter dalam game ini bagi kita harus mencoba mengumumkan frasa yang lebih lucu dan lucu. Anda bisa mengatakan apa pun yang Anda inginkan, yang utama jangan menyinggung siapa pun.

Cokelat siapa itu?

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: coklat, kertas kuat, selotip, garpu tumpul, dua dadu bernomor.

Bagaimana Anda bisa memberi makan selusin teman yang lapar dengan satu batang coklat dan menghibur mereka pada saat yang bersamaan?

Untuk melakukan ini, Anda perlu membungkus sebatang coklat dengan kertas kuat, membungkusnya dengan selotip dan ulangi operasi ini beberapa kali. Namun masih terlalu dini untuk memberikan coklat kepada teman. Sekarang Anda perlu mengambil sepasang garpu tumpul dan dua dadu bernomor.

Biarkan para pemain melempar dadu, dan orang yang mendapat nomor “tiga” dengan cepat mulai membuka bungkus coklatnya, mencoba memakannya sebelum dia digantikan oleh orang beruntung berikutnya yang mendapat tiga. Lebih baik mengambil coklat berpori - coklat cepat hancur dan ini tidak memungkinkan satu orang memakan seluruh batangnya.

Di dokter

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah permainan kecerdasan yang menyenangkan, tetapi untuk memainkannya, Anda memerlukan seorang presenter yang akan berpura-pura menjadi seorang dokter dan harus mencari tahu penyakit apa yang diderita “pasiennya”. Dia keluar, dan “pasien” sepakat tentang bagaimana mereka akan menjawab pertanyaannya. Dan mereka harus melakukannya dengan cara ini: pemain pertama (satu, dua atau tiga) menjawab pertanyaan “dokter” yang datang dan menjawab apa pun yang terlintas di kepala mereka. Yang lain harus menjawab pertanyaan yang diajukan kepada temannya tadi (atau melalui satu atau dua pemain untuk memperumit tugas).

Tugas presenter yang bodoh adalah memahami omong kosong yang dibicarakan oleh “pasiennya” dan memahami sistem yang digunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaannya. Jika dia berhasil menemukan sistem yang sesuai dengan jawaban para pemainnya, maka tuan rumah berikutnya adalah orang yang berbeda.

Tidak ada favorit atau pecundang dalam permainan, yang utama adalah semua orang bersenang-senang. Pemain yang berpura-pura tidak sehat harus menjawab pertanyaan dengan humor. Misalnya, “dokter” bertanya: “Apa yang menyakiti Anda?” “Pasien” menjawab: “Telinga kanan belakang saya sakit” dan segera mengarahkan jarinya ke belakang punggung. Jadi, semakin lucu dan absurd jawabannya, maka permainannya akan semakin seru.

Ikan gobi yang lembut

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: botol dengan dot, minuman apa saja.

Kami mengundang para tamu untuk mengingat betapa mudanya dia. Diantara definisinya selalu ada kata “sayang”. Lalu Anda berkata:

Seekor banteng yang penuh kasih sayang menyebalkan dua ibu, dan Anda dan saya akan menentukan pria yang paling penuh kasih sayang di meja kita. Saya memberikan botol dengan dot (minuman bisa apa saja) dan, dengan tepuk tangan dari para penggemar dan musik yang gembira, saya sarankan Anda meminumnya dengan cepat. Orang yang lebih cepat adalah orang yang paling penyayang.

Orang yang paling "penuh kasih sayang" dianugerahi hadiah - dot lolipop. Selalu meledak dengan keras!

Tingkat ketenangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah permainan yang sangat umum dan menyenangkan untuk memancing tamu. Nama-nama pembawa acara kata-kata yang berbeda, dan para tamu serempak, tanpa ragu-ragu, segera menyebutkan bentuk kecil dari kata ini. Misalnya:

Ibu - ibu;

Sandal - sandal;

Tas - tas tangan;

Lampu - bola lampu;

Kambing - kambing;

Mawar - roset;

Air - vodka.

Tentu saja “vodka” itu benar, tapi entah kenapa, tamu yang sudah mabuk hampir selalu menjawab “vodka”. Mendengar kata ini, presenter menghentikan permainan dan mengumumkan diagnosisnya kepada semua peserta: “peningkatan botolisme.”

Telinga, hidung dan dua tangan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Kompetisi ini bisa diadakan sambil duduk di meja. Setiap orang diajak memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Saat pemimpin bertepuk tangan, Anda perlu mengubah posisi tangan, dengan kata lain pegang daun telinga kanan dengan tangan kiri, dan pegang hidung dengan tangan kanan. Pada awalnya, interval antar tepukan panjang, tetapi kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antar tepukan menjadi semakin kecil. Pemenangnya adalah yang bertahan paling lama tanpa terjerat tangan, hidung, dan telinga.

Motif

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Essence yang diberikan kepada kita sangatlah banyak permainan yang mengasyikkan terdiri dari menerjemahkan kutipan dari puisi atau karya terkenal ke dalam bahasa anak muda modern, menggunakan semua varian bahasa gaul. Makan varian yang berbeda permainan. Jadi, misalnya presenter membacakan sebuah bagian, dan para pemain mengulanginya secepat mungkin, atau sebaliknya, ketika presenter membaca teks yang sudah ditulis ulang, dan yang lain menebaknya.

Tampilan