Pertempuran laut dalam game pertempuran laut - strategi laut. Pertempuran laut permainan papan

Dalam permainan "pertempuran laut" Permainan ini dimainkan oleh dua orang yang secara bergiliran menyebutkan koordinat kapal di peta musuh. Jika koordinatnya sudah terisi, maka kapal atau sebagiannya “tenggelam”, dan yang tertangkap berhak bergerak lagi.

Permainan berlangsung di bidang sel 10x10 untuk setiap pemain, di mana armada kapal berada. Garis horizontal biasanya diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikal diberi nomor dari kiri ke kanan. Dalam hal ini, huruf alfabet Rusia dari “a” hingga “k” digunakan (huruf “ё” dan “y” biasanya dilewati) atau dari “a” hingga “i” (menggunakan huruf “ё”) , atau huruf alfabet Latin dari “ a" sampai "j". Terkadang kata "republik" atau "gadis salju" digunakan, karena dalam kata 10 huruf ini tidak ada satu huruf pun yang diulang. Karena ada berbagai pilihan untuk menentukan sistem koordinat, lebih baik menyepakati hal ini terlebih dahulu.

Armada terdiri dari

* 1 kapal - deretan 4 sel "empat dek".

* 2 kapal - deretan 3 sel "tiga balon"

* 3 kapal - deretan 2 sel "dek ganda"

* 4 kapal - deretan 1 sel "dek tunggal".

Saat ditempatkan, kapal tidak dapat saling bersentuhan di sudutnya.

Dek kapal harus dibuat “sejajar” dan bukan melengkung. Hal utama: Anda tidak dapat membangun geladak satu kapal secara diagonal.

Sebelum dimulainya permusuhan, para pemain membuang undi atau menyepakati siapa yang akan maju lebih dulu.

Pemain yang bergerak melakukan tembakan - menyebutkan dengan lantang koordinat sel di mana, menurut pendapatnya, kapal musuh berada, misalnya, "K1!" .
Jika tembakan mengenai sel yang tidak ditempati oleh kapal musuh mana pun, maka responsnya adalah “Lewat!” dan pemain menembak menempatkan sebuah titik pada kotak orang lain di tempat ini. Hak untuk memindahkan umpan ke lawan.
Jika tembakan mengenai sel tempat kapal multi-dek berada (berukuran lebih dari 1 sel), maka jawabannya adalah “Terluka!” Pemain yang menembak memberikan umpan silang pada bidang orang lain di sel ini, dan lawannya memberikan umpan silang pada bidangnya juga di sel ini. Pemain yang menembak berhak mendapat satu tembakan lagi.
Jika tembakan mengenai sel yang berisi kapal satu dek atau sel terakhir yang tidak mengenai kapal multi-dek, maka jawabannya adalah “Tenggelam!” atau “Dibunuh!” Kedua pemain menandai kapal yang tenggelam di lembaran itu. Pemain yang menembak berhak mendapat satu tembakan lagi.

Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menenggelamkan 10 kapal musuh. Yang kalah berhak meminta lawannya mempelajari lapangan permainan setelah permainan berakhir.

Pelanggaran

Pemain salah menggambar bidangnya: jumlah kapal tidak sesuai dengan aturan; kapal saling bersentuhan; dimensi bidang yang salah dan sistem koordinat yang salah.

Pemain melakukan perubahan di lapangan permainannya yang tidak ditentukan oleh aturan permainan (selama permainan Anda hanya dapat memberi titik dan tanda silang dan hanya sesuai aturan), misalnya, ia menyelesaikan gambar kapal yang hilang, pemain memata-matai lokasi kapal musuh atau melewatkan gilirannya.

Hampir semua orang di negara kita mengetahui aturan permainan "Battleship". Ini adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal, populer dan sederhana, namun sangat menarik dan memiliki beragam aturan. Prinsip "Pertempuran Laut" sangat sederhana - Anda menempatkan kapal Anda di lapangan 10x10, dan lawan Anda menempatkan kapalnya.

seperti dalam permainan papan biasa - tetapi sekarang dengan papan bergaya, potongan kapal siap pakai, dan layar yang nyaman.

Di dalam kotak permainan papan terdapat dua "koper laksamana armada", yang dilengkapi dengan papan dan layar. Koper tidak terbuka sepenuhnya sehingga menghalangi bagian atasnya

menutupi lapangan dari pengintaian. Kedua bagian berisi dudukan untuk kapal atau chip tembak, yang memungkinkan Anda menandai situasi di laut dengan sangat mudah dan jelas.

Tembakan dilepaskan hingga meleset pertama atau hanya satu per satu;

Kapal tidak dapat ditempatkan secara diagonal;

Kapal tidak boleh saling bersentuhan, termasuk secara diagonal.

Permainan “Sea Battle” tidak hanya seru, tetapi juga dapat membantu mengembangkan kecerdasan anak Anda. Salah satu strategi kemenangan khususnya adalah meminimalkan ruang yang ditempati

kapal "panjang", yaitu menempatkannya di salah satu sudut lapangan, yang memungkinkan Anda untuk menutupi "sektor mati" di sekitar masing-masing sudut secara maksimal - dan mendistribusikan kapal torpedo kecil ke seluruh lapangan sehingga lawan dapat mengambil alih waktu yang sangat lama untuk mencarinya. Strategi seperti itu memiliki banyak perbedaan, tetapi yang paling penting adalah mencapainya sendiri, memahami bahwa kerugian 90% di awal adalah hal yang wajar jika tujuannya adalah untuk menang.

Peralatan:

  • 2 lapangan bermain;
  • 2 kapal penjelajah;
  • 6 kapal perusak;
  • 2 kapal induk;
  • 8 kapal torpedo;
  • 2 kapal selam;
  • 320 keping putih;
  • 80 keping merah;
  • 2 koper.
  • Ulasan untuk permainan papan Battleship

    Alyon

    Bagi saya itu lebih baik versi klasik tidak ada apa pun di atas kertas. Murah dan keren.

    Menjawab: Murah ya. Namun jauh lebih keren dan menyenangkan bila Anda memiliki lapangan bermain yang nyaman dan membuat model kapal di depan mata Anda. Set ini nyaman untuk dibawa dan Anda tidak perlu khawatir kertasnya sobek atau tidak ada alat untuk menulis.

    Elena

    Permainan ini luar biasa! Saya memesan untuk keponakan saya Tahun Baru(diterima saat Natal - penundaan di kantor pos). Anak-anak senang, orang dewasa juga)))) Ada “bom” cadangan sebanyak 20-25 buah. Kekurangannya hanya kopernya yang tidak bisa dikunci. Secara umum, seperti yang dikatakan sekarang, permainan mengembangkan pemikiran, logika, perhatian, ingatan, dan keterampilan motorik halus tangan))))

    Menjawab: Senang Anda menyukainya dan terima kasih atas ulasan luar biasa tentang game ini! Sejujurnya, tidak ada yang perlu ditambahkan. Memang benar, game ini adalah game klasik yang hidup dan banyak yang akan berpikir untuk apa membelinya jika bisa dimainkan di selembar kertas? Namun jauh lebih menarik untuk membenamkan diri Anda di dunia ini pertempuran laut, melihat model kapal langsung di depan Anda!) Dan mengenai pengiriman surat, sayangnya, hal ini tidak mengherankan dan oleh karena itu kami selalu menyarankan untuk membeli hadiah terlebih dahulu atau menggunakan layanan jasa kurir, jika tersedia untuk wilayah Anda.

    Olga

    Kami pergi mengunjungi keponakan kami yang berusia 6 tahun. Membeli permainan di perbaikan cepat karena kami tidak punya waktu, tapi kami sudah mengenal permainan itu sejak kecil. Akibatnya, keponakannya, yang sangat gembira, tidak membiarkan semua orang hidup damai selama beberapa hari, memintanya bermain Naval War =)

  • Permainan "Battleship" membantu orang menghabiskan waktu selama kelas, kuliah, istirahat makan siang, atau sekadar kedinginan malam musim dingin selama lebih dari 80 tahun. Selama ini, banyak generasi yang telah berganti, namun permainan tersebut masih tetap relevan. Meskipun digantikan oleh permainan komputer yang lebih modern dan dinamis, saat ini hampir tidak mungkin menemukan anak sekolah yang tidak mengetahui cara bermain pertempuran laut dan apa itu pertempuran laut. Saya akan memberi tahu Anda tentang aturan permainan, dan juga menjelaskan taktik kemenangan. Mari kita lihat cara bermain pertempuran laut.

    Aturan mainnya

    Lapangan bermain setiap pemain adalah kotak berukuran 10x10 tempat kapal ditempatkan. Bidang harus berisi koordinat numerik dan alfabet (angka vertikal 1-10, dan huruf horizontal dari a sampai k). Untuk permainan klasik, digunakan empat kapal satu sel (kapal selam), tiga kapal dua sel (kapal perusak), dua kapal tiga sel (kapal penjelajah), dan satu kapal empat sel (kapal perang). Mereka ditarik ke dalam alun-alun. Sesuai aturan, kapal tidak boleh saling bersentuhan. Yang terbaik adalah bermain di selembar kertas dengan persegi, karena gambar kapal adalah lingkaran persegi. Satu dek - satu sel. Kapal dapat ditempatkan secara horizontal dan vertikal. Di sebelah kotaknya, pemain menggambar kotak kedua, di mana dia menandai “tembakan” ke arah musuh. Ketika mengenai kapal lawan, sebuah salib ditempatkan di lapangan lawan. Pemain yang terkena pukulan melepaskan tembakan lagi.

    Pelanggaran

    • Jumlah kapal tidak sesuai aturan
    • Letak kapal-kapal tersebut berdekatan satu sama lain
    • Ukuran bidang diubah
    • Koordinat yang ditentukan salah

    Proses permainan

    • Pemain memutuskan siapa yang akan duluan
    • Pemain yang bergerak menyebutkan koordinat di mana menurut pendapatnya kapal lawan berada. Misalnya kotak A1.
    • Jika meleset, lawan harus mengatakan “Nona!”; jika dia memukul, “Pukul”, “Terluka”, atau “Terbunuh”, tergantung pada ukuran kapal.
    • Permainan berlanjut hingga semua kapal salah satu pemain tenggelam.

    Cara memenangkan pertempuran laut

    Strategi ini adalah salah satu dari banyak pilihan untuk membangun pertempuran. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa semua kapal besar (dari dua hingga empat sel) ditempatkan di salah satu sudut lapangan dan sekompak mungkin. Tapi kapal bersel tunggal tersebar di seluruh wilayah. Akibatnya, lawan akan dengan cepat menemukan area pengelompokan kapal-kapal besar dengan cukup cepat dan mulai menghancurkannya tanpa ampun. Saat ini dia akan merasa seperti seorang jenius sejati, tapi kita tahu apa yang menariknya. Selama waktu yang dihabiskan lawan untuk mencari kapal kecil, kemungkinan besar Anda akan memiliki waktu untuk memahami taktiknya dan menghancurkan sebagian besar kapal, sehingga membuatnya gugup. Selebihnya adalah soal teknik. Artikel ini membahas tentang aturan, proses permainan dan memberikan contoh taktik kemenangan tentang cara memenangkan pertempuran laut. Dengan pendekatan yang tepat, semua hal di atas dapat menjadi basis pengetahuan yang baik untuk mendapatkan kesenangan maksimal dari permainan.

    Beberapa hari yang lalu, saya terkejut mengetahui bahwa beberapa teman saya tidak tahu cara bermain pertempuran laut. Itu. Mereka tentu saja tahu aturannya, namun mereka bermain sembarangan dan pada akhirnya sering kalah. Dalam posting ini saya akan mencoba menguraikan ide-ide utama yang akan membantu meningkatkan permainan Anda.

    Aturan mainnya

    Ada banyak opsi untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan opsi paling umum dengan rangkaian kapal berikut:

    Semua kapal yang terdaftar harus ditempatkan di lapangan persegi berukuran 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sudut atau sisinya. Lapangan permainannya sendiri diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikalnya ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilewati).

    Bidang musuh dengan ukuran yang sama tergambar di dekatnya. Jika ada tembakan yang berhasil ke kapal musuh, sebuah tanda silang ditempatkan pada sel yang sesuai di bidang musuh dan tembakan kedua dilepaskan; jika tembakan tidak berhasil, sebuah titik ditempatkan di sel yang sesuai dan giliran menuju ke musuh.

    Strategi optimal

    Selalu ada unsur keacakan dalam permainan pertempuran laut, namun hal itu dapat diminimalkan. Sebelum melanjutkan langsung ke pencarian strategi optimal, perlu disuarakan satu hal yang jelas: kemungkinan mengenai kapal musuh lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidangnya, demikian pula, kemungkinan mengenai kapal Anda semakin rendah. , semakin banyak sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidang Anda. Itu. Untuk bermain secara efektif, Anda perlu mempelajari dua hal sekaligus: menembak musuh secara optimal dan penempatan kapal Anda secara optimal.

    Dalam penjelasan berikut akan digunakan notasi sebagai berikut:

    Pemotretan optimal
    Aturan pertama dan paling jelas untuk penembakan optimal adalah aturan berikut: jangan menembak sel yang mengelilingi kapal musuh yang hancur.

    Sesuai dengan notasi yang digunakan di atas, pada gambar, sel-sel yang telah melepaskan tembakan yang gagal ditandai dengan warna kuning, sel-sel yang tembakannya berakhir dengan tembakan ditandai dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak ditembakkan ditandai dengan warna hijau, namun dapat dijamin kapal tersebut tidak ada kapal didalamnya (tidak boleh ada kapal disana, karena menurut aturan mainnya, kapal tidak boleh bersentuhan).

    Aturan kedua langsung mengikuti aturan pertama: jika berhasil melumpuhkan kapal musuh, Anda harus segera menghabisinya agar mendapatkan daftar jaminan sel bebas sedini mungkin.

    Aturan ketiga mengikuti dua aturan pertama: Anda harus terlebih dahulu mencoba melumpuhkan kapal musuh terbesar. Aturan ini mungkin tidak jelas bagi Anda, tetapi jika Anda berpikir sedikit, Anda dapat dengan mudah melihat bahwa dengan menghancurkan kapal perang musuh, paling banter, kami akan segera menerima informasi tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan menghancurkan sebuah kapal penjelajah, hanya sekitar 12 .

    Itu. Strategi penembakan yang optimal dapat direduksi menjadi pencarian sasaran dan penghancuran kapal musuh terbesar. Sayangnya, merumuskan strategi saja tidak cukup; kita perlu mengusulkan cara untuk mengimplementasikannya.

    Pertama, mari kita lihat areanya lapangan olahraga berukuran 4 kali 4 sel. Jika ada kapal perang musuh di area yang dimaksud, dijamin akan KO dalam waktu tidak lebih dari 4 tembakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotret sehingga ada tepat satu sel yang dicentang pada setiap garis horizontal dan vertikal. Semua varian pemotretan tersebut disajikan di bawah ini (tidak termasuk pantulan dan rotasi).

    Di antara semua opsi ini, hanya dua opsi pertama yang optimal di lapangan berukuran 10 kali 10 persegi, menjamin serangan ke kapal perang dalam maksimal 24 tembakan.

    Setelah kapal perang musuh dihancurkan, pencarian kapal penjelajah harus dimulai, dan kemudian kapal perusak. Dalam hal ini, seperti yang sudah Anda duga, Anda bisa menggunakan teknik serupa. Hanya sekarang bidang tersebut perlu dibagi menjadi kotak-kotak dengan sisi masing-masing 3 dan 2 sel.

    Jika Anda menggunakan strategi kedua saat mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan kapal perusak Anda perlu menembak di bidang berikut (bidang yang sudah Anda tembak saat mencari kapal perang ditandai dengan warna hijau):

    Tidak ada strategi yang optimal untuk menemukan perahu, sehingga di akhir permainan Anda harus mengandalkan keberuntungan.

    Penempatan kapal yang optimal
    Strategi penempatan kapal yang optimal dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari strategi penembakan yang optimal. Saat pengambilan gambar, kami mencoba mencari kapal terbesar untuk mengurangi jumlah sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Artinya pada saat menempatkan kapal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga jika terjadi kehilangan, jumlah sel bebas yang dijamin dapat diminimalkan. Seperti yang kalian ingat, kapal perang yang berada di tengah lapangan membuka 14 bidang untuk musuh sekaligus, namun kapal perang yang berdiri di pojok hanya membuka 6 bidang untuk musuh:

    Demikian pula, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 lapangan, bukan 12. Jadi, dengan menempatkan kapal-kapal besar di sepanjang perbatasan lapangan, Anda memberikan lebih banyak ruang untuk perahu. Karena Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, musuh harus menembak secara acak, dan semakin banyak lahan kosong yang tersisa saat Anda menangkap perahu, semakin sulit musuh untuk menang.

    Di bawah ini adalah tiga cara untuk mengerahkan kapal besar yang memberikan banyak ruang untuk kapal (berwarna biru):


    Masing-masing pengaturan di atas menyisakan tepat 60 sel bebas untuk perahu, yang berarti peluang untuk tidak sengaja masuk ke dalam perahu adalah 0,066. Sebagai perbandingan, ada baiknya memberikan susunan kapal secara acak:

    Dengan susunan ini, hanya tersisa 21 sel untuk perahu, yang berarti peluang menabrak perahu sudah 0,19, yaitu. hampir 3 kali lebih tinggi.

    Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahwa Anda tidak boleh menghabiskan terlalu banyak waktu bermain pertempuran laut. Saya secara khusus ingin memperingatkan Anda agar tidak bermain selama perkuliahan. Saat saya sedang duduk di Wabi-Sabi bermain kapal perang dengan pacar saya, seorang pramusaji lewat dan berkata bahwa dia cukup pandai bermain karena... Saya banyak berlatih berpasangan. Siapa yang tahu dia akan bekerja seperti apa jika dia mendengarkan ceramah pada masanya?

    P.S. Komentar tersebut benar-benar menunjukkan bahwa sudah ada publikasi serupa di hub, adalah salah jika tidak memberikan tautan ke publikasi tersebut.

    "Battleship" adalah permainan seru untuk dua pemain, yang tidak dimainkan hanya oleh para pemalas di masa kanak-kanak. Hiburan ini unik, terutama karena tidak memerlukan peralatan khusus. Yang Anda butuhkan hanyalah pena biasa dan selembar kertas, dan dua orang dapat memulai pertarungan sesungguhnya.

    Meskipun kita semua di masa kecil setidaknya kadang-kadang duduk di depan selembar kertas bergaris, lama kelamaan aturan kesenangan ini sering kali terlupakan. Itulah sebabnya orang tua tidak selalu bisa menemani anak-anak mereka yang sudah dewasa. Pada artikel ini kami sampaikan kepada Anda aturan permainan “pertempuran laut” di atas selembar kertas yang akrab bagi kita masing-masing beberapa tahun yang lalu.

    Aturan untuk "pertempuran laut" di selembar kertas

    Permainan papan “pertempuran laut” ini sangat sederhana, sehingga seluruh aturan permainan ini dapat tercermin dalam beberapa poin, yaitu:

    1. Sebelum permainan dimulai, setiap pemain menggambar lapangan bermain berukuran 10x10 sel pada selembar kertasnya dan meletakkan armada kapal di atasnya, yang terdiri dari satuan-satuan seperti:
    • 1 kapal “empat dek”, yang tercermin di atas kertas sebagai deretan 4 sel;
    • 2 "tiga dek" - baris 3 sel;
    • 3 "bertingkat" - baris 2 sel;
    • 4 kapal “dek tunggal”, digambarkan sebagai 1 sel terisi.
  • Semua kapal ditempatkan di lapangan dengan mempertimbangkan aturan berikutnya: Dek setiap kapal hanya dapat diposisikan secara vertikal atau horizontal. Anda tidak dapat mengecat sel secara diagonal atau melengkung. Selain itu, tidak ada kapal yang boleh menyentuh kapal lain meskipun dalam posisi miring.
  • Pada awal permainan, para peserta menggunakan undian untuk menentukan siapa yang unggul terlebih dahulu. Pergerakan selanjutnya dilakukan secara bergantian, namun dengan syarat orang yang menabrak kapal musuh tetap melanjutkan pergerakannya. Jika seorang pemain tidak mengenai salah satu kapal lawan, ia harus meneruskan perpindahan tersebut ke kapal lain.
  • Pemain yang bergerak menyebutkan kombinasi huruf dan angka yang menunjukkan perkiraan lokasi kapal musuh. Lawannya mengevaluasi di lapangan permainannya di mana tembakan itu mendarat dan memberi tahu pemain kedua apakah dia menabrak kapal atau tidak. Selain itu, jika ada elemen armada yang tenggelam atau terkena, itu ditandai di lapangan dengan tanda silang, dan jika pukulan itu jatuh pada sel yang kosong, sebuah titik ditempatkan di dalamnya.
  • Dalam permainan “pertempuran laut”, pemenangnya adalah orang yang berhasil menenggelamkan semua kapal armada lawan paling cepat. Jika pertarungan berlanjut, yang kalah akan mengambil langkah pertama.
  • Kami juga menyarankan agar Anda setidaknya membiasakan diri dengan aturan permainan Permainan yang menarik, yang dapat dimainkan oleh seluruh keluarga -

    Dalam permainan "pertempuran laut" Permainan ini dimainkan oleh dua orang yang secara bergiliran menyebutkan koordinat kapal di peta musuh. Jika koordinatnya sudah terisi, maka kapal atau sebagiannya “tenggelam”, dan yang tertangkap berhak bergerak lagi.

    Permainan berlangsung di bidang sel 10x10 untuk setiap pemain, di mana armada kapal berada. Garis horizontal biasanya diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikal diberi nomor dari kiri ke kanan. Dalam hal ini, huruf alfabet Rusia dari “a” hingga “k” digunakan (huruf “ё” dan “y” biasanya dilewati) atau dari “a” hingga “i” (menggunakan huruf “ё”) , atau huruf alfabet Latin dari “ a" sampai "j". Terkadang kata "republik" atau "gadis salju" digunakan, karena dalam kata 10 huruf ini tidak ada satu huruf pun yang diulang. Karena ada berbagai pilihan untuk menentukan sistem koordinat, lebih baik menyepakati hal ini terlebih dahulu.

    Armada terdiri dari

    * 1 kapal - deretan 4 sel "empat dek".

    * 2 kapal - deretan 3 sel "tiga balon"

    * 3 kapal - deretan 2 sel "dek ganda"

    * 4 kapal - deretan 1 sel "dek tunggal".

    Saat ditempatkan, kapal tidak dapat saling bersentuhan di sudutnya.

    Dek kapal harus dibuat “sejajar” dan bukan melengkung. Hal utama: Anda tidak dapat membangun geladak satu kapal secara diagonal.

    Sebelum dimulainya permusuhan, para pemain membuang undi atau menyepakati siapa yang akan maju lebih dulu.

    Pemain yang bergerak melakukan tembakan - menyebutkan dengan lantang koordinat sel di mana, menurut pendapatnya, kapal musuh berada, misalnya, "K1!" .
    Jika tembakan mengenai sel yang tidak ditempati oleh kapal musuh mana pun, maka responsnya adalah “Lewat!” dan pemain menembak menempatkan sebuah titik pada kotak orang lain di tempat ini. Hak untuk memindahkan umpan ke lawan.
    Jika tembakan mengenai sel tempat kapal multi-dek berada (berukuran lebih dari 1 sel), maka jawabannya adalah “Terluka!” Pemain yang menembak memberikan umpan silang pada bidang orang lain di sel ini, dan lawannya memberikan umpan silang pada bidangnya juga di sel ini. Pemain yang menembak berhak mendapat satu tembakan lagi.
    Jika tembakan mengenai sel yang berisi kapal satu dek atau sel terakhir yang tidak mengenai kapal multi-dek, maka jawabannya adalah “Tenggelam!” atau “Dibunuh!” Kedua pemain menandai kapal yang tenggelam di lembaran itu. Pemain yang menembak berhak mendapat satu tembakan lagi.

    Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menenggelamkan 10 kapal musuh. Yang kalah berhak meminta lawannya mempelajari lapangan permainan setelah permainan berakhir.

    Pelanggaran

    Pemain salah menggambar bidangnya: jumlah kapal tidak sesuai dengan aturan; kapal saling bersentuhan; dimensi bidang yang salah dan sistem koordinat yang salah.

    Pemain melakukan perubahan di lapangan permainannya yang tidak ditentukan oleh aturan permainan (selama permainan Anda hanya dapat memberi titik dan tanda silang dan hanya sesuai aturan), misalnya, ia menyelesaikan gambar kapal yang hilang, pemain memata-matai lokasi kapal musuh atau melewatkan gilirannya.

    Saking terpikatnya anak-anak dengan berbagai gadget, seringkali mereka tidak mau hanya membaca, bahkan bermain non-virtual. Hal ini mengkhawatirkan para spesialis dan orang tua. Dalam salah satu episode kartun "Barboskiny" Kakek hanya menyarankan cara untuk mengembalikan anak-anak dunia nyata dengan memainkan “Kapal Perang” yang biasa di atas kertas bersama seluruh keluarga.

    Untuk melakukan ini, dia mematikan listrik di rumah, dan cucu-cucunya dipaksa untuk menguasai permainan tersebut, yang tidak memerlukan apapun. kondisi khusus. Dia menunjukkan bahwa Anda dapat bersenang-senang tanpa internet, hanya berbekal pena dan pikiran Anda sendiri.

    Meskipun permainan papan Battleship ini masih ada saat ini versi komputer, tetapi versi tradisional menghancurkan kapal di selembar kertas kotak-kotak memiliki satu keunggulan yang tidak diragukan lagi dibandingkan versi virtual.

    Bermain dengan orang hidup lebih menarik daripada bermain dengan komputer, pertarungannya jauh lebih seru dan mengasyikkan. Dan ini lebih bermanfaat, karena dalam hal ini anak tidak hanya mengembangkan logika dan pemikiran strategis, tetapi juga intuisi, kemampuan “menghitung” dan membaca emosi orang lain.

    Kelebihan lainnya dan alasan popularitas game ini dalam jangka panjang adalah kesederhanaan pengorganisasiannya. Untuk memimpin kapal ke medan perang, Anda tidak memerlukan internet, listrik, ruangan besar, atau lingkungan khusus apa pun. Kertas yang cukup, pena dan pengetahuan tentang pertempuran laut di atas kertas untuk dua orang.

    Belajar bermain pertempuran laut


    Aturan pertempuran laut untuk dua orang cukup sederhana. Di atas kertas, setiap pemain harus menggambar kotak sel 10x10, yang di satu sisi ditandai dengan huruf dari A hingga K (tanpa E dan J), di sisi lain dengan angka dari 1 hingga 10. Di bidang ini Anda perlu menempatkan kapal.

    Kotak serupa kedua dengan sebutan bidang serupa digambar di dekatnya. Di atasnya, selama pertempuran, pemain mencatat tembakannya.

    • Saat melakukan “tembakan”, pemain menyebutkan koordinat target, misalnya B8.
    • Lawan menjawab “oleh” jika tidak ada apa pun di kotak; "terluka" jika kapalnya tertabrak; "terbunuh" ketika kapalnya hancur.
    • Menabrak kapal orang lain ditandai dengan tanda salib. Dalam hal ini, aturan memberikan hak untuk pengambilan gambar berikutnya.
    • Jika meleset, hak menembak diberikan kepada pemain kedua. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menghancurkan semua kapal musuh.
    • Di akhir permainan, peserta dapat meminta lawannya menunjukkan lapangan permainannya dan membandingkan catatan gerakannya.


    Aturan permainan Sea Battle tidak hanya menentukan berapa banyak dan ukuran kapal yang berpartisipasi dalam pertempuran, tetapi juga lokasinya.

    1. Komposisi kapal: 4 kapal selam satu sel, 3 kapal perusak dua sel, 2 kapal penjelajah tiga sel dan satu kapal perang empat sel.
    2. Kapal-kapal tersebut harus ditarik agar tidak saling bersentuhan dalam keadaan apapun. Harus ada jarak setidaknya satu sel di antara keduanya.
    3. Kapal dapat diposisikan secara horizontal, vertikal, atau di tepi lapangan permainan.

    Apa yang tidak dilakukan

    Mereka menetapkan aturan dan batasan tertentu.

    1. Komposisi kapal tidak dapat diubah.
    2. Beberapa aturan mengatakan bahwa satu kapal hanya boleh berbentuk linier, dalam beberapa opsi diperbolehkan berbentuk huruf L. Hal ini harus dibicarakan terlebih dahulu. Namun di semua varian Anda tidak bisa menggambar dan menempatkan kapal secara diagonal.
    3. Nilai bidang tidak dapat diubah.
    4. Anda tidak dapat mengubah koordinat dan menyembunyikan pukulannya.

    Strategi


    Popularitas game Sea Battle tidak hanya dijelaskan oleh aturan dan ketentuan sederhana dalam pengorganisasian permainan, tetapi juga fakta bahwa kemenangan di dalamnya tidak hanya ditentukan oleh keberuntungan, tetapi juga oleh strategi dan taktik yang tepat. Ini adalah permainan dua orang, yang berarti emosi dan kelicikan ditambahkan ke dalam logika. Oleh karena itu, strategi kemenangan melibatkan:

    • Dalam situasi apa pun lawan Anda tidak boleh melihat lapangan permainan Anda.
    • Pertimbangkan keterampilan dan cara bermain lawan Anda. Misalnya, jika lawan Anda adalah pemain pemula, maka sebaiknya Anda tidak meletakkan kapal Anda di sudut-sudut lapangan. Pemain yang tidak berpengalaman sering kali memulai dengan mereka, terutama dengan gerakan A1. Jika lawan yang berpengalaman dan sudah lama bermain dengan Anda, yang sudah tahu bahwa tidak mungkin ada lawan di sudut kapal Anda, maka ada baiknya Anda mematahkan polanya dan menyembunyikan pasangan di sana.
    • Pikirkan tentang lokasi kapal Anda. Salah satu strategi kemenangannya adalah dengan menyusun kapal-kapal besar secara kompak di satu tempat, dan kapal-kapal bersel tunggal tersebar satu sama lain. Kemudian pemain, setelah dengan cepat menemukan kapal besar, akan menghabiskan banyak waktu untuk mencari kapal selam kecil. Ini akan memberi Anda waktu dan kesempatan untuk memulihkan diri.

    Taktik kemenangan


    Taktik permainan yang benar mencakup beberapa teknik sederhana.

    Pastikan untuk mencatat gerakan lawan di lapangan Anda, dan semua gerakan Anda di lapangan permainan kedua. Tidak hanya pukulan yang ditunjukkan, tetapi juga pukulan yang meleset. Beberapa melakukannya dengan titik, yang lain dengan tanda silang. Ini akan menghindari penembakan berulang terhadap kotak kosong dan konflik jika terjadi kesalahan.

    Jika kapal lawan “terbunuh” dalam pertempuran laut, maka sel yang mengelilinginya langsung ditandai sebagai kosong. Bagaimanapun, kita tahu bahwa aturan melarang menempatkan kapal di dalamnya. Ini menghemat waktu Anda. Dalam hal ini, tembakan yang paling menguntungkan adalah ke arah kapal perang. Penghancurannya segera membuka delapan belas sel, hampir seperlima dari lapangan.

    Taktik menembak pemain juga bisa berbeda-beda. Anda bisa menembak sambil melakukan gerakan diagonal. Dengan cara ini peluang menangkap kapal besar lebih besar. Anda dapat, untuk mencari kapal perang yang menguntungkan, menembak melalui tiga sel ke sel keempat. Setelah pukulan pertama, pilihan gerakan ditentukan berdasarkan apa yang mulai muncul di lapangan permainan musuh.

    Taktik untuk memerangi penipuan populer, ketika lawan menampilkan kapal dek tunggal terakhir selama pertandingan di sel bebas terakhir. Untuk membuat penipuan seperti itu menjadi mustahil, lapangan dan kapal digambar dalam satu warna, dan gambar ditandai dengan pena atau pensil berbeda.

    Saat ini, game Battleship ada baik sebagai perangkat pabrik di atas meja maupun sebagai game komputer, tetapi bermain di selembar kertas kotak-kotak sederhana tetap mengasyikkan.

    Ayo mainkan "Pertempuran Laut"

    Mengirimkan karya bagus Anda ke basis pengetahuan itu sederhana. Gunakan formulir di bawah ini

    Kerja bagus ke situs">

    Pelajar, mahasiswa pascasarjana, ilmuwan muda yang menggunakan basis pengetahuan dalam studi dan pekerjaan mereka akan sangat berterima kasih kepada Anda.

    Dokumen serupa

      Merancang permainan "Battleship" dengan menyusun diagram UML, IDEF0, DFD yang memodelkan persyaratan program. Pengembangan program menggunakan bahasa C# dan framework .NETFramework 3.5. Pengujian kotak putih dan pengujian alfa produk.

      tugas kursus, ditambahkan 24/10/2013

      Deskripsi aturan permainan "Pertempuran Laut". Keunikan komputer modern dan kecerdasan buatan. Pembuatan diagram blok umum program, nya penampilan. Variabel, prosedur, dan fungsi yang diperlukan. Karakteristik objek yang digunakan dalam aplikasi.

      tugas kursus, ditambahkan 05/11/2012

      Teknik penggunaan praktis pendekatan berorientasi objek dalam menciptakan yang lengkap produk perangkat lunak. Pengembangan lintas platform permainan komputer"Kapal Perang". Prinsip "gaya pemrograman C++/Qt yang baik". Deskripsi kelas permainan.

      tugas kursus, ditambahkan 12/08/2014

      Deskripsi algoritma kemajuan komputer dalam mode "komputer-pengguna" di game "Battleship". Deskripsi sekumpulan kelas, bidang dan metodenya. Pengembangan antarmuka dan panduan pengguna untuk game. Daftar program yang ditulis dalam Java.

      tugas kursus, ditambahkan 26/03/2014

      Permainan matriks dan pemrograman linier. Metode berulang untuk menyelesaikan permainan matriks. Game bertahan hidup, game mengejar. Kriteria keputusan. Personil direkrut dengan bantuan cadangan sebagai hasil penyelesaian permainan statistik menurut berbagai kriteria.

      tugas kursus, ditambahkan 10/08/2014

      Karakteristik teknis dan pengguna permainan, persyaratan untuk perangkat lunak dan lingkungan pengembangan C#. Menyusun diagram alur algoritma, diagram UML dan teks program, menguji kebenaran kode komputer dan hasil kerjanya.

      tugas kursus, ditambahkan 03/05/2013

      Pengembangan game komputer "Evolution" menggunakan mesin permainan Satuan. Perbandingan kriteria permainan analog dengan permainan yang dikembangkan. Perkembangan GUI pengguna. Pengaturan kamera di editor Unity. Struktur file penyimpanan game.

      tesis, ditambahkan 02/11/2017

      Proyek game "Trap", dibuat menggunakan bahasa pemrograman C++. Deskripsi file header. Aturan dan tujuan permainan "Perangkap". Tampilkan objek game bergerak di layar menggunakan file header "gameclass.h". Deskripsi gameplaynya.

      tugas kursus, ditambahkan 14/10/2012

    "Battleship" adalah hal yang menarik dan permainan sederhana, yang tidak memerlukan perangkat khusus atau pengetahuan khusus. Ini dapat dimainkan baik di komputer maupun di atas kertas, dan hanya opsi kedua yang digunakan sekali, karena tidak ada pilihan lain. Tidak semua orang tahu cara bermain Battleship, karena tidak ada kesempatan untuk belajar, atau tidak ada “guru”. Bagaimanapun, pengetahuan seperti itu bisa bermanfaat. Aturan permainan “Battleship” sederhana, siapa pun dapat mengingatnya, tanpa memandang usia dan tingkat kecerdasan.

    Umum

    Game "Battleship" telah lama memikat banyak orang. Menarik, mengasyikkan, dan yang terpenting, tidak memerlukan biaya apa pun. Untuk bermain bersama seseorang, Anda memerlukan dua lembar kertas kotak-kotak (sebaiknya) dan dua pena (atau 2 pensil).

    “Battleship” berguna bukan hanya karena memungkinkan Anda bersenang-senang. Permainan ini juga membantu mengembangkan pemikiran strategis dan intuisi. Jika Anda dan orang tersebut saling mengenal, Anda mempunyai kesempatan untuk menggunakan informasi tentang musuh. Misalnya, asumsi Anda tentang bagaimana dia akan menempatkan kapal sehingga sulit ditemukan, bagaimana Anda akan bertaruh jika Anda berada di tempatnya, mungkin terkonfirmasi dan membantu Anda menang.

    Aturan

    Baiklah, kita bisa melanjutkan ke bagian utama. Sekarang Anda akan belajar cara bermain “Battleship”:

    1. Pertama, Anda perlu menggambar dua kotak berukuran 10x10 sel di selembar kertas (tentunya lebih mudah menggambar di selembar kertas dengan pola kotak-kotak). Kemudian, pada kedua gambar, letakkan huruf dari A hingga K di baris atas (dari kiri ke kanan, lewati E dan J), dan di sebelah kiri kotak - angka dari 1 hingga 10 (dari atas ke bawah).

    2. Di kotak kiri Anda perlu menempatkan:

    • 1 kapal terdiri dari 4 sel;
    • 2 kapal, terdiri dari 3 sel;
    • 3 kapal, terdiri dari 2 sel;
    • 4 kapal, terdiri dari 1 sel.

    Kapal tidak boleh saling bersentuhan baik pada sisi maupun sudutnya. Penting bahwa setidaknya ada satu sel bebas di antara keduanya. Kapal boleh menyentuh tepi lapangan permainan, dan harus diposisikan hanya secara vertikal dan horizontal (tidak secara diagonal).

    Kotak sebelah kanan harus tetap kosong.

    3. Tujuan setiap pemain adalah menghancurkan kapal musuh. Siapa yang duluan (sesuai kesepakatan atau kebetulan (menggunakan lot)) menyebutkan koordinat (angka-huruf), sambil melihat ke kotak kosong di sebelah kanan. Misalnya, E7. Lawan melihat gambar kirinya, di mana kapalnya berada, dan menjawab:

    a) masa lalu;
    b) terluka;
    c) dibunuh.

    Opsi pertama berarti pemain berakhir di sel kosong, artinya dia tidak berakhir di mana pun. Dia menandai tempat ini di kotak kanannya agar tidak memilihnya untuk kedua kalinya (paling sering dengan umpan silang, tetapi dengan cara lain yang nyaman), dan sementara itu giliran berpindah ke pemain kedua.

    Opsi kedua berarti pemain berada di kapal multi-dek (menempati 2 hingga 4 sel). Setelah menandai tempat yang diinginkan di petanya, seseorang berhak melanjutkan langkah selanjutnya sampai dia meleset. Jadi, jika setelah meneriakkan E7 jawaban “terluka” mengikuti, pemain dapat memanggil E6, atau Z7, atau E8, atau D7 untuk menghabisi kapal yang terluka (omong-omong, ini tidak perlu, Anda dapat pergi sementara itu sendiri dan mencari yang lain). Pemain kedua kembali menjawab “oleh”, “terluka” atau “terbunuh”.

    Pilihan ketiga berarti kapal musuh hancur. Jika ini terjadi pada langkah pertama, berarti single-deck (terdiri dari satu sel), yang bisa disebut sukses besar. Kalau dari yang kedua (misal setelah E7 pemain bilang E6), berarti double decker, dst. Setelah merobohkan sebuah kapal, serta setelah terluka, pemain berjalan sampai dia menerima jawaban “masa lalu”.

    4. Perpindahan berpindah dari satu pemain ke pemain lain jika terjadi kesalahan dan ditunda oleh salah satu lawan jika terjadi pukulan yang berhasil. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menemukan dan menghancurkan semua kapal musuh.

    Variasi lainnya

    Terkadang "Battleship" ada di atas kertas, dan terkadang di komputer, seperti yang disebutkan sebelumnya. Dan jika opsi pertama membutuhkan lawan yang nyata dan hidup, maka dalam kasus terakhir Anda bisa bermain dengan robot. Benar, pertama, itu tidak akan begitu menarik (reaksi musuh ketika Anda menenggelamkan kapalnya sangat berharga), dan kedua, kesempatan untuk mengintip armada musuh sama sekali tidak termasuk (kita semua memahami bahwa beberapa orang mencoba menipu).

    Dengan satu atau lain cara, tidaklah sulit untuk menghasilkan versi permainan lain yang lebih luas; semuanya bergantung pada imajinasi para pemain dan keinginan/kemampuan mereka untuk bereksperimen. Penting untuk segera memperjelas semua aturan, karena jika tidak semua orang memahami cara bermain "Battleship", aturan yang Anda buat, tidak ada hal baik yang akan terjadi, dan permainan berkualitas tinggi tidak akan berfungsi.

    Misalnya, Anda dapat menambahkan lebih banyak sel ke "medan perang" (bukan 10x10, tetapi 20x20, misalnya), lalu meninggalkan jumlah kapal atau menambahnya. Anda dapat memperumit tugas sehingga semua kapal yang perlu ditemukan musuh berbentuk dek tunggal. Anda dapat membuat ranjau, dan jika mengenainya, musuh melewatkan satu putaran. Ada banyak pilihan, yang utama adalah mengetahuinya secukupnya.

    Kesimpulan

    Itu saja, sekarang kalian sudah bertemu permainan baru dan Anda tahu aturannya. Pertanyaan “cara bermain “Battleship”” harus diselesaikan. Mulai saat ini, kamu dan teman-temanmu akan mempunyai sesuatu untuk dikerjakan selama pelajaran/perkuliahan yang membosankan atau di tempat kerja, jika kalian bisa berdekatan dan menulis di lembaran kertas.

    Tampilan